Хм, не должно там быть никаких стен в принципе....Проверю этот момент, но правки в квесты в "рекомендованном", к сожалению вносить нельзя. Увы, никак. Только проходить заново.
Скорее всего, не таланта, а предмета. Взаимодействие с "Сердцем" возможно при наличии в инвентаре меча лича, который лежит на алтаре на предыдущей карте. В принципе, без него нельзя и пройти порталом к Сердцу, так что вы либо выкинули этот предмет из интвентаря, либо он в сумке в дополнительной ячейке, которая возникает,…
Я не могу не отписаться) В общем, я вступаю в фан-клуб автора!! Кстати, предлагаю назвать его "Банда Уонки Ту".) Вождь Эбату, гоблины-дегенераты, призраки-ударники, упомрачительные диалоги - в общем, на мое истерическое хихиканье (во время прохождения этого задания) из соседней комнаты пришла жена, а дети наперебой…
Прошел несколько импортных работ. Квесты, конечно, все достойные. "Скрытый Клинок" - понравилась шикарная аутентичная карта, напомнившая хоббитский Шир. Она, конечно, из набора готовых карт, но работа над ее "оживлением" проведена на пять, со всем вниманием к деталям - чего так часто не достает в работах наших мастеров.…
Вся проблема в среднем уровне контингента руоффа НВО, проходящих квесты Мастерской для дейлика. К сожалению,в большинстве своем это вовсе не фанаты DnD и сеттинга FR, не любители эпистолярного жанра и сложных историй. Квест должен быть простым, без обилия текста, без кучи мобов и беготни, без включения мозгов и подходить…
Прошел первую часть. Приключение вышло достаточно интересным и в плане сюжета, и бодреньким в плане боя. Что хочу отложилось из ошибок - в плане дизайна карт , видимо, многие предметы располагались в режиме редактора. Из-за рельефа местности многие, очень многие висят в воздухе примерно на уровне колен персонажа - это и…
Спасибо за детальный отзыв. По существу: Почти все бои в моем квесте хардкорны. Это тот случай, когда баланс намеренно принесен в жертву правдоподобности. Да, схватки очень сложные и мне оставляют много замечаний по этому поводу. Менять их сложность я не собираюсь по нескольким причинам. Первая и главная причина - это…
В общем, поиграл. Квест очень качественный. Что понравилось: -Правдоподобная обстановка (даже ночной горшок в спальне) -Множество деталей, с которыми можно взаимодействовать, раскрывая историю, рассказанную автором. -Качественные и грамотные диалоги -Интригующая завязка сюжета Что не понравилось: -Некая путаница из-за…
Я, видимо, был прочитан по диагонали) Еще раз, медленно, - автор никому и ничего не должен. Критикующий его рецензент тоже ничего не должен автору и имеет полное право высказывать свое мнение. Это интернеты, в конце-то концов... Все это настолько очевидно, что ясно даже и ежу. Вы тут столько воды развели, хотя все просто…
Вставлю свои пять копеек. Имхо. Автор, конечно, никому ничего не должен. Исправлять или нет что либо, реагировать или нет на критику - это сугубо личное дело каждого автора. К слову, средний уровень "клиентов", проходящих Мастерскую таков, что полностью заточенный под их пожелания квест был бы весьма убог, короток и прост.…
Апнем тему) В первый пост добавлены скриншоты. По прохождению квест получился неожиданно длительным ( более 60 минут), возможно из-за обилия текста. Не ожидал, потому что все мои тестовые пробеги были в рамках 20-25 минут. Тем не менее, он прочно закрепился где-то в пятой десятке "Лучшего", имея около 10-15 прохождений в…
Я и не претендую на обьективность и не навязываю своего мнения. В конце концов это только мои личные впечатления.... Постараюсь обьяснить подробнее. Вот смотри, ты описываешь некий небольшой шахтерский городок, в котором нежданно-негаданно нашли золото и все его жители разбогатели. И держат это в тайне. Причем это такой…
Квест оставил приятное впечатление, несмотря на его драматичную развязку. Что отметить? Качественная трагичная история, добротно сделанное окружение, художественно проработанные диалоги. Оформлено все достаточно правдоподобно, по Станиславскому почти готов сказать "верю". Почему почти? Пара моментов, и это касается локации…
Знаешь что, Уонки Ту, в твоем квесте есть одна по настоящему отличная вещь - это юмор. Я , честно, сначала был в недоумении, но потом, после трех- четырех пробежек вверх-вниз по Президент Отелю, меня разобрал этакий нервный смех. Новый грим Джастина Бибера, ковбойские диалоги, карта, более всего напомнившая…
Дело не в Ноксе, не в лоре, и не в традициях. Я просто пытаюсь донести, что слово "автомобиль" в мире мечей и магии - это рояль в кустах. Достаточно сходная аналогия? Такие вещи убивают "погружение" в историю, придуманную автором, так как смотрятся абсолютно неестественно. Не скромничайте. У вас действительно хорошие карты…
О, дискасс) Я немного вмешаюсь, с вашего позволения, заодно проапаю топик замечательной Аластриэль. Я хочу сказать о критериях оценки квестов. Для всех она разная. Для меня, допустим, необходима четкая сюжетность, привязанность к лору, увлекательность и правдоподобность, реализм. Для кого-то эти критерии иные. Я хочу…
Прошел. Прежде всего хочу отметить мастерство автора в создании карт. Очень талантливо. Я играл во все ваши квесты, Аластриэль, и честно, хочу выразить свое восхищение. Карты очень красивые, атмосферные, с подобранной озвучкой. Затопленная пещера, эффекты скольжения и замедления в ней - настоящий шедевр, бегал, осматривал,…
Прошел. Скажу сразу, я не любитель психоделиков-страшилок, поэтому большого восторга не испытал. Было любопытно посмотреть на задание такого жанра в НВО. Квест сделан очень грамотно. Атмосфера воссоздана ( понравилась сцена с кровавым фоном),обстановка соответствующая, музыка подобрана хорошо, тексты вполне литературные.…
Практически любое существо (внешность) в редакторе можно сделать летающим, вернее, парящим над землей. Для этого установи в настройках внешности позу "парящее существо" или "сильное парящее существо".
Если диалог не очень сложный, может, его заменить репликой у непися за дверью/решеткой? Типа "я тут заперт, найди ключ там-то". Реплику будет видно как через решетку, так и через дверь. Если же на этом диалоге завязано появление/исчезновение каких-то предметов/нпк, его можно переделать на достижение маркера у двери или…
Третья часть падает в лесу, слева от места появления на карте в первый раз. Там есть еще один рунный камень. Когда к нему приближаетесь, начинает играть музыка, как у всех камней. Как альтернатива поискам (здесь идет разветвление сюжета) можно выведать все пять частей у пленницы. Это вариант быстрый, но "плохой" в…
Выше уже дали развернутый ответ. Вообще, чтобы построить динамичный сюжет, чтобы в нем нпк что-то делали, приходится ставить кучу постоянно исчезающих-появляющихся копий неписей и долго настраивать параметры их появления-исчезновения. Одна копия разговаривает, следующая сражается, третья раненая лежит на полу....и так…
Пробежал пролог. Ощущение приключения есть, загадка и завязка сюжета присутствуют. В целом понравилось. Квест оставил приятное ощущение. Из недостатков что бросилось в глаза : Первая карта (лес) большая, но создается ощущение пустоты. Немного неестественно. Имхо, нужно побольше деталей, травы там, листьев, небольших…
Исправлена ошибочная анимация. Доработаны диалоги. Немного изменена озвучка. Немного ослаблены мобы. Квест теперь подходит для выполнения ежедневного задания. Спасибо за конструктивные замечания @qunbin и @korshun74 За неделю квест прошли около 20 раз, честно говоря, рассчитывал на большую активность)
Да нет, не все. Особенно тщательно я не исследовал - просто несколько кучек бросились в глаза. С этими листьями одна морока, по себе знаю - чуть неровный рельеф и фиг уложишь, так что бы какой-нибудь край не висел.