Короткий код: NW-LKNZRYMUP
Давно уже зовёт вас к себе в гости дальний родственник – верховный вождь морозных гоблинов обитающих в Излучине Талых Льдов (расположившейся недалеко от Долины Ледяного Ветра), - дипломатично намекая при этом, что ему может понадобиться ваша помощь.
(Да, в этом квесте вам придётся играть за гоблина!)
Данный квест – первая часть двухсерийной истории.
Жанр: авденчура, фэнтези, боевик, вестрен, постапокалипсис, арт-хаус, авторское, «жизненное» и кое в чём стёбовое с элементами хоррора.
Контент: одна оригинальная карта средних размеров, сделанная с нуля и детализированная на 100% (к сожалению лимит детализации установленный редактором полностью исчерпан, хотя в некоторых местах просится ещё детали и эффекты); примерно семь вордовских страничек линейных диалогов; уникальные внешности персонажей; комбинации паков мобов которые не встречаются в оригинальной кампании Невервинтера.
Приятного прохождения, дорогие друзья!
P.S. Дабы избежать эксцессов и траты нервных клеток берите с собой побольше зелий и аптечек! Кому-то сложность может показаться завышенной.
Upd. Для тех кто знаком с «Тенью над Рыбинском» и жаловался на «разболтанность» сюжета, хочу сказать, что если сюжет «Тени» получился как пролог к истории про Рыбинск, то «Излучина» вышла как первая серия двухсерийного фильма. Что уже прогресс!
В процессе создания квестов я понял, что хорошо рассказанные истории к которым привык зритель и игрок, требуют не менее полутора часов на рассказ, что подразумевает дилогии, трилогии, тетралогии и т.д. Поэтому мои квесты раздроблены на части и мини-истории.
Вид на излучину:
Местные вожди:
Комментарии
upd. Я рад даже такому репорту. Я поставил метки чтобы игрок не лез по склону через забор. Думал так будет лучше работать дорожка. Но если плохо работает уберу.
Я вообще по лесенкам залез в первый раз.Ничего не произошло.Сейчас по склону прошел, появился знак квеста. Пошел дальше проходить)
В отношении геймплея дальше будет довольно типично - диалог, пробежка, битва. Я делал упор на дизайн карты, линейный сюжет и разнообразные паки мобов. Хотя шкуры мобов не очень разннообразны - это уже обусловлено сюжетом.
Скажем, в игре Хэло тоже одних и тех же противников убивают уже более десятилетия, но таков сюжет, вселенная и круто поменять это нельзя.
Вождь Эбату, гоблины-дегенераты, призраки-ударники, упомрачительные диалоги - в общем, на мое истерическое хихиканье (во время прохождения этого задания) из соседней комнаты пришла жена, а дети наперебой подпрыгивали, пытаясь заглянуть в монитор)))
В общем, я выражаю свое почтение креативу автора - карты выше всяких похвал в смысле авангардного дизайна, одна площадка с флагами чего стоит! Внешность гоблинов потрясает воображение, а диалоги.....черт, я даже не могу подобрать слов.
У меня только один вопрос - где ты берешь такую забористую траву?
Травы у меня никакой нет.
И я не пользуюсь никакими стимуляторами крепче кофе.
Просто в творчестве намеренно стараюсь избегать шаблонов.
Звук пока что громче сделать не могу. Если есть отзывы и предложения, не стесняйтесь о них сообщить.