test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Вопросы по Мастерской.

1131416181932

Комментарии

  • ggraybroggraybro Публикаций: 145 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Можно. Но не всякая музыка работает корректно. Подбирай.
  • ilvirinilvirin Публикаций: 333 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    у меня в помещениях нет строки выбрать звуковое сопровождение почему-то =( странно как-то. и еще вот у меня два старых квеста в кампании, с прошлого года висят, у кампании рейтинг 3.94 но когда я прокручиваю первую вкладку с заданиями моей кампании там нет, почему, куда делась? сегодня видела второй квест из кампании в самом низу, а сейчас вечером он исчез. как люди должны меня вообще увидеть тогда? в других вкладках моих заданий тоже не видно. так и должно быть?
  • agnetcagnetc Публикаций: 356 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Подскажите пожалуйста, можно ли как-то сделать, чтобы герой "прослушал" речь обращённую не к нему лично, а к аудитории? Скажем, генерал выступает перед армией в которой состоит наш герой.
    Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
  • ggraybroggraybro Публикаций: 145 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    ilvirin
    у меня в помещениях нет строки выбрать звуковое сопровождение почему-то =(

    Это делается иначе. Во вкладке особые есть кнопка "звук". Перетаскивай на карту и выбирай все, что нужно.
    и еще вот у меня два старых квеста в кампании, с прошлого года висят, у кампании рейтинг 3.94 но когда я прокручиваю первую вкладку с заданиями моей кампании там нет, почему, куда делась? сегодня видела второй квест из кампании в самом низу, а сейчас вечером он исчез. как люди должны меня вообще увидеть тогда? в других вкладках моих заданий тоже не видно. так и должно быть?

    Во вкладке "Лучшее" около 80 позиций, которые отсортированы по среднему рейтингу от большего к меньшему. Видимо, рейтинг 3.94 уже не попадает на первую страницу - а второй страницы попросту и нет. Твой квест можно найти по нику автора, либо по короткому коду. Поиск по названию работает некорректно. Скорее всего, количество "случайных" прохождений твоего квеста сильно снизится, если его не будет ни в одной из вкладок. Способ, который вижу я, - рекламируй квест на форуме, в гильдии, в чате. И если людям оттуда он понравится, то они будут ставить тебе хорошие оценки и ты снова попадешь в "Лучшее". Способ номер два - попасть в рекомендации, но это уже зависит от выбора администрации, и насколько я помню, средний рейтинг для этого должен быть все-таки достаточно высок.

    agnetc
    Подскажите пожалуйста, можно ли как-то сделать, чтобы герой "прослушал" речь обращённую не к нему лично, а к аудитории? Скажем, генерал выступает перед армией в которой состоит наш герой.

    Либо в виде текста над головой (но это не так уж много текста, максимум пара коротких предложений, и показываться они будут рандомно), либо в самом диалоге [OOC] написать, что персонаж таки обращается не только к тебе, но и ко всем.
  • lorindeillorindeil Публикаций: 54 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Такая проблема
    Сделал квест, сохранил, опубликовал...
    При тестовом пробеге ( в Мастерской) все норм. При прохождение основным персонажем следующий глюк - мобы, расположенные на высоте 1590 над пустотой ( внизу, под действующей картой, поставленные там для создания таймера)
    респятся на высоте карты (1630).....
    Зашел в мастерскую, проверил, там все ок работает... Что не так?
    Карта - внешняя пустышка
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Тоже недавно работал над подобной проблемой. В обзорном режиме редактора и опубликованном квесте есть различия, в том числе в спавне мобов. Если подвесить моба в пустоте, то в редакторе он будет спавниться как следует, а после публикации будет спавниться на ближайшей стабильной поверхности. Я решил эту проблему, поставив мобов на невидимые платформы и привязал старт таймера не к их спавну, а к исчезновению платформ.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • lorindeillorindeil Публикаций: 54 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Спасибо за совет, попробовал с платформами под мобов, все равно респавн идет на поверхность карты.
    на платформы, располагаемые ниже поверхности карты, они упорно респиться не хотят....
    Ладно....думаю, просто откажусь от таких импровизированных таймеров.
  • wargan70ruwargan70ru Публикаций: 59 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Как найти анимацию строителя для непися - с молотком стоит и долбит в стену
    И еще, какие есть озвученные эффекты (детали)? Столкнулся с лимитом звуков, не выходит озвучить все интерактивные объекты, так что ищу альтернативу. Например есть аудио-визуальный эффект появления огня факела, взрыв кристалла, шумы от горения, звуки объемных входов. Интересуют в первую очередь эффекты разового срабатывания, нужны они что бы акцентировать внимание на срабатывании интерактивных объектов
  • kolesoprizrakkolesoprizrak Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано марта 2014
    Всем привет! Подскажите, пожалуйста, куда подевался квест Мастерской "Альянс. Начало"? Не могу его найти сегодня, хотя вчера был точно. Если его удалили с сегодняшним патчем (что очень и очень жаль), то кто может посоветовать похожий? С уважением :)
  • ggraybroggraybro Публикаций: 145 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    wargan70ru
    Как найти анимацию строителя для непися - с молотком стоит и долбит в стену
    Не помню как точно она называется, но вроде как "удар на уровне груди" или "бьет на уровне груди". Как-то так.

    kolesoprizrak
    Подскажите, пожалуйста, куда подевался квест Мастерской "Альянс. Начало"? Не могу его найти сегодня, хотя вчера был точно. Если его удалили с сегодняшним патчем (что очень и очень жаль), то кто может посоветовать похожий? С уважением

    Теперь по умолчанию стоит галочка "не показывать пройденные квесты". Сними галочку и поищи снова. Другая причина исчезновения квестов: авторы могут забирать их на доработку.
  • kolesoprizrakkolesoprizrak Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано марта 2014
    ggraybro , спасибо! :)
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Называется просто "Удары".

    У меня одного последнее время ошибки при запуске карты лезут и сервер не отвечает?
  • alandarrowalandarrow Публикаций: 13 Новичок
    отредактировано марта 2014
    Ребят, первую карту ваяю, не сочтите совсем уж тупым. Есть пара вопросов.

    1. Реально ли найти деревянные стены и пол? Не нашел там ничего похожего, кроме куска стены (оркской, кажется) и деревянных пластов, вроде "наличниками" обозваны? Дофига обыскал, но так и не нашел. Они вообще существуют?

    2. Реально ли связать между собой две карты без сюжетного перехода? Т.е. приведу пример: есть корабль, в нем каюта. Пока у меня получилось лишь по сюжету связать переход с корабля в каюту. Можно ли сделать так, что бы игрок в любой момент времени мог перейти на вторую карту? Если да - то как? Телепорты-то работают только в пределах одной карты.
  • indamindindamind Публикаций: 340 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    alandarrow написал: »
    Ребят, первую карту ваяю, не сочтите совсем уж тупым. Есть пара вопросов.

    1. Реально ли найти деревянные стены и пол? Не нашел там ничего похожего, кроме куска стены (оркской, кажется) и деревянных пластов, вроде "наличниками" обозваны? Дофига обыскал, но так и не нашел. Они вообще существуют?

    2. Реально ли связать между собой две карты без сюжетного перехода? Т.е. приведу пример: есть корабль, в нем каюта. Пока у меня получилось лишь по сюжету связать переход с корабля в каюту. Можно ли сделать так, что бы игрок в любой момент времени мог перейти на вторую карту? Если да - то как? Телепорты-то работают только в пределах одной карты.

    1.Да там есть стены и пол, посмотрите получше
    2.Две карты нельзя связать со свободным переходом, если они внешние. Только делать внутренний декор в разных уголках общей мапы, а между ними телепорт.
  • alandarrowalandarrow Публикаций: 13 Новичок
    отредактировано марта 2014
    Indamind написал: »
    1.Да там есть стены и пол, посмотрите получше
    2.Две карты нельзя связать со свободным переходом, если они внешние. Только делать внутренний декор в разных уголках общей мапы, а между ними телепорт.

    Мда, поищу еще раз, спасибо.
    Что касается карты, то подстава. Так как корабль находится в море (внешняя локация), а каюта - соответственно внутренняя.
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    alandarrow написал: »
    Мда, поищу еще раз, спасибо.
    Что касается карты, то подстава. Так как корабль находится в море (внешняя локация), а каюта - соответственно внутренняя.
    Если карта достаточно большая, поставь туман (или скалу закрывающую вид). И в уголке делай каюту. Необходимые элементы находятся в разделе "части зданий". Пол палубы есть в "Хламе".
  • agnetcagnetc Публикаций: 356 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Можно ли выделять, перемещать и копировать группы объектов в 3D режиме?
    Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    agnetc написал: »
    Можно ли выделять, перемещать и копировать группы объектов в 3D режиме?
    нет, нельзя
  • repkinorepkino Публикаций: 286 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Предвижу ответ нет на свои вопросы, но всё же спрошу. В оригинальной игре есть телепорты в виде кристаллов, через которые прибывают враги. Есть ли возможность обеспечить постоянный приток врагов в квестах мастерской?
    Далее. Можно ли заставить их драться друг с другом?
    И - третий вопрос - не просто драться с кем попало, а драться с чужой фракцией?
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    repkino написал: »
    Предвижу ответ нет на свои вопросы, но всё же спрошу. В оригинальной игре есть телепорты в виде кристаллов, через которые прибывают враги. Есть ли возможность обеспечить постоянный приток врагов в квестах мастерской?
    Далее. Можно ли заставить их драться друг с другом?
    И - третий вопрос - не просто драться с кем попало, а драться с чужой фракцией?
    1) а) Есть портал, призывающий бессов (точно знаю), може ещё какой-то портал есть.
    б) Можно создать ограниченные волны. Убил две пачки мобов -- появилось ещё три пачки, убил их -- ещё 2 пачки, убил -- их ещё парочка.
    2) Врагов с врагами? Нет:( Мне тоже этого не хватает. (А в мастерской в старом добром Spore можно было:))
    3) А вот это я не понял.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • repkinorepkino Публикаций: 286 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    testeron1 , спасибо.
    А нпс или странник может в результате квеста стать враждебным?
  • bextornyabextornya Публикаций: 55 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    repkino написал: »
    testeron1 , спасибо.
    А нпс или странник может в результате квеста стать враждебным?
    Можно заставить его исчезнуть после диалога, к примеру, а вместо него настроить появление враждебного монстра с таким же именем и внешностью.
  • lorindeillorindeil Публикаций: 54 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    testeron1 , спасибо.
    А нпс или странник может в результате квеста стать враждебным?
    Сам по себе - нет таких настроек.
    Для этого меняешь доброго странника на враждебного с такой же внешностью (после диалога или события) и вуаля.
  • alandarrowalandarrow Публикаций: 13 Новичок
    отредактировано марта 2014
    Ребят, у меня одного часть объектов не отображается? Скажем, ведро. И почти все бутылки (за исключением одной, вместо которой ставится миска).
    108198bb35fcd714b6fdc4b5b5473d2a.png
    f3d4c867bd393ab27426f0abf5198b68.png


    И да, я так и не врубил в схему вейпоинтов НПСов. Мне нужно, что бы после диалога, НПС вставал и шел к нужному месту, прерывая текущую анимацию. Это реально?
  • lorindeillorindeil Публикаций: 54 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    да, я так и не врубил в схему вейпоинтов НПСов. Мне нужно, что бы после диалога, НПС вставал и шел к нужному месту, прерывая текущую анимацию. Это реально?

    Да, реально. Настройка называется "патруль в один конец", кажется.
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    alandarrow написал: »
    Ребят, у меня одного часть объектов не отображается? Скажем, ведро. И почти все бутылки (за исключением одной, вместо которой ставится миска).
    108198bb35fcd714b6fdc4b5b5473d2a.png
    f3d4c867bd393ab27426f0abf5198b68.png


    И да, я так и не врубил в схему вейпоинтов НПСов. Мне нужно, что бы после диалога, НПС вставал и шел к нужному месту, прерывая текущую анимацию. Это реально?

    Некоторые объекты не отображаются до тех пор, пока не "перезагрузишь" карту. Т.е. в режиме редактирования их не видно, а после выхода из этого режима всё ок. Если не ошибаюсь, это происходит с НЕ статичными объектами - от взмаха мечом, к примеру, они на пол упадут.

    А насчет НПСов - выход один. У тебя есть НПС, с кем надо поговорить, а потом он куда-то двигается. Учитывая, пардон, жопорукий редактор, это будет не один НПС, а два. Т.е. с одним мы говорим, потом ты заставляешь его исчезнуть (в свойствах НПС укажи, что он исчезнет после выполнения цели, если диалог - это цель. Если диалог - это не сюжетная цель, то укажи, чтобы он исчез после определенной строчки в диалоге), а прямо на его месте заставь появиться точно такого же НПС (предварительно скопируй его), которому задашь в свойствах появление после выполнения цели (если диалог - это цель) или после определенной строчки диалога, и которому уже можешь задавать нужное поведение. Получается, сразу после диалога один НПС (с кем мы говорили) исчезает, а на его месте появляется точно такой же, который уже делает что надо. Как-то запутанно объяснил...
    Из-за такой вот кривизны ВО ВСЁМ, желание работать с этим редактором постоянно улетучивается.
  • alandarrowalandarrow Публикаций: 13 Новичок
    отредактировано марта 2014
    lorindeil
    Ай спасибо. Выручили! Теперь бы еще понять, как их туда отправлять ПОСЛЕ диалога, а не перед. :) Можно конечно просто заменить его копией НПС, которая будет появляться после диалога и отправляться на нужную точку (а первая будет пропадать). Но это как-то некрасиво.


    moratoriy Ой, ваше сообщение не увидел. Я почему-то и подумал что так сработает 100%, но надеялся на то что они будут сами идти на нужно место после диалога без перереспауна.



    А еще, как я понял, разветвленные квесты тоже делать нельзя. Ну то есть дать игрокам возможность выбрать в войне сторону А или сторону Б. На их усмотрение.
  • lorindeillorindeil Публикаций: 54 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    lorindeil
    Ай спасибо. Выручили! Теперь бы еще понять, как их туда отправлять ПОСЛЕ диалога, а не перед

    Выше уже дали развернутый ответ. Вообще, чтобы построить динамичный сюжет, чтобы в нем нпк что-то делали, приходится ставить кучу постоянно исчезающих-появляющихся копий неписей и долго настраивать параметры их появления-исчезновения. Одна копия разговаривает, следующая сражается, третья раненая лежит на полу....и так далее.
  • alandarrowalandarrow Публикаций: 13 Новичок
    отредактировано марта 2014
    lorindeil

    Я так и понял. Сейчас попытался сделать так:
    Поговорить с НПСом - принести предмет - тот отправляется в заданную точку. Оказывается первый НПС не может пропасть, если на нем висит несколько задач (поговорить и отдать предмет), получается что нужно делать одного НПС, он пропадет после разговора. Второй НПС получит предмет и пропадет. И третий дойдет до нужной точки только. Жесть :)

    И да. Второй НПС не появляется, пока не найдешь итем. Таким образом между получением задания и нахождением итема там нет НПС. Вот заумно так заумно.
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Вот поэтому, с одной стороны хочется квест сделать, но как вспомнишь тонны, пардон, геморроя, что будут преследовать тебя на пути к цели, желание сразу сильно поубавляется. Поэтому тут редко кто делает больше 3-4 квестов (из тех, кто делает хорошие квесты, тратя на них много времени) - этот процесс очень сильно поднадоедает. Сначала ты привыкаешь к ограничениям, потом делаешь в соответствии с ними и всё вроде ок, а потом всё равно хочется бОльшего... а его низя из-за ограничений редактора.
Дискуссия закрыта.