test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Прием предложений для четвертого обновления

2456789

Комментарии

  • galinorngalinorn Публикаций: 23 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Предложение

    Вступление:
    Ни для кого не секрет, что максимальный уровень достигается в игре за 2-7 дней при разном уровне игры. Потом мы начинаем делать ежедневные задания, ходить до посинения в Подземелья и совершать убийства на PVP-арене. В результате, большинство общественности жалуется, что на «капе» делать становится совсем нечего, а все занятия быстро приедаются. Будущее дополнение «Долина Ледяного Ветра» разбавляет это и вводит много всего нового и интересного. Например, рейтинги, свободное PVP, борьба за Чёрный лёд – всё это даёт огромный стимул заходить в игру каждый день и играть в неё, а не просто выполнять ежедневные квесты и закрывать игру.
    Поэтому я предлагаю следующее:
    1)Делать упор на PVP и PVE, НО(!) с соревновательным режимом, как сейчас есть в Готлгримме и будет в Долине Ледянового Ветра. То есть, чтобы у игроков ВСЕГДА был стимул соревноваться.
    2)А сделать нужно следующее – больше контента, больше различных земель (надоело бегать во-круг Невервинтера, можно добавить какой-либо другой материк или локацию, которая относится к другому городу или району, например, как Лускан или Калимпорт.
    Добавить новые режимы игры, такие как Захват Флага (где игрок берёт с чужой базы флаг и тащит его на свою базу, враги должны вернуть флаг, а союзники – защитить флагоносца), режим «стенка на стенку», где выигрывает команда, которая набрала, допустим, 60 убийств раньше другой команды. Так же, неплохо было бы добавить режим захвата замков или территории. Допустим, раз в неделю (или реже) проводится война за регион. За неё сражаются кланы, тот кто побеждает, становится хозяином этой территории, которая, допустим, даёт некие бонусы всем соклановцам.
    Так же, предлагаю сделать систему рейдов, где нужно больше 5 человек в группе. Для системы рейдовых подземелий, предлагаю сделать возможность Бесстрашному Воину быть в роли «танка», добавить или изменить ему пару агро-умений. Добавить ещё один класс, который занимается лечением и поддержкой. Людей, которые играют за «танков» и «хилов» всегда было мало, поэтому надо сделать больше классов, которые будет брать на себя эти роли. А убийц всегда хватало. Там простор для фантазии очень большой. Ещё хотелось бы, чтобы класс плут-ловкач получил более понятную роль, так как в эпических подземельях у ВСЕХ есть роли, все нужны, кроме плута. Роль «танка» и «хила» итак понятна. Маг наносит огромный урон по площади, умеет сталкивать кучи мобов в пропасть, замедлять движение врагов. Лучник – наносить огромный урон по одной цели. Бесстрашный воин – сам по себе толст, так ещё и наносит много урона по области. Плут же – быстро умирает, бьёт в ближнем бою, урона наносит много, только если использовать Раскол Брони и долго долго бить цель в спину, не попадая в АОЕ боссов и обычных монстров. Это годится для игр типо WoW, L2 и прочее. Но тут совсем другое дело. Ведь, если взять любую другую ММОРПГ – мы ВСЕГДА дерёмся с монстрами один на один. Тут же мы уничтожаем группы монстров. Отличный способ почувствовать себя настоящим героем, расправляясь с группами врагов. И если плут хорош в кампаниях и сюжетных миссиях, то в эпических подземельях им становится играть слишком скучно – постоянно сбегать от АОЕ атак, отнимать мало здоровья у монстров и занимать лишнее место в группе. К сожалению, но это так. Предлагаю сделать так, чтобы ТОЛЬКО в PVE составляющей, Плут наносил больше урона в 2-3 раза, чем есть сейчас. Это ни в коей мере не отразится на PVP и балансе, но зато появится смысл брать с собой плута в подземелья. Тут над механикой надо, конечно, подумать подробней – может, поменять способности, умения или что-то в этом духе.
    Для подземелий нужен генератор подземелий. Иначе говоря, чтобы не приходилось бегать по одним локация снова и снова. Антураж оставляем тот же, комнаты с боссами и самих боссов оставляем таким же, но дорога к ним каждый раз разная – это поможет избежать повторов и появится новый интерес. Иначе говоря, сейчас мы знаем в какой комнате, В КАКОМ месте, В КАКОЙ момент появится та или иная группа монстров. Мы знаем расположение ловушек, знаем где что лежит, какой сундук превратится в мимика и так далее. Из чего следует – ощущения от приключений пропадает. Мы идём по заранее изученной дорожке и делаем ровно тоже самое, что делали много раз до этого. Поэтому надо сделать так, чтобы подземелья (игра, кстати, про них) были ВСЕГДА разные, кроме боссов и тактик против них. То есть, расположения комнат, количество монстров, местонахождение ловушек и мимиков – всегда менялось. Так появляется азарт и интерес к чему-то неизведанному. Такого ТОЧНО ни у кого нету и это будет несомненный плюс при выборе игры среди конкурентов.
    Системы кампаний в игре очень интересна и оригинальна. Точнее, не система, а сама идея – мы получаем бонусы персонажу за прохождение. Это интересно. Но пожалуйста – не надо делать ежедневные квесты такими скучными и одинаковыми. Система прокачки такая – в этой локации ты прокачался с 1 уровня по 5-ый и сделал 3 квеста. Каждый квест несёт в себе частичку сюжета и раскрывает мир игры. Почему нельзя перенести эту систему в кампании? Точно так же, расчитать сколько квестов должен сделать человек, чтобы пройти всю компанию и написать для каждого квеста свой мини-сюжет. В результате не будет повторения, их можно будет выдавать точно так же раз в день, но при этом, это уже не будет так сильно похоже на тупое-собирательство. Да, когда человек закрывает полностью сюжетную ветку кампании и продолжает «фармить» на вещи определённой кампании – там можно оставить повторы, но пока он двигается по сюжетным миссиям – пусть они будут разными, со своими героями, сюжетными поворотами.
    Ещё можно было бы расширить возможности Мастерской, чтобы люди могли сами делать мини-кампании.
    3)Зачем это всё нужно? Чтобы интерес в игре не остывал, чтобы выделяться среди конкурентов (сейчас это делает только Мастерская). Каждая игра имеет свою аудиторию и живёт за счёт того, что аудитория растёт, а людям интересно каждый день заходить в игру.
    4)Что изменится? Ничего глобального, но зато многое откроется с новой стороны и будет привлекать внимание. Добавится интерес, добавится реиграбельность, добавится стимул.
    5)Само собой, если реализовать систему случайных подземелий и продолжать развитие открытого PVP, развитие PVE рейдов, их разнообразие и качество – это привлечёт народ. А народ готов платить за хороший сервис. Сейчас, из-за непопулярности классов «танков» и «хилов» - слишком долго приходится ждать или кричать, чтобы сходить в подземелье. Сами подземелья одинаковы и выучены на зубок. А Плутов берут только через «знакомства», ибо он не нужен в эпиках. По крайней мере, нынешний плут. В свободное время от подземелий приходится делать одинаковые квесты, которые на 10-15 день сидят уже в кишках. Так или иначе, эти изменения преподнесут в игру если не что-то новое, то хотя бы откроют новый интерес и стимул играть в игру.
  • incarnadieincarnadie Публикаций: 58 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2014
    Всем привет)
    Улучшение ПвП и Гильдий
    1) Суть заключается в том, чтобы добавить ежемесячный эвент, в котором будут соревноваться соло игроки и гильдии.С последующими бонусами.

    2)Допустим, можно будет ввести несколько типов арен ( для соло игроков и гильдий). Соло игроки могут выбрать бои между своими классами или с любым другим. За каждую победу\проигрыш будут получать очки или терять.Эти очки можно будет обменять на шмот, пухи,скакунов и т.д .А в конце месяца, награждать лучших более лучшим снаряжением или др. приколюхами)
    Для гильдий же, ввести ТОП 10, 50 , 100 и т.д лучших гильдий. Тут все примерно так же, собирается фул пати и идут на арену. Тут все так же, но только за победы идут отдельные очки в счёт гильдии.

    3) Ну это разнообразит ПвП. Появится стимул проводить в игре больше времени, дабы стать лучшим) Так же, это способствует объединению ГИ, а именно уже будут искатать\собирать паки, и будет больше командной игры. Да и просто отдохнуть от ПвЕ.

    4)Добавятся новые сеты\пухи и т.д которые можно достать только в этой арене. Возможно ввести ограничения на ГС, например арена с 9.200к ГС ну или что-то в этом роде. Главное сделать не обыденную арену из доминирования. А этакое эпичное, где ты будешь ощущать себя героем ну все в таком духе)

    5)Повышение онлайна,ведь многим уже надоело ПвЕ, да и Пвп( доминирование) тоже наскучило... Ждем 3 модуль и Чёрный лед). Хочется замесов, гангов, да и соло превозмогать. А тем более с Нон-таргет системой будет более зрелищнее и эпичнее).Вообщем, пвп наше все).
    Burn 12к\ Не смог в имбу(
    docmen написал: »
    Да и вообще за чем Роге ходить в данжи,это дело надо оставить крабовым классам маги,вары и так далее.
  • blacwoodblacwood Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направление PVE/PVP
    Суть предложения
    Создать коалиции (типо альянс с ордой) и отдельные города для каждой из фракций с зонами для пвп и "мира"
    Описание
    будет меньше ожидания на инсты (рейды) и тд.
    Польза предложения
    можно будет за каждое пвп из разных фракций получает честь или что-то типо того, будет меньше забитый копий, но есть свои минусы - нельзя бегать "магу из альянса" с "плутом из орды".Можно сделать к каждой фракции по боссу, который находится в середине локации и его можно было убить в 5 человек минимум. Можно сделать не только 5 человек пати, но и 10-20 человек "в пати" в рейде. И самое главное это гильдией сходить на свой собственный рейд или на доминирование гильдией против гильдии
  • juvprojuvpro Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность
    Гильдии
    Суть предложения
    Ввести древо гильдий со скилами,чтобы человек вступивший в гильдию знал что он полезен гильдии качая её и принося пользу!можно сделать как в кампании ШЕРАНДАРА и КОЛЬЦА УЖАСА только с намного длительной прокачкой(на данный момент гильдия не чего не даёт и не несёт,если только одинаковые ники гильдий над головами)
    Также прошу ввести гильдийские плащи!Чтоб глава гильдии мог создать свой собственный плащ с гербом и рисунком гильдии (гербы знаки и рисунки для плащей можно продавать за монеты ZEN,гербы и рисунки покраски плаща можно сделать свитками которые перекрашивают пустой гильдийский плащ.Также сделать возможность раскрашивать главе гильдии свой гилдплащь для всей ги как раскрашивается шмот и броня на данный момент.
    Предпосылки
    в первом случае люди будут знать зачем они вступают в гильдию,зная при прокачивание таковой она даст ему дополнительную мощь,в ПВП и ПВЕ боях
    Во втором,плащи с индивидуальным гербом и расцветкой придаст гильдиям и игрокам в ступивших в них индивидуальность и возможность гордится своей гильдией и своим гербом
    Описание
    Придаст игре дополнительные возможности,игрокам выбор,быть одиноким странником или стать частью механизма под названием гильдия
    Польза предложения
    дополнительный интерес для игроков и дополнительное пополнение магазина ZEN всевозможными плащами(кайма гильдийских плащей может быть как пример из шкуры льва ,белого медведя или бурава медведя или в богатой золотой тесьме и тд.и тп.)также пополнение магазина свитками раскраски гильдийских плащей)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • isanadaisanada Публикаций: 118 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    1)Направленность - Атмосфера.
    2)Суть.Добавить в таверны НПЦ с карточными мини играми и барменов,с возможностью продавать алкогольные напитки(Ром/эль и тд.)
    3)Для чего в игре таверны?В данный момент таверны не выполняют абсолютно никаких функций кроме декоративных.Следовательно спросом они не пользуются и висят мертвым грузом,это не правильно!
    4)Описание
    В каждую таверну добавляются НПЦ с возможностью поиграть с ними в карточные игры,на золото.Бармены начинают торговать алкогольными напитками.
    Сами напитки являются с одной стороны баффом,с другой - дебаффом, т.е. например "Кружка пива" +200 к могуществу - 200 к скорости передвижения.
    Бонусы будут зависеть от напитка.В разных тавернах должны быть разные напитки.Покупаются за золото.
    5)После релиза таверны перестанут быть заброшенными,они и не должны быть заброшенными!Ролевики,играющие в игру,могут после тяжелого данжа отдохнуть за кружечкой горячительного.Простые игроки будут посещать таверну для закупа алкоголя"на баффы" ,а тем кому нечем заняться могут скоротать время за игрой в покер с нпц(или даже другим игроком!)
    ...Наша сила - когти и клыки,свою жизнь не отдадим без боя...
  • caipekccaipekc Публикаций: 13 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность - панель скилов/шмот.

    Суть предложения - ввести функцию запоминания комплектов одежды и набора скилов.

    Предпосылки - для ммо панель скилов крайне не обычная и местами отпугивающая, так как панель очень маленькая. Менять скилы часть механики и я это понимаю, но система крайне не удобная и тратит время. Ведь ситуаций много и порой нужно заменить чуть ли не все скилы на панели, а если это нужно сделать еще и походу прохождения инстанса, терять время и задерживать группу крайне не приятно. Ведь нужно открыть дерево, пролистать его, найти нужный скил и отправить его на свое место. А в динамике эта минута довольно много. Порой просто плюешь на это дело. Когда я только начинал порой и вовсе забывал, что приводило к неприятным результатам, особенно если обнаруживаешь пве панель во время боя на арене. А с комплектами условные пять кликов превратятся в один.
    Тоже самое и с экипировкой. Ее в игре становится довольно много и она разделяется на пвп шмот и пве шмот. Поэтому вероятно комплекты меняются от необходимости. Ну и что бы не менять каждую шмотку отдельно, будет кнопка с условным "комплект пвп", нажал и шмот оделся. А если функция будет распространяться на рюкзак и банк (как с камнями), то будет вообще прекрасно.

    Описание - добавится лишь новая кнопка в интерфейсе, которая будет открывать панельку с комплектами где их можно настраивать и менять по своему желанию. Ну и еще одна собственно для выбора нужного комплекта экипировки/скилов во время игры. Так же возможно добавиться привязка к отдельным кнопкам для еще большего удобства. Откат скилов трогать не надо. Если необходимо - запретить менять комплект в состоянии боя.

    Польза предложения - экономия времени, более доброжелательная к игрокам система скилов, которая поможет стать более мобильным и вариативным и просто напросто удобство избавляющее от лишних хлопот.

    P.S. предложение на мой взгляд довольно простое и в условиях игры легко выполнимое, поэтому оно скорее как дополнительный маленький плюс к большому аддону. Выражаю огромную просьбу на случай если идея пойдет дальше - она не коммерческая, не нужно добавлять ни какие камни в ZEN магазин, что бы кол-во комплектов можно было с условных 2х расширить до 3х и т. д.
    Спасибо за потраченное время на этот пост :)
    А че ты такой серьезный? (с)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • daverkrdaverkr Публикаций: 140 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Здравия желаю дорогие создатели/администраторы этой замечательной игры! Боюсь что моя тема растянется не на одну стену текста. Разберу по пунктам.

    1. Направленность: Создание новой удобной системы подбора команды/группы (сбора пати). Как это будет выглядеть ниже.
    Сейчас для того чтобы найти группу или собрать, надо полчаса орать в чат "Поиск группы" подобным унизительным (как я считаю) способом: "нид хил от 11+!!" или там "даёшь танка в 8300!!" и т.д.
    Исправляем: во вкладке где можно встать в очередь, мы можем выбрать кнопочку "создать группу", можем выбрать КС будущей группы, направление (подземелье, схватка и т.д.) и, конечно же класс необходимых игроков, также наладить систему автоподбора по этим установленым характеристикам. Аналогично можно будет найти группу: выбрал КС, направление, указал свой класс, нажал поиск по установленным параметрам и будет предлагать различные группы. Нашёл нужную группу - вступил автоматически или по желанию командира группы. Ещё неплохо бы описание под группой. Зачем это нужно? Удобство при поисках группы.

    2. Направленность: Изменение системы торговли (обмена и аукциона). На ауке мы можем чётко выбрать что нам нужно. По подобному принципу создать систему обмена, дабы пропали многочасовые изматывающие крики в обмен "Обменяю серебристый камень 7 на Тёмный 7!!" и т.д. То есть, зашёл на аук, присмотрел что тебе нужно выменять и на что, выбрал продавца-менялу и всё. Причем можно было бы сделать так - поставил предмет на обмен (как на ауке в продажу) и ждешь пока купят/обменяют. Ввести ставки на аукцион за золото, оно часто тоже очень важно, есттественно со своими процентами, ставками и т.д. Зачем это нужно? Удобство пользователей при желании чего-нибудь куда-нибудь обменять шило на мыло или пихнуть подороже;) Извините за грубые шуточки.

    3. Я работал над созданием нового класса и заодно новой расы, которые бы очень хотел увидеть в игре. Причём это не тупые выдумки (форумные ляпы), а полноценный класс с продуманной веткой умений, которая будет очень полезна в практичеки любых группах, особенно в подземельях. ДАВНО ПОРА ДОБАВИТЬ НОВЫЙ КЛАСС! Немного позже я выложу материал. Зачем это нам нужно? Увеличение доступных классов в игре, что обеспечит больше интереса к ней! Также данный класс (я повторюсь) я считаю весьма полезным и важным наравне с клириком.
    Итак начнем. Всем известна важность каждого класса и его роль в группе. Ну так вот, у нас по сути для идеального пати необходимы: Танк/вар - ловить урон, маг - контролировать моба, клирик лечить и бафать (делать полезные заклинания - благословения), лук и/или плут будет дамажить. Добавим класс, (назовем его временно "волшебник-угнетатель") который будет подобно магу немного контролить, и дебафать (делать негативные заклинания - проклятия) врага, по сути его польза в том, чтобы враг наносил намного меньше урона и при этом сам получал урон. Что у нас выходит: (дебафер)+клирик(бафер)= от дебафера враг лупит слабее, а клирик дает еще и защиту+лечит, таким образом любой данж станет приятной прогулкой, и даже без всякого танка\вара.
    Насчет названий придумаете сами, пока насчет умений. Оружие "Угнетателя" - правая рука - боевой/смертоносный посох, левая рука - оберег или амулет.
    Основная характеристика и роль "Угнетателя" - проникающий урон, критический урон, поражение врага на расстоянии негативными заклинаниями - снижение защиты и урона, нанесение урона, ошеломление, замедление, отложеный урон (яд).

    Охарактеризовал примерно, чтобы можно было подумать и усовершенствовал, дам парочку умений и названий для примера чтоб вы могли понять и представить о чем идет речь и сравнить с другими классами. Все умения будут обрабатываться, это только примерный взгляд.

    Свободные умения:
    1. "Удар зла" просто наносят урон одной цели, подобно умению клирика "Священное пламя" отличие - последний удар будет не добавлять временные хиты ближайшим союзникам, а наносить мертвящий урон по цели, часть которого будет восполнять ваши хиты.
    2. "Ядовитое облако" - будет заряжаться и наносить урон по нескольким врагам в небольшом радиусе (сила зависит от времени подготовки заклинания), от яда можно будет защищаться как от физического урона, то есть это умение не игнорирует обороны цели, а урон ядом зависит от нанесенного урона (около 10% от нанесенного урона и около 3 сек). Например, мы наносим урон 800, следующий урон пройдет ядом 80 ровно 3 раза раз в секунду, итого мы нанесли урона 1040 вместо обычного разового урона 950 допустим у лука. Это и будет преимущество или негатив этого умения, кому что нравится.

    Боевые умения:
    1. "Укус вампира" - на небольшом расстоянии вы делаете рывок к цели и, гипнотизируя цель, высасываете здоровье (подобно скилу вара хилится ударом меча, только тут будет давать больше здоровья, дольше применяться и повышать вампиризм союзников).
    2. "Опека тьмы" - защитное заклинание, действует в определенном радиусе, на несколько секунд дает защиту от эффектов контроля и урона, а также временные хиты, может накладываться на дружественные цели с 50% действием. При применении на врагах будет снижать мораль (на 10% наносимый им урон и скорость допустим).
    3. "Прикосновение убийцы" - мгновенно направляете во врага острое копьё наносящее урон и снижающее защиту.
    4. "Мёртвящая хватка" - вы хватаете цель, снижаете её оборону и наносите урон (подобно удушению у мага, но держит меньше по времени).

    Ежедневные умения:
    1. "Тёмный ритуал" - в определенном радиусе создается темный круг, в котором цель будет замедляться, получать урон и урон ядом в 6%, который действует 3 сек. на любого кто находится в нём, а ваш урон будет повышаться. Также появляется черный знак над каждой пораженной целью, повышающий по ней урон на 8% на 6 сек.
    2. "Рука смерти" - мгновенно наносит мощный удар огромной костлявой рукой и сбивает с ног. (Подобно заклинанию мага "ледяной нож")

    Уклоняться "Угнетатель" будет подобно лучнику, только немного дальше, это будет больше стоить бодрости.
    Пассивные скиллы будут на повышение проникающего урона и снижение урона умениями, их будет много, не буду пока о всех говорить, лучше расскажу что будет делать защитная способность находящаяся под клавишей ТАБ. Раздумывая над этим, у меня вышел некий аналог "решимости" бесстрашного воина, отличие в том что будет несколько пониженная скорость и повышенный урон, а заклинания будут приобретать дополнительный характер, например яд действует дольше, а снижение урона повышается. Приобретать эти очки "Угнетателя" можно будет наносив урон и получая урон, впадая в ярость. Выглядеть это будет так: вы нажимаете ТАБ и становитесь иллюзорны (превращаетесь в "духа", как в мертвые души замке невер), парируете все атаки и конечно полный иммунитет от контроля. Это ваше усиление атак и заодно защита.
    Преимущества и негатив этого класса - не самый нагибучий в одиночку класс, зато при поддержке союзников будет отлично бить заклятиями и дамажить.
    Пока все, скоро буду редактировать, жду критики.
    С ув, DaveRKR
    Dave_RKR - дворф-лучник 16к+, (основа)
    Inzirra - опасная плутовка-тифлинг, инвизная негодница)
    Liney - добрый клирик - это призвание)
  • pervoepravilopervoepravilo Публикаций: 13 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Всем доброго времени суток.


    -1- Направленность PvЕ
    Ну,прежде всего позвольте предложить идею для соспно новой локации в модуле 4 и кампании там. Кодовое название- "wellcom to hell". Я предлагаю дать возможность игрокам отражать вторжение из мира демонов. Раз в 4-5-6 часиков в рандомн(ой)(ых) локе(локах) будет появляться портал(ы) из которых полезут злые демоны, жаждущие крови мирных жителей и разрушать все подряд. Первая волна мобов - многочисленные но слабые мобы, 2ая - поменьше но посильнее и тд.. мобам начиная с тей волны предлагаю дать всевозможные скилы и умения а также некоторые забавные эфекты, которые заставят игроков проявить тактику=). 6тую волну предлагаю сделать настолько сильной, что для того чтобы справится с одним мобом из нее потребуется 5 человек. 7-ая (и последняя) волна - Босс, очень сильный, хп которого раз эдак в 5 выше чем у Азарзеля. много урона( но такой чтобы танки, сменяясь, выживали) куча аое скилов, скил берущий от 5 до 10 человек под свой контроль на 15 сек и дающий им бонус в 50проц к дамагу и резисту урона.


    Также ввести локацию, в которую игроки будут отправляться для того чтобы предотвращать нападения демонов, мешать их планам, добывать редкие ресурсы. Т.е в ад :) Там сделать как обычно линию квестов, с наградами и прочим. Можно раскрутить идею противостояния двух рас демонов внутри этой локи(или еще одной).Кроме того в это локации в отличии от Шарандара и Кольца Ужаса везде будет фри пвп зона, в которой к вам будут враждебны ВСЕ кроме вашей гильдии.(Это же ад детка). Для того чтобы избежать таких ситуаций когда игрокам просто проходу не дают... ну во первых игрок всегда может сменить канал на другой, а также можно сделать баф, который после 10(5) ваших смертей подряд от рук других злостных игроков даст вам имунитет(т.е вы станете целью не доступной для атаки), но если вы нападете на кого-то первым- баф слетает.


    %D0%B0%D0%B4-600x375.jpg

    zero Предлагаю увеличить возможности мастерской вширь и вглубь:
    Прежде всего еще больше заинтересовать игроков в прохождении мастерской. Текущая награда за прохождение задания в мастерской .... скажем так.. это либо 1 серебра либо 34... сомневаюсь что кто-то ради этого ее проходит. Разумеется в первую очередь игроков привлекает сюжет и экшн, но было бы веееесьма неплохо несколько поднять и разнообразить награды за мастерскую. Не буду далеко ходить за примером - практически в каждой локации частенько проводится ивент(такой как "Быстрая смерть" в шарандаре), за который игрокам дают камни 4того уровня. Так почему бы и не давать их же за прохождение мастерской? И это только один из вариантов, пусть лут будет рандомным, например : хрихолиты, реже аквамарины, ресурсы для профессий,зелья и тд.. Кроме того + ко всему пусть в награду всегда будет небольшая но приятная сумма в серебре. Скажем, 50 серебра ( возможно еще(или) астральные алмазы).

    Кроме того предлагаю во-первых - за те мастерские которые попадают в "прожектор" за первое их прохождение во время "прожектора" давать увеличеную(или другую более значимую) награду.
    Во-вторых - ввести соревновательный элемент... Раз в некоторое кол-во времени(например в 2 раза в сутки, или реже.. или чаще), активировать "рейтинг" прохождения мастерской, в котором будет учитываться такие параметры как: время прохождения,кол-во урона полученого игроком,кол-во урона нанесенного игроком ( и т.д). Прошел быстро, четко и чисто - лови рейтинг А, прошел с помарками - рейтинг B, прошел с напрягом -С, ваще едва прошел - D. Соответственно чем выше рейтинг тем больше награда. циферки необходимы для каждого рейтинга можно определять "статично", а можно исходить из средних цифр при которых проходят игроки. Например относительно времени - прошло только 100 человек на сервере задание за 10 мин и меньше -это будет определять рейтинг S(еще выше чем рейтинг А), нижний потолок 10% лучших результатов- вот вам цифра для рейтинга А, и т.д.
    Для того чтобы эти цифры всегда были и можно было расчитывать рейтинги - Мастерские для прохождения на рейтинг можно отбирать из тех что попали в "прожектор".
    То есть схема выглядит следующим образом - игроки проходят мастерки, получают обычные награды. После некоторые мастерки считаются лучшими и попадают в прожектор - и за их прохождение даются большие награды, заодно набирается статистика для рейтинга прохождения. После начинается ивент и игроки начинают стараться пройти на лучший рейтинг- получая соответствующие награды.

    Так-же предлагаю дать возможность игрокам создавать свои "данжи" с боссами и мобами, скилы для босса пусть выбирают из уже существующих, сколько и какие давать, а так-же какие и сколько мобов- целиком и полностью пусть будет на совести создателя мастерки. Если сильно усложнит- никто не пройдет, если слишком легко- никто не станет лишний раз заходить, если в самый раз- то можно потом "одобрить" данж и... ввести за его прохождение более существенные награды.
    Кроме того пусть в мастерской будет возможность моделировать и предлагать разработчикам НОВЫЕ скилы боссов, их поведение, новых мобов и их скилы. То есть- игрок предлагает новый скил боссы - армагедон который сносит 100к урона всем- его разумеется вряд-ли примут) А если игрок предлагаетт скил- цепную молнию , которая будет наносит первой цели 15к урона, 2-ой 12к, 3-тей 10к, 4той 8к , 5той - 5к. И вот этот скил разрабы допустим одобрят и после чего он будет доступен наравне с другими для создания боссов=).


    unum Предлагаю ввести ивент-"замок чудовищ" будет доступен пару тройку раз в сутки. Суть: игрок в соло(онли) заходит/регистрируется на ивент(замок), где против него выставляются мобы, если он их побеждает он получает 10 очков и 30 сек времени на подготовку к след бою- где мобы становятся сильнее(или больше кл-во), и так по нарастающей- чем больше очков тем больше награда в конце ивента(камни, что-то наподобие кровавых рубинов но стоимостью в 10к за много очков и в 5к за средний результат, слава, деньги,возможно АБ, различные уникальные зелья и тд) Я думаю это будет весьма интересный и приносящий ощутимую пользу ивент.


    duobus Предлагаю ввести ивент - "героический вызов", будет доступен 3-4 раза в неделю(или чаще). Суть:игрок заходит/встает в очередь на своеобразную арену - где ему предстоит в соло, победить рандомного боса, босы по силе соответствуют своим прототипам, но игрок получает на время ивента значительный баф(хп увеличивается в 2-3 раза, все статы в 2-3 раза, получать дополнительные 20проц резист к урону , иммунитет к контролю от адов(но нет от боса)) чтобы расчитать итоговые цифирки для бафа я думаю придется тестить тестить и еще раз тестить, так чтобы баф не давал такого большого преимущества чтобы боса проносились легко, но и так чтобы это не было невохможно , а просто весьма трудно, напрягая все силы ,жуя банки и проч.
    Возможно классу "клирик" стоит давать больший баф к урону чем остальным.
    То есть в идеале игроки с 14к гс и выше смогут пройти этот ивент, но изрядно попотеют на последних стадиях.

    После победы над босом, игроку дается 1 мин на подготовку к след бою, всего босов 10, первые 2 выбираются из босов 2го плана(промежуточных,стоящих на пути к ласту в данжах Т1) 3тий босс выбирается из "ластов" Т1 , 4 и 5 снова из промежуточных но уже из т2, 6той из "ластов" Т2, 7-8 босы - ( ну незнаю, что-нибудь из самых злых босов в т2 (Парфиния и тому подобное), 9тый бой- одновремено 2 промежуточных боса( 1вый из т1, 2ой из т2), 10тый босс- либо Валиндра, либо Фульминракс, либо Азарзель, либо Ассар Кессел(или кто там в модуле 3). За каждые 3 пройденных боя - игрок получает балы, чем выше балов набрал- тем выше награда в конце,награда на усмотрение разработчиков( но лучше сразу АБешками :) например за 3 боса 20к аб, за 6 - 40к, за 9 - 70 к за 10 -100к.


    tribus Предлагаю ввести рейды на 10 , 25 тел, с вариантами сложности боса (обычка-героик мод-хэл мод) чем труднее мод - тем выше награда.(это можно ввести и для данжей на 5 тел но не уверен, данжи на 5 человек позволят игрокам одеваться в шмот достаточный чтобы пройти рейд на 10, 25 тел в моде обычки, а если напрячься то и героик, шмот с обычки и героика, позволит пройти хэл мод)
    Как уже говорилось выше, усложнить босов. На данный момент босы в данжах неплохи но хочется то большего=)

    quatuor Предлагаю разнообразить поведение,скилы и адов боса, потому-что пока что большинство босов сводятся к неплохому конечно дамагу по тому на ком агр + толпа адов... везде толпа адов(. Это не очень то весело когда убийство боса сводится к тому что маг стягивает дырой мобов под боса и все заливают аоешками.А также неправильно как-то когда плуты сносят босов в бесконечном инвизе, дайте уже босам тру сайт) (постоянный баф позволяющий видеть инвиз) а роги при юзе стелса на таких босах просто пусть будут снижать свое агро. Вариаций как сделать босов бесконечное множество- вот несколько из них:


    ******************************************************************************************************************************************************

    ( ниже я буду использовать следующие обозначения: (1)Танк - персонаж который держит боса на себе большую часть боя, (2) оффтанк - персонаж "страхующий" танка ,снимающий иногда с него боса или держащий адов на себе, (3) Лужа - наносящий дамаг при появлении и продолжающий наносить меньший(а может и больший) дамаг в какой-либо зоне в течение опр. времени, (4) Дот- наносящий дмг в течении некоторого времени эффект. (5) Хот - выхиливающий хиты в течение некоторого времени эффект,(6)- положительный эффект который держится на цели в течении какого-либ времени,(7) дебаф- тоже что и баф только негативный (8) ады- мобы появляющиеся время от времени или на какой-то фазе, и помогающие босу)

    Там где я указывая различные цифры следует понимать как различные варианты конечного продукта=) времени действия,ударов и проч... на скиле/босе , а не как рандомный шанс боса на эти цифры.

    439229.jpg

    1. Босс-танк . Много хп ,много брони, (что потребует использовать дебафы снижающие броню)реген хп..небольшой но существенный , сильные аоешки вокруг себя, и на рандомную цель(как на Фульминораксе). (+такой же вариант босса -танка но без сильных аое скилов зато с адами)
    Скиллы боса:

    а) Возможно эффект "ярости" когда босу сносят скажем.. каждые 10проц хп он впадает в ярость что весьма значительно увеличивает его урон на секунд 15-30. Кроме того возможно добавить к "ярости" следующий эффект: пока она активна - за каждый удар по босу( исключая доты) его урон увеличивается ЕЩЕ больше.(Это заставит игроков прекращать на время дмг и выживать:D)
    б) Возврат дамага- раз в 30-45 секунд бос юзает скил который возвращает игрокам 100%урона(или больше), можно возвращать меньше, где-то 50% но в аое по всей пати.
    в) Предыдущих скилов вполне достаточно но можно ведь и еще:cool: Дебаф на цель которую бьет бос каждые... скажем секунд 20-30 увеличивающий по цели дмг от боса на процентов 20-30, держится на цели от 45 до 60 сек.(или меньше.. секунд 25-40) складывается до 5-10раз. ( что заставит игроков менять танков по ходу боя, скажем с воина стража на берса).
    г) Часовая бомба мести- вешается на рандомного члена группы(возможно кроме танка), наносит ему 5к урона +50проц от всего урона который он нанес босу.(иконка дебафа должна висеть на цели , а еще лучше подсвечивать игрока каким-нибудь цветом, чтобы он знал когда прекращать дмг, чтобы не сдохнуть то)
    д) Рывок+принудительное агро- босс кидается к цели и заставляет ее бить боса (свободными умениями) в течение 3-5 секунд.( в сочетание с бомбой и возвратом дмга это заставит хила усилено хилить цель=)) Сам босс после рывка продолжает бить предыдущую цель.

    1258966926_20.jpg

    2 Босс-воин большое но не очень кол-во хп,высокий урон. Скилы:
    а) Связь-дебаф связывает танка и рандомного члена группы дебафом который , когда босс бьет по 1-вой цели,2-ая получает такой-же (или меньше) урон.(снова напряг хилу)
    б) Дебаф на снижение хила- босс вешает каждые 15-20 секунд на танка дебаф снижающий хил по нему на 25 процентов, складывается до 4 раз.
    в)Сплеш атака- баф , в течении следующих 5-10-15 секунд босс наносит урон не только танку но и всем целям вокруг себя в радиусе 10-15 футов.(заставит отбежать от боса всех кроме танка)
    г) Сплеш атака- баф, в течении следующих 5-10-15 секунд босс наносит урон не только танку но и всем стоящих дальше чем 10-15 футов но ближе чем 100.(заставит подбежать к босу)
    д) Серия рывков-удар, босс совершает 4-8 рывков к рандомным целям( через 2 рывка повтор в 1-ну цель максимум) и наносит им значительный урон.
    возможные доп скилы:
    е) Ярость-баф, раз в минуту бос впадает в ярость на 10-30 сек на 30-50%
    ж) Неудержимая серия атак - босс наносит танку много урона(7-12к с учетом брони) затем с увеличенной на 100проц скоростью наносит 5 обычных атак и снова много урона=)

    105-1-f.jpg

    3. Босс-маг мало хп, много урона, аое урон,скилы. Скиллы босса:
    а) удушение-удар,аналогичен скилу мага - поднимает цель в воздух на 3-5 сек наносит существенный дмг
    б) старый добрый фаербол -удар , раз в 15-20 сек наносит большой мгновенный урон по танку и вешает на него дебаф наносящий еще урон в течении 12-15 секунд.(+ возможно снижающий броню )
    в) ледяные стрелы-удар, раз в 15-20 сек. наносит ВСЕМ участникам группы урон (5-8к) и прерывает их текущее действие.
    г) ослабляющие стрелы-удар, раз в 30-45 сек. наносит ВСЕМ урон (10-12к) и накладывает дебаф снижающий урон на 20проц и хил на 20проц.
    д) заморозка - удар , раз в 20-30-45 сек заключает рандомную цель в лед запрещая все действия- лед могут разбить сопартийцы хп льда скажем... 100к
    е) магический шторм -удар, раз в 45-60 сек Босс начинает кастовать , в первые 3-4 секунды на поле рандомно появляются сферы(15-20шт) каждая из которых, когда по ней пробегают дает пробежавшему сопротивляемость в 20проц к урону и исчезает , босс после прочтения начинает наносить по 7-10к урона каждую секунду в течении 5-7 секунд и замедляет цели на 15 проц за каждый удар , замедление складывается до 75-90проц.
    ж) проклятие-удар, раз в 45-60 сек босс вешает на рандомную цель дебафф который через(7-4) секунд наносит 50к урона, но урон делится поровну между целями стоящими в радиусе 5 футов от "проклятого"=)
    п.с как мне кажется гляди на все это чудо- что комбинация подряд нескольких скилов снесет ЛЮБУЮ пати=) поэтому я считаю в алгоритм босса стоит ввести задержку между некоторыми скилами- то есть если заюзал босс маг шморм, то секунд 7-10 не юзает ничего кроме фаербола, если заюзал удушку - в течении 5-7 сек не юзает заморозку.

    e977f6fac3182698d0fc02487eaf6745.jpg

    4 Босс-Хил (да да зрение вас не подводит это ХИЛ) достаточно много хп,средний урон, средняя броня. И ОБЯЗАТЕЛНО ады) (хотя если сделать мощную механику боса можно и без них)
    Ады на босе:
    несколько разных волн адов
    первая-лучники (штук 5) - малохпшные но больно дамагающие мобы стрелки, каждый выстрел которых снижает броню цели на 5проц, складывается до 100проц.
    вторая- маги (штук 3-5) - среднеехпшные , среднее дамагающие мобы рдд, каждый выстрел которых прерывает действие цели(или и вовсе станящий ее на 0.5-1 сек)
    третья -воины (штук 5) высокохпшные , больнодмгающие мили мобы , каждый удар которых.....снижает дмг цели на 5 проц - складывается до 50проц.
    4тая(реже остальных в 2-3 раза) Великан(1шт) ОЧЕНЬ много хп, высокий дмг, мили, сплеш атака, принуждение атаковать его рандомной цели, раз в секунд 15 на 5 сек. самопожертвование-переводит 50проц урона наносимый босу на себя(пост эфект).
    Скилы боса:
    а) Хот- раз в 30-45сек босс вешает на себя баф в течении 15 сек регенящий хп
    б) Аое хот- раз 15-30 сек босс вешает на своих адов баф в течении 10 сек регенящий хп
    а2) Хот великану - во время жизни великана каждые 20 сек вешает ему реген на 10сек.
    а3) хил великану - во время жизни великана каждые 10 сек регенит себе и ему немало так эдак хп.
    в) Столп света раз в 30 сек- в зоне радиусом футов.... 10-15-20 на 1 минуту появляется зона постояно лечащая находящихся в ней боса или адов.(придется водить боса ,адов)
    г) Столп тьмы раз в 30 сек - в зоне радиусом 10-15-20 футов на 1 минуту появляется зона постоянно дамагающая ВСЕХ как игроков так и адов (но не боса)( БЕЕЕЕЖАААТЬ, и завести туда адов можно)
    д) броня- раз в 30 сек босс вешает на 15 сек на себя баф снижающий весь урон по нему на 50проц.( учитывая что босс хилится и немало,игрокам придется во время этого бафа пинать адов, а пока его нет )15 сек после окончания), усилено пинать боса)
    е) дот аое- постоянный эффект во время боя с босом- каждые 5 сек сносит 2к хп.
    ж) сало- босс наносит 8-12к урона и вешает на цель сало на 5-7 сек.
    П.С. вот кого кого а этого боса далеко не все убьют)

    1215447041_87415-cat.jpg

    5 Босс-воин-вампир среднее хп, средняя броня, много урона, 30-50проц вампа.
    Ады на босе 2 типов - асасины которых видно токо на растоянии 5 футов - первой целью выбирают того у кого меньше всего агро. И маги крови - рдд наносящие нехилый дмг и переводящий 100проц от нанесеного дмга в хп боссу.
    Скиллы боса
    а) удар смерти- раз в 30-45 сек наносит удар танку в 50проц от его хп и переводит 200проц от дмга себе в хп
    б) лайфстил - раз в 30-60 сек высасывает со всей пати по 3 к хп каждую секунду в течении 4-5 секунд
    в) удар крови - раз в 20-30 сек босс кастует возле себя (но не вокруг,а именно рядом.. рандомно слева , справа и тд) зону радиусом в 5-8 футов в которую после 3 секунд прилетит дмг в 10к(босс похилится на 300проц от нанесеного урона) и повешает на цели попавшие в него вешает вот такой баф - урон от этого скила при повторном попадании будет увеличен на 20проц(от дефолтного), цели получившие дмг наносят на 20проц больше урона , ады боса по таким целям наносят на 10проц больше урона. Складывается максимум 10раз длится 60-90 сек.
    г) Смерть близка - раз в 30 сек бос наносит танку удар (5-7)к и вешает дебаф снижающий макс хп на 20проц, складывается 10 раз (повторное снижение хп расчитывается от уже сниженого)
    д) А вот и смерть - раз в 1-2 минуты бос вешает на цель дебаф, который через 15 сек УБИВАЕТ цель(можно спастить камнем на рес , или вас подымут союзники)
    еее) Каждые 20-30 секунд босс получает баф в 10проц к урону, складывается до 20-30раз. (такчто убить его лучше быстро)

    1277476953_18.jpg

    6 Босс-воин-тактик. Много хп, весомый урон..броня... Ады босса :
    Во время фазы 1 - а) Лучники - штук 5-8 с высоким уроном, но небольшим хп, атаки лучников накладывают на цель дебаф по одному стаку за выстрел, при 10 стаках весь урон который получает цель будет увеличен на 10%, при 20ти на 20%, при 30ти на 40%, висит 60-75 сек.
    б) Убийцы-штук 3-5 с высоким уроном, средним хп,обладают способностью телепортироваться к выбранной цели раз в 5 сек и станить ее на 1 сек с расстояния в 40 футов, а также удары этих адов накладывают на цель эффект яда, за 1 стак - 200 урона в секунду в течении 15 секунд.
    Во время фазы 2 - а) Сразу вначале фазы появляются 2 неузвимых , но медленных моба(затем каждые 10 сек генерируется еще по 1ному), которые выбирают себе рандомную цель и начинают преследовать ее и только ее , когда они находятся от цели на расстоянии 5 футов цель начинает получать по 5 к урона в сек.
    б) Через 20 сек после начала фазы 2 появляется с кодовым названием "головная боль" . Ближнего боя, очень,очень много хп, средний урон. Куча неприятных абилок:
    daya - испускает леденящий душу вой снижающий скорость перемещения всех игроков в радиусе 100!!футов на 50%
    biyu - телепортируется к рандомному члену группы , наносит ему мощный удар(скажем в 10-15к) и роняет его на землю на 1 сек, после чего тепепортируется обратно к той цели на которой он висел до этого.
    uku - начинает кастовать скил, через 2 сек наносит всем в радиусе 10 футов вокруг себя 30к урона.
    huɗu - раз в 10 сек принудительно меняет цель всех игроков на себя(ну, легко тут-же переключится обратно куда надо)
    biyar - начинает кастовать скил, через 5 сек вызывает у всей пати эффект "неудержимой ненависти", заставляя игроков выбрать его целью и бить его в течении 5 сек. Сбивается при получении 20 ударов, или в сумме 100к урона.

    Скиллы босса:
    1 фаза:
    а) Босс вначале фазы приобретает баф дающий ему 30проц резиста к урону, каждые 20 сек резист увеличивается на 10проц.. вплоть до 90%. Также во время этой фазы босс регенит 1 проц хп в 5 секунд.
    б) "Буря клинков" - раз в 15 секунд босс кидает в рандомного члена группы лужу диаметром 20(15) футов , которая длится 30 сек наносит 5 к урона в секунду попавшим в нее, каждый раз когда игрок (любой) попадает в лужу он получает стан на 2 сек(т.е при появлении лужи если игрок не успел увернуться она получает 5к урона и стан на 2 сек , затем разумеется выбегает из нее, но если вновь попадает в зону действия - снова получает стан на 2 сек)
    в) "Шипованая броня"- раз в 20-30 секунд броня босса покрывается ядовитыми шипами(каст мгновенный, босс даже не задерживается чтобы скастовать этот эффект), которые наносят за каждый удар по боссу 200урона игроку нанесшему удар и вешают на него 1 стак яда, который через 20-30 секунд наносит 1000 урона.
    г) "Удар тактика N1" меч(ах да, у боса няшный одноручный меч на этой фазе) босса загорается красным и через 2 секунды босс наносит колющий удар прямо перед собой, который наносит 10к урона и накладывает на цель следующий дебаф-цель получает 3к урона каждые 3 секунды в течении 90 секунд.(бугагашеньки). Этот дебаф "красит" игрока в красный цвет. Следующий "удар тактика N1" произойдет через 10 секунд после нижеописанного "удара N2".
    д) "Удар тактика N2" через 10 секунд после "Удара тактика N1" меч босса загорается синим и через 2 секунды босс наносит колющий удар ... себе за спину, который наносит 10к урона и накладывает на цель следующий дебаф-урон наносимый целью а также эффективность хила оказываемая ею снижается на 40% на 90 секунд. Этот дебаф "красит" игрока в синий цвет.
    Если по игроку, на котором весит "красный" дебаф прилетает синий удар - то помимо того что на него вешается "синий" дебаф , также обновляется время действия красного дебаффа. И наоборот.
    В случае если игрок попадает под один из ударов дважды- ОБА негативных эффекта удваиваются по своему действию.( но не по времени)
    Каждый из этих ударов "тактика" также обладает следующим эффектом- если он не поражает ни одного игрока то вместо этого наносит всей пати 30к урона :)
    А теперь изюминка: игроки "разных цветов" находясь на расстоянии 5 футов и меньше друг от друга , хилят друг друга раз в 6 сек на 3 к. Игроки "одинаковых цветов" находясь на расстоянии 5 футов и меньше друг от друга, наносят урон друг другу раз в 3 сек по 5 к.

    Фаза 2 наступает через 20 сек после приобретения боссом 90проц резиста к урону(см пункт а)), босс теряет все предыдущие эффекты, и приобретает новые- скорость боса повышается на 30%,урон на 50%,приобретает 20% вампиризма.Фаза длится 60сек или пока боссу не снесут 10% от макс хп, в случае если боссу не снесли 10%про от макс хп за 60 сек - босс выхиливается на 5проц от макс хп. Босс перестает использовать скилы фазы 1 и начинает использовать следующие:
    а2) "Невероятно мощный удар N1" двуручный фламберг босса (ах да..... босс достает ужасающий двуручный меч) загорается мрачным черным цветом , через 1.5 сек босс наносит круговой удар вокруг себя который наносит 30к урона, НО в случае если удар попадает по 3ем ( именно 3!!! не больше не меньше) игрокам , вместо 30к все трое получают лишь 15к. Следующий "невероятный" будет через 7 сек после нижеописанного удара
    б2) "невероятно мощный удар N2" кастуется через 7 сек после "невероятно мощного удара N1" двуручный фламберг босса, загорается нестерпимо ярким белым цветом(эпилептикам этого босса бить строго запрещается :) ) через 1.5 сек босс наносит протыкающий колющий удар прямо перед собой, который сносит 70% от макс хп целям попавшим под него, НО если под удар подают два(ровно 2) игрока то оба получают только 35% от макс хп.
    Каждый из "невероятных" ударов обладает следующим эффектом- если под него не попадет ни один игрок то вся пати получает 40к урона.

    По окончании фазы 2 босс снова переходит в фазу 1.

    Фаза 3 - активируется когда у босса остается 15 проц хп. Все ады умирают, передавая свое оставшееся хп боссу, босс получает все пассивные эффекты обоих фаз, но броня его увеличивается только на 30% и не увеличивается со временем, босс использует ВСЕ скиллы обоих фаз.(бугагашеньки)


    -2- PvP Направленноть
    В последнее время стал замечать что если тебя фокусят 2 контролера - то просто с пола не встаешь- как лежал так и помер, даже tab не нажать (А я берс). Было бы очень неплохо ввести таки "димишинг" - то есть, постоянный эффект на персонаже,который снижает время длительности станов,молчанок,обездвиживания и работает следуюшим образом: Первый стан по вам длится 100проц времени(по дефолту),второй в течении 2-3 секунд после первого - на 40проц меньше, т.е 60проц от дефолта,3тий в течении 2-3 сек после 2ого еще на 40проц, то есть 20проц, 4тый стан не подействует вовсе.. как и 5тый и 6той) и тд.
    Или альтернативный вариант: 1 стан длится 100проц времени, 2ой- тоже 100, но 3тий уже только 50проц, а 4тый не подейсвтует. Станы снова начнут действовать на 100проц через 2-3 сек после окончания последнего. Эфекты стана,молчанки,обездвиживания имеют разный димишинг. Т.е вы по цели может прилететь 100стана, потом тутже 100проц молчанки, и сверху 100проц обездвиживания, но последующие разумеется будут снижаться.

    1 Предлагаю ввести арены 2на2, 3на3.(с рейтингом и без)
    2 Ввести пвп рейтинг который можно было бы посмотреть прямо в игре.
    3.1 Ввести еще батлграунды 10на10, 15на15, 20на20, 40на40 с доступом к ним в любое время(как доминирование) , и с различными вариациями условий победы( т.е не просто как щас контроль над точками) а скажем пронести 3 флага, убить РБ чужой стороны, чья команда вперед наберет 100 килов и тд=)
    3.2 Ввести "дэзматч" на 10 игроков, где каждый сам за себя. Суть- игроков кидает на одну из 3 рандомных специальных арен, где они будут сражаться друг с другом. Умерший первым получает 0 очков, вторым -1 очко и т.д .. Выживший получает 11 очков.(дада 11 а не 9). После чего игроков кидает на 2ую арену(где все повторяется) и наконец на 3тью(последнюю). На каждой арене будут хилки, а также бафы позволяющие видеть инвиз (берутся также как хилки висят 1 мин) Награды получают игроки попавшие в первую тройку. Таким образом допустим если в первом бою в оплошали и умерели 3-5тым, у вас будет шанс отыграться, если вы после 2 раза умрете 9тым или выживете, то тоже можете попасть на "пьедестал".
    3.3 Ввести командный "дэзматч" - аналогичен предыдущему, но здесь будут сражаться от... 5 до 10 групп по 5 человек. снова 3 раза, снова награды первой тройке.
    4 Может стоит ввести пвп шмот за рейтинг? Кто клево играет в пвп- получает приятный бонус:cool: Т.е набрал ты 1.800 из 3.000 рейтинга- держи перчатки получше, набрал 2000 - лови шлемак, 2100- наручи, 2200- тело, 2400- оружие и офхенд( дающие при одновременом одевании бонус +400+450 к стату) Бижа в промежутке от 1400 до 1800 скажем.
    5 Дать возможность игрокам собирать пати для пвп и кидать "вызов" на бой другой пати- если она его принимает - то обоих кидает на выбраное бг. Возможны "вызовы" на рейтинг и без, может быть даже со ставкой в АБ.(т.е кто выйграет получит скажем 50к аб лидеру группы)
    6. Может стоит ввести 3тий путь идеала?
    7. Давать в награду за первые места после боя не шмот а камни 4-5 лвл(или хризолиты/аквамарины) =) шмот можно давать до 59ур включительно(честно , на 60том этот шмот уже никому не нужен)
    8.Сделать возможность быстрого переключения между пвп и пве шмотом.
    9. Пусть все-таки tab бесстрашного воина можно будет использовать во время сбития с ног, и разумеется пусть он снимает его. А то учитывая кол-во скилов вызывающих сбитие с ног иногда кажется что tabа то и нет у берса( Мы БЕССТРАШНЫЕ??? или где?. Или мнм половину всех скилов которые щас сбивают с ног , переделать как скилы дающие стан.
    п.с ждем ждем ждем с нетерпением новых классов

    -5- Предпосылки(зачем нужно это сделать?) - предпосылка для всех этих предложений одна- сделать игру интереснее и привлекательнее для игроков, разнообразить ее, усложнить пве процесс на капе - ведь от игры помимо приятного времяпровождения ожидаетсю трудности вызывающие азарт и желание преодолеть их все :)

    -4- Ожидаемый результат - сильно повысится интерес к игре, станет труднее (а следовательно интереснее) проходить данжи, топ пве шмот будет собираться весьма долго, топ пвп шмот тоже тяжко будет добыть.
  • advzzzadvzzz Публикаций: 65 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2014
    Направленность - игровые пердметы экипировки
    Суть предложения - в нынешнем виде итемизация в игре крайне убога - имеем горы никому не нужной зелёнки и синьки, на которую, зачастую, свитков распознавания не хватает и большинство игроков эти предметы даже не поднимают. Также есть кучи бесполезных эпиков, которые нужны исключительно на слом ради аб. Действительно полезных предметов в игре единицы. В грядущем модуле 3 предложен новый механизм - постоянная подпитка вещей расходником для увеличения их статов. И первое, и второе - делеко от идеала и нуждается в грамотной коррекции.
    Необходимо резко уменьшить количество выпадающих вещей зелёного и синего качества на уровнях близких к 60, добавить массу рецептов, позволяющих за счёт прокаченной профессии модифицировать зелёные и синие вещи в нечто более ценное, например фиолет неразбираемый с особыми статами и бонусами, этот фиолет, в свою очередь, при прохождении сложных цепочек квестов, в том числе и гильдквестов - модифицировать ещё больше, вплоть до легендарного. Крайне желательно сделать возможность "сливать" зелёные и синие вещи для получения редких реагентов для дальнейших модификаций. Таким образом резко поднимется стоимость голды и появится стимул как собирать, так и фармить зелёные и синие вещи.
    Также предлагаю существенно разнообразить бонусы от ношения обычной эпической экипировки - пусть большинство вещей в комбинациях дают различные полезные бонусы - в том числе и бонусы, меняющиеся в зависимости от камней зачарования, вставленных в подобные вещи.
    Касательно петов - на нынешнем этапе они почти бесполезны. Предлагаю их модифицировать - дать возможность морфировать и "выращивать" самостоятельно большинство из них при помощи редких ингредиентов, добываемых в различных местах вселенной НВ. При этом из шопа приобретаются базовые версии, которые игрок сможет менять по своему вкусу - не только визуально, но и меняя/повышая бонусные характеристики. Развить систему "одежды" для петов, например неодетый мерцающий пёс зелёного уровня даёт 2% бонуса к бп, а одетый в особое ожерелье - 3% или же 2% бп и 440 хп. Но чтоб добыть такое ожерелье придётся прокачать крафт и потратить при его изготовлении другого пета - медведя.
    Также отменить необходимость использования призванных петов-усилителей для получения бонусов с их вещей - в нынешней системе никакие другие петы просто не могут использоваться как призванные из-за огромного превосходства над ними усилителей.
    Касательно вещей, усиливаемых расходниками - предлагаю также сделать возможность их перманентного усиления, но с использованием количества расходника стократно превышающего разовое усиление, или даже больше. Чтоб все желающие моги, основательно потратившись один раз, больше не заморачиваться фармом расходника.

    Направленность - подземелья и данжи
    Суть предложения - в новых подземельях делать множество вариантов прохода, а не по одному маршруту, при этом можно вводить миниевенты - например успели убить босса за 3 минуты - откроется дополнительный босс гораздо сложней или же появится возможность обойти длинный и наполненный монстрами коридор. Можно делать альтернативные варианты убийства босса - например последовательность отрубания голов или закрытия кристаллов будет влиять на качество и содержимое лута. Ещё, как вариант - делать в каждый заход n-е количество случайных боссов, дабы внести разнообразие в игровой процесс.
    Также желательно ввести ограничения на число прохождений данжа - от часа до 48+ часов и больше для особо сложных и прибыльных данжей - так сократится приток лута и увеличится его ценность.
    Добавить в игру соло подземелья очень высокой сложности с интересными наградами в конце - возможно с автобалансом под различные классы - ведь ясно, что самый уберодетый танк или клерик не пройдёт там, где легко пройдёт берс или охотник-следопыт. Тут может играть роль как сам факт полного прохождения такого подземелья, так и время прохождения. Можно сделать топ, где игроки смогут сравнивать свои достижения и стремиться занять первое место.
    Также крайне желательно добавить гильдовые подземелья, доступ к которым можно заработать развивая свою гильдию различными квестами, достижениями и вложениями лута. Это могут быть не только пве, но и пвп подземелья, где придётся столкнуться с игроками из вражеских гильдий в забеге за ценным дропом.
    Хотелось бы видеть енкаунтеры, задействующие какие-то механизмы, в которых можно садиться и при этом меняющие набор скилов игрока. Как пве, так и пвп.
  • rusik26rusik26 Публикаций: 6 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Канечно то что я предложу выглядит масштабно, но я выскажу свои идеи по поводу этой теме. И так начнем же:
    1.Это связанно со всем включая PvP и PvE(и т.д.)
    2.Моя идея состоит в том чтобы создать вторую карту(с новыми городами с новым названием главного города в котором происходит событие, либо сократить тоесть создать 4-5 небольших городов которые будут очень важным и полезным к персонажу). Перемещение будет осуществляться легко с помощью какого нибудь амулета который будет выдаваться бесплатно, либо с помощью ворот у каждой границы карты(т.е. при нажатие F вам будет показываться большая карта с двумя регионами первая Nevervinter вторая к примеру Ending World(хз у меня фантазия не так обширна)).
    3.Что же нам дает создание второго так называемого региона а то что помимо к нам привыкшего невервинтера будет доступен еще один регион с главным город где будет рынок, аукцион и т.д., а также новые задание приключения. Поподробнее: повысить проффесии до 25 ур тоесть в этом регионе будет доступна новая бронька которую нужно крафтить, один инст с тремя боссами(драк из малабога, драколич, и сама Валиндра ей будет помогать Малабог и т.д.), также можно добавить идеального питомца в этом регионе у торговца аб(к примеру Саламандра) она как и кошка будет довать своему хозяину харак как и у нее и не тока она еще будет бафать и спасать своего хозяина от гибели, этот регион будет доступен с 60 ур, второй регион будет не таким обширным как наш первый так как в ней будет то ко ключевые города в котором мы будем получать различные квесты и т.д.(но по возможности можно добавить еще 10 ур и т.д.). Также будут доступны в этом регионе новые пвп карты и новые режимы к примеру мясорубка или на кол-во убийств какая команда больше убьет такая и выйграет. Насчет нового инста в этом регионе будет токо один инст но со сложным прохождением и с открытием новой брони и т.д. можно вытаскивать с него более могущ артефакт. Также можно добавить усиления брони и т.д., усиления брони будет то ко в этом регионе и камни которые будут усилят бронь можно вытащить токо с этого инста. Купить его можно будет в любом аукционе регионов. Насчет инста минимальный знач кс 13к. Также с этого инста можно вытащить камушек на накладывания оружия и его можно вытащить тока там с финального босса также как и с обычными такими камнями нужно три таких и можно усилять первичное свойства камня на 7 ур. 15% к крит удару и вер. крит удара ,8 по 30%,9 по 45%, а максимум 10 будет довать по 60%. Насчет ПвП арены, они будут такими же в главном городе будет расположен коллизий в который можно зайти и участовать в пвп сражениях и т.д.. Насчет Нпс будут уже другие ключевые персонажи этого региона. Даже можно добавить к этому региону еще одну компанию и допуск к ней токо при завершение других двух.На этом пока все.
    4. Изминения никаких не будет в игре тоесть ни че не удалиться ну должно по крайне мере неизменяться все будет также кроме как будет второй регион. Добавяться новые уровни к професиям, новые Нпс, новый сет, Новые артефакты и много различных ценостей и прелестей этого региона. Ничего не исчезнет все останеться также токо дальнейший сюжет игры измениться тоесть валиндра вернеться и не одна и будут новые угрозы и т.д..
    5.Можно ожидать так и успех так и провал так как я низнаю как это оценят фанаты этой игры, фанаты этого жанра ведь будет еще одна марока, ведь будут трудности с прокачкой персонажа в этом регионе. Особенно тем кто то ко начинает играть им придеться многое наверстать но ведь игрок не игрок если не попробует сладости этого региона но думаю будет шикарно. Прекрасноже когда знаешь что ты чегото не достиг что нужно стремиться выше Вперед к вершинам!!!):)
  • senseiokitosenseiokito Публикаций: 375 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Надеюсь понравится. Одно довольно глобальное и пару доработок.

    1)
    Направленность - интерфейс.
    Суть - Привязка переключения канала в чате, к определенной клавише(Например ТАБ)
    Предпосылки - пробовали драться в пвп 1 на 2 с равными противниками и одновременно писать своей команде? Ну а если серьезно, очень много времени тратится на переключение каналов, особенно если учесть что если ты нажал ентер, а не ф2(альт), то диалоговое окно закрывается при переключении.
    Ничего не убавится и не добавится, просто игра станет на порядок удобнее.
    Ожидать стоит благодарность игроков за облегчение геморроя.

    2)
    Направленность - ПВП
    Суть - Разделить пвп на вкладки, как ПВЕ данжи. Все конечно понимают что надо потакать тем кто платит, иначе зачем они платят? ТАк что сделать вкладки с разницей в 2-3к КС. НО не как сейчас когда люди с 15-16к попадают в лягушатник с 10-12к. Не знаю, может есть люди, достаточно жестокие, что бы получать удовольствие от избиения того кто намного слабее тебя, но как заядлый ПВП игрок, могу сказать что, большинству ПВП игроков нравится, когда с ними играют те, кто может им что то противопоставить. Вообщем некое доминирование за счет доната должно безусловно, но кидать капов к лоу это не правильно, ведь не важно какие у тебя руки(за что ценятся все ПВП игроки) если тебя сносят с пары плюх, а ты даже пробить нормально противника не можешь(кстати говорю не за себя, а за тех кого постоянно вижу на ПВП), знаю хотят ввести рейты, но чем они помогут?? просто донаты криворукие, которых сливают донаты пряморукие, так же будут рвать лоу игроков, за счет своего КСа, это на мой взгляд не правильно. ВОт к примеру, вчера хотел снять видео, наснято около 5ти часов, так все бои сыграл 15 0 и в таком духе, ни одного равного соперника, а бывает зайдешь и попадешь на консту 16+к, и пока твоя тима стоит на респе ты пытаешься хоть что-то сделать. Так что думаю разделение на ШИРОКИЕ группы по КС, будет отличной идеей.
    Предпосылки - Дошедшие до капа игроки, образовав кучку, сливают бедняжек, которые только-только начали познавать азы пвп дела, как думаете какие впечатление об игре у них складывается? И не надо читать форум, мол все хорошо, я бился с теми кто пишет что все хорошо)) хД у них от 15 до 17к КСа, у них то все отлично) А о массе доже стоит подумать, иначе кто будет массовкой для этих донатов? ДОлжны быть хоть какие то весовые категории)
    Описание - Исчезнет общий пвп инст, и появятся вкладки (1-3, 3-6, 6-9, 9-12, 12-15, 15-...), как говорится и волки сыты и овцы целы.
    Польза - лоу игроки не будут попадать на капов, а капы которые попали в лоутиму против каптимы не будут выливать желчь на своих лоу тиммейтов, за то что они не могут выйти с респа.


    Направленность - кастамизация персонажа, характеристики.
    Суть - В самом начале, при создании персонажа, мы выбираем божество, а зачем? Я думаю было бы прекрасно дать каждому божеству свою отдельную сферу. А вернее хотелось бы пересмотреть систему полностью. Думаю было бы прекрасно, если бы у каждого божества был свой маленький набор случайных бафов от молитвы, а так же "Покровительство". "Покровительство" это пассивный бонус, который тебе дает божество. Пример: Богиня Тимора - божество которое дарует удачу тем кому покровительствует. Баффы от молитвы:увеличение шанса крита, увеличение шанса парирования. Покровительство: увеличение шанса улучшить камень\артефакт на 5%, кроме идеальных, для них шанс увеличивается на 0.5%, а так же шанс что при улучшении реагент даст крит, тоже на 5%. Пример 2: Морадин - кузнечный бог, покровительствует кузнецам и другим кудесникам. Баффы - увеличение обороны, увеличение могущества. Покровительство: Все задания по профессиям делаются на 10% быстрее, а так же шанс сделать вещь лучшего качества увеличивается на 5%. Пример 3: Огма - бог знаний, покровительствует ученым, мудрецам, бардам. Баффы увеличение восстановления сил, увеличение длительности контроля. Покровительство: Увеличивает получаемый опыт на 10%, а так же дает дополнительное очко умений каждые 20 уровней. И так далее. Думаю можно ввести нового бога, для обладателей наборов - Бог доната, все что он делает это дает дополнительно 10% от потраченных на игру средств в виде ЗЕН, эх мечты мечты...
    Предпосылки - кастамизация персонажа станет разнообразнее, а это всегда хорошо.
    Ничего не исчезнет, просто выбор божества(а ведь их много) станет уже не просто для галочки, а реально трудным выбором между большим количеством разных бонусов.
    Думаю стоит ожидать что все попросят перекинуть своих божеств) хД Это тоже надо продумать)

    Направленность - расширение геймплея
    Суть - Многие устают целыми днями фармить АБ, ходить в пвп, в пве и т.к., единственное что может скрасить уныние - это чат, и то не часто, ибо там бывают сидят не очень приятные люди. Вообщем суть предложения ввести в игру несколько мини-игр на 2-4 человека и несколько азартных игр, ведь многим людям нужен азарт, иначе они бы не выбивали коняшек из ящиков. Расположить их можно в таких местах как Таверна, Лунная маска и т.д. Могу предложить парочку.
    Аналог покера и блек-джека в стиле невервинтера, расположить в лунной маске. Обе игры на 4 человека, с отдельным чатом.
    Я думаю многие были бы рады, если бы в таверне появился старый добрый карточный невервинтер, с наградами чуть выше чем в приключениях на берегу мечей.
    Заезды на лошадках, очень понравился новогодний ивент своими гонками, думаю все были бы рады увидеть постоянный аналог в невервинтере, на 5 наездников, с открытой трассой и возможностью другим игрокам наблюдать за ходом гонки и делать ставки.
    Новая большая комната в Ратном деле, с 4мя ямами-аренами для боев 1 на 1, опять же с возможностью наблюдать и делать ставки на бойцов.
    Это лишь малая часть Способов расширить геймплей, я рад увидеть и другие возможности развлечься и развеяться, выше были только примеры, придуманные за 15 минут, думаю за час можно придумать пару отличных развлекательных программ для игроков.
    Если исходить из моих предложений, то в игре появятся несколько новых игровых зон, а так же немного функционала в уже существующих. Исчезнет полное уныние и забвение в сталкаче после выполнения дейликов и пары десятков пвп-матчей.
    Ожидать благодарности игроков и уменьшение общего уныния в игре.

    Направленность - расширение функционала.
    Суть - ввести в игру почтового голубя, по сути переносной почтовый ящик, хоть за донат, хоть в сундуках, хоть за АБ, хоть за голду НО ОН НУЖЕН, правда нужен.
    Предпосылки - Стою в кольце у инста, надо улучшить камушек, купил себе катализатор и беги в протекторат, а потом обратно. НЕ хватает АБ на покупку ключа от логова, у тебя продался предмет - беги форест, беги. Купил себе камень, хочешь вставить - беги! И в таком духе, добавляет еще большего уныния игре, был бы нормальный автобег до точки, еще норм, но автобегом в игре надо еще и управлять, задавая направление. Почтовый голубь будет вполне прекрасно.
    Добавится новый предмет, используя который ты открываешь свой почтовый ящик, с возможностью забирать вещи.
    Опять же благодарность игроков за облегчения попоболи.
    Кому интересно внес накопившиеся правки в билд на форуме.
    http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=39152
  • shepard10777shepard10777 Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    -Хочу предложить жетон отвязки определенного предмета от аккаунта или от персонажа. Или что то типо этого
    -Многие игроки когда первый раз заходят в игру и начинают прокачивать персонажа то они в большинстве случаев покупают дорогие предметы в магазине. Так вот многие игроки изначально не могут понять какой класс им больше всего подходит или нравится. Тогда когда они это понимают они хотят сменить класс а тут на другом персонаже привязаны дорогие предметы (Скакуны, спутники, и.т.п).
    -Это поможет игрокам уверенее пробывать другие классы пока не выберут то что нужнее. И отвязывать дорогие предметы от уже ненужного персонажа.
    -Без этого выходит что игрок купивший дорогие предметы не может их отправить или продать их. Так выходит что деньги пропали зря.
    -Так вот есть еще одна причина. Например купил я предмет (Скакун, спутник. эпич. снаряжение.) и он не понравился (Внешний вид, вид боя и т.п) получается что деньги опять зря пропали.
    -После выхода данного дополнения это поможет многим игрокам менять классы. продавать предметы и т.п

    - - - Добавлено - - -

    -Хочу предложить менять вид переписки в чате например с "Обмен" до "Поиск группы" определенной клавишей.
    -Это поможет удобнее и быстрее менять вид переписки в чате. Так же это поможет в бою быстро давать указания группе
  • fold1sfold1s Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Аукцион
    -Помимо аукциона можно сделать торговую зону(в определенном месте) ,в которой над персонажем будет висеть объявление(описание предмета который продается или то что он хочет купить)чтобы начать торговать нужно купить лицензию(с ее ценой сами определитесь)
    -Это снимет нагрузку с чата(людям не предается много раз писать в чат)
    Просто пробежавшись по такой зоне игрок уже будет знать что продают и покупают!
    Польза предложения-вырастет конкуренция
  • mistikkdmistikkd Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность =PVP=
    Суть предложения: Так как я большой фанат ПВП, предлагаю ввести арена - бои 2х2 3х3 на командный рейтинг (без захвата точек) , не именно рейтинг одного персонажа, а командный. Очень хочется классики, так как нынешнею арену сложно даже так называть, это скорее всего батлграунд.
    Предпосылки: Это нужно для того чтобы в игре появилось разнообразие, так как сейчас каждый может нафармить хонора и купить хороший пвп шмот, а это по моему мнению не очень честно, да и неинтересно.
    Польза предложения: В игре появится больше азарта в пвп плане, и больше разнообразить игру. В принципе то что я написал..очень похоже на WoW, но если додумать идею, сделать её более сложной, то по моему мнению она будет очень толковой.

    p.s Удачной вам работы и продвижения по проекту. За Добро;)
  • flint701flint701 Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Сдесь много написано про гильдии, ПВП, подземелья и т.д. Со многим я согласен. В первую очередь с тем, что почтовые ящики нужны в каждой локе, задолбало в протекторат все время бегать. Суть же моего предложения не имеет отношения ни к чему, написанному выше.
    Направленность скорее ПВЕ: это, как ни странно, наши спутники (не сопартийцы, а те что бегают с нами с 10го лвла)
    Суть проблемы: они абсолютно неуправляемы, т.е. творят что хотят
    Предложение: ввести хотя бы небольшую систему стандартных команд для спутника, что он должен делать например при каком-то событии (атака ГГ или если у него менее 25% ХП)
    Например: если это клирик, то дать ему заранее команду лечить ГГ, а не бегать в атаку на босса или лечить кого угодно, но только не своего шефа (а такое бывает практически постоянно)
    Сейчас наши спутники практически бесполезны, потому, что никогда не знаешь что они будут делать в следующую секунду, а хотелось бы это контролировать хоть бы иногда
  • shvarzhshvarzh Публикаций: 3 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    1 Направленность UI
    2 Суть предложения
    Запустить на русском сервере голосовой чат
    3 Предпосылки
    Для облегчения общения игроков во время похода по данжам,пвп локациям,схваткам и тд
    4 Описание
    Исчезнет надобность в сторонних программах исполняющих функцию голосового чата
    5 Польза предложения
    Народу будет проще общаться во время прохождения по данжами и тд, поскольку не все пользуются сторонними программами типа RC или TS
  • galiavegaliave Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Я предлогаю PvP сделать кроме доминирования еще пару режимов.
    Например захват знамя 5х5, или выживание 15х15.
    Так же групами 2х2, 3х3 на арене или маленикие соревнования в виде 3 или 5 боев.
    с различными наградами
    (волшебные камни, рунные камни, и в редких случаях предмет экипировки до 60 лвл редки, на 60 эпический).
    Думаю многим понравится в PvP друге режимы играть.
  • dvorkin666dvorkin666 Публикаций: 49 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность - Почтовый ящик

    Суть предложения:
    - добавить возможность выделения писем и выполнения единых команд (удалить, извлечь вложения)
    - добавить из окна почты выбор кому отправить (друзья, гильдия)
    - добавить возможность упорядочить письма (по характеру вложения предметы/кристаллы, по отправителю)

    Предпосылки:
    - в настоящий момент по одному письму с вложением требуется 3 действия: открыть письмо, извлечь вложение, удалить письмо. Если писем с вложением например 300, это 900 действий, что отнимает много времени.
    - необходимость введения адресата иногда, из-за сложности ника весьма сложна
    -при большом количестве писем нахождение например именно с кристаллами затруднено

    Описание - значительно упростит пользование почтой

    Польза предложения:
    - увеличение покупок на аукционе, например расходников и ресурсов, (ранее их покупка омрачалась длительной операцией по извлечению вложения, что отбивало все желание покупать )
    - меньше затраты времени на работу с отправлениями, данное время игрок сможет потратить на другие цели (гораздо более приятные)
  • kupollkupoll Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    dobryeex написал: »
    Направленность PvP/ PvE / Профессии / Гильдии
    Предпосылки сейчас деятельность гильдии не выходит за рамки формирования конст, нет возможности и необходимости взаимодействия между всеми участниками.
    Польза предложения расширение сфер деятельности для гильдий, привлечение всех участников к развитию и участию в жизни гильдии.
    Суть предложения и Описание


    Четко во всем поддерживаю,нет для соги социальной составляющей линии интереса развития гильдии,т.е. хотя бы присутствовал баф при определенном лвл гильдии-на первых лвлах к хитам,далее к обороне,к уклонению,ит.тд.Не буду цитировать автора поста,но тема затронута конкретно.Даже есть предложение ввести КВ на развитие гильдии и глава отслеживая вклад каждого участника ГИ продвигает по рангу соги(согильдийца).Да даже просто для развития гильдии создали бы базы,где могли бы собираться все соги,и самые активные участники гильдии с сундуков ГИ на базе получали плюшки в виде камней или еще на усмотрение главы(или рандома,уже просто накипело чес слово,все нравится в игре но вот гильдии,чес слово не о чем)Даже заметил что бы соги не уходили из гильдии им глава раздавал камни,ну это уже о чем то говорит.Куча плюсов автору поста!!!
  • nidaonidao Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Здравствуйте! Вот моя идея.
    Направленность: PVP битва, если точнее ДУЭЛЬ!
    Суть: Возможность персонажам выяснить кто сильнее.
    Предпосылки: Это будет очень интересно для всех игроков, думаю каждый хотел помериться силой!
    Изменения: Вызов другого персонажа на битву один на один. Так же как мы пишем ему частное сообщение или приглашаем в группу. Следовательно другой персонаж сам выбирает хочет он сразиться или нет.
    Польза: Возможное увеличение числа игроков и повышение интереса к игре!
    Спасибо за внимание)
  • alexsmit25alexsmit25 Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность - PvP

    Арена PvP

    Много писать не буду - просто добавляем новую локацию (например - Колизей) или юзаем уже имеющуюся и открываем ПвП Мастерскую, т.е. игроки сами создают правила и принципы игры на арене ПвП (1х1, 2х2, 1х2, 5х5 - стенка на стенку или по очереди и всё, что кому придет в голову).
  • pocrovpocrov Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Создать карточную игру или игру под вид костей на золото или астраальный брильянты,между игроками.Нажал,встал в очередь и ждеш пока соберется компания.Хорошее времепровождение когда не хочется бегать по данжам.
  • minipupsikminipupsik Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Как игрок Невервинтера я заметил определённые недоработки в игре.
    Абсолютно уверен,что при исправлении этих недочётов играть будет намного удобнее и приятнее.
    1.Интерфейс.Каждый раз,когда нужно написать в лс человеку приходится нажимать на него кнопкой,выбирать нужный пункт,отправлять сообщение,после чего нужно делать всё заново.Играл в Perfect World,интерфейс чата самый удобный их всех,что видел.Предлагаю сделать что-нибудь схожее.
    2.Как и многие уже написавшие поддерживаю возможность pvp 1 на 1 в любой локации.Это сделает игру намного интереснее.
    3.У меня имеется большая проблема с доспехами и оружием.Достать можно только при падении с мобов,в качестве награды за квесты,или купить за астральные алмазы(стоит дорого,а выбор и качество минимальные).Если в каждой локации вы создадите NPC,что будет продавать амуницию для каждого вида игрока(при этом придётся увеличить ассортимент,и продавать не только шлемы и доспехи на верхнюю часть,а все виды амуниции(кольца,штаны,защиту на ноги и т.д.).
    Уверен,если вы включите это в Ваше следующее обновление- ежедневных игроков станет намного больше.
  • trionikstrioniks Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность PvP,
    Суть предложения: массовое сражение в определённое время, без PVE но более масштабное, чем Гонтлгрим. Также предлагаю там ввести системы командывания т.е. выбор командира который будет вести свою нацию/фракцию. Ввести звания/ранги(которые будут влиять на шанс стать командиром, давать какие-нибудь плюшки не сильно крутые и возможно действующие только на данном событии). Для примера можно сделать осаду Невервинтера. Также хочу заметить о необходимости нововведений режимов PvP, ибо слишком скучно всегда брать точки будь то 5х5 или 20х20 человек...(например какие-то осады замков, гильдейские войны, войны по захвату КПП(не точек! а определённых башен чтобы захватить которые нужно не просто стоять, а разрушить опрделённые кристаллы).Надо бы ввести развитие и прокачку гильдии, и некоторые основы политики, возможно не дурно будет ввести функцию "союз кланов" при том что каждый клан может расторгнуть в любой момент. Таким образом некие союзы будут участвовать в битвах что сделает игру с интересной стратегией Также слёзно прошу урезать/пофиксить/ослабить Плутов.
    Предпосылки: многим становится скучно от однообразных PvP, а масштабные битвы при должной разработке не бывают скучные. Продвижение PvP считаю основой онлайн игр т.е. мобов/ботов/монстров можно побить и в других играх не онлайн которые никогда не лагают и имеют много других достоинств.
    Описание: не исчезнет ничего, кроме толпы бездельников. появятся новые игроки,вернутся старые, игра станет интересней.
    Польза предложения: польза очевидна прирост прибыли админам( в чём я не сомневаюсь), а игрокам не будет скучно, так к примеру на данный момент на 60 лвле неизвестно куда стремится кроме как зодить на пвп и в подземки, так народ будет стремится получить новый ранг, усилить свою гильдию, победить врагов для плюшек своей фракции/клану/нации.
  • kir133kkir133k Публикаций: 452 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Направленность:
    Исправление класса.
    Суть предложения:
    Пофиксить кучу багов у клирика. Пересмотреть пассивные умения (те что до 20 лвла выбираются)
    Предпосылки:
    Куча забагованностей и некорректная работа умений. Умения до 20 лвла намного слабее альтернативных у других классов.
    Описание:
    На данный момент некорректно срабатывает "стадия исцеления". Неуязвимость и шивты не спасают от казни (и вообще, казнь достает в 8 метрах от цели к тому же). Нет корректного описания на какие умения распространяется целительный поступок. У новой надежды некорректное описание. Цепи просто не срабатывают периодически. По ним можно спокойно ходить без страха.
    Польза предложения:
    клирик наконец станет понятным классом. не придется скидывать по 20 раз умения, чтобы понять как работает тот или иной скилл. Не говоря уже о том, что некоторые умения ломаются/изменяются по тихому. Тем самым с завидной периодичностью клирику стоит просматривать работу всех умения и узнать что-то новое.


    Направленность:
    Исправление дара
    Суть предложения:
    исправить дар "мерцание иллюзии"
    Предпосылки:
    Дар не работает согласно описанию
    Описание:
    Дар дает 3% от показателя парирования персонажа, т.е. при парировании 50%, дается 0.7%.
    Польза предложения:
    Наконец появится смысл брать этот дар.

    Направленность:
    Изменение класса.
    Суть предложения:
    Дать какой-нибудь антиконтроль клирику (пусть и на 2-4 секунды)
    Предпосылки:
    Отсутствие антиконтроля. С учетом того, что класс часто находится в центре боя.
    Описание:
    Дать какой-нибудь антиконтроль на щит (пусть будет 2 секунды, но всем в области щита. при его наложении в режиме божественности). Либо изменить умение очищение - сделать из него пассивное умение на антиконтроль на 2 секунды при включении режима божественности. Время перезарядки - 10 секунд.
    Польза предложения:
    Собственно небольшая дальность умений (щита), малое число уклонений (2 шт), неспособность противостоять вражечкому контролю при не самых выдающихся показателях выживаемости (если использовать какой-либо контроль) делают класс практически беззащитным в определенных обстоятельствах.

    Направленность:
    Добавление нового контента
    Суть предложения:
    Ввести приключения в стиле настольной игры ДнД, как это было на первое апреля. Сделать возможным создавать такие приключения в мастерской.
    Предпосылки:
    Ивент получился просто отменный, но печалит отсутствие чего-то подобного в игре.
    Польза предложения:
    Мастерской будет дан новый толчок к развитию.

    Направленность:
    Исправление экономики на ру сервере.
    Суть предложения:
    Вводить каждый день сумму в 25000 зен в биржу астральных бриллиантов, в виде отдельного лота от имени администрации. При этом цена выкупа зен будет в 2 раза выше максимальной цены продажи игроков (т.е. 1000 аб за штуку зен. Возможно в три раза больше). При этом максимальное количество таких зен не может быть больше 50000 (т.е. будет введено ограничение на перевод валюты).
    Предпосылки:
    Сейчас на ру сервере слишком много скопилось астральных бриллиантов. При этом нет каких-то явных возможностей уменьшить число аб у игроков.
    Описание:
    Каждый день на биржу будет вводится 25000 зен, в виде лота от администрации. Цена выкупа будет равна 1000 (1500) аб за штуку, т.е. в 2-3 раза больше максимальной цены продажи зен игроков. При этом максимальное колличество таких зен не должно быть больше 50000.
    Польза предложения:
    Такой способ поможет достаточно быстро нормализовать денежную обстановку на ру сервере. После нормализации такой лот не будет особо мешать продаже-покупке, ибо будет всегда небольшой запас зен в случае отсутствия продажи зен игроками. При этом игроки будут продавать зены по цене не более 500 аб за штуку. Что никак не сможет сказаться при большом спросе на аб.


    Направленность:
    Исправление экономики на ру сервере.
    Суть предложения:
    ввести ограничение на минимальную стоимость продажи зен.
    Предпосылки:
    В первые месяцы работы игры, можно было заметить стремительное падение стоимости зены.
    Описание:
    Ввести минимальную стоимость продажи зены за аб не менее 300 аб за зену.
    Польза предложения:
    Игроки будут защищены от стремительного обесценивания зены в случае наплыва игроков. Минимальная стоимость поможет сохранить актуальность этой валюты.
  • wwtsp1r1twwtsp1r1t Публикаций: 19 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность: Геймплей+экономика

    Введите возможность улучшения умений и улучшения экипировки за АБ. Желательно практически без капа и с вечно ростущим шансом обнулить умение и потерять шмотку.
    Улучшение умений и экипировки сильно поднимет интерес к игре, так же различные направления улучшения умений могут быть одновременно и балансирующими рычагами.
    А экономическое это предложение потому, что АБ должны не только вечно входить в игру, но еще и как-то выводиться из игры. Вечное нарастание кол-ва АБ в игровом мире очень пагубно влияет на игровую экономику.
  • embientembient Публикаций: 398 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    Не буду изобретать велосипед, идея из Айон, любимый всеми игроками и самый популярный данж ( некоторые заходят в игру только ради него ) - ДЕРАДИКОН :

    - 1 - Направленность - в айон интеграция в игровой мир, охватывает все виды включая сюжетную. Дроп редчайших ресурсов, камней. PvE связанное с PvP. Динамичное и ограниченное по времени событие.
    - 2 - Суть события изложена ниже
    - 3 - Предпосылки - Игре необходимо иметь интересное динамичное ежедневное событие, интегрированное во все спектры внутри игрового мира.
    - 4 - Описание - ниже по тексту как это реализовано в айон, добавит динамичное ежедневное событие интересное для всех игроков начиная с определенного уровня. Я бы поставил ограничение на вход начиная с 55 лвл или как в айон сделал бы разные дерики для разных уровней.
    - 5 - Польза - В игровой мир NW войдет динамичное ежедневное событие, интересное всему спектру игроков. При интеграции в мир NW это событие будет способом зарабатывания очков подобия "славы" и "триумфа", способом получения редчайших предметов ремесел, оружия и вещей ( с очень маленьким шансом ). Это событие даст возможность очень слабым игрокам развиваться в командной игре, и шанс добыть себе что то очень полезное. Так же за счет огромного онлайна и интересной динамичной борьбы, ограниченной по времени, это событие даст стимул по крайнем мере в часы Дерадикона заходить тем игрокам, которые заняты своими делами в обычной жизни.

    ( Если реализовать подобное - то игра приобретет стимул, крайне приятный данж, не было в айон таких игроков кто бы не ходил на дерик, как только начиналось время дерадикона, то забрасывались все данжи и все дела )

    300110000.jpg

    Предисловие
    Дерадикон или Дредж, как его называют на евро - это данж с PvP (Party vs Party) и PvE уклоном доступный игрокам с 46 лвла, где игроки зарабатывают по мимо обычного дропа еще АП (Abyss Points). Этот данж хорош тем, что, ты не теряешь, ни АП, ни экспу, а только зарабатываешь все это, и при этом начисление АП происходит не по рангам, что очень облегчает накопление и сохранение АП на генеральских рангах. Никаких специальных квестов делать не нужно, достаточно просто достичь необходимого лвла.

    Вход
    Вход в дредж открывается 3 раза в день (время по Москве):
    с 12:00 до 14:00
    с 20:00 до 22:00
    с 00:00 до 02:00
    В эти часы, справа от панельки скилов, над иконкой "Меню" появляется значок входа в дредж, через который можно подать заявку.
    Клацнув туда вы попадете в данж, независимо от того где находитесь (исключение другой
    данж)
    Длительность посещения - 40 минут, по истечению времени будут посчитаны очки и вы сможете выйти.

    Как попасть в дерадикон?

    В дредж можно попасть 3 способами:

    Одиночный вход
    Подаешь заявку на участие и ждешь пока соберется группа из 6 человек, таких же одиночек как ты со стороны твоей расы и группа (не обязательно одиночки) с противоположной рысы. Как только все группы собраны, вы можете войти.
    В игре такой вход называют "идешь с рандомами". Называют так потому, что пати формируется рандомно из всех желающих участвовать, т.е. состав может быть абсолютно любой.

    Вход группой

    формируется группа до входа (тут состав на усмотрение Пати Лидера уже) и после того, как группа собрана и пати готова идти, ПЛ подает групповую заявку. Попасть в дредж можно только после того, как сформируется группа противника (так же как и при одиночном входе).


    Как только группа противника сформировалась, вы можете перенестись в дредж. Входить надо каждому индивиудально и вход будет работать 2 минуты, так что АФКашить тут никак нельзя иначе подведете всю пати.
    Если вас выкинуло из игры на момент, когда была подана заявка, то у вас есть 5 минут, что зайти обратно в игру. Если вы не уложились в эти 5 минут или как-то меняется состав пати, то нужно, что бы каждый сопартиец отменил заявку и ПЛ заново ее подавал

    Быстрый вход


    быстрый вход означает, что вы минуете ожидание формирования группы от вашей расы и группы противника и попадаете в рандомную группу, где есть свободные места в любой момент прохождения ею дреджа. Это группа может быть как рандомная, так и уже готовая до входа.
    Вход в дредж возможен только если сформировалась группа из 6 чел, но бывает такое, что кто-то вылетел или откзался от входа, и тогда в дредж попадают не все 6 игроков. Вот как раз этот вход предназначен для заполнения таких пробелов в пати.
    Но! если нету группы со свободными местами, то ваша заявка будет рассматриваться как "одиночный вход"Примечание для любого входа:


    - при подачи заявки, вас оповещают об этом появлением новым окошком и определенным звуком
    - окошко со входом весит 2 минуты, по истечении этого времени вы автоматически отказываетесь от участия
    - если вас выкинуло в дредже, у вас есть 5 минут, что бы зайти обратно

    В чем смысл данжа?


    Смысл в том, чтобы набрать как можно больше очков, их дают за мобов и за тотемы, стоящие в каждой команте, идет примерно 1к очков той группе кто первой разобьет.
    На карте параллельно друг другу находятся база асмо и база элиосов.
    Т.е. набивке очков будут мешать враги.
    На базу вернуться можно только умерев. После смерти нету дебафа и фул хп\мп.
    В команте капитана стоит РБ и главный тотем, на мостике стоит еще один РБ, после 50% лупит аое.
    Зайдя в дерадикон вы:
    - не теряйте опыт даже сдохнув от мобов
    - не теряете АП, не получаешь АП
    - получаете очки за убийство тотемов, мобов, элийцев
    По истечению часа считаются очки, определяется победитель и начисляют АП.

    Прохождение.
    1 - место старта и точка респа в случае смерти. Если вы умерли, вы можете смело нажимать на кнопку реса, вы не окажитесь возле абелиска, а реснетесь в точке старта, при том на вас не будет штрафа и вы реснитесь с полными показателями НР и МР. Это единственное безопасное место, где вас не сможет никто достать, но и вы, если ушли с него, то забраться туда снова не сможете, надо только умирать.

    2 - иногда в этих местах может появится именной моб Управляющий Калланади, с которого падает не плохая бижа.

    О - сюда можно будет телепортироваться после того, как в это комнате разрушить генераторы. Имеется 2 генератора и каждый отвечает за свой запасной выход (цифра 1) из которого можно будет сделать тп.

    3 - в этом месте расположены генераторы силового поля. Если их разрушить, то в местах под цифрой 5 появятся силовое поле. Если разрушить северный генератор, то включится в севереном проходе силовое поле; если южный, то естественно в южном проходе.

    4 - это место, куда можно будет телепортироваться со старта после того, как будет захвачена комната управления ядрами. Телепорт осуществляется через нарисованную руну на полу на старте (цифра 1)

    5 - тут появляется силовое поле, после того, как были уничтожены генераторы силового поля (цифра 3)

    6 - карцеры, в которых содержаться пленные. Что бы открыть карцер, нужно иметь определенные ключи, которые дропаются с мобов.
    Ключ от первого карцера открывает дверь от первого карцера
    Ключ от второго карцера открывает дверь от второго карцера
    За освобождение или убийство пленного начисляется 100 очков

    7 - тут появляется руна, через которую можно будет телепортироваться к капитану

    8 - расположение заместителя капитана и квестовой сурканы. Ничего инетерсного с босса не падает, так что он нужен только для поднятия очков. Босс не особо сложный, но очень больно бьет аое по тряпкам (сорк, СМ) и может убить с 1 аое такого.
    Так же в этом месте, с очень маленьким шансом может появится квестовый босс Инспектор Ниршака.

    9 - расположения капитана. Если убить капитана, то данж на этом заканчивается и идет подсчет очков. Дропа с него никакого нету. Капитан имеет мало НР и по этому очень быстро убивается, но на каждой четверти своего НР он призывает самонов, которых в конце становится довольно много. Лучше всего, что бы на этих самонов кидали, либо масс слип, либо масс каталку. Без хила в пати убить капитана очень трудно.

    Сурканы.

    Сурканы - это не большое сооружение, за разрушение которых дают очки и в каждой комнате находится по 1 суркане
    За каждую суркану дают разное кол-во очков
    Оружейная: 500 очков
    Комната управления гравитацией: 900 очков
    Комната управления ядрами: 1080 очков
    Зал ожидания десанта: 500 очков
    Комната управления орудиями: 600 очков
    Карцер: 500 очков
    Ком. центр: 700 очков
    Комната капитана: 700 очков

    Мобы.
    В каждой комнате есть 2 точечные мобы, 5 точечные и 1 жирный моб, которые охраняют суркану и агрятся, если вы начинаете ее бить.
    Так же по коридорам между комнат ходит патруль.

    Самые не приятные мобы на мой взгляд - это маги. Они первым делом вешают на себя магический барьер, который отражает урон обратно нападающему. Что бы не убить самого себя, лучше бы, что бы сорки или лукари кидали сайленс на моба до того, как он повесит на себя барьер.

    Хочу так же сказать, что абсолютно все мобы в дредже социальные и если вы зацепите 1 моба, то с ним сагрятся и соседние.
    За каждого убитого моба начисляют очки

    Моб с 2 точками - 18 очков
    Моб с 5 точками - 40 очков
    Пленный вражеской расы - 100 очков
    "Толстые" мобы - 200 очков
    Заместитель адмирала - 500 очков
    Капитан - 1000 очков


    Дерадикон без противников.

    Иногда бывает, что противники не зашли в Дерадикон. Неплохая ситуация, как минимум выигрыш обеспечен. Можно успеть пройти по своей стороне до квестовой сурки, а если у пати хороший ДПС, то и центр зачистить, и вражескую тысячную (управления ядрами) — всё, что успеете за 40 минут. за 5 минут до конца появится напоминание (и за 1 минуту тоже).

    Повторяемые квесты


    Добавлено 4 новых повторяемых квеста на Дерадикон. Они берутся у непися, возле которого выходим из дерадикона (во Фримуме/Тэмионе под кольцами, возле телепорта в Атльгард/Бертрон)
    1) Убить первые 2 сурки — 300 АП + еда
    2) Открыть своего непися в карцере (и поговорить с ним) — 700 АП + свитки (на скорость атаки +6% (10 шт) или на скорость движения +20% (10 шт), или на поглощение урона (18 шт))
    3) Сходить 3 раза в Дерадикон (ещё нужно 8 мобов, которые набираются без проблем) — серебряная медаль. Сдаётся Вотану у асмодиан (непись во Фримуме под кибеллиском и почтой) и Фаранису (в Тэмионе) у элийцев. Не забудьте вернуться к кольцам и взять квест снова.
    4) Собрать квестовые итемы с именных, чиновника Джакара (в 1 комнате) и инспектора (в командном центре) — золотая медаль. Сдаётся тоже Вотану (Фаранису). Учитывая то, что чиновник и инспектор появляются далеко не всегда — золотые медали остаются в цене

    Награда.


    В течении всего данжа вы зарабатываете помимо общих очков, еще и личные очки. Личные очки зарабатываются точно таким же способом, как и общие очки - убийство мобов, противника, суркан. Если кто-то умирает из вашей пати, то снимаются общие очки и личные очки умершего.

    Выигрыш — 4500 АП + личные очки + 1000 АП за квесты + свитки и еда

    Проигрыш — 2500 АП + личные очки + 1000 АП за квесты + свитки и еда
    ...

    Материал взят с http://forum.корейская игра с крыльямиlegend.im/index.php?/topic/6319-gaid-danzh-deradikon/
    ( url коверкается движком форума - я не виноват :) )
    Правда - это такая штука, которую хочется знать, но в которую не хочется верить
  • adeknaradeknar Публикаций: 23 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Развитие Гильдии

    Необходимо добавить в игру Очки вклада(ОВ)

    ОВ нужны для развития гильдии. Можно получить убивая элитных монстров, выполняя квесты, участрвуя в гвг.

    Появится новый параметр с помощью которого можно гибко настроить систему гильдий. Добавить уровни развития , навыки, пассивные умения и т.п.

    Система мотивирует играть и развивать гильдию.
    ГМ гильдии "Протест"
  • posttepostte Публикаций: 42 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность - Геймплей/Гильдия/профессии/спутники
    1) Геймплей - добавление новых игровых классов. Это необходимо для того, чтобы повысить реиграбельность, а также расширить возможности походов в различные подземелья, так например из 6 присутствующих классов, только один может лечить, что иногда затрудняет поиск лекарей в группе, аналогичная ситуация и с танками.
    2)Гильдия - расширение возможности гильдии. Так например у каждой гильдии должны быть свои уникальные особенности, которые можно подчеркнуть уникальной экипировкой доступной только этой гильдии, которую можно будет крафтить. Для этого надо выделить несколько зон. В первой будет непосредственно выделен дом гильдии с нпс которые будут продавать обычные и необычные ресурсы для крафта доспехов,оружия и простой одежды. Вторая зона (pvp или pve ) для сбора редких и эпичных ресурсов. Тем самым повышая роль гильдий в игре, а также внося разнообразие в геймлпей.
    3)Профессии - добавление пары простых профессий. Так в Симриле можно было ловить рыбу и менять на огни симрила. А почему бы пойманную рыбу нельзя приготовить и сделать как простейший баф ( скажем +5% к могуществу на 1 мин и т.д )? Из профессий предлагаю добавить ту же рыбалку и кулинарию. Это добавит разнообразия в профессии и возможность создания дополнительных бафов помимо зелий.
    4) Спутники - повысить их значимость. Так большинство игроков использует в постоянных спутниках айон или кошку. Каждый спутник должен быть актуален в какой-либо ситуации. Так как на 60 уровне в данжи берут в основном с этими двумя спутниками. Это даст возможность проявить различные комбинации спутников в различных ситуациях.
    P.S. заранее прошу прощения у игроков, у которых были подобные идеи до меня. Всем добра)
  • taxi88taxi88 Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Направленность Профессии
    Суть предложения
    Расширить влияние профессий на игру.
    Хочется, чтобы в игре можно было создавать (крафтить) вещи,зелья, экипировку, артефакты более уникальные(по силе сопоставимые с теми, что добываются в данжах).
    Сейчас все что можно создать с помощью профессий ни в какое сравнение не идет с тем, что можно добыть в подземельях.

    Например в алхимии можно сделать более сильные зелья, которые нельзя будет где-то купить или добыть, но которые делали бы сильней одну( или больше) характеристик.
    В крафте вещей можно добавить сетовые наборы.
    Возможность создавать бижутерию (обычную и сетовую).
    Возможность создавать уникальные камни или руны, которые можно будет вставить в амуницию.
    Возможность создавать артефакты.
    Возможно есть смысл усложнить прокачку профессий, добавить например ресурсы, которые нужно бегать и добывать по локациям или, которые можно выбить только с определенных типов мобов.
    Профессии - это неотъемлемая часть любой ММОРПГ. Не все любят постоянно ходить по подземельям или ПВП.
    Все это сделает рынок намного больше, соответственно увечит ценность наборов для профессий и ценность многих ресурсов(намек на донат) .
    Польза предложения
    Игра будет более разносторонняя, а значит более интересная и привлечет больше количество игроков.
Дискуссия закрыта.