Я могу понять, зачем каповая планка шмота была сделала в данжах, так как если в реалиях м15 на клык заходила печенька 13к, она не могла сделать ничего, от слова совсем. Исходя из этой логики, я могу понять, почему механика была переработана именно таким казуальным и однообразным способом, что бы были все равны, и не было тех, кто ровнее других. Я не понимаю, зачем это было сделано на обычных локациях старых кампаний, аля Шарик и т.п. Ладно бы, если локи вмещали по 50-100 человек, была бы гриндовая основа, мол убей 100500 мобов что бы получить что-то невразумительное. Ладно бы, была конкуренция за мобье. Опен пвп в конце концов. Исходя из такого видения, никакой подосновы тут нет - это просто вариант выхода криптиков из ситуации с большим разрывом между печеньками и старичками.
как я тебя понял ты считаешь что скалирование до мусорного шмота сделано ради слабых игроков? что бы печенька 13к оуп чувствовала себя в данже топом?
т.е. слабому игроку больше не придется искать шмот по лучше, тратить аб, фармить печати или донатить?
значит ты считаешь что криптики решили плюнуть на получение прибыли и ими движет исключительно стремление к всеобщей справедливости?
ты рассуждаешь как обиженный топовый игрок,"нас уравняли",конспирология
а так да, в общем смысл скалирования в сближении очень топовых игроков со средними, но нынешний мусорный кап на 70 уровне введен по другой причине
Со времен м6 до м15 они уже потеряли больше половины аудитории, и они даже думать не хотят, по какой причине. Рассуждать о какой-то прибыли откровенно глупо. И о никакой справедливости речи нет. Уравниловка далеко не всегда справедлива. А печенькам придется это делать не так, как людям, игравшим в ранние модули. Чуть-чуть, но придется. Невер всегда была рассчитан на фэмили аудиторию, как в плане составляющей контента, так и в плане общей визуализации. Так что куда проще уравнять всех под всех, чем думать, как бы папки в данжах не обижали бедных печенек.
Думается мне что начинающие игроки душевно забомжуют. Топы либо разбегутся либо будут сидеть по своим констам, плюя но головы страдающим нубикам (кто еще не разбежался). Аукцион будет завален ненужным барахлом типа камней что то относительно полезное вроде знаков скакунов будет стоить как сбитый ..... . В общем думаю невер если разрабы не очухаются ждет веселый отток нубасов. Для сравнения разрабы другого проекта с большим онлайном (в х10-25) неудачное обновление через сутки свернули после релиза и все поправили....
> @ark#6468 написал: В общем думаю невер если разрабы не очухаются ждет веселый отток нубасов.
А может и приток. Раньше человек набирал 70 лв и понимал, что в половину данжей ему рано. Теперь у него будет почти весь контент. Осталось чуть доработать до того, чтобы оркус шотался зергом. Судя по полному упрощения механики путем её выпиливания - к этому все и идёт. P. S На ютубе где то есть видео, как 5 саппов вырезают мобов на клыколоме. Бодро так вырезают.
Ну невер он будет всегда даже если все уйдут. Новичков около 1к всегда будет а значит будет и невер. Тут никогда обновы не откатывают. Скалирование поправят чуток и хватит с вас
Думается мне что начинающие игроки душевно забомжуют. Топы либо разбегутся либо будут сидеть по своим констам, плюя но головы страдающим нубикам (кто еще не разбежался). Аукцион будет завален ненужным барахлом типа камней что то относительно полезное вроде знаков скакунов будет стоить как сбитый ..... . В общем думаю невер если разрабы не очухаются ждет веселый отток нубасов. Для сравнения разрабы другого проекта с большим онлайном (в х10-25) неудачное обновление через сутки свернули после релиза и все поправили....
так и что нужно "поправить" что бы народ не разбежался? топов не резать? или наоборот резать?
увеличивать сложность или уменьшать?
на форуме мнения на пополам разделились, т.е. нулевой вектор
и как тут прислушаться ко мнению опытных игроков тогда?)
А в невере сложность была когда-то, да? А когда? Я, видимо, как-то пропустила этот момент.
это демагогия пошла?) разница между очень простым и простым это разница в сложности как раз, в игре не может и не должно быть так сложно чтобы мозг закипал и по ночам не спалось
Думается мне что начинающие игроки душевно забомжуют. Топы либо разбегутся либо будут сидеть по своим констам, плюя но головы страдающим нубикам (кто еще не разбежался). Аукцион будет завален ненужным барахлом типа камней что то относительно полезное вроде знаков скакунов будет стоить как сбитый ..... . В общем думаю невер если разрабы не очухаются ждет веселый отток нубасов. Для сравнения разрабы другого проекта с большим онлайном (в х10-25) неудачное обновление через сутки свернули после релиза и все поправили....
так и что нужно "поправить" что бы народ не разбежался? топов не резать? или наоборот резать?
увеличивать сложность или уменьшать?
на форуме мнения на пополам разделились, т.е. нулевой вектор
и как тут прислушаться ко мнению опытных игроков тогда?)
обратиться к опыту более удачливых коллег которые ни раз проворачивали повышение уровня раз уж до этого дошло. Вот вам уровень вот шмот вот новый контент, а старый так мизинцем потыкать понастальгировать....
А в невере сложность была когда-то, да? А когда? Я, видимо, как-то пропустила этот момент.
это демагогия пошла?) разница между очень простым и простым это разница в сложности как раз, в игре не может и не должно быть так сложно чтобы мозг закипал и по ночам не спалось
Никакой демагогии, просто факты. Назови мне хоть 1 данж, испытание, схватку, не важно что, в прохождении котором понадобилось бы думать. Ну, исключая валиндру времен актуала, когда грибы закрывали. Это еще зачаточный этап тактики, как таковой.
Логово безумного мага. Подумаете там когда 120 раз на ласте вайпнитесь и свитков больше 5шт не использовать) посмотрите как оно будет. А сложно было в м6 в принципе как и сейчас что то модули с 6кой у них не очень)))
Логово безумного мага. Подумаете там когда 120 раз на ласте вайпнитесь и свитков больше 5шт не использовать) посмотрите как оно будет. А сложно было в м6 в принципе как и сейчас что то модули с 6кой у них не очень)))
Логово...от тучек бегать, потом следить за трешем...ну червяк с электричеством...в ласте тоже сложности особой не видела. И это где там сложность то? Едва ли сложнее замка.
А в невере сложность была когда-то, да? А когда? Я, видимо, как-то пропустила этот момент.
это демагогия пошла?) разница между очень простым и простым это разница в сложности как раз, в игре не может и не должно быть так сложно чтобы мозг закипал и по ночам не спалось
Никакой демагогии, просто факты. Назови мне хоть 1 данж, испытание, схватку, не важно что, в прохождении котором понадобилось бы думать. Ну, исключая валиндру времен актуала, когда грибы закрывали. Это еще зачаточный этап тактики, как таковой.
не понимаю как можно игрока заставить думать в рпг, это же просто "бродилка", а мышление востребовано в других типах игр.
не хочу обидеть рпг-игроков, но это все же очень простое развлечение, для расслабухи после работы.
А в невере сложность была когда-то, да? А когда? Я, видимо, как-то пропустила этот момент.
это демагогия пошла?) разница между очень простым и простым это разница в сложности как раз, в игре не может и не должно быть так сложно чтобы мозг закипал и по ночам не спалось
Никакой демагогии, просто факты. Назови мне хоть 1 данж, испытание, схватку, не важно что, в прохождении котором понадобилось бы думать. Ну, исключая валиндру времен актуала, когда грибы закрывали. Это еще зачаточный этап тактики, как таковой.
не понимаю как можно игрока заставить думать в рпг, это же просто "бродилка", а мышление востребовано в других типах игр.
не хочу обидеть рпг-игроков, но это все же очень простое развлечение, для расслабухи после работы.
Вот это самый большой камень преткновения между казуальщиками и не-казуальщиками. Нафиг не нужна нам ваша тривиальность данжа. Хочется бродилки - идите в браузерные игры. Всякие фермы там. Мне вот интересно попроходить данж, в котором на каждом боссе есть своя тактика прохождения. И не просто тактика, а такая, что бы без ее знания, данж/босс даже на оверкапе не проходился. Мне интересно потом новичкам объяснять, как его проходить, поделиться опытом. А не вот это вот все.
А в невере сложность была когда-то, да? А когда? Я, видимо, как-то пропустила этот момент.
это демагогия пошла?) разница между очень простым и простым это разница в сложности как раз, в игре не может и не должно быть так сложно чтобы мозг закипал и по ночам не спалось
Никакой демагогии, просто факты. Назови мне хоть 1 данж, испытание, схватку, не важно что, в прохождении котором понадобилось бы думать. Ну, исключая валиндру времен актуала, когда грибы закрывали. Это еще зачаточный этап тактики, как таковой.
не понимаю как можно игрока заставить думать в рпг, это же просто "бродилка", а мышление востребовано в других типах игр.
не хочу обидеть рпг-игроков, но это все же очень простое развлечение, для расслабухи после работы.
Вот это самый большой камень преткновения между казуальщиками и не-казуальщиками. Нафиг не нужна нам ваша тривиальность данжа. Хочется бродилки - идите в браузерные игры. Всякие фермы там. Мне вот интересно попроходить данж, в котором на каждом боссе есть своя тактика прохождения. И не просто тактика, а такая, что бы без ее знания, данж/босс даже на оверкапе не проходился. Мне интересно потом новичкам объяснять, как его проходить, поделиться опытом. А не вот это вот все.
и тем не менее невер это просто "бродилка-собиралка", и хоть и не казуальщина, но и мозги тут не при чем
а сложность повышается не необходимостью думать про тактику, а количеством неудачных попыток пройти данж
например можно методом проб и ошибок раза с десятого понять как пройти, а можно пару дней тыкаться
вот мы и начали спорить есть ли в невере сложность, я за то что она есть, и сложность может увеличиваться или уменьшаться, и не важно "понадобилось ли тебе думать"
единственное что удерживает игроков в старом контенте с постоянной степенью сложности это ПВП , а лучше командное ПВП
и потому танчики-кораблики привлекают и удерживают так много игроков, а РПГ медленно умирает
вот если бы ты агитировал за развитие пвп в невере, то я бы поддержал двумя руками
А в невере сложность была когда-то, да? А когда? Я, видимо, как-то пропустила этот момент.
это демагогия пошла?) разница между очень простым и простым это разница в сложности как раз, в игре не может и не должно быть так сложно чтобы мозг закипал и по ночам не спалось
Никакой демагогии, просто факты. Назови мне хоть 1 данж, испытание, схватку, не важно что, в прохождении котором понадобилось бы думать. Ну, исключая валиндру времен актуала, когда грибы закрывали. Это еще зачаточный этап тактики, как таковой.
не понимаю как можно игрока заставить думать в рпг, это же просто "бродилка", а мышление востребовано в других типах игр.
не хочу обидеть рпг-игроков, но это все же очень простое развлечение, для расслабухи после работы.
Теперь, надо полагать, да. Для расслабухи после работы. Билд продумать? Камни покачать, руки себе "сделать", класс понять, взаимодействие с саппортами и танками - да нафиг оно кому надо. Живите в ногу со временем, уважаемые игроки, аркада наше все, кнопки по откату тык-тык и все равны. Мобов чутка пощемить после работы - разве не за тем вы раньше заходили, а? Да здравствует расслабуха, скалирование и бег на месте, тот самый, который общепримиряющий.
Если вам хочется расслабухи и просто побегать - вам не в ммо.
Потому что ммо - это как раз про "Камни покачать, руки себе "сделать", класс понять, взаимодействие с саппортами и танками".
Вам прямая дорога не в невер играть, а в картоху под стакан дешевого бухла.
Если бы я хотел идти по вашему пути, я б ни за что в ммо-рпг проект не пошел, вопрос что вы тут делаете всегда остается актуальным и никто из вас внятного ответа на него никогда не давал.
Если вы думаете, что разрабы пошли у вас на поводу, упростив игру и боевой сегмент, вы жестко самообманываетесь, разрабы сделали то, что им проще для себя, положив огромный болт на большую часть хороших и рукастых игроков.
увидел берса со 230К моги, чуть в могиле не перевернулся у меня то 140К и я думал норм
Наверн у берсов опять фит какой-нить. Просто стоя в 80й зоне 230к не набрать. У меня тоже 150к, ну там докидать фулл максимум +тысяч 20 получится, если посчитать шмот 80, просвещенные донатные знаки глазики, 5 петов на могу итд.
Если вам хочется расслабухи и просто побегать - вам не в ммо.
Потому что ммо - это как раз про "Камни покачать, руки себе "сделать", класс понять, взаимодействие с саппортами и танками".
Вам прямая дорога не в невер играть, а в картоху под стакан дешевого бухла.
Если бы я хотел идти по вашему пути, я б ни за что в ммо-рпг проект не пошел, вопрос что вы тут делаете всегда остается актуальным и никто из вас внятного ответа на него никогда не давал.
Если вы думаете, что разрабы пошли у вас на поводу, упростив игру и боевой сегмент, вы жестко самообманываетесь, разрабы сделали то, что им проще для себя, положив огромный болт на большую часть хороших и рукастых игроков.
Есть ли на форуме специальная табличка "сарказм", чтоб мне ее прикрепить к своему предыдущему сообщению?
Руслан в принципе 200к реально сделать моги не в ущерб остальным статам это с новыми артами 4шт пухами арт сетом и прочее. В петах можно могу взять везде. Но тогда каким образом БП Крит проник точность и другие статы догнать до капа?
Руслан в принципе 200к реально сделать моги не в ущерб остальным статам это с новыми артами 4шт пухами арт сетом и прочее. В петах можно могу взять везде. Но тогда каким образом БП Крит проник точность и другие статы догнать до капа?
Там только с капом бп может быть проблема, потому что его надо больше всего и его наверн придется собирать спецмально. Остальное легко без 80 шмота улетает в оверкап с нынешней петобижей. И кучу этих статов в нынешних реалиях ты не перегонишь в могучку никак, ибо инструментов кроме петов (мог), знаков (мог) и камней (мог) просто нет.
увидел берса со 230К моги, чуть в могиле не перевернулся у меня то 140К и я думал норм
Другой вопрос, где ты его видел? Если он был не 80-го лвла, а его проскалировали под 80-й, то там и хп, и мога, и прочее будут невероятно большими. Сам ходил в крепе с лямом хп...
Если посмотреть на те ресурсы, которые можно выжать в раскачке, то максимум можно себе поднять ~160к моги. Все, что выше, больше похоже на сказки венского леса...
Еще один вопрос, а зачем максить могу? Учитывая, что новый контент - всего один данж, который не вышел, то играть придется в отскалированых старых данжах, где могучка будет на уровне 80к, плюс-минус... Ну, такое...
увидел берса со 230К моги, чуть в могиле не перевернулся у меня то 140К и я думал норм
Другой вопрос, где ты его видел? Если он был не 80-го лвла, а его проскалировали под 80-й, то там и хп, и мога, и прочее будут невероятно большими. Сам ходил в крепе с лямом хп...
Если посмотреть на те ресурсы, которые можно выжать в раскачке, то максимум можно себе поднять ~160к моги. Все, что выше, больше похоже на сказки венского леса...
Еще один вопрос, а зачем максить могу? Учитывая, что новый контент - всего один данж, который не вышел, то играть придется в отскалированых старых данжах, где могучка будет на уровне 80к, плюс-минус... Ну, такое...
Наверное ты прав, но там все статы в капе видимо отскалированый берс но мочил мобов он знатно согласно статам.
У меня все статы в перекапе даже для уровней понижения под 80К всего ну БП само так собралось 90К.
Эта петобижа очень много дает, и режется на 40% при понижении левела так что собираю кап с +5 шмотом потом переодеваюсь.
Впечатления пока неоднозначные. Тут очень красивые локации и правильная подача квестов, кампания более сюжетная и линейная, а не как это обычно бывает (маленькая лока + дейлики на ней, либо сомнительные дейлики М15), радуют новые мобы и дружественные нпц, типо лягушек на второй локе, опять же и сама вторая лока крайне атмосферная и играть на этот раз нужно со звуком, тогда можно оценить и неплохую локализацию и очень годный саундтрек. По шмоткам пока непонятно, но чисто внешне есть очень даже интересные, которые полюбому хочу использовать хотя бы как новые шкурки, вцелом я уже их постил, но продублирую Но есть забавные моменты для разных классов и в плане шкурок пушек/щитов и в плане потенциальных шкурок для брони, это даже без учёта что их можно будет ещё и перекрасить
А вот по механике пока всё ещё непонятно, по фарму абшек тож есть вопросы, короче тут пока многоточие.
Не хотелось бы делать поспешные выводы
Тут очень красивые локации и правильная подача квестов, кампания более сюжетная и линейная, а не как это обычно бывает (маленькая лока + дейлики на ней, либо сомнительные дейлики М15), радуют новые мобы и дружественные нпц, типо лягушек на второй локе, опять же и сама вторая лока крайне атмосферная и играть на этот раз нужно со звуком, тогда можно оценить и неплохую локализацию и очень годный саундтрек. По шмоткам пока непонятно, но чисто внешне есть очень даже интересные, которые полюбому хочу использовать хотя бы как новые шкурки, вцелом я уже их постил, но продублирую
+!
А еще там есть свингеры-накркоманы, любители смешивать споры
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
сходил на порезанное одг, потестил скилы в ветке благочестивца, и понял что пока у меня не будет второго комплекта шмота с нужными статами я утешением или астральным щитом даже себя не выхилю от периодического урона который там прилетает даже без мобов (стоял в стороне и либо постоянно использовал утешение либо без остановки стоял в области астрального щита даже пробовал это дело усилить ликованием, итог уменьшающееся хп)
все дело в статах которые я получил со старого шмота, вкачивался раньше на ВС+могущество, получил прилично могущества гору точность+бп+вероятность крита и мизерные количества парирования антибп антикрита, если в благочестивце юзать боевые на урон а не на хил легко выбиваюсь в первые места по урону но для отхила статы точность и бп должны быть бесполезны (либо предполагаем что отхил может мазать а 2 хила ставшие по разные стороны от цели нахилят больше)
по поводу геймплея-стало уныло, если раньше я как на пианино-набрал кресты-слил кресты-бафнул усиленным параллельно раз в 10-15 секунд втыкая ежедневку раз в 5 секунд вешая сломленный и раз в 7 секунд обновляя сияние.
теперь ликование-спам бастиона пока висит ликование-сияние-молимся до отката ликования и так по кругу
либо за дд заменяем спам бастиона спамом пугающего и так по кругу притом на старые данжи тратим в 2-3 раза больше времени чем раньше.
в итоге количество нажатий кнопок для прохождения осталось тем же только увеличили время на прохождение, соответственно уменьшили скорость получения аб
То что сделали с табом у клирика это печаль и боль... Можно ведь было сделать на таб фит в пассивке с мгновенным набором, но откатом в 2-3 минуты? Можно! А то что сейчас... Пока ты свой таб прожмёшь пати уже или полданжа пробежало или поумирало...
Ну или хотя бы в движении его чтобы можно было юзнуть... А то всё в откате, мобы идут на тебя, а ты такой стоишь таб жмёшь... Прелестно!
Комментарии
Со времен м6 до м15 они уже потеряли больше половины аудитории, и они даже думать не хотят, по какой причине. Рассуждать о какой-то прибыли откровенно глупо. И о никакой справедливости речи нет. Уравниловка далеко не всегда справедлива. А печенькам придется это делать не так, как людям, игравшим в ранние модули. Чуть-чуть, но придется. Невер всегда была рассчитан на фэмили аудиторию, как в плане составляющей контента, так и в плане общей визуализации. Так что куда проще уравнять всех под всех, чем думать, как бы папки в данжах не обижали бедных печенек.
Думается мне что начинающие игроки душевно забомжуют. Топы либо разбегутся либо будут сидеть по своим констам, плюя но головы страдающим нубикам (кто еще не разбежался). Аукцион будет завален ненужным барахлом типа камней что то относительно полезное вроде знаков скакунов будет стоить как сбитый ..... . В общем думаю невер если разрабы не очухаются ждет веселый отток нубасов. Для сравнения разрабы другого проекта с большим онлайном (в х10-25) неудачное обновление через сутки свернули после релиза и все поправили....
В общем думаю невер если разрабы не очухаются ждет веселый отток нубасов.
А может и приток.
Раньше человек набирал 70 лв и понимал, что в половину данжей ему рано.
Теперь у него будет почти весь контент.
Осталось чуть доработать до того, чтобы оркус шотался зергом.
Судя по полному упрощения механики путем её выпиливания - к этому все и идёт.
P. S
На ютубе где то есть видео, как 5 саппов вырезают мобов на клыколоме.
Бодро так вырезают.
Правильные берсы дамажат!
так и что нужно "поправить" что бы народ не разбежался? топов не резать? или наоборот резать?
увеличивать сложность или уменьшать?
на форуме мнения на пополам разделились, т.е. нулевой вектор
и как тут прислушаться ко мнению опытных игроков тогда?)
"верните все в обратно и я тогда буду заходить в игру пару раз в неделю на часик-два"
А в невере сложность была когда-то, да? А когда? Я, видимо, как-то пропустила этот момент.
это демагогия пошла?) разница между очень простым и простым это разница в сложности как раз, в игре не может и не должно быть так сложно чтобы мозг закипал и по ночам не спалось
обратиться к опыту более удачливых коллег которые ни раз проворачивали повышение уровня раз уж до этого дошло. Вот вам уровень вот шмот вот новый контент, а старый так мизинцем потыкать понастальгировать....
Никакой демагогии, просто факты. Назови мне хоть 1 данж, испытание, схватку, не важно что, в прохождении котором понадобилось бы думать. Ну, исключая валиндру времен актуала, когда грибы закрывали. Это еще зачаточный этап тактики, как таковой.
Правильные берсы дамажат!
Логово...от тучек бегать, потом следить за трешем...ну червяк с электричеством...в ласте тоже сложности особой не видела. И это где там сложность то? Едва ли сложнее замка.
не понимаю как можно игрока заставить думать в рпг, это же просто "бродилка", а мышление востребовано в других типах игр.
не хочу обидеть рпг-игроков, но это все же очень простое развлечение, для расслабухи после работы.
Вот это самый большой камень преткновения между казуальщиками и не-казуальщиками. Нафиг не нужна нам ваша тривиальность данжа. Хочется бродилки - идите в браузерные игры. Всякие фермы там. Мне вот интересно попроходить данж, в котором на каждом боссе есть своя тактика прохождения. И не просто тактика, а такая, что бы без ее знания, данж/босс даже на оверкапе не проходился. Мне интересно потом новичкам объяснять, как его проходить, поделиться опытом. А не вот это вот все.
и тем не менее невер это просто "бродилка-собиралка", и хоть и не казуальщина, но и мозги тут не при чем
а сложность повышается не необходимостью думать про тактику, а количеством неудачных попыток пройти данж
например можно методом проб и ошибок раза с десятого понять как пройти, а можно пару дней тыкаться
вот мы и начали спорить есть ли в невере сложность, я за то что она есть, и сложность может увеличиваться или уменьшаться, и не важно "понадобилось ли тебе думать"
единственное что удерживает игроков в старом контенте с постоянной степенью сложности это ПВП , а лучше командное ПВП
и потому танчики-кораблики привлекают и удерживают так много игроков, а РПГ медленно умирает
вот если бы ты агитировал за развитие пвп в невере, то я бы поддержал двумя руками
Теперь, надо полагать, да. Для расслабухи после работы. Билд продумать? Камни покачать, руки себе "сделать", класс понять, взаимодействие с саппортами и танками - да нафиг оно кому надо. Живите в ногу со временем, уважаемые игроки, аркада наше все, кнопки по откату тык-тык и все равны. Мобов чутка пощемить после работы - разве не за тем вы раньше заходили, а? Да здравствует расслабуха, скалирование и бег на месте, тот самый, который общепримиряющий.
Потому что ммо - это как раз про "Камни покачать, руки себе "сделать", класс понять, взаимодействие с саппортами и танками".
Вам прямая дорога не в невер играть, а в картоху под стакан дешевого бухла.
Если бы я хотел идти по вашему пути, я б ни за что в ммо-рпг проект не пошел, вопрос что вы тут делаете всегда остается актуальным и никто из вас внятного ответа на него никогда не давал.
Если вы думаете, что разрабы пошли у вас на поводу, упростив игру и боевой сегмент, вы жестко самообманываетесь, разрабы сделали то, что им проще для себя, положив огромный болт на большую часть хороших и рукастых игроков.
М.А.Ф.И.Я
Есть ли на форуме специальная табличка "сарказм", чтоб мне ее прикрепить к своему предыдущему сообщению?
Правильные берсы дамажат!
Там только с капом бп может быть проблема, потому что его надо больше всего и его наверн придется собирать спецмально. Остальное легко без 80 шмота улетает в оверкап с нынешней петобижей. И кучу этих статов в нынешних реалиях ты не перегонишь в могучку никак, ибо инструментов кроме петов (мог), знаков (мог) и камней (мог) просто нет.
Другой вопрос, где ты его видел? Если он был не 80-го лвла, а его проскалировали под 80-й, то там и хп, и мога, и прочее будут невероятно большими. Сам ходил в крепе с лямом хп...
Если посмотреть на те ресурсы, которые можно выжать в раскачке, то максимум можно себе поднять ~160к моги. Все, что выше, больше похоже на сказки венского леса...
Еще один вопрос, а зачем максить могу? Учитывая, что новый контент - всего один данж, который не вышел, то играть придется в отскалированых старых данжах, где могучка будет на уровне 80к, плюс-минус... Ну, такое...
Наверное ты прав, но там все статы в капе видимо отскалированый берс но мочил мобов он знатно согласно статам.
У меня все статы в перекапе даже для уровней понижения под 80К всего ну БП само так собралось 90К.
Эта петобижа очень много дает, и режется на 40% при понижении левела так что собираю кап с +5 шмотом потом переодеваюсь.
А вот по механике пока всё ещё непонятно, по фарму абшек тож есть вопросы, короче тут пока многоточие.
Не хотелось бы делать поспешные выводы
А разве это кто-то знает?.. Тут большинство даже билд себе собрать не могут хоть какой-то. Спроси через пару месяцев, эт минимум.
+!
А еще там есть свингеры-накркоманы, любители смешивать споры
все дело в статах которые я получил со старого шмота, вкачивался раньше на ВС+могущество, получил прилично могущества гору точность+бп+вероятность крита и мизерные количества парирования антибп антикрита, если в благочестивце юзать боевые на урон а не на хил легко выбиваюсь в первые места по урону но для отхила статы точность и бп должны быть бесполезны (либо предполагаем что отхил может мазать а 2 хила ставшие по разные стороны от цели нахилят больше)
по поводу геймплея-стало уныло, если раньше я как на пианино-набрал кресты-слил кресты-бафнул усиленным параллельно раз в 10-15 секунд втыкая ежедневку раз в 5 секунд вешая сломленный и раз в 7 секунд обновляя сияние.
теперь ликование-спам бастиона пока висит ликование-сияние-молимся до отката ликования и так по кругу
либо за дд заменяем спам бастиона спамом пугающего и так по кругу притом на старые данжи тратим в 2-3 раза больше времени чем раньше.
в итоге количество нажатий кнопок для прохождения осталось тем же только увеличили время на прохождение, соответственно уменьшили скорость получения аб
Ну или хотя бы в движении его чтобы можно было юзнуть... А то всё в откате, мобы идут на тебя, а ты такой стоишь таб жмёшь... Прелестно!