Направленность - Мастерская
Суть предложения - Больше возможностей в мастерской. Очень хотелось бы создавать квесты с множеством концовок и поворотами сюжета. Мастерская на данный момент очень ограничена по сюжетным возможностям, что собственно и приводит к линейности и абсолютной скуке в большинстве творений игроков.
Введение возможности покупки за АБ и ZEN специальных частей локаций(комнат, пещер, башен и т.д.)недоступных всем игрокам.
И отдельная просьба - ввести ограничение на минимальную продолжительность квеста, дабы почистить так называемые "ачивочные" квесты, которые не хило так замусорили поиск.
Предпосылки - неспособность Мастерской в нынешнем виде реализовать все запросы игроков-квестоделов.
Описание -появится множество интереснейших квестов. А при введении ограничения на продолжительность - исчезнет ачивочный мусор.
Польза предложения - Рост интереса игроков к Мастерской, чистка мастерской от полуминутных квестов, создание уникальных непохожих внешне друг на друга квестов.
Направленность - Гильдия
Суть предложения: Введите отдельную локацию отдельную для представителей каждой гильдии, так называемую базу на выбор(замок, храм,логово воров, лагерь следопытов в лесу - кому что душа пожелает), перенесите туда хранилище гильдии, сделайте так, что периодически на базу будут нападать мобы, и членам гильдии нужно мобилизоваться и отбить свой дом. Причем, чем гильдия многочисленее и чем больше в ней игроков 60-лвл, тем сильнее пусть будут нападавшие. Введите способы развивать эту локацию, возможно даже через новую профессию.
Описание - возможность развивать гильдию.
Польза предложения - гильдия станет чем-то большим, чем просто промежуточный этап для того, чтобы попасть в ГГ.
Направленность - PVE/Сюжет
Суть предложения: Раскройте пожалуйса другую сторону невервинтерского конфликта, а именно представителей империи Нетерил. На мой взгляд сторона куда более внушительная, чем тэйцы с их Кольцом страха. Для основы компании вполне можно взять историю с поиском упавшего города империи(который рухнул где-то в Невервинтерском лесу). В игре то шадовары есть, но показаны они уж совсем бегло.
Больше каноничных персонажей из книг, думаю, что игрокам, знакомым с миром Абейр-Торил, всегда будет приятно увидеть известных героев.
Описание и польза - раскрытие темы поисков империи Нетерил, благодарность от игроков, читавших книги Сальваторе.
Направленность - PVP
Суть предложения: Ввести режим "Противостояния", суть которого в наборе очков не за захват точек, как в Доминировании, а в убийстве вражеских игроков.
Описание и польза - появление нового режима в котором будет важным умение игрока сражаться, а не бегать по карте, захватывая точки.
Направленность - снаряжение
Суть предложения: Разрешить передавать привязанные предметы между персонажами одной учетной записи(кроме инвентовых предметов и печатей). Сделать единый запас астральных бриллиантов для всех персонажей одной учетной записи.
Описание - привязка предметов и АБ к учетке, а не к отдельному персонажу.
Польза - передача ненужных предметов одного персонажа другому, которому они нужны. Исчезновение необходимости использования для передачи АБ от одного персонажа другому аукциона или биржи.
Лично я предлагаю:
1)Ввести такого NPC где можно создавать плащи для гильдий.Тк в игре уйма гильдий и все как на подбор,никакого различия.Глава гильдии делает рисунок,вид плаща (материал),а потом остальные игроки за определённую сумму,могут сварганить себе плащ члена ги,опять же у этого NPC.
2)Для большего грубо говоря наплыва игроков, можно также сделать систему зарплат за определённое колич-во часов.Допустим 70 часов это 70к АБ или 100 голды или как-то так.Игроки будут заинтересованы и естественно будет стимул играть чаще,что разработчикам в игре будет большим плюсом,так как не один человек заинтересуется в игре.Данную систему Зарплаты можно вводить там с 1 числа месяца до 7 числа след.месяца,где игрок у определённого нпс,сможет посмотреть сколько времени он провёл в игре и получить соответствующую зарплату.
3)Свободное пвп на любителя,судить не буду.
4)Сделайте так,чтобы у мага бури и мага огня была разная анимация основного удара (волшебная стрела), а то и маг огня и маг бури стреляют льдом.....Где логика??Сделайте хотя бы у мага огня,волшебные стрелы алого цвета и эффект тления или типа того.
5)Сделайте рядом с никами админов,какие нибудь ярлыки (взять пример с GAMIGO,где у представителя компании ярлык GM) ,так как народу много,неадекватных тоже порядком,а это для обращения и слежения за игроками.
6)Устранение багов,оптимизация игры,это уже так сказать по накатанной, ввиду самой игры.
Благодарю за внимание....
Направленность:Аукцион Нужно добавить в игру возможность покупки золота Предпосылки: Сейчас зарабатывать золото очень долго и трудно, и накопить на простейшего маунта довольно проблематично. Часто не хватает даже на элементарные расходники.
Описание:
1) Создаётся отдельный "Золотой" обменник по типу ZEN.
2) Во внутриигровой магазин можно добавить покупку золота отдельной строкой. Можно реализовать покупку золота не за астральные бриллианты (как в варианте №1), а за ZEN.
Польза предложения: Если следовать второму варианту, то и администрация будет получать дополнительный (весьма не маленький) барыш, и игрокам будет счастье. Я бы рекомендовал ограничить число (допустим, до 100 золотых) в определённый отрезок времени (сутки, неделя), и установить приемлемый курс покупки золота в эквиваленте ZEN.
Направленность: PvE / Профессии
Суть предложения: Добавить склад, или банк для хранения ненужных тебе в данный момент шмоток и итемов, но вполне возможно пригодящихся в будущем, а также возможно добавить общий банк аккаунта, чтобы перекидывать шмот и ресы с одного перса на другого, минуя левых людей и выставление шмоток на аукцион за небольшую сумму. Не исключаю, что склад можно будет расширять за Аб или зены, по желанию игроков.
Предпосылки: Потому что места в сумке не так много, а покупать новые сумки довольно дорого, с введением хотя бы пары десяток ячеек для хранения ситуация изменится только в лучшую сторону.
Описание: Конечно, многие возразят, сказав, что есть склад ги, но приведу несколько доводов против:
1) Во первых, не у всех есть возможность и желание играть в клане.
2) Во вторых, редко рекруты могут что то положить на склад и взять обратно.
3) В третьих, с одного аккаунта вещи все равно не перекинешь.
4) В четвертых, вас могут на что нибудь кинуть. Но это уже отдельные случаи.
Теперь же собственно само описание склада.
Конечно, было бы замечательно если бы к нему был постоянный доступ откуда угодно, но тогда бы это больше было похоже на ту же самую сумку. Поэтому я представляю это так: в Протекторате (возможно и в других "Населенных пунктах") стоит заведующий складом гильдии или банкир или подобный НПС, к которому необходимо подойти и поговорить, чтобы он допустил вас до склада. Дальше вы кладете/забираете необходимые вам вещи и идете странствовать дальше.
Польза предложения: Многим игрокам будет более комфортно играть со складом, потому что некоторые вещи можно будет положить на склад, а не продавать торговцу или держать, в качестве висящей на почте вещи, особенно это относится к личным предметам.
ВАЖНО! в первую очередь рандомизировать характеристики игровых предметов: броня,оружие и т.д. должны выпадать с РАЗНЫМИ ХАРАКТЕРИСТИКАМИ! Это в разы увеличит интерес к фарму и расширит возможности кастомизации игроков. А то все бегают в одинаковых сетах в итоге.А на характеристики зеленых и синих вещей вообще не смотрят (сейчас это лишний мусор в игре).
А так же:
1)
Направленность: пвп/общий интерес к игре
Суть предложения: расширить возмозможности "свободного пвп" в рамках игры,посредством обычных квестов.
Предпосылки: сделать рядовые квесты более интересными и значимыми.
Описание Необходимо каждой расе в игре присвоить "родные земли" (гномы- в горах,эльфы в лесах и т.д.).Таким образом,любой персонаж в игре уже со старта получает свою локацию, в рамках которой происходит его прокачка на начальных уровнях.
Начиная с определённого уровня необходимо начинать давать задания в "чужие" земли.Где для персонажа включается режим ПВП. Таким образом,у игроков появляется мотивация защищать "свои земли" и собираться в пати,для совместного прохождения квестов в "чужих землях".
Польза предложения : у игроков появляется мотивация и интерес играть. Мы объединяем два важнейших аспекта игры пвп и пве.
Второе предложение касается модернизации режима пвп в Голгриме. Необходимо сделать возможность регистрации на ГГ не только во время игровых событий (молельня,оружейные), а как на обычное доминирование, т.е. в любое время.Оставить весь функционал пвп ГГ (сбор ресурсов,мобов и т.д.) для разнообразия геймплэя. Таким образом, мы получаем обширный,круглосуточный ПВП до 40человек в режиме нонстоп.
Прошу прощения сразу если буду повторять написанное ранние.
Направленность-PvP/ PvE / Профессии/Гильдии
Суть предложения
"А" Начнем с PVE составляющей:1) Нужно увеличить количество "секретных мест "в открытых локаций . 2) Игре нужен "Выбор" !!!!! 3) Нужны "достойные" награды за прохождение цепочки квестов !!!! 4) Нужны бонусы за титулы !!!!!
"Б"Что касается PVP :1) Нужно Больше PVP !!!! 2) Нужно открытое PVP по всему игровому миру !!! 3) Мотивировать PVP не только хорошим снаряжение ,но и ценными бонусами. 4) Добавить в PVP новые режимы.
"В"Дальше у нас Профессии :1) Нужно больше вещей в крафте которые составили бы конкуренцию своим аналогам из Подземелей. 2 )Нужно что бы вещи созданы при крафте были подписаны .
"Г" В заключение Гильдия :1) Нужно создать игровой контент который доступен только участнику гильдии. 2) Вести уровни Гильдий а так же подарки за новый уровень. 3) Турниры между Гильдиями.
Предпосылки
"А" 1) Идея связанная с "секретными местами " хороша тем что людям будет интересно изучать мир. 2) Чтобы у игрока была чувство что его "Выбор" имеет последствие . 3) Награды Должны соответствовать потраченному на них сил . 4) Что у игрока был стимул достигать новых титулов .
"Б"1) Зачем??? что было весело !!!))) 2) Открытое PVP это интересно . 3) Получать за любимое дело хорошее снаряжение и бонусы это отлично .4) Новые режимы внесут разнообразия .
"В" 1) Быть одеты в броню которую ты сам сделал намного приятнее чем купленную на аукционе. 2) Видеть что люди хотят в "броне" созданной тобой это круто !!)))
"Г" 1) Для того чтобы у людей был стимул идти в гильдию . 2) Новый уровень-Новые возможности !!! 3) Турниры способ решить извечный Вопрос кто тут Круче !!!!
Описание
"А" 1) Изменится самое отношения игрока к игровому миру. 2) "Выбор" заставит игрока задуматься что будет если я...... Из игрового мира должны хотя бы частично исчезнуть квесты " убей Н количество мобов и не чего не изменится " . 3) Игроку будет интересно проходить цепочки квестов потому что он знает что в конце этого ждет что "отлично" что поможет ему в дальнейшем , а не "зеленый шмот " который он сменит через 20 мин.
4) В нашем игровом мире Титулы Бесполезны как не прискорбно , поэтому каждый Титул должен нести свой особенный бонус . Например игрок убил 1000 Драконов и получил Титул "Покоритель Небес"который дает Бонус 5%к криту, извините меня конечно но это огромный стимул его получить и игроки будут стремится его получить.
"Б" 1) Больше возможностей для PVP таких как 1на1 , 3на3 и т.д. 2) Вести Штрафы Дебафы игрокам которые будут убивать игроков ниже на 10 уровней , так же начисление чести за убийство игрока своего уровня.3 ) Добавления нового снаряжения 4 Новые карты для PVP .
"В" 1) Больше возможностей для крафта ."2) Добавит в игру больше положительный эмоций .
"Г" 1) Добавит Контент участникам гильдии , 2) Добавит Новые Возможности 3) Добавление Арены для Гильдийских сражений .
Польза предложения
"А"1) Игроку будет интересно путешествовать по игровому миру . а не превращения его в путешествие от точки А до точки Б. 2) Выбор игрока должен видеть не только он а все вокруг, вот вам пример : У игрока есть выбор спасти деревню или остаться в стороне , он принял решение спасти деревню но узнает что битва еще не окончена и его вклад будут помнить , проходит время другие игроки выполняя этот квест принимают свои решения и в итоги достигают определенного порога например в 100 (68 игроков остались в стороне ,а 100 игроков спасли деревню ) тогда всем тем кто спасли деревню на почту приходит письмо с Благодарностью и конечно чем то "вкусным и редким" и еще на пару часов в деревне должен быть праздник с Восхвалениями всех игроков участвующих в этом событии .. ) 3) Игрок в конце цепочки квестов получит то что не получит не где и не как , кроме этого способа , 4) Игроки будут стремится заполучить все более Сложные Титулы которые будут давать более лучшее бонусы.
"Б" 1) игроки смогут практиковаться в PVP как им удобно 2) Создание открытого PVP но с определенными правилами что бы низко уровненный персонаж не гиб от высоко уровнего персонажа. 3) Больше игроков будут заинтересованы PVP. 4) Новые виды режимов добавят интереса игре.
"В"1) Больше игроков будут стремится прокачать свою профессию и получить лучшее снаряжение.2) Люди смогут видеть что их труд востребован и интересен .
"Г" 1) Больше игроков будут стремится в гильдии. 2) Развитие гильдий и увеличение их амбицией. 3) Решение некоторых вопросов и ситуаций с помощь битвы между гильдиями .
Немного слов в конце
Я было хотел еще написать что бы хотел видеть в игре , да и просто по обсуждать что можно было бы изменить в ней , но думаю оставлю это на потом . Не судите Строго ))))
Кому интересен мой пост и есть желание пишите в личку , Играю под ником Anrei
Всем спасибо за внимание и Эпик лута ! Удачной игры!
Суть предложения и описание: цепочка локаций с боссами для 60 уровня; пати из 5 игроков ОДНОЙ гильдии; один раз в календарные сутки для гильдии; один раз в неделю для персонажа, т.е. игрок с Х персонажами 60 ур может участвовать Х раз в неделю; подведение итогов по результатам месяца.
Гильдия собирает сбалансированную группу и начинает зачистку локации.
Боссы в каждой следующей локации более сложные по арифметической прогрессии.
Сундук только в той локации, где босс убит, а группа решает на следующего босса не идти. При полном уничтожении группы приза нет.
Приз из сундука получают только выжившие.
В процессе босс-рейда погибшие и не воскрешенные в бою игроки могут вернуться в пати только 3 раза, например, по 1 погибшему после 2, 5 и 9 боссов: с возможностью накопления таких возрождений.
Возможность жертвы: если погиб, например, хил или танк, то по окончании боя он может быть возвращен в пати, но окончательно выбывает один из дамагеров.
Рейтинг: в зачет идет количество убитых за 1 рейд боссов; при одинаковом количестве победитель определяется по времени рейда или по формуле (В+СКВ/1000), где В - время, а СКВ - суммарный коэффициент качества вещей группы.
Победители рейтинга по итогам месяца получают плюшки на следующий месяц: штаб-квартиру в центральном округе столицы (имеется в виду Протекторат))) с установленным там кубком, дающим многократно обновляемый 6-часовой бафф... выбор главой гильдии этого баффа из нескольких НЕ БОЕВЫХ вариантов (скорость лошадок, увеличенное количество дропа, телепорты в Протекторат) а также редкие очищающие камни, уникальные красители для вещей, ключи для сундуков и т.п.)... Призеры рейтинга получают помещения поплоше, от Кремля, пардон, от рыночной площади подальше, баффы и призы пожиже...
Отдельный момент - рекорды. Если какая-то гильдия по итогам следующих месяцев переписывает абсолютное достижение, то получает дополнительные плюшки.
Предпосылки и польза:
Гильдии в игре есть, но соревнования между ними нет? Будет!
Если включать 3-минутный таймер после смерти босса до телепорта в следующую локацию с кнопочками для рейд-лидера ДАЛЬШЕ/ДОМОЙ, игроки станут меньше курить. Этот рейд-босс можно назвать ОЗДОРАВЛИВАЮЩИМ))) Зачет?
Сами гильдии станут более сплоченными, а некоторые и престижными!
Оформив цепочку локаций боссов в виде островов в океане, летающих островов и т.д., получим еще более красивую и интересную игру. Нет пределов совершенства. Отлично?
Видео с таких рейдов будет интересно как опытным игрокам и их тренерам, пардон, гильдмастерам на предмет выявления недочетов, так и новичкам. Интересно?
Люди говорят очевидные вещи, которые рано или поздно произойдут, как, например, новые пвп режимы/пве инсты, новые классы и куча прочих обыденных ништяков. Возможно моя идея ничем от вышеперечисленный отличаться не будет, но тем не менее:
1) Крафт... Почему бы не сделать в крафте систему развития инструментов и рабочих по аналогии с камнями? Например, вот наш унылый белый работник сделал кучу тасков с определенным "весом" опыта каждого и набрал некую шкалу опыта/качества и может далее эволюционировать в более цветной вариант рабочего. Чтобы было интереснее, можно для эволюции затребовать аналогичные со всякими разнообразными знаками (силы/власти/т.п.) ништяки. По итогу мы получим более интересный крафт, стимул для крафта и возможность собрать себе рубашку со слотом более игровым методом.
2) Все он же... Чтобы было интереснее ходить по инстам и был стимул крафтить, нужно сделать пачку рецептов, которые будут с определенным шансом выпадать с боссов и ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИВЯЗЫВАТЬСЯ К ЧАРУ ПРИ ПОЛУЧЕНИИ (иначе всякие хитрые начнут барыжить, а ленивые - скупать). Чтобы было понятнее, приведу пример: вот он Храм Паука... Допустим, со второго босса, имя которого я благополучно забыл, падает рецепт на шапки для некоторых классов, причем, статы на этой шапке, которая является в свою очередь кусочком сета, должны быть ничуть не хуже, чем на топовом варианте, иначе смысла ходить по данжам за рецептами не будет... Дальше можно поиздеваться над игроком, заставив его добывать перья полярной совы для крафта этой шапки... По итогу мы получим стимул для еще большего фарма данжей и более заковыристые пути получения крутой одежды и стимул КРАФТИТЬ.
3) Просто так... Почему такая беда с прическами у героев? Почему такие унылые способы достижения уникальности образа твоего персонажа? Нужно больше красивых внешек и разнообразить выбор причесок... хотя бы для персонажей женского пола. Также есть идея сделать двухцветные прически, какие-то с градиентным распределением цветов (для непосвященных: один цвет плавно переходит в другой). Также интересно, почему нельзя прийти с одеждой к... не помню как она точно называется, но к ней приходят с жетончиком за 200 зен для совершения пластической операции... и перекрасить эту одежду в совершенно любые цвета, какие только могут прийти в голову. Было бы неплохо сделать возможность специально у этой женщины перекраситься в недоступные при простой генерации персонажа цвета прически и татуировки...
Пока все, если еще что придет в голову, поделюсь)
Направленность
Даже не знаю куда отнести но думаю разберетесь.
Суть предложения
Добавить в игру систему наставничества (идея почерпнута с Аллодов онлайн). Игрок начиная приблизительно с 40 лвл начинает получать учеников (игроков начиная с 1-го лвл), он их учит, они прокачивают персов и за каждые 10 лвл на которые "подрос" ученик, учитель получает определенную сумму. С 50 лвл - 2 ученика, с 60 - 3, больше думаю не надо.
Предпосылки
Поможет многим начинающим игрокам (и не только) разобраться с квестами, игрой и многим другим.
Описание
Изменится отношение к игрокам новичкам, добавится новая модель группового прохождения квестов, исчезнут "нубы".
Польза предложения
Реализация идеи привнесет в игру более адекватных игроков.
(1)
Предложение - Большее разнообразие локаций для пвп.
Предпосылка - Две локации очень быстро надоедают.
Описание - Большее количество локаций внесет разнообразие и следовательно интерес.
(2)
Предложение - Возможность дуэлей 1на1 и 5на5.
Предпосылка - Нет возможности сразиться 1на1 или с конкретной группой.
Описание - Дуэли позволят померяться силами с конкретным игроком или конкретной группой. Но в них не должно быть наград, так как это даст возможность договорново фарма.
(3)
Предложение - Разнообразие режимов пвп, добавить режимы TDM(Схватка команд) и FlagRun(захват флага).
Предпосылка - Один режим надоедает и хочется разнообразия.
Описание - Режим TDM позволит игрокам просто убивать друг с друга, не зацикливаясь на захвате/защите точек. FlagRun наоборот требует тактики и слаженности всей команды.
PVE
(1)
Предложение - Возможность входа в данж любым составом группы, например 4 игрока.
Предпосылка - Иногда хочется пройти данж вдвоём или троём, но войти в него таким составом невозможно.
Описание - Возможность войти в группе состоящей менее чем из пяти игроков позволит сократить количество претендентов на дроп или просто проверить свои силы.
(2)
Предложение - Возможность войти в данж к конкретной группе.
Предпосылка - Иногда возникает ситуация когда 1 из членов группы покидает её/выходит из игры/не справляется с поставленной задачей и его необходимо заменить, но друзья не могут подключиться конкретно ко мне и моей группе.
Описание - Возможность войти в данж к конкретной группе исключит проблемы которые возникают из за приоритета классов. Например в данже маг/воин/охотник/клирик и им нужен еще один маг, но по приоритету классов к ним может попасть только страж. Так же это сократит время ожидания которое игрок тратил прыгая по инстам и попадая в другие группы.
UI
(1)
Предложение - Возможность отключить спецэффекты камней-усилителей.
Предпосылка - Спецэффекты от некоторых камней не сочитаются с тем как я хочу видеть своего персонажа, но я немогу отказаться от камня стойкой души или сказочной мощи.
Описание - Исключительно эстетическое изменения, но я думаю немало игроков согласится с этой идеей и обрадуется тому что теперь камень-усилитель не будет портить внешний вид персонажа.
FOUNDRY
(1)
Предложение - расширить доступный набор компонентов и ограничения. Позволить полноценно настраивать мобов
Предпосылка - Невозможность использовать некоторые элементы которые доступны в игре, иногда ограничения по объектам не позволяет нормально украсить карту. А невозможность настроить мобов не даёт возможности создать действительно сложный квест для прохождения которого требуется группа.
Описание - Расширение компонентов позволит созлавать более сложные и красивые карты, например игроки смогли бы создавать катры для гонок на льду как в Симриле. А возможность настройки мобов (Сила удара/ХП/Скиллы) позволит создать действительно сложный и интересный квест.
Суть предложения: 1. Дать возможность игрокам при создании предметов экипировки выбирать цвет (при помощи уже существующих в игре красителей). 2. Сделать новую профессию в ключе нынешнего Совершенствования - Ювелирное Дело, где можно было бы не только совершенствовать камни, но и изменять их свойства, кроме того, создавать кольца и всяческие амулеты логичнее именно ювелирам. 3. Самое важное, на мой взгляд, ввести в какой-нибудь профессии возможность проделывать дырки под камни в экипировке. А то как так. Человек может создать целый меч или огромный доспех, а дырку прокрутить не может? Нелогично! 4. Возможность "распылять" не только эпические предметы, но и остальные (пусть, конечно, с них падает небольшое количество АБ). Возможность получать за "распыл" не только АБ, но и какие-нибудь ресурсы для профессий. 5. Ввести в какой-нибудь профессии возможность создания сумок. 6. Дать возможность улучшать и обычные инструменты для профессий (белые до зеленых). 7. Сделать возможность в профессиях создание уникального (легендарного) предмета. Например, во время какого-нибудь события, или при выполнении каких-то особых условий, или найдя особый рецепт, или чисто случайно (как повезет).
Предпосылки: Профессии (крафт) всегда интересны игрокам, кроме того это небольшая возможность заработать немного астральных бриллиантов, которых частенько не хватает игрокам, которые играют не так часто, как хотелось бы (например, мне ). А уж от сумки точно никто не откажется.
Описание: Я уверена, что введение этих небольших пунктов усилит интерес к профессиям, покупке красителей и пр. В игре появятся отличные возможности приодеться и заработать.
Польза предложения: Вам не кажется, что в предложенном плане последние три пункта явно однообразны и парочка явно лишние? Польза для игроков, как я уже писала - возможность приодеться, заработать и насладиться чисто эстетически. Польза для разработчиков - красители, думаю, станут покупать чаще.
Направленность: Аукцион, предметы
Суть предложения: 1. На самих предметах, которые можно купить у обычного торговца указывать информацию, во-первых о самой возможности этой покупки, во-вторых, о цене. Например, на Малом Знаке Власти указывать, что на Базаре Чудес (у торговца, да) он стоит 500 АБ. Уверена, что многих новичков частенько обманывают путем продажи тех же знаков, например, на аукционе за более высокую цену. Это, я считаю, как-то совсем нехорошо. Кроме того, информацию и вовсе можно было бы расширить - например, предмет падает в таком-то подземелье, или сделано при помощи профессии, или куплено на рынке Zen и т. д. 2. Сделать более расширенный поиск по аукциону. Прежде всего, я имею в виду по экипировке. Т. е. возможность указать, что я ищу кольцо с обязательной характеристикой критический удар. Или я ищу шлем с обязательной характеристикой могущество и все в таком духе.
Предпосылки: Сделать это нужно для удобства.
Описание: Изменится поиск по аукциону, описание предметов будет более детальным.
Польза предложения: Игроки будут довольны подробными описаниями предметов и улучшенным поиском по аукциону (я вот точно буду ).
Направленность: Общая
Суть предложения: 1. Ввести больше игровых (и неигровых) спутников/питомцев, с шансами выпадения их хотя бы в подземельях, настаивать на дропе с обычных монстрах не буду. 2. Ввести возможность найти сумку опять-таки в дропе. И вообще должна отметить, что добыча с монстров даже и в подземельях довольно-таки унылая, особо не прельщает...
Предпосылки:Зачем это нужно сделать? Вы шутите? Да все девочки ломанутся выбивать себе новую животину или симпатичную сумку. Мальчики, думаю, тоже.
Описание: Изменится возможная добыча с монстров, станет более привлекательной для игроков.
Польза предложения: Активность игроков существенно повысится.
Направленность: PVP
Суть предложения: 1. Расширить режимы PVP - обходиться одним ежедневным доминированием скучно, почему бы не ввести возможность ежедневных дуэлей?
Предпосылки: Дуэли будут одобрены многими игроками.
Описание: Добавление новых режимов PVP подогреет интерес к игре.
Польза предложения: Активность игроков повысится.
Направленность: Техническая
Суть предложения: 1. Очень-очень мало ударов, интерфейс выглядит очень бедненько... Добавить бы хотя бы парочку кнопок! 2.Сделать мир бесшовным. Хотя я понимаю, что это весьма ресурсозатратно и тяжело... Но многие миры любят именно за то, что можно найти себе какую-нибудь симпатичную пещерку или красивую гору. Или огромное дерево. И везде там можно гулять пешком. Пешком. А не при помощи тыкания кнопки на карте. Это очень важно. А на данный момент "Невервинтер" прямо-таки не дает полюбить себя до конца. 3. Я согласна с предложениями от игроков по поводу возможности иметь свой дом. Или не дом, а хотя бы какой-то личный уголок, где был бы и личный банк, личный почтовый ящик, домашнее животное и еще картину на стену и еще воооон те розовые занавесочки. *мечтательно* 4. Достижения. Достижения - это здорово. Но хотелось бы видеть дату, когда то или иное достижение было получено, плюс почему бы не давать какие-нибудь награды за достижения? Титулы, это, конечно, хорошо, но как-то мало. 5.Счетчик, он же рекаунт. Мы все видим, разумеется, в конце боя и при нажатии кнопки X счетчик, кто больше набил, кто больше убил и пр. Но нельзя ли его сделать более четким? Чтобы точно знать свой ДПС (УВС, урон в секунду), ХПС и пр.? И чтоб была вот возможность, тренируясь на мишени, посредством счетчика понимать, что конкретно происходит с твоим персонажем, какие умения и характеристики для него лучше и пр. 6. Сделайте уже наконец, чтоб прически у персонажей оставались на месте при натягивании шлемов и пр.! Вы лишаете меня счастья носить пиратскую шляпу или корону! Я не лысая! Однако игра почему-то считает именно так. 7. Постоянные огромные плашки при выпадении ценной добычи, тот же счетчик после убийства босса и пр. Ну очень они здоровые, и мешают же во время боя. Далеко не всегда смерть босса означает то, что монстров больше рядом нет. Нельзя ли их как-то уменьшить или разместить хотя бы где-нибудь сбоку? 8.Сократить количество валют в игре. Нет, ну правда, ребят, перебор. Знаете, почему все (многие, а особенно те, кто в игре не разобрался) кричат про "жуткий донат в Невервинтере"? Именно потому, что человек с непривычки просто шалеет, увидев все эти бриллианты, алмазы, золото, медали, печати, слитки, значки, Zen... Это реально перебор. Без доната в игре прожить можно (хотя я все равно считаю, что затея с сундуками довольно дорого обходится) - но СРАЗУ этого не поймешь. Я сама при первом запуске игры была, мягко говоря, в шоке. Это я уж, старый геймер, полезла ковыряться и выяснять, что к чему. А многие (ой как многие) просто закрывали игру и никогда в нее больше не заходили. Так и не узнав, что, собственно, вся эта валюта - вовсе не донат. Я даже написала как-то раз обзор (его же дублировала в ЖЖ), но поздно-поздно пить Боржоми... Сложно человека убедить зайти в игру, если она его уже один раз отпугнула, тем более, таким вот интимным пунктом, как вкладывание реальных денег.
Предпосылки:
1. Ударов не хватает - многие согласятся.
2. Бесшовный мир точно привлечет к игре новых людей.
3. Своей территории и правда не хватает, особенно учитывая то, что в местах массового скопления людей (почта, банк, аукцион) у многих игра подтормаживает.
4. Людям всегда нравятся подарки, тем более, что в данном случае - подарки весьма заслуженные, за достижения ведь, не просто так.
5. Счетчик уже есть в игре, почему бы его не улучшить.
6. С прическами ну совсем несерьезно. Элементарная, казалось бы, вещь, а так непродуманно.
7. Игровые плашки, я думаю, уменьшить не так сложно.
8. А сами разработчики не путаются еще в игровых валютах?
Описание:Немного изменится система боя, мир, появится своя территория. Добавятся подарки за достижения, новый улучшенный счетчик. Наконец-то персонажи будут выглядеть более натурально с прическами. Все кругом перестанут путаться в валютах и их бояться.
Польза предложения: За счет нововведений (бесшовный мир) аудитория точно расширится. Свой дом или какая либо территория в ММО - мечта каждого геймера. Награды за достижения повысят активность игроков. Счетчик - придется по нраву заядлым геймерам. Адекватное отображение внешности персонажа позитивно повлияет на настроение игроков. Отсутствие крупных плашек во время боя перестанет раздражать игроков. Сокращение игровых валют перестанет отпугивать будущих игроков.
Вроде бы все, хотя я все время панически думаю, что что-то упустила. Ну, вспомню - допишу.
Большое спасибо за такую прекрасную возможность высказаться! Искренне надеюсь, что хотя бы одна маленькая идейка пригодится разработчикам.
Направленность: Профессии Суть предложения (что нужно сделать?)
Сделать возможность ломать не нужные вещи на ресурсы для крафта, ввести новую профессию по изготовлению бижутерии, накидок и поясов. Сделать крафтовый шмот более привлекательным для игроков (улучьшить статы в крафтовых вещах). К примеру можно добавить слом вещей в профессии. Получаемые ресурсы и их количество пусть зависят от уровня профессии, мастерства работников и качества инструментов. Например на 1 уровне ремесла сломал вещь получил пару ресурсов начального уровня, на 10 уже получаешь ресурсы более высокого класса и.т.д.
Еще очень не хватает очереди заданий для работника. Предпосылки (зачем это нужно сделать?)
В настоящий момент вещи крафтить смысла никакого нет, никто не делает себе доспехи или оружие, за исключением пары топовых вещей ну и штаны и рубашки которые не падают. Такие вещи как бижутерия плащи и пояса вообще не крафтятся. Ресурсов для крафта редких и эпических вещей падает очень мало, сами ресурсы частенько стоят на порядок дороже самой вещи которую можно сделать (например сухой остаток, кристаллы или шары дракона). Описание (Что изменится, что добавится, что исчезнет из игры?)
Ремесло скрафченные вещи и игроки с прокачанным ремеслом будут востребованы, из игры ничего не исчезнет, редкие ресурсы станут более доступны. Польза предложения (Чего стоит ожидать после реализации идеи?)
Ну спрос на ключи для открытия сундуков, и наборы для развития профессий однозначно повысится
Предложение - Сделать какие либо зелья/камни за Тейские свитки и Чеки авангарда.
Предпосылка - Если после прохождения компании ходить ежедневно в "данжи", например с целью достать артефакт их накапливается очень много.
Описание - Это добавит интереса посещать кольцо ужаса тем кто его уже прощел и даст возможность тратить квест-итемы тем у кого их слишком много накопилось.
Суть: тут уже упоминалось о том что гильдии на данный момент бесполезны сейчас и состоять в них скучно,, а так же говорили о том что для ги здорово было бы свою локу придумать "дом гильдии". Моё предложение заключается не просто в том чтобы создать такую локу. А чтоб изначально дома у ги не было, нужен банк ги в который люди могли бы жертвовать свои брильянты и на эти деньги можно было бы купить дом гильдии. Первоначально дом очень скудно обустроен и невелик изнутри. Внутри него стоит НПС скажем "Управляющий гильдией" у него участники гильдии могут брать "ежедневные задания стройки", за эти задания самим участникам будут выдаваться награды или же АБ. А для гильдии такой участник заработает например 1 единицу строительства. Всего нужно накопить 250 единиц(очков/баллов), для того чтобы гильдия получила 2 лвл. С получением 2 лвл гильдии, максимальный размер банка хранилища АБ гильдии увеличиться и аренда здания тоже возрастёт, а само помещение станет красивее и больше. Так как я предалгаю что бы у Дома гильдии была аренда ввиде аб или спец валюты ги, нужно чтобы Управляющий ги выдавал задания которые бы давали возможность заработать эту валюту, которая пойдёт исключительно сразу в хранилище гильдии. Каждый день со счёта гильдии снималось бы определённое количество валюты. Если валюты не достаточно для погашения аренды, её можно уплатить АБ, а если в течение недели аренда не уплачивается никаким образом Гильдия теряет один лвл. А если она первого лвл то теряет возможность доступа на карту "Дома гильдии", до уплаты долга в виде АБ. Максимальный лвл гильдии допустим будет 5. С каждым лвл количество очков необходимых для повышения лвл нужно будет больше разумеется. Ещё в самом помещении ги могут стоять другие 2 НПС. Каждый из которых тоже будет давать своё ежедневное задание. Например ПВП(поучавствать в 1-4 пвп, так же как даёт рикс), или же какое то уникальное задание касаемое гильдии. Эти два НПС будут давать ежедневки не всем, а только тем кому определил Глава ги. В начале недели глава или заместитель главы будет выдавать такие задания. И человек получивший привилегию в течении недели должен брать эти задания у одного из этих НПС,(конкретно у того НПС какого установил ему глава ги). Например назовём условно НПС пвп. В начале недели выбранному человеку придёт автоматическое письмо, что ему поручено задание пвп гильдии. Он отправляется в дом ги и берёт это задание у соответствующего НПС. У управляющего ги будет вариант диалога в котором можно будет спросить о участниках Ги, там можно будет "посмотреть", сколько раз за день выбранный человек выполнил порученное задание. Если он не выполняет порученное, глава ги снимает с него это и передаёт привилегию другому участнику ги. Что будут давать такие задания. Во первых каждое выполнение такого задания будет приносить по 5 единиц строительства дома. Самому участнику будут давать больше АБ чем простое строительство которое доступно каждому. Так же единицы строительства будут засчитываться как "личный вклад" каждому участнику. Таких привилегий Глава может раздать ДЕСЯТИ людям например, Но нельзя давать одному и тому же две недели подряд. По мере развития и улучшения лвл дома гильдии будет открываться что-то вроде "даров" которые можно получать при проходе кампаний шарандар и кольцо ужаса. Участники смогут открыть себе такие "дары" только за очки личного вклада, которые будут зарабатывать ежедневными заданиями гильдии. Так же можно добавить профессию "мебельщик" или что то вроде того. Там можно было крафтить мебель по заданию гильдии для здания дома гильдии. (а если добавят возможность покупать собственные дома то и для дома, и на продажу).
Польза предложения: гильдии перестанут быть бесполезными, будет стимул что-то делать для гильдии, чтобы получить привилегии(доп задания). Дополнительные ежедневные задания. Так же и в плане прибыли разработчикам есть плюсы. Например прокачивать лвл ги можно так сказать "честным путём трудом и потом", но так же можно и купить лвл гильдии за зен. так же можно за зен дать возможность расширять здание ги дополнительно(покупать дополнительные комнаты), так же изначально будет пять видов внешностей здания ги изнутри ясное дело, в соответствии с поднятием лвл "внешность" будет меняться и объём увеличиваться. А за зен будут продаваться какие нибудь уникальные и очень красивые так сказать "внешности" этого здания изнутри(декор). Плюс можно было дать за денежку возможность покупки гильдией собственного флага, и тд и тп. Возможностей и вариантов множество.
Так же за отдельную плату в виде АБ можно было бы приобрести гильдией собственную комнату-мини арену(вход на которую производился бы с территории самой ги) Нужна она для того что бы сами гильдейцы могли устраивать внутри гильдейские бои. А за зен арену можно было бы "отремонтировать", она стала бы больше и красивее.
Всё что я говорю о "внешностях"(декоре) помещений, разумеется не подразумевает что глава ги сам будет делать комнату какой пожелает, это будут стандартные карты сделанные разработчиками, просто при покупке или повышении лвл гильдии, при перезаходе в ги карта бы сменилась на более красивую и большую. Глава ги смог бы только расставлять мебель например. В самой ги стоял бы большой сундук, в который участники складывали бы скрафченую мебель,(например по заданию ги), а глава бы брал её оттуда и по своему усмотрению расставлял.
Это сделало бы игру гораздо интереснее новые цели новые задания) а вам новые деньги)
Направленность ПвП:
1)Разделить очередь ПвП на две:
а) только соло рандом игроки - очередь для ПвП, в которую может вступить только игрок не включенный в какую либо группу, для формирования случайной группы для ПвП, в том виде как оно есть сейчас в игре.
б) только для сформированной группы игроков, сделать доступным список групп, желающих вступить в ПвП, предоставить возможность бросить вызов интересующей группе, при согласии второй группы происходит ПвП между двумя группами. Если вызов не посылается или не принимается, ПвП для группы начинается в порядке случайной очереди.
2) Сделать отдельную арену для проведения ПвП дуэлей между двумя игроками, предусмотреть возможность зайти на локацию арены как зритель или как участник. Предоставить возможность зрителям видеть процесс ПвП на арене. Для участников предоставить два режима очереди:
а) ПвП со случайным противником
б) бросить вызов конкретному персонажу в очереди, при согласии второго участника - происходит ПвП. При втором варианте - вызове на дуэль качество экипировки персонажа и его уровень не должны ограничиваться или должны отключаться программно в настройках очереди.
Направленность - Приключения на берегу мечей
Суть предложения - Добавить возможность пропускать ход персонажем и выбирать неподходящую кость, даже если доступны подходящие.
Предпосылки - для обеспечения гибкости стратегии
Описание - в сути, в принципе, все сказано.
Польза предложения - большая гибкость стратегических решений и меньшая зависимость игроков от слепой удачи)
Суть предложения
1) Добавить новые режимы PVP. К существующему уже режиму доминирования необходимо добавить как минимум дэтматч и командный дэтматч, так же можно ввести захват флага, защиту базы, охоту и дуэли на вылет (например записываются 5 на 5 человек, проводится бой 1 на 1, проигравший вылетает, а его место занимает следующий игрок).
2) Заменить автоматический подбор игроков (очередь) на ручной. Игроки сами создают комнаты для пвп, при создании указывается тип пвп, выбирается карта (из доступных для данного типа), количество игроков (от 1 на 1 до 20 на 20 со свободным шагом), уровень игроков, КС игроков (например от 13к до 15к), далее лидерам групп (кроме дэтматча) приходят запросы на вступление (с возможностью осмотра игрока не зависимо от локации и канала). Также при открытии интерфейса пвп должны отображаться уже созданные и ожидающие игроков комнаты (с возможностью фильтрации по типу, уровню и КС).
PS. подобный интерфейс подбора игроков можно использовать и в пве при подборе команды для прохождения подземелий.
3) Убрать с пвп локаций зелья лечения, убрать возможность воскрешения погибающих соратников, ввести фиксированное время респавна (5 секунд).
4) Ввести дополнительные награды за участие в пвп.
5) Ввести рейтинги (количество побед, поражений, убийств, смертей и т.п.) за неделю, месяц, и за всё время. 3м лучшим игрокам давать дополнительные призы (возможно давать поощрительные призы игрокам, скажем, умершим больше других, или проигравшим большее количество раз)
Предпосылки - Плачевное состояние пвп в игре.
Описание - Добавится интерес к пвп за счёт добавления рейтинга и наград, за счёт улучшения интерфейса подбора группы и за счёт разнообразных типов пвп. Исчезнет ненавистная многим "очередь"
Польза предложения - Существенная. Можно даже сказать огромная.
Было бы неплохо открыть арену 1х1 и 2х2 по принципу "одна жизнь" - противники выходят на небольшую локацию и бьются до последнего оставшегося в живых, также можно сделать например по три жизни у каждого.
Очень интересно было бы организовать режим дуэли или рандомного боя, один на один, но об это уже писали. За такие бои можно выдавать особые награды, типа бутылок с бафами на основную арену.
Использование ежедневных умений - было бы справедливо сделать для ВСЕХ классов вычет очков действий в процессе использования умения. крайне обидно когда умение не проходит а очки снимаются. Тот же самый лесной призрак у охотника использует ОД в процессе использования, когда Нападение из засады у плута может снять все ОД, даже если тебя тут же убили
Предпосылки
Развлечение. Иногда в игре нечем заняться. Торговля и бой. Вот и все. А эта идея привнесет новые ощущения и фактически совершенное новое времяпрепровождение в игре. Да и когда стоишь в очереди в подземелье или в ПВП, будет чем заняться, а не только боем с мобами.
К тому же ни в одной онлайн игре я такого не видел, хотя я и играл в небольшое количество. Плюс реализовать его будет не так уж и сложно и затратно. Хотя это лишь мое скромное мнение
Описание
Азартные игры.Во многих играх без онлайна, таких развлечений куча. Например армреслинг, шашки, карты, подобие игровых автоматов. Игрок делает ставку и играет против компьютера. Здесь будет разница в том что игрок будет против другого игрока. Можно сказать что ПВП, только без убийств)
Мини игры Тот же принцип что с азартными, но только без ставок. Два игрока или игрок с компьютером играют против друг друга в игру. Карты, шахматы, нарды,кости. А можно придумать совершенно новую и эксклюзивную игру Невервинтера! Победивший получает награду. Например титулы, вещи, опыт, рейтинг. Кстати рейтинг игроков тоже можно реализовать. Каждый игрок любит быть первым, а возможность быть в рейтинге, будет хорошо подстегивать.
Споры. Суть в том что сделать несколько стандартных споров. Например кто больше убьет мобов. Разбить спор по уровням. Игрок делает ставку, она появляется в таблице. Другой игрок принимает ее, когда игроков будет 5, они перемешаются в одну локацию. В локации куча мобов, кто больше убьет, тот получает весь банк. Остальным утешительные призы или ничего.
Или же кто первым доберется до вершины горы,первым найдет спрятаный клад и т.д. По сути это уже реализовано в игре путем квестов кто больше соберет огоньков или кто больше убьет демонов, но здесь будет упор на ставки и азарт
Польза предложения
У ваших любимых игроков, будет дополнительное развлечение, дополнительный заработок. А так же море удовольствия которые получат все игроки, особенно азартные люди, полученное ни где то в игорных заведениях или в интернете, а в их любимой игре.
Направленность: PvP/ PvE
Суть предложения: Добавить огненный шар в, весьма скромный, список умений пироманта/мага глобально/какого-нибудь нового класса.
Предпосылки: Огненный шар - наиболее знаменитое заклинание в ДнД, отсутствие его в Neverwinter-е серьезный промах.
Описание: Игроки получат доступ к мощному заклинанию, сочетающему в себе как эффектность так и эффективность.
Польза предложения: Огненный шар - то заклинание, которое верной службой многим игрокам, заслужило право на существование в каждой уважающей себя фентезийной игре, его триумфальное возвращение в Neverwinter, заставит возликовать сердца пироманов от мала до велика.
P.S. Нет серьезно, почему в игре до сих пор нет фаербола?
Предложений за всю геймерскую историю сложилась масса, все излагать не буду, только то, что вспомнил с ходу:
1.Направленность:PvP/PvE (Развитие персонажа). Суть предложения:Снизить получаемый опыт в PvP, от молитв Предпосылки:Крайне много опыта игроки получают в вышеизложенном. К примеру, на 20-х уровнях достаточно 10-12 раз помолиться и получить уровень. Ровно как и в PvP, буквально несколько боев. Если рассматривать игру не с точки зрения "Докачаться до 60-го уровня за 3 дня и пойти "фармить" эпические вещи", а с точки зрения удовольствия и наслаждения процессом прохождения игры, этот опыт очень сильно "срезает" путь. В итоге (если рассматривать и PvP и PvE игру) мы приходим к тому, что задания, которые нам дают по сюжету (выполнил - получил следующее), отстают от реального уровня игрока. Так, к примеру, квест на свой первый артефакт игрок может получить на 25, 27 и более высоком уровне, при условии, что он участвовал в PvP и зарабатывал очки славы. Описание:Изменится продолжительность роста уровней игроков. Польза предложения: Как следствие (по мнению автора) изменится и интерес, тем больше будет игроков разных уровней, а значит и команду найти будет проще (касаемо как PvP, так и PvE). Так же предполагается рост возможностей игроков, достигших 60-го уровня, к совершенствованию своего снаряжения.
2. Направленность:PvP/PvE Суть предложения:Предложенные ранее "Гильдийные захваты замков/территорий". Польза предложения: В том варианте, в котором предлагали ранее, а именно: *ввести территории и замки, захват оных гильдией с последующим получением некоей прибыли в течение недели*, я считаю не целесообразным вводить подобную идею. Причина простая и, по-моему, очевидная до ужаса: 3-4 сильных гильдии будут захватывать все эти территории, всем остальным либо разочарование, либо вообще ничего. А "ничего" порой хуже разочарования. Потому, на мой взгляд, подобное нужно вводить несколько в ином виде. Описание:Новая кампания для гильдий. Система этапов, подобная Гонтлгриму, после прохождения каждого из которых дается пропуск на следующий для всей гильдии. Каждый этап вознаграждается не только пропуском, но и полезностями (награды на усмотрение разработчиков). Финальный этап включает в себя битву (PvP с соответствующей по характеристикам командой из 10-n игроков, либо PvE с сильным боссом, для группы 15 или более игроков), наградой за которую станет, к примеру, сундук типа ящиков (ржавых, выкопанных и т.д.), но открытый, т.е. не нуждающийся в использовании ключей. Содержимое сундука, опять же, на усмотрение разработчиков, на мой взгляд неплохой "начинкой" стали бы полный катализатор, тармалунские обменные слитки (фиксированное количество, оптимально 40 или 50), ну и что-нибудь схожее по важности.
Все это растягивается на неделю, время прохождения каждого этапа устанавливается главой гильдии, участники так же подбираются главой. Так мы получим не только интерес, но и важность вступления в гильдию вырастет, и каждой гильдии предстоит сплотиться как можно крепче, коллективная игра взойдет на новый уровень.
3.Направленность:Аукцион Суть предложения: Ввести биржу расходуемых предметов. Предпосылки:Актуальность, на мой взгляд, близка к дополнению некоторых товаров описанием о том, где и по какой цене их можно найти у NPC. Многие зарабатывают на незнании игроков (новичков, которые еще не успели вникнуть во все аспекты и столкнуться с множеством товаров) и их обмане. Как пример рассмотрим Зачарованный ключ. Его максимальная стоимость равна 62 500 астральных бриллиантов (далее – АБ), именно столько стоят 125 Zen на Бирже при максимальной ставке в 500 АБ. Стоимость Знака власти в магазине – 25 000 АБ. Так вот, давно распространенный вид обмана – обмен одного ключа (62 500) на 3 знака власти (75 000), при этом с обманщика не взимается налог, то есть чистой прибыли у него выходит 12 500 АБ. И, естественно, это не единичные случаи. Что касается ключей, на них зарабатывают многие, из-за «отсутствия» на Бирже в продаже Zen. Описание:Создать биржу, аналогичную Бирже Астральных бриллиантов, т. е. создать разделение для каждого наименования на спрос и предложение. Ключи, сундуки, зелья, камни, красители и многие другие «расходные» материалы (а именно вкладки Совершенствование, Профессии, Расходники, Разное) переместить с аукциона на биржу. Польза предложения:Конечно, проделать такую работу весьма трудно, но думаю, польза будет огромной. Во-первых, стабилизируется цена на многие товары. К примеру, полные катализаторы изначально на аукционе продавали по "смешной" цене - 80-90 тыс. АБ. Спустя некоторое время цена возросла до 240 тыс, после чего стала подниматься, достигнув средней стоимости в 450 тыс. Далее, после введения Вырытых и Кошмарных сундуков, цена стала падать, средний минимум составил около 370 тыс. Подобные скачки касаются цен не только на полные катализаторы, но и на ряд других товаров. В связи с этим предложенная биржа может упростить процесс покупки, упорядочить цены, но главное - снизить уровень обмана, потому как каждый сможет зайти на биржу и посмотреть спрос/предложение того или иного товара.
4. Направленность: Предметы (Экипировка/Скакуны) Суть предложения: Ввести некий предмет, изменяющий Привязку к персонажу наПривязку к учетной записи, распространяющийся на предметы экипировки и скакунов. Предпосылки: Многие сталкиваются с тем, что по различным причинам приходится создавать нового персонажа. Причем зачастую того же класса. И конечно есть такие вещи, которые жалко терять. Тем более если учесть выдачу в конкурсах наборов "Герой Севера" и "Хранитель Невервинтера" и скидок на них, а поскольку наборы содержат новые расы, возможно игрокам захочется создать нового персонажа, другой расы, но того же класса. Описание: Предлагаю ввести некое средство, позволяющее при использовании на привязанный к персонажу предмет переводить его в статус привязанного к аккаунту. Распространяться это должно, в первую очередь, на предметы экипировки и скакунов. Возьмите экипировку Мульгоранда и ее нынешнюю стоимость - от 200 тыс. АБ за оружие. Она неоправданна с точки зрения себестоимости и возможности заработка на низких/средних уровнях такой суммы (только посредством вложения реальных денег, такая возможность есть не у всех). И если некто накопил сумму, приобрел предмет и использовал его, но по каким-либо причинам у него возникла необходимость смены персонажа, получится что он выкинул деньги? На мой взгляд это не совсем справедливо. Есть предметы, на которые безусловно не должно распространяться действие средства, как например эпическая экипировка из комплектов, добытая в сундуках, то есть, автоматически привязанная. Но есть вещи, которые незаслуженно получают такую строгую привязку.
Данное средство может продаваться как за Zen, так и за АБ и золото. Стоимость, по моему мнению, не должна превышать 50-70 Zen/25-35 тыс. АБ/30-40 золотых, поскольку в противном случае может потерять смысл приобретения такого средства. Польза предложения: Уверенность в том, что если тебе придется менять персонажа, но играть тем же классом, многие из твоих накоплений не пропадут даром. Забота о комфорте каждого игрока - всегда приятно. Это не единственные плюсы данного средства, естественно это положительно отразится и на экономике.На этом поставлю точку, при желании и прочие идеи могут быть переданы.
Здравствуйте я бы хотел предложить несколько идей по поводу игры а конкретнее то, что бы персонажи разных полов могли вступить в брак и при браке у них появлялись баффы как у жены так и у мужа, также я хотел предложить вещи которые будут менять внешний вид как на оружие, ну и конечно побольше акций ивентов и планку лвл поднять хотябы на 10 с соответствующими подарками))
1. Интерфейс игры
2. Введение в ZEN магазин слотов для смены билда умений.
Подешевле с другой расстановкой скиллов, подороже с другим выбором другого идеала с навыками и скиллов, одежды, артефактов, предметов в поясе.
Маленькие кнопки слева или справа от ежедневных умений при нажатии которых выбирался бы сохраненный заранее вариант.
3. Скиллы и навыки подходящие для ПВЕ данжей плохо подходят для ПВП сражений и наоборот, их смена занимает драгоценное время, (например перед Гонтал Гриммом и после, очень неудобно постоянно перетаскивать иконки туда и обратно).
4. Экономия времени!
5. Многие захотят купить пару слотов для каких-то конкретных ситуаций.
Мой пост основывается на опыте MMORPG 10 лет (la2, корейская игра с крыльями и много мелких где долго не задерживался ) в NeverWinter я играю 1 месяц.
PvE
Игра зарекомендовала себя как ПвЕ эту составляющую и надо двигать, прыгать в пвп не самый верный ход, хотя и тоже интересный.
Вот у меня лучник 12кс, но в пве эпик данжи оптимальная пати это Берс(танк) + хил+ 3 дд (берс+маг+маг). Т.е. такие классы как лучники и плуты, ну по чеснаку там не очень то нужны. Лучше возьмут слабого мага, чем сильного лучника.
И логично мне обидно что мой класс не признают и никуда не берут. И это не только мое мнение аналогичное мнение я слышал и в разных гильдиях и от лучников и от плутов.
Поэтому я хожу и дурью маюсь. 2-4 захода на пвп арену, компания шарандар и все. И вот честно дальше я не знаю чем себя занять.
Как бы не была нудная и скучная компания шарандар и кольцо ужаса и как бы игроки не жаловались на нее. НО они все равно туда идут, даже собирают мини патьки на некоторые данжи что бы быстрее пройти.
- Я предлагаю расширить квесты от генерала Нокса. Понабрать квестов из мастерских подредактировать тексты и вуаля, люди дальше продолжают читать эти рукописи и думать и надеяться что вот-вот-вот там-то раскроется тайна или вот еще чуть-чуть и там будет вкусная награда.
Понимаете чего нет ни в одной MMORPG - СКАЗКИ, почему бы просто не взять и целую книгу со всеми диалогами не перенести в игру. SW online щас считается самой круто в плане сюжета и сюжет не линеен, и в зависимости от того как ты закончишь такие примочки ты и получишь, такую же и награду. Но все мои друзья кто играл в нее, говорят о том что когда пройден сюжет больше их ничего не удерживает и они уходят. В NeverWinter происходит ровно тоже самое. Я реально видел ребят которые вчитываются в диалоги, вдумываются, представляют себе все это. И им это интересно их это завораживает.
Так дайте им это, эти диалоги эти сказки.
НО не забываем что в игре есть как задроты так и ролевики. Так и сделайте возможность прохождения компании в духе "наколоти 1000 мобов и будет тебе награда" или посиди пообщайся побегай послушай истории найди верный ответ и вуаля тоже награда НО чуть другая.
- Сделайте квесты которые 1 раз в неделю, или целая цепочка ежедневок и вот ее надо успеть сделать в течении недели. Сделайте квесты для крафтеров. В духе наколоти 50 мечей и будет тебе награда.
- Опыт на 60 уровне Я 60 уровень зачем мне дается опыт в квестах ? Пусть появится возможность обменять опыт на что-то еще, на деньги или передать опыт твинку с уменьшенным процентом
PvP -Класс плут я считаю дисбалансовым. Он может сидеть в инвизе и кидаться от туда ножечками и полностью тебя убить, а ты в ответ можешь или умереть или просто уйти. Как по мне так на момент бросания ножика он должен быть виден хотя бы на 1-2 сек, что бы ты успел что-то предпренять. - Берсерк (Бесстрашный войн) Он такой же толстый как и танк и выдает дамаг равный магу. Извините это ни в какие ворота не идет. Как по мне так пусть дамаг останется черт с ним, но защиту ему точно надо урезать. Или наоборот. - Лучник Скил "Мешающий выстрел" написано что на некоторое время обездвиживает, часто играл с этим скилом и тестировал, но врагу все равно он как бежал так и бежит.
"Лесной призрак" - часто бывали ситуации когда я использовал скил стал невидимым, а берсерк успел меня опрокинуть и он колотит колотит а в придачу с ним и маги меня бьют и получается я видимый. Лично мне кажется надо что бы лучник после использование скила уходил в инвиз через 1-2 секунды. - Новая арена Сделай новую карту 1-2 штуки, я думаю это не так сложно, а игрокам будет интересно. - Новый режим Сделать 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3. - "Борьба за флаг" забрать вражеский флаг и принести на базу. - Доминирование Игра не на точки, а на кол-во убийств.
Клиент игры - Поиск группы в играх ла2, аион. Вот как было. Открываешь окно и там уже сформированные группы и ты в них стучишься и просишься, а они думают принимать или нет. Или ты мог поставить свою кандидатуру и тебя могли пригласить.
В невере поиском никто не пользуется потому что он не доработан. - Соло данжи Почему бы не сделать соло данж Невер винтер, Малабог где игрок пройдет 100-200 раз и в один из этих разов ему упадет деталька, а он потом пройдет цепочку квестов, покрафтит и вуаля у него есть оригинальная шмотка.
Комьюнити
- сделать конкурсы в духе, Нарисуй лучший мем, лучший комикс, пусть творческие личности проявят себя.
- Сделай 50 репостов и может ты будешь тот счастливчик что получит 50 серебра
Направленность PvE, Экономка, а с третьим модулем и PvP.
Суть предложения : Увеличить эффективность стандартных боевых спутников с ростом их уровня. С грейдом их от зеленого (15 лев) до ]фиола (30лев). Сейчас пассивная награда в 300 стат не отвечает реалиям. У многих персонажей 13-15тыс полезных статов. И тратить порядка 1.500.000 АД еще на три сотни к обороне или восстановлению здоровья - деньги на ветер.
Предпосылки: Выпадает целый сегмент из игры. Перенасыщение АД в игре.
Описание: Добавить пассивные бонусы (нестатовые) к питомцам за 5 голд, растущие от АПа к АПу. На фиол уровне будут давать , как пример: +5% к силе крита(маг), +3% к отражению(танк), +10% к восстановлению бодрости или индикатора щита (лук)
Польза предложения: Увеличится эффективность персонажей, общая доступность ( не нужны ЗЕН) , Серьезнейший отток АД из игры, примерно по 1.5-3 млн АД от каждого персонажа. Уменьшится очередь по купку ЗЕН . А может и вообще пропадет. Вариативность развития персонажа.
Направленность : пвп/игровой магазин/развитие гильдийских отношений.
Суть предложения: 1)Реализовать возможность гильдии крафтить (именно крафтить) свой замок из ресурсов которые дают нам профессии в игре там и метал и камень и древесина более чем достаточный перечень и добыча этих ресурсов доступна на уровне 15+(создать неписа который будет принимать ресурсы у главы ги в разработку и через промежуток времени мы получаем замок нашей мечты 1 уровня холупку) далее после получения замка мы можем его улучшать но для этого придется использовать алмазы в бонус к уже упомянутым ресурсам. За каждое улучшение типа построил конюшню на тебе бонус к скорости, построил стены на бонус к дефу есть библиотека бонус к опыту. Ну и соответственно сделать ежедневный ивент на подобие гонтлгрима, Захват замка. В котором если есть стена то прежде чем дойти до холупки нужно пробить стену или ворота есть конюшня получи коня для лоу левела или бонус к скорости на хай есть башня оборонительная загнали туда лолевел игрока и он отбивается от орд нападающих. Также устроить возможность расставления ловушек или мини башенок чтоб игроки не способные биться в авангарде могли хоть както насолить противнику и помочь в победе.
Предпосылки 1) сокращение количества маленьких гильдий из 2х-5ти человек коих сейчас море. Не каждый вновь пришедший игрок вкачав 5 лвл ковки сможет построить замок ги нашу холупку 1 лвл. 2) Получение прибыли от продажи бриллиантов. 3) Развитие внутригильдийских отношений типа я дам камень а он даст метал вот этот вар 60 лвла даст дерево. 4) Увеличение количества игроков на сервере гарантированно. 5)Возможность лоу лвл игрокам заработать славу и почет. 6) Здоровая конкуренция среди гильдий подстегнет игроков вливать деньги в проект ведь все хотят нагибать а не быть нагнутыми. 7) Есть большое подспорье для дальнейшего развития в украшения холупки типа стульев светильников и так далее элементы с каких то босов в галерею славы типа голова зверобыка на стенке дает прибавку 1% к получаемой славе всей ги.
Польза предложения: Можно ожидать дохода и притока игроков из других проектов где это реализовано на низшем уровне.
Так же в бонус к выше изложенному в последствии можно реализовать локацию или перечень локаций где будут шахты необходимые нам для развития наших замков. Во избежание тотального захвата всех шахт одной имбо ги установить ограничение по колву так чтоб все могли побороться и захватить себе шахту удержание шахты дает бонус и крепит шахту за гильдией на определенный период и вот вся ги забрав шахту пытается ее удержать и удержав или потеряв переходят дальше мы уже их собрали и подстегнули к действию. Опять таки мы имеем сыгранные пати. Подстегиваем народ объединяться в ги. да и кто мешает группе собраной на захват шахты пойти вайпать в данж?
Направленность:
Аукцион Суть предложения:
Переработать систему покупки вещей на аукционе. Передпосылки:
На данный момент при покупке больших объемов товара на аукционе приходится заниматься кликоманством на почте. Т.е сначало надо взять предмет прикрепленный к письму, затем это письмо надо удалить во избежание засорения почтового ящика. Как один из примеров: делал закуп камней (порядка 250шт) для всей гильдии, чуть мышку не убил. Описание:
Например купленные вещи появляются в ячейке банка, либо в специально организованном хранилище для работы с аукционном, откуда их можно будет забрать намного проще чем с почты. Хранилище для работы с аукционном можно покупать за зен, либо сделать доступным только для гильдии. Либо организовать аренду дипозитной ячейки в банке. Т.к нужен он далеко не всем. Польза предложения:
Работать с аукционном станет намного удобнее. Если привязать аукционный сундук (образно) к гильдии, можно заинтересовать людей членством в какой либо гильдии. Также можно ввести арендную плату за аук.сундук, что я думаю не сильно ударит по карману игроков которые профессионально занимаются обменом и торговлей на аукционе.
Суть предложения
Предлагаю сделать одну из таверн города пристанищем любителей Забытых Королевств. Здесь искатели приключений смогут отдохнуть от подвигов и поговорить за кружкой эля о том, как жилось при других редакциях Вселенной. Игроки смогут окунуться в атмосферу старых игр о знаменитом городе Невервинтер и развлечься увлекательными мини-играми.
Предпосылки
"Neverwinter" не хватает атмосферности других игр по Вселенной. Несмотря на прекрасную графику, мир остаётся неживым. Реализованная в игре мастерская призвана объединить любителей Забытых Королевств, но ей не хватает интерактивности. Фанаты Вселенной не могут в полной мере насладиться игрой.
Описание
Новая таверна будет наполнена фишками, которые понравятся любителям Забытых Королевств и фанатам серии игр о знаменитом городе Невервинтер.
Периодически в таверне будут останавливаться путешественники-NPC из разных мест Забытых Королевств. Они будут рассказывать игрокам последние новости, делиться историями. Вместе с появлением путешественников - представителей различных культур, будет меняться оформление общего зала таверны.
В таверне искатели приключений могут отдохнуть и развлечься. У трактирщика можно арендовать за пару монет комнату с камином на день, при желании аренда продлевается. Кстати, тогда ценность золотых монет в игре повысится. В комнате будет стоять сундук с несколькими ячейками, где приключенцы могут оставить свои вещи. А сидя у камина они смогут почитать книги, описывающие жизнь в разных уголках Вселенной. В комнате будет стоять также сфера наблюдения, с помощью которой игрок сможет просмотреть все панорамы найденных им сфер в различных локациях игры. Еще здесь будет возможность сыграть в мини-игру с призраком. К примеру, поискать в комнате тайники.
Таверна будет поделена на следующие зоны:
1. Сцена для выступлений
Здесь можно послушать баллады о приключениях великих героев, и даже заказать за определенную цену свою любимую песню. Еще можно посоревноваться с бардами в игре на лютне. Игроки должны будут воспроизвести музыкальный фрагмент (помните, как это было в Neverwinter Nights 2?).
2. Игровой стол
Игроки смогут сыграть в настолькую игру, побросать кубики. Напарником может стать NPC, если нет друга, готового поиграть. Также за столом могла бы сидеть рашеменская ведьма, которая делает предсказания, дающие временный эффект повышения/понижения всех или отдельных характеристик персонажа.
3. Барная стойка
Бармен по вашему желанию может смешать вам коктейль с непредсказуемым эффектом, который будет действовать в течение нескольких часов. Еще он предлагает викторину, ответы на которые игрок может найти в книгах съемной комнаты. Викторина покажет, насколько хорошо игрок знает Вселенную. Также здесь можно устроить состязание "Кто кого перепьет".
4. Подвал
Место азартных игр. Игроки могут делать ставки, победят ли на этот раз лусканцы или все же исследователи Делзуна одержат вверх. Здесь также можно наблюдать за бегами квиклингов, и выигрывать, угадывая кто придет к финишу первым.
За выигрыш участники будут получать новую игровую валюту - фишки. Их можно обменять на предметы стиля, которые покажут всем окружающим, что перед ними истинный знаток Вселенной.
Игроки, посетившие таверну 100 раз получат бонус: возможность войти в богато обставленные королевские покои, с магические вещицами, одну из которых игрок может взять себе. За посещение таверны 270 раз игрок получит уникального спутника - Болтливого Кобольда.
Польза предложения
1. Таверна добавит антуража, город станет живее и интереснее;
2. Мини-игры внесут разнообразие;
3. Таверна поможет фанатам Забытых Королевств найти друг друга;
4. Игра привлечет еще больше любителей Вселенной.
не осилил с утра прочитать все посты, так что, если было, прошу прощения:
•Направленность: PvP/ PvE
•Суть предложения: Сделать схватку для двух команд которые, идут по коридорам с зачисткой мобов к определенной точке.
В точке находится две базы (форта) и игра в "захват флага" (при этом точка респауна находится в некотором отдалении от флага). Кто раньше справится с мобами у того соответственно будет преимущество (можно один флаг на халяву принести). Будет что то на подобие ГГ, но быстрее и не так затянуто. Кто выигрывает пвп часть тот проходит либо к босу либо для него открывается сундук с 1000 АБ + слава за пвп( в момент ивента "схватка" еще +1000), и засчитывать победы в пвп для ежедневного пвп квеста.
Так же нужно не забыть о штрафе, подобном на арене(что бы проигрывающая команда не покидала поле боя безвозмезно).
Еще можно ввести специальный камень с бонусом к контролю, а непосредственное взятие вражеского флага будет не мгновенным, а несколько затянутым (2 сек к примеру), но на этот процесс будет влиять параметр контроля у персонажа(такой себе баланс, известно, что хорошего клирика сложнее убить нежели многих танков, при этом бежать будет он быстрее танка с поднятым щитом).
Можно сделать пвп-схватку с другой системой боя в финале(перед босом).
•Предпосылки: разнообразить пвп деятельность на пве
1.Направленность: Данжи для pve
Суть предложения: предложение просто но психологически эффективно, необходимо давать доступ к данжам т2 только после того как они получат определенную цифру очков за сборы коллекций.
Предпосылки:это даст людям с более низким кс и время раскачаться и собрать хоть какие то необходимые им же самим вещи, и позволит игрокам более высокого уровня не пересекаться в тяжелых данжах с новичками от которых получается мало пользы.
Польза: Люди собирают коллекции и сами не замечая того радуются своим достижениям А если за сбор полных коллекцый помимо очивок ввести доп награды, то люди еще игу будут пиарить лучше всякого телевизора.
2. Направленность Мастерская и аукцион
Суть Предложения: Когда человек получает Крайние уровни в той или иной профессии он разочаровывается ибо вещи которые он может делать для продажи не чего не стоят, необходимо ввести в игру предметы при помощи которых можно отвязать от персонажа вещи или сделать дополнительные отверстия в вещах допустим даже для начало в каждой вещи можно будет делать по 2 отверстия под камни это будет весьма выгодно и администрации т.к эти редкие педметы моно будет сделать весьма не дешевыми в связи с тем что они крайне интересны и необходимы люди за них будут готовы отдать неплохие деньги, которые опять же пойдут на развитие игры)))
Комментарии
Суть предложения - Больше возможностей в мастерской. Очень хотелось бы создавать квесты с множеством концовок и поворотами сюжета. Мастерская на данный момент очень ограничена по сюжетным возможностям, что собственно и приводит к линейности и абсолютной скуке в большинстве творений игроков.
Введение возможности покупки за АБ и ZEN специальных частей локаций(комнат, пещер, башен и т.д.)недоступных всем игрокам.
И отдельная просьба - ввести ограничение на минимальную продолжительность квеста, дабы почистить так называемые "ачивочные" квесты, которые не хило так замусорили поиск.
Предпосылки - неспособность Мастерской в нынешнем виде реализовать все запросы игроков-квестоделов.
Описание -появится множество интереснейших квестов. А при введении ограничения на продолжительность - исчезнет ачивочный мусор.
Польза предложения - Рост интереса игроков к Мастерской, чистка мастерской от полуминутных квестов, создание уникальных непохожих внешне друг на друга квестов.
Направленность - Гильдия
Суть предложения: Введите отдельную локацию отдельную для представителей каждой гильдии, так называемую базу на выбор(замок, храм,логово воров, лагерь следопытов в лесу - кому что душа пожелает), перенесите туда хранилище гильдии, сделайте так, что периодически на базу будут нападать мобы, и членам гильдии нужно мобилизоваться и отбить свой дом. Причем, чем гильдия многочисленее и чем больше в ней игроков 60-лвл, тем сильнее пусть будут нападавшие. Введите способы развивать эту локацию, возможно даже через новую профессию.
Описание - возможность развивать гильдию.
Польза предложения - гильдия станет чем-то большим, чем просто промежуточный этап для того, чтобы попасть в ГГ.
Направленность - PVE/Сюжет
Суть предложения: Раскройте пожалуйса другую сторону невервинтерского конфликта, а именно представителей империи Нетерил. На мой взгляд сторона куда более внушительная, чем тэйцы с их Кольцом страха. Для основы компании вполне можно взять историю с поиском упавшего города империи(который рухнул где-то в Невервинтерском лесу). В игре то шадовары есть, но показаны они уж совсем бегло.
Больше каноничных персонажей из книг, думаю, что игрокам, знакомым с миром Абейр-Торил, всегда будет приятно увидеть известных героев.
Описание и польза - раскрытие темы поисков империи Нетерил, благодарность от игроков, читавших книги Сальваторе.
Направленность - PVP
Суть предложения: Ввести режим "Противостояния", суть которого в наборе очков не за захват точек, как в Доминировании, а в убийстве вражеских игроков.
Описание и польза - появление нового режима в котором будет важным умение игрока сражаться, а не бегать по карте, захватывая точки.
Направленность - снаряжение
Суть предложения: Разрешить передавать привязанные предметы между персонажами одной учетной записи(кроме инвентовых предметов и печатей). Сделать единый запас астральных бриллиантов для всех персонажей одной учетной записи.
Описание - привязка предметов и АБ к учетке, а не к отдельному персонажу.
Польза - передача ненужных предметов одного персонажа другому, которому они нужны. Исчезновение необходимости использования для передачи АБ от одного персонажа другому аукциона или биржи.
1)Ввести такого NPC где можно создавать плащи для гильдий.Тк в игре уйма гильдий и все как на подбор,никакого различия.Глава гильдии делает рисунок,вид плаща (материал),а потом остальные игроки за определённую сумму,могут сварганить себе плащ члена ги,опять же у этого NPC.
2)Для большего грубо говоря наплыва игроков, можно также сделать систему зарплат за определённое колич-во часов.Допустим 70 часов это 70к АБ или 100 голды или как-то так.Игроки будут заинтересованы и естественно будет стимул играть чаще,что разработчикам в игре будет большим плюсом,так как не один человек заинтересуется в игре.Данную систему Зарплаты можно вводить там с 1 числа месяца до 7 числа след.месяца,где игрок у определённого нпс,сможет посмотреть сколько времени он провёл в игре и получить соответствующую зарплату.
3)Свободное пвп на любителя,судить не буду.
4)Сделайте так,чтобы у мага бури и мага огня была разная анимация основного удара (волшебная стрела), а то и маг огня и маг бури стреляют льдом.....Где логика??Сделайте хотя бы у мага огня,волшебные стрелы алого цвета и эффект тления или типа того.
5)Сделайте рядом с никами админов,какие нибудь ярлыки (взять пример с GAMIGO,где у представителя компании ярлык GM) ,так как народу много,неадекватных тоже порядком,а это для обращения и слежения за игроками.
6)Устранение багов,оптимизация игры,это уже так сказать по накатанной, ввиду самой игры.
Благодарю за внимание....
Нужно добавить в игру возможность покупки золота
Предпосылки: Сейчас зарабатывать золото очень долго и трудно, и накопить на простейшего маунта довольно проблематично. Часто не хватает даже на элементарные расходники.
Описание:
1) Создаётся отдельный "Золотой" обменник по типу ZEN.
2) Во внутриигровой магазин можно добавить покупку золота отдельной строкой. Можно реализовать покупку золота не за астральные бриллианты (как в варианте №1), а за ZEN.
Польза предложения: Если следовать второму варианту, то и администрация будет получать дополнительный (весьма не маленький) барыш, и игрокам будет счастье. Я бы рекомендовал ограничить число (допустим, до 100 золотых) в определённый отрезок времени (сутки, неделя), и установить приемлемый курс покупки золота в эквиваленте ZEN.
Суть предложения: Добавить склад, или банк для хранения ненужных тебе в данный момент шмоток и итемов, но вполне возможно пригодящихся в будущем, а также возможно добавить общий банк аккаунта, чтобы перекидывать шмот и ресы с одного перса на другого, минуя левых людей и выставление шмоток на аукцион за небольшую сумму. Не исключаю, что склад можно будет расширять за Аб или зены, по желанию игроков.
Предпосылки: Потому что места в сумке не так много, а покупать новые сумки довольно дорого, с введением хотя бы пары десяток ячеек для хранения ситуация изменится только в лучшую сторону.
Описание: Конечно, многие возразят, сказав, что есть склад ги, но приведу несколько доводов против:
1) Во первых, не у всех есть возможность и желание играть в клане.
2) Во вторых, редко рекруты могут что то положить на склад и взять обратно.
3) В третьих, с одного аккаунта вещи все равно не перекинешь.
4) В четвертых, вас могут на что нибудь кинуть. Но это уже отдельные случаи.
Теперь же собственно само описание склада.
Конечно, было бы замечательно если бы к нему был постоянный доступ откуда угодно, но тогда бы это больше было похоже на ту же самую сумку. Поэтому я представляю это так: в Протекторате (возможно и в других "Населенных пунктах") стоит заведующий складом гильдии или банкир или подобный НПС, к которому необходимо подойти и поговорить, чтобы он допустил вас до склада. Дальше вы кладете/забираете необходимые вам вещи и идете странствовать дальше.
Польза предложения: Многим игрокам будет более комфортно играть со складом, потому что некоторые вещи можно будет положить на склад, а не продавать торговцу или держать, в качестве висящей на почте вещи, особенно это относится к личным предметам.
А так же:
1)
Направленность: пвп/общий интерес к игре
Суть предложения: расширить возмозможности "свободного пвп" в рамках игры,посредством обычных квестов.
Предпосылки: сделать рядовые квесты более интересными и значимыми.
Описание Необходимо каждой расе в игре присвоить "родные земли" (гномы- в горах,эльфы в лесах и т.д.).Таким образом,любой персонаж в игре уже со старта получает свою локацию, в рамках которой происходит его прокачка на начальных уровнях.
Начиная с определённого уровня необходимо начинать давать задания в "чужие" земли.Где для персонажа включается режим ПВП. Таким образом,у игроков появляется мотивация защищать "свои земли" и собираться в пати,для совместного прохождения квестов в "чужих землях".
Польза предложения : у игроков появляется мотивация и интерес играть. Мы объединяем два важнейших аспекта игры пвп и пве.
Второе предложение касается модернизации режима пвп в Голгриме. Необходимо сделать возможность регистрации на ГГ не только во время игровых событий (молельня,оружейные), а как на обычное доминирование, т.е. в любое время.Оставить весь функционал пвп ГГ (сбор ресурсов,мобов и т.д.) для разнообразия геймплэя. Таким образом, мы получаем обширный,круглосуточный ПВП до 40человек в режиме нонстоп.
Направленность-PvP/ PvE / Профессии/Гильдии
Суть предложения
"А" Начнем с PVE составляющей:1) Нужно увеличить количество "секретных мест "в открытых локаций . 2) Игре нужен "Выбор" !!!!! 3) Нужны "достойные" награды за прохождение цепочки квестов !!!! 4) Нужны бонусы за титулы !!!!!
"Б"Что касается PVP :1) Нужно Больше PVP !!!! 2) Нужно открытое PVP по всему игровому миру !!! 3) Мотивировать PVP не только хорошим снаряжение ,но и ценными бонусами. 4) Добавить в PVP новые режимы.
"В"Дальше у нас Профессии :1) Нужно больше вещей в крафте которые составили бы конкуренцию своим аналогам из Подземелей. 2 )Нужно что бы вещи созданы при крафте были подписаны .
"Г" В заключение Гильдия :1) Нужно создать игровой контент который доступен только участнику гильдии. 2) Вести уровни Гильдий а так же подарки за новый уровень. 3) Турниры между Гильдиями.
"Б"1) Зачем??? что было весело !!!))) 2) Открытое PVP это интересно . 3) Получать за любимое дело хорошее снаряжение и бонусы это отлично .4) Новые режимы внесут разнообразия .
"В" 1) Быть одеты в броню которую ты сам сделал намного приятнее чем купленную на аукционе. 2) Видеть что люди хотят в "броне" созданной тобой это круто !!)))
"Г" 1) Для того чтобы у людей был стимул идти в гильдию . 2) Новый уровень-Новые возможности !!! 3) Турниры способ решить извечный Вопрос кто тут Круче !!!!
"А" 1) Изменится самое отношения игрока к игровому миру. 2) "Выбор" заставит игрока задуматься что будет если я...... Из игрового мира должны хотя бы частично исчезнуть квесты " убей Н количество мобов и не чего не изменится " . 3) Игроку будет интересно проходить цепочки квестов потому что он знает что в конце этого ждет что "отлично" что поможет ему в дальнейшем , а не "зеленый шмот " который он сменит через 20 мин.
4) В нашем игровом мире Титулы Бесполезны как не прискорбно , поэтому каждый Титул должен нести свой особенный бонус . Например игрок убил 1000 Драконов и получил Титул "Покоритель Небес"который дает Бонус 5%к криту, извините меня конечно но это огромный стимул его получить и игроки будут стремится его получить.
"Б" 1) Больше возможностей для PVP таких как 1на1 , 3на3 и т.д. 2) Вести Штрафы Дебафы игрокам которые будут убивать игроков ниже на 10 уровней , так же начисление чести за убийство игрока своего уровня.3 ) Добавления нового снаряжения 4 Новые карты для PVP .
"В" 1) Больше возможностей для крафта ."2) Добавит в игру больше положительный эмоций .
"Г" 1) Добавит Контент участникам гильдии , 2) Добавит Новые Возможности 3) Добавление Арены для Гильдийских сражений .
"Б" 1) игроки смогут практиковаться в PVP как им удобно 2) Создание открытого PVP но с определенными правилами что бы низко уровненный персонаж не гиб от высоко уровнего персонажа. 3) Больше игроков будут заинтересованы PVP. 4) Новые виды режимов добавят интереса игре.
"В"1) Больше игроков будут стремится прокачать свою профессию и получить лучшее снаряжение.2) Люди смогут видеть что их труд востребован и интересен .
"Г" 1) Больше игроков будут стремится в гильдии. 2) Развитие гильдий и увеличение их амбицией. 3) Решение некоторых вопросов и ситуаций с помощь битвы между гильдиями .
Кому интересен мой пост и есть желание пишите в личку , Играю под ником Anrei
Всем спасибо за внимание и Эпик лута ! Удачной игры!
Суть предложения и описание: цепочка локаций с боссами для 60 уровня; пати из 5 игроков ОДНОЙ гильдии; один раз в календарные сутки для гильдии; один раз в неделю для персонажа, т.е. игрок с Х персонажами 60 ур может участвовать Х раз в неделю; подведение итогов по результатам месяца.
Гильдия собирает сбалансированную группу и начинает зачистку локации.
Боссы в каждой следующей локации более сложные по арифметической прогрессии.
Сундук только в той локации, где босс убит, а группа решает на следующего босса не идти. При полном уничтожении группы приза нет.
Приз из сундука получают только выжившие.
В процессе босс-рейда погибшие и не воскрешенные в бою игроки могут вернуться в пати только 3 раза, например, по 1 погибшему после 2, 5 и 9 боссов: с возможностью накопления таких возрождений.
Возможность жертвы: если погиб, например, хил или танк, то по окончании боя он может быть возвращен в пати, но окончательно выбывает один из дамагеров.
Рейтинг: в зачет идет количество убитых за 1 рейд боссов; при одинаковом количестве победитель определяется по времени рейда или по формуле (В+СКВ/1000), где В - время, а СКВ - суммарный коэффициент качества вещей группы.
Победители рейтинга по итогам месяца получают плюшки на следующий месяц: штаб-квартиру в центральном округе столицы (имеется в виду Протекторат))) с установленным там кубком, дающим многократно обновляемый 6-часовой бафф... выбор главой гильдии этого баффа из нескольких НЕ БОЕВЫХ вариантов (скорость лошадок, увеличенное количество дропа, телепорты в Протекторат) а также редкие очищающие камни, уникальные красители для вещей, ключи для сундуков и т.п.)... Призеры рейтинга получают помещения поплоше, от Кремля, пардон, от рыночной площади подальше, баффы и призы пожиже...
Отдельный момент - рекорды. Если какая-то гильдия по итогам следующих месяцев переписывает абсолютное достижение, то получает дополнительные плюшки.
Предпосылки и польза:
Гильдии в игре есть, но соревнования между ними нет? Будет!
Если включать 3-минутный таймер после смерти босса до телепорта в следующую локацию с кнопочками для рейд-лидера ДАЛЬШЕ/ДОМОЙ, игроки станут меньше курить. Этот рейд-босс можно назвать ОЗДОРАВЛИВАЮЩИМ))) Зачет?
Сами гильдии станут более сплоченными, а некоторые и престижными!
Оформив цепочку локаций боссов в виде островов в океане, летающих островов и т.д., получим еще более красивую и интересную игру. Нет пределов совершенства. Отлично?
Видео с таких рейдов будет интересно как опытным игрокам и их тренерам, пардон, гильдмастерам на предмет выявления недочетов, так и новичкам. Интересно?
Заранее благодарен за прочтение)
1) Крафт... Почему бы не сделать в крафте систему развития инструментов и рабочих по аналогии с камнями? Например, вот наш унылый белый работник сделал кучу тасков с определенным "весом" опыта каждого и набрал некую шкалу опыта/качества и может далее эволюционировать в более цветной вариант рабочего. Чтобы было интереснее, можно для эволюции затребовать аналогичные со всякими разнообразными знаками (силы/власти/т.п.) ништяки. По итогу мы получим более интересный крафт, стимул для крафта и возможность собрать себе рубашку со слотом более игровым методом.
2) Все он же... Чтобы было интереснее ходить по инстам и был стимул крафтить, нужно сделать пачку рецептов, которые будут с определенным шансом выпадать с боссов и ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИВЯЗЫВАТЬСЯ К ЧАРУ ПРИ ПОЛУЧЕНИИ (иначе всякие хитрые начнут барыжить, а ленивые - скупать). Чтобы было понятнее, приведу пример: вот он Храм Паука... Допустим, со второго босса, имя которого я благополучно забыл, падает рецепт на шапки для некоторых классов, причем, статы на этой шапке, которая является в свою очередь кусочком сета, должны быть ничуть не хуже, чем на топовом варианте, иначе смысла ходить по данжам за рецептами не будет... Дальше можно поиздеваться над игроком, заставив его добывать перья полярной совы для крафта этой шапки... По итогу мы получим стимул для еще большего фарма данжей и более заковыристые пути получения крутой одежды и стимул КРАФТИТЬ.
3) Просто так... Почему такая беда с прическами у героев? Почему такие унылые способы достижения уникальности образа твоего персонажа? Нужно больше красивых внешек и разнообразить выбор причесок... хотя бы для персонажей женского пола. Также есть идея сделать двухцветные прически, какие-то с градиентным распределением цветов (для непосвященных: один цвет плавно переходит в другой). Также интересно, почему нельзя прийти с одеждой к... не помню как она точно называется, но к ней приходят с жетончиком за 200 зен для совершения пластической операции... и перекрасить эту одежду в совершенно любые цвета, какие только могут прийти в голову. Было бы неплохо сделать возможность специально у этой женщины перекраситься в недоступные при простой генерации персонажа цвета прически и татуировки...
Пока все, если еще что придет в голову, поделюсь)
Даже не знаю куда отнести но думаю разберетесь.
Суть предложения
Добавить в игру систему наставничества (идея почерпнута с Аллодов онлайн). Игрок начиная приблизительно с 40 лвл начинает получать учеников (игроков начиная с 1-го лвл), он их учит, они прокачивают персов и за каждые 10 лвл на которые "подрос" ученик, учитель получает определенную сумму. С 50 лвл - 2 ученика, с 60 - 3, больше думаю не надо.
Предпосылки
Поможет многим начинающим игрокам (и не только) разобраться с квестами, игрой и многим другим.
Описание
Изменится отношение к игрокам новичкам, добавится новая модель группового прохождения квестов, исчезнут "нубы".
Польза предложения
Реализация идеи привнесет в игру более адекватных игроков.
(1)
Предложение - Большее разнообразие локаций для пвп.
Предпосылка - Две локации очень быстро надоедают.
Описание - Большее количество локаций внесет разнообразие и следовательно интерес.
(2)
Предложение - Возможность дуэлей 1на1 и 5на5.
Предпосылка - Нет возможности сразиться 1на1 или с конкретной группой.
Описание - Дуэли позволят померяться силами с конкретным игроком или конкретной группой. Но в них не должно быть наград, так как это даст возможность договорново фарма.
(3)
Предложение - Разнообразие режимов пвп, добавить режимы TDM(Схватка команд) и FlagRun(захват флага).
Предпосылка - Один режим надоедает и хочется разнообразия.
Описание - Режим TDM позволит игрокам просто убивать друг с друга, не зацикливаясь на захвате/защите точек. FlagRun наоборот требует тактики и слаженности всей команды.
PVE
(1)
Предложение - Возможность входа в данж любым составом группы, например 4 игрока.
Предпосылка - Иногда хочется пройти данж вдвоём или троём, но войти в него таким составом невозможно.
Описание - Возможность войти в группе состоящей менее чем из пяти игроков позволит сократить количество претендентов на дроп или просто проверить свои силы.
(2)
Предложение - Возможность войти в данж к конкретной группе.
Предпосылка - Иногда возникает ситуация когда 1 из членов группы покидает её/выходит из игры/не справляется с поставленной задачей и его необходимо заменить, но друзья не могут подключиться конкретно ко мне и моей группе.
Описание - Возможность войти в данж к конкретной группе исключит проблемы которые возникают из за приоритета классов. Например в данже маг/воин/охотник/клирик и им нужен еще один маг, но по приоритету классов к ним может попасть только страж. Так же это сократит время ожидания которое игрок тратил прыгая по инстам и попадая в другие группы.
UI
(1)
Предложение - Возможность отключить спецэффекты камней-усилителей.
Предпосылка - Спецэффекты от некоторых камней не сочитаются с тем как я хочу видеть своего персонажа, но я немогу отказаться от камня стойкой души или сказочной мощи.
Описание - Исключительно эстетическое изменения, но я думаю немало игроков согласится с этой идеей и обрадуется тому что теперь камень-усилитель не будет портить внешний вид персонажа.
FOUNDRY
(1)
Предложение - расширить доступный набор компонентов и ограничения. Позволить полноценно настраивать мобов
Предпосылка - Невозможность использовать некоторые элементы которые доступны в игре, иногда ограничения по объектам не позволяет нормально украсить карту. А невозможность настроить мобов не даёт возможности создать действительно сложный квест для прохождения которого требуется группа.
Описание - Расширение компонентов позволит созлавать более сложные и красивые карты, например игроки смогли бы создавать катры для гонок на льду как в Симриле. А возможность настройки мобов (Сила удара/ХП/Скиллы) позволит создать действительно сложный и интересный квест.
Суть предложения:
1. Дать возможность игрокам при создании предметов экипировки выбирать цвет (при помощи уже существующих в игре красителей).
2. Сделать новую профессию в ключе нынешнего Совершенствования - Ювелирное Дело, где можно было бы не только совершенствовать камни, но и изменять их свойства, кроме того, создавать кольца и всяческие амулеты логичнее именно ювелирам.
3. Самое важное, на мой взгляд, ввести в какой-нибудь профессии возможность проделывать дырки под камни в экипировке. А то как так. Человек может создать целый меч или огромный доспех, а дырку прокрутить не может? Нелогично!
4. Возможность "распылять" не только эпические предметы, но и остальные (пусть, конечно, с них падает небольшое количество АБ). Возможность получать за "распыл" не только АБ, но и какие-нибудь ресурсы для профессий.
5. Ввести в какой-нибудь профессии возможность создания сумок.
6. Дать возможность улучшать и обычные инструменты для профессий (белые до зеленых).
7. Сделать возможность в профессиях создание уникального (легендарного) предмета. Например, во время какого-нибудь события, или при выполнении каких-то особых условий, или найдя особый рецепт, или чисто случайно (как повезет).
Предпосылки: Профессии (крафт) всегда интересны игрокам, кроме того это небольшая возможность заработать немного астральных бриллиантов, которых частенько не хватает игрокам, которые играют не так часто, как хотелось бы (например, мне ). А уж от сумки точно никто не откажется.
Описание: Я уверена, что введение этих небольших пунктов усилит интерес к профессиям, покупке красителей и пр. В игре появятся отличные возможности приодеться и заработать.
Польза предложения: Вам не кажется, что в предложенном плане последние три пункта явно однообразны и парочка явно лишние? Польза для игроков, как я уже писала - возможность приодеться, заработать и насладиться чисто эстетически. Польза для разработчиков - красители, думаю, станут покупать чаще.
Направленность: Аукцион, предметы
Суть предложения:
1. На самих предметах, которые можно купить у обычного торговца указывать информацию, во-первых о самой возможности этой покупки, во-вторых, о цене. Например, на Малом Знаке Власти указывать, что на Базаре Чудес (у торговца, да) он стоит 500 АБ. Уверена, что многих новичков частенько обманывают путем продажи тех же знаков, например, на аукционе за более высокую цену. Это, я считаю, как-то совсем нехорошо. Кроме того, информацию и вовсе можно было бы расширить - например, предмет падает в таком-то подземелье, или сделано при помощи профессии, или куплено на рынке Zen и т. д.
2. Сделать более расширенный поиск по аукциону. Прежде всего, я имею в виду по экипировке. Т. е. возможность указать, что я ищу кольцо с обязательной характеристикой критический удар. Или я ищу шлем с обязательной характеристикой могущество и все в таком духе.
Предпосылки: Сделать это нужно для удобства.
Описание: Изменится поиск по аукциону, описание предметов будет более детальным.
Польза предложения: Игроки будут довольны подробными описаниями предметов и улучшенным поиском по аукциону (я вот точно буду ).
Направленность: Общая
Суть предложения:
1. Ввести больше игровых (и неигровых) спутников/питомцев, с шансами выпадения их хотя бы в подземельях, настаивать на дропе с обычных монстрах не буду.
2. Ввести возможность найти сумку опять-таки в дропе. И вообще должна отметить, что добыча с монстров даже и в подземельях довольно-таки унылая, особо не прельщает...
Предпосылки: Зачем это нужно сделать? Вы шутите? Да все девочки ломанутся выбивать себе новую животину или симпатичную сумку. Мальчики, думаю, тоже.
Описание: Изменится возможная добыча с монстров, станет более привлекательной для игроков.
Польза предложения: Активность игроков существенно повысится.
Направленность: PVP
Суть предложения:
1. Расширить режимы PVP - обходиться одним ежедневным доминированием скучно, почему бы не ввести возможность ежедневных дуэлей?
Предпосылки: Дуэли будут одобрены многими игроками.
Описание: Добавление новых режимов PVP подогреет интерес к игре.
Польза предложения: Активность игроков повысится.
Направленность: Техническая
Суть предложения:
1. Очень-очень мало ударов, интерфейс выглядит очень бедненько... Добавить бы хотя бы парочку кнопок!
2. Сделать мир бесшовным. Хотя я понимаю, что это весьма ресурсозатратно и тяжело... Но многие миры любят именно за то, что можно найти себе какую-нибудь симпатичную пещерку или красивую гору. Или огромное дерево. И везде там можно гулять пешком. Пешком. А не при помощи тыкания кнопки на карте. Это очень важно. А на данный момент "Невервинтер" прямо-таки не дает полюбить себя до конца.
3. Я согласна с предложениями от игроков по поводу возможности иметь свой дом. Или не дом, а хотя бы какой-то личный уголок, где был бы и личный банк, личный почтовый ящик, домашнее животное и еще картину на стену и еще воооон те розовые занавесочки. *мечтательно*
4. Достижения. Достижения - это здорово. Но хотелось бы видеть дату, когда то или иное достижение было получено, плюс почему бы не давать какие-нибудь награды за достижения? Титулы, это, конечно, хорошо, но как-то мало.
5. Счетчик, он же рекаунт. Мы все видим, разумеется, в конце боя и при нажатии кнопки X счетчик, кто больше набил, кто больше убил и пр. Но нельзя ли его сделать более четким? Чтобы точно знать свой ДПС (УВС, урон в секунду), ХПС и пр.? И чтоб была вот возможность, тренируясь на мишени, посредством счетчика понимать, что конкретно происходит с твоим персонажем, какие умения и характеристики для него лучше и пр.
6. Сделайте уже наконец, чтоб прически у персонажей оставались на месте при натягивании шлемов и пр.! Вы лишаете меня счастья носить пиратскую шляпу или корону! Я не лысая! Однако игра почему-то считает именно так.
7. Постоянные огромные плашки при выпадении ценной добычи, тот же счетчик после убийства босса и пр. Ну очень они здоровые, и мешают же во время боя. Далеко не всегда смерть босса означает то, что монстров больше рядом нет. Нельзя ли их как-то уменьшить или разместить хотя бы где-нибудь сбоку?
8. Сократить количество валют в игре. Нет, ну правда, ребят, перебор. Знаете, почему все (многие, а особенно те, кто в игре не разобрался) кричат про "жуткий донат в Невервинтере"? Именно потому, что человек с непривычки просто шалеет, увидев все эти бриллианты, алмазы, золото, медали, печати, слитки, значки, Zen... Это реально перебор. Без доната в игре прожить можно (хотя я все равно считаю, что затея с сундуками довольно дорого обходится) - но СРАЗУ этого не поймешь. Я сама при первом запуске игры была, мягко говоря, в шоке. Это я уж, старый геймер, полезла ковыряться и выяснять, что к чему. А многие (ой как многие) просто закрывали игру и никогда в нее больше не заходили. Так и не узнав, что, собственно, вся эта валюта - вовсе не донат. Я даже написала как-то раз обзор (его же дублировала в ЖЖ), но поздно-поздно пить Боржоми... Сложно человека убедить зайти в игру, если она его уже один раз отпугнула, тем более, таким вот интимным пунктом, как вкладывание реальных денег.
Предпосылки:
1. Ударов не хватает - многие согласятся.
2. Бесшовный мир точно привлечет к игре новых людей.
3. Своей территории и правда не хватает, особенно учитывая то, что в местах массового скопления людей (почта, банк, аукцион) у многих игра подтормаживает.
4. Людям всегда нравятся подарки, тем более, что в данном случае - подарки весьма заслуженные, за достижения ведь, не просто так.
5. Счетчик уже есть в игре, почему бы его не улучшить.
6. С прическами ну совсем несерьезно. Элементарная, казалось бы, вещь, а так непродуманно.
7. Игровые плашки, я думаю, уменьшить не так сложно.
8. А сами разработчики не путаются еще в игровых валютах?
Описание: Немного изменится система боя, мир, появится своя территория. Добавятся подарки за достижения, новый улучшенный счетчик. Наконец-то персонажи будут выглядеть более натурально с прическами. Все кругом перестанут путаться в валютах и их бояться.
Польза предложения: За счет нововведений (бесшовный мир) аудитория точно расширится. Свой дом или какая либо территория в ММО - мечта каждого геймера. Награды за достижения повысят активность игроков. Счетчик - придется по нраву заядлым геймерам. Адекватное отображение внешности персонажа позитивно повлияет на настроение игроков. Отсутствие крупных плашек во время боя перестанет раздражать игроков. Сокращение игровых валют перестанет отпугивать будущих игроков.
Вроде бы все, хотя я все время панически думаю, что что-то упустила. Ну, вспомню - допишу.
Большое спасибо за такую прекрасную возможность высказаться! Искренне надеюсь, что хотя бы одна маленькая идейка пригодится разработчикам.
Суть предложения (что нужно сделать?)
Сделать возможность ломать не нужные вещи на ресурсы для крафта, ввести новую профессию по изготовлению бижутерии, накидок и поясов. Сделать крафтовый шмот более привлекательным для игроков (улучьшить статы в крафтовых вещах). К примеру можно добавить слом вещей в профессии. Получаемые ресурсы и их количество пусть зависят от уровня профессии, мастерства работников и качества инструментов. Например на 1 уровне ремесла сломал вещь получил пару ресурсов начального уровня, на 10 уже получаешь ресурсы более высокого класса и.т.д.
Еще очень не хватает очереди заданий для работника.
Предпосылки (зачем это нужно сделать?)
В настоящий момент вещи крафтить смысла никакого нет, никто не делает себе доспехи или оружие, за исключением пары топовых вещей ну и штаны и рубашки которые не падают. Такие вещи как бижутерия плащи и пояса вообще не крафтятся. Ресурсов для крафта редких и эпических вещей падает очень мало, сами ресурсы частенько стоят на порядок дороже самой вещи которую можно сделать (например сухой остаток, кристаллы или шары дракона).
Описание (Что изменится, что добавится, что исчезнет из игры?)
Ремесло скрафченные вещи и игроки с прокачанным ремеслом будут востребованы, из игры ничего не исчезнет, редкие ресурсы станут более доступны.
Польза предложения (Чего стоит ожидать после реализации идеи?)
Ну спрос на ключи для открытия сундуков, и наборы для развития профессий однозначно повысится
Предпосылка - Если после прохождения компании ходить ежедневно в "данжи", например с целью достать артефакт их накапливается очень много.
Описание - Это добавит интереса посещать кольцо ужаса тем кто его уже прощел и даст возможность тратить квест-итемы тем у кого их слишком много накопилось.
Суть: тут уже упоминалось о том что гильдии на данный момент бесполезны сейчас и состоять в них скучно,, а так же говорили о том что для ги здорово было бы свою локу придумать "дом гильдии". Моё предложение заключается не просто в том чтобы создать такую локу. А чтоб изначально дома у ги не было, нужен банк ги в который люди могли бы жертвовать свои брильянты и на эти деньги можно было бы купить дом гильдии. Первоначально дом очень скудно обустроен и невелик изнутри. Внутри него стоит НПС скажем "Управляющий гильдией" у него участники гильдии могут брать "ежедневные задания стройки", за эти задания самим участникам будут выдаваться награды или же АБ. А для гильдии такой участник заработает например 1 единицу строительства. Всего нужно накопить 250 единиц(очков/баллов), для того чтобы гильдия получила 2 лвл. С получением 2 лвл гильдии, максимальный размер банка хранилища АБ гильдии увеличиться и аренда здания тоже возрастёт, а само помещение станет красивее и больше. Так как я предалгаю что бы у Дома гильдии была аренда ввиде аб или спец валюты ги, нужно чтобы Управляющий ги выдавал задания которые бы давали возможность заработать эту валюту, которая пойдёт исключительно сразу в хранилище гильдии. Каждый день со счёта гильдии снималось бы определённое количество валюты. Если валюты не достаточно для погашения аренды, её можно уплатить АБ, а если в течение недели аренда не уплачивается никаким образом Гильдия теряет один лвл. А если она первого лвл то теряет возможность доступа на карту "Дома гильдии", до уплаты долга в виде АБ. Максимальный лвл гильдии допустим будет 5. С каждым лвл количество очков необходимых для повышения лвл нужно будет больше разумеется. Ещё в самом помещении ги могут стоять другие 2 НПС. Каждый из которых тоже будет давать своё ежедневное задание. Например ПВП(поучавствать в 1-4 пвп, так же как даёт рикс), или же какое то уникальное задание касаемое гильдии. Эти два НПС будут давать ежедневки не всем, а только тем кому определил Глава ги. В начале недели глава или заместитель главы будет выдавать такие задания. И человек получивший привилегию в течении недели должен брать эти задания у одного из этих НПС,(конкретно у того НПС какого установил ему глава ги). Например назовём условно НПС пвп. В начале недели выбранному человеку придёт автоматическое письмо, что ему поручено задание пвп гильдии. Он отправляется в дом ги и берёт это задание у соответствующего НПС. У управляющего ги будет вариант диалога в котором можно будет спросить о участниках Ги, там можно будет "посмотреть", сколько раз за день выбранный человек выполнил порученное задание. Если он не выполняет порученное, глава ги снимает с него это и передаёт привилегию другому участнику ги. Что будут давать такие задания. Во первых каждое выполнение такого задания будет приносить по 5 единиц строительства дома. Самому участнику будут давать больше АБ чем простое строительство которое доступно каждому. Так же единицы строительства будут засчитываться как "личный вклад" каждому участнику. Таких привилегий Глава может раздать ДЕСЯТИ людям например, Но нельзя давать одному и тому же две недели подряд. По мере развития и улучшения лвл дома гильдии будет открываться что-то вроде "даров" которые можно получать при проходе кампаний шарандар и кольцо ужаса. Участники смогут открыть себе такие "дары" только за очки личного вклада, которые будут зарабатывать ежедневными заданиями гильдии. Так же можно добавить профессию "мебельщик" или что то вроде того. Там можно было крафтить мебель по заданию гильдии для здания дома гильдии. (а если добавят возможность покупать собственные дома то и для дома, и на продажу).
Польза предложения: гильдии перестанут быть бесполезными, будет стимул что-то делать для гильдии, чтобы получить привилегии(доп задания). Дополнительные ежедневные задания. Так же и в плане прибыли разработчикам есть плюсы. Например прокачивать лвл ги можно так сказать "честным путём трудом и потом", но так же можно и купить лвл гильдии за зен. так же можно за зен дать возможность расширять здание ги дополнительно(покупать дополнительные комнаты), так же изначально будет пять видов внешностей здания ги изнутри ясное дело, в соответствии с поднятием лвл "внешность" будет меняться и объём увеличиваться. А за зен будут продаваться какие нибудь уникальные и очень красивые так сказать "внешности" этого здания изнутри(декор). Плюс можно было дать за денежку возможность покупки гильдией собственного флага, и тд и тп. Возможностей и вариантов множество.
Так же за отдельную плату в виде АБ можно было бы приобрести гильдией собственную комнату-мини арену(вход на которую производился бы с территории самой ги) Нужна она для того что бы сами гильдейцы могли устраивать внутри гильдейские бои. А за зен арену можно было бы "отремонтировать", она стала бы больше и красивее.
Всё что я говорю о "внешностях"(декоре) помещений, разумеется не подразумевает что глава ги сам будет делать комнату какой пожелает, это будут стандартные карты сделанные разработчиками, просто при покупке или повышении лвл гильдии, при перезаходе в ги карта бы сменилась на более красивую и большую. Глава ги смог бы только расставлять мебель например. В самой ги стоял бы большой сундук, в который участники складывали бы скрафченую мебель,(например по заданию ги), а глава бы брал её оттуда и по своему усмотрению расставлял.
Это сделало бы игру гораздо интереснее новые цели новые задания) а вам новые деньги)
1)Разделить очередь ПвП на две:
а) только соло рандом игроки - очередь для ПвП, в которую может вступить только игрок не включенный в какую либо группу, для формирования случайной группы для ПвП, в том виде как оно есть сейчас в игре.
б) только для сформированной группы игроков, сделать доступным список групп, желающих вступить в ПвП, предоставить возможность бросить вызов интересующей группе, при согласии второй группы происходит ПвП между двумя группами. Если вызов не посылается или не принимается, ПвП для группы начинается в порядке случайной очереди.
2) Сделать отдельную арену для проведения ПвП дуэлей между двумя игроками, предусмотреть возможность зайти на локацию арены как зритель или как участник. Предоставить возможность зрителям видеть процесс ПвП на арене. Для участников предоставить два режима очереди:
а) ПвП со случайным противником
б) бросить вызов конкретному персонажу в очереди, при согласии второго участника - происходит ПвП. При втором варианте - вызове на дуэль качество экипировки персонажа и его уровень не должны ограничиваться или должны отключаться программно в настройках очереди.
Суть предложения - Добавить возможность пропускать ход персонажем и выбирать неподходящую кость, даже если доступны подходящие.
Предпосылки - для обеспечения гибкости стратегии
Описание - в сути, в принципе, все сказано.
Польза предложения - большая гибкость стратегических решений и меньшая зависимость игроков от слепой удачи)
Суть предложения
1) Добавить новые режимы PVP. К существующему уже режиму доминирования необходимо добавить как минимум дэтматч и командный дэтматч, так же можно ввести захват флага, защиту базы, охоту и дуэли на вылет (например записываются 5 на 5 человек, проводится бой 1 на 1, проигравший вылетает, а его место занимает следующий игрок).
2) Заменить автоматический подбор игроков (очередь) на ручной. Игроки сами создают комнаты для пвп, при создании указывается тип пвп, выбирается карта (из доступных для данного типа), количество игроков (от 1 на 1 до 20 на 20 со свободным шагом), уровень игроков, КС игроков (например от 13к до 15к), далее лидерам групп (кроме дэтматча) приходят запросы на вступление (с возможностью осмотра игрока не зависимо от локации и канала). Также при открытии интерфейса пвп должны отображаться уже созданные и ожидающие игроков комнаты (с возможностью фильтрации по типу, уровню и КС).
PS. подобный интерфейс подбора игроков можно использовать и в пве при подборе команды для прохождения подземелий.
3) Убрать с пвп локаций зелья лечения, убрать возможность воскрешения погибающих соратников, ввести фиксированное время респавна (5 секунд).
4) Ввести дополнительные награды за участие в пвп.
5) Ввести рейтинги (количество побед, поражений, убийств, смертей и т.п.) за неделю, месяц, и за всё время. 3м лучшим игрокам давать дополнительные призы (возможно давать поощрительные призы игрокам, скажем, умершим больше других, или проигравшим большее количество раз)
Предпосылки - Плачевное состояние пвп в игре.
Описание - Добавится интерес к пвп за счёт добавления рейтинга и наград, за счёт улучшения интерфейса подбора группы и за счёт разнообразных типов пвп. Исчезнет ненавистная многим "очередь"
Польза предложения - Существенная. Можно даже сказать огромная.
Было бы неплохо открыть арену 1х1 и 2х2 по принципу "одна жизнь" - противники выходят на небольшую локацию и бьются до последнего оставшегося в живых, также можно сделать например по три жизни у каждого.
Очень интересно было бы организовать режим дуэли или рандомного боя, один на один, но об это уже писали. За такие бои можно выдавать особые награды, типа бутылок с бафами на основную арену.
Использование ежедневных умений - было бы справедливо сделать для ВСЕХ классов вычет очков действий в процессе использования умения. крайне обидно когда умение не проходит а очки снимаются. Тот же самый лесной призрак у охотника использует ОД в процессе использования, когда Нападение из засады у плута может снять все ОД, даже если тебя тут же убили
Общая, доп. развлечение.
Суть
Мини игры, азартные игры, споры
Предпосылки
Развлечение. Иногда в игре нечем заняться. Торговля и бой. Вот и все. А эта идея привнесет новые ощущения и фактически совершенное новое времяпрепровождение в игре. Да и когда стоишь в очереди в подземелье или в ПВП, будет чем заняться, а не только боем с мобами.
К тому же ни в одной онлайн игре я такого не видел, хотя я и играл в небольшое количество. Плюс реализовать его будет не так уж и сложно и затратно. Хотя это лишь мое скромное мнение
Описание
Азартные игры.Во многих играх без онлайна, таких развлечений куча. Например армреслинг, шашки, карты, подобие игровых автоматов. Игрок делает ставку и играет против компьютера. Здесь будет разница в том что игрок будет против другого игрока. Можно сказать что ПВП, только без убийств)
Мини игры Тот же принцип что с азартными, но только без ставок. Два игрока или игрок с компьютером играют против друг друга в игру. Карты, шахматы, нарды,кости. А можно придумать совершенно новую и эксклюзивную игру Невервинтера! Победивший получает награду. Например титулы, вещи, опыт, рейтинг. Кстати рейтинг игроков тоже можно реализовать. Каждый игрок любит быть первым, а возможность быть в рейтинге, будет хорошо подстегивать.
Споры. Суть в том что сделать несколько стандартных споров. Например кто больше убьет мобов. Разбить спор по уровням. Игрок делает ставку, она появляется в таблице. Другой игрок принимает ее, когда игроков будет 5, они перемешаются в одну локацию. В локации куча мобов, кто больше убьет, тот получает весь банк. Остальным утешительные призы или ничего.
Или же кто первым доберется до вершины горы,первым найдет спрятаный клад и т.д. По сути это уже реализовано в игре путем квестов кто больше соберет огоньков или кто больше убьет демонов, но здесь будет упор на ставки и азарт
Польза предложения
У ваших любимых игроков, будет дополнительное развлечение, дополнительный заработок. А так же море удовольствия которые получат все игроки, особенно азартные люди, полученное ни где то в игорных заведениях или в интернете, а в их любимой игре.
Спасибо за внимание!)
Суть предложения: Добавить огненный шар в, весьма скромный, список умений пироманта/мага глобально/какого-нибудь нового класса.
Предпосылки: Огненный шар - наиболее знаменитое заклинание в ДнД, отсутствие его в Neverwinter-е серьезный промах.
Описание: Игроки получат доступ к мощному заклинанию, сочетающему в себе как эффектность так и эффективность.
Польза предложения: Огненный шар - то заклинание, которое верной службой многим игрокам, заслужило право на существование в каждой уважающей себя фентезийной игре, его триумфальное возвращение в Neverwinter, заставит возликовать сердца пироманов от мала до велика.
P.S. Нет серьезно, почему в игре до сих пор нет фаербола?
1. Направленность: PvP/PvE (Развитие персонажа).
Суть предложения: Снизить получаемый опыт в PvP, от молитв
Предпосылки: Крайне много опыта игроки получают в вышеизложенном. К примеру, на 20-х уровнях достаточно 10-12 раз помолиться и получить уровень. Ровно как и в PvP, буквально несколько боев. Если рассматривать игру не с точки зрения "Докачаться до 60-го уровня за 3 дня и пойти "фармить" эпические вещи", а с точки зрения удовольствия и наслаждения процессом прохождения игры, этот опыт очень сильно "срезает" путь. В итоге (если рассматривать и PvP и PvE игру) мы приходим к тому, что задания, которые нам дают по сюжету (выполнил - получил следующее), отстают от реального уровня игрока. Так, к примеру, квест на свой первый артефакт игрок может получить на 25, 27 и более высоком уровне, при условии, что он участвовал в PvP и зарабатывал очки славы.
Описание: Изменится продолжительность роста уровней игроков.
Польза предложения: Как следствие (по мнению автора) изменится и интерес, тем больше будет игроков разных уровней, а значит и команду найти будет проще (касаемо как PvP, так и PvE). Так же предполагается рост возможностей игроков, достигших 60-го уровня, к совершенствованию своего снаряжения.
2. Направленность: PvP/PvE
Суть предложения: Предложенные ранее "Гильдийные захваты замков/территорий".
Польза предложения: В том варианте, в котором предлагали ранее, а именно: *ввести территории и замки, захват оных гильдией с последующим получением некоей прибыли в течение недели*, я считаю не целесообразным вводить подобную идею. Причина простая и, по-моему, очевидная до ужаса: 3-4 сильных гильдии будут захватывать все эти территории, всем остальным либо разочарование, либо вообще ничего. А "ничего" порой хуже разочарования. Потому, на мой взгляд, подобное нужно вводить несколько в ином виде.
Описание: Новая кампания для гильдий. Система этапов, подобная Гонтлгриму, после прохождения каждого из которых дается пропуск на следующий для всей гильдии. Каждый этап вознаграждается не только пропуском, но и полезностями (награды на усмотрение разработчиков). Финальный этап включает в себя битву (PvP с соответствующей по характеристикам командой из 10-n игроков, либо PvE с сильным боссом, для группы 15 или более игроков), наградой за которую станет, к примеру, сундук типа ящиков (ржавых, выкопанных и т.д.), но открытый, т.е. не нуждающийся в использовании ключей. Содержимое сундука, опять же, на усмотрение разработчиков, на мой взгляд неплохой "начинкой" стали бы полный катализатор, тармалунские обменные слитки (фиксированное количество, оптимально 40 или 50), ну и что-нибудь схожее по важности.
Все это растягивается на неделю, время прохождения каждого этапа устанавливается главой гильдии, участники так же подбираются главой. Так мы получим не только интерес, но и важность вступления в гильдию вырастет, и каждой гильдии предстоит сплотиться как можно крепче, коллективная игра взойдет на новый уровень.
3. Направленность: Аукцион
Суть предложения: Ввести биржу расходуемых предметов.
Предпосылки: Актуальность, на мой взгляд, близка к дополнению некоторых товаров описанием о том, где и по какой цене их можно найти у NPC. Многие зарабатывают на незнании игроков (новичков, которые еще не успели вникнуть во все аспекты и столкнуться с множеством товаров) и их обмане. Как пример рассмотрим Зачарованный ключ. Его максимальная стоимость равна 62 500 астральных бриллиантов (далее – АБ), именно столько стоят 125 Zen на Бирже при максимальной ставке в 500 АБ. Стоимость Знака власти в магазине – 25 000 АБ. Так вот, давно распространенный вид обмана – обмен одного ключа (62 500) на 3 знака власти (75 000), при этом с обманщика не взимается налог, то есть чистой прибыли у него выходит 12 500 АБ. И, естественно, это не единичные случаи. Что касается ключей, на них зарабатывают многие, из-за «отсутствия» на Бирже в продаже Zen.
Описание: Создать биржу, аналогичную Бирже Астральных бриллиантов, т. е. создать разделение для каждого наименования на спрос и предложение. Ключи, сундуки, зелья, камни, красители и многие другие «расходные» материалы (а именно вкладки Совершенствование, Профессии, Расходники, Разное) переместить с аукциона на биржу.
Польза предложения: Конечно, проделать такую работу весьма трудно, но думаю, польза будет огромной. Во-первых, стабилизируется цена на многие товары. К примеру, полные катализаторы изначально на аукционе продавали по "смешной" цене - 80-90 тыс. АБ. Спустя некоторое время цена возросла до 240 тыс, после чего стала подниматься, достигнув средней стоимости в 450 тыс. Далее, после введения Вырытых и Кошмарных сундуков, цена стала падать, средний минимум составил около 370 тыс. Подобные скачки касаются цен не только на полные катализаторы, но и на ряд других товаров. В связи с этим предложенная биржа может упростить процесс покупки, упорядочить цены, но главное - снизить уровень обмана, потому как каждый сможет зайти на биржу и посмотреть спрос/предложение того или иного товара.
4. Направленность: Предметы (Экипировка/Скакуны)
Суть предложения: Ввести некий предмет, изменяющий Привязку к персонажу на Привязку к учетной записи, распространяющийся на предметы экипировки и скакунов.
Предпосылки: Многие сталкиваются с тем, что по различным причинам приходится создавать нового персонажа. Причем зачастую того же класса. И конечно есть такие вещи, которые жалко терять. Тем более если учесть выдачу в конкурсах наборов "Герой Севера" и "Хранитель Невервинтера" и скидок на них, а поскольку наборы содержат новые расы, возможно игрокам захочется создать нового персонажа, другой расы, но того же класса.
Описание: Предлагаю ввести некое средство, позволяющее при использовании на привязанный к персонажу предмет переводить его в статус привязанного к аккаунту. Распространяться это должно, в первую очередь, на предметы экипировки и скакунов. Возьмите экипировку Мульгоранда и ее нынешнюю стоимость - от 200 тыс. АБ за оружие. Она неоправданна с точки зрения себестоимости и возможности заработка на низких/средних уровнях такой суммы (только посредством вложения реальных денег, такая возможность есть не у всех). И если некто накопил сумму, приобрел предмет и использовал его, но по каким-либо причинам у него возникла необходимость смены персонажа, получится что он выкинул деньги? На мой взгляд это не совсем справедливо. Есть предметы, на которые безусловно не должно распространяться действие средства, как например эпическая экипировка из комплектов, добытая в сундуках, то есть, автоматически привязанная. Но есть вещи, которые незаслуженно получают такую строгую привязку.
Данное средство может продаваться как за Zen, так и за АБ и золото. Стоимость, по моему мнению, не должна превышать 50-70 Zen/25-35 тыс. АБ/30-40 золотых, поскольку в противном случае может потерять смысл приобретения такого средства.
Польза предложения: Уверенность в том, что если тебе придется менять персонажа, но играть тем же классом, многие из твоих накоплений не пропадут даром. Забота о комфорте каждого игрока - всегда приятно. Это не единственные плюсы данного средства, естественно это положительно отразится и на экономике.На этом поставлю точку, при желании и прочие идеи могут быть переданы.
2. Введение в ZEN магазин слотов для смены билда умений.
Подешевле с другой расстановкой скиллов, подороже с другим выбором другого идеала с навыками и скиллов, одежды, артефактов, предметов в поясе.
Маленькие кнопки слева или справа от ежедневных умений при нажатии которых выбирался бы сохраненный заранее вариант.
3. Скиллы и навыки подходящие для ПВЕ данжей плохо подходят для ПВП сражений и наоборот, их смена занимает драгоценное время, (например перед Гонтал Гриммом и после, очень неудобно постоянно перетаскивать иконки туда и обратно).
4. Экономия времени!
5. Многие захотят купить пару слотов для каких-то конкретных ситуаций.
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
PvE
Игра зарекомендовала себя как ПвЕ эту составляющую и надо двигать, прыгать в пвп не самый верный ход, хотя и тоже интересный.
Вот у меня лучник 12кс, но в пве эпик данжи оптимальная пати это Берс(танк) + хил+ 3 дд (берс+маг+маг). Т.е. такие классы как лучники и плуты, ну по чеснаку там не очень то нужны. Лучше возьмут слабого мага, чем сильного лучника.
И логично мне обидно что мой класс не признают и никуда не берут. И это не только мое мнение аналогичное мнение я слышал и в разных гильдиях и от лучников и от плутов.
Поэтому я хожу и дурью маюсь. 2-4 захода на пвп арену, компания шарандар и все. И вот честно дальше я не знаю чем себя занять.
Как бы не была нудная и скучная компания шарандар и кольцо ужаса и как бы игроки не жаловались на нее. НО они все равно туда идут, даже собирают мини патьки на некоторые данжи что бы быстрее пройти.
- Я предлагаю расширить квесты от генерала Нокса. Понабрать квестов из мастерских подредактировать тексты и вуаля, люди дальше продолжают читать эти рукописи и думать и надеяться что вот-вот-вот там-то раскроется тайна или вот еще чуть-чуть и там будет вкусная награда.
Понимаете чего нет ни в одной MMORPG - СКАЗКИ, почему бы просто не взять и целую книгу со всеми диалогами не перенести в игру. SW online щас считается самой круто в плане сюжета и сюжет не линеен, и в зависимости от того как ты закончишь такие примочки ты и получишь, такую же и награду. Но все мои друзья кто играл в нее, говорят о том что когда пройден сюжет больше их ничего не удерживает и они уходят. В NeverWinter происходит ровно тоже самое. Я реально видел ребят которые вчитываются в диалоги, вдумываются, представляют себе все это. И им это интересно их это завораживает.
Так дайте им это, эти диалоги эти сказки.
НО не забываем что в игре есть как задроты так и ролевики. Так и сделайте возможность прохождения компании в духе "наколоти 1000 мобов и будет тебе награда" или посиди пообщайся побегай послушай истории найди верный ответ и вуаля тоже награда НО чуть другая.
- Сделайте квесты которые 1 раз в неделю, или целая цепочка ежедневок и вот ее надо успеть сделать в течении недели. Сделайте квесты для крафтеров. В духе наколоти 50 мечей и будет тебе награда.
- Опыт на 60 уровне Я 60 уровень зачем мне дается опыт в квестах ? Пусть появится возможность обменять опыт на что-то еще, на деньги или передать опыт твинку с уменьшенным процентом
PvP
-Класс плут я считаю дисбалансовым. Он может сидеть в инвизе и кидаться от туда ножечками и полностью тебя убить, а ты в ответ можешь или умереть или просто уйти. Как по мне так на момент бросания ножика он должен быть виден хотя бы на 1-2 сек, что бы ты успел что-то предпренять.
- Берсерк (Бесстрашный войн) Он такой же толстый как и танк и выдает дамаг равный магу. Извините это ни в какие ворота не идет. Как по мне так пусть дамаг останется черт с ним, но защиту ему точно надо урезать. Или наоборот.
- Лучник Скил "Мешающий выстрел" написано что на некоторое время обездвиживает, часто играл с этим скилом и тестировал, но врагу все равно он как бежал так и бежит.
"Лесной призрак" - часто бывали ситуации когда я использовал скил стал невидимым, а берсерк успел меня опрокинуть и он колотит колотит а в придачу с ним и маги меня бьют и получается я видимый. Лично мне кажется надо что бы лучник после использование скила уходил в инвиз через 1-2 секунды.
- Новая арена Сделай новую карту 1-2 штуки, я думаю это не так сложно, а игрокам будет интересно.
- Новый режим Сделать 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3.
- "Борьба за флаг" забрать вражеский флаг и принести на базу.
- Доминирование Игра не на точки, а на кол-во убийств.
Клиент игры
- Поиск группы в играх ла2, аион. Вот как было. Открываешь окно и там уже сформированные группы и ты в них стучишься и просишься, а они думают принимать или нет. Или ты мог поставить свою кандидатуру и тебя могли пригласить.
В невере поиском никто не пользуется потому что он не доработан.
- Соло данжи Почему бы не сделать соло данж Невер винтер, Малабог где игрок пройдет 100-200 раз и в один из этих разов ему упадет деталька, а он потом пройдет цепочку квестов, покрафтит и вуаля у него есть оригинальная шмотка.
Комьюнити
- сделать конкурсы в духе, Нарисуй лучший мем, лучший комикс, пусть творческие личности проявят себя.
- Сделай 50 репостов и может ты будешь тот счастливчик что получит 50 серебра
Суть предложения : Увеличить эффективность стандартных боевых спутников с ростом их уровня. С грейдом их от зеленого (15 лев) до ]фиола (30лев). Сейчас пассивная награда в 300 стат не отвечает реалиям. У многих персонажей 13-15тыс полезных статов. И тратить порядка 1.500.000 АД еще на три сотни к обороне или восстановлению здоровья - деньги на ветер.
Предпосылки: Выпадает целый сегмент из игры. Перенасыщение АД в игре.
Описание: Добавить пассивные бонусы (нестатовые) к питомцам за 5 голд, растущие от АПа к АПу. На фиол уровне будут давать , как пример: +5% к силе крита(маг), +3% к отражению(танк), +10% к восстановлению бодрости или индикатора щита (лук)
Польза предложения: Увеличится эффективность персонажей, общая доступность ( не нужны ЗЕН) , Серьезнейший отток АД из игры, примерно по 1.5-3 млн АД от каждого персонажа. Уменьшится очередь по купку ЗЕН . А может и вообще пропадет. Вариативность развития персонажа.
Правила форума | Рекомендации по общению | Техническая поддержка
Волк.
Суть предложения: 1)Реализовать возможность гильдии крафтить (именно крафтить) свой замок из ресурсов которые дают нам профессии в игре там и метал и камень и древесина более чем достаточный перечень и добыча этих ресурсов доступна на уровне 15+(создать неписа который будет принимать ресурсы у главы ги в разработку и через промежуток времени мы получаем замок нашей мечты 1 уровня холупку) далее после получения замка мы можем его улучшать но для этого придется использовать алмазы в бонус к уже упомянутым ресурсам. За каждое улучшение типа построил конюшню на тебе бонус к скорости, построил стены на бонус к дефу есть библиотека бонус к опыту. Ну и соответственно сделать ежедневный ивент на подобие гонтлгрима, Захват замка. В котором если есть стена то прежде чем дойти до холупки нужно пробить стену или ворота есть конюшня получи коня для лоу левела или бонус к скорости на хай есть башня оборонительная загнали туда лолевел игрока и он отбивается от орд нападающих. Также устроить возможность расставления ловушек или мини башенок чтоб игроки не способные биться в авангарде могли хоть както насолить противнику и помочь в победе.
Предпосылки 1) сокращение количества маленьких гильдий из 2х-5ти человек коих сейчас море. Не каждый вновь пришедший игрок вкачав 5 лвл ковки сможет построить замок ги нашу холупку 1 лвл. 2) Получение прибыли от продажи бриллиантов. 3) Развитие внутригильдийских отношений типа я дам камень а он даст метал вот этот вар 60 лвла даст дерево. 4) Увеличение количества игроков на сервере гарантированно. 5)Возможность лоу лвл игрокам заработать славу и почет. 6) Здоровая конкуренция среди гильдий подстегнет игроков вливать деньги в проект ведь все хотят нагибать а не быть нагнутыми. 7) Есть большое подспорье для дальнейшего развития в украшения холупки типа стульев светильников и так далее элементы с каких то босов в галерею славы типа голова зверобыка на стенке дает прибавку 1% к получаемой славе всей ги.
Польза предложения: Можно ожидать дохода и притока игроков из других проектов где это реализовано на низшем уровне.
Так же в бонус к выше изложенному в последствии можно реализовать локацию или перечень локаций где будут шахты необходимые нам для развития наших замков. Во избежание тотального захвата всех шахт одной имбо ги установить ограничение по колву так чтоб все могли побороться и захватить себе шахту удержание шахты дает бонус и крепит шахту за гильдией на определенный период и вот вся ги забрав шахту пытается ее удержать и удержав или потеряв переходят дальше мы уже их собрали и подстегнули к действию. Опять таки мы имеем сыгранные пати. Подстегиваем народ объединяться в ги. да и кто мешает группе собраной на захват шахты пойти вайпать в данж?
Аукцион
Суть предложения:
Переработать систему покупки вещей на аукционе.
Передпосылки:
На данный момент при покупке больших объемов товара на аукционе приходится заниматься кликоманством на почте. Т.е сначало надо взять предмет прикрепленный к письму, затем это письмо надо удалить во избежание засорения почтового ящика. Как один из примеров: делал закуп камней (порядка 250шт) для всей гильдии, чуть мышку не убил.
Описание:
Например купленные вещи появляются в ячейке банка, либо в специально организованном хранилище для работы с аукционном, откуда их можно будет забрать намного проще чем с почты. Хранилище для работы с аукционном можно покупать за зен, либо сделать доступным только для гильдии. Либо организовать аренду дипозитной ячейки в банке. Т.к нужен он далеко не всем.
Польза предложения:
Работать с аукционном станет намного удобнее. Если привязать аукционный сундук (образно) к гильдии, можно заинтересовать людей членством в какой либо гильдии. Также можно ввести арендную плату за аук.сундук, что я думаю не сильно ударит по карману игроков которые профессионально занимаются обменом и торговлей на аукционе.
Общая
Суть предложения
Предлагаю сделать одну из таверн города пристанищем любителей Забытых Королевств. Здесь искатели приключений смогут отдохнуть от подвигов и поговорить за кружкой эля о том, как жилось при других редакциях Вселенной. Игроки смогут окунуться в атмосферу старых игр о знаменитом городе Невервинтер и развлечься увлекательными мини-играми.
Предпосылки
"Neverwinter" не хватает атмосферности других игр по Вселенной. Несмотря на прекрасную графику, мир остаётся неживым. Реализованная в игре мастерская призвана объединить любителей Забытых Королевств, но ей не хватает интерактивности. Фанаты Вселенной не могут в полной мере насладиться игрой.
Описание
Новая таверна будет наполнена фишками, которые понравятся любителям Забытых Королевств и фанатам серии игр о знаменитом городе Невервинтер.
Периодически в таверне будут останавливаться путешественники-NPC из разных мест Забытых Королевств. Они будут рассказывать игрокам последние новости, делиться историями. Вместе с появлением путешественников - представителей различных культур, будет меняться оформление общего зала таверны.
В таверне искатели приключений могут отдохнуть и развлечься. У трактирщика можно арендовать за пару монет комнату с камином на день, при желании аренда продлевается. Кстати, тогда ценность золотых монет в игре повысится. В комнате будет стоять сундук с несколькими ячейками, где приключенцы могут оставить свои вещи. А сидя у камина они смогут почитать книги, описывающие жизнь в разных уголках Вселенной. В комнате будет стоять также сфера наблюдения, с помощью которой игрок сможет просмотреть все панорамы найденных им сфер в различных локациях игры. Еще здесь будет возможность сыграть в мини-игру с призраком. К примеру, поискать в комнате тайники.
Таверна будет поделена на следующие зоны:
1. Сцена для выступлений
Здесь можно послушать баллады о приключениях великих героев, и даже заказать за определенную цену свою любимую песню. Еще можно посоревноваться с бардами в игре на лютне. Игроки должны будут воспроизвести музыкальный фрагмент (помните, как это было в Neverwinter Nights 2?).
2. Игровой стол
Игроки смогут сыграть в настолькую игру, побросать кубики. Напарником может стать NPC, если нет друга, готового поиграть. Также за столом могла бы сидеть рашеменская ведьма, которая делает предсказания, дающие временный эффект повышения/понижения всех или отдельных характеристик персонажа.
3. Барная стойка
Бармен по вашему желанию может смешать вам коктейль с непредсказуемым эффектом, который будет действовать в течение нескольких часов. Еще он предлагает викторину, ответы на которые игрок может найти в книгах съемной комнаты. Викторина покажет, насколько хорошо игрок знает Вселенную. Также здесь можно устроить состязание "Кто кого перепьет".
4. Подвал
Место азартных игр. Игроки могут делать ставки, победят ли на этот раз лусканцы или все же исследователи Делзуна одержат вверх. Здесь также можно наблюдать за бегами квиклингов, и выигрывать, угадывая кто придет к финишу первым.
За выигрыш участники будут получать новую игровую валюту - фишки. Их можно обменять на предметы стиля, которые покажут всем окружающим, что перед ними истинный знаток Вселенной.
Игроки, посетившие таверну 100 раз получат бонус: возможность войти в богато обставленные королевские покои, с магические вещицами, одну из которых игрок может взять себе. За посещение таверны 270 раз игрок получит уникального спутника - Болтливого Кобольда.
Польза предложения
1. Таверна добавит антуража, город станет живее и интереснее;
2. Мини-игры внесут разнообразие;
3. Таверна поможет фанатам Забытых Королевств найти друг друга;
4. Игра привлечет еще больше любителей Вселенной.
•Направленность: PvP/ PvE
•Суть предложения: Сделать схватку для двух команд которые, идут по коридорам с зачисткой мобов к определенной точке.
В точке находится две базы (форта) и игра в "захват флага" (при этом точка респауна находится в некотором отдалении от флага). Кто раньше справится с мобами у того соответственно будет преимущество (можно один флаг на халяву принести). Будет что то на подобие ГГ, но быстрее и не так затянуто. Кто выигрывает пвп часть тот проходит либо к босу либо для него открывается сундук с 1000 АБ + слава за пвп( в момент ивента "схватка" еще +1000), и засчитывать победы в пвп для ежедневного пвп квеста.
Так же нужно не забыть о штрафе, подобном на арене(что бы проигрывающая команда не покидала поле боя безвозмезно).
Еще можно ввести специальный камень с бонусом к контролю, а непосредственное взятие вражеского флага будет не мгновенным, а несколько затянутым (2 сек к примеру), но на этот процесс будет влиять параметр контроля у персонажа(такой себе баланс, известно, что хорошего клирика сложнее убить нежели многих танков, при этом бежать будет он быстрее танка с поднятым щитом).
Можно сделать пвп-схватку с другой системой боя в финале(перед босом).
•Предпосылки: разнообразить пвп деятельность на пве
•Описание: добавить как пве, так и пвп данж.
•Польза предложения: разнообразие игрового процесса.
Суть предложения: предложение просто но психологически эффективно, необходимо давать доступ к данжам т2 только после того как они получат определенную цифру очков за сборы коллекций.
Предпосылки:это даст людям с более низким кс и время раскачаться и собрать хоть какие то необходимые им же самим вещи, и позволит игрокам более высокого уровня не пересекаться в тяжелых данжах с новичками от которых получается мало пользы.
Польза: Люди собирают коллекции и сами не замечая того радуются своим достижениям А если за сбор полных коллекцый помимо очивок ввести доп награды, то люди еще игу будут пиарить лучше всякого телевизора.
2. Направленность Мастерская и аукцион
Суть Предложения: Когда человек получает Крайние уровни в той или иной профессии он разочаровывается ибо вещи которые он может делать для продажи не чего не стоят, необходимо ввести в игру предметы при помощи которых можно отвязать от персонажа вещи или сделать дополнительные отверстия в вещах допустим даже для начало в каждой вещи можно будет делать по 2 отверстия под камни это будет весьма выгодно и администрации т.к эти редкие педметы моно будет сделать весьма не дешевыми в связи с тем что они крайне интересны и необходимы люди за них будут готовы отдать неплохие деньги, которые опять же пойдут на развитие игры)))