test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Прием предложений для четвертого обновления

AzimutAzimut Публикаций: 1,259
отредактировано мая 2014 Раздел: Архив
Искатели приключений,

В этой теме принимаются ваши предложения для четвертого обновления Neverwinter. Информация о том, как их правильно оформить находится ЗДЕСЬ. Обсуждение работ только в ЭТОЙ теме.

Испытание начнется: 7 апреля 2014
Испытание завершится: 5 мая 2014
Результаты будут опубликованы: 12 мая 2014

Ждем от вас интересных идей!
Post edited by Azimut on
«13456789

Комментарии

  • bluregreenbluregreen Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Здравствуйте все!

    - Интерфейс группы;
    - Почему корона, при в ходе в подземелье и т.д. отдается другому, зачем это, по какому принципу?
    - Из-за этого много проблем, предлагаю это убрать/пофиксить.

    - Мастерская;
    - Предлагаю сделать очень подробный гайд, а то эмпирическим путем, не все доходит, как что делать, хорошо бы внутри игровой.
    - Мастерская это очень увлекательная часть этой игры.

    Спасибо!
  • dobryeexdobryeex Публикаций: 69 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2014
    Направленность PvP/ PvE / Профессии / Гильдии
    Предпосылки сейчас деятельность гильдии не выходит за рамки формирования конст, нет возможности и необходимости взаимодействия между всеми участниками.
    Польза предложения расширение сфер деятельности для гильдий, привлечение всех участников к развитию и участию в жизни гильдии.
    Суть предложения и Описание


    Как мы видим игра развивается и не стоит на месте. Авторы стараются удовлетворить как любителей ПВЕ, так и любителей ПВП контента.
    Я уже упоминал на форуме что хотелось бы видеть замки либо чтото подобное. Поэтому постараюсь изложить своё видение ситуации в будущем.
    Возможно необозримо далёком, а возможно и уже как 4 модуль.
    Итак приступим:
    1. Введение дополнительных локаций, содержащих форты(не один на локацию). Локации можно разделить по тематике - вот вам деревянные крепости в лесах эльфов, либо горые крепости гномов, либо грубые но надёжные сооружения возведённые орками в степи, ну и банальые человеческие постройки в долинах и побережьях.Тут конечно стоит учитывать ограничения движка. Отдельно стоящие форты можно раместить на подлокациях. Изначально форты могут быть заселены мобами. Добавить возможность в удобное для всех время (выходной день) атаковать эти самые форты. Для захвата необходимо прорваться на главную башню и установить флаг. Если гильдия успешно справилась с этой задачей, либо она уже владеет данным фортом, необходимо защищать свой форт и флаг от игроков других гильдий. По истечению времени осады гильдия полукчает право обладания фортом на неделю. Таким образом гильдии уже владеющие фортом будут вынуждены присматривать за своей недвижимостью, а не помогать другим осаждать чьи то крепости. Осада должна проводиться одновременно во всех локациях. Понимаю что это вызовет нагрузку, но с обычными локациями разнесёнными по кластерам игра всё же справляется. Можно ограничить доступ к форту по количеству. Первый вариант: за осаждающих не может зайти людей больше чем обороняющихся, второй: не более 40 человек, третий: атакующих до 40 человек и более если количество обороняющихся превышает это число.
    С осадами более менее разобрались, пойдём дальше. Что нам даёт владение фортом:
    2. Владельцы форта получают возможность ходить в свой собственный инстанс. Ну скажем какое то чудовиже, живущее в недрах нашего подземелья. Дроп на усмотрение создателей, но всё же было бы интересно разделить его хотябы между локациями: у эльфов новая бижутерия, у гномов кольчуги, у орков топоры, у людей мечи. Так же обязательно нужен разнотипный лут для крафта (тут разделение должно быть несколько ограниченным, дабы избежать перевеса в сторону владельцев форта определённой локации, к примеру из 8 типов должно падать 4-6), но об этом немного пожже.
    3. Добавление рейдов для гильдий. Сейчас по большому счёту всё сводится к формированию конст. Чтобы игроков познакомить поближе и сплотить необходимы рейдовые походы в особо опасные данжы. Если гильдия владеет крепостью, то она может собирать свои крестовые походы на 20 человек для посещения таких данжей. Лут тоже привязать к локациям, ну и свойства его должны быть на уровне. Добавить лут для развития гильдии.
    Теперь разберём что же нам делать со всеми плюшками, получеными при фарме:
    4. Лут для развития гильдии. Тут особо мудрить не нужно, достаточно посмотреть на дары из компаний. Дерево плюшек, требующее различных ингридиентов для развития. Т.к. итемы между локациями отличаются, возникнет необходимость обмена/торговли между гильдиями. К примеру дар должен выглядить как дерево с 4 ответвлениями глубиной 4 позиции каждая. 1 ветвь дары эльфов, 2 ветвь дары дворфов и т.д. Первые дары получить проще, достаточно иметь итем со своей територии. На второй и третий по какому либо компоненту от соседей. Ну и для четвёртого нужно запастить по ингридиенту от каждой локации.
    5. Лут для крафта. А что нам мешает поставить в уголке нашего форта уголок ремесленника. Можно дать возможность комбинируя итемы улучшать свойства уже имеющихся вещей, да и крафт нового гильдийского снаряжения не помешает. Как более приоритетное рассмотрим усиление. Мы уже видели некоторые зачатки при помощи перековки перчаток. Любой компонент должен давать усиление одной статы (к примеру могущество +12, восстановление +12). Стат на нормальной вещи ориентировочно 4. Даём возможность вставить в 4 ячейки то, что душа пожелает. Первый крафт - вставляем 4 итема на могущество, получаем ту же вещь с дополнением Усилено могущество +48. Второй крафт - используем по 2 итема разного типа, получаем вещь с дополнением Усилено могущество +24 Усилено восстановление +24.

    На этом пока всё. Хотелось бы увидить ваши коментарии.

    П.С. Тему уже пытался поднять здесь.
    Джеронимо - Истовый клирик
  • amfernusamfernus Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    1.Направленность-классовая система.
    2.Реализовать классовую систему соответствующую вселенной Dungeons & Dragons. В игре жёстко прописаны классы и их снаряжение, что уже давно устарело и используется в большинстве ММОРПГ. Предлагается дать игроку возможность самому сформировать своего персонажа. Если он хочет быть клириком с двуручным мечом, то почему бы не дать ему такую возможность? Проще говоря-это будет мультиклассовая система, но в ней не будет возможности совмещать противоречивые классы(маг/воин-страж или охотник/бесстрашный воин).
    Если игрок хочет себе убийцу/мага, то он на любом уровне просто выбирает его как дополнительный и начинает вкладывать очки в этот класс, а также получает возможность носить его снаряжение. Во избежание появления клирико/маго/охотнико/убийц, ограничить число классов 2мя, а за разность в 3 и более уровней ввести штраф к опыту( убийца 2 ур./маг 1 ур не получает штрафа в то время как убийца 7 ур/ маг 2 ур получает штраф в 20-30% к опыту)
    3.Предпосылки-это добавит геймплею разнообразия и позволит некоторым классам не погибать в борьбе с противником не успев толком ничего сделать. Также это добавит играбельности некоторым классам в PvP. Например клирик в пвп, кроме лечения ничем не выделяется, а в гуще боя довольно легко убивается и получает немного славы. Клирик/бесстрашный воин или клирик/воин-страж сможет гораздо эффективнее оказывать прямую поддержку на поле боя. Также имеет место отыгрыш персонажа. Игрок лишён возможности, если он хочет, играть за плута-ловкача/клирика, который почитает допустим Маска и молится ему об исцелении и даровании сил.
    4.Добавится:
    - Возможность отыгрыша персонажа;
    - Новые игровые тактики;
    - Возможность по разному кастомизировать своего персонажа в плане снаряжения.
    Исчезнет:
    - Беззащитность некоторых классов в PvP;
    - Шаблонная привязка снаряжения к классам.
    5. После реализации предложения стоит ожидать прихода в игру свежих игроков заинтересовавшихся в новой системе, также можно ожидать заитересованности игрой ещё большего количества фанатов D&D. Из-за привнесения предложением новых игровых тактик повысится интерес у уже существующих игроков.
  • dolreydolrey Публикаций: 161 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014

    Направленность
    Хорошее, организованное PvP.
    Суть предложения
    Ввести полноценный пвп ивент, в котором сойдутся в бою два клана (можно и две стороны, как в Гонтлгриме или в долине с чёрным льдом). На карте должны быть 2 крепости, в каждой из которых находится главное здание. Цель: пробиться через оборону противника и разрушить его главное здание, не дав разрушить своё. Осадные оружия, укрепления и "прочие прелести ближнего боя" оставлю на доработку вам, т.к. с вашей фантазией и руками должен получиться шедевр, которому позавидуют многие мморпг игры.
    Предпосылки
    Это нужно сделать, чтобы было PvP не рандомное (Гонтлгрим/Доминирование) или мировое (долина с чёрным льдом), а было PvP с хорошей организацией, стратегией и командованием. Также ваш комьюнити менеджер говорил мне, что много людей обращаются к нему с такой просьбой. Так дайте людям то, что им нужно.
    Описание
    Лорд Неверембер поручил наиболее влиятельным гильдиям после победы над Валей.. экхм.. Валиндрой вернуть утраченные земли, поэтому первое завоевание территории состоится против монстров, бесчинствующих на ней. Далее биться за территорию будут уже два клана: обороняющийся и нападающий. Весь смак этого ивента в том, что сражаются за "владение" территориями. Суть владения заключается в следующем: каждую неделю мастер правящей гильдии получает достойную награду (деньги/вещи) и получает процент от торговли с нипами на территории. Принадлежность земель лучше периодически обновлять, дабы за них бодались не только 2 топ-клана.
    Польза предложения
    Внесение новой ветви PvP. Потому, что в Гонтлгриме или Доминировании нет хорошей организации и общей стратегии - все бегают толпой, в лучшем случае 5 человек сидят в голосовом чате.
    ++++++Вдохновиться можете гайдом из игры знакомых вам дядечек:
    http://pw.mail.ru/forums/showthread.php?14802-GUIDE-%D2%E5%F0%F0%E8%F2%EE%F0%E8%E0%EB%FC%ED%FB%E5-%C2%EE%E9%ED%FB
    ======ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ПОЖЕЛАНИЕ
    Исправьте чат! Уберите функцию смены канала, пусть он будет меняться вкладкой сверху. Надоели вылеты чата и не отправляющиеся сообщения.
    Feel the power of Knight's Valor

    3hf9GJEDbC4.jpg
  • jomillerjomiller Публикаций: 308 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Направленность:PvP/ PvE
    Суть предложения : Создать свободный для всех игроков тест данж или локацию с пвп зоной что б тестить умения, сочетания умений, взаимодействие умений и т.д
    Предпосылки : что б игроки могли сами разобраться в механике игры
    Польза предложения : Меньше дурацких вопросов на форуме, более глубокое знание игроками своих персонажей и возможность полностью реализовать их возможности, выявление потенциальных багов.
  • ivl1ivl1 Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность - Деятельность Гильдии/Экономика

    Суть предложения - Создать новый финансовый инструмент для работы с астральными бриллиантами(АБ) внутри гильдии. Идея состоит в том, чтобы любой член гильдии мог внести свой вклад АБ в казну гильдии. Технически это можно сделать на подобии как это сделано для внесение денег в гильдейский банк. Полезно иметь возможность создавать, тематические ящики для сбора пожертвований с описанием цели сбора денег, например каждый может открыть для себя ящик в банке гильдии (например "хочу купить броню такую, нужно 100к АБ"), средства из этого ящика сможет снять только хозяин ящика. Важно иметь возможность создавать ящики на некие общие цели гильдии, например "на покупку ячеек банка", т.е. каждый видит не общее количество АБ в казне, а столько сколько собрали на эти нужды.
    Это интересно с организационной стороны, не просто скинул свои заработанные АБ в банк, в общую казну, а поддержал именно на ту цель которую считаешь важной для себя, т.к. не все члены гильдии могут быть согласны с распределением общих денег в казне, дополнительно это частично поможет избежать грубых злоупотреблений с казной.

    Предпосылки - Затруднительно обмениваться и накапливать АБ внутри гильдии, общими усилиями. Какой смысл состоять в гильдии, если основной шмот на аукционе за АБ, а согильдийцы тебе помочь не могут напрямую? Иногда нужны крупные суммы в АБ, которые трудно скопить/выделить в одиночку. Например покупка новых ячеек в банке, если никто сильно не богат, а для гильдии это необходимость?

    Описание - Исчезнут косвенные схемы перевода АБ от одного игрока другому, сейчас все вынуждены либо использовать аукцион, где выставляется предмет одним членом гильдии, а второй покупает (теряя при этом процент АБ), или создавая откровенно сомнительную схему с создание карты с мгновенным выполнением задания и последующим жертвованием автору в "награду". Что если каждая гильдия создаcт по такой карте-ачивке для перевода денег без потерь процентов? Появится хороший стимул состоять в гильдии, например каждый новичок может взять "подъемные" на покупку начальных вещей.

    Польза предложения - Исчезнет необходимость выдумывать некие сложные схемы перевода АБ от одного лица другому, появится еще одна привлекательная сторона состоять в гильдии. Если по каким-то причинам нельзя сделать прямой перевод АБ от каждого в банк, сделайте это через специальный банк-гильдии с изымаемым процентом, членством, или другой схемой которая выровняет возможный дизбаланс.
  • magashapagamagashapaga Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Всем привет.
    Играю уже давно в невер,игра супер.
    Игра шикарная,слов нет.
    Но...
    Почему же не добавить в обнову дома???
    Дома для Гильдии,конюшни.
    Купить к примеру дом для гильдии,для начало определенное колличество мест в доме,потом уже за zen покупать себе комнату,хранить там свои вещи и все такое.
    купить стойло в конюшне,коней можно было бы ставить там.
    Прямо в доме,поставить своего купца.
    Можно было бы добавить эмблемы для гильдии.
    Добавить поляну для тренеровки на пвп и пве.
    Чтобы это все можно было купить за ZEN и для гильдии.
    Устраивать бои пвп между гильдиями,сделав отбор лучших игроков.
    Составить список лучших игроков в пвп и пве.
    Добавить новых спутников и новый стиль одежды.
    Ребята,как вам такая идея?
    Неужели ни кто не хочет свой дом для гильии?
    Конюшни и свои команты?
    Ну и пусть будет за ZEN.
    Но зато будет шикарно.
    А разработчикам будет денюшка)))а нам еще шикарная игра...
    С/Уволшебник повелитель Невервинтера,Гильдия TROY Изверг))))К стати самая большая гильдия в игре)))
    да и ждем ваших заявок в гильдию.
    В гильдии есть связь RaidCall.
    Так у участников гильдии.
    ID 6720946.Ждем пополнение))
  • antichrblsantichrbls Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Введение личных домов для игроков.
    Направленность чисто социальная. Каждый игрок может купить себе дом и производить с ним различные манипуляции.

    Суть предложения: В мире Невервинтера каждый игрок сможет купить себе личный дом. Это может быть как отдельная локация на мировой карте с озером и уточками, так и любая дверь в Протекторате, ведущая в свой личный небольшой инстанс. В идеале его можно обустраивать, покупая "наборы стиля" у специального НПЦ, либо в ZEN-магазине. Как я это вижу в готовом виде (здравствуй TES). У каждого человека есть свой дом, с сундуком для хранения вещей, который он купил за Zen. И парочкой манекенов, которые он купил за а.б., и на которые одел своё самое красивое оружие и любимый эпик-сет, который в силу низкого качества не может носить. Небольшой домик (квартиру в Протекторате) можно получить за прохождение тяжелого квеста, а что-нибудь пороскошнее - платя денежку (голд, zen, а.б.). Люди состоящие с вами в пати могут заходить к вам в гости. Получение ачивок так же может влиять на внешний вид дома, но я уже в такие глубокие дебри лезть не буду.

    Предпосылки: Хранение ненужных вещей, которые жалко продать или выкинуть, дополнительные цели для каждого игрока, более сильное погружение и ролеплей. А самое главное, дом - это стоящая фишка. Фишка которая может привлечь в игру новых игроков, которой можно похвастаться и гордиться.

    Описание: В основном в игре только прибавится. Прибавятся квесты, связанные с домами. Прибавятся НПЦ-торговцы вещами для дома, и, собственно, сами дома (личные апартаменты). Товары в ZEN-магазине.

    Польза предложения: Приток новых игроков, повышенная заинтересованность старых игроков с появлением новых игровых целей. Увеличивается чувство погружения и ролеплей, как я уже говорил. Появление чего-то качественно нового в мире ММО, рост игры по неожиданному, но очень приятному вектору.
  • mrzombashmrzombash Публикаций: 57 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2014
    Направленность - пве/мастерская/пвп

    суть-внести возможность создавать свои собственные энкаунтеры для пве/арены и бг для пвп

    Разнообразить самим игровой контент. Ведь будет намного интереснее, если игроки смогут создавать свои собственные бг/экаунтеры. Представьте, что смогут сделать игроки для того же пве. Создать боса, который будет использовать custom умения, у которого будет смена фаз и так далее.

    Возможность создавать в мастерской карты для пвп.
    Ввод новых режимов пвп(Арена 2х2 3х3, Захват флага и тд)

    Игроков я думаю прибавится, ведь куда интереснее играть, когда контент будет развиваться даже самими игроками.

    ПвП. Ввести в пвп диминишинги на контроль одинакового типа.( К примеру опрокидывание. Первое опрокидывание длится как всегда по времени, второе 50% времени, третье 25% времени, к четвертому будет иммунитет. через некоторое время таймер обнулится и можно будет контролить по новой в полную силу.). Зачем это нужно? При грамотной игре игрока можно не выпускать из контроля. При вводе такой особенности игрокам придется искать к убийству и контролю свой подход, "сила бабуинов" не поможет, придется более или менее все расчитывать.
  • corvus0cornixcorvus0cornix Публикаций: 17 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Для начала не плохо было бы разделить гильдии по фракциям, по тому же принципу что и в Гонтлгрим, или же дать возможность создавать альянсы гильдий. Создать зону с возможностью захвата территории и контроля над ней, в качестве наград за контроль, бонусы в виде пассивных или активных навыков, или добыча ценных ресурсов, за которые можно скрафтить/купить какие нибудь плюшки. Все легко осуществимо, сделал локацию, поставил замок, раз в неделю по заявкам гильдий, которые будут штурмовать, делать осады. В общем нужно уклон делать на войны гильдий, а то если честно немного они бесполезные. Кстати по поводу Протектората, работа по восстановлению кипит полным ходом, но изменений нету. Можно в обнове создать еще 1 квартал,поднять потолок уровней 65/70, тем самым сделать этот квартал действующей локацией. К примеру у Нашеров появился новый лидер, темная лошадка, ему не по нраву изменения, он захватил квартал. Придумать серию квестов по сюжету с ним а в конце новый инстанс(это все за уши притянуто, но суть я изложил). Дать возможность Гильдиям иметь свой Клановый дом, это не сложно, взять любой дом сделать инстовый вход, назначить цену и размер ежемесячной аренды, размер кланового помещения сделать зависим от стоимости. Сделать профессию Ювелира, тем самым дать возможность создавать кольца, пояса ожерелья. Кстати поправить другие профессии тоже не плохо бы, изменить саму систему топ крафта. В таком виде как сейчас, он очень плачевен, так как большинство и не заморачиваються. Зачем, если можно одеться в инстансах? Просто взять и создать рецепты на улучшение экипировки, поместить их в инстансы. Скажем выбил сет топовый, с помощью профессий улучшил его и стал еще круче, это даст стимул качать разные профессии а не просто одно лидерство.
  • vanyashavanyasha Публикаций: 6 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Мастерская
    1. Хорошо бы, что бы создаваемым NPC/монстрам можно было давать хвосты и крылья, как это было в редакторах первой и второй частях невервинтера. Также я не нашел опции, которая бы добавляла бороду мужчинам, ее я не нашел(
    2. Было бы неплохо, что бы монстрам, нипам можно было давать свой уникальный набор способностей, а также редактировать их характеристики.

    От таких плюшек многие были бы в восторге)

    Внешний вид персонажей
    Есть же жетон, с помощью которого можно внешний вид менять? так вот, предлагаю расширить спектр изменений в персонаже, сделать его более похожим на то, что предлагает мастерская.
  • xagrionxxagrionx Публикаций: 13 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность: PvP/ PvE
    Суть предложения: создать отдельные панели скилов для пвп и пве режимов, а также горячую клавишу для их смены
    Предпосылки: многие персонажи пользуются различными навыками в разных режимах игры
    Описание: как минимум добавит удобства игре, исчезнет бесконечная смена скилов
    Польза предложения: удобство
  • yfljtkjkfufnmyfljtkjkfufnm Публикаций: 45 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    пве по настоящему СИЛЬНЫЕ боссы
    на данный момент боссы в игре слабее своей охраны по сути грамотный пермастелсер выносит данж быстрее пати за счет того что не тратит время на охрану(т е по сути босс никто главное убить охрану сам босс живет 0.5 минуты максимум при наличии грамотного контроля)
    пвп и гильдии большая роль гильдий и бонусы от гильдии так как на данный момент кроме рега на готлгрим от гильдии пользы ноль
    от френдлиста гораздо больше
    ввести хоть какую то собственность для гильдий хотя бы для 1вой 10 ки статистике гильдий(опять же стимул для развития гильдий)с системой бонусов от собственности
    пвп пве выровнять классы а то старые классы типо сина и танка считай что умерли в пве плане особенно
    (ну тут наболевшее-
    син читаем класс с макс уроном по 1 ной цели- на деле из за нытья школьнегов урезали и пвп и пве
    урон равен половине урона того же берса т е по сути не плут а берс калека с инвизом
    итог плут танк в пати никому не нужны про плута молчу танка заменяет любой берс норм проточеный в деф
    считай можно танков и плутов кроме стелсеров просто удалять *(и то стелсеры нужны ток для багов() (ОТСЮДА НЕТ НИКАКОЙ УВЕРЕННОСТИ ЧТО И НОВЫХ ИМБ НЕ УБЬЮТ ТАК ЖЕ КАК 2 ВЫШЕУПОМЯНУТЫХ КЛАССА)Я К ПРИМЕРУ М Б И ДОНИЛ НО НЕ ВИЖУ СМЫСЛА БЕЗ ГАРАНТИЙ ТОГО ЧТО ВСЕ ВЛОЖЕНЫЕ ДЕНЬГИ ПОЙДУТ ПРАХОМ
    более продуманная система пвп на данный момент она выглядит так - донаты vs простой игрок (читай бомжи против мажоров равно победа мажоров
    сами же господа разрабы народ и гоните с игры ибо тот кто просто за деньги все купил за час тот и играет неделю
    я понимаю что хочется не хлеба с маслом а с икрой и желательно красной но постоянный доход дает больше чем большой но единовременно с большими перерывами
  • nelepicanelepica Публикаций: 216 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    1. PVP/Гильдии
    2. Развивайте клановую систему, ее надобность в игре, не буду ничего нового предлагать, все уже давно придумано и реализовано во многих играх:
    - Точки влияния, пусть будут в каждой локации стоять скажем замки/форты/флаги, которые могут держать кланы имея с этого какие то плюшки, например эпик РБ в подвале которого можно свалить только в 20-30 персов, перезахват назначается по времени скажем раз в 7 дней или еще как то. Естественно часть регится за защиту, другая за захват. Да еще все действо происходит в специально отведенном инстансе (параллельной локации), что не помешает обычным игрокам бегать по локации по своим делам, порт можно организовать через НПЦ у ворот "прилета", тамже регистрация за сторону, попасть в инст могут только зарегистрированые кланы, но в разные точки в зависимости от регистрации.
    - Клан вары по всем локациям, человек в клане может напасть на враждующего противника в любой локации, при этом перс без клана как и сейчас не может помочь атакой, а лучше еще и хилом кому то из сторон, хочешь воевать - вступай в клан. При этом если клан набирает маленьких персов, придется их еще и защищать. За убийство давать скажем 5 славы, за смерть отбирать. Правда тут неучтено перелив очков, но это легко решается ограничением скажем количеством убийств подряд одного перса другим.
    - При всем этом введении потребуются мирные точки, скажем у ворот прилета какое то пространство и костры. Возможно еще алтари, они все равно со временем пропадают, получится прям как в фильме "Горец", на святой земле биться нельзя, но молись сколько угодно -), Да и алтари наконец будут уходить хоть на что то, а то валяются без дела в инвентаре.
    - Ну и наверно клановые скилы
    3. Все уныло после 60 уровня
    4. Добавится фан, 7-14 замков на сервере, это примерно один/два фановых забега 50-70% онлайна в одну локацию в сутки, если время захвата будет 2 часа, 2 замка уже 4, это гарантирует Вам 4 часа максимального онлайна в день, плюс систематическое мясо по другим локациям, где человек в клане уже не будет просто так гулять по локациям, а искать себе клановую пати, а это уже создание постоянных/конст пати, а это уже другой уровень игры. В последствии появятся какие то негласные альянсы держащие 3-5 точек и помогающие друг другу в защите.
    5. Польза? Проведи время с пользой после 60 уровня не только для себя. Мне лично эти ежедневки уже приелись, начал другого перса, в кланы не вступаю за их бесполезность.
    Вы нарушили правила на Dungeons & Dragons: Neverwinter. Причиной нарушения стало: Открытое обсуждение модерирования, Флейм в адрес разработчиков / Администрации, Троллинг...
  • orcmacorcmac Публикаций: 339 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Не читал предыдущие посты, надеюсь никого не повторяю =)

    Дом авантюриста
    1
    UI (наверное)
    2-5
    Дать возможность каждому игроку приобрести недвижимость в Невервинтере, его окрестностях или другой локации. Пусть это будет данж в который можно зайти соло или группой (кто лидер - в тот дом и заходит). Человек сможет покупать недвижимость за АБ, обустраивать дом мебелью и нанимать слуг за голд. Пусть там будут стойки под комплекты доспехов и оружие, комнаты для спутников и стойла для маунтов. Конечно такой большой и богатый дом будет доступен не сразу, а придется проводить платные расширения (по типу прокачки спутников).
    Это поможет игроку больше погрузиться в РПГ составляющую. Можно добавить сопутствующие разовые или ежедневные квесты (добыть рога дракона для вывешивания над камином или ежедневно бороться с крысами в подвале).
    Будет возможность не продавать ненужные вещи, а хранить их в своей коллекции.
    Так же это выведет много АБ и золота из обращения, ведь каждый захочет иметь свой дом: походить по нему в спокойной обстановке или похвалиться своей коллекцией друзьям.

    Крафт внешки
    1
    Профессии
    2-5
    Не секрет, что с внешкой в игре есть некоторые затруднения, в связи с ее малым выбором. Так же есть проблема с профессиями, тк в действительности крафтят либо рубашки\штаны, либо топ оружие которое привязывается.
    На мой взгляд было бы отлично "убить двух зайцев" - дайте возможность крафтить внешку по всем профессиям, т.е. расширить список возможного крафта большим числом рецептом. Допуская во временные рецепты внешки тех итемов, ивенты на которые уже прошли. Пусть это стоит хороших вложений. Ресурсы скопились и их некуда девать.
    Представьте вы сами скрафтили себе интересную одежду, оружие и краски. Одели своего персонажа, а может и спутника (!) Будет масса вариантов кастомизации, просто праздник какой-то))

    Больше режимов PVP, турниры гильдий и серверов
    1
    PVP
    2-5
    Создайте больше режимов пвп, как по числу игроков так и по задачам. Сейчас всего 1 вариант гг и арена, захват N точек N количеством игроков. А условий могут быть десятки - дедматчи, король горы, освобождение заложников и тд. Все это есть в шутерах - берите готовым.
    По соревнованию ги и серверам. Мне они видятся проводимыми с четкой периодичностью. С трансляцией на твиче, а лучше все таки ютубе. С ладером. Возможно с тотализатором в игровой валюте?) Дайте народу цель сплотиться констами, гильдиями, серверами... Я бы сам посмотрел и обязательно поучавствовал в побобных эпических баталиях.
    Награды не только материальные (даже не обязательно материальные) пусть это будет слава - 1 строчка ладдеров, но и временные титулы победителей.
  • lowengrimmlowengrimm Публикаций: 34 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2014
    -1-
    Направленность PvE
    Суть предложения
    Возможность вставать в очередь на случайное подземелье.
    Предпосылки
    Это нужно для уменьшения очередей в подземелья.
    Описание
    Это сделает функцию поиска инстов основным способом найти пати для инста.
    Польза предложения
    Сейчас пользоваться системой очередей просто безполезно, особенно если играешь за дд класс. Ждешь 40 минут а потом попадаешь в инст, где очередной хилер или танк ливает из за того что в пати закинуло рогу или не закинуло мага.
    При введении в игру возможности встать в очередь на случайное подземелье и штрафов при выходе из группы, очень сильно уменьшатся очереди, и больше пользователей станет пользоваться функцией по поиску инстов, а не криком в чате "рога 10к любой эпик".

    -2-
    Направленность PvE
    Суть и Описание предложения
    Нужно усложнить и увеличить время фарма топ ПВЕ контента, путем растягивания инстов хотябы на 5-6 боссов и также необходимо убрать возможность покупать топ контент за монетки (пример: Валиндра, Малабог), где чтобы получить бо'льшую часть сета - можно просто до посинения убивать первого босса в инсте.
    Предпосылки
    Сейчас на фарм топ пве контента (Легион Ужаса) нужна максимум неделя, а вся остальная бижутерия покупается на аукционе.
    Польза предложения
    Увеличится онлайн в игре, при чем, существенно, возрастет ценность ПВЕ экипировки, топ инсты будут пользоваться большей популярностью, нежели сейчас, а так же будет больше стимулов вступать в гильдию или консту.

    -3-
    Направленность PvP
    Суть предложения
    Добавление новых режимов ПВП, массовости и разнообразия доминирования.
    Предпосылки
    Сейчас в круглосуточном доступе у нас есть только доминирование, на котором всего 2 карты, которые довольно быстро приедаются.
    Описание
    Необходимо разнообразить круглосуточное пвп - либо экспериментировать с доминированием (новые увеличенные карты с бо'льшим количеством игроков в команде, чем сейчас) либо добавлять новые режимы - какие нибудь штурмы, флаги и тп
    Польза предложения
    ПВП будет не так однообразно, следовательно увеличится количество пользователей, как в самой игре, так и конкретно на пвп.
  • bellferbellfer Публикаций: 13 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность PVP
    Суть предложения:
    Сделать пвп локацию, где игрок может напасть на другого. За нападение на невинного персонажа вводятся штрафы, игрок становится Красным, так сказать. За нападение на убийцу (ПК) дается некая награда. Так игроки разделятся на три группы: нейтральных, красных и хороших.
    Предпосылки: это конечно есть во многих играх, но хоть как то разнообразит систему пвп, игроки смогут научиться действительно действовать внезапных и сложных ситуациях, а шмот с характеристикой ПВП себя оправдает.
    Описание: В качестве мотивации можно создать дроп, выбиваемый из игроков, в виде славы. Прорисовать характеристику ПВП в доспехах как необходимую.
    Польза предложения: По скольку ПВП и ПВЕ контент взаимно связаны, у игроков появится больше опыта как в сражениях против друг друга, так и в подземельях. У людей появится мотивация ходить группами и вступать в гильдии, если добавить каких нибудь нюансов вроде воин гильдий, или же массовые дуэли (как было предложено выше другим пользователем)
  • mogily4mogily4 Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Здравствуйте) Для начала хотелось бы разобрать уникальность нашей любимой игры и её отличия от других ММО. Почему же люди играют именно в Невервинтер?
    На мой взгляд это Система Nontarget. Всех уже достала система нажал Tab- поймал цель, как к примеру в таких играх как World of Warcraft, LA2,Aion и т.д . Наша система дает нам экшн, действия,это в корне меняет игровой процесс. Эту систему нужно развивать.

    Теперь что касается предложений для обновления.Если честно, предложений очень много.
    Начну пожалуй с PvP составляющей.
    1. Пересмотреть Вашу систему подбора игроков на Доминировании.
    Очень часто,вставая в очередь, попадаю в команду с игроками с 8-10к гс((у самого 13800)) против клановских премейдов с 13к+ идеальными камнями сказочной мощи и т.д. Итог думаю объяснять не нужно, т.к и так все понятно: 5 человек с 13к+ в пух и прах разносят партию неподготовленных искателей приключений.Как же это исправить? Исправить очень просто. Мое предложение - распределить систему подбора по уровню качества снаряжения. Что вам это даст? Конкретно вам, ничего. А игрокам даст равные возможности на победу.

    2.Арена!
    Что она из себя представляет вы можете увидеть, посмотрев видеоролики из мморпг World of Warcraft.
    Там,на мой взгляд концепция арены развита на 5+. В чем же она состоит? Во первых - система подбора противника на арену должна исходить из рейтинга арены, который, в свою очередь дается за победы и отнимается за поражения, причем чем выше твой рейтинг тем меньше тебе дается рейтинга за победу и больше отнимается в случае поражения.
    Зачем это нужно и что это даст? Развитие PvP как отдельной отрасли в игре, ведь что бы добиться лучших результатов,нужно будет много трудится и сражаться. Ввести отдельные награды(броня,оружие и т.д) которые будут покупаться только за очки арены, которые в свою очередь, также как и рейтинг арены, будут даваться как за проигрыш(чуть чуть) так и в случае победы. Особенно прошу обратить внимание на сам процесс покупки наград за эти самые очки. Для наглядности разберем пример: есть 2 вещи, артефакт и кинжал. Артефакт стоит 10000 ОА(далее Очки Арены) а кинжал стоит 5000 ОА, но что бы купить кинжал необходимо иметь рейтинг арены не менее 2300. Что это даст? Это уберет нынешнюю систему: накопил чести-купил предмет. Для покупки, прийдется упорно идти к рейтингу в 2300. Это будет мотивировать игроков на то, что бы ходить на арену и развиваться в направлении PvP.

    3. Ввести дополнительные режимы на PvP.
    На данный момент доступен только 1 режим. Доминирование. Суть сводиться к контролю хотя бы 2х точек для достижения лимита в 1000 очков и соответственно победы. Почему бы не ввести новые режимы к примеру, Захват флага или Царь горы? Суть проста и в первом и во втором случае. Захват флага сводиться к собственно говоря, захвату вражеского флага и доставке его к своему для получения 1 очка. Лимит очков ввести к примеру 5. Как можно оформить данную задумку? Игрок взявший флаг, получает определенный штраф на скорость передвижения и невозможность использовать ускоряющие эффекты и средства передвижения, то есть Бесстрашный Воин даже с пассивной способностью на скорость передвижения будет двигаться с такой же скоростью как и маг у которого таких пассивных способностей нет. Что это даст? Равные шансы на победу для обоих комманд. Все будет зависить от согласованности действий, охраны флагоносца и защиты своего флага. Царь горы - суть проста. Всего 1 точка которую нужно захватить и максимально долго удерживать для получения ОП(далее, очки победы). Тут все незамысловато и просто. Можно еще ввести режим Выживание. Суть следующая. У каждой команды есть определенный лимит на возрождение(далее ОВ((Очки Возрождения)) после смерти. Команда которая исчерпает его, проиграла. Небольшой нюанс. Игра не заканчиваеться после того как заканчиваются ОВ, а заканчиваеться только тогда, когда у одной из команд все игроки считаются умершими. То есть остался 1 игрок против 2-х игроков,ОВ кончились у обоих команд, но 1 убил 2-их и в итоге привел свою команду к победе. Что это даст? Разнообразие и новые ощущения от игры в направлении PvP.
    На данный момент, это, я думаю наиболее актуальные предложения относительно PvP. У меня имеются еще некоторые предложения, но они в стадии разработки :)

    PvE составляющая.
    На данный момент, я столкнулся с такой проблемой. Невостребованность класса в Инстансах. Сам я играю за класс Плут-Ловкач. Необходимо исправлять это, уважаемые Деммирурги. Вот несколько предложений.
    1. Не количеством а качеством. На данный момент в подземельях стоят толпы монстров и вся схема прохождения инстанса сводиться к: взять в команду 3-х магов с воронкой 1 - клирика и танка и заливать всех массовым контролем. Сделайте колличество монстров меньше но повысьте их силу, колличество жизней, дайте им какие нибудь особые способности. По мне так интересней проходить подземелье используя все навыки своих классов. К примеру; Стоит 5 монстров 3 из них обычные скелетики которые рассыпаются от 5-6 ударов и 2 элитных монстра. Скелетики падают просто невзначай так, под горячую руку Воину попались а вот с элиткой начинаються проблемы. Бьют больно, жизней тоже много как быть? Ответ простой. Контроль. Маговские Путы, оглушение у разбойника, воинский удар рукояткой. Вообщем весь контроль который применяется только к одиночной цели! К массовому контролю выдать элитным монстрам имунитет. Что это даст? Класс Плут-Ловкач станет востребованным в подземельях т.к он наносит очень большой урон в 1 цель, что в свою очередь, очень полезно при убийстве элитных монстров у которых оочень много здоровья. Или сделать какие то места в которые не пройти без навыков определенного класса. То есть, не обезвредив ловушку не откроешь дверь и т.д.
    2. На данный момент столкнулся с проблемой что боссы призывают огромное колличество своих помошников(далее Ады). Как вообще с этим бороться? ты убиваешь 1 а на его место приходит целых 2. Для чего эта система так и не разобрался как ни пытался понять. Возможно лучше было бы сделать определенные фазы у босса когда он призывает этих самых монстров. Бьем босса, началась фаза. Ады появились и тут уже пусть партия приключенцев сама думает что им с ними делать, убивать или дальше бить босса. Что это даст? Не будет глупых смертей из-за:- Я не могу атаковать босса потому что у меня весь экран в адах и прицелом не попадаю в таргет Босса.

    Профессии.
    1. Все мы когда нибудь устаем от вечных сражений с могучими боссами и коварными игроками. Хочеться расслабиться, отвлечься. Сходить бы сейчас на рыбалку думаешь ты, и понимаешь что в невервинтере очень не любят рыболовов потому что рыбу никто тут не ловит)
    Вот я и подобрался к самому интересному. На данный момент я разрываюсь между 2мя ММО играми. ArcheAge(далее AA) и Neverwinter(далее NW). С одной стороны в АА очень интересная система ремесел и огромнейшие возможности в плане: захотел построить корабль, так строй. Захотел вырастить корову, тоже пожалуйста. Построить дом, почему бы и нет. Интересно ведь самому идти рубить деревья, потом их обрабатывать а потом построить корабль, вместе с командой друзей выйти на нем в плавание в открытое море и искать там приключения и сокровища. С другой стороны, там все таже система: Нажал Tab - поймал цель. Никакого экшена и действия. Стоят 2 воина и рубят друг друга и у кого лучше снаряжение тот и победил.
    Вообщем уважаемые Деммирурги, сделать предстоит еще многое. Честно скажу, я мечтаю когда увижу надпись в новостях в лаунчере Neverwinter. Neverwinter стал полностью бесшовным миром! Теперь никаких переходов по зонам и загрузок. Полная свобода действия. Будь тем кем хочешь быть. Земледелец или воин, алхимик или строитель. Твой выбор в твоих руках! Что это даст? Не имеющую на данный момент аналогов игру! С бешеным онлайном и кучей фанатов по всему миру!

    Надеюсь хоть что то из моей писанины вам приглянется и мои идеи вам понравятся!Если вам понравятся мои идеи можно связаться со мной по почьте или в игре.
    Искренне Ваш Сулик. :)
    P.S как бы нас плутов не била жизнь, мы все равно будем плутами и не удалим мы персоонажей своих и не убоимся зла :)
  • gibson4ikgibson4ik Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность (В какой плоскости лежит предложение? PvP/ PvE / Профессии / Аукцион / UI / Гильдии и т.д.) - развитие клановой жизни, в том числе пвп контента. Клановых скилов, а может быть и бустов (к примеру клановый буст на золото, експ... или хонор ну )с возможность например клановой символикой.. И если клан получит место для своего базирования ) получится очень ролиплейно )

    Предпосылки (зачем это нужно сделать?) - сейчас клановую жизнь считаю не очень перспективной... т.к. не вижу особого смысла стремиться в топ кланы...

    Описание (Что изменится, что добавится, что исчезнет из игры?) - исчезнет смысл сидеть в крабокланах с онлайном 1-5 человек, а добавится социальная часть... стремление как к развитию так и общению... а может и еще более сильное вживание в роль своего персонажа.

    Польза предложения (Чего стоит ожидать после реализации идеи?) - фан, разнообразие мероприятий и подарочки =D

    P.s. ну и конечно ПВП!!!! Разные моды ПВП (захват флага, деадматчи, разбивание чужой базы или что-то подобное TD (защиты зданий) А еще безумная идея например... ввести особенные пвп пухи... от убийства игроков которая будет например качаться... в следствии чего видоизменяться ) ... ну все тяжелые вещества отпускают... пора завязывать )
  • modyavchikmodyavchik Публикаций: 870 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Направленность - PvP/ PvE
    Суть предложения - в листке персонажа существуетдве вкладки стиль и экипировка, предлагаю разбить экипировку на пвп и пве
    Предпосылки - игрокам постоянно приходится переодеваться, это неудобно, например пока стоят в очереди на доминирования, они могут "бегать" по пве, это доставляет дискомфорт, не критичный, но немного портящий отдых и удовольствие от игры. Так же, что может и является более весомым доводом, доп. экипировка занимает лишнее место в инвентаре, а это до 12 слотов, не считая артифактов и штанов с рубахой (кто то и их меняет)
    Описание - добавится только возможность быстро менять экипировку, лишнее место в инвентаре и чуть больше времени на главную цель нашего пребывания в проекте - удовольствие от игры.
    Польза предложения - в теории может повыситься качество игры пользователей как в пвп, так и пве, так как у каждого будет отдельный слот под комплект, а многие просто не заморачиваются тем, чтобы постоянно переодеваться и носить лишнее в инвентаре. А таким образом игроки смогут думать о разной экипировке (ведь не все имеют опыт с несколькими персонажами) еще с ранних уровней, а на них место в инвентаре меньше, а значит нужнее.
  • maximus666screammaximus666scream Публикаций: 37 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2014
    1 Направленность PvP

    2 Суть предложения
    Доработать ПВП режим.
    Дело в том, что новым персонажам очень сложно играть в этом режиме, так как большая часть игроков уже хорошо одета.
    Вариант А:
    Сделать несколько режимов ПВП исходя из гира шмоток. Например - от 8000 до 9000, от 9001 до 10000, от 10000 до 12000 и тд
    Вариант Б:
    Разделить ПВП режим на несколько вариантов:
    Обычный с обычной наградой, как сейчас.
    Сложный с увеличенной наградой
    Очень Сложный где будет более существенная награда при победе.

    3 Предпосылки (зачем это нужно сделать?)
    Это перестанет отталкивать игроков, которые хотят играть в ПВП, так как совсем не одетый новый персонаж постоянно негодует на одетых игроков. А так же сделает ПВП более сбалансированным и интересным.

    4 Описание (Что изменится, что добавится, что исчезнет из игры?)
    Добавятся новые режимы, исчезнет дисбаланс постоянных игроков и фановых.

    5 Польза предложения (Чего стоит ожидать после реализации идеи?)
    При варианте Б - существенная часть игроков захочет играть в самом сложном режиме, но там будет больше одетых персонажей. Поэтому только что апнутым будет проще начать одеваться без ругани на супер эквип противника.
    При варианте А вы жестко ограничите игроков к эквипу, это даст баланс в режиме ПВП.

    Суть примерно такова, на мой взгляд ни в одной игре нет баланса в этом направлении. Если вы его сделаете, вам можно ставить памятник :)
  • zionidiuszionidius Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность профессии!
    1. Создать профессию ювелир для крафта бижутерии и спутников.(в вести бижутерию сеты с бонусами)
    2. Создастся ажиотаж на прохождение данжей!
    3. Очень мало спутников с толковыми бонусами и т.д. а то что есть стоят баснословных денег!(крик души . дайте шанс не донатерам!)
    4. И в конце концов будит спрос на зены и все остальное!
    И да еще одно ювелир просто так не качается для этого надо раскачать до 20 пару профессий типа нанесение узоров и кузнечное дело ну чтоб вообще жизнгь медом не казалась!! ну вот как говорится хорошая мысля приходит опосля))) ингридиенты некоторые могут к примеру делать только определенные профессии ну там типа слюдиная капля алхимик цепочка плетение кольчуг рыны заклятья нанесение узоров ну и т.д. а вот со спутниками посложнее сначала древний рецепт находится отдается ювелиру он его открывает и говорит какие ингридиенты нужны вроде лапки хеолицера крылышка гарпии пупка огра пениса орла и семя тьмы ну вы поняли))))))
  • bellferbellfer Публикаций: 13 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Просьба 2.
    Всем известна проблема, что плутов не берут в данжи из за их низкого урона и малой выживаемости.
    Только очень хорошо одетый плут сможет из себя что то представлять ценное для группы в данжах.
    Прошу подумать над этим классом, чтобы его полезность не уступала по полезности другим классам. Ведь всем хочется ходить в подземельях на равных, а не бояться, что тебя заменят лучником или воином.

    И еще, ребят, сделайте отвязыватели, чтобы можно было привязанные к персонажу вещи отвязывать.
    Это расширит возможности торговли. Но делать их за зен, или чтобы они падали с мобов, как свитки распознания - решать вам
  • raritieraritie Публикаций: 1,107 Форумный Гуру
    отредактировано апреля 2014
    Направленность PvE

    1. Инстансовые Рейды, хотябы на 2 группы 2x5 = 10 человек.
    2. Ручной сборщик группы в дополнение к автоматическому, существующему сейчас.
    3. Нормальный, удобный чат.
    4. Более четкое разделение по классовым способностям, которые бы помогали всем, без исключение всем классам в игре быть востребованными и находить себе место в группах. Сейчас универсальность отдельных классов поражает.
    5. Прекратить использование в описании умений терминов типа "на некотором расстоянии вокруг", "с некторой вероятностью" и тому подобных. Умения должны обозначать радиус действия, а численные значения должны быть понятны человеку.

    Спасибо.
    Неистовый клирик.
    Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
  • embientembient Публикаций: 398 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Не буду изобретать велосипед, идея из Айон, любимый всеми игроками и самый популярный данж ( некоторые заходят в игру только ради него ) - ДЕРАДИКОН :

    ( Редактирую на работе, пара сек, не дают сразу доделать )

    - 1 - Направленность - в айон интеграция в игровой мир, охватывает все виды включая сюжетную. Дроп редчайших ресурсов, камней. PvE связанное с PvP. Динамичное и ограниченное по времени событие.
    - 2 - Суть события изложена ниже
    - 3 - Предпосылки - Игре необходимо иметь интересное динамичное ежедневное событие, интегрированное во все спектры внутри игрового мира.
    - 4 - Описание - ниже по тексту как это реализовано в айон, добавит динамичное ежедневное событие интересное для всех игроков начиная с определенного уровня. Я бы поставил ограничение на вход начиная с 55 лвл или как в айон сделал бы разные дерики для разных уровней.
    - 5 - Польза - В игровой мир NW войдет динамичное ежедневное событие, интересное всему спектру игроков. При интеграции в мир NW это событие будет способом зарабатывания очков подобия "славы" и "триумфа", способом получения редчайших предметов ремесел, оружия и вещей ( с очень маленьким шансом ). Это событие даст возможность очень слабым игрокам развиваться в командной игре, и шанс добыть себе что то очень полезное. Так же за счет огромного онлайна и интересной динамичной борьбы, ограниченной по времени, это событие даст стимул по крайнем мере в часы Дерадикона заходить тем игрокам, которые заняты своими делами в обычной жизни.

    ( Если реализовать подобное - то игра приобретет стимул, крайне приятный данж, не было в айон таких игроков кто бы не ходил на дерик, как только начиналось время дерадикона, то забрасывались все данжи и все дела )

    300110000.jpg

    Предисловие
    Дерадикон или Дредж, как его называют на евро - это данж с PvP (Party vs Party) и PvE уклоном доступный игрокам с 46 лвла, где игроки зарабатывают по мимо обычного дропа еще АП (Abyss Points). Этот данж хорош тем, что, ты не теряешь, ни АП, ни экспу, а только зарабатываешь все это, и при этом начисление АП происходит не по рангам, что очень облегчает накопление и сохранение АП на генеральских рангах. Никаких специальных квестов делать не нужно, достаточно просто достичь необходимого лвла.

    Вход
    Вход в дредж открывается 3 раза в день (время по Москве):
    с 12:00 до 14:00
    с 20:00 до 22:00
    с 00:00 до 02:00
    В эти часы, справа от панельки скилов, над иконкой "Меню" появляется значок входа в дредж, через который можно подать заявку.
    Клацнув туда вы попадете в данж, независимо от того где находитесь (исключение другой
    данж)
    Длительность посещения - 40 минут, по истечению времени будут посчитаны очки и вы сможете выйти.

    Как попасть в дерадикон?

    В дредж можно попасть 3 способами:

    Одиночный вход
    Подаешь заявку на участие и ждешь пока соберется группа из 6 человек, таких же одиночек как ты со стороны твоей расы и группа (не обязательно одиночки) с противоположной рысы. Как только все группы собраны, вы можете войти.
    В игре такой вход называют "идешь с рандомами". Называют так потому, что пати формируется рандомно из всех желающих участвовать, т.е. состав может быть абсолютно любой.

    Вход группой

    формируется группа до входа (тут состав на усмотрение Пати Лидера уже) и после того, как группа собрана и пати готова идти, ПЛ подает групповую заявку. Попасть в дредж можно только после того, как сформируется группа противника (так же как и при одиночном входе).


    Как только группа противника сформировалась, вы можете перенестись в дредж. Входить надо каждому индивиудально и вход будет работать 2 минуты, так что АФКашить тут никак нельзя иначе подведете всю пати.
    Если вас выкинуло из игры на момент, когда была подана заявка, то у вас есть 5 минут, что зайти обратно в игру. Если вы не уложились в эти 5 минут или как-то меняется состав пати, то нужно, что бы каждый сопартиец отменил заявку и ПЛ заново ее подавал

    Быстрый вход


    быстрый вход означает, что вы минуете ожидание формирования группы от вашей расы и группы противника и попадаете в рандомную группу, где есть свободные места в любой момент прохождения ею дреджа. Это группа может быть как рандомная, так и уже готовая до входа.
    Вход в дредж возможен только если сформировалась группа из 6 чел, но бывает такое, что кто-то вылетел или откзался от входа, и тогда в дредж попадают не все 6 игроков. Вот как раз этот вход предназначен для заполнения таких пробелов в пати.
    Но! если нету группы со свободными местами, то ваша заявка будет рассматриваться как "одиночный вход"Примечание для любого входа:


    - при подачи заявки, вас оповещают об этом появлением новым окошком и определенным звуком
    - окошко со входом весит 2 минуты, по истечении этого времени вы автоматически отказываетесь от участия
    - если вас выкинуло в дредже, у вас есть 5 минут, что бы зайти обратно

    В чем смысл данжа?


    Смысл в том, чтобы набрать как можно больше очков, их дают за мобов и за тотемы, стоящие в каждой команте, идет примерно 1к очков той группе кто первой разобьет.
    На карте параллельно друг другу находятся база асмо и база элиосов.
    Т.е. набивке очков будут мешать враги.
    На базу вернуться можно только умерев. После смерти нету дебафа и фул хп\мп.
    В команте капитана стоит РБ и главный тотем, на мостике стоит еще один РБ, после 50% лупит аое.
    Зайдя в дерадикон вы:
    - не теряйте опыт даже сдохнув от мобов
    - не теряете АП, не получаешь АП
    - получаете очки за убийство тотемов, мобов, элийцев
    По истечению часа считаются очки, определяется победитель и начисляют АП.

    Прохождение.
    1 - место старта и точка респа в случае смерти. Если вы умерли, вы можете смело нажимать на кнопку реса, вы не окажитесь возле абелиска, а реснетесь в точке старта, при том на вас не будет штрафа и вы реснитесь с полными показателями НР и МР. Это единственное безопасное место, где вас не сможет никто достать, но и вы, если ушли с него, то забраться туда снова не сможете, надо только умирать.

    2 - иногда в этих местах может появится именной моб Управляющий Калланади, с которого падает не плохая бижа.

    О - сюда можно будет телепортироваться после того, как в это комнате разрушить генераторы. Имеется 2 генератора и каждый отвечает за свой запасной выход (цифра 1) из которого можно будет сделать тп.

    3 - в этом месте расположены генераторы силового поля. Если их разрушить, то в местах под цифрой 5 появятся силовое поле. Если разрушить северный генератор, то включится в севереном проходе силовое поле; если южный, то естественно в южном проходе.

    4 - это место, куда можно будет телепортироваться со старта после того, как будет захвачена комната управления ядрами. Телепорт осуществляется через нарисованную руну на полу на старте (цифра 1)

    5 - тут появляется силовое поле, после того, как были уничтожены генераторы силового поля (цифра 3)

    6 - карцеры, в которых содержаться пленные. Что бы открыть карцер, нужно иметь определенные ключи, которые дропаются с мобов.
    Ключ от первого карцера открывает дверь от первого карцера
    Ключ от второго карцера открывает дверь от второго карцера
    За освобождение или убийство пленного начисляется 100 очков

    7 - тут появляется руна, через которую можно будет телепортироваться к капитану

    8 - расположение заместителя капитана и квестовой сурканы. Ничего инетерсного с босса не падает, так что он нужен только для поднятия очков. Босс не особо сложный, но очень больно бьет аое по тряпкам (сорк, СМ) и может убить с 1 аое такого.
    Так же в этом месте, с очень маленьким шансом может появится квестовый босс Инспектор Ниршака.

    9 - расположения капитана. Если убить капитана, то данж на этом заканчивается и идет подсчет очков. Дропа с него никакого нету. Капитан имеет мало НР и по этому очень быстро убивается, но на каждой четверти своего НР он призывает самонов, которых в конце становится довольно много. Лучше всего, что бы на этих самонов кидали, либо масс слип, либо масс каталку. Без хила в пати убить капитана очень трудно.

    Сурканы.

    Сурканы - это не большое сооружение, за разрушение которых дают очки и в каждой комнате находится по 1 суркане
    За каждую суркану дают разное кол-во очков
    Оружейная: 500 очков
    Комната управления гравитацией: 900 очков
    Комната управления ядрами: 1080 очков
    Зал ожидания десанта: 500 очков
    Комната управления орудиями: 600 очков
    Карцер: 500 очков
    Ком. центр: 700 очков
    Комната капитана: 700 очков

    Мобы.
    В каждой комнате есть 2 точечные мобы, 5 точечные и 1 жирный моб, которые охраняют суркану и агрятся, если вы начинаете ее бить.
    Так же по коридорам между комнат ходит патруль.

    Самые не приятные мобы на мой взгляд - это маги. Они первым делом вешают на себя магический барьер, который отражает урон обратно нападающему. Что бы не убить самого себя, лучше бы, что бы сорки или лукари кидали сайленс на моба до того, как он повесит на себя барьер.

    Хочу так же сказать, что абсолютно все мобы в дредже социальные и если вы зацепите 1 моба, то с ним сагрятся и соседние.
    За каждого убитого моба начисляют очки

    Моб с 2 точками - 18 очков
    Моб с 5 точками - 40 очков
    Пленный вражеской расы - 100 очков
    "Толстые" мобы - 200 очков
    Заместитель адмирала - 500 очков
    Капитан - 1000 очков


    Дерадикон без противников.

    Иногда бывает, что противники не зашли в Дерадикон. Неплохая ситуация, как минимум выигрыш обеспечен. Можно успеть пройти по своей стороне до квестовой сурки, а если у пати хороший ДПС, то и центр зачистить, и вражескую тысячную (управления ядрами) — всё, что успеете за 40 минут. за 5 минут до конца появится напоминание (и за 1 минуту тоже).

    Повторяемые квесты


    Добавлено 4 новых повторяемых квеста на Дерадикон. Они берутся у непися, возле которого выходим из дерадикона (во Фримуме/Тэмионе под кольцами, возле телепорта в Атльгард/Бертрон)
    1) Убить первые 2 сурки — 300 АП + еда
    2) Открыть своего непися в карцере (и поговорить с ним) — 700 АП + свитки (на скорость атаки +6% (10 шт) или на скорость движения +20% (10 шт), или на поглощение урона (18 шт))
    3) Сходить 3 раза в Дерадикон (ещё нужно 8 мобов, которые набираются без проблем) — серебряная медаль. Сдаётся Вотану у асмодиан (непись во Фримуме под кибеллиском и почтой) и Фаранису (в Тэмионе) у элийцев. Не забудьте вернуться к кольцам и взять квест снова.
    4) Собрать квестовые итемы с именных, чиновника Джакара (в 1 комнате) и инспектора (в командном центре) — золотая медаль. Сдаётся тоже Вотану (Фаранису). Учитывая то, что чиновник и инспектор появляются далеко не всегда — золотые медали остаются в цене

    Награда.


    В течении всего данжа вы зарабатываете помимо общих очков, еще и личные очки. Личные очки зарабатываются точно таким же способом, как и общие очки - убийство мобов, противника, суркан. Если кто-то умирает из вашей пати, то снимаются общие очки и личные очки умершего.

    Выигрыш — 4500 АП + личные очки + 1000 АП за квесты + свитки и еда

    Проигрыш — 2500 АП + личные очки + 1000 АП за квесты + свитки и еда
    ...

    Материал взят с http://forum.корейская игра с крыльямиlegend.im/index.php?/topic/6319-gaid-danzh-deradikon/
    ( url коверкается движком форума - я не виноват :) )
    Правда - это такая штука, которую хочется знать, но в которую не хочется верить
  • zionidiuszionidius Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    направленость PVE
    1. Я наверное повторюсь но! Зделать награды на событиях локаций не камушки а чтото по серьезнее и по дольше к примеру сделать цепочку побочных квестов локации типо есть только на этой локации и они повторяемые причем мобов сделать без лвл как на событиях. что бы и 6 и 60 могли их валить!!!
    2. Сделать дополнительное оружие для всех классов к примеру для вара огромный топор или алебарду, для танка копье и наруч(волшебный щит который не виден при беге а только во время боя!) для ловкача можно сделать кастеты и метательный топорик или звездочки, для клирика булаву или фолиант с крестом, для лучника арбалет и бумеранг, для мага к примеру посох и кинжал!!
    3 И самое главное снизти цены на изменение внешнего вида хотябы на 40% так народу будит больше АБ тратить и покупать тоже.
    4. последнее предложение произвести деноминацию тармулинских слитков уберите 30% от всех слитков в цене и народ потянется!!!
  • warrvarwarrvar Публикаций: 38 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2014
    В играх я люблю отыгрывать роли, но в невервинтер для этого мало возможностей:
    1
    Направленность - Эмоции
    Суть предложения: Добавить побольше эмоций для персонажа и ввести редкие эмоции, которые нужно добывать
    Предпосылки: Увеличение числа эмоций позволит сильнее и лучше выражать свои мысли и характер персонажа.
    Описание: Добавиться возможность выражать свои эмоции намного лучше.
    2
    Направленность - Досуг, развлечения
    Суть предложения: Добавить возможность покупать еду и выпивку в трактирах, добавить мест для отдыха (трактиры и тд...), где возможно просто поролевить и отдохнуть от спасения невервинтера.
    Предпосылки: В данный момент трактиры в игре просто занимают место на карте.
    Описание: Добавятся места для отдыха и интересного времяпровождения.
    2.1
    Направленность - Досуг, професии
    Суть предложения: Если будет реализована возможность покупки еды и питья, то можно ввести профессию повар для создания экзотической еды.
    Описание: Еда дает параметр сытость который в свою очередь дает какие-нибуть бонусы своему обладателю.
    3
    Направленность - Помощь новичкам
    Суть предложения: Давать небольшие призы высоким уровням, которые помогают проходить задания новичкам.
    Предпосылки: Сейчас помощь может осуществлять только друзья и гильдия.
    Описание: Высоким уровням будет выгодно помогать новичкам, соответственно все от этого только выигрывают.
    4
    Направленность - PvE
    Суть предложения: Добавить инстансы с головоломками и ребусами.
    Предпосылки: В данный момент в игре встретил только одну загадку (возможно их больше вспомнил только про эту) в задании башни часавщиков.
    Описание: Даст возможность не просто нажимать несколько клавиш, а подумать головой над прохождением.
    Мимо замка Малабога я спокойно не хожу. То свой щит в окно просуну, то хундсгугель покажу.
    Воин-страж Бьёрнгард - "Гномья жадность активирована".
  • freelorinfreelorin Публикаций: 111 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    ==========================================================
    PvP
    1 - ГонтлГримм
    1.1 – Предложение: Необходимо ввести глобальный фракционный баф (суточный) для ГонтлГримма. Т.е .проигравшая сторона (допустим утром проиграли гг) – получает на следующий заход +25-50% на атаку и защиту (ну либо наоборот – победители получают столько же минусов под названием Усталость от Победы…). Если проигравшая утром фракция снова сливается, вечером она получает двойной дневной бонус , если выигрывает – бонусы обнуляются и вечерний бой идет снова как утром – на чистую. (вроде все вполне понятно описал). Т.е. если кратко – за каждый проигрыш , фракция получает в следующем глобальном бою очень весомые бонусы, призванные помочь выиграть бой (и наоборот…).

    1.2 – Предпосылки: На данный момент ситуация у Исследователей Делзуна просто аховая. Игроков на их стороне меньше, опытных меньше (а с каждым днем опытные уходят на сторону пиратов), нормальных гайдов нет – т.е. нет возможности получить знания в этой области, ну и многие другие мелочи. В итоге все выливается в крайне печальную картину – интереса ходить на ГГ нет, воевать против очень слабого противника нет – остается только стоять и смотреть на бесполезные скачки по кругу.

    1.3 – Что изменится: Каждая фракция, независимо от человеческой жадности, стремления к халяве и стремления затесаться среди сильных будет иметь реальный шанс хоть раз в сутки 100% получить свое ГГ и доступ в т2-склеп. Самый очевидный плюс – повышение онлайна в определенные моменты, повышение интереса к игре, уменьшение меж-фракционной ругани и грязи, и удобство для игроков – они смогут нормально планировать свои походы на победы или поражения (видя какой нынче баф висит).

    1.4 – Польза предложения: Все в общем описано выше. Общий итог – нельзя забрасывать то, что уже есть – а нужно развивать повышая качество, баланс и сервис для игроков и их удобства.
    ==========================================================
    PvP & PvE
    2 – Гильдийные бонусы и развитие.

    2.1 – Предложение: Ввести двойную систему развития гильдии, PvP & PvE ветки развития для ги, каждая из которых будет давать свои Уникальные бонусы (плюшки). Развитие ПвЕ ветки от ПвЕ достижений – например от кол-ва выполненных квестов и фарма крупных боссов. И подобное с ПвП.

    2.2 – Предпосылки: Да все очевидно – гильдия есть, ПвЕ контент есть, куча квестов есть, ГГ + арена есть – а развития гильдии нет, непонятно зачем мне искать сильную и модную гильдию, искать большой, адекватный и интересный коллектив, если я могу спокойно сидеть один, в созданной мной гильдии и не заморачиваться.

    2.3 – Что изменится: Тоже все очевидно. Уникальные бонусы от прокачки гильдии для ПвЕ или ПвП аспектов будут символизировать силу, развитость, направленность гильдии. Не говоря уже о престиже и соревновательном меж-гильдийном моменте (а так же интересе и т.д).

    2.4 – Польза от предложения: Вполне простой и необходимо нужный шаг в любой крупном проекте с участием гильдий. Все просто и банально – пояснять думаю не нужно.
    ==========================================================
    PvE
    3 – Усиление ПвЕ контента

    3.1 – Предложение: Крайне необходимо сбалансировать и усложнить большую часть существующего ПвЕ контента. Мобы должны стать сильнее настолько (предположительно должны бить в 2-3 раза сильнее и резистить контроль), чтобы в группе были задействованы и востребованы ВСЕ основные классы – т.е. Танки и Хилы в частности.

    3.2 – Предпосылки: Уровень сложности инстов не соответствует описанию, подавляющее большинство из них проходится в 2-3 человека, без танка, без хила и в среднем шмоте (не т2, т1 за глаза хватит). Смысл от такого контента совершенно не понятен – бесполезный , скучный гринд слабых, ватных и глупых мобов…

    3.3 – Что изменится: Изменится отношение игроков к ПвЕ фарму, он станет сложнее (возможно быстрее, если срезать ХП мобов и поднять их дамаг и резист), будет востребованы и задействованы ВСЕ основные игровые классы (на данный момент кстати танков и хилов часто игнорят, они “вагоны” в группе – т.к. пользы от них нет и дамага мало).

    3.4 – Польза от предложения: Интерес к игре, желание не просто тупо тыкать одну кнопку 100500 раз, а осваивать свой класс целиком.
    ==========================================================
    Обще-Игровое
    4 – Логичное Развитие интерфейса гильдий

    4.1. Предложение: Добавить для гильдий возможность сдавать Золото и Астральные Бриллианты (далее просто АБ) в общую Гильд-Казну простым нажатием кнопки. И с возможностью снять деньги с гильд счета только Главой гильдии и только после положительного голосования офицерами от 3 до 5 штук (это необходимо, для увеличения уровня доверия согильдийцев и уменьшения мошенничества как в других проектах).

    4.2. Предпосылки: Крупные игровые сообщества давно привыкли сотрудничать и взаимодействовать в рамках гильдии помогая друг другу развиваться путем общественных взносов. Например наша гильдия производит (производила, на данный момент приостановлено – т.к. нет удобного интерфейса) налоговые взносы в казну в размере 30к АБ ежемесячно, на покупку гильдийных инструментов и т.д. Но в связи с тем, что АБ приходится переправлять через Аукцион, покупая всякую хрень , терять на этом проценты и прочее – нет смысла страдать подобным (хотя очень нужно).

    4.3 – Что изменится: Игроки получат нормальную, с хорошей защитой, возможность развивать свою гильдию, развивать себя в рамках гильдии и помогать согильдийцам. Удобно, просто и практично.

    4.4 – Польза от предложения: Интерес к игре, которая предоставляет удобный и продуманный интерфейс взаимодействия.
    ==========================================================
    PVP
    5 – Разнообразие локация для Арен и ГГ

    5.1 – Предложение: Ну тут все просто, добавить локаций для проведения ПвП боев.

    5.2 – Предпосылки: две локации для ПвП арены и одна для ГГ , это конечно хорошо, но значительно интересней было-бы разнообразить это дело и довести кол-во локаций, допустим, до пяти. Если с ГГ все понятно – одна и есть одна, то для Арены нужно больше - во избежание бесконечного и однотипного гринда.

    5.3 – Что изменится: Особо ничего, кроме настроения игроков, которых не будет доставать бесконечное однообразие надоевших локаций

    5.4 – Польза от предложения: Повышение морального духа игроков, повышение престижности проекта.
    ==========================================================
    PVE
    6 – Балансировка классов и инстов

    6.1 – Предложение: Некоторые классы не востребованы в инстах (например Плуты – далее просто Роги). Необходимо разнообразить инсты и их начинку (шмот, лут) таким образом , чтобы как минимум Луки и Роги были не востребованы в том или ином инсте. Т.е. Допустим новый инст “*****” – в нем нет шмота для лука , но есть для рог и остальных классов и инст “YYY” в нем наоборот есть шмот для лука и остальных, но нет для рог.

    6.2 – Предпосылки: Все просто – зайдите в игру и посмотрите с каким трудом Роги ищут себе группу – если находят это просто чудо в большинстве случаев. Подавляющее большинство считает их бесполезными в инстах и групповых походах. Что сильно гробит вполне хороший игровой класс и баланс как таковой (я играю луком если что, и танком)…

    6.3 – Что изменится: Возможно изменится само отношение к игровым классам и к рогам в частности. Т.к. далеко не всем приятно , когда их игнорируют, не обращают внимания или вообще считают бесполезным классом…

    6.4 – Польза от предложения: Вполне очевидна и в описании не нуждается.
    ==========================================================
    Обще игровое
    7 – Возможность входить или принимать в инст по ролям

    7.1 – Предложение: Простейший пример – последний костер у валиндры. Лук вылетает, Есть берс который может танковать – и все , весь инст накрылся т.к. система будет пускать только танка, который нам , в данный момент не нужен. Не говоря уже о опытности танка , шмоте и прочем (если вообще впустит). Суть в том , чтобы лидер группы и вступающий могли выбирать роль тех кто есть в группе и кто им нужен на авто-добор. Если лидер группу укажет что в доборе нужен чистый ДД – система должна кидать в группу именно ДД , а не искать танка и т.д

    7.2 – Предпосылки: Вполне очевидно, что автоматический полу-интеллектуальный добор системы призван упростить игру, но ручной контроль этой системы крайне необходим. Пример чуть выше указан.

    7.3 – Что изменится: Прежде всего уровень недовольства автоматическим подбором. Изменится отношение игроков к игре , комфорту , возможностям.

    7.4 – Смотреть пункт 7.3 и добавить – игроки очень ценят когда разработчик заботится о их личном времени, нервах и это все очень положительно сказывается на статусе и успешности проекта.
    ==========================================================

    На данный момент это наиболее накипевшие предложения по игре и ее развитию – при необходимости, могу выдавить из себя еще с пару десятков предложений, но смысла в них, на данный момент не вижу (без реализации основных).
    ==========================================================
    p.s. добавлено 8го числа
    PvP / PvE
    8 - модификация сетов

    8.1 - Предложение: по возможности развить то, что было уже начально реализовано в сетах Т2 - возможность грейдить (рукавицы) до более высокого уровня.

    8.2 - Предпосылки: Например тот же шмот из Замка малабога или валиндры можно было-бы загрейдить дополнительно пять раз (до уровня +5), на каждую шмотку - потратить на это дело времени и кучу ресурсов , получив при этом море удовольствия (т.к. на данный момент - у меня например все есть, и хз куда девать ресурсы...)

    8.3 - Что изменится: Добавится еще один игровой пункт, который разнообразит существующий контент , добавит игровое время , увеличит время достижения максимальной экипировки.
    ==========================================================
    Обще Игровой
    9 - Возможность обмена знаков

    9.1 - Предложение: Добавить возможность обмена знаков младших уровней , на старшие. Т.е. Знаки единорога на Знаки дракона (допустим по курсу 1 к 10), зеленые знаки власти на синие знаки власти (допустим 50 к 1) и т.д В зависимости от разницы в цене между знаками разных уровней.

    9.2 - Предпосылки: знаков низкого уровня просто куча, а пользы от них ноль.

    9.3 - Что Изменится: Появится возможность избавится от бесполезного хлама , которое просто тоннами забивает карманы и возможно использовать полученное с пользой. Так же вероятно стабилизируются цены на аукционе и возможно более не нужны будут НПЦ с подобным товаром - т.к. все будет приходить в достаточном кол-ве от самих игроков , через аук после фарма...
  • skulptormeikoskulptormeiko Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность - Мастерская.
    Суть предложения - Добавить Кнопку "Создание\редактировние монстра".
    Предпосылки - Создать героев квеста можно, а вот монстров особых нет...увы, иногда охото сразиться с чем-то новым и интересным, вместо знакомых толпы врагов. Пока что можно только готовых монстров ставить, это однообразно. =(
    Описание - Добавится режим "Создания монстра", в котором будут кнопки "Внешность", "Умения", "Свойства", "Эффекты". Благодаря этим кнопкам можно будет создать монстра добавив к нему определенное количество умений. Например заклинания, которые будут бить всех, кто стоит на изогнутой линии\по окружности (волной например) или треугольником. Также добавить\редактировать эффект для заклинания, скорость заклинания. Плюс к этому можно будет редактировать само заклинание, от урона до эффектов, накладываемых на героев, после столкновения с заклинанием. (Главное сделать "максимум урона" для заклинания, чтобы игроки не лишались сразу всего здоровья. Например 45% здоровья - это уже потолок для заклинания\умения. Это и не смерть, но и не повод дальше стоять в пекле и превозмогать.
    Позвольте привести пример: Босс (Б) применяет умение "Метательные ножи". При этом анимация умения отображается Кинжалом с белым сиянием позади. Ножи летят по дуге со скоростью в 5фт\1с при этом также отображается их область, дабы Герой ушел вовремя. Если он не успел уйти, то из 100 здоровья у него вычитают 30 при ударе, и накладывается Кровотечение - потеря 17 здоровья раз 5 секунд. Длительность умения 30 секунд, периодичность в 5 секунд, при этом каждый "выброс" кинжалов нацелен именно на Героя, привлекающего больше ненависти. Из этого следует, что нужно продумать особую тактику на Б. А доведя Б до определенного значения здоровья, Б телепортируется в другую точку или же исчезает, как и с обычными НПС после завершения задачи, но только с каким-нибудь определенным эффектом. Например, сгорает в синем пламени. =)
    Польза предложения - После релиза данной идеи, следует ожидать большее количество боссов в подземельях Мастерских, а также их разнообразностью между собой. Заклинания станут красочнее и не такими однообразными. Игроки начнут думать быстрее и включать фантазию и смекалку, дабы избежать смертей в таких боях с монстрами. Повысится интерес к преодолению препятствий и внимательность.
    Спасибо за внимание :)
  • mortanis2012mortanis2012 Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность - персонаж
    Суть - божественное влияние. Все мы при создании персонажа выбирали ему бога-покровителя, но это никак (кроме звания) на персонажа не влияет. Предлагаю ввести бонусы к характеристикам персонажа даваемые покровителем. А так же дополнительное умение, уникальное для каждого бога и действующее по принципу - помолился у алтаря, получил заряд, использовал, опять помолился.
    Это позволит разнообразить возможности персонажа введением элементов мультиклассовости (допустим маги смогут получить исцеляющее умение, плуты - способность с AOE уроном, и т.д.) и расширение возможных вариантов развития персонажа или же усилит уже имеющиеся способности.
    Развитие и усиление как бонусов к характеристикам, так и умение возможно системой ежедневных квестов и "даров", по принципу кампаний "Кольца ужаса" и "Шарандара".
    Введение элементов мультикласса и системы "отдыха" приблизит игру и классической D&D системе.
    Польза - позволит компенсировать недостатки некоторых классов соответствующими умениями.

    Все это уже несколько реализовано системой "артефактов", но введение именно божественного влияния повысит интерес как к самой игре так и к богам в часности, а то пока каждого второго можно в стенку замуровать :D
Дискуссия закрыта.