test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Прием предложений для четвертого обновления

1234568

Комментарии

  • spoonovspoonov Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    1) привязка вещей
    Направленность: PvE
    Описание: сделать жетон (камень\зелье\etc.) снятия привязки с оружия и брони. Цена (и на рынке ZEN и на аукционе) должна быть адекватной, или, если сделать её слишком низкой, то это по сути отменит недавно введённый Вами патч на привязку почти всех предметов.

    2) зачарование предметов
    Направленность: PvE
    Описание: не у всех топовых комплектов бонус за полный набор отличный, и не у всех наборов т1 эти бонусы плохие. Предлагаю ввести возможность изменять вторичные бонусы вещей на усмотрение игроков.

    3) почтовые курьеры
    Направленность: досуг
    Описание: "не хочу идти в протекторат на почту"... С этой мыслью, думаю, сталкиваются многие игроки. Предлагаю ввести почтовых курьеров: сов, лепреконов, летающие конверты и т.д. Разная стоимость даёт разное время доставки: старая облезлая сова, например, доставляет посылку за 3 минуты, что наверно дольше, чем сходить самому. А вот лепрекон с магией Шарандара, долетит до VIP клиента за 5 секунд! Но и отдать за него придётся больше.
  • xxxkatastrofaxxxxxxkatastrofaxxx Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    ПРЕДЛОЖЕНИЯ В ОБЩЕМ-ТО ХОРОШИЕ, НО ДЛЯ НАЧАЛА ИСПРАВЬТЕ ПРОБЛЕМЫ С ЗАПУСКОМ ИГРЫ, ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ ПЫТАЮСЬ УСТАНОВИТЬ ИГРУ ПОСЛЕ ОЧЕРЕДНОЙ ОБНОВЫ, В НАДЕЖДЕ ЧТО ОНА НЕ ЗАВИСНЕТ ЧЕРЕЗ 5-10 СЕКУНД ПОСЛЕ ПОЯВЛЕНИЯ ПЕРСОНАЖА В ИГРЕ, И ТАКАЯ ПРОБЛЕМА НЕ У МЕНЯ ОДНОГО, ОРИГИНАЛ ИГРЫ МНЕ ПОНРАВИЛСЯ, ХОТЕЛОСЬ БЫ ПО ДОСТОИНСТВУ ОЦЕНИТЬ ЕЕ ОНЛАЙН ВЕРСИЮ, НО ПОКА ЧТО ДЕЛО (_i_).
  • nasrat2razanasrat2raza Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность: Интерфейс, Стиль.

    Суть предложения: Возможность отключить визуальные эффекты от камней усиления.

    Предпосылки: Думаю, у этого предложения найдется немало поклонников среди игроков. Есть много способов сделать своего персонажа "красивым или непохожим на других". У многих это получается, но как же бывает противно видеть эту анимацию от камня усиления (один - плесенью покрыт, другой - чернилами облился). Покрасил ты свои стильные вещи модной краской "небесной благодати", а верх у тебя все-равно фиолетовым отливает от не менее модного камушка "стойкой души". Ну, некрасиво же. Только эстетика. Кому-то нравится, кому-то - нет, но и выбора тоже нет.

    Описание: Дать возможность отключать визуальные эффекты от камней усиления, как сделано с головным убором.

    Польза: Сделает игру приятнее, разве нет?

    Р.S. извините за оффтоп. Прочитав предложения других форумчан, заметил, что просьбы об изменении классов касаются больше других "плут-ловкача". Сам играю сином, и хотел бы выразить удивление предложениями "урезать" этому классу стелс: плутов не берут в инсты, плуты не имеют нормального "контроля", у плута нет сильной брони, у плутов сравнительно маленький дамаг, у плута нет бесконечного стелса, кто бы что не писал. Поддерживать стелс плутом требует немалых манипуляций (у меня 22 инт и 2,800 восстановления сил, я знаю, что говорю, плуты поймут). Что еще делать тем, кто играет этим классом? Очевидно, что "сидеть на арене", а без стелса можно удалять и игровой класс...
  • rockmringrockmring Публикаций: 18 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    При расширении игры всегда нужно уделять внимание правильной и целесообразной работе уже созданных компонентов. Данные предложения связаны с поддержанием и развитием интереса к уже существующим аспектам игры, без радикальных изменений механики игры, криков "все дешевле на 900zen!" или "Сделайте мой класс Имбой!". П.С. почти везде убрал раздел описание, все описано в разделе суть предложения.

    Направленность: профессии
    1.Суть предложения: Уменьшить для эпических вещей(доспехи, наручи, сапоги, шлем) создающихся на 20м уровне параметр проникающего урона и заменить его на любой другой(можно сделать его рандомным), либо добавить новые эпические вещи в профессии на 20м уровне, оставив и старый вариант. Сумму статов на вещах оставить прежней, чтобы не менять баланс игры.
    Предпосылки: Бессмысленность создания этих вещей в данный момент. Из-за большого параметра проникающего урона эти вещи не нужны для пве (абсолютный кап 24% достигается очень быстро, не говоря о софткапе в 18-20%). Эти вещи имели смысл в пвп до появления параметра Неустрашимость(пвп), с появлением неустрашимости эпические вещи профессий стали очень сильно проигроигрывать даже самым слабым пвп вещам.
    Польза предложения: Увеличение популярности профессий, следовательно увеличение времени проводимого пользователями в игре.
    2.Суть предложения: Позволить забирать вещи на почте при игре через браузер.
    Предпосылки: Это позволит покупать ингридиенты для профессий и использовать их по назначению не заходя в игру.
    Польза предложения: Увеличение популярности профессий и игры через браузер. Игрок будет немного реже заходить в игровой клиент, при этом проводя значительно больше времени в браузерном варианте. Много игроков перестают использовать вход в игру через браузер из-за его неактуальности, это небольшое изменение может решить проблему.

    Направленность: Аукцион
    1.Суть предложения: Закладка Торговый агент(вверху интерфейса) должна непосредственно выводить на окно аукциона, а не на информационный лист(с вариантами выбора 1.2.3.4). Информацию об использовании АБ можно полностью оставить Базару чудес.
    Предпосылки: Бессмысленность информационный листа. Он вообще не используется в игре, а его ознакомительная функция и так выполняется квестом на 10м уровне.
    Польза предложения: многие опытные игроки сотню раз использовавшие аукцион за 1 клик вместо бессмысленных 2-3х скажут спасибо, новые игроки от этого не пострадают.
    2.Суть предложения: Цены на экипировку(одежда,оружие) в Базаре чудес уменьшить более чем в 100раз.
    Предпосылки: Ее просто вообще никто не покупает. 770.000АБ за экипировку стоящую на аукционе 133АБ, Смысл?
    Польза предложения: Увеличение популярности Базара чудес. Потраченные 5-20кАБ лучше для экономики игры чем потраченные 0АБ.
    3.Суть предложения: Сортировки на аукционе в браузерной версии сделать аналогичными сортировкам в игровом клиенте.
    Предпосылки: На данный момент предметы в браузере сортируются так: сначала идут слоты с 1м предметом, потом с 2мя,3мя итд а не по средней цене за еденицу товара.
    Польза предложения: Увеличение популярности игры через браузер.

    Направленность: PvE / Ежедневные задания
    1. Суть предложения: Выполнение квеста Ежедневное подземелье/Подземелье Лорда-протектора защитывать за прохождение любого подземелья а не только Склепа ужаса(не эпик). Чтобы не нарушать экономический баланс игры можно сделать это только для квеста Подземелье Лорда-протектора.
    Предпосылки: квест перестают выполнять довольно быстро. Раздражение некоторых игроков, при получении квеста Подземелье Лорда-протектора.
    Польза предложения: Увеличение вариативности способов сбора заветных 24к необработанных аб в день, что приводит к поддержанию интереса к ежедневной игре после 60ого уровня.
    2. Суть предложения: Вернуть квест Ежедневная схватка для 60х уровней, защитывать его за прохождение любых схваток 60ого уровня.
    Предпосылки: 60ки стали играть в схватки только во время СрС.
    Польза предложения: Увеличение вариативности способов сбора заветных 24к необработанных аб в день, что приводит к поддержанию интереса к ежедневной игре после 60ого уровня.

    Направленность: ПВП
    1. Суть предложения: исправление алгоритма подбора группы на ПВП:Доминирование для 60х
    Предпосылки: после новостей о том что теперь новички будут играть с новичками, бывалые с бывалыми, все-равно возникают ситуации когда игрок с 13к качеством снаряжения(кс) попадает в группу 4м игрокам с 8-9к кс и сражается против 5х игроков с 12к кс по сути в одиночку. Игра в которой нельзя победить как бы хорошо ты не играл не вызывает интереса.
    Описание: расспределение игроков на 2группы с сумарным равным кс = Х. Разница Х1 и Х2 между 2мя группами не более 1к-1.5к кс. Отклонение кс отдельного игрока от Х своей группы не более 500-750кс.
    Польза предложения: уменьшение ситуаций где одна группа проигрывает другой исключительно из-за КС(это как игроки 10ого против игроков 20ого уровня), а не игровых навыков и понимания механики игры повысят популярность ПВП составляющей.

    Направленность: PvE / Дополнение информации
    1. Суть предложения: При создании персонажа предоставлять информацию на что именно влияют те или иные характериски. Мудрость повышает вероятность крита. Ловкость уклонение итд
    Предпосылки: довольно часто игроки уже игравшие в игру после создания персонажа сразу же удаляют его и опять создают из-за того, что они не так распределили хар-ки (это часто происходит из-за различных уникальных бонусов характеристик для разных классов)
    Польза предложения: опытные игроки ммо скажут спасибо за возможность сразу сделать то, что нужно, новички врядли расстроятся.
    2. Суть предложения: эффект Камня Сказочной Мощи должен отражаться в листе персонажа (параметры/атака и лечение/крит урон: 75%)
    Предпосылки: в тот момент когда у игрока 87/100% итд прибавки к урону при крите в листе персонажа прописано всего 75%
    Польза предложения: адекватное отображение информации

    Направленность: Охотник-следопыт
    1. Суть предложения: добавить к сдвигу следопыта 2фута, увеличить с 8 до 10.
    Предпосылки: у следопыта сдвиг 8футов у остальных *тряпичников* 20+. Тот же маг делает 3 сдвига за полный набор бодрости на 20футов, лук делает 6 сдвигов, 2 - 16 футов, что в поздней стадии игры приводит к периодическим затруднениям при выходе из некоторых аое, из которых теже маги легко выбираются при меньшей концентрации внимания т.к как только они использовали сдвиг они неуязвимы для аое и благополучно выбрались из него за 1 сдвиг, следопыты же после первого сдвига уязвимы, а вторым им иногда не хватает тех 4х футов, чтобы выбраться из аое. Т.к. ваншотность класса ввиду баланса игры отменить нельзя, можно просто добавить 2 фута.
    Польза предложения: баланс.


    +Так же добавлю пару проблем в рамках тезисов, поверхносные наблюдения, решив их можно заметно улучшить геймплей игры:
    1.Очереди в эпические подземелья с 6800 уже не побирают группы которые в состоянии их пройти
    2.Класс Стража совершенно не востребован в 9200+
    16к
  • vasyanpro1vasyanpro1 Публикаций: 239 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Направленность — одной не обойдешься. Дополнение должно захватывать несколько аспектов игры, чтобы не было перекоса «чисто для PvP» или «чисто для PvЕ». Поэтому направленность я предлагаю смешанную: PvP/PvE/Геймплей.

    Суть предложения:

    1. PvP — наконец-то, хоть каким-нибудь способом ввести возможность боев в формате «один на один».
    Например: вводится небольшая локация «Сточные каналы Невервинтера», со входом из Протектората, где располагается гладиаторская арена, на которой все искатели приключений могут помериться силами между собой один на один.
    В качестве награды выступают обычные монеты и особые «очки гладиатора», за которые можно купить ….... (тут уже разработчики пусть подставят что хотят — от красителей до комплектов брони/оружия/бижутерии).
    К тому же воплощение такой идеи дает возможность проводить весьма динамичные PvP ивенты с вкусными наградами типа маунтов, титулов и прочего.
    Более того — на данной арене можно проводить и прикольные PvЕ ивенты, вроде: «Ниибацца крутой боец, абсолютный чемпион Рашемена и Тэя - ….. (подставить имя и «кровожадное» прозвище), прибыл в Невервинтер дабы испытать на прочность его лучших гладиаторов». И три режима: бой с этим боссом один на один, бой с боссом и его помощником — в формате два на два («двойка», по-моему, вообще самый популярный формат PvP во всех онлайн-играх), и бой с боссом и его помощниками в формате пять на пять.
    Ну и самое последнее предложение по PvP — дать возможность сражаться на арене в формате два на два. Одного товарища в статик всегда можно найти, а вот собрать пять вменяемых рыл, которые будут с тобой регулярно фармить PvP — тяжко.

    2. PvЕ — ввести в несколько локаций по мировому боссу, на которого нужно собирать группу.
    Не всегда у игроков есть время и желание тащиться через тучи треша и второстепенных боссов в подземельях, тратя свое драгоценное время, пока мамка не выгнала из-за компьютера, ради боя с одним-единственным финальным боссом.
    На некоторых картах вполне можно создать по «закоулку», в которых будут обитать так называемые «мировые боссы», с редким респавном и ценным лутом.
    Лорно обосновать появление таких боссов не составит труда, например какие-нибудь гоблины украли кусок черного льда, приволокли его на Ледяной пик, а один из великанов возьми да и заразись от этого куска скверной, в результате чего стал полу-демоном огромной силы.

    3. Геймплей:
    3.1. Поставить в каждой локации по почтовому ящику и банкиру.
    3.2. Либо расширить инвентарь, либо ввести персональные хранилища для игроков на значительное количество ячеек (хотя бы штук на 60).
    3.3. Снять ограничения по уровням на походы в подземелья. Причем как «вверх» так и «вниз».
    3.4. Сделать интерфейс захода во все подземелья/схватки, а не только в доступные по уровню.
    3.5. Дать возможность проходить подземелья неполной группой.
    3.6. Дать возможность добора игроков в группу, которая уже находится в подземелье.
    3.7. Ввести что-то вроде «камней телепортации», которые будут перемещать всех членов группы в подземелье непосредственно к лидеру группы.

    Предпосылки:

    1. PvP — нет возможности выяснить «кто шериф в этом городе», просто надрав задницу конкуренту в честном мордобое «один на один». Слишком малое число форматов PvP — схваток. Невозможность проводить PvP — ивенты.

    2. PvЕ — локации проходятся по принципу «пробежал и забыл», нет потребности возвращаться зачем-либо. Опять же слишком малое число PvЕ — ивентов.

    3. Геймплей — реально неудобно играть без предложенных мной функций. Neverwinter online слишком прост там где не нужно (прокачка, бои с боссами) и слишком сложен там, где должно быть просто (интерфейс, социальное взаимодействие, чат).

    Описание:

    1. PvP — исчезнет большая часть вайна на PvP — составляющую игрового контента. Появится возможность развития социального взаимодействия между игроками в малых группах (формат — два на два). Увеличится число PvP — ивентов.

    2. PvЕ — появится потребность возвращаться в уже пройденные локации. Мир Neverwinter online заживет новой жизнью. Нынешняя ситуация, с пустым миром везде, кроме Протектората и пары-тройки высокоуровневых локаций, будет немного исправлена. Увеличится число PvЕ — ивентов.

    3. Геймплей — повысится удобство. Пропадет потребность в трате огромного количества лишнего времени.

    Польза предложения:

    1. PvP — резко снизится отток игроков, поскольку большинство неудовольствия от игры — как раз из-за неудачной PvP — составляющей игры. Школота будет несказанно рада возможности помериться письками, а над просторами Невервинтера наконец-то зазвучит знакомое: «Ололо, нубяра! ПвП или зассал?». Плюс из-за PvP — ивентов появится своеобразный «рейтинг», так как каждый будет видеть, что именно «вот этот вот папка нагнул всех и ездит на самом крутом коне в игре». Ну и отпадет потребность искать большой статик из пяти рыл для фарма PvP — контента. Можно будет делать это с другом/братом/папой/сыном или вообще в одиночку. Также стоит ожидать значительного притока игроков, и, скорее всего, возвращение большинства старичков.

    2. PvЕ — разнообразие PvЕ — контента еще ни одной игре не пошло во вред. А мировые боссы всегда пользуются почетом и уважением — см. любую другую ММОРПГ с ворлд-боссами (WoW, PW, etc.).

    3. Геймплей — честно говоря, это изменение больше для таких казуалов, которые пришли с работы, завалились в кресло и часик-полтора хотят разгрузить мозги в игре. И у них нет ни желания ни возможности ждать по 1,5 часа группы в подземелье, пробегать через всю карту для захода в данж, или пересобирать пати из-за дисконнекта у одного из членов группы.
    Но, в принципе, повышение удобства игры идет на пользу всем, и казуалам, и хардкорщикам, и PvP — шерам, и PvЕ — шерам. Так что, тут добавить особо нечего.
    Я - варвар и мне ***** на ваше мнение.
  • cooldovecooldove Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность: PvE; PvP
    Суть: случайная генерация карт для подземелий. Можно даже не совсем рандом. Сделать пару штук разных карт одного данжа и в случайном порядке подавать их, как это сделано в ПэйДэй 2.
    Предпосылки: проходить по пятому разу одну и туже карту реально скучно.
    Описание: Генерация случайной карты или просто их разновидности поможет разнообразить процесс игры. Такое можно сделать не только с данжами, но и с схватками и, возможно, PvP аренами.
    Польза: больше веселья!

    Направленность: гемплей(?!)
    Суть: сделать типлей более интересным.
    Предпосылки: классы почти никак не связанны между собой.
    Описание: слегка изменить древо навыков. Добавить некоторые эффекты. Например: ошеломляющий удар вора оглушает противника, а какой-нибудь другой скилл у война наносит на 20% больше по оглушённым врагам.
    Польза: играть стане куда интересней, это сплотит игроков

    Направленность:PvP.
    Суть: разнообразить режимы с 5 на 5 на более масштабные.
    Предпосылки: один и тот же режим быстро надоедает.
    Описание: сделать больше режимов. НАпример, не только доминирование на 3 точках, а захват/нападение( 1 команда нападает, другая защищается(такой режим есть в тим фортрест 2)), захват флага, тесматч и так далее. Так же можно добавить ботов, как это сделано в титанфолле. Это поможет сделать бои 5 на 5 более массовыми, не добавляя других игроков. Так же можно внести ещё 1 профессию, которая будет отвечать за силу этих ботов.
    Польза: разнообразное, более массовое PvP.

    Направленность: сюжет (?!)
    Суть: дать игрокам выбор.
    Предпосылки: раскачивать второго персонажа проходя уже знакомые квесты скучно.
    Описание: позволить игроку выбирать, за кого ему сражаться. Дать возможность перейти на сторону банды пиратов, убивать, насиловать, грабить караваны и распивать ром или же разбить эту банду.
    Польза: реиграбельность, разнообразие.
  • ziratul52300ziratul52300 Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Предлагаю создать новый класс Телекин. Этот можно развить по двум путям 1)Мистический Нападающий 2)Защитник живого.Этот класс имеет боевые способности которые больше защищают или замедляют врага.Например "Мистический щит" герой накладывает на любую дружественную цель щит созданный его разумом, щит поглощает огромное колличество урона,при полном уничтожений ошеломляет и обездвиживает врага на короткий период времени.Ещё "Оглушение" из пустоты появляется бочка которая ошеломляет врага на большой период времени в период этого времени враг не может использовать магические и целительные способности.2 варианта ежедневной способности 1)"Созыв оружия" вы создаетё огромную сферу в неё попадают все предметы поблизости включая врагов и оружия поблизости по окончанию оглушает всех врагов с шансом допустим 15% вызывает кровотечение у всех врагов.2)"Сила разума" вы силой разума,конечно с помощью телекинеза,поднимаете мёртвых врагов сражаться на вашей стороне ( взависимости от уровня определяется колличество хитов у восставших).Если герой пойдёт по пути Мистический Нападающий значит он желает идти в первых рядах,и это позволит ему наносить большой уровень повышая свой урон и скорость атаки.Если герой пойдёт по пути Защитник живого значит герой желает быть второстепенным игроком,это позволит герою накладывать огромные защитные заклинания на атакующих игроков,урон будет мал вы больше сможете оглушать или ошеломлять врагов позволяя атакующим наносить смертельный удары.Классовой способностью хочу предложить природную регенерацию поясняю враг начинает медитировать что бы окунуться в мир фантазий,при этой способности даже в бою игрок может восстановить себе хиты, и даже враги не смогут помешать вам восстановиться. Если идея хорошая лишь попросите я могу додумать класс.Я считаю многим игрокам понравиться этот класс ведь всегда хочешь наносить большой урон и при этом помогать другим!
  • gendalf90210gendalf90210 Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Привет, предлагаю 3 крутейшие идеи:
    1 Гильдии/ПВП
    Дать возможность игрокам самим сделать карту гильдии(локацию): у кого-то, это будет пустое поле, у кого-то город или подземные туннели. В каждой карте, должен быть специальный нпц, который будет давать квест гильдийцам(задания системой даются), таких как: убить каких нибудь монстров или что то сделать(на общих локациях). За это будет идти вклад, который меняется на предметы -расходники или на навыки. Пусть они будут пассивными: бонус к скорости, к защите и т.д, если есть сложности с добавлением новых скилов. Также на карте гильдии должно быть исследовательское строение, где изучаются навыки и, возможно, строение, где будут разрабатываться ловушки, защитные приспособления, возможность призвать монстров(например великана из гонтлгрима или мелких мобов). Эти здания сделать захватываемыми или разрушающимися, за слив нпц. можно тоже давать деньги. Что будет ждать нападающий клан, куча ловушек, лабиринты, джамп? Это интересно.
    Еще идея для соло заходов на чужие карты. В протекторате нужно поставить нпц со списком всех клан-карт(желательно чтобы карты модерировались) и игроку нужно украсть с карты какой-то актив, условно назову - кирпич из здания, и принести его на свою карту. По поводу разрушения, пусть больше очков(славы или денег) дается за нападение на топ кланы, а на слабые мало. Было бы здорово, если бы на карте, можно было выращивать босса, кормить его специальным кормом и гильдией убивать. Эта и предыдущая идея из корейских игр. Да, нужно добавить вкладку в мастерскую, что карта для клана и в клане получить права, а в интерфейс внести здание исследований и нпц.
    2 Гонки
    Что делать если человек не любит пвп, но хочет арт за славу? Ответ один - гонки. Гонки, что были на празднике зимы, только более крутые: с ловушками, подпрыгиваниями и возможностью вылета с трассы, возможно со смертельным исходом. Предлагаю сделать их с подбором как на схватки, только человек по 20. И опять же, скажу про возможность самим игрокам делать трассы, нужно добавить соответсвующие детали в мастерскую.
    3 ПВП
    Самая чекнутая идея. Ввести пвп во все локации. Поделить всех игроков по вере в богов, сделать союзнических богов и противоборствующих. Когда убиваеш игрока с верой бога-союзника или такого же бога, слава уменьшается. Игрок может сам стать богом по итогам испытания, раз в две недели.(хехе) Его рост можно сделать в два раза больше изначального персонажа. Каждому божеству(всего богов будет около 10) сделать локацию-царство(и свой замок или дом) , где последователи смогут взять квест. И опять как в 1 пункте предложения игроки смогут проникать во вражеское царство и устраивать какой нито дебош. Боги могут только бафать или дебафать игроков, например вызывать отравления или кровотечение и игроки будут бегать от них, бог бурь, мог бы вызывать шторм и замедлять игроков. Наносить урон они смогут только друг другу и их сила будет зависить от числа последователей или от итога какой нито игры. Для идеи нужно много локаций, где боги могли бы влиять на игроков, и экономику нужно было бы связывать с ними, так что сомневаюсь, что это можно реализовать, но я бы поиграл в такую игру.
  • malediction13malediction13 Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Здравствуйте ещё раз.Направленнос� �ь:Профессии.
    Суть предложения:Добавление класса.
    Предпосылки:Для привычной обстановки в ММОРПГ игре.
    Описание:У нас есть класс охотник,но точного класса лучника нету.Просьба сделать его как отдельный класс.Да бы мы видели персонажа, который будет ориентироваться только на дальний бой,стрелять из большого двуручного лука.Что бы было всё как у людей.
    Польза предложения:Привычный класс для любителей лучников.Разнообразие классов.
  • garrolgarrol Публикаций: 113 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    И вновь привет, мои милые друзья!

    Хотелось бы в дополнение к посту помимо игромеханических изменений описать возможные сценарии для будущих кампаний. Не подумайте ничего высокомерного обо мне в данном посте я ограничусь лишь общим обзором возможных новых кампаний. Безусловно данный пост будет полон отсебятинских пожеланий, не имеющих под собой реальных обоснований, помимо "ну хочу я так" :P.


    В настоящий момент сюжет игры и всех кампаний тем или иным образом связан с Валиндрой. Будет ли так продолжаться в дальнейшем, третий модуль покажет :). Я бы, однако, сейчас хотел отметить несколько сопутствующих линий, которые могли бы быть реализованы вне контекста, или даже вместе с ним, Валиндры.


    На протяжении игры мы встречаемся с разными противниками и получаем обрывочную информацию о событиях, которые происходят в Мире, как например с революционерами Нашерами или группировкой "Чёрный кинжал".

    Возможно было бы интересно продолжить данные сюжетные линии в одном из дополнительных модулей.




    От себя я бы хотел отметить, что было бы здорово развить предысторию персонажей, особенно их происхождение. Что я имею ввиду. - Безусловно добавление полноценных локаций-городов в качестве альтернативы одному Протекторату Невервинтера. Было бы очень заманчиво посмотреть на такие города, как города Миф Драннор, Сильвермун, Сулдансселлар, да и что тут скрывать земли Тэя и Нетерила.

    К сожалению, сразу хочу отметить проблематичность таких желаний: нет особого стимула претворять в жизнь новые города. Почему? По той причине, что основные усилия разработчиков лучше бы пустить не на создание "альтернатив Невервинтера", а на заполнение пустынности мира. Увы, в таком случае создание подобных "шаблонных" городов бессмысленно. С ними должны быть связаны определённые сюжетные линии, которые по масштабам могут быть сравнимы с оригинальной кампанией Невервинтера.

    С другой стороны, возможно ввести хоть каие-то населённые пункты-оплоты иных держав в мире Торил. То есть, если и не вводить сам Миф Драннор или Тэй, то хотя бы какую-то заставу с характерными элементами того или иного государства / народа добавить можно. Примером подобной реализации может быть кампания 2-го Модуля при сражении против интервенции Тэя на территорию Севера и Побережья мечей.



    Примеры возможных кампаний.


    1. Нетерийские поисковые операции

    С последствиями действий граждан Нетерила по сюжету мы сталкиваемся как минимум два раза: некромантки Идрис, а также при вербовке утгарийских племён.

    В игре, наравне с Тэем, Нетерил представлен как некая "Империя зла", что мне кажется не совсем правомерно. Можно было бы ввести сюжетную кампанию помощи нетерийским учёным, исследующм древние руины в пустыне Анаурох.

    Конечно, дать доступ игрокам к столице Нетерила Тултантару, кажется немыслимым, ровно также как доступ к самому Миф Драннору. Однако небольшую заставу или последние показать таким образом можно.


    Возможные противники: нежить, конструкты, племена аборигенов... длинная рука Тэя :P



    2. Миф Драннорские границы

    Сам Миф Драннор был отстроен заново усилиям эладрин (солнечных и лунных эльфов), был восстановлен также Мифал города, поэтому самому городу не угражают какие бы то ни было опасности. Более того город закрыт для всех, кто не является эладрин (это по мироописанию делает невозможным показать город для игроков).

    Однако, на границах лесов Кормантора всё-равно ещё не спокойно в основном из-за набегов дроу из Андердарка (Подтеменья). Именно противодействию данной напасти и может быть посвящена данная кампания.


    Возможные противники: дроу, демоны, дьяволы, драконы.



    3. Леса Луруара

    В кампании, связанной с Луруаром появляется одна из немногих уникальных возможностей показать один из величайших городов данного мира - Сильвермун. Сама же кампания может быть посвящена защите некоторых поселений государства от набегов орков и их сторонников.


    Возможные противники: орки, гоблины, огры, багбиры, гноллы.



    4. Восстановление Лускана

    Лускан, также, как и Невервинтер был разрушен во времена Колдовского мора... Однако, свято место пусто не бывает и ровно также как возрождаются великие города древности Лускан неотвратимо ждёт судьба возрождения и нового становления.

    Почему бы в таком случае игрокам не помочь в становлении нового "лусканского порядка". Поддержать новых капитанов флота Лускана, или преемников Тайного братства.


    Возможные противники: пираты, бандиты, войска других городов-государств, в частности Уотердипа и/или Тэя. :P



    5. Королевство теней (Shadowfell)

    В первом Модуле мы познакомились более подробно с одним из сопутствующих миров - Королевством фей (Feywild) (По непонятной причине при переводе перевели как Фейвальд O.o - хотя отсылка на Шекспира здесь прямая). Вторым миром, с которым у Фаэруна после Колдовского мора есть прямая связь является только Королевство теней. С данным миром мы уже сталкиваемся при прохождении кампаний - это в первую очередь прямой вход в мир при выполнении сюжетной линейки на Кладбище Невервинтера, а во вторых - это сама часть локации Кольца ужаса под крыльями Ларогота.

    Сюжетная связь может быть реализована в виде спасения кого-то или извлечения из мира теней нечто представляющее ценность для Невервинтера.


    Возможные противники: как ни странно, но... тени :P.



    6. И прочие

    В частности, Кормир, Врата Балдура, Амн... ну и конечно же Андердарк.




    Добавления

    Есть ещё одна вещь, которую я хотел бы дописать, а именно про пожелание к ездовым животным. Здесь очень спорный момент и может быть весьма не актуальный, но отметить который всё-таки следует.

    Вопрос у меня возник при "разнообразии" различных средств передвижения, и связан он с тем, что фактически мне нужен только один ездовой питомец. При развитии нескольких персонажей, я, быть может соблаговолю приобрести ещё одного для другого персонажа, но не более того. Однако, что делать, если мне хочется покататься на ещё одном питомце? :) Покупать ещё одного, зачем? Чтобы заполнить одну из ячеек инвентаря? И кому приобрести одному персонажу или другому, или третьему? Вопрос, честно говоря, не простой.

    Возможным решением этой проблемы могло бы быть приобретение не самих ездовых животных, а их жетоны в магазине на Zen. При этом эти жетоны можно использовать неограниченное количество раз при приобретении ездового животного у торговца (животное привязано к персонажу) в Протекторате и доступны данные жетоны всем персонажам на аккаунте сразу.

    Почему неограниченное количество раз? Я захотел взять другое животное - беру, стойло животного, которое я использовал до этого безбоязненно выкидываю и тем самым освобождаю ячейку инвентаря. Животные привязаны. поэтому обмен ими невозможен.

    Здесь есть одна оговорка относительно доступности всем персонажам на аккаунте. Это может привести как к положительным следствиям - некоторые ринуться покупать всех возможных ездовых. Однако, может привести и ровно к обратному. В реальности может получиться, что человек приобретёт одно животное и на этом остановится.


    Для животных из сундуков распространение на весь аккаунт предусматривать не стоит. На то это и редкие животные чтобы ими мог пользоваться не каждый персонаж.

    Ещё один момент - это "желание распространить подобную систему на спутников". Так вот для спутников это неприемлемо, поскольку спутники дают реальную прибавку к боеспособности персонажей, это особенно относится к аугументам (усилителям типа камней Йун или кошки).






    Post Scriptum:

    Ещё один мой комментарий будет адресован любителям выдумываний новых "классов"... Прочтите Player's Handbook I-III, наконец! Эта игра создаётся на основе этих правил и портить мир вашими бреднями было бы истинным и подлинным идиотизмом.

    Надеюсь, это вам поможет.
    dnd_products_dndacc_217367200_pic3_en.jpgdnd_products_dndacc_9780786950164_pic3_en.jpgdnd_products_dndacc_251240000_pic3_en.jpg


    Для сверхлюбителей PvP - не пытайтесь сравнивать данную игру с LA2 - это совершенно разные игры и free-PvP в данной игре не может быть в принципе - так устроена изначальная механика. Эта игра изначально настроена на PvE. Я не утверждаю, что элементы PvP не стоит развивать, но не нужно на них акцентировать, нужно делать приоритете на развитие мира и введения игроков в этот самый мир!
  • lukar8952lukar8952 Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность - PvE
    Суть предложения - добавить соло версии эпических данжей. Мобы по силе там должны быть вне данжей и в соло данжах, лут в несколько раз урезать надо, хп и силу атак боссов тоже уменьшить. Еще в соло версии не должно быть таких диких толп аддов и они не должны возрождаться после смерти (но аддов все равно должно быть больше, чем в соло данжах, ибо эпик все таки).
    Предпосылки - можно будет одному ходить в данж, соответственно уменьшится проблема с ненадобностью определенных классов.
    Описание - что добавится - выше, ничего старого не изменится вроде.
    Польза предложения - у игроков будет возможность соло ходить в данжи и соло собирать себе шмот.
  • greatpaul68greatpaul68 Публикаций: 73 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2014
    Не читал все 12 страниц, но идеи таковы:
    -PvP : внести режим дуэли, где игроки смогут сойтись один на один.
    -PvP : режим штурма - одна команда держит какую-то точку (форт), другая нападает и должна на некоторое время взять под влияние эту точку. При проигрыше первых - появляется вторая точка, где всё повторяется. Всего точек 3 и время ограничено 15-20 минутами.
    -PvE : вторжение - команда из 10 человек пытается одержать победу над босами игры. Игра может закончиться, если все игроки погибнут. Всего игрокам необходимо выдержать 16 волн.
    -PvP : игроки ведут борьбу за контроль и удержание 1 точки.
    -Предметы : дать возможность наградам с данжей накапливаться в количестве 999 штук. А то некоторые награды на данный момент накапливаются по 999, а другие по 10.
    -Гильдия : ввести гильдбанк, который позволит хранить аб, либа аа.
    -PvE : дать более конкретное описание для данжей - так как замок Невер при качестве снаряжения 10500 как мне кажется никто не пройдет.
    -Аукцион : сделать подсказки для игроков, так как иногда можно поставить лот, а отменить уже нельзя, хотя ставки нет. Или же невозможность в некоторых случаях сделать ставку, когда остается до времени выкупа меньше часа.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Трандуил - Хранитель лесов
  • mamontankermamontanker Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Доброе время суток)

    Направленность - PvE

    Суть предложения - Ивент,задание,титул!

    ИВЕНТ Нужно добавить ивенты!Также изменить награду за их выполнение!(после 60 уровня)
    Что я под этим подразумеваю? Все просто,местные ивенты наподобие истребления квиклингов в шарандаре,вызывают восторг и умиление лишь первое время,поскольку награда за его (ивента) выполнение 5 камней 4го уровня (это если ты на первом месте!)
    Предлагаю изменить награду,сделать её особенной,к примеру за первое место вознаграждать неким количеством уникальных усиливающих показатели (здоровья,скорости и т.п.) зелий! Также можно ввести еженедельное вознаграждение по ивентам,скажем занимал ты всю неделю первое место за убийство квиклингов-получи спутника квиклинга!:rolleyes: или собирал всю неделю грибы-получил адского мухомора убийцу:D

    ЗАДАНИЕ Тут отдельная история! Я почему то очень обрадовался,когда обнаружил задание которое не выполнил будучи ниже уровнем(пропустил,поскольку не вчитывался в письма...) вы скажете есть ведь мастеркая,НО в мастерской нет сундучков в которых могут быть полезные вещицы:(
    Предлагаю ввести дополнительные задания,пусть их появление как и выполнение будет в определенное время на всех областях в том числе в самом Протекторате! Наградой может послужить как опыт,так и средства для профессий! Например в задании нужно освободить из плена рабочих,которые в благодарность подарят вам чудесную кувалду,да и сами на вас с удовольствием поработают какое то время:p

    ТИТУЛ Хотелось бы помимо эстетического удовольствия за получение титула,иметь и практическое! К примеру титул истребитель троллей дает бонус к силе (пусть и не большой,но учитывая количество титулов,в совокупности может дать хорошие показатели!)

    Предпосылки - Разнообразие

    На данный момент ивенты по областям и задания при выполнении в десятый раз,начинают вызывать скуку и превращаются в рутину,а это по моему самое страшное! Даешь разнообразие:o

    Описание - Появиться смысл!

    Появиться настоящий смысл в достижении титула и выполнении одних и тех же действий,будь то сбор грибов,либо ловля огоньков!

    Польза предложения - Интерес

    Игроков заинтересуют данные дополнения и изменения в игровом мире!Эти нововведения не только порадуют нынешних фанатов игры,но и привлекут новых!

    P.S. Это не только моё личное мнение,но согильдейцев и друзей играющих в эту (по моему мнению) уникальную в своем роде игру! :)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Слепой рассказал глухому,что видел,как безногий ходил по воде.
    Так и живем...
  • pavelphoenixxxpavelphoenixxx Публикаций: 7 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    PVE

    Ну предлагать ввести в игру свадьбу, как таковую, думаю не имеет смысла т.к. уверен что нечто подобное и без этого будет введено, поэтому пойду дальше:
    Предлагаю ввести полностью "мирную" локацию (как вариант - пригород Протектората, где и можно будет проводить свадебные церемонии и свадебные ивенты в случае введения таковых в игру) на которой вообще не будет агрессивно настроенных мобов и не будет разворачиваться каких-либо "военных действий". Окружение может быть схожим с Шарандаром, т.е. крупная по размерам озеленённая поляна (огороженная высокой стеной скал и украшенная по бокам деревьями, цветами и с какими-нибудь изредка попадающимися животинками), но без излишеств. Чтоб было много свободного места и не вызывало лагов (как правило влекущих за собой вылет из игры с ошибкой, предлагающей перепроверить целостность игровых файлов) при обширном наличии народа. Посреди поляны может стоять сцена или какой-нибудь пьедестал, не доступный для игроков. Как тот же самый трон в Протекторате, на который я кстати уже не раз забирался.;)
    Все испытания там будут проходить основываясь на "эмоциях" и реакции игрока. Например, время от времени (как и на других локациях) будет появляться уведомление о новом испытании.
    Допустим, появляется уведомление о начале испытания "Время Танцев!" (или Время Движения/Эмоций!) и в это время на сцене появляется габаритных размеров призрачный моб и несколько секунд показывает движения определённого танца (или просто определённое движение/эмоцию), те кто успели повторить за ним, получают (как в случае с испытаниями Тиморы) свёрток, дающий им такие задания, как выполнить в течении определённого времени ряд тех или иных танцев в установленной последовательности (или любых других движений/эмоций). Сделав всё правильно, игроку начисляется определённое количество очков (можно сделать количество начисленных баллов зависящим от сложности задания (от 1-го, до 3-ёх), а можно просто начислять за выполнение по одному баллу) и он вновь пытается успеть повторить движение за призраком, находящимся в центре, чтоб снова получить свёрток с заданием и выполнив его получить очки.

    В качестве награды можно предложить УНИКАЛЬНЫЕ временные "Призрачные" стили, делящиеся на 3 категории по внешнему виду и ачивке (об этом далее) за обладание данным стилем. Например: за третье место - случайный стиль на 3 часа + 1 набор красителей, за второе - случайный стиль на 6 часов + 2 набора красителей и за первое - случайный стиль (или же на выбор из 3-ёх доступных) на 12 часов + 3 набора красителей, с последующей возможностью материализовать его (т.е. просто отменяется таймер и краски стиля становятся "сочней") за Астральные Бриллианты и/или ZEN! Ну и тем, кто заработал стиль и материализовал его присуждать титулованные ачивки. Как вариант: "Танцующий С Тенями", "Рождённый В Танце", "Бог Танца" ну и всё в таком духе, что будет раздувать чувство собственной важности титулованного обладателя до неиллюзорных размеров.)

    На мой взгляд это разнообразит игру, привлечёт в игру "прекрасную половину" человечества (особенно если при всём при этом ещё и ввести свадебную церемонию) и позволит тем, кто просто устал от напряжённой бойни в эпических данжах или PVP-Арене немного расслабиться не выходя при этом из игры.
  • hegecthegect Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    направленность-PvE
    Суть предложения-нужно добавить изменение в локации.(к примеру в башне плащей после того как уничтожить всех орков и выполнить все задания.Орков в этой локации не будит и появятся ежедневные задания на астральные алмазы.к примеру принести дерево чтобы восстановить деревянное здание или дом.Он будет постепенно вогсстанавливатся с каждым днём и когда здание восстановится дадут алмазы.(можно сделать это бесконечно.После того как построится здание на него нападут орки.И защита тоже будет заданием и если не давать оркам разрушать дом то его быстрей отстроят.и можно будет сделать магический артефакт который может вернуть время и можно будет уничтожать орков,а не строить дом.(можно и то и другое одновременно).
    Предпосылки-для разнообразия и для реализма игры.
    Описание-появится новые реалистичные задания можно будит снова и снова возвращается в старые локации.
    Польза предложения-разнообразие,реализм,дополнительный доход алмазов.
  • karna8karna8 Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Здравствуйте !
    Направленность - компаньоны (спутники).
    Предпосылки - разнообразие, усиление, чтобы можно было смело брать на боссов или pvp.
    Описание:
    Увеличте число компаньонов, которые могут одновременно находится рядом с персонажем (хотя бы до двух), по сути на хай лвл толку от них немного, исключение это фиолетовые и то не все. Прошу Вас внимательно рассмотреть данную просьбу. Иначе смысл такого количества петов. Если есть возможность сделайте петов помощнее или добавьте какие-нибудь плюхи чтобы их совершенствовать и оснащать. Предположим, глеб-дур (голем). Чего он такой мелкий ????? Не, я понимаю, выглядит крайне трогательно, маленький отважный голем несётся на громадно босса. Но все же... В игре полно големов мобов в 4 раза больше него !!!!! Сделайте плюху чтобы за Zen или квест можно было превратить его в ледокаменного голема или Адаманитовго или вообще на выбор. Если нельзя модифицировать, то введите спутников здоровых големов (разных) (за всякие валюты, только не за небесные монеты), чтобы их можно было смело брать на боссов или pvp. Создайте големов не только ближней атакой но и дальней - метание камней или магией. Чтобы можно было ставить режим спутника - атака или защита (расширить команды для спутников).
    Польза - КОМБИНАТОРНОСТЬ. два спутника - вариации комбинаций. Здоровые големы и гиганты (ОЧЕНЬ пригодятся клирикам), ходить в соло данжи, штурмах, защите (если введут замки) и pvp.
    Направленность-гильдии.
    Предпосылки - уход от рутины и скукоты.
    Описание:
    Включите возможность замков, чтобы у гильдий были свои замки которые можно атаковать, захватывать. А захваченные замки обкладывать оброком. Или чтобы по мере развития замка в нём можно было установить защиту, стражу, не только за кристаллы но и "плюшки" за Zen, только цены не поднебесные. И сам замок давал бонусы Гильдии. Развейте экономику, если у гильдии есть замок - значит хорошо бы была земля около него. Тоесть дайте на выбор гильдиям, что именно они могут добывать или производить на данной территорией замка (железо, алхимические составляющие, уголь, дерево). Тогда гильдии могут объединяться не только по противоборствующей стороне, но и добыче какого-либо ресурса. Представьте что где то нужен камень или железо, а гильдии ввели эмбарго на поставку чего либо и всё. Ведь ресы не только можно использовать на создании доспехов персонажа, но допустим для производства или модификации охраны замков (улучшить броню, оружие стражей). введите разные виды стражей замка. Вот тут для осад и големы пригодились бы.
    Польза - ДИКИЙ ВОСТОРГ и ИНТЕРЕС! И самое главное придётся думать и просчитывать, как лучше защититься или атаковать.

    Если в игре введут големов, которых или нужно собрать или купить, великанов которых можно купить или призвать - Я ПЕРВЫЙ ПОБЕГУ НА РЫНОК Zen и куплю его. Петы это круто и поэтому я выбрал эту игру.
  • elenawatson75elenawatson75 Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Предложение по оптимизации социальной сферы:
    провести срочную ревизию существующих гильдий и сделать более жесткими условия для создания новых. Сервер наводнен гильдиями-междусобойчиками на 3-5 человек. Это не гильдия, а что-то меньшее, и эти гильдии нужно оптимизировать. Пусть они будут,НО в составе более крупных альянсов. Чтобы заставить их объединяться и дружить, добавить крупным образованиям мега-плюшки, как-то: дополнительные бонусы на сутки всем участникам, возможность халявного получения дополнительных Полных катализаторов, дополнительные плюшки к славе, отдельные элементы экипировки
    Да-да, вы не ошиблись ! Предлагаю ввести отдельную гильдейскую эпическую экипировку, которая будет доступна только членам крупных гильдий за определенные медальки.
    Крупной гильдией считать образование из не менее 20 постоянных участников, состав которых не меняется в течение 1 месяца. Соответственно: ввести испытательный срок, прежде чем некое сообщество начнет именовать себя гильдией !
  • elenawatson75elenawatson75 Публикаций: 8 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    выскажу очередное ИМХО, которое вряд ли кому понравится.
    Параметр Качество Снаряжения - на данный момент он имеет мифический смысл. Некоторые синие вещи хуже по статам воздействия, жизненно нужным для определенного класса, чем вещи зеленого цвета. Та же ситуация относится к эпическим вещам. Приходится обращать внимание не на характеристики вещи, а на ее "качество", которое в 80% случаев для меня лично не всегда соответствует реальному. Перевес эпической вещи в некоторых дополнительных параметрах не всегда компенсирует недостатки по основным параметрам. Например, хочу я вещь с хорошим проникающим уроном или мощью, но тут я получу огромный минус, зато с эпическим уклоном. А чтобы подобрать синьку или фиолет нужного мне соотношения, я должен уподобиться британскому флагу.
    Отсюда вывод: качество снаряжения - данный параметр нужно в корне пересмотреть, в частности его вычисление и определение. Качество снаряжения должно вычисляться на основании жизненно важных для каждого конкретного класса характеристик, при этом эти характеристики у эпика должны быть не хуже чем у зеленых/синих вещей. На данный момент я считаю, что качество снаряжения - параметр, который не оправдывает себя на 80%.
  • rain063rain063 Публикаций: 180 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    PvP
    Ввести параметр "Нанесённый урон", который будет влиять на количество получаемой славы, т.к. часто бывает, что наносишь урона крайне много, но контролем точек не занимаешься, лишь их обороной, как следствие получаешь мало очков, что не есть справедливо, т.к. и убить не всегда получается, а за помощь дают всего 25. В итоге 500-1000 очков и мизер славы. В этом плане нанесённый урон помог бы увеличить получаемую славу именно тем, кто занимается обороной, т.к. стоять в кругу (в своём) и биться с противником не хорошо, очки с этого круга не идут, а вытаскиваешь противника за круг и там идёт бой. А рога, который сидел в инвизе и по КД захватывал точку противника получает в разы больше славы.
    Не справедливо, имхо.
  • louisiana7louisiana7 Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    - Направленность UI

    - Суть предложения:
    Рядом с Миникартой создать интерактивный
    значек(вкл\выкл можно отдельно настраивать),
    в котором будет отображаться приблизительное время ожидания
    в очереди на Инст\арену
    + Звуковое оповещение (которое тоже можно задать\включая громкость)
    при вызове в группу
    также списком при наведении на значек отображает
    все три очереди с указанием основных моментов (наименование инста\арены, время ожидания, прохождения, уже запланированных в группу игроков, недостающих игроков
    с пометкой амплуа игрока (танк\дд\хилер))
    + Увеличить кол-во доступных одновременно инстов,
    на которые можно встать в очередь

    - Предпосылки
    вкладка очереди в общей панели теряется на фоне других информативных вкладок,
    и не ярко выражена, а также не несет необходимого объема оперативной информации
    На текущий момент время ожидания при вызове в инст
    очень долгое

    - Описание
    вкладка очереди в основной (существующей панели)
    останется, но будет переработана, и также будет иметь отсылку
    к значку быстрого доступа и обратно


    - Польза предложения
    Благодаря интерактивности этого нововведения
    станет удобнее ориентироваться и прогнозировать
    время ожидания инста, планировать текущую занятость исходя из времени ожидания,
    которое теперь станет удобнее
  • arkonescoarkonesco Публикаций: 141 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Все мы знаем что есть предметы которые меняют внешний вид предметов. Особо актуально это с оружием.
    Само предложение:
    Сделать хотя-бы оружие за "Огненные монеты" не изчезающим при "ремоделинге. При разных прокачках и разное оружие, а 150 дней "молится" сделать 1 ремоделинг, а потом сменить оружие, и всё, его вид уже не поменять, не опять же 150 дней молится.

    Спасибо.
    Воин Страж - Perke Le Uno.
    Воин Страж - Perke Le Quatro.
    Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
  • k567w23k567w23 Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Всем приветик и приятной игры
    -1-
    Направленность - удобства процесса игры
    Суть предложения-помощник для сбора выпавших трофеев на поле боя
    Предпосылки -это дает возможность не отвлекаться от боя ,спокойно восстановить здоровье после него, а не бегать и прыгать за разбросанными трофеями-некоторые просто невозможно достать
    Описание - добавятся новые спутники(сорока-воровка,гном,крот,эльф-внешний образ многогранен) которые будут автоматически появляться при выпадении трофеев и производить их сбор
    Польза - Возможность появления нового квеста или схваток в награду за которые дается помощник для сбора трофеев Ну и весело когда из земли вылез гном или крот собрал трофей и исчез или эльф из воздуха появился и потом так же растворился)) Можно так же их и в сундуки положить

    -2-
    Направленность -удобства процесса игры
    Суть предложения -наемные воины для подземелья
    Предпосылки -все знают как проблемно собрать группу- найти танка и хила всегда сложно-поэтому проще зайти в подземелье и нанять из пяти представителей наемников нужного ,чтоб собрать или добрать группу
    Наемников можно сделать по уровням нанимателя и покупать их -чем выше лвл тем дороже Польза предложения-разгрузиться чат от поисков, не надо часами ждать чтоб побегать в подземельях-ну и есть куда потратить голд))

    -3-
    Направленность -удобства процесса игры
    Суть предложения-поставить торговца для обмена валют
    Предпосылки -очень хочется купить вещи в лавке-но но но ...то денег нет, то никто не хочет поменять на кристаллы ,то за зен мало предложили
    Описание -появится возможность менять всю игровую валюту (голд,кристаллы,зен) между собой по курсу который будет регулироваться администрацией в зависимости от спроса и предложений
    Польза - игровая валюта начнет работать, увеличится объем продаж в лавке,у игроков появится желание больше фармить в игре или вкладывать наличные Игровая валюта оживет Можно ввести в обменом пункте процент от сделки-может он куда вам пригодиться)))
    Спасибо !
  • serjantfpsserjantfps Публикаций: 27 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Написано много наверно повторюсь.
    ПВЕ
    Нужен сильный пве данж типа супе эпик на 10 человек. Чтоб прожодился игроками состоящими в одной ги. Чтобы там босы сносили жёстко очень жёстко. Чтоб там нужна была тактика и чтоб шмот там был нормальный. Лимит на этот данж раз в неделю прошёл понедельник всей ги ломанулись проходить. Примерно так и чтоб из этих 10 человек жестко были прописаны классы игроков. Там скажем 2 хила 2 танка 2 мага 4 дд и тому подобное вариантов море.
  • rimulesrimules Публикаций: 6 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    добрый день, хотел бы предложить свою идею для 4го модуля:

    модуль должен быть ориентирован на гильдовую жизнь игры, как пве, так и пвп. в данный момент единственный плюс от состояния в Гильдии это возможность участвовать в событиях Гонтлгримма. Для того, чтобы разнообразить жизнь гильдии, я бы предложил создание ивентов с захватом территории(замков). Пример, первый день, устанавливаются ставки каждой Гильдии в аб на право захвата определенного замка ( их должно быть несколько, можно использовать, имеющуюся карту локаций.) в конце аукциона (можно установить определенные временные отрезки для них) становиться ясно какая Гильдия на следующий день отправиться на захват этого замка. Ивент с непосредственным захватом замка можно ограничить по количеству игроков, но желательно чтобы их было максимально много. Установить временной интервал на прохождение и убийство финального босса. Если уложились, то до конца недели все участники гильдии получают некие плюшки (аб, камни, нечто новое, допустим, некие медали которые можно обменять на что-нить ценное).Если нет, то замок остается нейтрален. на следующую неделю, можно либо вайпать все замки и начинать сначала, либо вместо пве с боссом, победителю аукциона придется сражаться уже с хозяином замка.
    как я считаю, это сильно разнообразит жизнь гильдий, подтолкнет игроков к более тесному сотрудничеству между собой. да и сама игра измениться.
    Для более романтичных натур, можно отдельно добавить и возможность брака, где вместо титулов можно было бы прочесть "МуЖ такой-то" Жена такого-то" и вместо свадебного путешествия, им дали бы задания на прохождение совместного инста, после чего и заключен брак. в ежедневках добавить пару-тройку заданий, для "семейного" прохождения.
    Возможность создания личных/гильдийных домов с различными функционалами. Персональный для гильдии/семье торговец, обменивающий различные плюшки с захвата замка, либо "семейных" ежедневок.
  • garrolgarrol Публикаций: 113 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    k567w23 написал: »
    -1-
    Направленность - удобства процесса игры
    Суть предложения-помощник для сбора выпавших трофеев на поле боя
    Предпосылки -это дает возможность не отвлекаться от боя ,спокойно восстановить здоровье после него, а не бегать и прыгать за разбросанными трофеями-некоторые просто невозможно достать
    Описание - добавятся новые спутники(сорока-воровка,гном,крот,эльф-внешний образ многогранен) которые будут автоматически появляться при выпадении трофеев и производить их сбор
    Польза - Возможность появления нового квеста или схваток в награду за которые дается помощник для сбора трофеев Ну и весело когда из земли вылез гном или крот собрал трофей и исчез или эльф из воздуха появился и потом так же растворился)) Можно так же их и в сундуки положить

    -2-
    Направленность -удобства процесса игры
    Суть предложения -наемные воины для подземелья
    Предпосылки -все знают как проблемно собрать группу- найти танка и хила всегда сложно-поэтому проще зайти в подземелье и нанять из пяти представителей наемников нужного ,чтоб собрать или добрать группу
    Наемников можно сделать по уровням нанимателя и покупать их -чем выше лвл тем дороже Польза предложения-разгрузиться чат от поисков, не надо часами ждать чтоб побегать в подземельях-ну и есть куда потратить голд))

    -3-
    Направленность -удобства процесса игры
    Суть предложения-поставить торговца для обмена валют
    Предпосылки -очень хочется купить вещи в лавке-но но но ...то денег нет, то никто не хочет поменять на кристаллы ,то за зен мало предложили
    Описание -появится возможность менять всю игровую валюту (голд,кристаллы,зен) между собой по курсу который будет регулироваться администрацией в зависимости от спроса и предложений
    Польза - игровая валюта начнет работать, увеличится объем продаж в лавке,у игроков появится желание больше фармить в игре или вкладывать наличные Игровая валюта оживет Можно ввести в обменом пункте процент от сделки-может он куда вам пригодиться)))
    Спасибо !

    0) Почему Вы не написали из какой именно игры Вы пытаетесь перетащить это в мир Невервинтера? В данной же теме был пост про PvP-активность Дреджион, который был заимствован из Aion.

    1) Система распределения трофеев в группе в игре явно указывает на то, что данное введение невозможно.

    2) Эта игра и так PvE-ориентирована для прохождения любой зоны достаточно вашего персонажа и спутника. Для прохождения подземелий необходима команда из пяти человек. Если вам не нравится социальное взаимодействие между людьми, то вам категорически противопоказаны подобные игры :).

    3) Что за глупость?! Это полностью обесценит реальные вложения. Экономика и так находится в плачевном состоянии, а вы хотите её ещё больше усугубить.


    Если Вам не нравится данный проект, а вы пытаетесь подвести его под непойми что, что настоятельно вам бы рекомендовал вернуться в ту MMO-игру из которой вы перешли в данную игру. Уверен мир Невервинтера ничего не потеряет от этого.


    >> Простите не удержался, но подобные введения сулят крахом проекту.
  • garrolgarrol Публикаций: 113 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Ещё одно моё сообщение, назвисимое от первого сообщения и второго сообщения в данной теме будет посвящено очень деликатному вопросу касательно PvP.


    PvP - Stealth


    Чтобы сразу многие люди понимали - при прочтении этого поста возможно возникновение очень негативных последствий для вашего организма (рвота, завороток кишок, головокружение, частичная или полная потеря контроля, приступы эпилепсии, летальный исход), поэтому для неуравновешенных людей: лучше не читать. :)



    Я вообще не хотел писать этот пост, но однажды нарвавшись в Доминировании на команду из трёх плутов я вдруг представил что может происходить в третьем модуле в зоне free-PvP при мародёрствовании группы из пяти плутов... Ну точно ничего хорошего...

    С чем связаны фрустрации многих игроков (возможно, даже и мои) - возможность реализации так называемого PvP-build для плута "Перманентный стелс". Ознакомиться (если кто случайно не знает что такое возможно и как делается) с сим мероприятим можно недолго поискав по форумам и в youtube. И, конечно на меня после данного поста могут накинуться в первую очередь плуты, во вторую рейнджеры.


    Собственно говоря, о чём сыр-бор и в чём же проблема? - А проблема то как раз и есть в существующей механике навыка "скрытности" у классов плут и рейнджер. А именно, что скрытность сейчас работает следующим образом: происходит исчезновение цели из обзора, невозможно выбрать цель для атаки (что в non-target system, вообще говоря выглядит более, чем странным), и что наиболее критично: цель при совершении действий не раскрывает себя. Также нет проверки состояния скрытности.

    Во что это выливается: в возможный режим, когда плутов принципиально невозможно убить - не потому, что они все такие убер крутые, а по той причине, что вы банально не можете никоим образом нанести им урон. В режиме доминирования я не считаю это проблемой, поскольку это можно списать на игровой момент механики класса плутов. На здоровье в команде противника может быть плут, который регулярно захватывает некоторые точки, а когда вы приходите из возвращать, то не в силах справится с данным противником. Но, точек то три и вы всегда можете с успешностью контролировать ещё две точки для необходимости победы над противником. - В данном случае будет решать поведение команды и тактика захвата ключевых точек.


    В системе с free-PvP же ситуация кардинально иная - в данном случае ваша задача не захват и удержание какой-то позиции, а самое выживание. Что же в таком случае делать при столкновении с таким противником? Только спасаться бегством (если успеете) или же успевать писать завещание.



    Некоторым контраргументам к моему повествованию может являться наличие Фонаря прозрения в списке доступных артефактов. Однако, механика работы фонаря такова, что если при активации фонаря плут совершает отскок назад, то он выходит из радиуса обнаружения фонаря и активация фонаря уходит впустую, а с учётом времени отката активации артефакта до момента повторной активации вы успеете умереть ещё раза четыре.



    Что же с этим делать и как же с этим быть? Здесь я склоняюсь к мысли о том, что нужно кардинально менять ситуацию, но не нужно "перенерфить эту способность в неувозможность". В связи с этим я бы предложил (в какой то мере весьма кардинально) изменить механику работы данного навыка, причём приблизить его не к текущей механике, а к тому, как описано, скажем в Player's Handbook I. Итак,

    Принцип новой механики:
    1) Возможность использования режима скрытности: в том и только в том случае, когда персонаж не находится в зоне прямой видимости - это передняя полусфера врага с радиусом 70-80 ft.

    Исключение: использование ежедневных умений ухода в тень.


    2) Длительность режима незаметности: не ограничена - точнее пока не обнаружат.


    3) Условия выхода из состояния скрытности:
    а) Обнаружение противником

    Каждые 0.5 сек проводится проверка скрытности персонажа относительно каждого врага в зоне видимости. В основном это проверка "Ловкость плута" vs "Мудрость противника". Фактически это сделает клериков более защищёнными от скрытных атак. Также на возможность обнаружения должны влиять двигается ли персонаж или находится на месте.
    б) Использование любого активного умения

    в) Нанесение любого прямого урона

    Любой урон, нанесённый как со стороны плута, так и плуту (то есть по области, например) немедленно раскрывает местонахождение плута.


    4) Бонусы от совершения действий из состояния скрытности:
    а) Скрытный удар

    Нанося удар противнику из состояния скрытности, находять в задней полусфере видимости противника наносится дополнительный урон в размере +~10%. Не спешите грустить.

    б) Игнорирование защиты цели

    Этот удар игнорирует защиту цели, а также накладывает на цель замедление в 30% на 3 сек.



    В целом, как мне кажется, класс плутов в таком случае ничего не потеряют, за исключением воистину бесконечной невидимости.





    Ещё один момент, который сейчас упущен в игре - это установка ловушек. Как мне кажется, было бы правильным добавить ещё одну дополнительную ячейку активного умения для персонажа (скорее всего цифра '~' тильда). В данную ячейку возможно поместить только специальные умения рас или классов. Например все эладрин (солнечные и лунные эльфы) могут использовать умение телепортации. Клерики - устанавливать глифы. Плуты - ловушки. Рейнджеры - исследовать следы в местности. Это особенно важная часть если в грядущем планируется добавлять такую расу как Dragonborn, поскольку у них имеется ограниченный выбор активных умений. Откат подобного умения может составлять ~30 сек.




    Tenacity

    Ещё один момент относительно PvP - это хаяние с моей стороны новой характеристики 'Tenacity'. Фактически данный параметр будет присутствовать у всех игроков, участвующих в PvP против других классов, в таком случае трудно не посочувствовать Волшебникам, чья основная роль, как раз контроль врагов, а также Ренджерам.

    Более правильным, на мой взгляд, было бы скорректировать общее действие контроля на персонажей (да, те самые %'ы и убрать на всех уровнях). Вместо этого параметра добавить характерные PvP-бонусы в виде +2% к урону вражескому персонажу, или же -(1-3)% к входящему урону от вражеских персонажей. Естественно, что параметры защиты в броне таких вещей должен быть ниже, нежели чем в вещах, добытых за PvE. Соответственно и урон у оружия также несколько занижен. // В итоге в PvP эти самые %'ы будут являться определяющими и более предпочтительными нежели дополнительное статическое значение параметров.




    Добавления к пунктам по интерфейсу

    Связано в первую очередь с тем, что не все ежедневные задания доступны в диалоговом окне, вызываемом, по-умолчанию, клавишей 'L'. Что я имею ввиду: например задания на участие в PvP выдаётся как кобольдом Риксом, распорядителем арены, а также лордом Неверембером. Возможно, некоторые этого не знали, но эти задания можно делать едино временно :). И если уж с Риксом все знакомы, второго могут случайно встретить в Ратном деле, то к Неверемберу, зачастую подходят только по получении 60-го уровня и забывают о его существовании вообще.

    Чтобы можно было предложить. Нет, не добавление всех ежедневных умений диалоговое окно. Превью третьего модуля показало возможное изменение этого игрового момента в более интересное направление, а именно присоединение к определённой "гильдии". То есть одновременно персонаж может выполнять ежедневные поручения только одной из гильдий - торговцев, распорядителя боёв или быть на службе у Неверембера (или ещё что дополнительное). Именно задания выбранной гильдии и можно получать в таком диалоговом окне.

    Естественно, награды должны быть скорректированы и более тщательно продуманы, так PvP-экипировку можно получить только занимаясь заданиями гильдии по PvP-доминированию, доступ к определённым расходникам и некоторым артефактам могут обеспечить только торговцы с рынка, а уникальную PvE-экипировку можно получить только работая на Лорда-протектора B]это только например[/B.



    Ещё одну вещь, которую хочется написать... Нужно кардинально переработать содержимое сундуков в Подземельях во время прохождения определённого события, чтобы повод прохождения Подземелий был и вне данного временного интервала.
  • k567w23k567w23 Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    отвечу на Ваше не удержание
    1 Все что предлагается в этом разделе есть или было когда то в играх-личные и гильдейские домики ,бои для гильдий и даже Ваше убрать инвиз у плута)) снимается аоешкой в любой другой игре
    2 трофеи в группе распределяются легко- есть несколько способов-либо отключением спутника в группе, либо все той той же системой распределения добычи
    3 Мне нравятся социальные взаимодействия людей))и не Вам судить кому что прописано или противопоказано Не все могут торчать всеми днями на форуме или игре, есть работа и не у всех она по одному расписанию.Просто когда есть немного времени после работы -а ты тупо просидел прождал патьку( или собралась наконец патька -а там в эпик в зелени одетый пришел ,ну много нюансов-в итоге что? ноль по подземелью А так с наймой больше шансов пройти
    4 Вы батенька донат?))
    и еще
    Я не настаиваю я предлагаю, так же как и Вы свои мемуары)) удачи и приятной игры
  • louisiana7louisiana7 Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    - Направленность UI
    - Суть предложения:Добавить 2 раскалдки (панели)
    скиллов, под разные ситуации

    - Предпосылки (зачем это нужно сделать?)
    На текущий момент встречаются ситуации что оперативно,
    задать набор скилов (пусть даже и не столь большой) затруднительно, что и создает некий дискомфорт

    - Описание
    (Что изменится, что добавится, что исчезнет из игры?)
    добавятся еще 2 раскладки панели скилов
    ( в том числе скилы с ежедневные, механика,слоты для напитков и ездовые животные)

    - Польза предложения
    (Чего стоит ожидать после реализации идеи?)
    Увеличение скорости адаптации к различным боевым ситуациям,
    а также тактический аспект


    P.S. на текущий момент 1 панели мало, 4 и более - много,
    а 3 (три) панели будет в самый раз.
  • sergio79bcnsergio79bcn Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Доброго времени суток ребята. Хотел бы предложить добавить в игру песочницу на подобии мода к Скайриму Tundra Defense https://www.youtube.com/watch?v=dOODN5F26R0https://www.youtube.com/watch?v=dOODN5F26R0 с возможность строить и обустраивать свою крепость, нанимать стражу и крестьян. Допустим песочница в виде острова затерянного где то в океане, для начала нужно насобирать определенное количество денег или бриллиантов чтобы купить разрешение у короля на владение островом, в комплекте идет персональный телепорт с которым можно в любой момент на него переместиться, далее исследуем остров и зачищаем от монстров и разной живности, находим приемлемую территорию и строим потихоньку жилище, со временем нанимаем работников и улучшаем до следующего уровня. Hа капе у нас огромная крепость, куча нанятой стражи, работают крестьянe на полях, работники в шахтах, кузнецы и т.д. Периодически нас атакуют всевозможные редиски в виде монстров из чащи, пещер, всевозможные пираты и прочая нечисть решившая позариться на наше добро. Также добавить возможность на высоком уровне прокачки форта нанимать элитную стражу допустим: прирученных бронированных троллей, огров, заказать кузнецам создание механических големов-центурионов из специальных тайных чертежей дварфов, или приручить несколько грифонов. Oдним из самых мощных и дорогостоящих защитников крепости хотелось бы видеть прирученного огнедышащего дракона. Cделать возможным посещать свой остров своим друзьям чтобы вместе отбить нападение очередной армии врагов посягнувших на ваш форт. Также добавить возможность купить остров как одному игроку, так и клану и гильдии чтобы они уже отличались размером и количеством всевозможных тайников, неизведанных пещер, монстров и нападающих армий интервентов. Как вариант можно придумать гильдийское клановое ПВП за остров. Как то так. Полагаю моя идея привнесет новшество в игру и будет интересна игрокам Невервинтера
  • skydivemerholdskydivemerhold Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность PvP/PvE
    Идея направлена скорее на доработку уже имеющегося в наличии контента. Ни для кого не секрет что в PvP в данной игре делалось по остаточному принципу и "чтобы было". Что равна не отменяют важности этого самого PvP. Тут уже и без меня сказано много всяких идей по поводу того как его развить, я же лишь хочу сказать что есть проблема которую стоит решит с целью недопущения оттока игроков. проблема заключается в том что игрок раскачав PvE ориентированного персонажа не сможет добиться успеха в PvP, и наоборот. Так как билды необходимы разные, да и шмот выбитый в течении многократных походов в данжи становиться бесполезен. Таскать с собой два комплекта вещей или раскачивать двух персонажей под отдельные задачи не вариант.

    Притом эта проблема может быть решена простейшим образом. Всего-то и нужно позволить носить персонажу два набора талантов, которые будут автоматически переключатся когда человек заходит в PvP. И добавить возможность за очки славы покупать не PvP сеты, а добавлять к уже имеющимся PvP параметр.

    P.S.
    Добавьте в магазин зен товар который позволил бы перекинуть начальные характеристики персонажа. Он будет пользоваться большой популярностью.
Дискуссия закрыта.