Сохранение состояния панелей и обмундирования. Суть предложения:Кадлый раз для ПВП и ПВЕ приходится менять умения и шмот, что иногда затрудняет. Особенно в ПВП иногда нужно поменять 1-2 вещи и на это тратится время. Особенно когда в рандом доминировании приходится менять скилы во время боя подстраиваясь под пати. Сделать это можно в виде панелек в которой будет 3-5 ячеек с возможностью переключения по горячим клавишам.
Польза предложения: Экономия времени и возможность дополнительных тактик и быстрого переключения между ними.
Развитие клановой составляющей. Суть предложения: Предлагаю ввести кланхол как в Perfect World. В нем будет распологаться дополнительная аптека, новые ПВП\ПВЕ сеты или камни, артефакты. Купить их можно будет как за астральные бриллианты, славу + окчи вклада.
Польза предложения: Дополнительные эвенты в кланхоле, социальная состовляющяя клана улучшится, больше онлайн, добавится новый контент в виде сетов, оружий, петов, камней, аптеки, и т.д. На развитие кланхола нужно очки вклада, определенные итемы за квесты\эвенты внтури кланхола, астральные брилианты, монеты золотые(которые не ZEN) для ветки ПВП сетов и оружия слава.
Арена сражений. Суть предложения: Предлагаю создать арену сражений как дополнение к ПВП поединкам с режимами 1-1, 3-3, 5-5. С центральным флагом который нужно захватывать и удерживать как в доминировании в течении некоторого времени за которое начисляются очки. Подбор делать по качеству снаряжения.
Польза предложения: Дополнительные сражения ПВП, альтернатива доминированию. Дополнительное развлечение и направленное на ПВП.
Смена расы. Суть предложения: Тут все ясно, возможность перевыбора расы, что бы почувствовать себя кем-то другим за ZEN. Польза предложения: Если кто-то выбрал в начале не самую удачную расу или хочет сменить, то будет такая возможность. Для выбора или смены людей нужно навыки малость менять, тут небольшая заминка при введении. У людей на 15, 20, 25 доп. очки даются.
Показывать в интерфейсе пинг до сервера. Суть предложения: Иногда скилы срабатывают с задержкой, так будет видно хороший ли пинг. Польза предложения: Знать свой пинг всегда полезло и в тройне полезно ПВП, позволяя при неочень хорошем пинге менять тактику на суппорт и не лесть на рожон лишний раз.
Эгоизм не в том, что человек живет как хочет, а в том, что он заставляет других жить по своим принципам.
1. Интерфейс игры
Хотелось бы иметь на панели умений кнопку, позволяющую сменить умения на заранее подготовленные!
Например, можно было бы менять умения для ПвП и ПвЕ не таская их из листка персонажа, что отнимает достаточно много времени.
Соответственно появиться кнопка переключения и побочная панель в листке персонажа, или же можно переключить панели и уже потом выставлять умения.
Интерфейс игры будет более удобным!
2. Интерфейс гильдии
Хотелось бы в списке гильдии видеть время отсутствия игрока!
Это облегчает процесс чистки гильдии от "мёртвых душ".
Добавиться столбец с временем отсутствия в списке гильдии.
Удобство в управлении гильдией!
Спасибо!
ну я думаю что про розвитие гильдий и такое остальное тут много речей велось...не стал все читать может повторюсь но предложу следущее...
НАПРАВЛЕННОСТЬ: ПВЕ ПВП Гильдии
СУТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЯ: ввести межгильдейские противостояния, ПвП можно устроить чтото типо перетаскивания флага ну или просто замс с усиленым ГиМом(типо капитан), а так же соревнование гильдий в прохождении инстов...ну типо инстик из раздела 9200(токо какой то новый) и паралелнь его проходят группы из 2 гильдий...и естественно будет щитаться время, смерти, полученый урон...вроде бы соревнования между гильдиями в ПВЕ еще не было...а теперь самое интересное...соревнования будут проходить путем назначения дуэли другой гильдии и в случае согласия обеих выбирают в пвп или пве...игра будет проводиться на золото АБ или людей...дада вы не ослишались именно людей...одной из ставок может быть порабощение проигравшей стороны...но чтобы в итоге не получилась одно огромная гильдия нужно ограничить число до 1000 или 5000 незнаю уж сколько будет людей на серве...воттакое предложение
ПРЕДПОСЫЛКИ: ну это стоит сделать для того чтобы заинтересовать в развитии гильдий и убрать кучу гильдий у которых по 10-20 чел онлайна
ОПИСАНИЕ: ну не скрою что большой популярностью являются игры где есть враждующие фракции...так вот сдесь игроки смогут создать свои огромнейшие фракции и ВОЕВАТЬ как в пап так и в ПВЕ друг против друга
ПОЛЬЗА ПРЕДЛОЖЕНИЯ: если это выгорит и все таки создадутся условия мощьнейших фракций, то в дальнейшем можно будет устраивать масовые замесы Ги на Ги ....только боюсь железо нужно для такого замеса коссмическое((((
P.S. если я не ошибаюсь то порабощения гильдий еще не было ниводной игре...так что Невер спеши чтобы ты был первым))))))
Здравствуйте уважаемые издатели!хотелось бы предложить несколько вариантов 1) на аукционе выставлять свои товары не только за астральные бриллианты , но так же за золото 2) разделить чат чтоб не все что пишут попадалось на глаза ,а например группа видит то, что пишет группа , обмен что пишет обмен и тд...3) У каждой гильдии (в какую либо я игру не играл) обязательно есть флаг,эмблема,символ,........ не плохо было бы если ввели такое и что нарисовано на той или иной эмблеме переносилось на доспех игрока 4) Гильдийные войны например битва за замок одни обороняются другие нападают ....... 5) создание новых профессий типо Некроманта (повелитель нежети) Друид (звери) Бард. 6) можно еще сделать совместные скиллы для профессий например та или иная профессия друг с другом дают группе увеличенную защиту , атаку , восстоновление. P.S. Игра мощная сразу понравилось спасибо большое )))
Новый класс в игре!
Очень хотелось бы увидеть в игре Некромантов
Увидел что хотят в очередной раз менять и без того не особо честный класс лучников и задумался как же с ними будет в свободном пвп не интересно встречаться)
Давно уже висит эмблема скоро в игре при создании перса, вот я и подумал, а кого на самом деле не хватает в игре, мне кажется Некромант самая подходящая кандидатура на это место)
Думаю не ошибусь если скажу что многим этот класс по душе, да и разбавить тухловатое пвп поможет(=
Направленность - панель умений и скилов; Суть - возможность создания второй панели скилов и умений, переключение между ними (не в коем случае не в боевом режиме и только после перезарядки всех скилов и умений на панели, а возможно и с откатом переключения); Описание - сэкономит время во время рейдов и в ПВП на переключение скилов и умений в зависимости от целей (например у танка - агр и танч скилы); Польза - экономия времени на переключение скилов и умений, а также фокус внимания игрока на бое.
- - - Добавлено - - -
Направленность - панель экипировки персонажа; Суть - создание отдельно панели для ПвП и ПвЕ экипировки и переключения между ними; Описание - освободит инвентарь от ношения различных типов экипировки, сэкономит время между переодеваниями персоонажа между ПвП и ПвЕ сэтами; Польза - освобождение инвентаря и сокращение времени переодевания персоонажа;
Всякую ересь пишут.
Я крайне удивлен что в игре ещё осталось столько народу без Рейд контента.
5ппл это пробежаться компашкой пофармить шмот и норм, но ради чего??? все? хайлвл контент кончился? фарм ради фарма?
В том же Вове в лучшие времена мы с другами фармили данжи на шмот и на некие ключи к Рейд контенту. Это была Цель, которой тут в Невере и не пахнет. Не зря близзы пытаються вернуться к БК контенту, давно пора. А то развели казуальное лобби мать их.
в CarbineStudios пилющую WildStar все это понимают, ребята вообще молодцы. И сразу заявляют о будущем 20-40ппл рейд контенте. и Разнообразном пвп.
Кстати о ПВП. Нужно Больше пвп карт/режимов! Гантлгрим сделал жалкую попытку быть похожим на доминирование аля АратиБазин в ВОВе. Но там все тупо катают по кругу толпой, ибо карта велика и народу на ней многовато.
Направленность - гильдии; Суть - возможность создания и нанесения на броню (плащи) гербов гильдий, изменение гербов за достижения гильдии и создание таких достижений; Описание - создание редактора гербов по типу АА; создание достижений и гербовых знаков, привязных к оным (надписи, атрибуты герба); возможность нанесения гербов на плащи членов гильдии и создания дизайнов этих плащей; Польза - даёт стимул к походам по данжам и получение ачивок членами гильдии, возможность выделить свою гильдию среди остальных;
Направленность - гильдии; Суть - создание гильдийских холов или даже замков; Описание - создание и обустройство базы (хола) гильдии, покупка декоративных предметов (манекенов для доспехов, мебели, картин и т.п.) за золото или АБ; Польза - место встреч игроков гильдии, сплочение гильдии, оправданность накопления и траты золота или АБ
Направленность - гильдии; Суть - возможность создание реликвий гильдий (брони, оружия или артефактов) из уже существующих в игре; Описание - создание реликвий гильдий (название реликвии, цвет и добавление (пусть незначительное) параметров или одного параметра), а если человек уходит из гильдии возвращение реликвии на склад гильдии, а если его нет, в инвентарь главы гильдии; создать реликвию можно с помощью либо профессии (оружейки или латного дела при наличии каких-либо ресурсов) или за специальные монеты по типу монет триумфа или ГГ за специальные задания или достижения гильдии; Польза - сплочение гильдии, возможность выделения гильдии среди других, заинтересованность членов гильдии в её развитии и фарма ресурсов;
Направленность: Одежда персонажа. Суть предложения: Добавить новую декоративную одежду. Предпосылки: Необходимо срочно разнообразить декоративную одежду, средневековые наряды уже надоели. Описание: Для больших возможностей изменения внешности и личности персонажа можно добавить новые интересные Fashion сеты. Можно даже выйти за рамки обычного и добавить экипировку как у космодесантников из вархамера, или например маски в виде головы демона и многое другое! Еще бы не помешало добавить не просто сеты, а целые обличия фантастических существ: тех же демонов, орков, ангелов и тд. Польза предложения: Это во много раз увеличит интерес к игре, к изменению внешности своего персонажа, к созданию его уникальности. Также увеличится спрос на Fashion костюмы в zen маркете, вместо старых надоевших средневековых нарядов появятся новые, более привлекательные для игрока костюмы.
Добрый день! Несколько предложений:
1. Направленность: ПВЕ Суть предложения: Система заявок на подземелья. Предпосылки: Очень маленький процент игроков использует автоматический подбор в очереди - во-первых потому что установленная игрой балансировка группы далеко не всем нравится, во-вторых, при таком подборе абсолютно невозможно заранее получить представление о будущих сопартийцах, а заиметь в группу человека, который хоть и проходит по КС, но мало приспособлен для прохождения данного данжа (например, не имеет камней в дополнительных ячейках, да и вообще одет кое-как) никому не хочется. Поэтому игроки вынуждены долгое время сидеть без дела в Протекторате и непрерывно спамить в чат выкрики типа: "Ищем мага от 13к на Валиндру" или "Лук 14к с котом сходит к Малабогу".
Создание заявок позволит игрокам оставить информацию о себе и отправиться заниматься своими делами (например, проходить ежедневные квесты, развивать другого персонажа, работать в мастерской и т.д.), а когда его захотят взять в группу - по личному сообщению присоединится к ней. Тем кто собирает группу жизнь также облегчится - можно будет сразу выбрать интересующих игроков из списка. Описание: Создать возможность заявок на определенные эпические данжи. Можно реализовать, например, в виде динамической базы данных со следующими полями:
1. активная ссылка на учетку персонажа
2. выбор из списка классов
3. отметка галочками нужных данжей
4. поле для комментария, в котором можно указать КС, наличие камней, петов, или другую информацию об игроке, которая может быть интересна.
Собирающий группу может воспользоваться фильтрами по подземелью и классу и сразу получить список подходящих ему в группу игроков.Заявка обнуляется, если игрок покидает игру (например не активен более 15 минут, чтобы перезаходы другим персонажем на считались выходом) Польза очевидна: уменьшится потеря времени при поиске группы и очистится чат
2. Направленность:Интерфейс Суть предложения: Дополнительная страничка с надетыми вещами. Предпосылки: реалии игры заставляют в разных условиях использовать разные наборы вещей. Кроме ПВП шмота, можно привести пример про Клирика - с сильной группой он может брать на себя функцию дебаффера и ему может потребоваться другой сет, нежели с группой менее устойчивой, которой необходим более сильный отхил. Поэтому многим игрокам приходится переодеваться по обстоятельствам, а это потеря времени по переставлению вещей и перетыканию камней, плюс - вечно забитый рюкзак. Описание:Об этом уже писали другие игроки, присоединюсь и поддержу - необходимо добавить дополнительную страничку со вторым набором брони надетых вещей (не обязательно ПВП сет). Желательно, чтобы ее можно было заполнять не полностью, и при переключении заменялись только заполненные ячейки (например, чтобы можно было на второй вкладке поставить другой сет брони (из 4 предметов), и при переключении между ними менялась только броня, а бижутерия и оружие оставалось. Желательно, чтобы эффекты от вставленных камней также переносились на второй комплект Польза: удобство для игроков.
3. Направленность:Совершенствование Суть предложения: сделать хотя бы еще один внутриигровой способ получения полного катализатора. Предпосылки: Для получения камней высокого уровня необходимо МНОГО полных катализаторов, их внутриигровая покупка обходится довольно дорого, а вероятность выпадения из сундучка за 7 небесных монет довольно мифическая. Описание:Например,катализатор может быть изготовлен при помощи какой-нибудь из профессий, или добыт после исполнения каких-нибудь квестов, выбит в определенных локациях, пусть даже с небольшой вероятностью. Польза: конечно, это должно быть сложно и трудоемко, но по крайней мере у игрока появится цель, после выполнения которой он получит заслуженную награду.
4. Направленность: ПВП Суть предложения: Сделать в ПВП опцию "Сдаться". Предпосылки: пока о балансе в ПВП можно только мечтать - сплошь и рядом пачки едва одетых игроков закидывают против топовых сыгранных групп, при этом выигрывающая сторона легко удерживает все точки и не дает более слабой стороне даже спуститься с костра. Это предложение не отменяет требований предыдущих ораторов о балансировке, скорее временная мера, пока она не будет достигнута. Описание:Опция "сдаться" может быть инициирована одним из игроков и поддержано голосованием не менее 4 человек проигрывающей группы.
польза: если перевес одной из сторон неоспорим настолько, что нет смысла даже трепыхаться, это позволит не ждать пока наберутся очки со всех трех точек у выигравшей стороны. При этом сторона которая сдалась не получит славы, а выигравшая - определенное количество очков (не сильно большое), потому что это не бой, а избиение младенцев.
5. Направленность: внешний вид. Суть предложения: разнообразить внешний вид питомцев. Этого можно достичь, дав возможность применять к ним краски, предметы, меняющие внешний вид, или дав возможность надевать на человекообразных питомцев синий и зеленый шмот с переносом только внешнего вида. Предпосылки: грустно выглядят игроки, бегающие с одинаковыми котами/клириками и т.д. Описание: Хочется, например, кота рыженького) Польза: красивенько будет)
6. Направленность:Профессии Суть предложения: Усиление значимости профессий. Предпосылки: Большинство профессий, даже докачаные до максимального уровня не приносят игроку почти никакой пользы Описание: Хотелось бы увидеть возможность улучшения белых инструментов до цветных - возможно, для этого потребуется какой-то сложнодоставаемый ингредиент или цепочка заданий.Во-вторых, была бы интересна возможность улучшения не только варежки из Т2 сета, но и остальных вещей, включая вещи из башни Валиндры и Малабога.Также можно создать еще одну профессию, например - ювелирное дело, которое позволяло бы создавать камни с комбинированными свойствами, вставлять дополнительные камни в вещи. Да и вообще, было бы очень интересно, если бы была возможность создавать свои вещи с теми характеристиками, которые интересны игроку, регулируя свойства при помощи специальных ингредиентов, рецептов и т.д. Мне например, очень нравилась идея создания магических вещей в игре ТES 4:Oblivion. Польза: повысится интерес к профессиям, расширится ассортимент вещей.
7. Направленность: ПВЕ Суть предложения: разнообразить выполнение ежедневных квестов в Шарандаре и Кольце ужаса Предпосылки: от одних и тех же квестов каждый день начинает тошнить, какими бы замечательными они ни были. Особенно это критично, если одновременно играешь несколькими персонажами. Описание: Естественно и понятно, что создавать огромное количество разнообразного контента трудоемко. Как вариант - устроить конкурс в мастерской на создание дополнительных квестов с использованием монстров и декора соответствующих областей с определенными требованиями, провести проверку полученных работ, у заданий, прошедших проверку, сделать пометку "подходит для выполнение ежедневных заданий в Кольце ужаса или Шарандаре" и засчитывать похождение таких квестов вместо обычных, с выдачей соответствующей награды у нпц.
Направленность Косметическая - все мы знаем как мы относимся к внешним характеристикам своих персонажей. Предпосылки - на данным момент существует проблема с отображением амуниции на некоторых расах. У меня например гном... У всех гномов лицо крупное и массивное, чуть более чем все закрытые шлемы смотрятся на них глупо. Из шлема торчит нос и брови при любом варианте параметров лица . Описание - Обратите внимание на этот досадный момент. Возможно будет интересно сделать отображение для разных рас одной вещи по разному если это возможно с точки зрения оптимизации. Польза предложения - Может показаться что пользы нет, но на самом деле внешности своего персонажа многие уделяют весомое внимание (не покупали бы тогда костюмчики, если бы не было важно).
Дмитрий Форгрим
Сайт DwarfPlay.com Новости, статьи, билды, гайды по Neverwinter Online
Направленность: Интерфейс
Суть предложения: Возможность составить комплекты скилов и вещей
Предпосылки: Игровой процесс разделен на два режима ПВЕ и ПВП многие пытаются преуспеть в обоих.
Описание: Постоянно приходится переключать скилы на пвп(пве) набор и переодевать вещи. Намного удобней было бы автоматизировать этот процесс, запоминая комплекты одетых вещей и(или) взятых навыков.
Дмитрий Форгрим
Сайт DwarfPlay.com Новости, статьи, билды, гайды по Neverwinter Online
Добавить почтовые ящики в другие локации, как минимум в Кольцо Ужаса, Шарандар и локации эвентов. Выполняя задания, инной раз теряешь много времени на то, что бы добраться до почтового ящика.
Делается быстро, а пользы больше игрокам и экономия игрового времени.
Эгоизм не в том, что человек живет как хочет, а в том, что он заставляет других жить по своим принципам.
Приветствую всех.
Я не буду банальным и постараюсь обратить внимание разработчиков на актуальные проблемы:
1. Направленность: PvE
Суть предложения: Уменьшить количество получаемого в течении игры опыта или сделать возможным опционально отключить получение опыта. Предпосылки: в игре есть три основных способа получения опыта - ПвП, ПвЕ, Ежедневные дейлики (мастерская, сражение и т.д.). Однако еще идет + опыт за молитвы, участие в событиях, которые проходятся ясное дело не за один раз, а фармятся...
Вобщем, если бы игрок занимался чем-то одним, все , возможно, было бы нормально. Но вот я ради астральных кристаллов брался за все:есть ПвП задание - иду на арену, надо в сражение - иду в сражение...
Но дело в том, что мне нравится проходить ПвЕ контент, я стараюсь не упускать ни одного задания и как следствие...
Теперь я запросто беру чуть ли не 50 уровень, а нахожусь в Вероссе ( зона для 40-47 лвл) , а еще и не брался за Ледяные пики ( зона тоже около 45-48 вроде). Я постоянно нахожусь в грани, когда уже тупо не смогу встать в подземелье, потому что уровень будет слишком высок !
Многие подземелья , вроде Пещеры сумасшедшего дракона или Логово короля пиратов я успел пройти только 1 раз, и то только потому, что вовремя переставал вообще куда-то идти и кого-то из мобов убивать, становился в очередь на подземелье и долго-долго ждал. А мне нравятся эти подземелья, я бы прошел их даже не раз.
Значительный минус того, что опыт идет слишком быстро - вещи быстро становятся не актуальными ! Нет нужды ( а в моем случае еще и возможности) перепроходить подземелья несколько раз , пытаясь "одеть" своего персонажа ( зачем, если через пару часов игры найденная вещь "синего" цвета устареет и станет равной актуальной по уровню "зеленой" вещи ? )э
80% контента игры до 60 уровня сейчас - просто "проходняк", никто всерьез не пытается "одеться" для того, чтобы как-то соответствовать своему уровню. Просто не успеваешь понять и запомнить - слишком быстро растешь. 2-3 уровня за 2-3 часа игры... Описание: Снизить количество всего получаемого опыта персонажем на 10-15 %, либо ( многим не понравится эта мера, особенно кто хочет быстрее добраться до заветных 60 уровня) просто сделать опцию " не получать опыт" для тех, кто хочет насладиться игрой - перепроходить подземелья по несколько раз , одеваться по уровню и просто "замечать" то, что обычно проносится мимо игрока, который быстро переростает контент. Польза предложения: Игра станет привлекательнее для тех, кто любит обследовать мир вокруг; кто хочет попробовать по разному побеждать боссов подземелий; кто не спешит. Еще очень важно - это сделает ту титаническую работу , которую проделали разработчики ( те самые 80% игры до контента 60 уровня ) более значимой и заметной !
Направленность: PvE Суть предложения: Усложнить боссов ПвЕ контента Предпосылки: Невервинтер - мир очень увлекательных приключений. Игра разделена на зоны, где разворачиваются разные события и тянется череда заданий, сами по себе которые вполне нормальны по сложности ( я считаю, что "треш" - обычные мобы, не должны создавать много неудобств игроку, но должны быть в то же время сложными, чтобы игроки были вынуждены хотя бы имитировать тактику - сначала вместе убивать тех,кто контроллит, потом ДД, потом "танков" ) , а вот финальные боссы сражений, подземелий... они должны быть особенными.
Сейчас они в большинстве своем проходятся "зергом": не требуют какой-то специальной тактики; все, как один, спавнят аддов чтобы хоть как-то отвлечь игроков от самого босса; и вообще - обязательны только "танк" и "хил" - остальной набор игроков может быть любой, ибо какой-то особенный контроль или способности класса от игроков не требуется.
И еще -боссы слишком легки. Впревые я "умер" на боссе уровне на 30... и то, потому что отвлекся.
Другое дело на 48 - Черный Дракон в Пиратской твердыне - вот это уже ближе к тому, что хотелось бы видеть. Наша команде убивала босса минут 20, все умерли по паре-тройке раз. И это было бы интересно, если бы умирали от самого босса, но... к сожалению, в основном от его непомерного количества аддов Описание: Можно увеличить сложность всех боссов ( как сражений, так и подземелий ), либо сделать сложность "выбираемой" - при заходе в подземелье указывать уровень сложности ( и, соответсовенно "цвет" награды - зелень, синька, фиолет ) Сделать боссов контента более "тактичными" - у они не должны проходиться тупым "зергом" Польза предложения: Сделать сложность игры подходящей способностям каждого отдельного игрока, что сделает игру в целом привлекательнее.
А если над прохождением боссов придется побольше думать и потребуется больше оценки обстановки во время прохождения - это добавит разработчикам благодарностей от игроков.
Направленность-PvE
Суть предложения-Переработать подземелья,увеличить время прохождения,добавить боссов,ввести различные способы прохождения
Предпосылки-искоренить однообразие,и скучность фарма подземелий
Описание-Например в среду босс №1 будет на месте босса №2 и у него будут особые миньоныю,нежели в другой день,или если убить Босса №1 не дав ему вызвать миньонов(например путем закрытия ворот от куда они появляются),то с Босса №2 можно получить дополнительную награду тем самым усложнив прохождение Босса №3
Польза предложения-разнообразие прохождений подземелий и соответственно наград или титулов или возможность получения редких русурсов,и отыгрывания роли,так как сейчас в большинство подземелий некоторые классы(танк,лук) заменяются 3 магами или 2 бестрашными воинами,что впринципе убивает надобность таких классов как танк
Направленность-Профессии
Суть предложения-изменить систему профессий координально в пользу надобности
Предпосылки-Дабы разнообразить и действительно сделать необходимость развивать ту или иную профессию
Описание-В первую очередь разнообразить и увеличить кол-во рецептов создаваемых предметов,которые будут влиять не только на характкристики персонажа,но и на артефакты,спутников,или просто изменять визуально персонажа,доспехи,оружие,броню.Во вторых что бы професия давала какой-нибудь доход,пользу уже на ранних стадиях,а не только на последнем ранге,как например развитие професси только для создания ТОП оружия
Польза предложения-так как я вижу самую полезную профессию только Алхимия,там хоть бутыльки создавать можно,которые кстати мы все постоянно используем,а в других только что бы создать,меч,лук или штаны,и всё,и профессия нафиг не нужна в дальнейшем использовании,не говоря о том что инструменты стоят космических денег
Направленность-PvE
Суть предложения-Ребаланс и актуальность эпической экиперовки
Предпосылки-Что бы проявить интирес и сподвигнуть игроков добывать хайенд экиперовку
Описание-Изменится польза и актуальность той или иной экиперовки,так как на данный момент польза от лизкоуровневой экиперовки порядком выше чем более высокая и сложно добываемая экиперовка
Польза предложения-конечно изменится стремление заработать экиперовку высокого уровня и носить её именно полную,а не комбинировать её 2 на 2,так как бонусы от полного комплекта просто оказываются малоэффективными или вообще ненужными
Направленность: PvE | Класс Суть предложения: Добавить новый класс Тэйский отступник, ну или как то, так. Вся игра крутиться вокруг этих самых красных волшебников, тэйцев, некромантов и т.д. И в конце оказалось, что некоторые из них стали предателями, так почему же не сделать класс этих самых Красных волшебников. Я предлагаю сделать так: пусть вначале у него будут там обычные способности, типа проклятий, атакующие темной магией и т.д. На 10 уровне на ТАВ можно ему сделать Режим Лича, такой как был у Валиндры и Идрис. Он накапливаться будет от атак персонажа. Сам режим будет повышать его атаку, оборону и можно еще что-нибудь добавить, например регенерацию. Кроме того этот режим будет повышать все способности персонажа. Для режима будет накапливаться жизненная сила. До 30 лвла пусть будут все способности связаны с темной магией и разными проклятиями. На 30 лвле два пути идеала можно сделать такие: Некромант и Иллюзионист. Некроманту можно боевую сделать призыв мертвецов, а ежедневную например в большой области призвать армию призраков, которые будут наносить сильный урон и ослаблять некоторые параметры, например наносимый урон и оборону. Иллюзионисту можно сделать боевую зекральные копии, которые будут копировать твои способности(кроме ежедневной), но их урон будет снижен там где-нибудь на больше половины, а еще их жизни сделать в 10 раз меньше персонажа. Ежедневную ему можно сделать просто, как магический взрыв, который будет наносить сильный урон. Сам Тэйский отступник будет как наносить урон, так и делать разные ослабления. Предпосылки: Новый интересный класс, больше будет разнообразия. Я думаю практически все игроки пойдут проверять этот новый класс. Описание: Добавиться новый класс и возможно повыситься активность игроков, а может и новые игроки появятся или старые, которые ушли вернуться, чтобы посмотреть новый класс. Польза предложения: Выше написал уже)))
ЧАТ
В каждой многопользовательской игре большое и немаловажное значение имеет чат, т.к. общение как по игровым вопросам, так и на любые другие разносторонние темы сплачивают массу пользователей и позволяют чувствовать "живость" игрового процесса. У меня есть несколько идей, как сделать чат более удобным для пользователей:
1. Я предлагаю сделать возможным обращение к тому, или иному человеку буквально левым кликом по его нику в чате. Т.е. чтоб ник пользователя появлялся в строке ввода сообщения. Ведь общение через "личку" ни коим образом не заменяет дискуссии в "общем" чате. Просто действительно неудобно, постоянно выделять ники людей, непосредственно к которым желаешь обратиться и до бесконечности кликать на клавиатуре ctrl+c, ctrl+v. Ну и не будем забывать, что есть люди (их немного, но они есть) которые вообще не умеют пользоваться в полной мере клавиатурой и попросту не знают элементарных команд, выполняемых при помощи сочетания тех или иных клавиш. Из-за чего бедолагам приходится каждый раз отчаянно вбивать ник адресата, калеча при обращении его ник (зачастую неуместными) сокращениями.) Ну а т.к. не многие вообще утруждают себя этим неблагодарным делом, то в чате порой начинается полная мешанина, в которой непонятно кто кому и что пишет (печатает).
2. Добавить ОБЩИЙ канал, (именно добавить, а не заменить один из существующих - на мой взгляд они все нужны) который будет распространятся вообще по всей игровой вселенной Nevervinter online. Например, не очень удобно, когда ты ведёшь интересную беседу в чате и тебе нужно сменить локацию. Да даже вообще, иногда хочется просто пообщаться в чате, выполняя при этом задания в том же самом Шарандаре, но т.к. на большинстве локаций чат "мёртвый" (не считая "барыг", коих по-моему везде валом... кстати, в ночное время даже их нету), то приходится играть с полным ощущением того, что ты проходишь какую-то оффлайновую игру, гордо повернувшись своей пятой точкой ко всему остальному миру. А поскольку ежедневные квесты итак не пестрят разнообразием, а соответственно и не добавляют особого энтузиазма, то на мой взгляд ОБЩИЙ канал чата просто необходим.
3. Смайлы.) Да, это мелочь, но они позволяют более ясно выразить свои эмоции и более точно донести свою мысль до окружающих.
ПОЧТОВЫЙ ЯЩИК
Было бы не плохо, в каждой локации поставить хотя бы по одному почтовому ящику, т.к. в игре постоянно ведётся оборот вещей на аукционе, а соответственно необходимо постоянное взаимодействие с Почтовым Ящиком. Да чего уж греха таить, в игре нет личного сундука и большинство игроков постоянно пересылают некоторые вещи (такие как, те же самые камни, осколки, зелья... да и вообще всё то, что тебе на данный момент не нужно и просто мешает в инвентаре, но в дальнейшем может пригодиться) на своих "твинков". И это неотъемлемая часть геймплея, т.к. обвешиваться с ног до головы сумками может позволить себе далеко не каждый. Да, собственно, и с растянутым до безобразия инвентарём весь этот ширпотреб там просто не нужен. Ну и соответственно, носиться после каждого "данжа" в Протекторат, дабы забрать бриллианты со своего лота на аукционе и/или выслать на своего "кладовщика" очередную порцию вещей - не совсем удобно.
закидайте меня горькой редькой, но скажу всю правду-матку
1. Прохождение заданий Мастерской. ОТМЕНИТЬ ИХ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ЕЖЕДНЕВНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ. Задания Мастерской, когда проходишь - это как жевать жвачку - сначала вкусно, потом не очень, и наконец вконец уматывает. Да, нужен простор для творчества игроков. НО - пусть Мастерская будет источником СОЛИДНОГО пополнения казны в астральных бриллиантах для тех, кто ее проходит. На низких уровнях прошел одно задание - получи 1000 АД, на высоких - пройди 4 задания - получи 4000 АД. Это сейчас. Нужно сделать прогрессию если не вдвое, то втрое.
2. Эпик данжи - это эпический срам, facepalm. Баги - я ваще молчу (кстати, там Башню плащей починили ? - это уже местный мем-анекдот в Невере). Эпик данжи ДОЛЖНЫ ОТЛИЧАТЬСЯ ОТ ОСНОВНЫХ !!!!!
3. Пофиксите видо-свето-спеццэффекты при кастовании некоторых скиллов. Смотрится иногда круто, а в большей части мешает разобраться в месиве непонятных графонаворотов.
4. Механика действия отдельных скилов убога до ужаса. Берсерк, чтобы убить противника хорошим по дамагу урону замахивается ОООООООчень долго, успевают все кому не лень тебя стукнуть. То же касается некоторых ежедневных умений - не прокачиваешь их только потому, что воплощение скила в жизнь дает убогость или совсем не то что ты ожидал.
5. абсолютно не реализован потенциал таких локаций как Таверна, Зал правосудия, Большой рынок и Ратное дело. Разные дети, горожане, торговки и т.д., снующие по городу и локам т.ж. простаивают. Занятий, кроме фарма и участия в ивентах = 0,001%. Отсюда - треп в чате на всю область в полном оффтопе (кстати кто-нибудь уже введет в чате систему антимат ??????).Конечно, я понимаю, что Невер - это не Айон и не Blood&Soul, но можно добавить такие развлекающие события, которые абсолютно не разрушат атмосферу Невера. А пока приходится развлекать самих себя, танцуя на камушках Гонтлгрима.....(((((
в продолжение темы о подборах группы и дискриминации по признаку КС и т.п.
Нужно ввести новый тип ежедневного задания для 10, 20, 30, 40, 50 и 60 лвл соответственно - обязательное прохождение данжей или квестов в паре с теми, кто ниже на 5-10 лвлов. При это "старший" игрок получит выгоду в виде дополнительных астральных бриллиантов, камушков, катализаторов и прочих вкусностей, НО одновременно будет иметь запрет на захват добычи у низкоуровнего игрока (запрет "роллить", бросать кубик).
Заодно - сейчас, доходя до 60 лвла ВНЕЗАПНО обнаруживаешь, что для сборка камня-усиления для оружия/доспеха нужен Полный катализатор. Господа! Предупреждать надо !!!!! На начальных уровнях тебя учат делать усиления камням, учат, что такое катализаторы, дают в подарок 10 простых Знаков силы и прочее. А почему здесь все так грустно ??? Даешь стартовый квест-обучение по сбору убер-камушков для 60 лвла !!!!
1) Направленность PvE/ PvP Суть предложения Заблокированные способности вещей. Предпосылки Все оружие в игре унифицировано. Описание Для подогрева интереса игроков к уже пройденным данджам, можно ввести сильное оружие с заблокированными своиствами. Для их разблокировки нужно будет, например,пройти 10 раз дандж Склеп Ужаса. Польза предложения Это будет интересно для тех игроков, которые предпочитают иметь хотя бы еще один смысл их прохождения того или иного места.
2) Направленность PvE Суть предложения Дандж-загадка Предпосылки Все данджы, во всех играх всегда состоят из треша монстров и боссов в этом треше. Описание Можно создать дандж (небезизвестный джамп) где в конце всех мучений, да и посередине, как и в обычном дандже будет ждать босс. Польза предложения Это поднимет интерес игроков к игре, да и желающих просто отдохнуть от обычного убийства монстров и поднять свои уровень владения передвижениями персонажа, увеличится.
Доброго всем времени суток!
В связи с тем что в игре ещё будут вводится новые расы,хотелось бы увидеть в магазине "купон на смену расы",так как из персонажа хотелось бы выжать всё по максимуму(ведь из этих самых мелочей и складывается преимущество в бою),но порой приходится чем то жертвовать(мне например уж больно не хочется играть за рогатого мага...но из за вкусных бонусов приходится).Возможно новые расы будут не хуже старых,а может и лучше и поэтому думаю многие поменяли бы их по разным причинам(эстетика,вероисповедание,расовые бонусы ).Но качать персонажа заново только из за расы не охота.Так же я не понимаю почему все расы могут овладеть любым классом!?Надо сделать ограничения по классам каждой расе(в голове не укладывается дворф-плут...откуда в этом куске мяса столько подвижности Ну это я так...к примеру).Вот вроде и всё что хотел написать...всем пока!Отредактировал ещё по одному моменту...зачем создавать кучу классов,если можно грамотно отредактировать пути и добавлять их(а это в свою очередь новые скилы,новое оружие и возможности развития)
Направленность - панель умений и скилов; Суть - возможность создания второй панели скилов и умений, переключение между ними (не в коем случае не в боевом режиме и только после перезарядки всех скилов и умений на панели, а возможно и с откатом переключения); Описание - сэкономит время во время рейдов и в ПВП на переключение скилов и умений в зависимости от целей (например у танка - агр и танч скилы); Польза - экономия времени на переключение скилов и умений, а также фокус внимания игрока на бое.
- - - Добавлено - - -
Направленность - панель экипировки персонажа; Суть - создание отдельно панели для ПвП и ПвЕ экипировки и переключения между ними; Описание - освободит инвентарь от ношения различных типов экипировки, сэкономит время между переодеваниями персоонажа между ПвП и ПвЕ сэтами; Польза - освобождение инвентаря и сокращение времени переодевания персоонажа;
Не будем опять изобретать велосипед, посмотрим как сделали в айон - там сбоку от панели умений есть стрелочки вверх и вниз, которыми переключаешься на любую панель умений от 0 до 9 ( то есть можешь переключиться на любую из 10 панелей умений ).
Легко и изящно ...
Правда - это такая штука, которую хочется знать, но в которую не хочется верить
По поводу пвп один на один для проверки шмота оружия и прочего - опять же как в айон - ты кидаешь любому игроку приглашение на дуэль, он его принимает и через пять секунд отчета времени вы можете биться друг с другом до 1 единицы жизни. То есть проигравший не полностью умирает, а имитирует смерть - на него не накладываются дебафы.
Для пвп толпа на толпу в бездне было тп с обоих сторон площадки с колонами, камнями и ямами, куда приходили игроки когда им было скучно или было нужно набить противника по кв, и месились там один против толпы или група против толпы.
Опять же - просто легко и приятно.
Правда - это такая штука, которую хочется знать, но в которую не хочется верить
- Доработать или изменить систему сбора групп в инстансы. Дать возможность игрокам в отдельном меню самим создавать "комнаты"для набора игроков. Как особенность/отличие, можно сделать так, чтобы в списках игроков показывалось качество снаряжения, так как это один из основных принципов набора. Фильтры на "комнату" - уровень и качество снаряжения.
- Польза: Разгрузит чат (иногда не успеваешь увидеть, что кричат люди или "улетает" приват), ускорит время сбора группы.
Описание: Ввести генератор случайных событий, который при перемещение по карте в какую-либо локацию создаст определенную ситуацию с определенной вероятностью, например ограбление в переулке Невервинтера как ПвЕ, или столкновение с другим игроком или группой таковых как ПвП. Причем так, чтобы один игрок иногда мог попасть на группу персонажей ради реалистичности))) На каждую локацию нужно как минимум 3 общих сценария на ПвП и ПвЕ. Ну похожую вещь делали в сингле Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir.
Польза: Подобное нововведение до невозможного раскрасит серые будни в Невервинтере.
К тому же эту функцию можно будет обновлять как Мастерскую, и кстати, было бы здорово дать поучаствовать в создании таких случайных событий игрокам, что сильно упростит задачу разработчикам и даст заделье всем искателям приключений от мала до велика!
Прекрасно понимаю, что ничего из этого реализовано не будет, но тем не менее...
Я разделю предложения по "направленности" дабы их было удобно читать.
Интерфейс.
Несколько панелей под умения.
Суть предложения:
Добавить дополнительные панели умений, с возможностью переключаться между ними.
Предпосылки:
Сейчас, что бы переключится с ПвЕ раскладки на ПвП или, например, с АоЕ раскладки на Сингл-таргет, приходится заново "перебирать" панель умений с нуля, что занимает кучу времени и, со временем, начинает жутко раздражать.
Некоторые же, из-за этого, не меняют набор умений вовсе, что ведет к потере их эффективности и лишним нервам.
Описание:
1. Добавляем еще одну\две\три панельку\ки умений.
2. Добавляем кнопку переключения между наборами умений.
2.1 Ставим на нее КД в 15-30 сек.
2.2 Делаем ее "не используемой в режиме боя или ПвП".
Польза предложения:
Очевидная польза в удобстве для игроков.
Дополнительные панели для расходников.
Суть предложения:
Добавить дополнительную панель для расходников(Зелья, Монета, Кролик и тп).
Предпосылки:
Сейчас под "расходники" выделено всего 3 слота, два из которых занимает Кролик и Монета и того - остается всего 1 слот под Зелья Лечения. В итоге, что бы "пробафать" все банки, приходиться каждый раз открывать инвентарь и тыкать на них вручную.
Описание: Вариант 1, он же правильный:
1. Добавляем 2 скрываемые панели по 10 слотов.
2. Разрешаем их использование только под "расходники". Вариант 2, он же "Еврейский":
1. Добавляем в Zen-Маркет предмет "Сумка Алхимика". Сумка Алхимика:
1. "Одевается" в слот под сумки.
2. Обладает 20 ячейками.
3. Добавляет 2 скрываемые панельки по 10 слотов.
3.1 "Расходники", помещенные в сумку, автоматически переносятся на эти самые панельки.
Польза предложения:
Очевидная польза в удобстве для игроков.
Возможность "предпросмотра" внешнего вида предметов.
Суть предложения:
Добавить интерфейса "предпросмотра" внешнего вида предметов для персонажа, без покупки самого предмета.
Предпосылки:
Сейчас, игрок не может посмотреть, как на мне будет выглядеть тот или иной предмет, не покупая его.
При этом вполне очевидно, что игрок не буду покупать, к примеру, оружие "для изменение внешнего вида" за 800 000 кристаллов не убедившись, что на его персонаже оно будет смотреться нормально.
Описание:
Добавляем функцию "предпросмотра предмета на персонаже" по клику на сам предмет.
Собственно данная функция реализована чуть более, чем в половине ММО игр.
Польза предложения:
Очевидная польза, в удобстве для игроков.
Не говоря уже о том, что в настоящее время многие банально не покупают краски и вещи "на транс" банально потому, что не хотят брать "кота в мешке".
Система "коллекции".
Тут нужно перерабатывать всю систему. Думаю никто не будет отрицать, что в текущем своем виде она абсолютно не интересна и не несет никакой смысловой нагрузки.
Дабы все это было удобнее читать - я разделю все это на 2 пункта с общим итогом..
Очки коллекции.
Суть предложения:
Делаем очки коллекции валютой, получаемой ежедневно/еженедельно/ежемесячно за каждый предмет, находящийся в коллекции персонажа.
Предпосылки:
Сейчас очки коллекции абсолютно бесполезны. Их нельзя потратить, их не видно, ими нельзя "похвастаться".
Описание:
Предметы в коллекции:
Предмет, перенесенный в коллекцию, нельзя продать, разбить или передать другому игроку.
Каждый предмет, добавленный в коллекцию, ежедневно будет приносить X очков коллекции.
Соответственно: Больше предметов -> Больше очков в день.
Можно взять "внешний вид" предмета из коллекции, без потери самого предмета(он остается в коллекции).
Со спутниками, опять же, 2 варианта: Вариант 1, или "Правильный":
1.Убираем "пассивные ячейки" спутников.
2.Все спутники хранятся в "коллекции". Вариант 2, или "Еврейский":
1. Спутники по прежнему хранятся в пассивных ячейках.
2. Для добавления спутника в коллекцию - нужно иметь свободную "пассивную" ячейку.
Маунты:
Всегда хранятся "в коллекции".
В любой момент можно сменить текущего маунта(в слоте для маунта), на маунта любого из своей коллекции.
Предметы за очки коллекции.
Суть предложения:
Добавляем торговца предметами за очки коллекции.
Предпосылки:
Если очки коллекции валюта - должна быть возможность на что нибудь ее потратить.
Описание:
Основная проблема в "материальных" наградах того же Шарандара или Кольца в том, что за исключениям зелья +1 к статам, там попросту нету ничего полезного.
Так что же можно будет купить на очки коллекции?
1. Все "расходники", которые сейчас продаются за "Небесные Монеты"(Про них ниже).
2. Эксклюзивные БоП предметы для смены внешнего вида.
3. Эксклюзивные БоП питомцы и маунты.
4. Квестовые предметы(Книжки из Кольца Ужаса, Искры с Шаррандара и т.п).
Все эти предметы - будут актуальны всегда и, в то же время, без них вполне можно обойтись.
Другими словами - игрок не будет ощущать себя "обязанным собрать это все", как в случае с дарами.
Главное тут - грамотно подобрать "ценник"(с чем, в этой игре ОГРОМНАЯ проблема).
Так, человек собравший четверть коллекции(грубо говоря - собраны все Наборы Экипировки), должен иметь возможность приобрести 3-5 Зелий в день, спустя две-три недели - купить эксклюзивный предмет для смены внешнего вида, а спустя пару месяцев - Маунта. В противном же случае - это будет попросту не, что называется, "рентабельно".
Польза предложения:
1. Появится стимул "фармить" старый контент.
2. Дополнительное занятие на "эндгейме".
3. Реальное увеличение оборота предметов из Zen-маркета. Причем - как за Zen'ы, так и за кристаллы.
4. Стабилизация рынка -> постоянный спрос на абсолютно любую экипировку.
5. Повышение спроса на редкие и дорогие предметы(С базара Чудес или за Слитки).
Система "Молитвы".
Награды за Небесные монеты.
Суть предложения:
Полностью изменить награды за Небесные монеты.
Предпосылки:
В настоящий момент - абсолютно все награды, кроме Ангела-Хранителя, бесполезны чуть более чем полностью и не абсолютно оправдывают затраченное на них время.
Описание:
1. Зелья/Краски - убираем совсем. Теперь все это можно будет купить за очки коллекции.
За Небесные монеты остаются:
1. Предметы для смены внешности. Итоговой стоимостью - 90 монет.
2. Маунт БоП - меняем качество на "Эпический", поднимаем стоимость до 300 монет.
3. Спутник БоП- Оставляем как есть, меняем стоимость до 150 монет.
4. Разнообразные сундуки(Профессии, Усиления и прочее).
Маунт и спутник - меняются каждый год и пол года соответственно. Не передаются.
Сеты - меняются каждые пол года.
Предыдущие петы\спутники\сеты пропадают из ассортимента в течении 2 месяцев, после появления новых.
Польза предложения:
1. Появится смысл в "молитвах", для игроков играющих более 1 года.
2. Появится возможность отличить "Генералов" от "Зеленых юнцов".
3. Периодическая смена ассортимента - добавит стимул почаще заходить в игру.
"Подземелья".
Система поиска подземелий.
Суть предложения:
Система "Поиска подземелий" должна быть полностью переработана. В данном виде она абсолютно бесполезна.
Предпосылки:
Тут и писать то особо нечего - попробуйте на 60 встать в какой нибудь "Замок Невер" или "Башню Валиндры" - сами все поймете.
Описание:
Как минимум:
1. Добавить адекватную систему оценки Качества Экипировки. Буквально - накинуть по 1 500 на все эпические подземелья, кроме Валиндры.
2. Добавить адекватную систему "добора" отключившихся игроков. Буквально - добирать отключившийся архетип, а не "GF->DC->ДД".
3. Добавить возможность добавлять в группу конкретных игроков.
Польза предложения:
Очевидно - систему поиска станет хоть сколько нибудь юзабельной.
Таблица результатов.
Суть предложения:
Добавить наконец вменяемый "рекаунт", взамен абсолютно бесполезной "таблицы результатов".
Предпосылки:
Сейчас попросту невозможно без постороннего софта(Как минимум АКТ+Калькулятор) оценить эффективность того или иного персонажа или умения.
Описание:
По клику на персонажа, в итоговой таблице результатов, выводить подробную информацию.
На примере Урона:
1. Общий урон.
2. Используемые умения с уроном от каждого.
3. Количество Ударов/Критов.
Ну и так далее.
Информацию - можно элементарно брать из логов.
Польза предложения:
Польза очевидна.
Начиная от явного выявления багов еще на "тестовом этапе" и заканчивая банальным "писькомерством" и сравнением билдов.
"Экономика".
Сильно завышенные цены на большинство предметов.
Суть предложения:
На большинство из предметов цены слишком завышены.
Предпосылки:
Я прекрасно понимаю, что это ф2п проект, но из за слишком высоких цен - эти предметы попросту никогда не покупают, так что смысла в их неоправданно высокой стоимости не просто мало, а очень мало. Серьезно, кто нибудь когда нибудь видел человека в наборе за АБ с базара чудес или с оружием за слитки?
Описание:
Признаться, посмотрев списки, мне показалось что проще перечислить предметы с вменяемой ценой, чем наоборот.
По сути - абсолютно все предметы с "Базара Чудес", кроме "Знаков", Маунтов и "Зеленых" предметов очень сильно завышены в цене.
Аналогичное положение вещей с предметами за "Тармалунские слитки" - Всё, кроме маунтов, питомцев и Катализаторов стоит неоправданно дорого.
Единственное верное решение - полностью переработать цены на эти предметы. Фактически - снизить более чем в 3 раза.
Польза предложения:
Очевидно - Данные предметы попросту станут актуальны.
Это из самого очевидного, что пришло мне в голову. Возможно позже добавлю еще что нибудь
Мною все предложения были просмотрены, если повторюсь - значит невнимательно. 1. Направленность - Мастерская
Суть предложения - улучшить мастерскую и возможность работы в ней.
Предпосылки - те, кто работает в мастерской, с легкостью подтвердят, что в чате нередко возникают разговоры о недоделанности мастерской. Так же часто возникают проблемы с нрс, мобами, наградами, сюжетом и многим другим.
Описание предложений - По частям: Первое. Сюжет. Работа с сюжетом практически исключает вариативность, создает проблемы как для создания сюжета, так и для прохождения квеста в последствии игроками. Полагаю, что система И/Или, Если/То, Ложь/Истина в сюжете, в его прописке дала бы разнообразие, которое необходимо. Ибо мастерские, как было сказано кем-то ранее, похожи на "жвачку". Да, может показаться, что это усложнит работу, но на деле же, никого не заставляют пользоваться этими настройками, а те кто желает создать более красочный и интересный сюжетный квест найдут для себя множество способов реализации своих идей.
Польза предложения - более интересные мастерские, с яркими разнообразными сюжетами, которые, возможно будут пройдены одними и теми же игроками не раз, только ради того, что бы узнать: "что будет если?" 2 Работа с деталями, НРС, мобами, эффектами и прочим.
Суть предложения - разнообразить работу в мастерской. Создание карт, путем их реального создания, а не только выбора из имеющихся. Улучшенная система категорий для деталей, НРС и мобов. Улучшенный редактор внешности. Возможность создания Боссов, и как уже говорилось ранее - возможность работы с умениями.
Польза - та же. И мастерам счастье, и игрокам разнообразие. 3 Описание задачи.
Суть предложения - создание некого подобия анкеты, в которой будет указано - это сюжет, головоломка, джамп, качалка или что-то еще; указание на особенности, предысторию, чего стоит ждать.
Польза - удобство игроков, у которых вкусы разные, а искать из огромного списка именно то, что ты хочешь - не удобно.
Идея№2.
Направление - профессии.
Предпосылки - желание некоторых игроков разнообразить свой внешний вид.
Описание предложения. Добавить новую профессию - дизайнерство или что-то вроде того.
Суть предложения - заключается в возможности создания своих предметов стиля. Разумеется, эти предметы будут простыми, и не такими красивыми, но полагаю оно того стоит, все-таки о внешности персонажа думает немало людей. Создание одежды начиная от крестьянских курток и штанов и заканчивая чем-то более стильным. Ресурсы, которые могут быть как теми же, что и в прочих профессиях, так и их результатами.
Польза - для игроков - возможность ходить не только в доспехах, но и в нормальной одежде. Предметы, которые, как и многие привязываются при использовании будут востребованы, а для их создания потребуется развивать и другие профессии, либо покупать их результаты у других игроков.
Польза для создателей - так же, как и многие другие предметы для профессий, для данной можно будет приобрести ремесленников и ресурсы за зен. Одежды стиля, которые сейчас стоят диких вложений, так и останутся доступны лишь тем, кто вложится, а такие я думаю так же будут, так как профессия обеспечит одеждой стиля, которая хоть и будет неплоха, но стать препятствием перед покупкой редкого одеяния не сможет.
Идея№3.Наставничество.
Направление - ну скажем, игра и удобство новичков в игре.
Предпосылки - высказывание новичков. Я состою в маленькой гильдии. У нас есть новички, которым нередко помогают опытные игроки. Но не все гильдии берут к себе новичков, не все учат, не все игроки вступают в Гильдии.
Суть идеи - возможность игроков 50-60 уровней стать наставниками не только для игроков маленького уровня, но и для других, менее опытных игроков. Наставники будут помогать разобраться в игре, классах, пройти задание и многое другое. Можно так же, для поднятия уровня наставника - сделать ранги, для повышения которых нужно что-то сделать. Создать особые задания, с которыми могли бы помочь мастерские или что-то вроде.
Польза предложения - Игроки найдут новых друзей, будут рады тому, что им помогают, ведь помощь порой нужна не только новичкам в игре, но и вполне опытным игрокам. Дополнительная разработка этой системы может дать новые идеи и цели, а так же доход не только для игроков, но и для разработчиков.
На этом, мои идеи закончились, разработчикам спасибо за прекрасную во всех отношениях игру.
Трям,Господа!
Итак,вот список моих предложений на четвертое обновление:
Престиж-классы
Направленность: PvE\PvP Суть предложения: Ввести престиж-классы,присутствующие в Neverwinter Nights(такие как Наследник красного дракона,бледный господин,темный страж,теневой танцор и т.д.)
Предпосылки: Это поможет разнообразить внутриклассовую конкуренцию персонажей(согласитесь,нынешние 2 пути развития - не так уж и разнообразно).
Описание: Можно ввести выбор престиж класса на 60 уровне,чтобы персонаж докачал еще к примеру уровней 5.При этом данные 5 уровней будут кардинально усиливать самого персонажа,давая ему довольно серьезные преимущества(будь то усиление характеристик наследника дракона,иммунитет к критам бледного господина или колоссальный бонус к боевому преимуществу темному стражу).Предлагаю сделать все престиж классы доступными каждому классу,дабы внести еще большее разнообразие.На счет вещей для престиж классов: можно ввести для них только кольца и амулеты,дабы не затмевать видом доспехов престиж класса основную специализацию персонажа.
Польза: Серьезно поднимется интерес к игре у всего игрового сообщества,так как аналогов таковых разветвлений фактически нет.В добавок начнут появляться новые билды для персонажей,из-за чего большинство игроков начнут перекачивать свои умения за Zen.А это польза для компании.
Приравнивание возможностей PvP игроков к PvE игрокам.
Направленность: PvP.
Суть предложения: Ввод наград за славу,которые были бы востребованы на аукционе.
Предпосылки: На данный момент игроки,специализирующиеся на разбивании черепов других персонажей существенно проигрывают в развитии,так как при покупке пвп-сета,артефакта и спутника очки славы оказываются более не востребованы. Описание: В PvP-магазин можно добавить такие предметы,как катализаторы,усиляющие камни и эликсиры(вроде эликсира,дающего на час +1 ко всем характеристикам на час,который продается в Шарандаре),которые не были бы сразу привязаны к персонажу.Также можно ввести более серьезную систему поощрений для лучших игроков поля боя(ибо 1 синяя вещь - явно не лучшая награда для того,кто внес весомый вклад в тот же Гонтлгрим).Это могут быть инстансовые знаки(игроку дается выбор из знаков лучших инстансов),небольшой шанс выпадения редкого артефакта и прочее. Польза: Выровняются экономические возможности профессионалов PvE и PvP.Так как на данный момент игра предоставляет хороший PvE контент,но при этом PvP контент остается на слабой позиции,в игру идут в основном PvE игроки.При данном выравнивании создастся прирост PvP игроков,что положительно скажется как на самой игре,так и на финансовом положении разработчиков и всей компании.
Старые знакомые
Направленность: PvE
Суть предложения: Ввести локации и персонажей из серии Neverwinter Nights.
Предпосылки: Снижение утечки игроков и привлечение поклонников серии Neverwinter.
Описание: В игре присутствует довольно много игроков,интересующихся серией игр Neverwinter Nights.Но при недолгом пребывании в игровом мире они осознают,что от их любимой серии игр мало что осталось.И потому они начинают покидать проект.Предлагаю ввести старые знакомые места и персонажей(будь то дух леди Арибет,разборки с Лусканом или же знаменитая Крепость-на-Перекрестке).
Польза: Появление большего количества схожестей с Neverwinter Nights может предотвратить большую часть отречений от проекта,а так же привлечет других любителей данной серии,что безусловно положительно скажется на популярности игры.
Редкие мобы
Направленность: PvE
Суть: введение редко встречающихся мобов в локации.
Предпосылки: увеличение интереса к игре путем новых путей создания уникальности своего персонажа.
Описание: Можно ввести в локации редких мобов,которые будут появляться в случайной точке локации в количестве одной особи раз в некоторый период времени.Можно сделать так,чтобы одних мобов можно было приручать,получив при этом оригинального скакуна или спутника,или же убивать,получая особую награду.
Польза: разнообразие возможностей игрока с целью еще большего повышения интереса к игре.
Комментарии
Суть предложения:Кадлый раз для ПВП и ПВЕ приходится менять умения и шмот, что иногда затрудняет. Особенно в ПВП иногда нужно поменять 1-2 вещи и на это тратится время. Особенно когда в рандом доминировании приходится менять скилы во время боя подстраиваясь под пати. Сделать это можно в виде панелек в которой будет 3-5 ячеек с возможностью переключения по горячим клавишам.
Польза предложения: Экономия времени и возможность дополнительных тактик и быстрого переключения между ними.
Развитие клановой составляющей.
Суть предложения: Предлагаю ввести кланхол как в Perfect World. В нем будет распологаться дополнительная аптека, новые ПВП\ПВЕ сеты или камни, артефакты. Купить их можно будет как за астральные бриллианты, славу + окчи вклада.
Польза предложения: Дополнительные эвенты в кланхоле, социальная состовляющяя клана улучшится, больше онлайн, добавится новый контент в виде сетов, оружий, петов, камней, аптеки, и т.д. На развитие кланхола нужно очки вклада, определенные итемы за квесты\эвенты внтури кланхола, астральные брилианты, монеты золотые(которые не ZEN) для ветки ПВП сетов и оружия слава.
Арена сражений.
Суть предложения: Предлагаю создать арену сражений как дополнение к ПВП поединкам с режимами 1-1, 3-3, 5-5. С центральным флагом который нужно захватывать и удерживать как в доминировании в течении некоторого времени за которое начисляются очки. Подбор делать по качеству снаряжения.
Польза предложения: Дополнительные сражения ПВП, альтернатива доминированию. Дополнительное развлечение и направленное на ПВП.
Смена расы.
Суть предложения: Тут все ясно, возможность перевыбора расы, что бы почувствовать себя кем-то другим за ZEN.
Польза предложения: Если кто-то выбрал в начале не самую удачную расу или хочет сменить, то будет такая возможность. Для выбора или смены людей нужно навыки малость менять, тут небольшая заминка при введении. У людей на 15, 20, 25 доп. очки даются.
Показывать в интерфейсе пинг до сервера.
Суть предложения: Иногда скилы срабатывают с задержкой, так будет видно хороший ли пинг.
Польза предложения: Знать свой пинг всегда полезло и в тройне полезно ПВП, позволяя при неочень хорошем пинге менять тактику на суппорт и не лесть на рожон лишний раз.
Хотелось бы иметь на панели умений кнопку, позволяющую сменить умения на заранее подготовленные!
Например, можно было бы менять умения для ПвП и ПвЕ не таская их из листка персонажа, что отнимает достаточно много времени.
Соответственно появиться кнопка переключения и побочная панель в листке персонажа, или же можно переключить панели и уже потом выставлять умения.
Интерфейс игры будет более удобным!
2. Интерфейс гильдии
Хотелось бы в списке гильдии видеть время отсутствия игрока!
Это облегчает процесс чистки гильдии от "мёртвых душ".
Добавиться столбец с временем отсутствия в списке гильдии.
Удобство в управлении гильдией!
Спасибо!
НАПРАВЛЕННОСТЬ: ПВЕ ПВП Гильдии
СУТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЯ: ввести межгильдейские противостояния, ПвП можно устроить чтото типо перетаскивания флага ну или просто замс с усиленым ГиМом(типо капитан), а так же соревнование гильдий в прохождении инстов...ну типо инстик из раздела 9200(токо какой то новый) и паралелнь его проходят группы из 2 гильдий...и естественно будет щитаться время, смерти, полученый урон...вроде бы соревнования между гильдиями в ПВЕ еще не было...а теперь самое интересное...соревнования будут проходить путем назначения дуэли другой гильдии и в случае согласия обеих выбирают в пвп или пве...игра будет проводиться на золото АБ или людей...дада вы не ослишались именно людей...одной из ставок может быть порабощение проигравшей стороны...но чтобы в итоге не получилась одно огромная гильдия нужно ограничить число до 1000 или 5000 незнаю уж сколько будет людей на серве...воттакое предложение
ПРЕДПОСЫЛКИ: ну это стоит сделать для того чтобы заинтересовать в развитии гильдий и убрать кучу гильдий у которых по 10-20 чел онлайна
ОПИСАНИЕ: ну не скрою что большой популярностью являются игры где есть враждующие фракции...так вот сдесь игроки смогут создать свои огромнейшие фракции и ВОЕВАТЬ как в пап так и в ПВЕ друг против друга
ПОЛЬЗА ПРЕДЛОЖЕНИЯ: если это выгорит и все таки создадутся условия мощьнейших фракций, то в дальнейшем можно будет устраивать масовые замесы Ги на Ги ....только боюсь железо нужно для такого замеса коссмическое((((
P.S. если я не ошибаюсь то порабощения гильдий еще не было ниводной игре...так что Невер спеши чтобы ты был первым))))))
Очень хотелось бы увидеть в игре Некромантов
Увидел что хотят в очередной раз менять и без того не особо честный класс лучников и задумался как же с ними будет в свободном пвп не интересно встречаться)
Давно уже висит эмблема скоро в игре при создании перса, вот я и подумал, а кого на самом деле не хватает в игре, мне кажется Некромант самая подходящая кандидатура на это место)
Думаю не ошибусь если скажу что многим этот класс по душе, да и разбавить тухловатое пвп поможет(=
Суть - возможность создания второй панели скилов и умений, переключение между ними (не в коем случае не в боевом режиме и только после перезарядки всех скилов и умений на панели, а возможно и с откатом переключения);
Описание - сэкономит время во время рейдов и в ПВП на переключение скилов и умений в зависимости от целей (например у танка - агр и танч скилы);
Польза - экономия времени на переключение скилов и умений, а также фокус внимания игрока на бое.
- - - Добавлено - - -
Направленность - панель экипировки персонажа;
Суть - создание отдельно панели для ПвП и ПвЕ экипировки и переключения между ними;
Описание - освободит инвентарь от ношения различных типов экипировки, сэкономит время между переодеваниями персоонажа между ПвП и ПвЕ сэтами;
Польза - освобождение инвентаря и сокращение времени переодевания персоонажа;
Я крайне удивлен что в игре ещё осталось столько народу без Рейд контента.
5ппл это пробежаться компашкой пофармить шмот и норм, но ради чего??? все? хайлвл контент кончился? фарм ради фарма?
В том же Вове в лучшие времена мы с другами фармили данжи на шмот и на некие ключи к Рейд контенту. Это была Цель, которой тут в Невере и не пахнет. Не зря близзы пытаються вернуться к БК контенту, давно пора. А то развели казуальное лобби мать их.
в CarbineStudios пилющую WildStar все это понимают, ребята вообще молодцы. И сразу заявляют о будущем 20-40ппл рейд контенте. и Разнообразном пвп.
Кстати о ПВП. Нужно Больше пвп карт/режимов! Гантлгрим сделал жалкую попытку быть похожим на доминирование аля АратиБазин в ВОВе. Но там все тупо катают по кругу толпой, ибо карта велика и народу на ней многовато.
Суть - возможность создания и нанесения на броню (плащи) гербов гильдий, изменение гербов за достижения гильдии и создание таких достижений;
Описание - создание редактора гербов по типу АА; создание достижений и гербовых знаков, привязных к оным (надписи, атрибуты герба); возможность нанесения гербов на плащи членов гильдии и создания дизайнов этих плащей;
Польза - даёт стимул к походам по данжам и получение ачивок членами гильдии, возможность выделить свою гильдию среди остальных;
Суть - создание гильдийских холов или даже замков;
Описание - создание и обустройство базы (хола) гильдии, покупка декоративных предметов (манекенов для доспехов, мебели, картин и т.п.) за золото или АБ;
Польза - место встреч игроков гильдии, сплочение гильдии, оправданность накопления и траты золота или АБ
Суть - возможность создание реликвий гильдий (брони, оружия или артефактов) из уже существующих в игре;
Описание - создание реликвий гильдий (название реликвии, цвет и добавление (пусть незначительное) параметров или одного параметра), а если человек уходит из гильдии возвращение реликвии на склад гильдии, а если его нет, в инвентарь главы гильдии; создать реликвию можно с помощью либо профессии (оружейки или латного дела при наличии каких-либо ресурсов) или за специальные монеты по типу монет триумфа или ГГ за специальные задания или достижения гильдии;
Польза - сплочение гильдии, возможность выделения гильдии среди других, заинтересованность членов гильдии в её развитии и фарма ресурсов;
Суть предложения: Добавить новую декоративную одежду.
Предпосылки: Необходимо срочно разнообразить декоративную одежду, средневековые наряды уже надоели.
Описание: Для больших возможностей изменения внешности и личности персонажа можно добавить новые интересные Fashion сеты. Можно даже выйти за рамки обычного и добавить экипировку как у космодесантников из вархамера, или например маски в виде головы демона и многое другое! Еще бы не помешало добавить не просто сеты, а целые обличия фантастических существ: тех же демонов, орков, ангелов и тд.
Польза предложения: Это во много раз увеличит интерес к игре, к изменению внешности своего персонажа, к созданию его уникальности. Также увеличится спрос на Fashion костюмы в zen маркете, вместо старых надоевших средневековых нарядов появятся новые, более привлекательные для игрока костюмы.
1. Направленность: ПВЕ
Суть предложения: Система заявок на подземелья.
Предпосылки: Очень маленький процент игроков использует автоматический подбор в очереди - во-первых потому что установленная игрой балансировка группы далеко не всем нравится, во-вторых, при таком подборе абсолютно невозможно заранее получить представление о будущих сопартийцах, а заиметь в группу человека, который хоть и проходит по КС, но мало приспособлен для прохождения данного данжа (например, не имеет камней в дополнительных ячейках, да и вообще одет кое-как) никому не хочется. Поэтому игроки вынуждены долгое время сидеть без дела в Протекторате и непрерывно спамить в чат выкрики типа: "Ищем мага от 13к на Валиндру" или "Лук 14к с котом сходит к Малабогу".
Создание заявок позволит игрокам оставить информацию о себе и отправиться заниматься своими делами (например, проходить ежедневные квесты, развивать другого персонажа, работать в мастерской и т.д.), а когда его захотят взять в группу - по личному сообщению присоединится к ней. Тем кто собирает группу жизнь также облегчится - можно будет сразу выбрать интересующих игроков из списка.
Описание: Создать возможность заявок на определенные эпические данжи. Можно реализовать, например, в виде динамической базы данных со следующими полями:
1. активная ссылка на учетку персонажа
2. выбор из списка классов
3. отметка галочками нужных данжей
4. поле для комментария, в котором можно указать КС, наличие камней, петов, или другую информацию об игроке, которая может быть интересна.
Собирающий группу может воспользоваться фильтрами по подземелью и классу и сразу получить список подходящих ему в группу игроков.Заявка обнуляется, если игрок покидает игру (например не активен более 15 минут, чтобы перезаходы другим персонажем на считались выходом)
Польза очевидна: уменьшится потеря времени при поиске группы и очистится чат
2. Направленность:Интерфейс
Суть предложения: Дополнительная страничка с надетыми вещами.
Предпосылки: реалии игры заставляют в разных условиях использовать разные наборы вещей. Кроме ПВП шмота, можно привести пример про Клирика - с сильной группой он может брать на себя функцию дебаффера и ему может потребоваться другой сет, нежели с группой менее устойчивой, которой необходим более сильный отхил. Поэтому многим игрокам приходится переодеваться по обстоятельствам, а это потеря времени по переставлению вещей и перетыканию камней, плюс - вечно забитый рюкзак.
Описание:Об этом уже писали другие игроки, присоединюсь и поддержу - необходимо добавить дополнительную страничку со вторым набором брони надетых вещей (не обязательно ПВП сет). Желательно, чтобы ее можно было заполнять не полностью, и при переключении заменялись только заполненные ячейки (например, чтобы можно было на второй вкладке поставить другой сет брони (из 4 предметов), и при переключении между ними менялась только броня, а бижутерия и оружие оставалось. Желательно, чтобы эффекты от вставленных камней также переносились на второй комплект
Польза: удобство для игроков.
3. Направленность:Совершенствование
Суть предложения: сделать хотя бы еще один внутриигровой способ получения полного катализатора.
Предпосылки: Для получения камней высокого уровня необходимо МНОГО полных катализаторов, их внутриигровая покупка обходится довольно дорого, а вероятность выпадения из сундучка за 7 небесных монет довольно мифическая.
Описание:Например,катализатор может быть изготовлен при помощи какой-нибудь из профессий, или добыт после исполнения каких-нибудь квестов, выбит в определенных локациях, пусть даже с небольшой вероятностью.
Польза: конечно, это должно быть сложно и трудоемко, но по крайней мере у игрока появится цель, после выполнения которой он получит заслуженную награду.
4. Направленность: ПВП
Суть предложения: Сделать в ПВП опцию "Сдаться".
Предпосылки: пока о балансе в ПВП можно только мечтать - сплошь и рядом пачки едва одетых игроков закидывают против топовых сыгранных групп, при этом выигрывающая сторона легко удерживает все точки и не дает более слабой стороне даже спуститься с костра. Это предложение не отменяет требований предыдущих ораторов о балансировке, скорее временная мера, пока она не будет достигнута.
Описание:Опция "сдаться" может быть инициирована одним из игроков и поддержано голосованием не менее 4 человек проигрывающей группы.
польза: если перевес одной из сторон неоспорим настолько, что нет смысла даже трепыхаться, это позволит не ждать пока наберутся очки со всех трех точек у выигравшей стороны. При этом сторона которая сдалась не получит славы, а выигравшая - определенное количество очков (не сильно большое), потому что это не бой, а избиение младенцев.
5. Направленность: внешний вид.
Суть предложения: разнообразить внешний вид питомцев. Этого можно достичь, дав возможность применять к ним краски, предметы, меняющие внешний вид, или дав возможность надевать на человекообразных питомцев синий и зеленый шмот с переносом только внешнего вида.
Предпосылки: грустно выглядят игроки, бегающие с одинаковыми котами/клириками и т.д.
Описание: Хочется, например, кота рыженького)
Польза: красивенько будет)
6. Направленность:Профессии
Суть предложения: Усиление значимости профессий.
Предпосылки: Большинство профессий, даже докачаные до максимального уровня не приносят игроку почти никакой пользы
Описание: Хотелось бы увидеть возможность улучшения белых инструментов до цветных - возможно, для этого потребуется какой-то сложнодоставаемый ингредиент или цепочка заданий.Во-вторых, была бы интересна возможность улучшения не только варежки из Т2 сета, но и остальных вещей, включая вещи из башни Валиндры и Малабога.Также можно создать еще одну профессию, например - ювелирное дело, которое позволяло бы создавать камни с комбинированными свойствами, вставлять дополнительные камни в вещи. Да и вообще, было бы очень интересно, если бы была возможность создавать свои вещи с теми характеристиками, которые интересны игроку, регулируя свойства при помощи специальных ингредиентов, рецептов и т.д. Мне например, очень нравилась идея создания магических вещей в игре ТES 4:Oblivion.
Польза: повысится интерес к профессиям, расширится ассортимент вещей.
7. Направленность: ПВЕ
Суть предложения: разнообразить выполнение ежедневных квестов в Шарандаре и Кольце ужаса
Предпосылки: от одних и тех же квестов каждый день начинает тошнить, какими бы замечательными они ни были. Особенно это критично, если одновременно играешь несколькими персонажами.
Описание: Естественно и понятно, что создавать огромное количество разнообразного контента трудоемко. Как вариант - устроить конкурс в мастерской на создание дополнительных квестов с использованием монстров и декора соответствующих областей с определенными требованиями, провести проверку полученных работ, у заданий, прошедших проверку, сделать пометку "подходит для выполнение ежедневных заданий в Кольце ужаса или Шарандаре" и засчитывать похождение таких квестов вместо обычных, с выдачей соответствующей награды у нпц.
Предпосылки - на данным момент существует проблема с отображением амуниции на некоторых расах. У меня например гном... У всех гномов лицо крупное и массивное, чуть более чем все закрытые шлемы смотрятся на них глупо. Из шлема торчит нос и брови при любом варианте параметров лица .
Описание - Обратите внимание на этот досадный момент. Возможно будет интересно сделать отображение для разных рас одной вещи по разному если это возможно с точки зрения оптимизации.
Польза предложения - Может показаться что пользы нет, но на самом деле внешности своего персонажа многие уделяют весомое внимание (не покупали бы тогда костюмчики, если бы не было важно).
Сайт DwarfPlay.com Новости, статьи, билды, гайды по Neverwinter Online
Суть предложения: Возможность составить комплекты скилов и вещей
Предпосылки: Игровой процесс разделен на два режима ПВЕ и ПВП многие пытаются преуспеть в обоих.
Описание: Постоянно приходится переключать скилы на пвп(пве) набор и переодевать вещи. Намного удобней было бы автоматизировать этот процесс, запоминая комплекты одетых вещей и(или) взятых навыков.
Сайт DwarfPlay.com Новости, статьи, билды, гайды по Neverwinter Online
Делается быстро, а пользы больше игрокам и экономия игрового времени.
Я не буду банальным и постараюсь обратить внимание разработчиков на актуальные проблемы:
1. Направленность: PvE
Суть предложения: Уменьшить количество получаемого в течении игры опыта или сделать возможным опционально отключить получение опыта.
Предпосылки: в игре есть три основных способа получения опыта - ПвП, ПвЕ, Ежедневные дейлики (мастерская, сражение и т.д.). Однако еще идет + опыт за молитвы, участие в событиях, которые проходятся ясное дело не за один раз, а фармятся...
Вобщем, если бы игрок занимался чем-то одним, все , возможно, было бы нормально. Но вот я ради астральных кристаллов брался за все:есть ПвП задание - иду на арену, надо в сражение - иду в сражение...
Но дело в том, что мне нравится проходить ПвЕ контент, я стараюсь не упускать ни одного задания и как следствие...
Теперь я запросто беру чуть ли не 50 уровень, а нахожусь в Вероссе ( зона для 40-47 лвл) , а еще и не брался за Ледяные пики ( зона тоже около 45-48 вроде). Я постоянно нахожусь в грани, когда уже тупо не смогу встать в подземелье, потому что уровень будет слишком высок !
Многие подземелья , вроде Пещеры сумасшедшего дракона или Логово короля пиратов я успел пройти только 1 раз, и то только потому, что вовремя переставал вообще куда-то идти и кого-то из мобов убивать, становился в очередь на подземелье и долго-долго ждал. А мне нравятся эти подземелья, я бы прошел их даже не раз.
Значительный минус того, что опыт идет слишком быстро - вещи быстро становятся не актуальными ! Нет нужды ( а в моем случае еще и возможности) перепроходить подземелья несколько раз , пытаясь "одеть" своего персонажа ( зачем, если через пару часов игры найденная вещь "синего" цвета устареет и станет равной актуальной по уровню "зеленой" вещи ? )э
80% контента игры до 60 уровня сейчас - просто "проходняк", никто всерьез не пытается "одеться" для того, чтобы как-то соответствовать своему уровню. Просто не успеваешь понять и запомнить - слишком быстро растешь. 2-3 уровня за 2-3 часа игры...
Описание: Снизить количество всего получаемого опыта персонажем на 10-15 %, либо ( многим не понравится эта мера, особенно кто хочет быстрее добраться до заветных 60 уровня) просто сделать опцию " не получать опыт" для тех, кто хочет насладиться игрой - перепроходить подземелья по несколько раз , одеваться по уровню и просто "замечать" то, что обычно проносится мимо игрока, который быстро переростает контент.
Польза предложения: Игра станет привлекательнее для тех, кто любит обследовать мир вокруг; кто хочет попробовать по разному побеждать боссов подземелий; кто не спешит. Еще очень важно - это сделает ту титаническую работу , которую проделали разработчики ( те самые 80% игры до контента 60 уровня ) более значимой и заметной !
Направленность: PvE
Суть предложения: Усложнить боссов ПвЕ контента
Предпосылки: Невервинтер - мир очень увлекательных приключений. Игра разделена на зоны, где разворачиваются разные события и тянется череда заданий, сами по себе которые вполне нормальны по сложности ( я считаю, что "треш" - обычные мобы, не должны создавать много неудобств игроку, но должны быть в то же время сложными, чтобы игроки были вынуждены хотя бы имитировать тактику - сначала вместе убивать тех,кто контроллит, потом ДД, потом "танков" ) , а вот финальные боссы сражений, подземелий... они должны быть особенными.
Сейчас они в большинстве своем проходятся "зергом": не требуют какой-то специальной тактики; все, как один, спавнят аддов чтобы хоть как-то отвлечь игроков от самого босса; и вообще - обязательны только "танк" и "хил" - остальной набор игроков может быть любой, ибо какой-то особенный контроль или способности класса от игроков не требуется.
И еще -боссы слишком легки. Впревые я "умер" на боссе уровне на 30... и то, потому что отвлекся.
Другое дело на 48 - Черный Дракон в Пиратской твердыне - вот это уже ближе к тому, что хотелось бы видеть. Наша команде убивала босса минут 20, все умерли по паре-тройке раз. И это было бы интересно, если бы умирали от самого босса, но... к сожалению, в основном от его непомерного количества аддов
Описание: Можно увеличить сложность всех боссов ( как сражений, так и подземелий ), либо сделать сложность "выбираемой" - при заходе в подземелье указывать уровень сложности ( и, соответсовенно "цвет" награды - зелень, синька, фиолет )
Сделать боссов контента более "тактичными" - у они не должны проходиться тупым "зергом"
Польза предложения: Сделать сложность игры подходящей способностям каждого отдельного игрока, что сделает игру в целом привлекательнее.
А если над прохождением боссов придется побольше думать и потребуется больше оценки обстановки во время прохождения - это добавит разработчикам благодарностей от игроков.
Суть предложения-Переработать подземелья,увеличить время прохождения,добавить боссов,ввести различные способы прохождения
Предпосылки-искоренить однообразие,и скучность фарма подземелий
Описание-Например в среду босс №1 будет на месте босса №2 и у него будут особые миньоныю,нежели в другой день,или если убить Босса №1 не дав ему вызвать миньонов(например путем закрытия ворот от куда они появляются),то с Босса №2 можно получить дополнительную награду тем самым усложнив прохождение Босса №3
Польза предложения-разнообразие прохождений подземелий и соответственно наград или титулов или возможность получения редких русурсов,и отыгрывания роли,так как сейчас в большинство подземелий некоторые классы(танк,лук) заменяются 3 магами или 2 бестрашными воинами,что впринципе убивает надобность таких классов как танк
Направленность-Профессии
Суть предложения-изменить систему профессий координально в пользу надобности
Предпосылки-Дабы разнообразить и действительно сделать необходимость развивать ту или иную профессию
Описание-В первую очередь разнообразить и увеличить кол-во рецептов создаваемых предметов,которые будут влиять не только на характкристики персонажа,но и на артефакты,спутников,или просто изменять визуально персонажа,доспехи,оружие,броню.Во вторых что бы професия давала какой-нибудь доход,пользу уже на ранних стадиях,а не только на последнем ранге,как например развитие професси только для создания ТОП оружия
Польза предложения-так как я вижу самую полезную профессию только Алхимия,там хоть бутыльки создавать можно,которые кстати мы все постоянно используем,а в других только что бы создать,меч,лук или штаны,и всё,и профессия нафиг не нужна в дальнейшем использовании,не говоря о том что инструменты стоят космических денег
Направленность-PvE
Суть предложения-Ребаланс и актуальность эпической экиперовки
Предпосылки-Что бы проявить интирес и сподвигнуть игроков добывать хайенд экиперовку
Описание-Изменится польза и актуальность той или иной экиперовки,так как на данный момент польза от лизкоуровневой экиперовки порядком выше чем более высокая и сложно добываемая экиперовка
Польза предложения-конечно изменится стремление заработать экиперовку высокого уровня и носить её именно полную,а не комбинировать её 2 на 2,так как бонусы от полного комплекта просто оказываются малоэффективными или вообще ненужными
Суть предложения: Добавить новый класс Тэйский отступник, ну или как то, так. Вся игра крутиться вокруг этих самых красных волшебников, тэйцев, некромантов и т.д. И в конце оказалось, что некоторые из них стали предателями, так почему же не сделать класс этих самых Красных волшебников. Я предлагаю сделать так: пусть вначале у него будут там обычные способности, типа проклятий, атакующие темной магией и т.д. На 10 уровне на ТАВ можно ему сделать Режим Лича, такой как был у Валиндры и Идрис. Он накапливаться будет от атак персонажа. Сам режим будет повышать его атаку, оборону и можно еще что-нибудь добавить, например регенерацию. Кроме того этот режим будет повышать все способности персонажа. Для режима будет накапливаться жизненная сила. До 30 лвла пусть будут все способности связаны с темной магией и разными проклятиями. На 30 лвле два пути идеала можно сделать такие: Некромант и Иллюзионист. Некроманту можно боевую сделать призыв мертвецов, а ежедневную например в большой области призвать армию призраков, которые будут наносить сильный урон и ослаблять некоторые параметры, например наносимый урон и оборону. Иллюзионисту можно сделать боевую зекральные копии, которые будут копировать твои способности(кроме ежедневной), но их урон будет снижен там где-нибудь на больше половины, а еще их жизни сделать в 10 раз меньше персонажа. Ежедневную ему можно сделать просто, как магический взрыв, который будет наносить сильный урон. Сам Тэйский отступник будет как наносить урон, так и делать разные ослабления.
Предпосылки: Новый интересный класс, больше будет разнообразия. Я думаю практически все игроки пойдут проверять этот новый класс.
Описание: Добавиться новый класс и возможно повыситься активность игроков, а может и новые игроки появятся или старые, которые ушли вернуться, чтобы посмотреть новый класс.
Польза предложения: Выше написал уже)))
В каждой многопользовательской игре большое и немаловажное значение имеет чат, т.к. общение как по игровым вопросам, так и на любые другие разносторонние темы сплачивают массу пользователей и позволяют чувствовать "живость" игрового процесса. У меня есть несколько идей, как сделать чат более удобным для пользователей:
1. Я предлагаю сделать возможным обращение к тому, или иному человеку буквально левым кликом по его нику в чате. Т.е. чтоб ник пользователя появлялся в строке ввода сообщения. Ведь общение через "личку" ни коим образом не заменяет дискуссии в "общем" чате. Просто действительно неудобно, постоянно выделять ники людей, непосредственно к которым желаешь обратиться и до бесконечности кликать на клавиатуре ctrl+c, ctrl+v. Ну и не будем забывать, что есть люди (их немного, но они есть) которые вообще не умеют пользоваться в полной мере клавиатурой и попросту не знают элементарных команд, выполняемых при помощи сочетания тех или иных клавиш. Из-за чего бедолагам приходится каждый раз отчаянно вбивать ник адресата, калеча при обращении его ник (зачастую неуместными) сокращениями.) Ну а т.к. не многие вообще утруждают себя этим неблагодарным делом, то в чате порой начинается полная мешанина, в которой непонятно кто кому и что пишет (печатает).
2. Добавить ОБЩИЙ канал, (именно добавить, а не заменить один из существующих - на мой взгляд они все нужны) который будет распространятся вообще по всей игровой вселенной Nevervinter online. Например, не очень удобно, когда ты ведёшь интересную беседу в чате и тебе нужно сменить локацию. Да даже вообще, иногда хочется просто пообщаться в чате, выполняя при этом задания в том же самом Шарандаре, но т.к. на большинстве локаций чат "мёртвый" (не считая "барыг", коих по-моему везде валом... кстати, в ночное время даже их нету), то приходится играть с полным ощущением того, что ты проходишь какую-то оффлайновую игру, гордо повернувшись своей пятой точкой ко всему остальному миру. А поскольку ежедневные квесты итак не пестрят разнообразием, а соответственно и не добавляют особого энтузиазма, то на мой взгляд ОБЩИЙ канал чата просто необходим.
3. Смайлы.) Да, это мелочь, но они позволяют более ясно выразить свои эмоции и более точно донести свою мысль до окружающих.
ПОЧТОВЫЙ ЯЩИК
Было бы не плохо, в каждой локации поставить хотя бы по одному почтовому ящику, т.к. в игре постоянно ведётся оборот вещей на аукционе, а соответственно необходимо постоянное взаимодействие с Почтовым Ящиком. Да чего уж греха таить, в игре нет личного сундука и большинство игроков постоянно пересылают некоторые вещи (такие как, те же самые камни, осколки, зелья... да и вообще всё то, что тебе на данный момент не нужно и просто мешает в инвентаре, но в дальнейшем может пригодиться) на своих "твинков". И это неотъемлемая часть геймплея, т.к. обвешиваться с ног до головы сумками может позволить себе далеко не каждый. Да, собственно, и с растянутым до безобразия инвентарём весь этот ширпотреб там просто не нужен. Ну и соответственно, носиться после каждого "данжа" в Протекторат, дабы забрать бриллианты со своего лота на аукционе и/или выслать на своего "кладовщика" очередную порцию вещей - не совсем удобно.
1. Прохождение заданий Мастерской. ОТМЕНИТЬ ИХ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ЕЖЕДНЕВНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ. Задания Мастерской, когда проходишь - это как жевать жвачку - сначала вкусно, потом не очень, и наконец вконец уматывает. Да, нужен простор для творчества игроков. НО - пусть Мастерская будет источником СОЛИДНОГО пополнения казны в астральных бриллиантах для тех, кто ее проходит. На низких уровнях прошел одно задание - получи 1000 АД, на высоких - пройди 4 задания - получи 4000 АД. Это сейчас. Нужно сделать прогрессию если не вдвое, то втрое.
2. Эпик данжи - это эпический срам, facepalm. Баги - я ваще молчу (кстати, там Башню плащей починили ? - это уже местный мем-анекдот в Невере). Эпик данжи ДОЛЖНЫ ОТЛИЧАТЬСЯ ОТ ОСНОВНЫХ !!!!!
3. Пофиксите видо-свето-спеццэффекты при кастовании некоторых скиллов. Смотрится иногда круто, а в большей части мешает разобраться в месиве непонятных графонаворотов.
4. Механика действия отдельных скилов убога до ужаса. Берсерк, чтобы убить противника хорошим по дамагу урону замахивается ОООООООчень долго, успевают все кому не лень тебя стукнуть. То же касается некоторых ежедневных умений - не прокачиваешь их только потому, что воплощение скила в жизнь дает убогость или совсем не то что ты ожидал.
5. абсолютно не реализован потенциал таких локаций как Таверна, Зал правосудия, Большой рынок и Ратное дело. Разные дети, горожане, торговки и т.д., снующие по городу и локам т.ж. простаивают. Занятий, кроме фарма и участия в ивентах = 0,001%. Отсюда - треп в чате на всю область в полном оффтопе (кстати кто-нибудь уже введет в чате систему антимат ??????).Конечно, я понимаю, что Невер - это не Айон и не Blood&Soul, но можно добавить такие развлекающие события, которые абсолютно не разрушат атмосферу Невера. А пока приходится развлекать самих себя, танцуя на камушках Гонтлгрима.....(((((
Нужно ввести новый тип ежедневного задания для 10, 20, 30, 40, 50 и 60 лвл соответственно - обязательное прохождение данжей или квестов в паре с теми, кто ниже на 5-10 лвлов. При это "старший" игрок получит выгоду в виде дополнительных астральных бриллиантов, камушков, катализаторов и прочих вкусностей, НО одновременно будет иметь запрет на захват добычи у низкоуровнего игрока (запрет "роллить", бросать кубик).
Заодно - сейчас, доходя до 60 лвла ВНЕЗАПНО обнаруживаешь, что для сборка камня-усиления для оружия/доспеха нужен Полный катализатор. Господа! Предупреждать надо !!!!! На начальных уровнях тебя учат делать усиления камням, учат, что такое катализаторы, дают в подарок 10 простых Знаков силы и прочее. А почему здесь все так грустно ??? Даешь стартовый квест-обучение по сбору убер-камушков для 60 лвла !!!!
Суть предложения Заблокированные способности вещей.
Предпосылки Все оружие в игре унифицировано.
Описание Для подогрева интереса игроков к уже пройденным данджам, можно ввести сильное оружие с заблокированными своиствами. Для их разблокировки нужно будет, например,пройти 10 раз дандж Склеп Ужаса.
Польза предложения Это будет интересно для тех игроков, которые предпочитают иметь хотя бы еще один смысл их прохождения того или иного места.
2) Направленность PvE
Суть предложения Дандж-загадка
Предпосылки Все данджы, во всех играх всегда состоят из треша монстров и боссов в этом треше.
Описание Можно создать дандж (небезизвестный джамп) где в конце всех мучений, да и посередине, как и в обычном дандже будет ждать босс.
Польза предложения Это поднимет интерес игроков к игре, да и желающих просто отдохнуть от обычного убийства монстров и поднять свои уровень владения передвижениями персонажа, увеличится.
В связи с тем что в игре ещё будут вводится новые расы,хотелось бы увидеть в магазине "купон на смену расы",так как из персонажа хотелось бы выжать всё по максимуму(ведь из этих самых мелочей и складывается преимущество в бою),но порой приходится чем то жертвовать(мне например уж больно не хочется играть за рогатого мага...но из за вкусных бонусов приходится).Возможно новые расы будут не хуже старых,а может и лучше и поэтому думаю многие поменяли бы их по разным причинам(эстетика,вероисповедание,расовые бонусы ).Но качать персонажа заново только из за расы не охота.Так же я не понимаю почему все расы могут овладеть любым классом!?Надо сделать ограничения по классам каждой расе(в голове не укладывается дворф-плут...откуда в этом куске мяса столько подвижности Ну это я так...к примеру).Вот вроде и всё что хотел написать...всем пока!Отредактировал ещё по одному моменту...зачем создавать кучу классов,если можно грамотно отредактировать пути и добавлять их(а это в свою очередь новые скилы,новое оружие и возможности развития)
Не будем опять изобретать велосипед, посмотрим как сделали в айон - там сбоку от панели умений есть стрелочки вверх и вниз, которыми переключаешься на любую панель умений от 0 до 9 ( то есть можешь переключиться на любую из 10 панелей умений ).
Легко и изящно ...
Для пвп толпа на толпу в бездне было тп с обоих сторон площадки с колонами, камнями и ямами, куда приходили игроки когда им было скучно или было нужно набить противника по кв, и месились там один против толпы или група против толпы.
Опять же - просто легко и приятно.
- Доработать или изменить систему сбора групп в инстансы. Дать возможность игрокам в отдельном меню самим создавать "комнаты"для набора игроков. Как особенность/отличие, можно сделать так, чтобы в списках игроков показывалось качество снаряжения, так как это один из основных принципов набора. Фильтры на "комнату" - уровень и качество снаряжения.
- Польза: Разгрузит чат (иногда не успеваешь увидеть, что кричат люди или "улетает" приват), ускорит время сбора группы.
Суть: Генерация случайных событий.
Описание: Ввести генератор случайных событий, который при перемещение по карте в какую-либо локацию создаст определенную ситуацию с определенной вероятностью, например ограбление в переулке Невервинтера как ПвЕ, или столкновение с другим игроком или группой таковых как ПвП. Причем так, чтобы один игрок иногда мог попасть на группу персонажей ради реалистичности))) На каждую локацию нужно как минимум 3 общих сценария на ПвП и ПвЕ. Ну похожую вещь делали в сингле Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir.
Польза: Подобное нововведение до невозможного раскрасит серые будни в Невервинтере.
К тому же эту функцию можно будет обновлять как Мастерскую, и кстати, было бы здорово дать поучаствовать в создании таких случайных событий игрокам, что сильно упростит задачу разработчикам и даст заделье всем искателям приключений от мала до велика!
Прекрасно понимаю, что ничего из этого реализовано не будет, но тем не менее...
Я разделю предложения по "направленности" дабы их было удобно читать.
Добавить дополнительные панели умений, с возможностью переключаться между ними.
Предпосылки:
Сейчас, что бы переключится с ПвЕ раскладки на ПвП или, например, с АоЕ раскладки на Сингл-таргет, приходится заново "перебирать" панель умений с нуля, что занимает кучу времени и, со временем, начинает жутко раздражать.
Некоторые же, из-за этого, не меняют набор умений вовсе, что ведет к потере их эффективности и лишним нервам.
Описание:
1. Добавляем еще одну\две\три панельку\ки умений.
2. Добавляем кнопку переключения между наборами умений.
2.1 Ставим на нее КД в 15-30 сек.
2.2 Делаем ее "не используемой в режиме боя или ПвП".
Польза предложения:
Очевидная польза в удобстве для игроков.
Добавить дополнительную панель для расходников(Зелья, Монета, Кролик и тп).
Предпосылки:
Сейчас под "расходники" выделено всего 3 слота, два из которых занимает Кролик и Монета и того - остается всего 1 слот под Зелья Лечения. В итоге, что бы "пробафать" все банки, приходиться каждый раз открывать инвентарь и тыкать на них вручную.
Описание:
Вариант 1, он же правильный:
1. Добавляем 2 скрываемые панели по 10 слотов.
2. Разрешаем их использование только под "расходники".
Вариант 2, он же "Еврейский":
1. Добавляем в Zen-Маркет предмет "Сумка Алхимика".
Сумка Алхимика:
1. "Одевается" в слот под сумки.
2. Обладает 20 ячейками.
3. Добавляет 2 скрываемые панельки по 10 слотов.
3.1 "Расходники", помещенные в сумку, автоматически переносятся на эти самые панельки.
Польза предложения:
Очевидная польза в удобстве для игроков.
Суть предложения:
Добавить интерфейса "предпросмотра" внешнего вида предметов для персонажа, без покупки самого предмета.
Предпосылки:
Сейчас, игрок не может посмотреть, как на мне будет выглядеть тот или иной предмет, не покупая его.
При этом вполне очевидно, что игрок не буду покупать, к примеру, оружие "для изменение внешнего вида" за 800 000 кристаллов не убедившись, что на его персонаже оно будет смотреться нормально.
Описание:
Добавляем функцию "предпросмотра предмета на персонаже" по клику на сам предмет.
Собственно данная функция реализована чуть более, чем в половине ММО игр.
Польза предложения:
Очевидная польза, в удобстве для игроков.
Не говоря уже о том, что в настоящее время многие банально не покупают краски и вещи "на транс" банально потому, что не хотят брать "кота в мешке".
Тут нужно перерабатывать всю систему. Думаю никто не будет отрицать, что в текущем своем виде она абсолютно не интересна и не несет никакой смысловой нагрузки.
Дабы все это было удобнее читать - я разделю все это на 2 пункта с общим итогом..
Делаем очки коллекции валютой, получаемой ежедневно/еженедельно/ежемесячно за каждый предмет, находящийся в коллекции персонажа.
Предпосылки:
Сейчас очки коллекции абсолютно бесполезны. Их нельзя потратить, их не видно, ими нельзя "похвастаться".
Описание:
Предметы в коллекции:
Предмет, перенесенный в коллекцию, нельзя продать, разбить или передать другому игроку.
Каждый предмет, добавленный в коллекцию, ежедневно будет приносить X очков коллекции.
Соответственно: Больше предметов -> Больше очков в день.
Можно взять "внешний вид" предмета из коллекции, без потери самого предмета(он остается в коллекции).
Со спутниками, опять же, 2 варианта:
Вариант 1, или "Правильный":
1.Убираем "пассивные ячейки" спутников.
2.Все спутники хранятся в "коллекции".
Вариант 2, или "Еврейский":
1. Спутники по прежнему хранятся в пассивных ячейках.
2. Для добавления спутника в коллекцию - нужно иметь свободную "пассивную" ячейку.
Маунты:
Всегда хранятся "в коллекции".
В любой момент можно сменить текущего маунта(в слоте для маунта), на маунта любого из своей коллекции.
Добавляем торговца предметами за очки коллекции.
Предпосылки:
Если очки коллекции валюта - должна быть возможность на что нибудь ее потратить.
Описание:
Основная проблема в "материальных" наградах того же Шарандара или Кольца в том, что за исключениям зелья +1 к статам, там попросту нету ничего полезного.
Так что же можно будет купить на очки коллекции?
1. Все "расходники", которые сейчас продаются за "Небесные Монеты"(Про них ниже).
2. Эксклюзивные БоП предметы для смены внешнего вида.
3. Эксклюзивные БоП питомцы и маунты.
4. Квестовые предметы(Книжки из Кольца Ужаса, Искры с Шаррандара и т.п).
Все эти предметы - будут актуальны всегда и, в то же время, без них вполне можно обойтись.
Другими словами - игрок не будет ощущать себя "обязанным собрать это все", как в случае с дарами.
Главное тут - грамотно подобрать "ценник"(с чем, в этой игре ОГРОМНАЯ проблема).
Так, человек собравший четверть коллекции(грубо говоря - собраны все Наборы Экипировки), должен иметь возможность приобрести 3-5 Зелий в день, спустя две-три недели - купить эксклюзивный предмет для смены внешнего вида, а спустя пару месяцев - Маунта. В противном же случае - это будет попросту не, что называется, "рентабельно".
Польза предложения:
1. Появится стимул "фармить" старый контент.
2. Дополнительное занятие на "эндгейме".
3. Реальное увеличение оборота предметов из Zen-маркета. Причем - как за Zen'ы, так и за кристаллы.
4. Стабилизация рынка -> постоянный спрос на абсолютно любую экипировку.
5. Повышение спроса на редкие и дорогие предметы(С базара Чудес или за Слитки).
Награды за Небесные монеты.
Полностью изменить награды за Небесные монеты.
Предпосылки:
В настоящий момент - абсолютно все награды, кроме Ангела-Хранителя, бесполезны чуть более чем полностью и не абсолютно оправдывают затраченное на них время.
Описание:
1. Зелья/Краски - убираем совсем. Теперь все это можно будет купить за очки коллекции.
За Небесные монеты остаются:
1. Предметы для смены внешности. Итоговой стоимостью - 90 монет.
2. Маунт БоП - меняем качество на "Эпический", поднимаем стоимость до 300 монет.
3. Спутник БоП- Оставляем как есть, меняем стоимость до 150 монет.
4. Разнообразные сундуки(Профессии, Усиления и прочее).
Маунт и спутник - меняются каждый год и пол года соответственно. Не передаются.
Сеты - меняются каждые пол года.
Предыдущие петы\спутники\сеты пропадают из ассортимента в течении 2 месяцев, после появления новых.
Польза предложения:
1. Появится смысл в "молитвах", для игроков играющих более 1 года.
2. Появится возможность отличить "Генералов" от "Зеленых юнцов".
3. Периодическая смена ассортимента - добавит стимул почаще заходить в игру.
Система "Поиска подземелий" должна быть полностью переработана. В данном виде она абсолютно бесполезна.
Предпосылки:
Тут и писать то особо нечего - попробуйте на 60 встать в какой нибудь "Замок Невер" или "Башню Валиндры" - сами все поймете.
Описание:
Как минимум:
1. Добавить адекватную систему оценки Качества Экипировки. Буквально - накинуть по 1 500 на все эпические подземелья, кроме Валиндры.
2. Добавить адекватную систему "добора" отключившихся игроков. Буквально - добирать отключившийся архетип, а не "GF->DC->ДД".
3. Добавить возможность добавлять в группу конкретных игроков.
Польза предложения:
Очевидно - систему поиска станет хоть сколько нибудь юзабельной.
Таблица результатов.
Добавить наконец вменяемый "рекаунт", взамен абсолютно бесполезной "таблицы результатов".
Предпосылки:
Сейчас попросту невозможно без постороннего софта(Как минимум АКТ+Калькулятор) оценить эффективность того или иного персонажа или умения.
Описание:
По клику на персонажа, в итоговой таблице результатов, выводить подробную информацию.
На примере Урона:
1. Общий урон.
2. Используемые умения с уроном от каждого.
3. Количество Ударов/Критов.
Ну и так далее.
Информацию - можно элементарно брать из логов.
Польза предложения:
Польза очевидна.
Начиная от явного выявления багов еще на "тестовом этапе" и заканчивая банальным "писькомерством" и сравнением билдов.
Сильно завышенные цены на большинство предметов.
На большинство из предметов цены слишком завышены.
Предпосылки:
Я прекрасно понимаю, что это ф2п проект, но из за слишком высоких цен - эти предметы попросту никогда не покупают, так что смысла в их неоправданно высокой стоимости не просто мало, а очень мало. Серьезно, кто нибудь когда нибудь видел человека в наборе за АБ с базара чудес или с оружием за слитки?
Описание:
Признаться, посмотрев списки, мне показалось что проще перечислить предметы с вменяемой ценой, чем наоборот.
По сути - абсолютно все предметы с "Базара Чудес", кроме "Знаков", Маунтов и "Зеленых" предметов очень сильно завышены в цене.
Аналогичное положение вещей с предметами за "Тармалунские слитки" - Всё, кроме маунтов, питомцев и Катализаторов стоит неоправданно дорого.
Единственное верное решение - полностью переработать цены на эти предметы. Фактически - снизить более чем в 3 раза.
Польза предложения:
Очевидно - Данные предметы попросту станут актуальны.
Это из самого очевидного, что пришло мне в голову. Возможно позже добавлю еще что нибудь
1. Направленность - Мастерская
Суть предложения - улучшить мастерскую и возможность работы в ней.
Предпосылки - те, кто работает в мастерской, с легкостью подтвердят, что в чате нередко возникают разговоры о недоделанности мастерской. Так же часто возникают проблемы с нрс, мобами, наградами, сюжетом и многим другим.
Описание предложений - По частям:
Первое. Сюжет. Работа с сюжетом практически исключает вариативность, создает проблемы как для создания сюжета, так и для прохождения квеста в последствии игроками. Полагаю, что система И/Или, Если/То, Ложь/Истина в сюжете, в его прописке дала бы разнообразие, которое необходимо. Ибо мастерские, как было сказано кем-то ранее, похожи на "жвачку". Да, может показаться, что это усложнит работу, но на деле же, никого не заставляют пользоваться этими настройками, а те кто желает создать более красочный и интересный сюжетный квест найдут для себя множество способов реализации своих идей.
Польза предложения - более интересные мастерские, с яркими разнообразными сюжетами, которые, возможно будут пройдены одними и теми же игроками не раз, только ради того, что бы узнать: "что будет если?"
2 Работа с деталями, НРС, мобами, эффектами и прочим.
Суть предложения - разнообразить работу в мастерской. Создание карт, путем их реального создания, а не только выбора из имеющихся. Улучшенная система категорий для деталей, НРС и мобов. Улучшенный редактор внешности. Возможность создания Боссов, и как уже говорилось ранее - возможность работы с умениями.
Польза - та же. И мастерам счастье, и игрокам разнообразие.
3 Описание задачи.
Суть предложения - создание некого подобия анкеты, в которой будет указано - это сюжет, головоломка, джамп, качалка или что-то еще; указание на особенности, предысторию, чего стоит ждать.
Польза - удобство игроков, у которых вкусы разные, а искать из огромного списка именно то, что ты хочешь - не удобно.
Идея№2.
Направление - профессии.
Предпосылки - желание некоторых игроков разнообразить свой внешний вид.
Описание предложения. Добавить новую профессию - дизайнерство или что-то вроде того.
Суть предложения - заключается в возможности создания своих предметов стиля. Разумеется, эти предметы будут простыми, и не такими красивыми, но полагаю оно того стоит, все-таки о внешности персонажа думает немало людей. Создание одежды начиная от крестьянских курток и штанов и заканчивая чем-то более стильным. Ресурсы, которые могут быть как теми же, что и в прочих профессиях, так и их результатами.
Польза - для игроков - возможность ходить не только в доспехах, но и в нормальной одежде. Предметы, которые, как и многие привязываются при использовании будут востребованы, а для их создания потребуется развивать и другие профессии, либо покупать их результаты у других игроков.
Польза для создателей - так же, как и многие другие предметы для профессий, для данной можно будет приобрести ремесленников и ресурсы за зен. Одежды стиля, которые сейчас стоят диких вложений, так и останутся доступны лишь тем, кто вложится, а такие я думаю так же будут, так как профессия обеспечит одеждой стиля, которая хоть и будет неплоха, но стать препятствием перед покупкой редкого одеяния не сможет.
Идея№3.Наставничество.
Направление - ну скажем, игра и удобство новичков в игре.
Предпосылки - высказывание новичков. Я состою в маленькой гильдии. У нас есть новички, которым нередко помогают опытные игроки. Но не все гильдии берут к себе новичков, не все учат, не все игроки вступают в Гильдии.
Суть идеи - возможность игроков 50-60 уровней стать наставниками не только для игроков маленького уровня, но и для других, менее опытных игроков. Наставники будут помогать разобраться в игре, классах, пройти задание и многое другое. Можно так же, для поднятия уровня наставника - сделать ранги, для повышения которых нужно что-то сделать. Создать особые задания, с которыми могли бы помочь мастерские или что-то вроде.
Польза предложения - Игроки найдут новых друзей, будут рады тому, что им помогают, ведь помощь порой нужна не только новичкам в игре, но и вполне опытным игрокам. Дополнительная разработка этой системы может дать новые идеи и цели, а так же доход не только для игроков, но и для разработчиков.
На этом, мои идеи закончились, разработчикам спасибо за прекрасную во всех отношениях игру.
Итак,вот список моих предложений на четвертое обновление:
Престиж-классы
Направленность: PvE\PvP
Суть предложения: Ввести престиж-классы,присутствующие в Neverwinter Nights(такие как Наследник красного дракона,бледный господин,темный страж,теневой танцор и т.д.)
Предпосылки: Это поможет разнообразить внутриклассовую конкуренцию персонажей(согласитесь,нынешние 2 пути развития - не так уж и разнообразно).
Описание: Можно ввести выбор престиж класса на 60 уровне,чтобы персонаж докачал еще к примеру уровней 5.При этом данные 5 уровней будут кардинально усиливать самого персонажа,давая ему довольно серьезные преимущества(будь то усиление характеристик наследника дракона,иммунитет к критам бледного господина или колоссальный бонус к боевому преимуществу темному стражу).Предлагаю сделать все престиж классы доступными каждому классу,дабы внести еще большее разнообразие.На счет вещей для престиж классов: можно ввести для них только кольца и амулеты,дабы не затмевать видом доспехов престиж класса основную специализацию персонажа.
Польза: Серьезно поднимется интерес к игре у всего игрового сообщества,так как аналогов таковых разветвлений фактически нет.В добавок начнут появляться новые билды для персонажей,из-за чего большинство игроков начнут перекачивать свои умения за Zen.А это польза для компании.
Приравнивание возможностей PvP игроков к PvE игрокам.
Направленность: PvP.
Суть предложения: Ввод наград за славу,которые были бы востребованы на аукционе.
Предпосылки: На данный момент игроки,специализирующиеся на разбивании черепов других персонажей существенно проигрывают в развитии,так как при покупке пвп-сета,артефакта и спутника очки славы оказываются более не востребованы.
Описание: В PvP-магазин можно добавить такие предметы,как катализаторы,усиляющие камни и эликсиры(вроде эликсира,дающего на час +1 ко всем характеристикам на час,который продается в Шарандаре),которые не были бы сразу привязаны к персонажу.Также можно ввести более серьезную систему поощрений для лучших игроков поля боя(ибо 1 синяя вещь - явно не лучшая награда для того,кто внес весомый вклад в тот же Гонтлгрим).Это могут быть инстансовые знаки(игроку дается выбор из знаков лучших инстансов),небольшой шанс выпадения редкого артефакта и прочее.
Польза: Выровняются экономические возможности профессионалов PvE и PvP.Так как на данный момент игра предоставляет хороший PvE контент,но при этом PvP контент остается на слабой позиции,в игру идут в основном PvE игроки.При данном выравнивании создастся прирост PvP игроков,что положительно скажется как на самой игре,так и на финансовом положении разработчиков и всей компании.
Старые знакомые
Направленность: PvE
Суть предложения: Ввести локации и персонажей из серии Neverwinter Nights.
Предпосылки: Снижение утечки игроков и привлечение поклонников серии Neverwinter.
Описание: В игре присутствует довольно много игроков,интересующихся серией игр Neverwinter Nights.Но при недолгом пребывании в игровом мире они осознают,что от их любимой серии игр мало что осталось.И потому они начинают покидать проект.Предлагаю ввести старые знакомые места и персонажей(будь то дух леди Арибет,разборки с Лусканом или же знаменитая Крепость-на-Перекрестке).
Польза: Появление большего количества схожестей с Neverwinter Nights может предотвратить большую часть отречений от проекта,а так же привлечет других любителей данной серии,что безусловно положительно скажется на популярности игры.
Редкие мобы
Направленность: PvE
Суть: введение редко встречающихся мобов в локации.
Предпосылки: увеличение интереса к игре путем новых путей создания уникальности своего персонажа.
Описание: Можно ввести в локации редких мобов,которые будут появляться в случайной точке локации в количестве одной особи раз в некоторый период времени.Можно сделать так,чтобы одних мобов можно было приручать,получив при этом оригинального скакуна или спутника,или же убивать,получая особую награду.
Польза: разнообразие возможностей игрока с целью еще большего повышения интереса к игре.
Спасибо за внимание!