test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Прием предложений для четвертого обновления

1246789

Комментарии

  • cyberdincyberdin Публикаций: 742 Мастер пера
    отредактировано апреля 2014
    1. Поле боя Free-for-all ПВЕ\ПВП
    2.49 Комнат с мобами (понимаю как это звучит) - семь рядов по семь штук(много конечно, но можно и сократить), игроки каждый сам за себя. В каждой комнате респятся мобы разного типа и разным кол-вом очков за их убийство, за убийство игрока больше всего очков. В центре самая вкусная комната с большим кол-вом очков за моба (весь смысл - прорываться к ней и убить как можно больше перед смертью). Каждая комната ограждена от других воротами, которые закрываются \ открываются через промежутки времени – затрудняя доступ к центральной.
    Комнаты параллельно друг другу, рес после смерти в случайной крайней от центра комнате.
    Между комнатами можно сделать туман для усложнения ориентирования.
    Если награждать за моба очками, то моб должен быть сильным – чтоб хоть както влиять на процесс, но не жирным : )
    Мобов должно быть много, для создания атмосферы хаоса.
    Регистрация только в одиночку. Никаких маунтов.
    Награда – как в уже существующих сражениях, чем больше очков тем больше славы.
    3. Разнообразие. Так утомительно бегать от точки к точке, а тут куда не пойди – кто то кого то режет. В каждой комнате фраг или смерть. ; )
    4. Определенно добавится еще одно поле боя!
    5. Потребители зен будут укреплять свои туши, для соло ганга.
    4e838640a8e1.png
    Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
    Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
    Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
  • demondimondemondimon Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность
    PvE
    Суть предложения
    Добавить в игру возможность прохождения подземелий в эпическом режиме без необходимости сбора полной группы.
    Предпосылки
    Участились случаи когда игроки намеренно в попытках попасть к убитому финальному босу постоянно входят/выходят в группу. Почему группа игроков из 2-3 человек уверенная в том, что сможет убить всех босов в данже, должна брать к себе еще 2-3 человека по сути ненужных ей?
    Описание
    Позволить группам входить в эпические подземелья определенным составом с определенным количеством человек (менее 5) без дополнения группы в процессе прохождения подземелья.
    Польза предложения
    Польза состоит в том что тем кто имеет собственную постоянную пати не прийдется паровозить за собой 1-2 человек с риском потери лута с финального боса, ведь шанс выпадения нормальной вещи и так не сильно велик, для тех кто собственной группы не имеет можно по прежнему оставить очередь в надежде, найти нормальную группу для освоения ПвЕ контента проекта.
  • koliatkoliat Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность: PvE
    Описание: Добавить возможность быстрого перемещения между уже открытыми точками отдыха. Иногда чтобы помочь кому-то приходится пробегать всю карту... и ладно если бы они без мобов были, но...
    Польза: Сокращение времени перемещения по карте.
    ________________________
    Направленность: PvE
    Суть предложения: Добавить в игру больше внешностей для спутников.
    Описание: Сейчас в игре все спутники "на одно лицо"... Как вариант, ввести рандомный выбор внешности для персонажа-спутника, включая пол, при покупке такового...
    Польза предложения: Внести небольшое разнообразие в игру.
  • antoxic1987antoxic1987 Публикаций: 7 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность: PvP
    Суть предложения: ввести спортивную игру (соответствующую атмосфере игры) без убийств и использования классовых способностей.. Так сказать - сделать всех равными) Конкретный вариант соревнования приводить не буду, думаю это должно быть что то особенное (не футбол, хоккей и т.д.) Механика игры позволяет сделать динамичный и интересный режим. В качестве награды подойдут АБ, хотя порадуют и другие варианты)
    Предпосылки: много недовольных разницей Качества экипировки в PvP, да и спортивные соревнования довольно популярны во многих играх.. + участвовать могут любые лвл.
  • spektrshepard55spektrshepard55 Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направильность: Социальная
    Суть предложения: Возможность купить свою недвижимость в городе Невервинтер, в самом Протекторате или его окресностях. Чтобы можно было обстроить по своему желанию, сделать внутреннюю отделку, покупать мебель и т.д. Чтобы была возможность с друзьями посетить твой дом. Это можно сделать как отдельную ячейку входа на карте после покупки.
    Предпосылки: Дом добавит уют в игру, стремление его развить, купить всё более дороже вещи и похвастаться перед другими. Так же можно сделать сундуки или шкафы, для ненужных вещей (но т.к. есть банк, думаю это отпадает)
    Описание: Думаю, следует добавить анимацию взаимодействия с предметами быта, такие как например: лечь на диван, у книжного шкафа взять книгу и полистать её, сесть за стул. Так же, можно, убивая зверей (охотясь) "выбивать" мясо, а дома его жарить и получать "жаренное мясо", которое прибавляет ОЗ.
    Польза предложения: Ожидается приплыв большего количества игроков, которым понравится этот уют в игре, и врятли они захотят с ним расстаться) :)
  • spektrshepard55spektrshepard55 Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность: Социальная.
    Суть предложения: Эх... Свадьбы. Да, действительно хочется, чтобы их добавили. Будет интересно. Специальная локация, где происходит свадьба, специальная музыка, жених с невестой (раз есть костюмы на рынке ZEN значит и свадьбу надо), отдельное место для танцев.
    Предпосылки: Это добавит разнообразия в обычную жизнь, ближе познакомит игроков, которые будут общаться и танцевать на свадьбе, а так же веселья. Бонусы для жениха с невестой, когда они играют в одной группе.
    Описание: Бонусы женатой паре, играющим в одной группе, локация с музыкой и местом проведения свадьбы. Возможность игрокам (по желанию) подарить свадебный подарок. И сделать свадьбу ограниченной по времени, чтобы по истечении времени (5-15 минут) все автоматически "вылетали" из карты свадьбы.
    Польза предложения: Это привлечёт игроков, т.к. в игре не только битвы и сражения, но и уют, праздники, общение и веселье. :)
  • tryedastryedas Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность Профессии
    Суть предложения При производстве профессий проблематично вести поиск: то что хотелось бы произвестиБ и ингридиенты из чего производиться. Хотелось бы ввести в профессиях дополнительную сортировку например Предметы для производсва и Сами предметы ( не могу сообразить как правильно тут обьянить). А также в рецептах сделать ингридиенты быстрыми кнопками. Например для производсва зелья Х мне не хватает зелья Y, и чтобы не искать где оно там есть сразу на нем 2 челчек и перехожу к рецепту залья Y.
    Предпосылки Упростить обращение с профессиями.
    Описание Изложено в Суть предложения.
    Польза предложения Будет проще прозводить то что нужно и искать то что тебе нужно в профессиях
  • greatlightinggreatlighting Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность: Мастерская

    Суть предложения: Увеличение возможностей мастерской. Добавится кастомизация мобов

    Предпосылки: Мобы станут по истине Уникальными

    Описание: Выглядит как обычный еще один редактор, но с интересными вкусняшками:

    1.Параметры(характеристики). Естественно тут мы можем ему редактировать сколько у него будет хп, сколько у него будет могущества и т. п. Это будет указывать, сколько у него будет параметров на начальном, т. е. на первом уровне.(разумеется тут понадобится поставить ограничение на минимум параметров, т. е. меньше указанного количества поставить будет нельзя во избежание появления супер тонких мобов. Супер толстых мобов опасаться не следует, просто натыкают единиц и давай до свидания).

    2.Влияние уровня(прирост). Тут есть два варианта. Прирост от множителя игрока или по единичный множитель. Что такое множитель игрока? Т. е. каждый игрок получает какую то определенную сумму характеристик при повышении уровня и следует отметить что моб, подогнанный под его уровень получит столько же характеристик, что и игрок умноженный на множитель, указанный в множителе редактора. Единичный - это та же самая прибавка характеристик на каждое повышение уровня, только тут указываются сколько именно будет добавлено. Так же как и с предыдущим пунктом тут стоит добавить минимум добавляемым характеристикам во избежание слишком тонких мобов.

    3.Тип моба. Тут указывается тип моба. Ничего он особенно не изменяет как его отображения полосы здоровья и получаемого опыта за его убийство(Я думаю стоит отметить только четыре типа мобов - обычный, чемпион, элита, босс). Под каждый тип моба идет свой минимум характеристик. Пример - обычный моб, ну он и в Африке обычный получаемый опыт такой же, если бы вы, например, убили бы стандартного скелета лучника, только с кастомскими параметрами. Босс, вот например его тип сам подсказывает что бой против него всегда тяжелый, но и награда естественно ценнее чем за обычного.


    4.Способности. Ну я думаю, объяснять что это такое не надо. Просто моб периодически будет атаковать особой, атакой, которая будет иметь различные эффекты. Тут я долго думал, чтобы он не получился слишком слабым и пришел к выводу добавления минимума количества способностей, добавляемых к мобу, естественно для каждого типа свой. Способности лучше не давать собирать самому, т. к. для этого потребуются вводить дополнительные минимумы для нанесения урона, длительности проклятия, благословения и т. п. да и не каждый захочет с ними возится и по этому лучше добавить на выбор просто список способностей, которые встречаются в игре.

    Ну вот и все описание. Напоминаю, минимум - это предел, ниже которого нельзя опускать.



    Польза предложения: Позволит делать по настоящему уникального моба или Непися(ну Неписей на самом деле лучше не трогать) и позволит расширить возможности создания моба до.. (ну уж извините, я пока не нашел, поищите на Марсе, может, найдете). Очень многим это предложение поможет делать по настоящему захватывающие и даже эпические сражение(Если не верите могу доказать), ну а те, которым не хочется возится с параметрами могут и дальше использовать стандартных мобов, пользуясь относительно узкими возможностями создания кастомизированного моба.:)
  • ahaxopetahaxopet Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность Персонаж
    Хочу увидеть новый(хорошо забытый старый) класс друид(оборотень),пусть он в стиле лука будит(только не оружие менять,а перевоплощатся)в какого нибуть неистового зверя,типо минатавра,или хилить если в стойки человека остается,и хилить ХоТами,разница будит в наборе скилов и перков.И 2 ветки развития какраз будит,одна на усиление перевоплащения,а другая на человека,тип чтото вроде дополнительных баффов и хилов(ну про атакующию способность надо конечно тоже не забыть.Пусть одних хилит,а на других в это время вешается яд.
    Так же хочу увидеть систему очивок,в которых ты не просто их зарабатываешь,а усиливаешь с помощью них персонажа,чтото тип(могущества,крит шанса чутка и т.д.)Там допустим 100 очков набил и можешь увеличить один из статов на чутка.
  • amdshnikamdshnik Публикаций: 7 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Думаю некоторые мою просьбу поддержат

    Направленность Модель персонажа Следопыт

    Суть предложения Изменение модели персонажа в состоянии покоя (хотя когда открываешь окно персонажа там он выглядит нормально)

    Предпосылки Нужно для того, что бы персонаж не казался вырезанным из дерева и не устремлял свой взор тупо в землю

    Описание После изменения модель будет приятно выглядеть

    Польза предложения Как уже говорилось модель будет выглядеть приятно для глаз

    З.Ы. Например я не стал качать Волшебника из за его модели во время боя, может быть глупо, но эстетика не помешала бы
  • ltpavelltpavel Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность: PvP/PvE.
    Суть предложения: Ввести альтернативную экипировку и набор умений. И возможность быстрого переключения.
    Предпосылки: В игре развивается ПвП направление, ввелась новая ПвП экипировка, предпочтительные умения для ПвП отличаеются от предпочтительных умений для ПвЕ. Для перенастройки персонажа при смене вида активности нужно достаточно много времени. (Переодевание, перенастройка умений)
    Описание: Добавиться альтернативный вид куклы, альтернативная панель умений и горячие кнопки переключения.
    Польза предложения: Увеличится комфортность интерфейса, снизится время на перенастройку при смене вида активности.
  • kathaurikathauri Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Вот они, очередные новые идеи...
    4) Геймплей... Было бы интересно ввести систему оповещений (smart ping) по аналогии с уже имеющейся в ЛоЛ'е (league of legends). Суть этой системы состоит в том, что зажав определенную клавишу и наведя при этом прицел в конкретную точку, игрок может вызвать "меню меток". Для удобства использования в условиях замеса в пвп или пве меню должно существовать только пока кнопка зажата. Поскольку кнопка alt совсем недавно потеряла функциональность, можно задать именно ее, как кнопку вызова этого меню. При наведении на разные объекты/пустоту должны возникать разные меню:
    а) При наведении на ЗЕМЛЮ должны появляться варианты "нужна помощь", "осторожно!", "нахожусь в пути"(в указанную точку...)
    б) При наведении на ПРОТИВНИКА должны появляться варианты "убить в первую очередь"(фокус!), "не убивать", "держись от (имя/название цели) подальше"
    в) При наведении на СОЮЗНИКА должны появляться варианты "беги", "защитить любой ценой"

    Список "пингов" может ограничиваться только фантазией, выше приведены лишь варианты разных пингов. Для более удобного и точного использования пингов было бы неплохо ввести возможность ставить их непосредственно на карте. Чтобы игроки замечали эти пинги, каждый должен идти со звуковым сопровождением и некой анимацией, которые можно будет заметить, находясь непосредственно в битве (для звука, например, можно использовать колокольчики разных тонов, а для визуальных эффектов - цветовые обозначения на краю экрана в зависимости от положения пинга относительно игрока). Такая система должна упростить общение между игроками и ввести новые удобства для командования менее опытными игроками.
    5) Было бы интересно сделать систему просмотра (все тот же геймплей)... Смысл задумки предельно прост: дать игроку возможность понаблюдать за "сильными мира сего" и набраться у них опыта. Система касается как пвп, так и пве контента. Реализовать можно, дать возможность игроку использовать специальный предмет в протекторате, который покажет ему список текущих прохождений данжей/пвп битв с участием признанных топовых игроков (пускай таким предметом будет "зеркало суровой реальности", расположенное где-нибудь недалеко от рынка). Выбрав один из пунктов списка, игрок "переносится" в данж/пвп, имея возможность наблюдать за всем непосредственно с точки зрения конкретно выбранного персонажа или просто летая рядом с кипижем в виде свободной камеры (управление этой камерой осуществляется так же, как и камерой в мастерской, только должны быть кнопка "вниз", удобнее всего была бы клавиша Shift). Практический смысл такого нововведения состоит в том, что новички получат возможность получать опыт, не набивая шишки (over 9000 аптечек в пустую) и возможность весело провести время за игрой, наблюдая за другими...
    Постепенно созревают идеи для классов Бард и... я бы назвал этот класс "танцующий клинок"... Возможно, я поделюсь ими на форуме)
  • souteneur23souteneur23 Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность: Интерфейс умений.
    Суть: Увеличить кол-во ячеек боевых умений.
    Предпосылки: Три боевых умения это слишком мало. Это ведь всё таки mmo, а там умений с десяток.
    Описание: На панели появятся дополнительные боевые умения.
    Польза: Сделает игровой процесс более интересным, разнообразным. Например играя за клирика умений катастрофически не хватает, есть три умения на лечение, и должны быть хотя бы парочка направленных на то, чтобы бить.
  • natalochkanatalochka Публикаций: 47 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность: Мастерская.
    Суть предложения: добавить возможность создания своих мобов/боссов (знаю, до меня это пару раз писали), расширения количества моделей боссов и мобов, привязка события к определенному кол-ву хп босса (Например: у босса остается 50% хп. К этому, как к маркеру можно привязать какое-либо событие), большой индикатор жизни босса, показ камерой босса перед дракой, возможность выбора (сделать то или это, а не то и это), добавление таймеров (этот и предыдущий пункт можно сделать сейчас только путем технических извращений).
    Предпосылки: создание собственного моба разнообразит квесты Мастерской. Если хорошо знать доступных в Мастерской мобов, то даже с измененными моделями и именами, быстро можно догадаться на основе каких монстров они сделаны и подобрать соответствующую стратегию. Если идет битва против босса, то все еще проще: мобов, подходящих для роли босса мало. Убийство созданных игроками боссов и мобов будет интересным (потому, что неизвестно, какие сюрпризы они могут выставить). Расширение количества моделей думаю понятно зачем надо, ибо модели многих боссов воссоздать нельзя (драконов например). Привязка событий к хп нужна для появления подкреплений и прочих подобных событий. Показ босса и большой индикатор - для эпичности, выбор - для нелинейности, таймер - для удобства.
    Описание: созданным мобам и боссам должна быть возможность:
    1) Настраивать кол-во жизни (если и делать этому какой-либо предел - то надо давать возможность сделать хотя бы 20 сегментов)
    2) Давать умения на выбор из имеющихся в игре (самый важный пункт).
    3) Настраивать хар-ки.
    4) Выбирать набор звуков. (необязательно)
    5)Изменять внешку их оружия. (необязательно)
    Насчет камеры, показывающей босса: сделать например: берется объект камеры (условное название) ставится перед боссом (передом к нему), в объекте в специальном поле вбивается имя босса (в нижней части экрана почти на всех оффициальных боссах висит их имя/название), ставится триггер (Пример: игрок доходит о определенного маркера (компонент достигнут), камера начинает показывать босса).
    Польза предложения: будет возможность создавать:
    1) Уникальных мобов и боссов, исчезнет проблема однообразия.
    2) По-настоящему хардкорные бои, как в данжах.
    3) Возможность выбора добавит нелинейность.
  • repkinorepkino Публикаций: 286 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Направленность
    Весёлый PVP контент

    Суть предложения
    Предлагаю расширить PVP контент играми и площадками, направленными не на убийство игроков, а веселое совместное времяпрепровождение.
    1. Футбол бочками.
    2. Царь горы.
    3. Ежевечерняя вечеринка-карнавал с мини-играми.

    Предпосылки
    Война войной, а жить, радоваться, знакомиться и дружить на фоне позитивных эмоций тоже надо. Пока этого очень мало.

    Описание
    1. Футбол бочками. Заметил бочки на площади очень хорошо футболятся, но быстро исчезают. Можно сделать мини-игру, в рамках которой повесить всем на левую кнопку мыши отбрасывание, а бочку сделать более липкой, для ведения через поле. Да и пожелание - футбол в появляющемся закрытом квадрате на площади, но ограниченный только линиями на земле, т.е. невидимыми стенами, чтобы зрители могли смотреть. Футбол средневековая игра, так что вполне можно сделать в духе Невервинтера.
    2. Царь горы. Игроки с тем же однотипным отталкиванием пытаются удерживать точку на пригорке. Тот, кто владеет точкой превращается в голема. Побеждает больше времени доминировавший игрок.
    3. Ежевечерняя пати. В смысле, вечеринка с мини-играми, и зоной случайных трансформаций, карнавал. Что для этого нужно - в вечернее время ввести двойное событие, то есть, два события одновременно. Одно обычное, а второе развлекательное. Это может быть пати на территории лунной маски, на площади у Рикса или в оживлённой локации четвёртого модуля. С музыкой, танцами, мини-играми и случайным превращением игроков в кругах трансформации в различных героев и чудищ со смешными супер-способностями. Пусть будет некоторый лут за участие в играх. Пусть будет точка с нарушенной физикой - отталкивающая игроков и появляющийся приз на ней. Рандомно изменяющая параметры. Победитель случаен, зато весело.
    Расширить возможности чата на карнавале.

    Польза предложения
    Очевидна. Счастливые и весёлые игроки.
  • vorodoorvorodoor Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Добрый день
    pve направление
    рейды на 10 человек
    нынешние подземелья выглядят тесно и не эпично, необходимо ввести более большие подземелья на 10 и более человек, это поднимет на новый уровень социальную сферу игры.
    профессии
    необходимо ввести рецепты для профессий которые будут выпадать с последнего босса подземелий
    это поднимет интерес к развитию профессий, и как следствие удовлетворение игроков которые любят крафт
    спасибо
  • sonicusirsonicusir Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    1.Направленность: Аукцион
    2.Суть предложения: Ввести "камни(или свитки) очищения"
    3.Предпосылка: Данные "камни или свитки очищения" будут снимать привязанность предмета снаряжения(вполне можно сделать и артефактов, скакунов или даже спутников) к персонажу.
    4.Описание: И данное изменение даст внести на рынок "ZEN" нового, вышесказанного предмета(так же его можно сделать наградой(редкой) за "СрС" или поместить его в новый "сундук", в который так же можно поместить новые вещи 4 модуля обновления, и каждый игрок открывший сундук(за "зачарованный ключ") будет иметь шанс найти эту нужную и редкую вещицу). Это расширит и улучшит Аукцион и его возможности. Даст игрокам возможность обмена привязанными вещами или продажей их на Аукционе.
    5.Польза предложения: Это нововведение даст положительный эффект и внесёт разнообразие в рыночных отношениях. Так как рынок "ZEN" и игроки будут в "плюсе."
  • maxsulamaxsula Публикаций: 145 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    1. Направленность (UI, Аддоны)

    2. Суть предложения (Возможность создавать Адонны для UI)

    3. Предпосылки (Хотелось бы расширить возможности редактирования базового UI )

    4. Описание (Аддон заменяет стандартный UI: фреймы юнитов, миникарту, главное меню, шкалу опыта, чат, смену каналов чата, квесттрекер, тултипы, инфопанель и много приятных мелочей)

    5. Польза предложения (Привлечение игроков к созданию визуализации и улучшений игры, интерфейса. Также будет польза для ваших гейм дизайнеров, понять что людям нравится, и то как они хотят видеть внутри игровой мир. В плане не полное видо изменения, а какие-то части элементы игры. Возможно добавление чего-то своего в интерфейс игры.)

    *******************************************************************

    1. Направленность (Правка баланса скилов для ПВП\ПВЕ PVP/PVE. Или разделение скилов для ПВП\ПВЕ PVP/PVE)

    2. Суть предложения (Изменить механику работы скилов для ПВП\ПВЕ контента)

    3. Предпосылки (Упрощение ввода баланса в игру между классами)

    4. Описание (У нас в игре имеются скилы (а точнее описание скилов их действий) они действуют одинаково как на ПВЕ так и на ПВП. А почему бы не сделать разделение механики скилов.

    Пример:
    ОРИГИНАЛ ПВЕ\ПВП: Имеем скил клирика "божественное сияние"
    Перезарядка: 11,5 сек
    Урон: 1,965 2,269
    Временно снижает оборону врагов в указанном месте.
    Божественность: наносит дополнительный урон врагам, а попавшие в сияние соратники наносят повышенный урон.

    ИЗМЕНЕНИЕ
    Для ПВЕ: Имеем скил клирика "божественное сияние" Не изменим от ОРИГИНАЛА

    Для ПВП: Имеем скил клирика "божественное сияние"
    Перезарядка: 14,8 сек
    Урон: 1,965 2,269
    Время снижении обороны врагов увеличено на 3 сек в указанном месте.
    Божественность: наносит дополнительный урон врагам, а попавшие в сияние соратники наносят повышенный урон на 5% больше.

    К чему я привел пример. К тому что бы сделать разделение описания скилов как для ПВЕ так и для ПВП.)


    5. Польза предложения (Очень гибкая система использования скилов. Упростит работу баланса между классами ПВЕ и ПВП частью контента. В итоге игроки перестанут ныть что их любимый скил порезали, который на ПВП был имбаланснутый, а на ПВЕ он был нормальный)


    *********************************************************************

    1. Направленность (PVP)

    2. Суть предложения (Изменить требования захвата контрольных точек с каждой стороны респа противника\союзника)

    3. Предпосылки (Поправит играбельность в режиме Доминирования )

    4. Описание (У каждой из сторон респа, есть 1-вая контрольная точка которую надо захватывать. Если в команде был хоть 1 син, то он постоянно сидел на 1 точке противника и захватывал точку, у него разумеется есть преимущество в Постоянном инвизе. Что бесило многих игроков дисбалансом этого класса на Арене. Суть предложения. Сделать что бы 1-вые контрольные точки захватывались лишь при наличии мин. 2-вух игроков на точке. )

    5. Польза предложения (Таким образом, мы искореним возможность преимуществ разных классов по захвату 1-вых основных точек команд. Что перенесёт инициативу игроков сражаться на Арене за Центральную точку. И не будет такого, что вы зашли на Доминирование что бы сразиться с противником, а получается на оборот: постоянная бегать с точки на точку.)
    Цитаты Великих Людей Azimut
    - Тестирование обновления [20:50 МСК]
    - Тестирование прошло успешно - ничего не заработало [21:14 МСК]
  • semykrylsemykryl Публикаций: 45 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Здравствуйте не знаю предлагали вам такое или нет.
    Направление: PVE и мастерская

    У меня возникла идея расширять пве систему за счет самих игроков, работающих в мастерской. Была введена такая штука, как прожектор мастерской. Почему бы не пойти дальше и не ввести своего рода конкурс или ивент(может раз в месяц или как удобней, на несколько дней), на прохождение на время ивента мастерских с одной тематикой (только лесная чаща, или подземелье, или город). В ходе которых игроки будут проходить мастерские (и возможно получать поощрительные призы за участие), а главное голосовать за понравившийся сюжет. В конце ивента же будет выбраны несколько сюжетов которые больше всего понравились игрокам. Эти сюжеты я предлагаю объединить в одну локацию ( и собственно слегка отредактировать, разбить слишком длинные сюжеты на несколько заданий),которую можно будет использовать для альтернативного прокачивания персонажа, то есть можно зайти и покачаться там, если какая нибудь локация не нравится. Это будет уже не сюжет мастерской, а отдельная локация игры.

    Предпосылки: Иногда разработчикам просто не хватает времени на придумывание сюжета или просто заняты другим, то почему бы не доверить это дело самим игрокам. Так же учитывая относительно недолгий пве мир во время прокачки персонажа, а для 60 лвлов где уже все давно пройдено, а остальное забыто.

    Описание: теоретически мир Невервинтера будет расширять свой пве контент, где наверняка найдутся люди которые захотят его исследовать. Ведь есть люди, которым просто интересен мир Forgotten Realms, а не только пвп и нарезка мобов.

    Польза: Возможность расширять мир Forgotten Realms почти до бесконечности (в рамках канонного мира). Увеличение возможностей пве, меньше мороки с придумыванием сюжета.

    Вроде все, надеюсь это будет полезно для мира Невервинтер онлайн.
    Чернокнижник-мучитель, путь пожирателя душ. ник Горыныч 18,5к кс. Состою в гильдии Корсары.
  • mlmkmkmmkkmmlmkmkmmkkm Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    1. Направленность PVE.
    2. Суть предложения. Я предлагаю сделать собственно вот что. Ввести подземелья для 1 игрока ( эпические ) т.к пати например для того же вара, лука, плута найти очень сложно, а так каждый игрок сможет не зависимо не от кого выбить нужную ему вещь. Пусть там будет не очень большой шанс, но все же будет. Это лучше чем просто так простоять в городе и искать пати часами.
    3.Предпосылки. Сделать это нужно затем чтобы:
    3.1 Убрать этот бесконечный флуд в протекторате когда начинаются подземелья.
    3.2 Дать игрокам возможность выбить ту или иную вещь не зависимо не от кого.
    3.3 У игроков будет больше выбора. Выбивать в соло ту или же иную вещь, или же искать пати.
    4.Описание. Добавятся новые подземелья, опять же повторюсь для соло игроков ( с определенным кс ). Станет намного комфортнее играть всем дд классам. А также это опять же будет некая изюминка игры (подобного я не видел не в одной игре) это добавит ей не повторимости.
    5.Польза предложения. Уверен после данного обновления появиться больший онлайн и занятость игроков в игре. Так же уверен многие игроки будут довольны таким обновлением.
  • wasdqer123wasdqer123 Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность: Сюжет, элемент обучения, подсказки
    Суть предложения: введите после 60 уровня автоматический квест (ролик), который четко и ясно объяснит игрокам, что их ждет. Какие данжи им открываются, какие квесты и зоны им доступны.
    Предпосылки: Я сейчас на 60 и кроме квестов на дары не понимаю что делать дальше, где брать слитки, как попасть в пвп соревнование.
    Польза предложения: Более четкое представление игроков о дальнейшей игре.
  • mobedikkmobedikk Публикаций: 16 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Идея 1.

    1.Направленность - PvP/ PvE
    2.Суть предложения - Дополнительный скиллы за титул
    3.Предпосылки - В игре сейчас имеется множество титулов - Герой Невервинтера, Истребитель Пауков, Бунтовщик и т.д., но кроме самого названия они ничего не дают, а так титул будет давать дополнительный бонус - пассивный или активный скилл
    4.Описание - При получении максимального титула - игрок будет получать дополнительный бонус в виде пассивного умения
    5.Польза предложения - разнообразить геймплей и это поможет больше в рамках одного игрового класса разнообразить игру


    Идея 2.


    1.Направленность - PvP/ PvE / Гильдия
    2.Суть предложения - Развитие уровня гильдии и появление гильдейских скиллов
    3.Предпосылки - В данный момент гильдии это просто группы игроков, которые сражаются в Гонтлгриме и ходят в подземелья вместе, а так кроме названия - гильдии не умеют уникальности
    4.Описание - Главная идея заключается в том, чтобы выполняя гильдейские квесты или выполняя условия (к примеру игрок гильдии выигравший 100 раз на арене получает для гильдии пассивное умение 10% к неустрашимости) сможет увелитчивать уровень гильдии, а так же добавлять умения согильдейцам или рандомные умения, чтобы разнообразить геймплей.
    5.Польза предложения - Появится новый смысл находиться в гильдии, участвовать в её жизни и между собой гильдии будут более уникальными.

    Идея 3.

    1.Направленность - фундаментальное изменение в игровом процессе
    2.Суть предложения - Введение нового класса игроков
    3.Предпосылки - Нужен необычный и интересный класс, который отличался бы от всех других игр
    4.Описание - Это должен быть особенный класс, при создании персонажа выбирается только внешность персонажа и имя, статы и умения создаются рандомно и известны становятся только все только при прокачке. Персонаж может иметь одновременно скиллы и хила и танка, или ловкача и лучника и т.д. Своего рода уникальный класс
    5.Польза предложения - уникальный интересный класс которым каждый захочет поиграть
    Глава Гильдии - Рыцари Дровосеки
  • hamster1977hamster1977 Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Предложение № 1
    1.Направленность - Мастерская
    2.Суть предложения - Разнообразить награды за прохождение заданий Мастерской
    3.Предпосылки. Наличие мастерской выгодно отличает Невервинтер от других проектов, однако большая часть игроков выполняет задания Мастерской либо с целью обогащения, либо для получения достижений. Все это происходит по причине недостойных наград за прохождение мастерской. Посудите сами - вы тратите час своего драгоценного времени и в результате получаете ничего. В качестве наград за мастерскую можно было бы предлагать экипировку Темного леса, Мульгоранда и т.д. На мой взгляд, это подогрело бы как авторов к написанию новых заданий, так и игроков к их прохождению.
    4.Описание. Необходимо дать авторам возможность выдавать за прохождение мастерской предметы экипировки различного уровня качества, в зависимости от сложности задания. Кроме того, хотелось бы предусмотреть возможность получения и других, кроме экипировки призов, например очищающих камней. При этом, предусмотреть возможность выдачи таких призов только за определенные задания - сложные и продолжительные по времени. Механизм я вижу примерно так: после создания задания, претендующего на описанный выше тип наград за прохождение автор отправляет его "на проверку" создателям игры, они соответственно решают будет ли в присланном задании указанная выше возможность или нет.

    5.Польза предложения. После введения указанных выше изменений произойдет:
    1) Повышение интереса сообщества к Мастерской
    2) Повышение интереса игроков к проекту в целом
    3) Падение цен на аукционе (позитивно скажется на приверженности игроков проекту)
    4) Разнообразит игровой процесс и будет постоянно предоставлять игрокам новые испытания.
  • hamster1977hamster1977 Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Предложение № 2
    1.Направленность - Профессии
    2.Суть предложения - Ввести в игру НПС, осуществляющих выполнение ремесленных заданий за плату.
    3.Предпосылки - В настоящее время по причине малого количества инструментов для некоторых профессий, например : Обработка кожи, Кройка и Шитье, Изготовление оружия цены на определенные предметы попросту непомерны, что вызывает недовольство у игроков, кроме того, отсутствие инструментов для профессий Изготовление оружия и Нанесение узоров зачастую лишает игроков возможности изготовлять эпическое снаряжение даже при наличии всех составляющих рецепта и достижения 20 уровня в ремесле.
    4.Описание. Разместить в некоей общедоступной зоне игры (например Протекторат) ремесленников- НПС, позволяющих игрокам при определенном уровне профессии изготавливать предметы, при наличии всех составляющих рецепта. Ремесленники - НПС берут за свою работу плату в ЗЕН , либо астральных бриллиантах, ускорять их работу нельзя.
    5.Польза предложения :
    1) произойдет снижении цен на предметы для профессий,
    2) игроки станут уделять профессиям больше времени,
    3) игроки примерно сравняются друг с другом в экипировке
  • dolordidolordi Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность (В какой плоскости лежит предложение? PvP/ PvE / Профессии / Аукцион / UI / Гильдии и т.д.)
    Рaсы
    Суть предложения (что нужно сделать?)
    Добaвить новую рaс "Дрaконы"
    Предпосылки (зачем это нужно сделать?)
    Многие поддержут меня,но шуткa с добaвление новой рaсы просто сросилa с ветки рейтингa D&D много игроков были убиты тaким обмaном что повлекло их уход из мирa Nevervinter.После дaнной ситуaции я решил предложить это кaк зa основу новой темы.И если рaсa появится но необычным способом то это может испрaвить ошибки рaзрaботчиков и их шутки.
    Описание (Что изменится, что добавится, что исчезнет из игры?)
    Нужно будет ввести новую ветвь квестов для смены рaсы...к примеру можно зaцепить ветку зa лордa невервинтерa и с него нaчaть эту ветвь.но дaнные квесты будут доступны с 30 по 40 ур. не выше,не ниже это будет для токо что-бы сюжет не выходил зa свою суть тaк кaк многие игроки уже достигли 60 ур.Когдa игрок дойдет до концa сюжетa...желaтельно сделaть сюжет около 2-3ч прохождения чтоб это не покaзaлaсь тaк уж просто и более 15-25 миссий.По прохождению последнего зaдaнию у игроков будет выбор,нaчaть новую жизнь или же продолжить быть тем кем есть( персонaж после создaния дрaконa удaляется,тaк что спешить нельзя) и уже при соответствуюшем выборы вы нaчинaете нaбирaть зa нового лв что будет в двое сложнее. c кaждыми 10 лв дрaкон должен рости.Тaкже будут клaссы дрaконов это-(Ночной дрaкон-плут ловкaчь)(древний дрaкон-волшебник повелитель)(горный дрaкон-воин стрaж)...
    Польза предложения (Чего стоит ожидать после реализации идеи?)
    Можно вернуть рaзрaботчикaм репутaцию,поднять в рейтенге MMORPG проэкт и.. по моему не где игроки не игрaли зa дрaконов...
    хотя я видел много проэктов(корейская игра с крыльями,корейская игра с крыльями Legend,Aллоды,BS.ru и д.р)
  • toxakeks2toxakeks2 Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность.
    Новый контент, дающий начало новой истории.
    Суть предложения.
    Сделать нужно много и красиво.
    Давным давно разразилась великая битва между вселенским "злом" и "добром". Битва длилась семь дней без остановок, земля просто пропиталась магией и железом. По окончанию этой битвы, которая разрешилась ничем, все войны просто поубивали друг друга а остальные умерли от самого поля боя, т.к. оно начало искажать абсолютно все что туда попадало. Это место, спустя тысячи лет, путники называли " Мертвой пустошью " и забыли про нее. Все воспоминания об этой битве рассыпались, а все что прошло испытание временем постарался уничтожить " Алигьери ", ведь он летописцеп поддерживающий "зло" и не мог допустить что бы мир узнал что его хотели уничтожить. Но " Фримгольд " летописец поддерживающий "добро" запечатал свои записи особыми рунами, которые позволили бы открыть их миру спустя сотни веков...
    И вот этот день настал. Найдены они были рудокопами и проданы потомку того, "доброго" литописца хоторый все это время хранил секрет его семьи. Он старательно перевел каждый символ, а далее обратился к сержанту Ноксу, когда тот пошел на обед. Наконец протекторат обратил свой взор на мертвые пустоши. В центре этого аномального поля открылся некий портал, и от туда не спеша выходили тени, много теней... Изучай записи Нокс понял что это лишь искажение, и то что вышло из портала будет видно только тогда, когда они сами этого захотят.
    " Сильные и отважные герои ! Просим вашей помощи при изучении неизвестного в пустоши, где может произойти все что угодно. Помимо смертельных врагов вас ждет новая, ранняя нашему миру не виданная награда. Всех заинтерисовавшихся просьба обратится к нашему военачальнику. Будут собираться группы по десять человек и после прохождения заданной области сообщать все странное нашим осведомителям. Если вы встретите что-либо обладающим чем-то живым в контакт не вступать ни в коем случае ! Более подробную информацию вы получите при получении задания. Удачи ! " - такие листовки были разосланы на почту всем обитателям протектората кто успел отличиться в Шарандаре и в Кольце ужаса.
    Предпосылки.
    Добавит в игру много нового и сделает PVE для хай лвл. Шарандар и Кольцо ужаса надоедают и быстро из-за своей однообоазности. Планируется здесь сделать минимум 25 "вылазок " для десяти человек.
    Описание.
    Исчезнет вопрос " Чем заняться помимо фарма малабога и валиндры " для хай лвл любящих PVE в игре. Открывать что то новое, и ранее НИКЕМ неизведанное пробудит у многих желание играть еще больше.
    Новые красители - тень.
    Новые волшебные камни позволяющие лучше видеть все скрытое.
    Новая экипировка - потемневший нагрудник архимага\защитника\палача\стрелка\храмовника\убийцы и т.п.
    Новый питомец - выходец из тени. Представляет собой воскрешенную тень которая помогает вам в битве против ваших врагов.
    Польза предложения.
    Большой выбор куда пойти и чем заняться в игре.
  • rastaf83rastaf83 Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Очень хочется написать "я джва года года хочу такую игру" http://http://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B

    хочется уточнения ВЫ реально сможете воплотить тот бред что написан в этом посте, а также выше и ниже (касаемо доработки движка, механики и т.п), или сможете внести только косметические изменения и новую карту

    Ладно, проехали, предложение номер раз
    • Направленность : PVP (в первую очередь), PVE и Гильдии (вторично)
    • Суть предложения : допилить мастерскую
    • Предпосылки : обидно читать что "танк не нужен", надоело играть в одну и ту же арену, сейчас мастерская ориентируется на сюжет
    • Описание: возможность создавать карты для групп (с указанием макс количества для каждого класса), возможность создавать пвп карты, ну конечно же редактор боссов, возможность автору влиять на лут и награду (хотя бы косвенно)
    • Польза предложения : при грамотном подходе можно будет наклепать и МОБА-карт и карты для гильдейских войн
    номер два
    • Направленность : PVE
    • Суть предложения : вскользь указано в первом предложении - ввести ограничения по количеству игроков одного класса в данже
    • Предпосылки : обидно читать что "танк не нужен", вроде "не нужны" и несколько других классов
    • Описание, Польза предложения : станут нужны все классы, возрастет сложность данжей, придется придумывать тактики
    номер три
    • Направленность : PVE
    • Суть предложения : вскользь указано в первом предложении - ввести возможность создать карту своего личного подземелья.
    • Предпосылки : наличие мастерской
    • Описание: Типа "мой домик с сокровищницей". Те кто прошел тащат часть моих АД или Голды. Если сливаются тогда хозяин подземелья c них имеет профит
    • Польза предложения : Еще один фановый режим игры
  • alastrieli13alastrieli13 Публикаций: 366 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    направленность: почта
    суть: добавить кнопку на почтовом ящике "удалить все".
    польза: удобство обращения с почтой.

    П.С. тут уже говорили про свадьбы не претендую на уникальность идеи а поддерживаю, я например играю с мужем, и мы бы очень хотели и в игре отношения узаконить)) обычная свадьба стоила бы АБ, а особо пышное празденство как уже писали со спец комнатой для веселья, стоило бы Зен. Дайте людям возможность жениться))) это же так круто. ну и впридачу нужно сделать возможность приобретения своего жилья
    ...Да познает мир - боль...

  • wonderlendwonderlend Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Всем привет. я Wonderlend.
    Я уже давно играю, добил 60 лвл.
    В игре всё отлично но есть небольшие недостатки как:
    Очень длинная ветка PVE, я на 49 лвле уже думал бросать игру но переборол.
    Также сильно не хватает PVP зон одной арены сильно мало и нельзя сравнить силы между гильдиями.
    Также не хватает захвата территории или определённых баз, локаций в игре очень много и хочется одной из локацией по владеть но чтобы гильдия не убивала других игроков зделать ограничения до 60 лвла,и спец событие захват локации где одна гильдия защищает а другая пытаеца захватить, а также вызов на PVP определённого игрока.
    А так игра очень превлекательная и радуюсь что такие игры появляются).
  • principledprincipled Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность - Развитие персонажа
    Нужно либо внести изменения в жетон переобучения либо, создать новый который бы менял базовые характеристики !
    Многие люди в начале игры не правильно раскидывают кубики, и в итоге приходиться создавать нового персонажа !
    Спрос на такие жетоны увеличиться и покупка таких жетонов тоже, в итоге людям не придётся создавать новых персонажей, и будет проще менять стиль игры, при этом не теряя спутников бонусы и т.п.
Дискуссия закрыта.