Тень над Рыбинском: Безотчётная тревога
или
Тень над Рыбинском: Падение «Президент-Отеля»
Квест сделан специально для конкурса «Квест на миллион».
Короткий код: NW-LIPM4NOAB
Важно: НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОХОЖДЕНИЮ ЛЮБИТЕЛЯМ ТРЁХМИНУТНЫХ ДЕЙЛИКОВ!
Жанр: адвенчура с частыми диалогами разговорной продолжительности.
Поджанр первой части «Тени над Рыбинском»: “road story”.
Боёвка: боёвка есть, но в силу особенностей карты "Президент Отель" возможны казусы.
Уточнение! Диалоги написаны нормальным литературным языком. В квесте не присутсвует гоп-сленг и прочие подобные выражения!
В этой пилотной части вас ждёт первое знакомство с суровым гоблином непростой судьбы одним из многих центральных персонажей мира Рыбинска. Его имя и кое-какие вехи жизненного пути вы сможете узнать поиграв в предлагаемый модуль!
Вы получите возможность посетить две локации: «Тихую рощу» и забытую пещеру в которой дворфы соорудили и хранят в тайне постройку под условным названием «Президент-Отель». Локации оригинальные, детализированные и сделаны «с нуля».
Надеюсь вам понравятся локации, герои и завязка истории, а геймплей в случае чего не так уж сложно подправить.
В итоге:
1. Начало эпической саги о Рыбинске и его окрестностях.
2. Путешествие со спутником.
3. Уникальные детализированные локации.
4. Сюжет и диалоги.
Наслаждайтесь!
Версия модуля 0.8.
Внимание! Известные баги и глюки с которыми на данный момент я ничего не могу поделать:
а) Гигантский череп очень странная и ненадёжная субстанция. Ни в коем случае не касатесь его ногами, а то провалитесь!
б) Постарайтесь не скидывать никого с моста! Если во время битвы на мосту кто-то из нападающих упал вниз и не разбился, то скрипт выполнения задач может приостановиться, пока данный противник не погибнет. Скорее всего с ним расправятся обитающие на дне пещеры Мозги.
Но это потребует времени! В противном же случае, придётся спускаться и искать врага самому.
в) Будьте осторожны с троллями! Их содрогающий землю удар может скинуть вниз в потоки лавы.
г) Если Корч Рунг застрянет где-то по пути – ничего страшного. В нужный момент он будет рядом.
д) Мозги обитающие на дне пещеры едят только Энтузиастов, для игрока они не опасны!
Стартер квеста:«Тлебуетися отважныя путесественнико!
Вот ужжо почитайте как болие пяти годиков не полусял я исвестий от своеий единокровной родной бабушики проживающей в дальнем крае - в далёком городке Рыбинске. Что же может случилося с нею? Я так волнуюсья.
Хлабрый странник не боящийся дальних дорог в тёмных лесах будь добр доставь моё писимо бабушеке Глунтильде Буген в Рыбинск. Только пеледай лично в руки! И есели бабушка уже плохо видит, то сам и зачитай его!
Очинь надеюсья на Вашу помочь!»
Гламотный полу-орк Клаус-Уолли Буген-Хуген.P.S. Всем кто подскажет, как сделать чтобы падающие с моста мобы, да и игрок тоже гарантированно и быстро умирали – огромное спасибо!
Рис. Тихая Роща.
Рис. Вид на "Президент Отель".
Комментарии
Пока публиковал выяснил, что бои на 30-м уровне, как в мастерской, это совсем не то же самое что бои на 60-м уровне, как в игре. Пришлось кое-что поменять. Изначально пещера была залита лавой, но лава не убивает. Теперь на дне пещеры вода, а по воде прыгают дружественные нам мозги, чтобы если что убить упавшего вниз врага. Другого решения пока не нашёл.
Квсест сразу же встает в один ряд с такими шедврами, как "В подворотнях Бутово", "Вечеринка у Децила", "Киркоров против инопланетян", "Зеленый мамонтенок" и другими шедеврами)))
Ну не хотим мы играть про Бутово, Люберцы и Рыбинск.
По чему?
По подоконнику!
А если честно гоп-сленга в диалогах нет. Диалоги написаны литературным языком. И как я уже написал Рыбинска в этой части тоже пока нет. Работы над Рыбинском ведутся.
И вы кое-в чём правы - Рыбинск неприятный городок. Не хочу спойлерить, но на "неприятности" Рыбинска строится сюжет всей саги и это будет её главная фишка.
А по поводу названия, ну как ещё назвать маленький заброшенный городок жители которого основной свой доход получают от ловли рыбы?
Кстати президент-отель в честь кого назван? В честь Путина или Алабамы? А может в честь товарища Лукошенко?
Ну не катит в фентазийной игре играть в "Рыбинск и Президентов". Понимаю товарищей, которые плюются на Мамонтенка. Сам думаю переделать лор под фентези, ибо и правда воротят названия из реальности. Ну не получается погружения.
Если моба назвать например "Ваня-программист" ну блин... Ну плохо это. Ну как тут объяснить, что нет программистов в мире. Как и самолетов "Тигр" )
Черт побери, сам не знаю. Заплесневенск какой нибудь)
Вообще, проще один раз увидеть.
Гопников там не будет, обещаю. Но будут элементы не вписывающиеся в классический фэнтези сеттинг и некоторые отсылки к нашей реальности.
Да как угодно: Голден Фиш, Неверфишинг...или на русском: Рыбное место, Мечта Рыболова, Большой Улов.
Нет, понятно, конечно, что всё это "видение автора" и тому подобное... Но всё же лучше бы пообтесать квест в угоду бОльшей схожести местному лору. Тут же всё-таки не сайт мододелов к "Сталкеру"... Почему нельзя назвать "Королевские Покои"? А город каким-нибудь "Дип Клиффс" (Deep Cliffs), "Дарк Вотер" (Dark Water), "Си-Кэтч" (Sea-Catch - на "Секач" даже похоже. Говарду Филлипсу бы обязательно такой каламбур понравился бы:) ) - тут же целое поле непаханое для фантазирования названий!
Сегодня постараюсь пройти квест, если доберусь до компа)
Это предложение сверху очень точно описывает моё настроение после прохождения данного квеста.
Видно, что на ту же пещеру времени и сил угрохано очень много. Но при этом, начиная с самого первого диалога квест представляет какой-то крупно порубленный винегрет в сюжетном и смысловом плане. Диалоги нужно очень долго и упорно "причёсывать", чтобы их читать было интересно и они не смотрелись как отдельно взятые и тщательно перемешанные цитаты из всех сразу фильмов.
С врагами тоже не всё гладко. Их много, они на каждой жёрдочке, каждый второй тебя сбрасывает вниз... Ладно хоть не все сильные и их не так долго пилить, как, например, у зерта. Поэтому зевать во время боёв не начинаешь, что, само по себе, плюс.
Минус, ошибки... текста так много, что выписать ВСЁ у меня никаких моральных сил не было, хоть и взялся за это в начале. Орфографических ошибок мало, а вот пунктуационных...
Поставил 3 из 5, но если будут свежие версии, а я всё ещё буду в игре, то обязательно гляну и переоценю)
Жалко, что от Лавкрафта ничего не осталось=\
Что понравилось: понравилась хохма "про давай создадим банду", и вообще, сама история написана на вполне достойном уровне. Понравилась, как сделана локация с "отелем". Очень красиво, живо, чувствуется, что во всей этой, в хорошем смысле, каше есть какая-то своя история.
Но.
Эта локация СОВЕРШЕННО АБСОЛЮТНО НИКАК не играбельна с точки зрения боевой составляющей. Мобов очень много, мобы отталкивают (что вообще неприемлемо в условиях возможности упасть в пропасть, причем, автор об этом знает), аоешат. Мест, чтобы убежать, - мало. Дамаг получаешь практически постоянно. Умер около 4 раз (критическая точка для меня) и дропнул квест. На этапе, где нужно было что-то сделать с "рычагом" у "бездушного" - слишком много много мобов. Миллионы каких-то лучников, которые всю дорогу стреляли не пойми откуда и только спутник как-то отстреливался, урона от которых по-нормальному не избежать. В добавок к этому, перенасыщение объектами создавало трудности в бою с камерой, которая все время куда-то натыкалась, съезжала, влетала в прозрачный череп, и так далее.
По первой локации. Видно, что это была "проба пера", но впечатление от нее все равно было в целом положительное. Но были неприятные моменты - во время разговора с волколаком мобы отреспаунились уже на первом-втором окне диалога. Хотя впереди было еще два с довольно большим количеством текста. Я наивно подумал, что успею их прочитать хотя бы мельком, но не тут то было. Мобы меня раздербанили в процессе чтения. Больше эту ошибку я не повторял и к диалогам относился настороженно.
Улыбнуло то, что бой с паучьей принцессой по сложности в разы проще, чем "обычный бой с обычными пауками" до этого. И нет, не нужно подымать сложность боя с принцессой. Стоит снизить сложность боев с пауками. И вообще, поубирай лишних мобов, мало того, что бои отвлекают от сюжета, так еще и заставляют постоянно тратить хилпоты, умирать и напрягаться, когда "красных" зон во время боя столько, что нельзя даже прокастовать серию. Играл магом 45-ого уровня и практически все, что успевал - кидать аое время от времени, шифтить, и чуточку стрелять м1. Считаю, что такие переборы в сложности боев пользовательского квеста - это неоправданно ничем.
Как я уже говорил, то, как сделана вторая локация, мне очень понравилось, но то, что на ней происходило - ни в какие ворота. Поэтому я бы сместил акценты с боев на взаимодействие с миром, может быть, многовариантные диалоги, или что угодно еще. Чтобы игрок имел возможность безболезненно насладиться локацией, не испытывая при этом раздражения от происходящего, как это было у меня.
Сколько игроков, столько и мнений. И я понимаю, что скорее всего, ты уже не станешь кардинально переделывать этот квест. Все это были пожелания исключительно на будущее, потому что потенциал так и прет, это видно.
PS. Совсем забыл сказать про Бибера. Ну это, это... Поворот не туда
Странно, надо будет проверить. Сам диалог формальный и небольшой. И появление по веткам диалога я точно не выставлял.
Так ведь на вашей стороне был Корч-Руг. Шутка.
Очень странно, что вы сдались на схватке с Бездушным - это почти самый конец и не самое сложное место. Самое трудное место это мост и схватка с Ичч Ли. Во время схватки с Бездушным помимо тройки Бездушного появляется ещё один ведьмак и три лучника, так что других лучников вы похоже притащили с собой сверху. Во время прохождения лучников лучше убивать сразу, а потом переключать на врагов с большим количеством HP.
И ещё, лучники не могут стрелять неизвестно откуда. Каждого лучника можно достать.
Интересно услышать отзывы от игроков разных классов. Теперь буду знать, что магом проходится тяжело. При игре воином лучники совсем не представляют проблемы.
upd. Да, я хотел, чтобы игрок какой разок упал в пропасть. Но четыре раза - это конечно перебор.
Я не сказал, что четыре раза упал в пропасть. Я сказал, что меня четыре раза убили.
Может и так.
И все-таки один из них умудрился куда-то закатиться.
// А вообще, я убежден, что создавая квест, лучше лишний раз сделать Легко, чем ненароком слишком сложно. Сам этим руководствуюсь всегда. Дело ведь не в том, чтобы игрок повоевал всласть (или навоевался до упаду). Мы ведь, прежде всего, историю рассказываем. А боевого добра в этой игре и так хватает. Вот что я думаю.
Так что проходить не буду. Извиняй, автор.
ЗЫ: деревеньку можно Биберск назвать, кстати. Толпы школьников просто попрут, как евреи в Мекку.
Ну, не про Бибера квест и не про Киркорова, и не про Бутово.
А как школьники воспримут мои тексты я вообще плохо представляю. Скорее всего просто не будут читать много букв.
moratoriy и ggraybro по-моему люди которые уже давно перешагнули порог школы, да и ВУЗ-а, наверное. Мои диалоги они прочитали и имеют мнение. А в большинстве плохих квестов диалоги просто проматывают.
Ну, тексты я читал в данном квесте только потому, что оценивал. Потому что мне они, как я написал выше, не понравились) Очень трудно читается, при этом очень много текста. При этом, такое ощущение, что их, как и некоторые ситуации, натаскали из разных РПГшек, а некоторые диалоги смотрятся цитатами из фильмов (не в хорошем смысле. Особенно, это диалог на вершине черепа с "главгадом"). Я же писал выше про винегрет! Их просто надо выровнять, переписать слегка и будут хорошо смотреться.
Я , честно, сначала был в недоумении, но потом, после трех- четырех пробежек вверх-вниз по Президент Отелю, меня разобрал этакий нервный смех. Новый грим Джастина Бибера, ковбойские диалоги, карта, более всего напомнившая постакополиптические пейзажи фильмов типа "Безумный Макс" и "Водный Мир" , забавные реплики персонажей типа "никто здесь не думает о детях"....
В общем, рассмешил. За это плюс.
Если говорить серьезно, квест очень сумбурный. Диалоги нужно править и в смысле орфографии и в смысле стилистики очень серьезно.
Про сюжет я пока ничего говорить не буду, сначала надо добраться до Рыбинска)
В карты вложено немало времени и труда. Но некоторые элементы не сочетаются друг с другом - смотрится не очень гармонично. Типа ярко-зеленой шарандарской арки в обычном лесу.
Боевая часть.... скажу одно, хорошо, что я достаточно упакованный маг с большим камнем сказочным мощи))) Тем не менее, в некоторых местах было неуютно. Имхо, сложность боевки надо уменьшать,особенно в Президент Отеле.
И вообще, зачем тебе в этот Рыбинск, давай лучше сделаем банду,а?
Во мне играет гордыня! Всё-таки у меня есть диалоги (один из немногих поигравших уже отписал, что их слишком много), завязка сюжета, уникальные локации и вообще всё что надо для квеста, и вот мне обидно, что квесты у которых ничего этого нет, имеют больше просмотров.
UP!
Ты это... когда квесты дропаешь, сразу их в "Представление ваших работ" выкладывай. И вообще, какой процент дропа? Что еще с тебя падает? И в каких локациях тебя можно пофармить? Известно что с тебя сейчас дропнулось уже два квеста. Когда третий дропнешь?;)
Все время я так и не понимал, почему мы прем как танки, передать письмо - это так жизнено важно? Нужно, наверное в диалогах указать: зачем все нам это нужно.
Волки у призывателя не переведены (нпс-волки).
Мозги в пещере - так же не переведены.
Большинство мобов в боях имеют либо два не переведенных имени (имя личное и группы), либо (в большинстве) одно личное.
Не переведены взаимодействия при установке рычага и на последнем переходе (выход).
Ошибка в названии задачи: Установить контакт... на мостУ.
Карту Рыбинска я начал делать ещё до Президент-Отеля. Потом отвлёкся на другие идеи и вот снова возвратился к ней. Я замахнулся ни больше ни меньше, чем на маленький городок.
Сейчас экспериментирую с нелинейностью. Скорее всего квест будет нелинейным, а если не получится, тогда на этой карте будет сделано более одного квеста.
Релиз запланирован на последнее число мая!
upd. Неурядицы вмешались в жизнь! Релиз откладывается на несколько дней!
Рыбинск c высоты птичьего полёта: