Предлагаю вообще убрать из игры пвп, представьте на сколько меньше будет всякого нытья, никто не будет кричать что баланса нет, а еще на сколько сильно уменьшится количество всяких школьников, эх.. мечты мечты :D Ну а если серьезно, то думаю если игрок в течении нескольких минут не набрал очки или не умер, то его должно…
Очередной бред. Уже и отвечать на такие сообщения не хочется. Но все же расскажи ка нам какая же первоначальная концепция у Невера. Ты наверное видел и диз доки и общался с разработчиками, раз такое утверждаешь. Ты бы подумал что разработчики даже не думали, о таком, когда составляли концепцию такие вещи никогда не в ходят…
Опять ты ничего не понял. Человек говорит что такого нет в настольной версии игры, я ему дал ссылку на похожую вещь для настольной игры. Что обязательно делать как там написано? Так в Невере ничего не сделано по привалам настолки, я уже писал. Не знаем к чему придраться, придираемся к первому что увидим не подумав хоть…
Насмешил :) Невер и настолка совершенно разные вещи, общее лишь названия. Могу кучу вещей в пример привести почему невер далек от настолки, а в наcтолку я играл в течении многих лет и по AD&D, 3ed, 4ed. И система перерождения есть в DDO которая в десятки раз ближе к настолке чем Невер. Да и в настолке ДМ может придумать…
Без обид но я очень сильно сманиваюсь что ты разбираешься хоть каплю в том как настраивать баланс. Писал уже о том что ограничить нужно, можно ограничить 2-3 очка в один стат при том что максимальное число очков будет 10 к примеру. Что даст только по несколько процентов к тому или иному параметру. Добавочные 2-3% к демагу…
Зачем тогда играешь в эту игру, тут и так полны дисбаланс, хуже быть наверное и не может, по крайней мере я ни в какой другой игре такого не видел. Суть ты не уловил, да ну и ладно. Перерождение будет опционным, играйте себе также в удовольствие. Ведь переродившийся персонаж всего получит скажем 1% к демагу что не много,…
Настолка и невервинтер оналйн совершенно не похожи, максимум что совпадает это названия скилов если судить по оригинальным названиям на англ языке. В настолке плут наносит очень хороший демаг и путей развитая там в десятки раз больше и кучу других полезностей он там может делать.
Почему тогда похожие системы очень популярны в других играх? Если конкретно тебе не нравиться качаться с 1го уровня, это не значит что другим это не понравиться, тебя же никто не будет заставлять это делать. Тем более в итоге персонаж станет сильней, про бонусы я все написал. Да и в нормальных компаниях по разработке игр…
Вот явно и в красках описано как ты супер рога спасал бедных беспомощных магов от злых мобов и убавил боссов и жирных мобов пока маги прятались где-то за углом ) Надо это отправить криптикам чтоб они еще больше порезали рог )
Тогда рога должен сносить этого толстого моба за тоже время что и маг сносит обычный пак, но как не крути маги и того толстого моба и пак снесут быстрей роги. Ты бегал хоть раз фаст ран пирата? где сразу пол данжа собираеться и маги разносят это за секунд 20 ? мне вот довелось вчера побывать на таком. Там никакие дымовухи…
Ну вот ты наверное долго играешь в игру, кто быстрей разнесет пак мобов рога или маг ? Или кто быстрей пройдет данж пати в котором два роги или пати в которой два мага ? Каждый класс должен вносить что то полезное в групповую игру. Рога же не вносит ничего полезного, а если и вносит то это не эквивалентно вложениям других…
Пробовал другими, кастеров не люблю, а всякими танками наигрался уже в других играх. А по поводу мили рейнджера... что то я таких не видел, все только стреляют, подозреваю что мили рейнджер такой же бесполезные как и плут?)
Играю всего около 2х недель, выбрал плута, потому что люблю ДнДшных плутов всегда играл ими и в настолке и в компютерных играх по ДнД. Но набрав 60 уровень очень огорчился. По сути это действительно не нужный в игре класс. В нормальные данжи плуту не найти группу ,получается что плуту пве закрыто. Да и в тех данжах в…