Надеюсь вам понравиться моя идея, и надеюсь что она может быть дойдет и до разработчиков. Сразу приношу извинения за орфографические и пунктуационные ошибки.
Система Перерождения
Общее Описание
Похожие системы встречаются в других играх ( например Аллоды, Dungeons&Dragons Online, Marvel Heroes ). И так суть этой системы заключается в том, что когда персонажа достигает максимального уровня развития он сможет переродиться, т.е. полностью поменять свой класс, расу, внешность, пол и имя персонажа зачастую остаются не изменными и персонаж становится снова 1го уровня. Но по мимо всех изменений персонаж будет получать различные бонусы за каждое перерождение бонусы можно реализовать множеством вариантов.
Как это будет работать в Невервинтере
Для перерождения персонажа нам понадобиться особый предмет, который должен будет продаваться за АБ или возможно будет выпадать очень редко в эпических подземельях. Думаю оптимальная цена этого предмета должна быть от 300к АБ до 800к АБ, это позволит выводить АБ из игры, разуметься если это предмет будет только за АБ, но это только мое мнение.
И так у нас есть заветный предмет, дальше нам нужно будет подойти к определенному персонажу которому отдаем этот предмет и нам открывается окно перерождения где мы выбираем класс, расу и внешность.
Бонусы и недостатки для персонажа от перерождения
Бонусы могут быть различные, разработчики могут придумать что-то совершенно другое. Но я предложу своих пару вариантов.
- Бонус к главным характеристикам персонажа, за каждое перерождение персонажа мы будем получать одно дополнительное очко характеристик с помощью которого мы сможем увеличить Силу, Ловкость и т.д. Нужно будет ввести ограничение на количество таких очков например 5 - 10, для того чтоб сохранить баланс.
- Второй вариант похож на первый, но теперь очки характеристик мы не распределяем в ручную, а они нам выдаются в зависимости от класса который у нас был до перерождения. Например были плутом, получите +2 ловкости. В этом варианте для того чтобы собрать все бонусы нужно будет переродиться в каждый класс.
- Третий вариант, тоже зависит от класса который был до перерождения, но в этот раз нам дают не характеристики а способность нашего прошлого класса, можно сделать одну конкретную способность или же дать выбор из нескольких.
Теперь о минусах, они несомненно должны быть, зачастую в других играх это повышенное количество опыта нужное для 60 уровня. Например за каждое перерождение персонажа увеличивать нужное кол-во опыта скажем на 10-20% и ограничить это увлечение отметкой 60-80%.
Экипировка
Куда девать все вещи которые были на персонаже в момент перерождения ? Я думаю лучше всего при перерождении помещать их в специальный банк откуда можно будет забрать их в любой момент но положить их туда уже не будет возможности. И для того что бы переродиться опять нужно будет очистить этот банк.
Как это повлияет на игру
В целом это только положительно должно повлиять на игру, это оживит низкоуровневые локации в которых теперь будут не только новенькие игроки или твинки. Это позволит также заработать разработчикам больше денег, за счет продажи свитков опыта, расширений банка (где-то надо будет же хранить экипировку на все классы), возможно маркетологи из перфект ворлда придумают еще что-то на чем в этом случае можно заработать.
Из минусов это уменьшение кол-ва игроков на 60 уровне, а также возможно появление слишком сильных персонажей со временем. Да и в низкоуровневом пвп новичкам будет сложно играть против вот таких вот персонажей, как сейчас против твинков со всякими камнями 7-8 уровня и в фиолет шмоте.
Вот и все, если что-то еще придумаю по этому поводу, то дополню. Спасибо всем кто потратил время и прочитал.
Комментарии
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On
Снова 1ый левел и качаться заново? Ты серьёзно?
Реально достаточно и полезно в респек разместить весь визард создания перса просто, и будет он после также 60
Без смены класса, но со сменой расы и пола - внешка уже отдельно есть
Какие хоть бонусы?? Баги с 1 модуля не правят, а ты предлагаешь новые
Почему тогда похожие системы очень популярны в других играх? Если конкретно тебе не нравиться качаться с 1го уровня, это не значит что другим это не понравиться, тебя же никто не будет заставлять это делать. Тем более в итоге персонаж станет сильней, про бонусы я все написал.
Да и в нормальных компаниях по разработке игр за исправление багов и создание нового контента отвечают совершенно разные люди, не знаю как с этим дела обстоят у криптиков. Играю не так давно особо критических багов не заметил, единственное что не нравиться это дисбаланс.
А так предложение хорошее и неплохо сбалансированное.
И, кстати, это поинтереснее просто переброса кубиков при помощи итема из шопа. Стимул играть дольше, что бы получить этот заветный переброс. Хотя ясное дело, что эти статы в большинстве своем интересуют пвп игроков, которым тогда надо будет выделить арену отдельную от первый раз вкачивающих персов игроков, т.к. пве и вообще квесты их совсем интересовать не будут.
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
Зачем тогда играешь в эту игру, тут и так полны дисбаланс, хуже быть наверное и не может, по крайней мере я ни в какой другой игре такого не видел.
Суть ты не уловил, да ну и ладно.
Перерождение будет опционным, играйте себе также в удовольствие. Ведь переродившийся персонаж всего получит скажем 1% к демагу что не много, но потратит на это кучу времени, а чтоб получить 5% ему приедятся потратить несколько месяцев а то и больше. К тому же максимальный бонус должен быть ограничен. Да и например вот чем заниматься в игре людям которые собрали все что им нужно и больше нет смысла скажем собирать какой-то сет или качать камни и артефакт, а перерождение это разнообразие для них и удержит их намного больше в игре.
Да и по поводу бесконечного гринда в игре можно поспорить, наверное без доната 10 камни можно посатвить за недльку игры, да?) Или маунта 110% да и кучу других вещей. Любая ммо это гринд в той или иной мере. Мне например за неделю игры на 60 стало скучновато играть, одинаковые дейлики, одинаковые данжи, схватки и т.д. разве это не гринд?) А так появится больше разнообразия и еще один способ усилить своего персонажа, а не только шмотом, камнями и дарами. Это можно рассматривать как артефакты, они в игре не с самого начала были на сколько я знаю. И вот артефакт нам тоже нужно получить\купить потом долго и упорно его прокачивать, почему же никто не плачет что артефакты рушат баланс и это еще больше гринда и т.д.?) Ведь прокачав полностью артефакт мы имеем не плохую прибавку к статам и особую способность, вот и на перерождение мы будем тратить время и получать прибавку к статам, все честно.
В любом случае разработчики будут вводить всякие усиление для персонажей в каждом обновлении, будь то новые дары, какой нить новый слот для экипировки или что они там еще придумают. А перерождение это всего лишь как один из вариантов усиления персонажа вот и все.
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
А то есть ты хочешь игру вогнать ещё в больший дисбаланс чем сейчас? - хотя поправить пару классов,убрать баги и думаю вполне будет норм баланс с перевесом в ту или иную сторону! Я уже вижу ребят с 37 выносливости и 50%+ паррирования перманентно,нее друг ты явно хорошую идею предлагаешь и куришь классную дурь:D
Без обид но я очень сильно сманиваюсь что ты разбираешься хоть каплю в том как настраивать баланс.
Писал уже о том что ограничить нужно, можно ограничить 2-3 очка в один стат при том что максимальное число очков будет 10 к примеру. Что даст только по несколько процентов к тому или иному параметру. Добавочные 2-3% к демагу к парированию или еще к чему либо, практически не повлияют на текущий баланс. А большинству главное поныть о том что баланса нет, баги не правят, и т.д. Хотя сами даже обосновано, с доказательствами, ничего толком про баланс не могут рассказать, как и про механику игры, а только "Меня берсы в пвп нагнули нипаиграть порежьте их тогда будет баланс!!11", потому что что это модно и каждый второй на форуме об этом пишет.
Да и не только это. Можно также кучу титулов придумать или выделять ник особым цветов, выдавать специальные костюмы, петов, маунтов в зависимости от того сколько раз персонаж переродился. Тоже было бы не плохо.
Предложение топикстартера имеет недостатки, но за них посылать в другие игры не нужно.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Насмешил Невер и настолка совершенно разные вещи, общее лишь названия. Могу кучу вещей в пример привести почему невер далек от настолки, а в наcтолку я играл в течении многих лет и по AD&D, 3ed, 4ed. И система перерождения есть в DDO которая в десятки раз ближе к настолке чем Невер. Да и в настолке ДМ может придумать все что ему вздумается, в начале каждой книге правил что то вроде этого написано. Придраться к тому что система перерождения не соответствует настольным правилам это полный бред, уж извините, т.к. игра сама не соответствует им. Лучше бы еще раз что то про баланс написали или пвп
Вот кстати погуглил, пусть и не из официальных правил но вполне вписывается в настолку ритуал, которых кстати нет в Невере. Собственно если коротко перевести что там написано, то: Платим кучу денег и сможем пересоздать своего персонажа.
Вся суть данного предложения сведена к тупой повторной раскачке перса за преславутый бонус. Вангую, что все перерожденные поголовно будут дестры, далее в процессе изменения баланса ПВП могут быть поправки, а вот бедные дестры останутся лошками, потому как сами в себя врятли можно будет переродится.
Вообщем, если я захочу заморочится с прокачкой и при этом еще вываливать кучу денег в игру, потому как эта игра всетаки платная после 60 уровня, то я лучше пойду в старую добрую линейку.
Опять ты ничего не понял. Человек говорит что такого нет в настольной версии игры, я ему дал ссылку на похожую вещь для настольной игры. Что обязательно делать как там написано? Так в Невере ничего не сделано по привалам настолки, я уже писал. Не знаем к чему придраться, придираемся к первому что увидим не подумав хоть чуть чуть? Вон модератор уже потер мой диалог с одним товарищем которому тоже нечего было сказать.
Спасибо капитан!
Даже если получить все бонусы, нужно оставить возможность перерождаться но уже без бонусов, зачем делать ограничение один раз в один класс я не понимаю и я об этом ограничении нигде не писал, ты его сам придумал.
Мне наверное каждому лично нужно писать что это вещь не обязательная и ясно что не для всех или ты умрешь от зависти что у кого-то будет на 2% демага больше и на 4% хп больше чем у тебя ? Этож дисбаланс!!1
Очередной бред. Уже и отвечать на такие сообщения не хочется. Но все же расскажи ка нам какая же первоначальная концепция у Невера. Ты наверное видел и диз доки и общался с разработчиками, раз такое утверждаешь. Ты бы подумал что разработчики даже не думали, о таком, когда составляли концепцию такие вещи никогда не в ходят в начальную концепцию, а продолжают развитие идей игры. И о какой начальной концепции ты говоришь, мне не понятно, если ты не в курсе что криптики изначально разрабатывали невер под крылом атари и по концепции это была другая игра, они ее позиционировали как кооперативную рпг, но не как мморпг. А потом криптиков продали в ПВ и теперь мы имеем то что имеем.
И зачем ты написал в этой теме, мне не понятно, ведь с твоих слов я "упоротый". Написал бы еще раз, выглядело бы и то лучше твоего текущего комментария.
Идея автора интересна чуть более, чем полностью.
Господин(жа) ТС, у меня, между делом, тоже имеется идейка о том, как можно в разы улучшить игру, при этом ПОПРАВИВ БАЛАНС, в какой-то степени, дав большое количество возможностей подумать и сделать игру более разнообразной. Идея взята из ТТоЕЕ - одной из успешнейших реализаций D&D на компьютере.
Может как-то нам скооперироваться и донести до разработчиков с лучиком надежды? Ведь, как я думаю, если взять хорошую идею, разжевать ее, да еще и сказать как все это реализуется и какие плюсы привносит в игру, тем самым поднимая онлайн и донести до разработчика, которому уже, практически, ничего не нужно будет делать, ну разве что потратить 1-3 месяца на добавление новых элементов, то его это должно, как минимум, заинтересовать.
ты это что такое написал???