test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Вопросы по Мастерской.

1121315171832

Комментарии

  • shivdogshivdog Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Сам нашел.:)
  • lorindeillorindeil Публикаций: 54 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    Как вы считаете, уважаемые Мастера, возможно ли создать такой пак ( или несколько паков) мобов в квесте, что бы игрок не смог их убить и у него остался единственный выход - убежать? (так нужно по сюжету)
    В принципе я вижу это как много сильных встреч, усиленных кучей клириков....но думаю, терпеливый игрок все равно сможет их выманить и убить.
    Можно ли создать практически непобедимый пак? Есть соображения по этому поводу?
  • ggraybroggraybro Публикаций: 145 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    lorindeil, мне кажется, игрок эту задумку правильно поймет вряд ли. Скорее всего, сначала он будет вайпаться, а потом ругаться. Да и как убежать? Пока на тебе мобы, итемы становятся неюзабельными, в другую локацию не уйдешь.

    Можешь это реализовать как бой с обычной встречей с доведением до 10%, после которого включается событие - откуда-то издалека идет еще десять врагов (но как НПС, а не как встреча). И дальше уже сюжет конкретно говорит игроку - "пора убегать, пока они не пришли". И пока 10%-ные враги лежат раненые при помощи одной из анимаций, игрок под шумок уходит. Как-то так. Ну или пофантазируй что-нибудь еще.
  • shivdogshivdog Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Да, почему нет. Только игроку надо сказать об этом, а то сам не догадается, особенно если внешность изменена... Ставишь узкий коридор и толпу толстых и медленных мобов с одной стороны игрока (толстые зомби или огры например), двигающихся по маршруту в его сторону. Лучше на расстоянии от игрока чтоб дать оценить ситуацию. Игрок бутет вынужден их кайтить, т. к. быстро не убьешь. И когда игрок пересекает маркер они либо исчезают, заменяясь нпс, либо отделяются от игрока стеной. Только продумать надо если помрет, что делать.:)
  • agnetcagnetc Публикаций: 356 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Доброго времени суток!

    Извиняюсь, если были похожие вопросы, но я искал и не нашёл:

    1. Можно ли сделать так, чтобы NPC первым начинал диалог? Например, я достигаю маркера, ко мне подбегает собака и начинает диалог.

    2. Можно ли сохранять свои совокупности из отдельных имеющихся предметов? Например, поставить на бочку ящик с яблоками, вокруг насыпать соломы, листьев, а в бочку воткнуть нож и всё это сохранить чтобы потом использовать на других картах.

    3. Можно ли как-то поменять время суток на одной карте? Напрмер, герой начал квест днём, а закончил ночью.
    Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
  • nhaxor1337nhaxor1337 Публикаций: 236 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    agnetc написал: »
    Доброго времени суток!

    Извиняюсь, если были похожие вопросы, но я искал и не нашёл:

    1. Можно ли сделать так, чтобы NPC первым начинал диалог? Например, я достигаю маркера, ко мне подбегает собака и начинает диалог.

    2. Можно ли сохранять свои совокупности из отдельных имеющихся предметов? Например, поставить на бочку ящик с яблоками, вокруг насыпать соломы, листьев, а в бочку воткнуть нож и всё это сохранить чтобы потом использовать на других картах.

    3. Можно ли как-то поменять время суток на одной карте? Напрмер, герой начал квест днём, а закончил ночью.

    1. Нет
    2. Нет
    3. Нет. Только на другой карте.
  • qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Почему 1 пункт - "Нет"? Делается событие "бла-бла, дойти до маркера". Дошел. Ставишь появление собаки по окончании этого события. Задаешь ей "Патруль в один конец"... профит.
  • truetrolleybustruetrolleybus Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Она подойдет, но не заведет диалог сама. А автору надо именно чтоб нпс проявил инициативу начала диалога.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    А почему второй вариант нет? Между разными квестами не пробовал, но между картами в одном квесте точно можно великими Ctrl-C и Ctrl-V.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    nhaxor1337 написал: »
    1. Нет
    2. Нет
    3. Нет. Только на другой карте.
    И почему второй пункт "нет"?

    Можно, по-моему.
    Сделал свою бочку, вышел в режим 2d, обвёл группу объектов, скопировал в буфер обмена КТРЛ+С, перешёл на другую карту, как и спросили (не квест), и вставил КТРЛ+В, Вуаля.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • truetrolleybustruetrolleybus Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    При Ctrl-C Ctrl-V разве не сбрасывается у всех предметов P? У меня лично сбрасывалось на 0.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    truetrolleybus написал: »
    При Ctrl-C Ctrl-V разве не сбрасывается у всех предметов P? У меня лично сбрасывалось на 0.
    Я так целый лес скопировал с домом, бочками, топорами и т.д; и все на разной высоте были.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • truetrolleybustruetrolleybus Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Странно, странно. У меня сбрасывается на 0. Ааа, все, пока писал понял в чем хня :) Я при вставке потом еще двигал ряд выделенных объектов, из за этого и сбросилось Р.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Помогаем мне решить грандиозную проблему:
    Нужно: Заставить игрока не видеть миникарту (Подземелье).
    Пути решения:
    1) Заставил всё камнями ГX высота 120 P. -- Не помогло. Карту по прежнему видно.
    2) Заставил всё белым/жёлтым/чёрным/голубым/фиолетовым на высоте P 120. -- Не помогло. Карту по прежнему видно.

    Есть какие-нибудь решения?
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • truetrolleybustruetrolleybus Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Странно, что глубинный не помог. Может пониже его поставить?
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано февраля 2014
    testeron1 написал: »
    Есть какие-нибудь решения?
    а ты разными камнями пробовал, у меня от ледяных глыб на карте каша получалась и с какой целью закрыть карту, если лабиринт то выше просто для путаницы понастроить всего...ну или экспериментировать, есть подозрения что на карте отображаются приоритетные объекты поверх других-стены, дома и т.п.
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    truetrolleybus написал: »
    Странно, странно. У меня сбрасывается на 0. Ааа, все, пока писал понял в чем хня :) Я при вставке потом еще двигал ряд выделенных объектов, из за этого и сбросилось Р.
    Поставил высоту 30.
    Не помогло.
    c440a10a1687.png

    - - - Добавлено - - -
    korshun74 написал: »
    а ты разными камнями пробовал, у меня от ледяных глыб на карте каша получалась и с какой целью закрыть карту, если лабиринт то выше просто для путаницы понастроить всего...ну или экспериментировать, есть подозрения что на карте отображаются приоритетные объекты поверх других-стены, дома и т.п.
    Дома и стены слишком маленькие.
    Скалы не помогают.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    По-моему, уловка с затемнением работает только на открытых картах.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    zert36 написал: »
    По-моему, уловка с затемнением работает только на открытых картах.
    И это очень грустно:(
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • truetrolleybustruetrolleybus Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    А если затемнение прям чуть ниже потолка? Конечно потолок будет выглядеть как непроглядная тьма, но все же.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    truetrolleybus написал: »
    А если затемнение прям чуть ниже потолка?
    Нет. Не работает.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    testeron1 написал: »
    Есть какие-нибудь решения?
    Ставь черное, удаляй, ставь снова...высота вроде роли не играет. Теоретически через несколько раз должно закрыть.
  • tyrchtyrch Публикаций: 673 Мастер пера
    отредактировано февраля 2014
    Знатоки мастерской ответьте на вопросы: Как изменить размер объекта (например дверь)? Как изменить бороду дворфу?
    "Группа дымящих как паровоз скелетов, которые спускают тысячу чертей на выбранного врага"
    - сервер в Амстердаме
  • qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Никак. Только взяв другую бороду или дверь.)
  • lorindeillorindeil Публикаций: 54 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    При попытке продублировать достаточно обьемную карту игра постоянно крашится.
    Кто нибудь сталкивался с подобной проблемой?
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    lorindeil написал: »
    При попытке продублировать достаточно обьемную карту игра постоянно крашится.
    Кто нибудь сталкивался с подобной проблемой?
    Тоже так было.
    Раз 12 дублировал. Успех!!!
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • maxff8maxff8 Публикаций: 82 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    Подскажите, ставлю боевого спутника, поведение следовать. На деле бьет мобов и стоит там где остановился бить, далее появляются новые мобы, спутник подбегает и бьет, убили - остановился. Почему он не следует? Или я что-то не так делаю?

    сразу еще 1 вопрос: боевой спутник следует, далее исчезает, появляется нпс - разговор с ним, далее нпс исчезает, должен появиться спутник следовать, но он не появляется. (Если что я его еще раз выставил, чтобы он еще раз появился) Спутник боевой, дружественный
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    По умолчанию, в пункте "начало следования" стоит "никогда", насколько помню.
    У не появляющегося спутника проверь свойства появления, исчезания.
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Объекты со свойством "видимость при наличии таланта..." видны, но не имеют объема. Это глюк редактора или еще одна подлость разработчиков?
  • ilvirinilvirin Публикаций: 333 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    чето я не пойму, во внутренних помещениях нельзя ставить музыку?
Дискуссия закрыта.