Направленность: интерфейс, персонаж. Суть предложения:разрешить при полном сбросе умений перебросить кубик параметров. При выборе этих самых параметров добавить в "тултип" подсказку о том, что даёт конкретный параметр для данного класса.
(сейчас это можно увидеть уже непосредственно в игре, после создания персонажа. При раскидывании параметров же там пишется только общая информация о нём). Предпосылки: Новички просто не знают что при стартовом распределении параметров число "костяшек" не всегда равно одинаковому значению, равно как и возможность ошибки при выборе параметра для максимальной прокачки имеет место быть. Да и возможность протестировать другой стиль игры не создавая нового персонажа взамен уже одетого и так полюбившегося героя. Описание: Собственно появится возможность при желании изменить свой стиль игры перебросив начальные параметры и распределив их по новой. Польза предложения: сделает игру более "дружелюбной" к игроку.
PVP
Следует ввести режим PVP, основанный непосредственно на дуэлях (1-1, 3-3, 5-5), где задачей участников будет не удержание сфер влияния, а непосредственно набор "фрагов".
При чём, желательно чтоб был как "рандомный" коннект, так и создание индивидуальной арены, на которую смогут попасть как любые игроки, так и приглашённые непосредственно самим "создавальщиком". В общем то, что в былые времена зачастую практиковалось в компьютерных клубах, когда игроки создавали отдельную от всех карту и просто её запороливали (WarCraft, BroodWar, CS и т.д.).
Это позволит участвовать в сражениях именно конкретным лицам, без вмешательства посторонних людей, что несомненно поднимет интерес как к самой игре, так и конкретно к PVP-режиму. А так же добавит в игру дух соперничества. И всё это конечно же должно сказаться на приливе новых людей на данный проект.
Следует добавить карты, приемлимые для данного увлекательнейшего и захватывающего мероприятия.) Можно конечно просто пофиксить на существующих аренах действие "маяков", что приведёт именно к PVP, но на мой взгляд это будет (мягко говоря) не совсем то. Кстати, вы можете просто провести конкурс с достойными наградами, на котором пользователи (более или менее "пряморукие" и знакомые с моделированием) смогут сами создавать свои карты (как в той же самой Мастерской), которые в дальнейшем, по голосованию игроков войдут в основной контент игры.
Подобное изменение даст множество предпосылок к дальнейшему развитию игры, особенно в плане PVP (которого в игре так многим не хватает). Тем более что далеко не все игроки в курсе того, что игра ИЗНАЧАЛЬНО позиционировалась именно как MMORPG с PVE-уклоном, что приводит к их гневным репликам в чатах и бурному бурлению... В общем мысль ясна.) Я не имею ввиду, что надо запиливать игру под некий MMORPG-Quake-CS-Unreal Tournament.) Просто предлагаю дополнить PVP-контент, чтоб он стал более разносторонним.
Плюсы очевидны.
Направленность пользовательский интерфейс
Суть предложения Исправить эпилепсию журнала
Предпосылки Журнал невозможно просматривать с его дрожанием и автопрыгом строк
Описание Исправить автоперенос строк, чтобы можно было спокойно его просматривать. Ибо проблема очен большая держать на одном уровне курсор строки.
Польза предложения Журнал станет возможно читать!
Тут я опишу несколько предложений вытекающих одно из другого.
Направленность: ПВЕ, подземелья Суть предложения: разнообразить тактику в эпических подземельях. Предпосылки: сейчас тактика на всех боссах, исключая Валиндру и Фулминоракса сводится к двум пунктам: 1) 1 игрок водит слуг, когда остальные убивают босса. 2) 1 игрок бьет босса, все остальные - его слуг. Так же, как неоднократно отмечалось, все боссы намного легче их прислужников.
Для поднятия интереса в прохождении инстансов, необходимо делать боссов (хотя бы финальных) с уникальной тактикой прохождения:
- надо закрывать порталы, из которых лезут чудища;
- надо убить слуг, что лечат/усиливают босса;
- надо правильно позиционироваться чтобы убить босса;
- надо лечить и защищать мощного союзника, который совершает какой-то ритуал или помогает в сражении;
- надо гнаться за боссом, который пытается удрать расставляя разные козни (ловушки, засады) на пути отряда;
- возможно отвести ограниченное время на убийство босса;
- что-либо другое, что сделает боссов различными друг от друга. Описание: исчезнет однообразность тактических приёмов боя с боссами, появится необходимость думать при прохождении. Возможно, появятся классы, без которых крайне сложно пройти конкретное подземелье. Надо стремиться к избавлению от ситуации, что имеет место сейчас: некоторые классы имеют огромное преимущество нахождения в группе перед другими (Стражи - самый невостребованный класс в ПВЕ, без Клерика можно обойтись, Плут проигрывает в показателе общего урона всем остальным классам-дамагерам).
___________________________________ Направленность: ПВЕ, награды подземелий Суть предложения:пересмотреть систему наград за победу надо боссами - с некоторых боссов в эпических подземельях падают синие вещи, которые сейчас приравнены к мусору.
Возможно, увеличить до 2+ единиц эпических вещей, (например, чтоб сетовая вещь на случайный класс из лут-таблицы данного босса падала в обязательном порядке, и дополнительная случайная не сетовая награда) что падают с поверженного босса (сражение должно требовать координации и тактики). Добавить крайне низкий шанс на получение в награду с убитого босса особенного маунта, наряда не доступного иным путём, либо полного катализатора.
При возможности выполнения вышеуказанного - убрать сундуки наград в конце подземелий, либо исключить из них сетовые вещи, добавив камни, ценные ресурсы или средства для пофессий. Предпосылки: конечно, в условиях потенциального неограниченного фарма боссов это предложение надо рассматривать крайне осторожно, но всё же это немного повысит стимул игроков возвращаться в уже пройденные подземелья с целью пополнить свою коллекцию новым маунтом, выбить дополнительный сет, либо получить запасной катализатор. Описание: при условии улучшения формирования подбора случайных групп уменьшит время ожидания в очереди, повысит интерес к подземельям. Повысит шанс на получение награды каждому участнику группы (сейчас нередки случаи, когда потратив час-другой своего времени игрок не получал с боссов ничего, т.к. 2-3 босса на подземелье - это 2-3 эпические вещи на 5-х членов группы со случайным их распределением.
Появится ценность "не основных", скрытых боссов в подземельях.
__________________________________ Направленность: ПВЕ, формирование групп Суть предложения: 1. Зафиксировать звание лидера за игроком, который создал группу. Передавать это звание только по решению игрока, а не иногда при смене локации; 2. Добавить возможность лидеру приглашать в группу игроков, находясь внутри подземелья; 2.1. Сделать включаемую опцию "автоматического донабора в группу", что отключена по умолчанию при формировании новой группы; 3. Исключить возможность автоматического донабора в группу в пустое подземелье; 4. Исключить автоматический донабор в группу с убитым последним боссом; 5. Если в группе остались только игроки, что находятся не в сети - автоматически распускать такую группу; Предпосылки: 1. Избавит от неразберихи с лидерством, повторным становлением в очередь на событиях. 2. Даст возможность лидеру, в случае если по какой-либо причине игрок не может продолжать поход, донабрать группу руководствуясь из соображений тактики и потребностей группы из состава Гильдии, друзей. 2.1. В случае, если из Гильдии или друзей добирать некого, лидер включает "автоматический донабор" и система начинает искать игроков, что стоят в очередь на данное подземелье; 3-5. Ликвидирует проблему с попаданием в пустое подземелье, тратой личного времени и некоторые баги (последний босс замка Невер) Описание: Игроки должны иметь право самостоятельно решать каким составом им проходить то или иное подземелье, а если такой возможности нет - использовать автоматический поиск.
__________________________________
Ещё есть много мыслей и идей, но их надо сформулировать, а времени крайне мало. Благо сбор идей будет идти длительный период - должен успеть.
1.Направленность :PvP/ PvE /социал
2. Было уже предложение по выбору супруги(а). Было бы очень интересно выбрать супруга своему персонажу. Только не так, чтобы они были постоянно в пати (это усложнит переход в некоторые локации), а к примеру добавить дополнительную панельку или ячейку для быстрого доступа к иконке партнера. Не обязательно выбирать партнера одного и навсегда, но ввести прокачку пары. (на подобии спутника). Прокачивание пары происходит когда оба игроки находятся он-лайн на одном инстанце или в одной группе. В зависимости от количества времени игры вместе будет расти уровень пары и по достижении определенных уровней будут добавляться бонусы. К примеру: повышенные урон, защита, скорость. Можно сделать на выбор игрока. Например один выбирает скорость, другой защиту (зависит от класса). Плюшка эта действует только когда оба игрока в он-лайн. Присоединюсь к ранее сказанному по поводу обмена между парой личными вещами, правда можно это сделать ограничением, например так же по достижении определенного уровня сделать доступным такой обмен. Ну и передача друг другу бриллиантов и зень. Пик прокачки (когда пара прокачается на максимум) можно сделать телепортацию к своему партнеру.
Предпосылки: думаю в игре не мало пар реальных. Многим захочется отразить это и в вертуале. Тем более можно получить дополнительные возможности и плюшки не доступные без прокачивания пары. Ну а в социальном плане - молодые люди и девушки могут понять на сколько важны стабильные отношения в семье
Описание (Что изменится, что добавится, что исчезнет из игры?): Появятся дополнительные бонусы которые могут получить только прокачаные стабильные пары.. Возможно даже будет делать отдельную квестовую линию для пар.
Польза предложения (Чего стоит ожидать после реализации идеи?):увеличения количества он-лайн игроков, улучшение отношений между игроками.
Направленность: ПВП
Суть: делать ставки на арену
Предпосылки: нету
Описание: Перед заходом на арену сделать ставку на победу своей тимы. Если выиграл - увеличился за счет ставок проигравших, проиграл - сам виноват.
Что измениться, польза: чуток больше адреналина, чуток больше кирпичей
1)Направленность
UI, мобильные устройства, getaway.
2)Суть предложения
Создать официальное приложения на Android, Iphone для getaway (приключения на берега мечей, профессии, аукцион и т.п.).
3)Предпосылки
Идея не высосана из пальца, а нужна из-за реальной необходимости. Мы с друзьями не раз пробовали запустить в мобильном браузере neverwinter, к сожалению наши попытки не увенчались успехом. В play market'e есть приложения, но к сожалению ориентированы на западные сервера. Думаю, что приложение будет пользоваться популярностью у многих игроков. Потому что всем моим знакомым мобильного приложения не хватает, а смартфон в наш век есть почти у каждого.
4)Описание
Добавить официальное приложение на мобильных устройств для getaway.
5)Польза предложения
Пользователи смогут входить в игру со своих мобильных устройств.
Спасибо за внимание, надеюсь мое предложение будет услышано.
Направленность: PVE (В частности речь о компании в кольце ужаса, может об этом и упоминалось, но все же...) Суть предложения: Добавить камней или расходников или еще чего-нить, которые можно будет приобрести за итемы которые выдаются по дейли квестам, ато итемы с шарандара все использутся, а из кольца только бесполезно копятся. Предпосылки: Повысить интерес игроков к данной части пве, ато кроме ежедневного соло данжа там собственно и делать нечего после прокачки всех даров. Описание: Как вариант можно добавить НПСам камни 6-7 лвла (вроде злых или камней буйства, ну или же обычных лучистых лазурных за итемы, чтобы не повторять плюшки шарандара, ну и не плохо бы каких нибудь расходников). Польза предложения: Думаю интерес к компании резко возрастет, все таки у людей появится стимул фармить те же камни, бутылки или еще что нить что решат добавить сами разработчики)
PVP-PVE Слияния
Я предлагаю создать арену как в древнем Риме колизей. Проведение турнира еженедельное или еже месячного.
Как будет проходить: Несколько игроков 10-20 на большой площади против сразу нескольких боссов и других игроков одновременно испытание силой так сказать. Перед началом испытующий может выбрать любое снаряжение и вставить любые камни и использовать стили но использовать их только на арене. Также выбор любых боссов по уровню сложности а также игроков по КС. Также выбор арены также за игроками. За победу и поражение даются осколки брони и оружия. собрать оружие и бронь из Осколков можно только за счет профессий. Полученные осколки небыли привязаны!
зачем НУЖНО это сделать: Во первых появится Изюминка в игре так как играть против компьютера и игроков одновременно очень тяжело. Во вторых это заставит игроков Собираться в гильдии так как игра располагает к социопатческому стилю игры становится скучно даже заядлым социопатам. В 3 - Профессии перестанут быть практически бесполезны. Также возможность Опробовать Любой Наряд привлечет как минимум.
Добавится грандиозное событие!
Исчезнет скука!
Польза:Так как на Осколки будут продаваться активно на Аукционе люди будут закидывать деньги и менять Зены на Астральные бриллианты и система обмена наконец будет функционировать в отличном режиме. Также привлечение новых игроков! Использования професий
Направленность : отыгрывать роли
Суть предложения:
1)ввести систему мировоззренний(добрый - злой)
2)добавить специальные бонусы от богов. От разных богов разные дары.
3)развитие гильдий. Битвы за замки гильдий, алтари и т.д. и т.п.
4)мультиклассовые персонажи. маг-вор, клирик- воин т.д. и т.п.
5)новые арены.
6)новая профессия написание магических свитков.(грамотность короче)
Предпосылки. Просто это же вселенная D&D все таки, хотелось бы видеть ее во всей красе, а не только огрызки. Описание:
1) добавить специальные ежедневные задания по выполнению которых будет изменяться этот показатель. И неплохо было бы изменять навыки классов соответственно их характеру. К примеру добрый персонаж +востановлению здоровья, злой + к вампиризму . Специальные вещи для добрых и злых или артефакты. Шикарно было бы если бы навыки менялись к примеру злой клирик который не лечит а калечит.
2)Вот молись ты сейчас хоть Груумшу (ну это я утрирую), хоть Хельму -- эффект один. А надо чтоб разные примочки у каждого бога свои были. А кому не нравятся пускай веру меняют. Отступников можно и покарать чем-нибудь, а истинно верующих и побаловать.
3)Ну этого хотят наверно половина игроков, если не больше. Сделать например замков 20 и в определенное время допустим гильдия X против гильдии Y за один из них бьются. А в замках тех свой данжик или хотя бы сундучок. И чем дольше его держат тем тот сундук круче. НУ можно по такому принципу и алтари и форты тока не за вещи, а за бонусы +могществу например и т.д. Ах да можно и гильдейские задания выдавать персонажам. К примеру в долине Роте гуляет ледяной великан и гильдию X просят с этим разобраться в кратчайшие сроки.
4)Как-то вот ну совсем тут зажали персонажей ни тебе воину из лука пострелять не клирику кого нить по макушке булавой не побить, а очень хочется. У оружия только внешний вид меняется, а ведь оно и колющее, и режущее и дробящее.
5) Арены только 2 и это печально, кругом стены и там там, эх, а мне вот на чистом воздухе было б умерать приятней. Да и принцип у них один - захват точек. Почему бы не сделать захват флага , убийства генерала, разрушения алтаря, или даже как в доте с одной и с другой стороны друг на друга мобы, и кто кого раньше перебьет. И специальные места на аренах, где можно вызывать подмогу: к примеру стал туда маг и через N сек вызвал элементаля, стал воин вызвал отряд стражей невервинтера.
6) Во вселенной D&D столько заклинаний было придумано, а тут нет и 10%. Пусть их реализуют в свитках. Польза предложени: игровой процесс разнообразиться.
P.S.
Хочу новый город(Лускан, Амн, Врата Балдура....), хочу новый класс( паладин, некромант, бард....), хочу легендарное оружие(серебряный меч Гити), хочу.... чтобы вселенная жила и развивалась.
№1
Я не хочу ничего менять конкретно на счет сюжета идеи мне все нравится)+ мне кажется что проект это то что создаете вы , а мы(игроки) его принимаем не больше не меньше
№2и№3 для меня обьеденены в одно целое
1) добавте одну ячейку под эликсиры и вспомогательные средсва (монетка,карманный питомец и банки хила)
2)самое главное на мой взгляд это изменить линейку скилов
пояснение)))
попытаюсь обьяснить
у всех персонажей( кроме мага) 3 боевых скила, 2 ежидневки и 2 простых
при переходе с пвп на пве режимы часто приходится менять стоящую линейку на другую это не удобно так как приходится их по очереди выбирать из списка сделайте пожалуйста так чтоб можно было в один клик переменить одну линейку на другую заранее подготовленную, чтобы можно было менять скилы не прибегая к общей процедуре перетягивания их на панель доступа
Направленность (PvP/ PvE / Профессии / Аукцион / Гильдии и т.д.)
Суть предложения :
PvP - ввести захват территорий . Арены
PvE - ввести подземелья различные.
Гильдии
Аукцион
Игровой процесс
Предпосылки - Это нужно для того , чтобы в игре стало интереснее играть , а не только подземелья фармить .
Описание:
PvP - ввести захват территорий - захват баз с которых идут фракциям бонусы ( бафы временные, пока фракции контролируют точки захвата) , арену где можно было участвовать гильдиям и тренировочную арену чтобы тренироваться там, дуэлиться , веселиться там . Арены различные "Царь горы" , " Захват флагов". Эпических Боссов в пвп локациях , за которых идет война . Как то сделать баланс , чтобы не было сильного перевеса при выборе фракций игроками. На аренах пусть также работают спутники .
PvE - ввести подземелья для гильдий , где в можно заходить от 5 до 20+ человек . Сделать подземелья , как для гильдий так и для всех , которые открываются раз в 7 дней , куда могут заходить также от 5 до 20+ чел. Доработать для групп входящих подземелья - где можно было приглашать своих друзей, согильдийцев в группу как угодно , не ждав очереди в подземелья( вход от 3 чел.) и можно было ставить закрытую группу.
Гильдии
Для гильдий вести задания. Улучшение гильдий : типа компанию ( шарандарк , кольца ужаса) , чтобы все участники гильдии проходили ее , где гильдии давались пассивки и тд . Дома строить или покупать .
Аукцион - придумать питомца или предмет , чтобы в любом месте можно было ставить вещи и тд на аукцион.
Игровой процесс - нон-таргетовая систему доработать , чтобы нормально функционировала , от дистанционных классов которые стреляют можно было уворачиваться , если отпрыгнул или убежал за здание и тд .
Польза предложени: не будет такой текучести с игры, станет интереснее проводить время в игре .
Всем доброго времени суток!
Попробую отвечать по пунктам!))
1. Направленность:
Думаю, что направленность будет практически на все, а самое главное на исследование и использование потенциала игра. А конкретнее на отдельного игрока и заинтересованность его в прохождении игры всеми персонажами, что бы выбрать для себя наиболее интересного. Для этого предлагаю сделать некоторые приобретения общими для всех персонажей которые есть у игрока. А особенно те которые куплены через рынок ZEN. Например: скакуны купленные на рынке ZEN становятся общими для всех персонажей.
2. Суть предложения:
1). Общие рассходники для персонажей игрока (кристаллы, золото).
2). Общий потенциал игры который получен не в процессе прохождения, а приобретен на рынке ZEN(банк, сумки, ключи и т. д.)
3). Помощника в сборе выпавших из мобов вещей (птица, животное, дух или что угодно). Получить можно либо пройдя сложный квест на высоких уровнях, либо как вариант, купить на рынке ZEN. И то же, что бы был общим для персонажей!
3. Предпосылки и 4. И некоторое описание:
1) и 2). Не секрет, что прокачка в игре довольно быстрая. До 60 лв. можно дойти за пару дней. Даже особо не одевая персонажа. Инсты проходятся группой достаточно легко и можно простояв в сторонке получить выпадающую там награду. Имея опыт подобных игр, знаю что основные персонажи это танк и хил, ну и бездельники типо ДД!)) А главные сложности то начинаются на 60 лв. Когда начинается групповая игра. Но есть такие, которые первый раз играют в подобные игры. И дойдя до 60 уровня понимают, что их персонаж им не нравится!(( И тут загвоздка!(( Средства, а самое главное время, на него потрачены!(( И для кача нового, надо опять все с начал, а накопленные (особенно через рынок ZEN) возможности так и останутся на старом. Уверен, что многие просто уйдут в другую игру. Там где рассходники общие!
3). Заметил, что вещи выпадающие из убитых мобов разлетаются по непредсказуемым траекториям!)) Иногда на такую высоту, что достать их можно только несколько раз пройдя квест "Эварест"!))) Иногда куда ни будь в пропасть, спуститься в которую не представляется ни какой возможности. А бывает что в кучу мобов, к которым лезть самому чревато, особенно в инстах!)) И еще пример! Как то проходили, не помню какой, инст и тот кто собирал группу не выставил жребий! Я ему несколько раз писал, хотя это было довольно не легко из-за скорости передвижения группы, но он ни как не отреагировал. В итоге вещи подбирали те, кто к ним был наиболее близко. А наличие помощников вынудило бы его выставить жребий. Понятно, что при необходимости, помощника можно убрать.
5. Польза предложения:
Появится заинтересованность пройти игру несколькими персонажами, выбрать для себя наиболее интересного. Подготовить и играть несколькими персонажами высоких уровней, особенно для гильдий, когда есть возможность выбора у одного и того же игрока персонажа, нужного в данный момент для гильдии. Ограничит отток игроков играющих только за средства полученные в игре, как при фарме , так и при торговле на рынке!
Суть предложения: Я уже как то высказывался по этому поводу. Введение престиж классов и/или более узких спец. существующих.
Зачем это нужно?: А вот зачем. Часто читая форум замечал много тем характера "мне не хватает палов" или "в WOW хилы круче"
Однако проблема не в этом. Проблема в разнообразии. Быть престиж классом это не смотря на тавтологию престижно. Т.е. быть не похожим (по механики игры) на другие классы. Но это однако не означает то тот персонаж у которого престиж класс должен полностью отличатся от своего первоначального класса или тем более противоречить ему и его механике. Иными словами вар должен остаться варом но с некоторыми иными приобретенными способностями не свойственными этому "чистому" классу. Это не значит что вар должен иметь невидимость (и уж тем более носить шмот другого основного класса) а хил сопротивление урону (хотя такой вариант тоже возможен, кроме шмота. На мой взгляд шмот должен быть индивидуален для каждого отделенного класса в том числе и престижного) Это не значит что хил по сути являясь сапортом при взятии престиж класса станет танком. Это значит что персонаж основного класса выбравший престиж класс просто получит возможность испытать другие ощущения от своего основного класса к хорошему или к плохому для себя. Либо есть вариант еще более узкой специализации что есть и на данный момент.
Описание: Предполагается что будет дана возможность выбора между идти путем узкой специализации (не более 2 классов, для начала, например первый класс: мастер меча что есть сейчас у варов и второй класс условно назовем "убийца" в одиночную цель или в масс. цель) или идти путем престиж класса что в прицепи схоже но дает совершенно иные скилы и тут уже сложнее, или же вообще невозможно определить в масс/один цель ты заточен или нет. (тоже не более 2 таких престиж классов, для начала, возможно потом их станет больше).
Польза:Наконец все любители палодинов их смогут получить путем выбора престиж класса ореитированого на светлую магию (на подобии хила или как то по другому) Любители злобных персонажей в темную,демоническую и тд. ,например вот вам и отыгрышь роли без всякого выбора мировоззрения (не совсем удобного для игры с данной механикой, хотя, возможно, в этом я ошибаюсь) и т.д. Больше разнообразия видов сочетания раса/класс. Сейчас важны только основная и 2 второстипенные характеристики остальные вроде как не выполняют существенной функции введение престиж класса и его возможная опора на мало используемые характеристики может исправить это. Или возможно еще более усилит основную и второстипенную характеристику давая на них постоянные/временные бонусы.
Мб кто-то уже предлагал аналогичную идею, но на всякий случай напишу. Направленность: PvE. Суть предложения: Введение более разумных наград за прохождение квестов мастерской. Предпосылки: На данный момент награды за квесты мастерской незначительны настолько, что их могло бы в принципе не быть, и от этого ничего бы не изменилось.
Описание: Главной проблемой предположительного добавления наград за кв мастерской является быстрое появление множества энтузиастов, которые превратят Мастерскую с ее квестами в источник коротких фарм-зон. На самом деле это довольно легко предотвратить:
1) Очевидный момент, что награды должны даваться только в квестах, имеющих пометку "Подходит для ежедневного задания мастерской".
2) Главное. Механика начисления наград. Награда в сундуке должна напрямую зависеть от среднего времени прохождения квеста. Повторюсь - не "времени прохождения квеста", а "среднего времени прохождения квеста". То есть, мы можем пройти 15-минутку и получить награду, а можем пройти 30-минутку и получить вдвое большую награду (ну или с вдвое большей вероятностью получения награды).
Конечно, найдутся любители создать кв и искусственно нагнетать в нем длительность прохождения (просто стоя на месте), чтобы потом оставить там перса и пойти по своим делам, но такие квесты можно лишать награды, можно поставить верхнюю планку среднего времени (например, два часа), ввести рейтинг авторов, от которого также будет зависеть награда.
3) В квестах, освещенных "Прожектором мастерской", можно давать дополнительную награду.
4) На награду за каждый конкретный квест можно поставить время восстановления. То есть, пройдя определенный квест, повторно получить за него же награду можно только через, например, неделю.
Что именно за награды - уже технический вопрос. Это могут быть волшебные камни, астральные алмазы (естественно, не бриллианты)), спутники, какие-нибудь "печати Искателя приключений", за которые мы можем что-нибудь купить (шмот, расходники, внехи, неважно что, лишь бы имело смысл). Важно - награды должны быть приятны, полезны, разнообразны, но не чрезмерно хороши, чтобы не превратить мастерскую в средство фарма. То есть награды должны быть приятным бонусом, но "обычный режим игры" (данжи, пвп) должен оставаться наиболее эффективным для прогресса персонажа.
Польза предложения: Повышение интереса к квестам мастерской. Как следстствие, общее повышение интереса к игре. Ну а в зен магазин можно прикрутить какой-нибудь расходник, дающий временное повышения наград с мастерской.
1.Направленность: роль/специализация ПВЕ(классовое)
2.Суть: Напишу конкретно по Стражу
2.1 необходимо ввести значение "арголиста" на 100% не как ячейку с возможностью вкл/выкл "усиленной отметки" перетаскиванием а, при выборе специализации Страж,как базовую и неизменную
2.2 добавить "танкам" хитов мин на 30%
2.3 снизить кулдаун "принудительной ненависти" хотябы до 6-8 сек
2.4 ввести новый пассивный навык(при выборе специализации страж) наподобие "отмщения"(при получении урона (10-20 ударов кпримеру) увеличение урона/силы атаки "танка" на 2% и суммированием до 5 раз
3. Предпосылки :
3.1 Стражи по сути необходимы для удержания "мобов" и "агролист" должен быть так сказать втроенным не 15% в навыках а полноценным,это освободит необходимую ячейку для выживаемости "танка" например: "резкая реакция" или "стойкий воин"
3.2 добавление хитов просто необходимо на больших "паках" хп среднего танка составляет 35-39к а хп мага крпимеру 21-23к,с раздницой в том что маг ДД и наносит урон,а танк должен все это удержать и выжить
3.3Снижение КД "принудительной ненависти" необходимо для контроля груп "мобов" т.к. хорошо одетые ДД наносят намного больше урона и зачастую "моба" можно "снять" с игрока только "рыцарским вызовом", в то время нельзя терять контроль и над остальными
3.4 как писал выше хорошо одетые ДД "снимают" мобов,увеличение урона/силы атаки очень помогут в выполнение ежедневных квестов и удержании(скажем танк наносит 2к урона из под щита а маг критует на 9-12к).
4.Описание:
4.1 изменится выживаемость не только Всей группы,но и "танка";значительно упростится "наагривание мобов"
4.2 повысится выживаемость танка ( иногда хил "дамажит" или "кайтит" моба сорвавшегося с танка)индикатор стража заканчивается а "железный воин" его полностью не восстанавливает
4.3 усилится контроль "толпы",что даст ДД спокойно выполнять свою роль не волнуясь что надо бегать от "мобов"
4.4 упростится выполнение кв,набор "агролиста" и удержания "мобов"
5. Польза:
польза очевидна танки "агрят" и удерживают,ДД наносят больше урона(нет надобности убегать),прирост Стражей и как следствие,ДД не придется стоять по 40мин -1,5ч в очереди на подземелья
P.S. очень хочется увидеть РЕЙДЫ на 10-15 игроков с сильнейшими босами,поистине эпическим снаряжением и сплаченности игровой/рейдовой группы.
1.Направленность: расширение ZEN-магазина
2. Предпосылки: В магазине есть "Набор усилений для охотника" для охотника и "Ларец авантюриста". Больше наборов нет.
3. Суть предложения: Необходимо сделать подобные наборы для всех классов: Ларец мага, Ларец Плута и т.д.
4. Описание: У игрока есть возможность делать чаров разных классов одновременно. Наиболее распространенная практика - один чар основной, другой (или другие) вспомогательный. Вспомогательные качаются сложно. В первую очередь из-за отсутствия времени (у работающей части геймеров). Когда у тебя ограниченное время для игры, то тратить его на дополнительных чаров не очень легко. Предлагаемое нововведение облегчит это.
5. Польза предложения: Увеличение объема продаж в ZEN-магазине - для игры, упрощение игрового процесса - для игроков.
А характер-то у меня - замечательный! Это просто у всех нервы какие-то слабые...
1. PVP
• Новые арены (локации)
• Новый режим (команды должны набрать определенное количество убийств для победы)
• Возможность начать войну с другими гильдиями
2. PVE
• Ослабить немного подземелье компании “Кольцо Ужаса” т.к. не все классы могут пройти данное подземелье
3. ZEN
• Ввести предмет на изменение рассы (данный предмет сможет изменить рассу, пол, внешность, и перераспределить начальные характеристики)
4. Графика
• Исправить графические недоработки (лысина в прическах, голова торчит из под шлема(расса дворф) на других рассах не проверял)
• Скорректировать анимацию умений (иногда умения либо срабатывают с задержкой либо при использовании умения персонажа отбрасывает назад)
5. Классы
• Добавить новый класс –инженер (специализация-дальний бой; оружие-пистолеты, винтовки; ежедневный, боевые и свободные умения - нанесение урона(установка турелей, механический питомец, нанесение урона как и по площади так и по единичной цели), небольшая помощь группе(установка какого либо механизма, который сможет повысить навыки группы, защитить группу либо вылечить) ;
особое умение( TAB)- призыв механического робота который сможет выстоять как и в PVP так и в PVE
1. ПВЕ.
2. Новое регулярное игровое событие "Прорыв" и аналогиченое событие эпической сложности для персонажей максимального уровня.
3. Дело в том, что в течении дня во время игры происходят по большей части совершенно ненужные события: мастерская, профессии, схватки. Разберём их популярность по пунктам:
- Мастерская. Одно из лучших изобретений создателей игры, позволяет поделиться с другими своими задумками, видением игрового мира и сюжетами. У кого то получается из рук вон, у кого то просто великолепные истории. Минус же заключается в том, что по ходу прокачивания персонажа мастерская не играет роли. Опыт набирается стандартными сюжетными линиями (благо они ивполне интересны), а 1000 астральных алмазов (в дальнейшем "аа") за прохождение квеста мастерской (макс. 4000 в день) - не панацея и вряд ли прельстит кого бы то ни было, с учётом того что для максимального уровня это даже не на карманные расходы, а просто копейка, которую иному и выкинуть было бы не жалко. Зато искателям интересных приключений они будут нужны и без символической платы.
- Профессии. Просто отнимание целого получаса времени, которое можно было бы выделить на что нибудь более интересное.
- Схватки. Тут фактически аналогично первому пункту, с той лишь разницей, что они приедаются уже после первого прохождения. Польза схваток - шанс выбить артефакт и вещи для модификации внешнего вида экипировки. При таком луте 1000 аа за прохождение так же не играет роли и не способствует интересу. Главный плюс - срочные события, которые несут много позитива игрокам.
Исходя из вышесказанного, можно либо подогреть интерес к данным событиям, либо заменить их чем либо ещё. Первый вариант оставлю другим игрокам, от себя же предлагаю ввести новое событие: "Прорыв".
Прорыв будет призван найти применение локациям, которые игроки видели во время прокачивания своих персонажей. Квартал блэклейк, Пиратская твердыня, Шепчущие пещеры и так далее, все они были пройдены и напрасно забыты, а ведь это потрясающие локации, которым вполне можно найти применение.
4. Суть события заключается в следующем: Берётся крупная квестовая локация, заселяется агрессивными мобами, возможно, путевыми мини-квестами, там где это было бы уместно, и так далее. Суть - добраться живым до конца (до того места, где в нормальной локации расположен вход в соответствующее ей подземелье), либо наоборот, олицетворяет бегство из подземелья от разьярённых убийством своего главаря обитателей локации. Событие расчитано на 5 игроков и по сложности являет собой нечто среднее между подземельем соответствующей локации и последним её логовом. Как и в подземельях тут будут боссы. Награда за прохождение события - несколько хуже, чем в соответствующем ей подземелье (тут важен баланс, что бы подземелье оставалось важнее, но и событие не было обесценено). Очень важно, что бы событие имело обычный уровень сложности для игроков в процессе кача, так и для игроков максимального уровня. Особый интерес бы вызывали "Прорывы" привязанные к кампаниям (например. "Бегство от слуг Малабога", "Штурм ужаса" и так далее).
5. Данное предложение подогреет интерес игроков к увеличению дневного онлайна, позволит по новому взлянуть на полюбившиеся локации, раскроет некотрые тайны Забытых Королевств, принесёт умеренную прибыль и много новых впечатлений, позволит разнообразить рутину действительно богатым выбором формы времяпрепровождения.
Собираешь рейд зелёных уродов и педоэльфов на шторм, и тут Оргриммар с колен поднимается.
2. Ввести бонус по аналогии с дарами компании (сбалансированные и уменьшенные в соответствии их кол-ва и сложности получения). Как следствие увеличить кол-во этих самых достижений. Как пример - убить 100 игроков в пвп (50 могущества), убить 1000 игроков в пвп (500 могущества). Ну что-то вроде, можно и меньше, но даже для фармящих пвп 1000 килов довольно много и долго набиваются.
3. Нужно это прежде всего для разнообразия игрового процесса и более глубокого смысла выполнения достижение. Сейчас это только титулы. Да они в большинстве набиваются случайно, но при увеличении кол-ва достижений и более интересного посыла (аля не дать взорваться бочкам в хранилище магии при выполнении задания в Шарандаре) у людей появится интерес, мотивация и желания их набивать целенаправленно, уделять этому внимание. Многие наверняка в дневнике этот раздел даже и не открывали. Так же будет логичным если каждый титул будет нести свою прибавку к хар-кам, но только если выбран как активный.
4. Добавятся приятные пускай и очень мелкие по отдельности прибавки в хар-ках персонажа, но если кто-то уделит достаточно много времени, сил и упорства и набьет большое кол-во достижений, получит куда более значительную прибавку. В противном случае стоит убрать все достижения не дающие каких либо титулов, так как это просто бесполезный контент. В идеале для каждого класса свои плюшки, но не принципиально.
5. Ожидать стоит фарма достижений и (пардон) писькомерства А если серьезно внесет разнообразие, особенно для тех кто давно взял 60ый уровень и его игровой сеанс превратился в рутину - гг прошел, компании прошел, дейлики сделал, пойду попробую сходить в эпик. Не берут, КС маленький, чего делать тогда? Зайду завтра. А так будет занятие, особенно если достижений станет значительно больше и если они станут более сложно добываемые.
========================= #2
Маленькое предисловие. Игроки это искатели приключений, а это как известно - загадки, карты с сокровищами и все в таком духе, так что еще одна мысля
1. Знания.
2. Нужно сделать так, что бы знания которые разбросанны по всему миру игры, были не просто информацией, которую не фанаты игнорируют чаще всего, а еще и своего рода инструкцией. Ну или добавить совершенно новые подобные знания. Ну или на худой конец итемы (книга, записки, дневник "кого ни будь" и т. д.) которые будут изредка падать с мобов. Их как раз можно связать с знаниями, мол искатель приключений, хочешь найти клад? Прочитай такое то знание. Нету? Ну и че тупишь? Дуй искать и внимательно прочитай как найдешь. В итоге пройдя все подсказки, а возможно и после решения головоломок (например: правильно повернуть статуи исходя из подсказок в знаниях) и найдешь в итоге место где зарыт заветный сундук. Награды это уже на совести тех кто рулит игрой. Не должны быть и больно крутыми, но и труды должны быть вознаграждены достойно. Зеленка какая нибудь или баночка на хп думаю желание у многих отобьет Ну и естественно эти задачи не должны иметь подсказки в виде выделения области или дорожки к месту куда игроку надо, иначе весь смысл теряется.
3. А нужно это все для того же, более глубоко погружения во вселенную и более интересный игровой процесс. Возможно для части игроков это будет не очень интересно, но свои фанаты найдутся. Да и любые исследовательские возможности с интересными загадками всегда принимались на ура в обычных рпг, так почему бы и нет? А ленивых достойными наградами за выполнение этих "не квестов" можно приманить. В противном случае никому этого навязывать не будут. Очень редкие книги/записки/дневники в продажу, остальное скинут нпс.
4. Появится смысл в знаниях, возможно новые итемы, более разносторонний игровой процесс.
5. Все тоже самое, разнообразие. Игрокам будет чем разбавить игру и при этом это не надо будет тупо гриндить мобов. Каждый сможет заниматься тем что ему интересно, а не то что навязывает игра, делая в итоге для всех одинаковый игровой день - гг, арена, подземелье, компания. Устал фармить, пошел по карте искать крестик в нубо локе. Почитал интересные данные по игровому миру в придачу. А если повезло, упало что-то стоящие, а нет? В следующий раз повезет. Кстати можно продавать уникальные итемы и знания в том же ZEN магазине и вообще подарить жизнь интересной концепции - репутация. В данном случае репутация искателя сокровищ.
============================
А теперь самое сложное...
#3
1. Репутация.
2. Добавить в игру систему репутации искателя приключений.
3. Нужно это для того, что бы игра по достижению 60го уровня не кончалась и развитие персонажа продолжалось и появились более важные и интересные пути развития нежели просто взятие нового уровня.
4. Так...тут лучше по порядку что бы не запутаться:
- Перво наперво появится новая вкладка в окне персонажа, на которой можно и нужно будет следить за успехами своих приключениях в тех или иных областях. Так же эта вкладка будет выполнять ряд других функций. Но это не важные детали.
- Далее должны появиться эти самые области с репутацией. Условные пара примеров - "Гладиаторы" (тут очевидно все, те кто любит пвп на арене и вне ее); Искатели сокровищ (см. #2 этого же поста); "Пещерные люди" Ну ладно, без намеков "Исследователь пещер" (данжи и все что с ними связано). Ну и все в таком духе.
- Новые локации. Очевидно что с бухты барахты я "гладиатором" не стану. Нужен наставник, куратор и тот кто меня во всем просветит, научит, а в последствии роста репутации и дарами наградит. И понятное дело что этот добрый нпс (или несколько) не будет бомжевать на площади в протекторате. В идеале конечно было бы не плохо иметь целую область где поселяться все нпс для каждой направленности. Но и достаточно будет выделения жил площади в протекторате. В Ратном деле и вовсе достаточно будет открыть еще один этаж. В общем локации где поселяться все новые нпс.
- Новые нпс (неожиданно правда?:D). Ну тут понятно, дающие задания, дающие награды, уникальные магазинчики с товарами которые есть только у них и ни где больше. В общем здесь все ясно.
- Квесты, задачи, достижения. Система прокачки репутации. То что будет помогать прокачивать выбранный путь. Прохождения инстов, схваток, арен, мастерских, убийство кого то определенно, подай принеси, не умереть ни разу допустим в данже ну и все в таком же духе. Ну и ранее упомянутые длинные цепочки квестов с сюжетом. Не для прокачки, а скорее для того что бы подняться на ступеньку выше в этой области. Как пример: взял 5 уровень репутации, что бы пройти дальше нужно замучатся вусмерть проходя сюжетный квест, что бы можно было прокачивать ее дальше. В этом плане и в ZEN магазине есть что добавить, ускорители репутации например. Ну в общем есть где разгуляться (кушать всем надо, я понимаю )
- Предметы/снаряжение/прибавки к хар-кам/стиль/питомцы/скакуны. Вот тут ребят у меня голяк. Нет серьезно, я не знаю что тут уместно, а что нет. Ясный пень любой будет рад за пару месяцев почти на халяву получить эпик спутника или ездового питомца, но в таком случае умрет Зен магазин, а это недопустимо для продолжения жизни игры. Но с другой стороны какой то смысл в прокачке репутации тоже должен быть. Новый шмот? Возможно. Как бы там ни было, очень много должно появиться новых предметов, причем как мне кажется награды которые можно купить или получить после полной прокачки той или иной репутации должны быть уникальны, причем абсолютно и без поворотно. В общем тут прошу прощение, в голову не лезет что-то дельное и при этом не уничтожающее баланс =(
- Выбор. Как же игроки будут выбирать что им прокачивать и в какую область податься. А надо ли вообще выбирать? Тут все зависит от кол-ва областей. Три варианта опишу:
1. Есть условные 4 области репутации. Выбрать можно только 2 любые, поменять либо нельзя вообще, либо только после достижения определенного уровня, или же за счет какой ни будь бумажки Лорда Неверембера, которая будет продаваться в Зен магазине (все они политики такие )
2. Выбирая одну дорогу, другая будет закрыта. Придется хорошо подумать, прежде чем выбрать интересное и более полезное для каждого сочетание.
3. Доступны вообще все репутации. Но естественно не сразу. Кол-во доступных сразу зависит от того, сколько их всего. На мой взгляд этот вариант проще, а потому лучше. Допустим для начала доступно только две области прокачки репутации, каждая следующая будет доступна только после того как две предыдущие будут подняты на максимальную отметку. А это подозреваю должно занять довольно много времени, что бы жизнь малиной не казалось. В Зависимости от преимуществ прокачки определенной области, за донат можно позволить прокачивать все сразу.
5. Польза очевидна. Игра будет продолжаться намного дольше, появится огромное поле деятельности, а главное появится куда больше путей для развития игры в целом. В эту систему можно впихнуть много всего интересно из того что уже есть, из того что будет и многое еще можно придумать в добавок. Расшириться Зен магазин, тут я уверен разработчик найдет как и на чем заработать, при этом не убивая баланс и интерес игры в целом как ему удавалось до сих пор. А самое главное - разнообразие и свобода действий. Игрок будет решать что делать, когда делать и для чего он это делает. Так же окружающие смогут видеть к чему лежит душа у человека, пвп это или пве, а может он соло. Для кланов это тоже вполне может оказаться полезным при наборе, проверке и формировании состава.
Усе. Я таки родил свои идеи, надеюсь они окажутся полезными
некоторые предложения:
1.изобрели кучу контента для 60 лвла, а смысла в ней - один тупой фарм с неизвестными целями (сбор сетов или прохождение эпических боссов). Выход: перс 59-60 лвл должен пройти нечто вроде "перерождения", выполнив цепь испытаний и получив набор плюшек "стартового снаряжения эпического героя".
2. вышеописанный момент нивелирует нынешнее противоречие между требованиями к качеству снаряжения для 60 лвл и эпических данжей и актуальным состоянием КС после прохождения сюжетных квестов. Сейчас все выглядит очень странно: либо дойди до 60 лвла по-честному и будь в синем шмоте с низким КС, либо ползай по Т1 до умри.
3. в связи с этим нужно придумать систему появления фиолетового шмота с 50 лвла. Например, некоторые данжи, в которые можно попасть только со специальным "пропуском" или ключиком. "Пропуск" или "ключик" менять на определенные медальки или билетики, которые можно нафармить в определенных локациях.
4.основная проблема-достать очень редкие и дорогие предметы. Выбор - либо донат, либо упорный фарм астральных бриллиантов. Но нужно добавить и третий путь развития: например, те же "особые" подземелья с "ключиками", при этом "пропускающий" НПС заранее говорит, что шанс выпадения, например, Полного катализатора такой-то или такой-то. Пусть игроки выбирают - пройти "особый" данж 30 раз и наконец получить заветную вещицу, или пройти данж один раз, но зато с высоким шансом выпадения
5. и тут есть место для коммерческой выгоды: пусть появятся предметы, увеличивающие шанс выпадения особо ценных предметов. Их, естественно, продавать за ЗЕН.
6. крафтовая система - полностью переработать. Из существующей системы годно лишь развитие Лидерства, остальное - никчемные занятия, не дающие игроку никаких плюсов и выгод. Ни сделать себе оружия, ни добавить стат к одежде и т.п.
Крафтить нужно и должно то, что пригодится самому игроку, либо другим игрокам. Например, те же доспехи +3, +4 и т.п. или доспехи с увеличенными статами, при этом дать возможность выбора статов, которые можно увеличить.
7. придать ездовым животным функции бафов (например, простая лошадка дает +1 к чему-нибудь, а бронированная - уже + 10, тогда у любителей доната будет дополнительный стимул покупать бронированных лошадей). Кроме того, дать возможность нафармить бронированную лошадку и простым игрокам (например, за астральные бриллианты, или разбросать кусочки брони для лошади по разным данжам). Собрал коллекцию кусочков брони - получи бронь, и далее можно эту бронь прокачивать. Любители фарма будут в восторге.
до кучи:
1. сейчас две фракции ПВП (Пираты и Гномы). Ну вот смотришь список гильдий и радуешься: например, очевидно, что 80% гильдий присоединились к Пиратам, пираты рулят, а гномы что от этого получают ???? не порядок. Нужно либо фракций побольше сделать, либо бонус минорной фракции выдавать. Представьте себе, все свалят к пиратам, и что тогда будет ?? Аналогично на других ПВП-аренах (в т.ч. будущей локе Ледяного пика).
2. Ввернуть возможность альтернативного поведения или выбора в некоторых квестах. Например, какого-нибудь монстрика можно спасти, и его племя теперь будет чем-то помогать. А можно и не спасать, и наоборот люто-бешено выводить данную породу по заданию какой-нить фракции.
3. Тут вот выше поминали про различные типы оружия (колющие, дробящие, режущие). Можно внести элемент Mount&Blade-овских статов к оружию (например, сабля будет отличаться по режущему урону, а берсерк получит возможность выбора между двуручем и различными видами молотов/пик/глеф и т.п.) Тогда необходимость мультиклассовости отпадет сама собой.
4. Мультиклассовость ни к чему - это прямой путь к могуществу доната )))). Нужно сделать более широкий выбор оружия для различных классов. Например, есть реальные данжи, где берсам/воинам делать тупо нечего, кроме как мочить аддов в сторонке. И что, это задача для танка ???????? Стоишь на Ишшигголе и думаешь: тапком что ли в него дали кинуть или вроде того ?
5. возможность межклановых/межрасовых конфликтов, торговли, войн, миров, дипломатии и т.п. отдельная профа - дипломат. Профессия наемного воина как источник дополнительного золота (астральных брюликов). Возможность разведки/контрразведки, работы на нее. Ух !
И с ново здрасте! Все предложенные темы НУ ООООЧЕНЬ хороши! Но еперный насос какого хрена это D&D а не какая то заурядная ММО братцы ввести гильд награды класс это хорошо, ввести почтовые ящики в локах тоже супер, но вы все забыли О донатстве представте себе ты входишь на арену 3 на 3 и тебя просто рвут те кто бабла проплатил!! смысл игры сразу теряется ЭТО D&D а не какя то шняга народ надо думать не игровом процессе а об удовольствии получаемом от самой игры! D&D только начала свою жизнь в России а вы уже ее хотите испортить линейжем и вовкой нафига пусть она будит такой какой хочется разрабам а не нам, есть минусы, недочеты и т.д. Умоляю вас не надо сравнивать ее с другими играми слишком большие требования ее просто убьют!
1) В Невервинтере есть друиды и некроманты, паладины, воплотители, рунные маги, шаманы духов, монахи и ученики красого дракона и так далее
почему бы не создать дополнительные классы для прохождения игры ими. Друиды бы могли иметь две ветки: ярости и природа(урон и хил), некроманты имели бы призыв и проклятье.
Паладины имели бы тоже две ветки: отступники (урон оружием) и почитатели (упор на магию магия + небольшой хил) итд. Предпосылок для этих классов в игре очень много.
2) Игра просто нуждается в новых локациях предлогаю сделать еще одну карту с Waterdeep или Ваасой( Соответственно новый сценарий будет закручен вокруг вампиров (Waterdeep) или
Короля колдуна Женги (Вааса)).
3) Профессия Исследователь тайн. Во время прохождения игры и кампаний с некоторых мобов, нпс и босов будут падать особые предметы которые будут использоваться в данной профессии,появятся больше книг, которые можно будет прочитать и ценно использовать,
предметы, дающие неповторимые бонусы, зелья превращения, одежду, свитки старого колдовства используемые как бафы,сферы антимагии, зелья веселого мясника итд. Там же появиться возможность не покупать, а самому сделать свиток телепортаци, на высших уровнях
сферу телепортации с 3 разовым телепортом в день, сфера нетерила- кампаньен в виде черной кристалической сферы, испускающего темноту, дающий 3% к навыкам, как иллюзия у магов. К новой профессии можно сделать специальный данж в котором будет раскручена сюжетная ветка Некроманта тейца, который нашёл некий кристалл, благодаря чему появился недалеко от Невервинтера летающий город древнего королевства Иллефарн, в котором находиться неудавшийся эксперимент по созданию стража, в последствии ставшим королем теней.
4) В аукционе должно появиться разделение предметов, и наконецто кнопка специально отвечающая за жесты и мимику персонажа, потому-что на сегодняшний день в городе некто не выражает своих эмоций,ибо это тяжело и неудобно.
5) Гильдии и ПВП. Вернуть крепость на перекрестке!!! Да-да именно так, только теперь у каждой гильдии крепость будет своя и вкладывать и развивать эту крепость будут все вместе, Лорд Невембер разрешил построить гильдиям свои крепости чтобы защитить внешние границы Невервинтера. Крепость можно использовать для пвп войн гильдий, благодаря чему в пвп появятся 2 новых раздела: атака на крепость и защита крепости. Также можно ввести режим ПвЕ где соклановцы будут отражать нападение прихвостней Валиндры или Малабога и получать за это скромные дары и ресурсы для улучшения штаба ГИ.
Предпосылки:
Все выше описанное придумано для двух целей: во много раз расширить мир игры и сделать его неповторимым, продолжая славные традиции прошлых частей NWN.
Описание:
Не убирается ничего, только добавиться новые ПВП/ПВЕ режимы, классы и локации.
Польза от предложения:
Увеличив количество классов, количество режимов и локаций существенно увеличит интерес к игре, что благодатно отразиться на кошельке издателя и cделает игрока довольным, убрав скуку, которая появляется после прохождения основного сюжета.
*Направленность - ПВЕ
*Суть предложения - Я предлагаю ввести новое подземелье небольшое по размерам локации, но максимально сложное, чтобы каждая группа врагов, пусть их будет 10-15, была своим испытанием и вызовом.
*Предпосылки - уже сейчас сложнейшиие подземелья - Замок Невер и Башня Валиндры - очень быстро и легко проходится хорошо сформированной и отработавшей действия командой либо просто очень хорошо одетой. Игрокам, достигшим высот нечего делать в игре, кроме как фармить Невер и Валиндру, причём это легко и неинтересно.
*Описание - добавить новое подземелье с высокоим уровнем требования качество снаряжения для входа (около 13000), разнообразными врагами, желательно чтобы каждая новая пачка врагов была из разных локаций, и непривязанным при получении шмотом с высокой пользой, например, пухи, биржа либо спутники.
*Польза предложения - это позволит игрокам, хорошо раскачанным и одетым, снова почувствовать наслаждение, азарт от игры, снова заххотеть в неё поиграть, придумывать интересные тактики, что уже забыто за простым убиванием мобов на Вале и в Невере.
Направленность: Баланс Плута -Ловкача.
Суть предложения: Я предлагаю немного изменть классовую механику "Невидимость" у Плута. Сейчас Плуты делятся на 3 категории дд(средний дамаг, в сравнении с другими классами вкачаных в дамаг, те же берс\маги)\ пермастелсы(вечный инвиз, сравнительно небольшой дамаг) и дефлекторы, так назовем( те кто качается в уклон, но стараются сохранить дамаг). В описании класса сказано, что плут наносит огромный урон в 1 цель, но на деле мы этого не видим. Я предлагаю убрать инвиз с таба у плутов, дабы никто не жаловался на вечный инвиз. Предлагаю заменить его "Покров тьмы" Суть механики в том,что плут нажимая на таб окрашивается в черный цвет, как при юзании скила "Неуловимость" , когда мы находимся в Покрове тьмы, мы видны всем окружающим, но вероятность парирования возрастает на 100%. Никаких скилы не позволят восполнять до максимума "Покров Тьмы", длительность же данного скила увеличить можно будет за счет сетового бонуса от шмоток и фита, который на данный момент дает 20% инвиза. А скилы,которые даеют нам стелс бар , такие как "Удар из тени" и "Приманка" немного переделать. Удар из тени можно сделать какую нибудь там цепь, которой выстреливает плут, связывая протвника и опрокидывая его+ перемещается к нему. Приманку можно переделать,так чтобы вылазивала не 1 фантом, а предположим 3, чтобы запутать соперника.а Скил "Неуловимость" из него можно сделать инвиз на 5 сек, который тоже ничем нельзя продлить или возобновитью.
Предпосылки 1)Многие жалуются на пермастелсов. 2)Плут станет пригоден в данжах, так как сможет игнорировать урон в районе 8 сек, что даст ему возможность наносить урон.
Описание Добавится "Покров Тьмы" ,исчезнет Инвиз, как классовая механика.
Польза предложения Перестанут жаловаться на плутов в инвизе, пвп станет интереснее, так как сражаться видимым сложнее,но плут теперь не будут беззащитными. ПЛуты станут ходить в данжи и их будут брать.
p.s. еще на мой взгляд очень странно выглядит то,что ловкость у плута не дает ему % уклонения,а его дает обаяние. Так может сменить местами статы? предположим устойчивость массовому урону на обаяние перекинуть, а уклонение на ловкость?
Направленность: PVE
Суть предложения: разработать для Валиндры какой-нибудь баг, при помощи которого её можно будет убить любым классом очень легко (как вариант, создать зону за невидимыми стенами где не будет проходить урон)
Предпосылки: easy farm, easy epics, easy life
Описание: добавится еще один баг (одним больше, одним меньше, не критично же)
Польза предложения: думаю, что многие будут довольны таким положением дел
Направленность: ПВЕ/ПВП
Суть предложения:
1. Хотелось бы видеть новые земли Forgotten Realms и конкретно Фаэруна и новые приключения в них. Мечтаю побывать в Рашемене, Халруаа, Пиратских островах, в землях вблизи Лунного Моря, городе-миллионщике Аткатле и пр других коих множество интересных местах Фаэруна. Есть огромное количество игровой литературы (и художественной) по миру на основании которой можно строить обновление.
2. В мире FR "дикое" количество путей развития (престижи) любого класса. На любого мага\жреца\плута\лука приходится более 50-ти путей развития, если ориентироваться на настольные книги. В игре их максимум 2 на класс.. Это невообразимо мало. Просто жалкий писк. Ведь чем больше путей развития персонажа - тем интересней головоломка для игрока, многообразие путей развития ведет к существенным различиям даже внутри одного класса и убивает "клонов" в которые на данный момент превращены представители того или иного класса.
3. Развитие мастерской. Нужно увеличивать возможности редактора, иначе все гейм-мастера убегут в другие игры...
Предпосылки: Куцый мир и куцая представленность одной из самых интересных настольных вселенных.
Польза предложения: Внедрение возможностей игровой вселенной на которой базируется сама игрушка приведет к увеличению интереса игроков и их массовость.. ну а массовость даёт прибыль.. ))
Суть предложения - Рыцарские Турниры.
_____________________________________
Что нужно сделать :
1.Создать новую локацию "Турнирное Поле".
Вход - 3 NPC :
1ый - регестрирует на турнир(за АБ)
2ой - продаёт входные билеты в зрительную зону(Билет примерно по 10 серебра).
3ий - торговец снаряжением за Турнирные Монеты.
Боевое поле - выглядит как длинная полоса вдоль середины огорждение.
Зрительная Зона - лавки по боку Боевого поля.
Зона Участников - с другой стороны Зрительной Зоны.
2.Создать Скакунов для Турниров.
Начальные скакуны не имеют бонусов , далее скакуы имеют бонусы
3.Создать Вооружение для турниров(сделать третью вкладку , снаряжение доступно всем классами всем уровням) :
Шит,Доспех,Копьё,Шпоры,Флаг.
Шит - даёт зашиту.
Доспех - даёт жизнь.
Копьё - даёт атаку.
Шпоры - влияет на скорость скакуна.
Флаг-Только для красоты продаётся за Зен или по акциям!!!
_______________________
Описание турнира :
Участвуют 8 играков
Каждый игрок платит NPC взнос допустим 1000АБ
Турнир проходит в 4 тура:
1ый Тур - случайным оброзом делятся на 4 пары между которыми проходит поочереди бои,
проигравшие покидают арену (получая в награду Турнирные Монеты) и попадают в Зрительную Зону.
Победители попадают во 2ой тур.
2ой Тур - случайным оброзом делятся на 2 пары между которыми проходят бои,
проигравшие покидают арену(получая в награду Турнирные Монеты) и попадают в Зрительную Зону.
Победители попадают в 3ий тур.
3ий Тур - Бой между двумя игроками который выевляет Победителя Турнира.
Проигравший получает в награду Турнирные Монеты и 2000АБ.
4ый Тур - Награждение Победителя Турнира - салют и всё прочее .Победитель получает в награду-
Турнирные Монеты и 6000АБ
_______________________
Описание Боя :Два игрока начинают по разные стороны Боевого Поля ,едут на скакунах(только прямо не поворачивая)
каждый по своей полосе,примерно(зависит от разницы в скорости скакунов) на середине пути сталкиваются,
при этом можно поставить блок либо нанести копейный удар.
Правила Управление Боем :
1.Игрок влияет только на скорость Скакуна :
W-дать шпоры,S-притормозить.(но скакун не стоит на месте).
2.Правая Кнопка Мыши -Блок ,на начальных шитах 1 раз за бой но чем лучше Шит тем больше
за бой можно блокировать ударов.После шит ломается и нуждается в ремонте у NPC.
3.Левая Кнопка Мыши - Удар копьём ,имеет шкалу Силы Удара которая при наполнении автоматически
наносит удар,либо удар наносится при отпускании кнопки мышки.
__________________________________
Механика Боя:
1.Игроки имеют определённое количесто жизни например 1000хп не имеет значение от уровня игрока.(для баланса)
2.Игрок и Скакун едины при нанесение удара по скакуну удар снимает тоже ХП что и при попадании в игрока.(для баланса)
3.Уровень и качество игрового снаряжение для PvE не влияет на Турнирные Бои.(игрок 18ур с К.С. 1000 может победить игрока 60ур с К.С.15000)
_______________________________
Пример расчёта боя:
100дефа поглащяет 10 урона
Коэф скорости = %от набраной скорости.
1ый игрок 1000хп ,
Копьё - 100 урона,
Шит- +50 к дефу,
Доспех- +100 к хп,
Шпоры- +5 к скорости,
Скакун- 10 к скорости и +10 к урону.
Получаем 1100хп,50деф,110урона,15скорость.
2ой игрок 1000хп,
Копьё - 50 урона,
Шит - +100 к дефу
Доспех - +200 к хп,
Шпоры- +10 к скорости,
Скакун +10 к скорости и +100к хп.
Получаем 1300хп,100деф,50урона,20скорость.
удар 1ый Игрок нанёс на полной скорости при 75%шкалы .
Вычесляем урон- 110урона- 25%шкалы =82,5 и умножаем на коэф.скорости 1,5=123,75 округляем до 124
100дефа 2ого игрока поглащяет 10 урона
1300хп -114 урона =1186хп у 2ого игрока остаётся
удар 2ой Игрок нанёс на половине скорости при 90%шкалы.
Вычесляем урон- 50урона -10%шкалы =45 и умножаем на коэф.скорости 1=45 урона
50дефа 1ого игрока поглащяет 5 урона
1100хп -40 урона =1060хп у 1ого игрока остаётся
и так далее пока у одно из игроко хп не будет равно нулю или в минус.
__________________________________________________
Предпосылки (зачем это нужно сделать?)
Думаю многим игрокам понравится Турниры,такого я не видел ни в одной игре.
Игра в игре.
Потом можно устраивать:
NPC принимающий ставки на игроков участвующих в Турнире.
Межклановые Турниры победитель получает в казну клана % со ставок на Турнире.
Еженедельные Турниры с призами для игроков
(допустим приз-карманный кубок по активации которого баф +5 ко всем статам на 30мин можно использовать 1 раз в час даётся на 5дней)
и ищё многое можно добавить.................
Описание (Что изменится, что добавится, что исчезнет из игры?)
Добавится Новый Режим PvP !!! Турнир которого не видели другие онлайн игры !!!
Польза предложения (Чего стоит ожидать после реализации идеи?)
Для игроков новый режим , для разработчиков - продажа эксклюзивных вещей.
Без сомнения первым что нужно дорабатывать это Значение и функциональность Гильдий. 1. GvG
- Было бы довольно неплохо ввести в мир войну за власть над териториями. скажем на карте мира есть определенное количество зон. башня плащей, велоск и т.д.
вводим систему регистрации гильдий на GvG/ предлагаю систему ***Большей ставки. две гильдии сделавшие самую большую ставку Аб на GvG определенной территории (изначально пустой).
в определенное время\день\час сходяться в сражении. если же гильдия влавствует над территорией то большую ставку выдвинувшая 1 из гильдий получает право напасть на гильдию - властителя зоны.
систему сражений предлагаю такую:
каждая гильдия должни выставить 5 или 7 или больше (я так и не определился) полных групп по 20чел но полюбому нечотное. и в час пик ети группы регистрируються на GvG которое они выиграли большей ставкой. и сходяться в сражении за территорию группа на группу*** скажем 3-5-7 боев на разных картах 20\20. ПвП как обычное ПвП (какие карты замутить оставим разработчикам).
гильдия в которой побед будет больше чем поражений становиться владельцем территории. за владение территорией Гильдия получает... скажем бафф территории, Магазин на продвинутые банки (Думаю тоже оставим решать какие плюшки будут за владение Разработчикам) но хотелось бы чтоб на разных территориях разные плюшки.
так же соответственно когда открываем карту мира видим какая гильдия главенствует над определенной территорией.
итак мы получаем Захватывающую войну за территории, идейное ПвП, интерес для игроков-лидеров также систему вывода АБ из игры***. так как высшая ставка на территорию уходит вникуда.
думаю такое ГвГ нужно устраивать не очень часто 1-2 раза в неделю.
__________________________________________________________________________________________________
Пойдем дальше. 2. Система развития гильдий.
Поднимаем гильдии еще выше - нужен гильд магазинчик. Магазинчик будет развиваться вместе с гильдией. скажем за владение определенной территорией в магазинчике будут появляться разные плюшки о которых я писал в первой части, и еще другие плюшки о которых напишу ниже.
Вводим систему развития гильдии. думаю ЛвЛьную 1-10 или даже 20
предлагаю Гильдейские квесты. каждый согильдиец берет гильдквест скажем на прохождение Данджа чем сложнее дандж тем больше опыта пойдет в гильдию. с каждым новым ЛвЛ в магазинчике появляються Плюшки новые (решат разработчики) думаю вплоть до ездовых питомцев. и да на покупку из гильдейских магазинов потребуеться неплохое количество АБ().
также возможно за ЛвЛа гильдии все согильдийцы получали бы постоянные ремесленные задания особенные***
_______________________________________________________________________________________________
итак гильдия теперь у нас на высоте. я ввел 2 системы вывода АБ из игры и теперь имею полно право создать систему ввода АБ в игру *) но об етом пожже
3. PvP.
ПвП организовано в игре довольно неплохо но. есть некоторые вещи которые предлагаю поменять.
- обязательно требует расширения PvP магазин.
вводим туда пвп езового питомца(цена зоокосмос), еще артефакт или даже 2, пару спутников, костюмы какиенибудь, и скажем кроме пвп банок предлагаю ввести пвп еду.
вводим награду за победу. кроме пвп очков за победу предлагаю давать волшебные камни. скажем 5 камней 4лвл за победу, но только тем кто вошол в 5рку лучших по очкам, а если плаер победил да еще и занял первое место даем ему 2 камня 5го лвл. так же стоит ввести ети камни в магазин пвп за славу. ето делаеться для того чтоб истинные пвпшеры без крабинга могли хоть чуть чуть но точить арты и камни.
не хочеться писать елементарное но я напишу: нужны 1-2 новые пвп карты, и очень хотелось бы систему дуелей.
систему *дуель* предлагаю реализовать следующим образом.
1 праер кидает дуель другому плаеру. второй соглашаеться и их обоих закидывает на отдельную карту - аренку. и там они воюют.
_______________________________________________________________________________________________
4. PvE\pvp
по Ситеме пве идей слишком много чтоб реализовать все. напишу самые которые хочцо.
ВВодим Карту или две (большие) со свободным пвп. Но чтоб на ети карты ктото ходил и там шла буча, нужно ввести на эти карты ценные плюшки. скажем вводим на ету карту епик РБ с некислым дропом, Гильдейские квесты с самой хорошей прокачкой ГИльдии, а также чтоб с мобов на етой карте падали монетки за которые потом можно брать** ездового питомца, артефакт, волшебные камни, крутого спутника (цена зоокосмос)***, неплохие шмотки. делаем оч высокие цены за ети плюшки чтоб народ там долго зависал\ воевал за мобов.
буд шупер весело.
на етих картах или карте вводим кампанию *** вроде кольца ужаса и шарандара. так же делаем там ежедневные квесты как в компаниях до етого. делаем на етой карте побольше каналов(понадобиться хороший кусок серва)...
пожалуй вышенаписаным я ввел слишком много ввода волшебных камней в игру. на основании етогго предлагаю поднять ЛвЛ волшебных камней на +2. (12). етим мы компенсируем излишек переточенности в топ.
по силе камни не будут выше 10го лвл. но проточка их займет больше времени и денег и точек.
_________________________________________________________________________________________________ 5. Экономика.
вывод денег я сделал неплохой. для ввода денег предлагаю увеличить количество переработки брилиантов процентов на 30.
и ввести систему передачи АБ от игрока к игроку. ето приведет конечно же к продаже АБ, от плаера к плаеру.
и ударит по шопу, но можно поправить и ето. на передачу АБ вводим налог процентов 10.
за продажу АБ в чатах вводим перманент бан, а также увеличиваем запрет на высказывания в общие чаты до 20лвл.
очень важно для экономики былобы также поднять ценность валюты *золото*. предлагаю ввести систему растраты золота.
золото теперь будет нужно на крафт всех профессий, распыление фиолетовых вещей, ВЫСТАВЛЕНИЕ лотов на аукцион (не торговлю а только выставление). запрет на передачу АБ сильно давит, и это нужно поправить.
_________________________________________________________________________________________________ 6. интерфейс
вес сервер будет ощасливлен если в интерфейсе появяться макросы скиллов (хотя бы 1 лишний). бесконечное перепихивание скиллов с пве на пвп просто убивает. итак делаем +1 макрос скиллов. менять его можно не чаще 1 раз в 30 сек.
было бы неплохо поменять прицел. етот шарик с точкой както не модно. нужно ввести выбор прицела или просто поменять на чтото без шарика хотябы так _ . _ , или ввести возможность стелать етго просто точкой.
Также необходимы корективы в описаниях скиллов. если в скилле написано что он понижает броню хотелосьб бы знать на сколько... и тд.
_______________________________________________________________________________________________ ИТАК
в итоге мы имеем неплохой пвп контент, как GvG так и free PvP зону.
люди начинают ценить гильдии, появляються предводители, в свободной зоне пвп идет бесконечная буча.
экономика становиться более свободной, готовте новое железо...
Комментарии
Суть предложения: разрешить при полном сбросе умений перебросить кубик параметров. При выборе этих самых параметров добавить в "тултип" подсказку о том, что даёт конкретный параметр для данного класса.
(сейчас это можно увидеть уже непосредственно в игре, после создания персонажа. При раскидывании параметров же там пишется только общая информация о нём).
Предпосылки: Новички просто не знают что при стартовом распределении параметров число "костяшек" не всегда равно одинаковому значению, равно как и возможность ошибки при выборе параметра для максимальной прокачки имеет место быть. Да и возможность протестировать другой стиль игры не создавая нового персонажа взамен уже одетого и так полюбившегося героя.
Описание: Собственно появится возможность при желании изменить свой стиль игры перебросив начальные параметры и распределив их по новой.
Польза предложения: сделает игру более "дружелюбной" к игроку.
Следует ввести режим PVP, основанный непосредственно на дуэлях (1-1, 3-3, 5-5), где задачей участников будет не удержание сфер влияния, а непосредственно набор "фрагов".
При чём, желательно чтоб был как "рандомный" коннект, так и создание индивидуальной арены, на которую смогут попасть как любые игроки, так и приглашённые непосредственно самим "создавальщиком". В общем то, что в былые времена зачастую практиковалось в компьютерных клубах, когда игроки создавали отдельную от всех карту и просто её запороливали (WarCraft, BroodWar, CS и т.д.).
Это позволит участвовать в сражениях именно конкретным лицам, без вмешательства посторонних людей, что несомненно поднимет интерес как к самой игре, так и конкретно к PVP-режиму. А так же добавит в игру дух соперничества. И всё это конечно же должно сказаться на приливе новых людей на данный проект.
Следует добавить карты, приемлимые для данного увлекательнейшего и захватывающего мероприятия.) Можно конечно просто пофиксить на существующих аренах действие "маяков", что приведёт именно к PVP, но на мой взгляд это будет (мягко говоря) не совсем то. Кстати, вы можете просто провести конкурс с достойными наградами, на котором пользователи (более или менее "пряморукие" и знакомые с моделированием) смогут сами создавать свои карты (как в той же самой Мастерской), которые в дальнейшем, по голосованию игроков войдут в основной контент игры.
Подобное изменение даст множество предпосылок к дальнейшему развитию игры, особенно в плане PVP (которого в игре так многим не хватает). Тем более что далеко не все игроки в курсе того, что игра ИЗНАЧАЛЬНО позиционировалась именно как MMORPG с PVE-уклоном, что приводит к их гневным репликам в чатах и бурному бурлению... В общем мысль ясна.) Я не имею ввиду, что надо запиливать игру под некий MMORPG-Quake-CS-Unreal Tournament.) Просто предлагаю дополнить PVP-контент, чтоб он стал более разносторонним.
Плюсы очевидны.
Суть предложения Исправить эпилепсию журнала
Предпосылки Журнал невозможно просматривать с его дрожанием и автопрыгом строк
Описание Исправить автоперенос строк, чтобы можно было спокойно его просматривать. Ибо проблема очен большая держать на одном уровне курсор строки.
Польза предложения Журнал станет возможно читать!
Направленность: ПВЕ, подземелья
Суть предложения: разнообразить тактику в эпических подземельях.
Предпосылки: сейчас тактика на всех боссах, исключая Валиндру и Фулминоракса сводится к двум пунктам: 1) 1 игрок водит слуг, когда остальные убивают босса. 2) 1 игрок бьет босса, все остальные - его слуг. Так же, как неоднократно отмечалось, все боссы намного легче их прислужников.
Для поднятия интереса в прохождении инстансов, необходимо делать боссов (хотя бы финальных) с уникальной тактикой прохождения:
- надо закрывать порталы, из которых лезут чудища;
- надо убить слуг, что лечат/усиливают босса;
- надо правильно позиционироваться чтобы убить босса;
- надо лечить и защищать мощного союзника, который совершает какой-то ритуал или помогает в сражении;
- надо гнаться за боссом, который пытается удрать расставляя разные козни (ловушки, засады) на пути отряда;
- возможно отвести ограниченное время на убийство босса;
- что-либо другое, что сделает боссов различными друг от друга.
Описание: исчезнет однообразность тактических приёмов боя с боссами, появится необходимость думать при прохождении. Возможно, появятся классы, без которых крайне сложно пройти конкретное подземелье. Надо стремиться к избавлению от ситуации, что имеет место сейчас: некоторые классы имеют огромное преимущество нахождения в группе перед другими (Стражи - самый невостребованный класс в ПВЕ, без Клерика можно обойтись, Плут проигрывает в показателе общего урона всем остальным классам-дамагерам).
___________________________________
Направленность: ПВЕ, награды подземелий
Суть предложения: пересмотреть систему наград за победу надо боссами - с некоторых боссов в эпических подземельях падают синие вещи, которые сейчас приравнены к мусору.
Возможно, увеличить до 2+ единиц эпических вещей, (например, чтоб сетовая вещь на случайный класс из лут-таблицы данного босса падала в обязательном порядке, и дополнительная случайная не сетовая награда) что падают с поверженного босса (сражение должно требовать координации и тактики).
Добавить крайне низкий шанс на получение в награду с убитого босса особенного маунта, наряда не доступного иным путём, либо полного катализатора.
При возможности выполнения вышеуказанного - убрать сундуки наград в конце подземелий, либо исключить из них сетовые вещи, добавив камни, ценные ресурсы или средства для пофессий.
Предпосылки: конечно, в условиях потенциального неограниченного фарма боссов это предложение надо рассматривать крайне осторожно, но всё же это немного повысит стимул игроков возвращаться в уже пройденные подземелья с целью пополнить свою коллекцию новым маунтом, выбить дополнительный сет, либо получить запасной катализатор.
Описание: при условии улучшения формирования подбора случайных групп уменьшит время ожидания в очереди, повысит интерес к подземельям. Повысит шанс на получение награды каждому участнику группы (сейчас нередки случаи, когда потратив час-другой своего времени игрок не получал с боссов ничего, т.к. 2-3 босса на подземелье - это 2-3 эпические вещи на 5-х членов группы со случайным их распределением.
Появится ценность "не основных", скрытых боссов в подземельях.
__________________________________
Направленность: ПВЕ, формирование групп
Суть предложения:
1. Зафиксировать звание лидера за игроком, который создал группу. Передавать это звание только по решению игрока, а не иногда при смене локации;
2. Добавить возможность лидеру приглашать в группу игроков, находясь внутри подземелья;
2.1. Сделать включаемую опцию "автоматического донабора в группу", что отключена по умолчанию при формировании новой группы;
3. Исключить возможность автоматического донабора в группу в пустое подземелье;
4. Исключить автоматический донабор в группу с убитым последним боссом;
5. Если в группе остались только игроки, что находятся не в сети - автоматически распускать такую группу;
Предпосылки:
1. Избавит от неразберихи с лидерством, повторным становлением в очередь на событиях.
2. Даст возможность лидеру, в случае если по какой-либо причине игрок не может продолжать поход, донабрать группу руководствуясь из соображений тактики и потребностей группы из состава Гильдии, друзей.
2.1. В случае, если из Гильдии или друзей добирать некого, лидер включает "автоматический донабор" и система начинает искать игроков, что стоят в очередь на данное подземелье;
3-5. Ликвидирует проблему с попаданием в пустое подземелье, тратой личного времени и некоторые баги (последний босс замка Невер)
Описание: Игроки должны иметь право самостоятельно решать каким составом им проходить то или иное подземелье, а если такой возможности нет - использовать автоматический поиск.
__________________________________
Ещё есть много мыслей и идей, но их надо сформулировать, а времени крайне мало. Благо сбор идей будет идти длительный период - должен успеть.
2. Было уже предложение по выбору супруги(а). Было бы очень интересно выбрать супруга своему персонажу. Только не так, чтобы они были постоянно в пати (это усложнит переход в некоторые локации), а к примеру добавить дополнительную панельку или ячейку для быстрого доступа к иконке партнера. Не обязательно выбирать партнера одного и навсегда, но ввести прокачку пары. (на подобии спутника). Прокачивание пары происходит когда оба игроки находятся он-лайн на одном инстанце или в одной группе. В зависимости от количества времени игры вместе будет расти уровень пары и по достижении определенных уровней будут добавляться бонусы. К примеру: повышенные урон, защита, скорость. Можно сделать на выбор игрока. Например один выбирает скорость, другой защиту (зависит от класса). Плюшка эта действует только когда оба игрока в он-лайн. Присоединюсь к ранее сказанному по поводу обмена между парой личными вещами, правда можно это сделать ограничением, например так же по достижении определенного уровня сделать доступным такой обмен. Ну и передача друг другу бриллиантов и зень. Пик прокачки (когда пара прокачается на максимум) можно сделать телепортацию к своему партнеру.
Предпосылки: думаю в игре не мало пар реальных. Многим захочется отразить это и в вертуале. Тем более можно получить дополнительные возможности и плюшки не доступные без прокачивания пары. Ну а в социальном плане - молодые люди и девушки могут понять на сколько важны стабильные отношения в семье
Описание (Что изменится, что добавится, что исчезнет из игры?): Появятся дополнительные бонусы которые могут получить только прокачаные стабильные пары.. Возможно даже будет делать отдельную квестовую линию для пар.
Польза предложения (Чего стоит ожидать после реализации идеи?):увеличения количества он-лайн игроков, улучшение отношений между игроками.
Направленность: ПВП
Суть: делать ставки на арену
Предпосылки: нету
Описание: Перед заходом на арену сделать ставку на победу своей тимы. Если выиграл - увеличился за счет ставок проигравших, проиграл - сам виноват.
Что измениться, польза: чуток больше адреналина, чуток больше кирпичей
UI, мобильные устройства, getaway.
2)Суть предложения
Создать официальное приложения на Android, Iphone для getaway (приключения на берега мечей, профессии, аукцион и т.п.).
3)Предпосылки
Идея не высосана из пальца, а нужна из-за реальной необходимости. Мы с друзьями не раз пробовали запустить в мобильном браузере neverwinter, к сожалению наши попытки не увенчались успехом. В play market'e есть приложения, но к сожалению ориентированы на западные сервера. Думаю, что приложение будет пользоваться популярностью у многих игроков. Потому что всем моим знакомым мобильного приложения не хватает, а смартфон в наш век есть почти у каждого.
4)Описание
Добавить официальное приложение на мобильных устройств для getaway.
5)Польза предложения
Пользователи смогут входить в игру со своих мобильных устройств.
Спасибо за внимание, надеюсь мое предложение будет услышано.
Суть предложения: Добавить камней или расходников или еще чего-нить, которые можно будет приобрести за итемы которые выдаются по дейли квестам, ато итемы с шарандара все использутся, а из кольца только бесполезно копятся.
Предпосылки: Повысить интерес игроков к данной части пве, ато кроме ежедневного соло данжа там собственно и делать нечего после прокачки всех даров.
Описание: Как вариант можно добавить НПСам камни 6-7 лвла (вроде злых или камней буйства, ну или же обычных лучистых лазурных за итемы, чтобы не повторять плюшки шарандара, ну и не плохо бы каких нибудь расходников).
Польза предложения: Думаю интерес к компании резко возрастет, все таки у людей появится стимул фармить те же камни, бутылки или еще что нить что решат добавить сами разработчики)
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On
Я предлагаю создать арену как в древнем Риме колизей. Проведение турнира еженедельное или еже месячного.
Как будет проходить: Несколько игроков 10-20 на большой площади против сразу нескольких боссов и других игроков одновременно испытание силой так сказать. Перед началом испытующий может выбрать любое снаряжение и вставить любые камни и использовать стили но использовать их только на арене. Также выбор любых боссов по уровню сложности а также игроков по КС. Также выбор арены также за игроками. За победу и поражение даются осколки брони и оружия. собрать оружие и бронь из Осколков можно только за счет профессий. Полученные осколки небыли привязаны!
зачем НУЖНО это сделать: Во первых появится Изюминка в игре так как играть против компьютера и игроков одновременно очень тяжело. Во вторых это заставит игроков Собираться в гильдии так как игра располагает к социопатческому стилю игры становится скучно даже заядлым социопатам. В 3 - Профессии перестанут быть практически бесполезны. Также возможность Опробовать Любой Наряд привлечет как минимум.
Добавится грандиозное событие!
Исчезнет скука!
Польза:Так как на Осколки будут продаваться активно на Аукционе люди будут закидывать деньги и менять Зены на Астральные бриллианты и система обмена наконец будет функционировать в отличном режиме. Также привлечение новых игроков! Использования професий
Суть предложения:
1)ввести систему мировоззренний(добрый - злой)
2)добавить специальные бонусы от богов. От разных богов разные дары.
3)развитие гильдий. Битвы за замки гильдий, алтари и т.д. и т.п.
4)мультиклассовые персонажи. маг-вор, клирик- воин т.д. и т.п.
5)новые арены.
6)новая профессия написание магических свитков.(грамотность короче)
Предпосылки. Просто это же вселенная D&D все таки, хотелось бы видеть ее во всей красе, а не только огрызки.
Описание:
1) добавить специальные ежедневные задания по выполнению которых будет изменяться этот показатель. И неплохо было бы изменять навыки классов соответственно их характеру. К примеру добрый персонаж +востановлению здоровья, злой + к вампиризму . Специальные вещи для добрых и злых или артефакты. Шикарно было бы если бы навыки менялись к примеру злой клирик который не лечит а калечит.
2)Вот молись ты сейчас хоть Груумшу (ну это я утрирую), хоть Хельму -- эффект один. А надо чтоб разные примочки у каждого бога свои были. А кому не нравятся пускай веру меняют. Отступников можно и покарать чем-нибудь, а истинно верующих и побаловать.
3)Ну этого хотят наверно половина игроков, если не больше. Сделать например замков 20 и в определенное время допустим гильдия X против гильдии Y за один из них бьются. А в замках тех свой данжик или хотя бы сундучок. И чем дольше его держат тем тот сундук круче. НУ можно по такому принципу и алтари и форты тока не за вещи, а за бонусы +могществу например и т.д. Ах да можно и гильдейские задания выдавать персонажам. К примеру в долине Роте гуляет ледяной великан и гильдию X просят с этим разобраться в кратчайшие сроки.
4)Как-то вот ну совсем тут зажали персонажей ни тебе воину из лука пострелять не клирику кого нить по макушке булавой не побить, а очень хочется. У оружия только внешний вид меняется, а ведь оно и колющее, и режущее и дробящее.
5) Арены только 2 и это печально, кругом стены и там там, эх, а мне вот на чистом воздухе было б умерать приятней. Да и принцип у них один - захват точек. Почему бы не сделать захват флага , убийства генерала, разрушения алтаря, или даже как в доте с одной и с другой стороны друг на друга мобы, и кто кого раньше перебьет. И специальные места на аренах, где можно вызывать подмогу: к примеру стал туда маг и через N сек вызвал элементаля, стал воин вызвал отряд стражей невервинтера.
6) Во вселенной D&D столько заклинаний было придумано, а тут нет и 10%. Пусть их реализуют в свитках.
Польза предложени: игровой процесс разнообразиться.
P.S.
Хочу новый город(Лускан, Амн, Врата Балдура....), хочу новый класс( паладин, некромант, бард....), хочу легендарное оружие(серебряный меч Гити), хочу.... чтобы вселенная жила и развивалась.
Я не хочу ничего менять конкретно на счет сюжета идеи мне все нравится)+ мне кажется что проект это то что создаете вы , а мы(игроки) его принимаем не больше не меньше
№2и№3 для меня обьеденены в одно целое
1) добавте одну ячейку под эликсиры и вспомогательные средсва (монетка,карманный питомец и банки хила)
2)самое главное на мой взгляд это изменить линейку скилов
пояснение)))
попытаюсь обьяснить
у всех персонажей( кроме мага) 3 боевых скила, 2 ежидневки и 2 простых
при переходе с пвп на пве режимы часто приходится менять стоящую линейку на другую это не удобно так как приходится их по очереди выбирать из списка сделайте пожалуйста так чтоб можно было в один клик переменить одну линейку на другую заранее подготовленную, чтобы можно было менять скилы не прибегая к общей процедуре перетягивания их на панель доступа
Суть предложения :
PvP - ввести захват территорий . Арены
PvE - ввести подземелья различные.
Гильдии
Аукцион
Игровой процесс
Предпосылки - Это нужно для того , чтобы в игре стало интереснее играть , а не только подземелья фармить .
Описание:
PvP - ввести захват территорий - захват баз с которых идут фракциям бонусы ( бафы временные, пока фракции контролируют точки захвата) , арену где можно было участвовать гильдиям и тренировочную арену чтобы тренироваться там, дуэлиться , веселиться там . Арены различные "Царь горы" , " Захват флагов". Эпических Боссов в пвп локациях , за которых идет война . Как то сделать баланс , чтобы не было сильного перевеса при выборе фракций игроками. На аренах пусть также работают спутники .
PvE - ввести подземелья для гильдий , где в можно заходить от 5 до 20+ человек . Сделать подземелья , как для гильдий так и для всех , которые открываются раз в 7 дней , куда могут заходить также от 5 до 20+ чел. Доработать для групп входящих подземелья - где можно было приглашать своих друзей, согильдийцев в группу как угодно , не ждав очереди в подземелья( вход от 3 чел.) и можно было ставить закрытую группу.
Гильдии
Для гильдий вести задания. Улучшение гильдий : типа компанию ( шарандарк , кольца ужаса) , чтобы все участники гильдии проходили ее , где гильдии давались пассивки и тд . Дома строить или покупать .
Аукцион - придумать питомца или предмет , чтобы в любом месте можно было ставить вещи и тд на аукцион.
Игровой процесс - нон-таргетовая систему доработать , чтобы нормально функционировала , от дистанционных классов которые стреляют можно было уворачиваться , если отпрыгнул или убежал за здание и тд .
Польза предложени: не будет такой текучести с игры, станет интереснее проводить время в игре .
Попробую отвечать по пунктам!))
1. Направленность:
Думаю, что направленность будет практически на все, а самое главное на исследование и использование потенциала игра. А конкретнее на отдельного игрока и заинтересованность его в прохождении игры всеми персонажами, что бы выбрать для себя наиболее интересного. Для этого предлагаю сделать некоторые приобретения общими для всех персонажей которые есть у игрока. А особенно те которые куплены через рынок ZEN. Например: скакуны купленные на рынке ZEN становятся общими для всех персонажей.
2. Суть предложения:
1). Общие рассходники для персонажей игрока (кристаллы, золото).
2). Общий потенциал игры который получен не в процессе прохождения, а приобретен на рынке ZEN(банк, сумки, ключи и т. д.)
3). Помощника в сборе выпавших из мобов вещей (птица, животное, дух или что угодно). Получить можно либо пройдя сложный квест на высоких уровнях, либо как вариант, купить на рынке ZEN. И то же, что бы был общим для персонажей!
3. Предпосылки и 4. И некоторое описание:
1) и 2). Не секрет, что прокачка в игре довольно быстрая. До 60 лв. можно дойти за пару дней. Даже особо не одевая персонажа. Инсты проходятся группой достаточно легко и можно простояв в сторонке получить выпадающую там награду. Имея опыт подобных игр, знаю что основные персонажи это танк и хил, ну и бездельники типо ДД!)) А главные сложности то начинаются на 60 лв. Когда начинается групповая игра. Но есть такие, которые первый раз играют в подобные игры. И дойдя до 60 уровня понимают, что их персонаж им не нравится!(( И тут загвоздка!(( Средства, а самое главное время, на него потрачены!(( И для кача нового, надо опять все с начал, а накопленные (особенно через рынок ZEN) возможности так и останутся на старом. Уверен, что многие просто уйдут в другую игру. Там где рассходники общие!
3). Заметил, что вещи выпадающие из убитых мобов разлетаются по непредсказуемым траекториям!)) Иногда на такую высоту, что достать их можно только несколько раз пройдя квест "Эварест"!))) Иногда куда ни будь в пропасть, спуститься в которую не представляется ни какой возможности. А бывает что в кучу мобов, к которым лезть самому чревато, особенно в инстах!)) И еще пример! Как то проходили, не помню какой, инст и тот кто собирал группу не выставил жребий! Я ему несколько раз писал, хотя это было довольно не легко из-за скорости передвижения группы, но он ни как не отреагировал. В итоге вещи подбирали те, кто к ним был наиболее близко. А наличие помощников вынудило бы его выставить жребий. Понятно, что при необходимости, помощника можно убрать.
5. Польза предложения:
Появится заинтересованность пройти игру несколькими персонажами, выбрать для себя наиболее интересного. Подготовить и играть несколькими персонажами высоких уровней, особенно для гильдий, когда есть возможность выбора у одного и того же игрока персонажа, нужного в данный момент для гильдии. Ограничит отток игроков играющих только за средства полученные в игре, как при фарме , так и при торговле на рынке!
Суть предложения: Я уже как то высказывался по этому поводу. Введение престиж классов и/или более узких спец. существующих.
Зачем это нужно?: А вот зачем. Часто читая форум замечал много тем характера "мне не хватает палов" или "в WOW хилы круче"
Однако проблема не в этом. Проблема в разнообразии. Быть престиж классом это не смотря на тавтологию престижно. Т.е. быть не похожим (по механики игры) на другие классы. Но это однако не означает то тот персонаж у которого престиж класс должен полностью отличатся от своего первоначального класса или тем более противоречить ему и его механике. Иными словами вар должен остаться варом но с некоторыми иными приобретенными способностями не свойственными этому "чистому" классу. Это не значит что вар должен иметь невидимость (и уж тем более носить шмот другого основного класса) а хил сопротивление урону (хотя такой вариант тоже возможен, кроме шмота. На мой взгляд шмот должен быть индивидуален для каждого отделенного класса в том числе и престижного) Это не значит что хил по сути являясь сапортом при взятии престиж класса станет танком. Это значит что персонаж основного класса выбравший престиж класс просто получит возможность испытать другие ощущения от своего основного класса к хорошему или к плохому для себя. Либо есть вариант еще более узкой специализации что есть и на данный момент.
Описание: Предполагается что будет дана возможность выбора между идти путем узкой специализации (не более 2 классов, для начала, например первый класс: мастер меча что есть сейчас у варов и второй класс условно назовем "убийца" в одиночную цель или в масс. цель) или идти путем престиж класса что в прицепи схоже но дает совершенно иные скилы и тут уже сложнее, или же вообще невозможно определить в масс/один цель ты заточен или нет. (тоже не более 2 таких престиж классов, для начала, возможно потом их станет больше).
Польза:Наконец все любители палодинов их смогут получить путем выбора престиж класса ореитированого на светлую магию (на подобии хила или как то по другому) Любители злобных персонажей в темную,демоническую и тд. ,например вот вам и отыгрышь роли без всякого выбора мировоззрения (не совсем удобного для игры с данной механикой, хотя, возможно, в этом я ошибаюсь) и т.д. Больше разнообразия видов сочетания раса/класс. Сейчас важны только основная и 2 второстипенные характеристики остальные вроде как не выполняют существенной функции введение престиж класса и его возможная опора на мало используемые характеристики может исправить это. Или возможно еще более усилит основную и второстипенную характеристику давая на них постоянные/временные бонусы.
Направленность: PvE.
Суть предложения: Введение более разумных наград за прохождение квестов мастерской.
Предпосылки: На данный момент награды за квесты мастерской незначительны настолько, что их могло бы в принципе не быть, и от этого ничего бы не изменилось.
Описание: Главной проблемой предположительного добавления наград за кв мастерской является быстрое появление множества энтузиастов, которые превратят Мастерскую с ее квестами в источник коротких фарм-зон. На самом деле это довольно легко предотвратить:
1) Очевидный момент, что награды должны даваться только в квестах, имеющих пометку "Подходит для ежедневного задания мастерской".
2) Главное. Механика начисления наград. Награда в сундуке должна напрямую зависеть от среднего времени прохождения квеста. Повторюсь - не "времени прохождения квеста", а "среднего времени прохождения квеста". То есть, мы можем пройти 15-минутку и получить награду, а можем пройти 30-минутку и получить вдвое большую награду (ну или с вдвое большей вероятностью получения награды).
Конечно, найдутся любители создать кв и искусственно нагнетать в нем длительность прохождения (просто стоя на месте), чтобы потом оставить там перса и пойти по своим делам, но такие квесты можно лишать награды, можно поставить верхнюю планку среднего времени (например, два часа), ввести рейтинг авторов, от которого также будет зависеть награда.
3) В квестах, освещенных "Прожектором мастерской", можно давать дополнительную награду.
4) На награду за каждый конкретный квест можно поставить время восстановления. То есть, пройдя определенный квест, повторно получить за него же награду можно только через, например, неделю.
Что именно за награды - уже технический вопрос. Это могут быть волшебные камни, астральные алмазы (естественно, не бриллианты)), спутники, какие-нибудь "печати Искателя приключений", за которые мы можем что-нибудь купить (шмот, расходники, внехи, неважно что, лишь бы имело смысл). Важно - награды должны быть приятны, полезны, разнообразны, но не чрезмерно хороши, чтобы не превратить мастерскую в средство фарма. То есть награды должны быть приятным бонусом, но "обычный режим игры" (данжи, пвп) должен оставаться наиболее эффективным для прогресса персонажа.
Польза предложения: Повышение интереса к квестам мастерской. Как следстствие, общее повышение интереса к игре. Ну а в зен магазин можно прикрутить какой-нибудь расходник, дающий временное повышения наград с мастерской.
2.Суть: Напишу конкретно по Стражу
2.1 необходимо ввести значение "арголиста" на 100% не как ячейку с возможностью вкл/выкл "усиленной отметки" перетаскиванием а, при выборе специализации Страж,как базовую и неизменную
2.2 добавить "танкам" хитов мин на 30%
2.3 снизить кулдаун "принудительной ненависти" хотябы до 6-8 сек
2.4 ввести новый пассивный навык(при выборе специализации страж) наподобие "отмщения"(при получении урона (10-20 ударов кпримеру) увеличение урона/силы атаки "танка" на 2% и суммированием до 5 раз
3. Предпосылки :
3.1 Стражи по сути необходимы для удержания "мобов" и "агролист" должен быть так сказать втроенным не 15% в навыках а полноценным,это освободит необходимую ячейку для выживаемости "танка" например: "резкая реакция" или "стойкий воин"
3.2 добавление хитов просто необходимо на больших "паках" хп среднего танка составляет 35-39к а хп мага крпимеру 21-23к,с раздницой в том что маг ДД и наносит урон,а танк должен все это удержать и выжить
3.3Снижение КД "принудительной ненависти" необходимо для контроля груп "мобов" т.к. хорошо одетые ДД наносят намного больше урона и зачастую "моба" можно "снять" с игрока только "рыцарским вызовом", в то время нельзя терять контроль и над остальными
3.4 как писал выше хорошо одетые ДД "снимают" мобов,увеличение урона/силы атаки очень помогут в выполнение ежедневных квестов и удержании(скажем танк наносит 2к урона из под щита а маг критует на 9-12к).
4.Описание:
4.1 изменится выживаемость не только Всей группы,но и "танка";значительно упростится "наагривание мобов"
4.2 повысится выживаемость танка ( иногда хил "дамажит" или "кайтит" моба сорвавшегося с танка)индикатор стража заканчивается а "железный воин" его полностью не восстанавливает
4.3 усилится контроль "толпы",что даст ДД спокойно выполнять свою роль не волнуясь что надо бегать от "мобов"
4.4 упростится выполнение кв,набор "агролиста" и удержания "мобов"
5. Польза:
польза очевидна танки "агрят" и удерживают,ДД наносят больше урона(нет надобности убегать),прирост Стражей и как следствие,ДД не придется стоять по 40мин -1,5ч в очереди на подземелья
P.S. очень хочется увидеть РЕЙДЫ на 10-15 игроков с сильнейшими босами,поистине эпическим снаряжением и сплаченности игровой/рейдовой группы.
2. Предпосылки: В магазине есть "Набор усилений для охотника" для охотника и "Ларец авантюриста". Больше наборов нет.
3. Суть предложения: Необходимо сделать подобные наборы для всех классов: Ларец мага, Ларец Плута и т.д.
4. Описание: У игрока есть возможность делать чаров разных классов одновременно. Наиболее распространенная практика - один чар основной, другой (или другие) вспомогательный. Вспомогательные качаются сложно. В первую очередь из-за отсутствия времени (у работающей части геймеров). Когда у тебя ограниченное время для игры, то тратить его на дополнительных чаров не очень легко. Предлагаемое нововведение облегчит это.
5. Польза предложения: Увеличение объема продаж в ZEN-магазине - для игры, упрощение игрового процесса - для игроков.
• Новые арены (локации)
• Новый режим (команды должны набрать определенное количество убийств для победы)
• Возможность начать войну с другими гильдиями
2. PVE
• Ослабить немного подземелье компании “Кольцо Ужаса” т.к. не все классы могут пройти данное подземелье
3. ZEN
• Ввести предмет на изменение рассы (данный предмет сможет изменить рассу, пол, внешность, и перераспределить начальные характеристики)
4. Графика
• Исправить графические недоработки (лысина в прическах, голова торчит из под шлема(расса дворф) на других рассах не проверял)
• Скорректировать анимацию умений (иногда умения либо срабатывают с задержкой либо при использовании умения персонажа отбрасывает назад)
5. Классы
• Добавить новый класс –инженер (специализация-дальний бой; оружие-пистолеты, винтовки; ежедневный, боевые и свободные умения - нанесение урона(установка турелей, механический питомец, нанесение урона как и по площади так и по единичной цели), небольшая помощь группе(установка какого либо механизма, который сможет повысить навыки группы, защитить группу либо вылечить) ;
особое умение( TAB)- призыв механического робота который сможет выстоять как и в PVP так и в PVE
2. Новое регулярное игровое событие "Прорыв" и аналогиченое событие эпической сложности для персонажей максимального уровня.
3. Дело в том, что в течении дня во время игры происходят по большей части совершенно ненужные события: мастерская, профессии, схватки. Разберём их популярность по пунктам:
- Мастерская. Одно из лучших изобретений создателей игры, позволяет поделиться с другими своими задумками, видением игрового мира и сюжетами. У кого то получается из рук вон, у кого то просто великолепные истории. Минус же заключается в том, что по ходу прокачивания персонажа мастерская не играет роли. Опыт набирается стандартными сюжетными линиями (благо они ивполне интересны), а 1000 астральных алмазов (в дальнейшем "аа") за прохождение квеста мастерской (макс. 4000 в день) - не панацея и вряд ли прельстит кого бы то ни было, с учётом того что для максимального уровня это даже не на карманные расходы, а просто копейка, которую иному и выкинуть было бы не жалко. Зато искателям интересных приключений они будут нужны и без символической платы.
- Профессии. Просто отнимание целого получаса времени, которое можно было бы выделить на что нибудь более интересное.
- Схватки. Тут фактически аналогично первому пункту, с той лишь разницей, что они приедаются уже после первого прохождения. Польза схваток - шанс выбить артефакт и вещи для модификации внешнего вида экипировки. При таком луте 1000 аа за прохождение так же не играет роли и не способствует интересу. Главный плюс - срочные события, которые несут много позитива игрокам.
Исходя из вышесказанного, можно либо подогреть интерес к данным событиям, либо заменить их чем либо ещё. Первый вариант оставлю другим игрокам, от себя же предлагаю ввести новое событие: "Прорыв".
Прорыв будет призван найти применение локациям, которые игроки видели во время прокачивания своих персонажей. Квартал блэклейк, Пиратская твердыня, Шепчущие пещеры и так далее, все они были пройдены и напрасно забыты, а ведь это потрясающие локации, которым вполне можно найти применение.
4. Суть события заключается в следующем: Берётся крупная квестовая локация, заселяется агрессивными мобами, возможно, путевыми мини-квестами, там где это было бы уместно, и так далее. Суть - добраться живым до конца (до того места, где в нормальной локации расположен вход в соответствующее ей подземелье), либо наоборот, олицетворяет бегство из подземелья от разьярённых убийством своего главаря обитателей локации. Событие расчитано на 5 игроков и по сложности являет собой нечто среднее между подземельем соответствующей локации и последним её логовом. Как и в подземельях тут будут боссы. Награда за прохождение события - несколько хуже, чем в соответствующем ей подземелье (тут важен баланс, что бы подземелье оставалось важнее, но и событие не было обесценено). Очень важно, что бы событие имело обычный уровень сложности для игроков в процессе кача, так и для игроков максимального уровня. Особый интерес бы вызывали "Прорывы" привязанные к кампаниям (например. "Бегство от слуг Малабога", "Штурм ужаса" и так далее).
5. Данное предложение подогреет интерес игроков к увеличению дневного онлайна, позволит по новому взлянуть на полюбившиеся локации, раскроет некотрые тайны Забытых Королевств, принесёт умеренную прибыль и много новых впечатлений, позволит разнообразить рутину действительно богатым выбором формы времяпрепровождения.
1. Достижения.
2. Ввести бонус по аналогии с дарами компании (сбалансированные и уменьшенные в соответствии их кол-ва и сложности получения). Как следствие увеличить кол-во этих самых достижений. Как пример - убить 100 игроков в пвп (50 могущества), убить 1000 игроков в пвп (500 могущества). Ну что-то вроде, можно и меньше, но даже для фармящих пвп 1000 килов довольно много и долго набиваются.
3. Нужно это прежде всего для разнообразия игрового процесса и более глубокого смысла выполнения достижение. Сейчас это только титулы. Да они в большинстве набиваются случайно, но при увеличении кол-ва достижений и более интересного посыла (аля не дать взорваться бочкам в хранилище магии при выполнении задания в Шарандаре) у людей появится интерес, мотивация и желания их набивать целенаправленно, уделять этому внимание. Многие наверняка в дневнике этот раздел даже и не открывали. Так же будет логичным если каждый титул будет нести свою прибавку к хар-кам, но только если выбран как активный.
4. Добавятся приятные пускай и очень мелкие по отдельности прибавки в хар-ках персонажа, но если кто-то уделит достаточно много времени, сил и упорства и набьет большое кол-во достижений, получит куда более значительную прибавку. В противном случае стоит убрать все достижения не дающие каких либо титулов, так как это просто бесполезный контент. В идеале для каждого класса свои плюшки, но не принципиально.
5. Ожидать стоит фарма достижений и (пардон) писькомерства А если серьезно внесет разнообразие, особенно для тех кто давно взял 60ый уровень и его игровой сеанс превратился в рутину - гг прошел, компании прошел, дейлики сделал, пойду попробую сходить в эпик. Не берут, КС маленький, чего делать тогда? Зайду завтра. А так будет занятие, особенно если достижений станет значительно больше и если они станут более сложно добываемые.
=========================
#2
Маленькое предисловие. Игроки это искатели приключений, а это как известно - загадки, карты с сокровищами и все в таком духе, так что еще одна мысля
1. Знания.
2. Нужно сделать так, что бы знания которые разбросанны по всему миру игры, были не просто информацией, которую не фанаты игнорируют чаще всего, а еще и своего рода инструкцией. Ну или добавить совершенно новые подобные знания. Ну или на худой конец итемы (книга, записки, дневник "кого ни будь" и т. д.) которые будут изредка падать с мобов. Их как раз можно связать с знаниями, мол искатель приключений, хочешь найти клад? Прочитай такое то знание. Нету? Ну и че тупишь? Дуй искать и внимательно прочитай как найдешь. В итоге пройдя все подсказки, а возможно и после решения головоломок (например: правильно повернуть статуи исходя из подсказок в знаниях) и найдешь в итоге место где зарыт заветный сундук. Награды это уже на совести тех кто рулит игрой. Не должны быть и больно крутыми, но и труды должны быть вознаграждены достойно. Зеленка какая нибудь или баночка на хп думаю желание у многих отобьет Ну и естественно эти задачи не должны иметь подсказки в виде выделения области или дорожки к месту куда игроку надо, иначе весь смысл теряется.
3. А нужно это все для того же, более глубоко погружения во вселенную и более интересный игровой процесс. Возможно для части игроков это будет не очень интересно, но свои фанаты найдутся. Да и любые исследовательские возможности с интересными загадками всегда принимались на ура в обычных рпг, так почему бы и нет? А ленивых достойными наградами за выполнение этих "не квестов" можно приманить. В противном случае никому этого навязывать не будут. Очень редкие книги/записки/дневники в продажу, остальное скинут нпс.
4. Появится смысл в знаниях, возможно новые итемы, более разносторонний игровой процесс.
5. Все тоже самое, разнообразие. Игрокам будет чем разбавить игру и при этом это не надо будет тупо гриндить мобов. Каждый сможет заниматься тем что ему интересно, а не то что навязывает игра, делая в итоге для всех одинаковый игровой день - гг, арена, подземелье, компания. Устал фармить, пошел по карте искать крестик в нубо локе. Почитал интересные данные по игровому миру в придачу. А если повезло, упало что-то стоящие, а нет? В следующий раз повезет. Кстати можно продавать уникальные итемы и знания в том же ZEN магазине и вообще подарить жизнь интересной концепции - репутация. В данном случае репутация искателя сокровищ.
============================
А теперь самое сложное...
#3
1. Репутация.
2. Добавить в игру систему репутации искателя приключений.
3. Нужно это для того, что бы игра по достижению 60го уровня не кончалась и развитие персонажа продолжалось и появились более важные и интересные пути развития нежели просто взятие нового уровня.
4. Так...тут лучше по порядку что бы не запутаться:
- Перво наперво появится новая вкладка в окне персонажа, на которой можно и нужно будет следить за успехами своих приключениях в тех или иных областях. Так же эта вкладка будет выполнять ряд других функций. Но это не важные детали.
- Далее должны появиться эти самые области с репутацией. Условные пара примеров - "Гладиаторы" (тут очевидно все, те кто любит пвп на арене и вне ее); Искатели сокровищ (см. #2 этого же поста); "Пещерные люди" Ну ладно, без намеков "Исследователь пещер" (данжи и все что с ними связано). Ну и все в таком духе.
- Новые локации. Очевидно что с бухты барахты я "гладиатором" не стану. Нужен наставник, куратор и тот кто меня во всем просветит, научит, а в последствии роста репутации и дарами наградит. И понятное дело что этот добрый нпс (или несколько) не будет бомжевать на площади в протекторате. В идеале конечно было бы не плохо иметь целую область где поселяться все нпс для каждой направленности. Но и достаточно будет выделения жил площади в протекторате. В Ратном деле и вовсе достаточно будет открыть еще один этаж. В общем локации где поселяться все новые нпс.
- Новые нпс (неожиданно правда?:D). Ну тут понятно, дающие задания, дающие награды, уникальные магазинчики с товарами которые есть только у них и ни где больше. В общем здесь все ясно.
- Квесты, задачи, достижения. Система прокачки репутации. То что будет помогать прокачивать выбранный путь. Прохождения инстов, схваток, арен, мастерских, убийство кого то определенно, подай принеси, не умереть ни разу допустим в данже ну и все в таком же духе. Ну и ранее упомянутые длинные цепочки квестов с сюжетом. Не для прокачки, а скорее для того что бы подняться на ступеньку выше в этой области. Как пример: взял 5 уровень репутации, что бы пройти дальше нужно замучатся вусмерть проходя сюжетный квест, что бы можно было прокачивать ее дальше. В этом плане и в ZEN магазине есть что добавить, ускорители репутации например. Ну в общем есть где разгуляться (кушать всем надо, я понимаю )
- Предметы/снаряжение/прибавки к хар-кам/стиль/питомцы/скакуны. Вот тут ребят у меня голяк. Нет серьезно, я не знаю что тут уместно, а что нет. Ясный пень любой будет рад за пару месяцев почти на халяву получить эпик спутника или ездового питомца, но в таком случае умрет Зен магазин, а это недопустимо для продолжения жизни игры. Но с другой стороны какой то смысл в прокачке репутации тоже должен быть. Новый шмот? Возможно. Как бы там ни было, очень много должно появиться новых предметов, причем как мне кажется награды которые можно купить или получить после полной прокачки той или иной репутации должны быть уникальны, причем абсолютно и без поворотно. В общем тут прошу прощение, в голову не лезет что-то дельное и при этом не уничтожающее баланс =(
- Выбор. Как же игроки будут выбирать что им прокачивать и в какую область податься. А надо ли вообще выбирать? Тут все зависит от кол-ва областей. Три варианта опишу:
1. Есть условные 4 области репутации. Выбрать можно только 2 любые, поменять либо нельзя вообще, либо только после достижения определенного уровня, или же за счет какой ни будь бумажки Лорда Неверембера, которая будет продаваться в Зен магазине (все они политики такие )
2. Выбирая одну дорогу, другая будет закрыта. Придется хорошо подумать, прежде чем выбрать интересное и более полезное для каждого сочетание.
3. Доступны вообще все репутации. Но естественно не сразу. Кол-во доступных сразу зависит от того, сколько их всего. На мой взгляд этот вариант проще, а потому лучше. Допустим для начала доступно только две области прокачки репутации, каждая следующая будет доступна только после того как две предыдущие будут подняты на максимальную отметку. А это подозреваю должно занять довольно много времени, что бы жизнь малиной не казалось. В Зависимости от преимуществ прокачки определенной области, за донат можно позволить прокачивать все сразу.
5. Польза очевидна. Игра будет продолжаться намного дольше, появится огромное поле деятельности, а главное появится куда больше путей для развития игры в целом. В эту систему можно впихнуть много всего интересно из того что уже есть, из того что будет и многое еще можно придумать в добавок. Расшириться Зен магазин, тут я уверен разработчик найдет как и на чем заработать, при этом не убивая баланс и интерес игры в целом как ему удавалось до сих пор. А самое главное - разнообразие и свобода действий. Игрок будет решать что делать, когда делать и для чего он это делает. Так же окружающие смогут видеть к чему лежит душа у человека, пвп это или пве, а может он соло. Для кланов это тоже вполне может оказаться полезным при наборе, проверке и формировании состава.
Усе. Я таки родил свои идеи, надеюсь они окажутся полезными
[SIGPIC][/SIGPIC]
1.изобрели кучу контента для 60 лвла, а смысла в ней - один тупой фарм с неизвестными целями (сбор сетов или прохождение эпических боссов). Выход: перс 59-60 лвл должен пройти нечто вроде "перерождения", выполнив цепь испытаний и получив набор плюшек "стартового снаряжения эпического героя".
2. вышеописанный момент нивелирует нынешнее противоречие между требованиями к качеству снаряжения для 60 лвл и эпических данжей и актуальным состоянием КС после прохождения сюжетных квестов. Сейчас все выглядит очень странно: либо дойди до 60 лвла по-честному и будь в синем шмоте с низким КС, либо ползай по Т1 до умри.
3. в связи с этим нужно придумать систему появления фиолетового шмота с 50 лвла. Например, некоторые данжи, в которые можно попасть только со специальным "пропуском" или ключиком. "Пропуск" или "ключик" менять на определенные медальки или билетики, которые можно нафармить в определенных локациях.
4.основная проблема-достать очень редкие и дорогие предметы. Выбор - либо донат, либо упорный фарм астральных бриллиантов. Но нужно добавить и третий путь развития: например, те же "особые" подземелья с "ключиками", при этом "пропускающий" НПС заранее говорит, что шанс выпадения, например, Полного катализатора такой-то или такой-то. Пусть игроки выбирают - пройти "особый" данж 30 раз и наконец получить заветную вещицу, или пройти данж один раз, но зато с высоким шансом выпадения
5. и тут есть место для коммерческой выгоды: пусть появятся предметы, увеличивающие шанс выпадения особо ценных предметов. Их, естественно, продавать за ЗЕН.
6. крафтовая система - полностью переработать. Из существующей системы годно лишь развитие Лидерства, остальное - никчемные занятия, не дающие игроку никаких плюсов и выгод. Ни сделать себе оружия, ни добавить стат к одежде и т.п.
Крафтить нужно и должно то, что пригодится самому игроку, либо другим игрокам. Например, те же доспехи +3, +4 и т.п. или доспехи с увеличенными статами, при этом дать возможность выбора статов, которые можно увеличить.
7. придать ездовым животным функции бафов (например, простая лошадка дает +1 к чему-нибудь, а бронированная - уже + 10, тогда у любителей доната будет дополнительный стимул покупать бронированных лошадей). Кроме того, дать возможность нафармить бронированную лошадку и простым игрокам (например, за астральные бриллианты, или разбросать кусочки брони для лошади по разным данжам). Собрал коллекцию кусочков брони - получи бронь, и далее можно эту бронь прокачивать. Любители фарма будут в восторге.
1. сейчас две фракции ПВП (Пираты и Гномы). Ну вот смотришь список гильдий и радуешься: например, очевидно, что 80% гильдий присоединились к Пиратам, пираты рулят, а гномы что от этого получают ???? не порядок. Нужно либо фракций побольше сделать, либо бонус минорной фракции выдавать. Представьте себе, все свалят к пиратам, и что тогда будет ?? Аналогично на других ПВП-аренах (в т.ч. будущей локе Ледяного пика).
2. Ввернуть возможность альтернативного поведения или выбора в некоторых квестах. Например, какого-нибудь монстрика можно спасти, и его племя теперь будет чем-то помогать. А можно и не спасать, и наоборот люто-бешено выводить данную породу по заданию какой-нить фракции.
3. Тут вот выше поминали про различные типы оружия (колющие, дробящие, режущие). Можно внести элемент Mount&Blade-овских статов к оружию (например, сабля будет отличаться по режущему урону, а берсерк получит возможность выбора между двуручем и различными видами молотов/пик/глеф и т.п.) Тогда необходимость мультиклассовости отпадет сама собой.
4. Мультиклассовость ни к чему - это прямой путь к могуществу доната )))). Нужно сделать более широкий выбор оружия для различных классов. Например, есть реальные данжи, где берсам/воинам делать тупо нечего, кроме как мочить аддов в сторонке. И что, это задача для танка ???????? Стоишь на Ишшигголе и думаешь: тапком что ли в него дали кинуть или вроде того ?
5. возможность межклановых/межрасовых конфликтов, торговли, войн, миров, дипломатии и т.п. отдельная профа - дипломат. Профессия наемного воина как источник дополнительного золота (астральных брюликов). Возможность разведки/контрразведки, работы на нее. Ух !
Суть:
1) В Невервинтере есть друиды и некроманты, паладины, воплотители, рунные маги, шаманы духов, монахи и ученики красого дракона и так далее
почему бы не создать дополнительные классы для прохождения игры ими. Друиды бы могли иметь две ветки: ярости и природа(урон и хил), некроманты имели бы призыв и проклятье.
Паладины имели бы тоже две ветки: отступники (урон оружием) и почитатели (упор на магию магия + небольшой хил) итд. Предпосылок для этих классов в игре очень много.
2) Игра просто нуждается в новых локациях предлогаю сделать еще одну карту с Waterdeep или Ваасой( Соответственно новый сценарий будет закручен вокруг вампиров (Waterdeep) или
Короля колдуна Женги (Вааса)).
3) Профессия Исследователь тайн. Во время прохождения игры и кампаний с некоторых мобов, нпс и босов будут падать особые предметы которые будут использоваться в данной профессии,появятся больше книг, которые можно будет прочитать и ценно использовать,
предметы, дающие неповторимые бонусы, зелья превращения, одежду, свитки старого колдовства используемые как бафы,сферы антимагии, зелья веселого мясника итд. Там же появиться возможность не покупать, а самому сделать свиток телепортаци, на высших уровнях
сферу телепортации с 3 разовым телепортом в день, сфера нетерила- кампаньен в виде черной кристалической сферы, испускающего темноту, дающий 3% к навыкам, как иллюзия у магов. К новой профессии можно сделать специальный данж в котором будет раскручена сюжетная ветка Некроманта тейца, который нашёл некий кристалл, благодаря чему появился недалеко от Невервинтера летающий город древнего королевства Иллефарн, в котором находиться неудавшийся эксперимент по созданию стража, в последствии ставшим королем теней.
4) В аукционе должно появиться разделение предметов, и наконецто кнопка специально отвечающая за жесты и мимику персонажа, потому-что на сегодняшний день в городе некто не выражает своих эмоций,ибо это тяжело и неудобно.
5) Гильдии и ПВП. Вернуть крепость на перекрестке!!! Да-да именно так, только теперь у каждой гильдии крепость будет своя и вкладывать и развивать эту крепость будут все вместе, Лорд Невембер разрешил построить гильдиям свои крепости чтобы защитить внешние границы Невервинтера. Крепость можно использовать для пвп войн гильдий, благодаря чему в пвп появятся 2 новых раздела: атака на крепость и защита крепости. Также можно ввести режим ПвЕ где соклановцы будут отражать нападение прихвостней Валиндры или Малабога и получать за это скромные дары и ресурсы для улучшения штаба ГИ.
Предпосылки:
Все выше описанное придумано для двух целей: во много раз расширить мир игры и сделать его неповторимым, продолжая славные традиции прошлых частей NWN.
Описание:
Не убирается ничего, только добавиться новые ПВП/ПВЕ режимы, классы и локации.
Польза от предложения:
Увеличив количество классов, количество режимов и локаций существенно увеличит интерес к игре, что благодатно отразиться на кошельке издателя и cделает игрока довольным, убрав скуку, которая появляется после прохождения основного сюжета.
*Суть предложения - Я предлагаю ввести новое подземелье небольшое по размерам локации, но максимально сложное, чтобы каждая группа врагов, пусть их будет 10-15, была своим испытанием и вызовом.
*Предпосылки - уже сейчас сложнейшиие подземелья - Замок Невер и Башня Валиндры - очень быстро и легко проходится хорошо сформированной и отработавшей действия командой либо просто очень хорошо одетой. Игрокам, достигшим высот нечего делать в игре, кроме как фармить Невер и Валиндру, причём это легко и неинтересно.
*Описание - добавить новое подземелье с высокоим уровнем требования качество снаряжения для входа (около 13000), разнообразными врагами, желательно чтобы каждая новая пачка врагов была из разных локаций, и непривязанным при получении шмотом с высокой пользой, например, пухи, биржа либо спутники.
*Польза предложения - это позволит игрокам, хорошо раскачанным и одетым, снова почувствовать наслаждение, азарт от игры, снова заххотеть в неё поиграть, придумывать интересные тактики, что уже забыто за простым убиванием мобов на Вале и в Невере.
Суть предложения: Я предлагаю немного изменть классовую механику "Невидимость" у Плута. Сейчас Плуты делятся на 3 категории дд(средний дамаг, в сравнении с другими классами вкачаных в дамаг, те же берс\маги)\ пермастелсы(вечный инвиз, сравнительно небольшой дамаг) и дефлекторы, так назовем( те кто качается в уклон, но стараются сохранить дамаг). В описании класса сказано, что плут наносит огромный урон в 1 цель, но на деле мы этого не видим. Я предлагаю убрать инвиз с таба у плутов, дабы никто не жаловался на вечный инвиз. Предлагаю заменить его "Покров тьмы" Суть механики в том,что плут нажимая на таб окрашивается в черный цвет, как при юзании скила "Неуловимость" , когда мы находимся в Покрове тьмы, мы видны всем окружающим, но вероятность парирования возрастает на 100%. Никаких скилы не позволят восполнять до максимума "Покров Тьмы", длительность же данного скила увеличить можно будет за счет сетового бонуса от шмоток и фита, который на данный момент дает 20% инвиза. А скилы,которые даеют нам стелс бар , такие как "Удар из тени" и "Приманка" немного переделать. Удар из тени можно сделать какую нибудь там цепь, которой выстреливает плут, связывая протвника и опрокидывая его+ перемещается к нему. Приманку можно переделать,так чтобы вылазивала не 1 фантом, а предположим 3, чтобы запутать соперника.а Скил "Неуловимость" из него можно сделать инвиз на 5 сек, который тоже ничем нельзя продлить или возобновитью.
Предпосылки 1)Многие жалуются на пермастелсов. 2)Плут станет пригоден в данжах, так как сможет игнорировать урон в районе 8 сек, что даст ему возможность наносить урон.
Описание Добавится "Покров Тьмы" ,исчезнет Инвиз, как классовая механика.
Польза предложения Перестанут жаловаться на плутов в инвизе, пвп станет интереснее, так как сражаться видимым сложнее,но плут теперь не будут беззащитными. ПЛуты станут ходить в данжи и их будут брать.
p.s. еще на мой взгляд очень странно выглядит то,что ловкость у плута не дает ему % уклонения,а его дает обаяние. Так может сменить местами статы? предположим устойчивость массовому урону на обаяние перекинуть, а уклонение на ловкость?
Суть предложения: разработать для Валиндры какой-нибудь баг, при помощи которого её можно будет убить любым классом очень легко (как вариант, создать зону за невидимыми стенами где не будет проходить урон)
Предпосылки: easy farm, easy epics, easy life
Описание: добавится еще один баг (одним больше, одним меньше, не критично же)
Польза предложения: думаю, что многие будут довольны таким положением дел
Суть предложения:
1. Хотелось бы видеть новые земли Forgotten Realms и конкретно Фаэруна и новые приключения в них. Мечтаю побывать в Рашемене, Халруаа, Пиратских островах, в землях вблизи Лунного Моря, городе-миллионщике Аткатле и пр других коих множество интересных местах Фаэруна. Есть огромное количество игровой литературы (и художественной) по миру на основании которой можно строить обновление.
2. В мире FR "дикое" количество путей развития (престижи) любого класса. На любого мага\жреца\плута\лука приходится более 50-ти путей развития, если ориентироваться на настольные книги. В игре их максимум 2 на класс.. Это невообразимо мало. Просто жалкий писк. Ведь чем больше путей развития персонажа - тем интересней головоломка для игрока, многообразие путей развития ведет к существенным различиям даже внутри одного класса и убивает "клонов" в которые на данный момент превращены представители того или иного класса.
3. Развитие мастерской. Нужно увеличивать возможности редактора, иначе все гейм-мастера убегут в другие игры...
Предпосылки: Куцый мир и куцая представленность одной из самых интересных настольных вселенных.
Польза предложения: Внедрение возможностей игровой вселенной на которой базируется сама игрушка приведет к увеличению интереса игроков и их массовость.. ну а массовость даёт прибыль.. ))
....I'll be back.....
Суть предложения - Рыцарские Турниры.
_____________________________________
Что нужно сделать :
1.Создать новую локацию "Турнирное Поле".
Вход - 3 NPC :
1ый - регестрирует на турнир(за АБ)
2ой - продаёт входные билеты в зрительную зону(Билет примерно по 10 серебра).
3ий - торговец снаряжением за Турнирные Монеты.
Боевое поле - выглядит как длинная полоса вдоль середины огорждение.
Зрительная Зона - лавки по боку Боевого поля.
Зона Участников - с другой стороны Зрительной Зоны.
2.Создать Скакунов для Турниров.
Начальные скакуны не имеют бонусов , далее скакуы имеют бонусы
3.Создать Вооружение для турниров(сделать третью вкладку , снаряжение доступно всем классами всем уровням) :
Шит,Доспех,Копьё,Шпоры,Флаг.
Шит - даёт зашиту.
Доспех - даёт жизнь.
Копьё - даёт атаку.
Шпоры - влияет на скорость скакуна.
Флаг-Только для красоты продаётся за Зен или по акциям!!!
_______________________
Описание турнира :
Участвуют 8 играков
Каждый игрок платит NPC взнос допустим 1000АБ
Турнир проходит в 4 тура:
1ый Тур - случайным оброзом делятся на 4 пары между которыми проходит поочереди бои,
проигравшие покидают арену (получая в награду Турнирные Монеты) и попадают в Зрительную Зону.
Победители попадают во 2ой тур.
2ой Тур - случайным оброзом делятся на 2 пары между которыми проходят бои,
проигравшие покидают арену(получая в награду Турнирные Монеты) и попадают в Зрительную Зону.
Победители попадают в 3ий тур.
3ий Тур - Бой между двумя игроками который выевляет Победителя Турнира.
Проигравший получает в награду Турнирные Монеты и 2000АБ.
4ый Тур - Награждение Победителя Турнира - салют и всё прочее .Победитель получает в награду-
Турнирные Монеты и 6000АБ
_______________________
Описание Боя :Два игрока начинают по разные стороны Боевого Поля ,едут на скакунах(только прямо не поворачивая)
каждый по своей полосе,примерно(зависит от разницы в скорости скакунов) на середине пути сталкиваются,
при этом можно поставить блок либо нанести копейный удар.
Правила Управление Боем :
1.Игрок влияет только на скорость Скакуна :
W-дать шпоры,S-притормозить.(но скакун не стоит на месте).
2.Правая Кнопка Мыши -Блок ,на начальных шитах 1 раз за бой но чем лучше Шит тем больше
за бой можно блокировать ударов.После шит ломается и нуждается в ремонте у NPC.
3.Левая Кнопка Мыши - Удар копьём ,имеет шкалу Силы Удара которая при наполнении автоматически
наносит удар,либо удар наносится при отпускании кнопки мышки.
__________________________________
Механика Боя:
1.Игроки имеют определённое количесто жизни например 1000хп не имеет значение от уровня игрока.(для баланса)
2.Игрок и Скакун едины при нанесение удара по скакуну удар снимает тоже ХП что и при попадании в игрока.(для баланса)
3.Уровень и качество игрового снаряжение для PvE не влияет на Турнирные Бои.(игрок 18ур с К.С. 1000 может победить игрока 60ур с К.С.15000)
_______________________________
Пример расчёта боя:
100дефа поглащяет 10 урона
Коэф скорости = %от набраной скорости.
1ый игрок 1000хп ,
Копьё - 100 урона,
Шит- +50 к дефу,
Доспех- +100 к хп,
Шпоры- +5 к скорости,
Скакун- 10 к скорости и +10 к урону.
Получаем 1100хп,50деф,110урона,15скорость.
2ой игрок 1000хп,
Копьё - 50 урона,
Шит - +100 к дефу
Доспех - +200 к хп,
Шпоры- +10 к скорости,
Скакун +10 к скорости и +100к хп.
Получаем 1300хп,100деф,50урона,20скорость.
удар 1ый Игрок нанёс на полной скорости при 75%шкалы .
Вычесляем урон- 110урона- 25%шкалы =82,5 и умножаем на коэф.скорости 1,5=123,75 округляем до 124
100дефа 2ого игрока поглащяет 10 урона
1300хп -114 урона =1186хп у 2ого игрока остаётся
удар 2ой Игрок нанёс на половине скорости при 90%шкалы.
Вычесляем урон- 50урона -10%шкалы =45 и умножаем на коэф.скорости 1=45 урона
50дефа 1ого игрока поглащяет 5 урона
1100хп -40 урона =1060хп у 1ого игрока остаётся
и так далее пока у одно из игроко хп не будет равно нулю или в минус.
__________________________________________________
Предпосылки (зачем это нужно сделать?)
Думаю многим игрокам понравится Турниры,такого я не видел ни в одной игре.
Игра в игре.
Потом можно устраивать:
NPC принимающий ставки на игроков участвующих в Турнире.
Межклановые Турниры победитель получает в казну клана % со ставок на Турнире.
Еженедельные Турниры с призами для игроков
(допустим приз-карманный кубок по активации которого баф +5 ко всем статам на 30мин можно использовать 1 раз в час даётся на 5дней)
и ищё многое можно добавить.................
Описание (Что изменится, что добавится, что исчезнет из игры?)
Добавится Новый Режим PvP !!! Турнир которого не видели другие онлайн игры !!!
Польза предложения (Чего стоит ожидать после реализации идеи?)
Для игроков новый режим , для разработчиков - продажа эксклюзивных вещей.
1. GvG
- Было бы довольно неплохо ввести в мир войну за власть над териториями. скажем на карте мира есть определенное количество зон. башня плащей, велоск и т.д.
вводим систему регистрации гильдий на GvG/ предлагаю систему ***Большей ставки. две гильдии сделавшие самую большую ставку Аб на GvG определенной территории (изначально пустой).
в определенное время\день\час сходяться в сражении. если же гильдия влавствует над территорией то большую ставку выдвинувшая 1 из гильдий получает право напасть на гильдию - властителя зоны.
систему сражений предлагаю такую:
каждая гильдия должни выставить 5 или 7 или больше (я так и не определился) полных групп по 20чел но полюбому нечотное. и в час пик ети группы регистрируються на GvG которое они выиграли большей ставкой. и сходяться в сражении за территорию группа на группу*** скажем 3-5-7 боев на разных картах 20\20. ПвП как обычное ПвП (какие карты замутить оставим разработчикам).
гильдия в которой побед будет больше чем поражений становиться владельцем территории. за владение территорией Гильдия получает... скажем бафф территории, Магазин на продвинутые банки (Думаю тоже оставим решать какие плюшки будут за владение Разработчикам) но хотелось бы чтоб на разных территориях разные плюшки.
так же соответственно когда открываем карту мира видим какая гильдия главенствует над определенной территорией.
итак мы получаем Захватывающую войну за территории, идейное ПвП, интерес для игроков-лидеров также систему вывода АБ из игры***. так как высшая ставка на территорию уходит вникуда.
думаю такое ГвГ нужно устраивать не очень часто 1-2 раза в неделю.
__________________________________________________________________________________________________
Пойдем дальше.
2. Система развития гильдий.
Поднимаем гильдии еще выше - нужен гильд магазинчик. Магазинчик будет развиваться вместе с гильдией. скажем за владение определенной территорией в магазинчике будут появляться разные плюшки о которых я писал в первой части, и еще другие плюшки о которых напишу ниже.
Вводим систему развития гильдии. думаю ЛвЛьную 1-10 или даже 20
предлагаю Гильдейские квесты. каждый согильдиец берет гильдквест скажем на прохождение Данджа чем сложнее дандж тем больше опыта пойдет в гильдию. с каждым новым ЛвЛ в магазинчике появляються Плюшки новые (решат разработчики) думаю вплоть до ездовых питомцев. и да на покупку из гильдейских магазинов потребуеться неплохое количество АБ().
также возможно за ЛвЛа гильдии все согильдийцы получали бы постоянные ремесленные задания особенные***
_______________________________________________________________________________________________
итак гильдия теперь у нас на высоте. я ввел 2 системы вывода АБ из игры и теперь имею полно право создать систему ввода АБ в игру *) но об етом пожже
3. PvP.
ПвП организовано в игре довольно неплохо но. есть некоторые вещи которые предлагаю поменять.
- обязательно требует расширения PvP магазин.
вводим туда пвп езового питомца(цена зоокосмос), еще артефакт или даже 2, пару спутников, костюмы какиенибудь, и скажем кроме пвп банок предлагаю ввести пвп еду.
вводим награду за победу. кроме пвп очков за победу предлагаю давать волшебные камни. скажем 5 камней 4лвл за победу, но только тем кто вошол в 5рку лучших по очкам, а если плаер победил да еще и занял первое место даем ему 2 камня 5го лвл. так же стоит ввести ети камни в магазин пвп за славу. ето делаеться для того чтоб истинные пвпшеры без крабинга могли хоть чуть чуть но точить арты и камни.
не хочеться писать елементарное но я напишу: нужны 1-2 новые пвп карты, и очень хотелось бы систему дуелей.
систему *дуель* предлагаю реализовать следующим образом.
1 праер кидает дуель другому плаеру. второй соглашаеться и их обоих закидывает на отдельную карту - аренку. и там они воюют.
_______________________________________________________________________________________________
4. PvE\pvp
по Ситеме пве идей слишком много чтоб реализовать все. напишу самые которые хочцо.
ВВодим Карту или две (большие) со свободным пвп. Но чтоб на ети карты ктото ходил и там шла буча, нужно ввести на эти карты ценные плюшки. скажем вводим на ету карту епик РБ с некислым дропом, Гильдейские квесты с самой хорошей прокачкой ГИльдии, а также чтоб с мобов на етой карте падали монетки за которые потом можно брать** ездового питомца, артефакт, волшебные камни, крутого спутника (цена зоокосмос)***, неплохие шмотки. делаем оч высокие цены за ети плюшки чтоб народ там долго зависал\ воевал за мобов.
буд шупер весело.
на етих картах или карте вводим кампанию *** вроде кольца ужаса и шарандара. так же делаем там ежедневные квесты как в компаниях до етого. делаем на етой карте побольше каналов(понадобиться хороший кусок серва)...
пожалуй вышенаписаным я ввел слишком много ввода волшебных камней в игру. на основании етогго предлагаю поднять ЛвЛ волшебных камней на +2. (12). етим мы компенсируем излишек переточенности в топ.
по силе камни не будут выше 10го лвл. но проточка их займет больше времени и денег и точек.
_________________________________________________________________________________________________
5. Экономика.
вывод денег я сделал неплохой. для ввода денег предлагаю увеличить количество переработки брилиантов процентов на 30.
и ввести систему передачи АБ от игрока к игроку. ето приведет конечно же к продаже АБ, от плаера к плаеру.
и ударит по шопу, но можно поправить и ето. на передачу АБ вводим налог процентов 10.
за продажу АБ в чатах вводим перманент бан, а также увеличиваем запрет на высказывания в общие чаты до 20лвл.
очень важно для экономики былобы также поднять ценность валюты *золото*. предлагаю ввести систему растраты золота.
золото теперь будет нужно на крафт всех профессий, распыление фиолетовых вещей, ВЫСТАВЛЕНИЕ лотов на аукцион (не торговлю а только выставление). запрет на передачу АБ сильно давит, и это нужно поправить.
_________________________________________________________________________________________________
6. интерфейс
вес сервер будет ощасливлен если в интерфейсе появяться макросы скиллов (хотя бы 1 лишний). бесконечное перепихивание скиллов с пве на пвп просто убивает. итак делаем +1 макрос скиллов. менять его можно не чаще 1 раз в 30 сек.
было бы неплохо поменять прицел. етот шарик с точкой както не модно. нужно ввести выбор прицела или просто поменять на чтото без шарика хотябы так _ . _ , или ввести возможность стелать етго просто точкой.
Также необходимы корективы в описаниях скиллов. если в скилле написано что он понижает броню хотелосьб бы знать на сколько... и тд.
_______________________________________________________________________________________________
ИТАК
в итоге мы имеем неплохой пвп контент, как GvG так и free PvP зону.
люди начинают ценить гильдии, появляються предводители, в свободной зоне пвп идет бесконечная буча.
экономика становиться более свободной, готовте новое железо...
СКИФФОН