Стифка всегда прав, в этом нет ничего необычного Но это лишь одна грань. Для нас Невер - это не только игра, но и люди, с которыми мы играем и проводим время
Да, все так. За одним но. В эту игру мы все еще играем, к чему-то в ней стремимся. Зайти и вон флудить как Фантик можно вообще с перса 15 лвл, там пофик на 70 лвл, на статы и на все остальное) Можно даж с евро голового твина флудить, но хочется играть)
Так я и не про флуд, а про провождение времени. Можно вообще заниматься какой-то фигней, но с приятными знакомыми и получать от этого удовольствие. Виртуальное взаимодействие персонажей, как наших аватаров (в широком спектре смыслов) и все такое прочее.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Требую откат М16
ну или на крайняк вернуть старые умения, навыки и дары. Я (и скорее всего не один только я) в свое время полюбили Невер за вариативность билдов. Абсолютно всё было завязано на абсолютно всём! умения, дары, навыки, спуты, знаки в скакунах, шмот - всё работало вкупе друг с другом. Вот некоторые сейчас, что раньше все бегали в одинаковых билдах, но это же не так. У меня было 6 билдов не похожих друг на друга начиная от шмота и умений, заканчивая скакунами, каждый был настроен на определенную цель - бег в соло (1 билд), поход в данж в качестве ДД (1 билд - трэш, и 1 - босс), тактик для данжей (2 по трэшу и 1 для боссов). Один мой знакомый "малиновый" берс имел билды играемые через могу, вс или скорость, выбирал он между ними в зависимости от группы, в которой он шел в данж (от того, какие классы с ним идут и какие бафы и дебафы раздают). В одинаковых билдах бегали те, кто создавал свой билд по примеру ютуберов, которые подбирают билд под себя, под свой стиль игры, а сами не умеют то ли думать, то ли читать, то ли считать. На самом деле была очень большая вариативность, а сейчас что? Вот сейчас как раз все будут бегать, как однояйцевые близнецы без вариантов...
Открыл фиты на танке(теперь Воине), посмотрел и не нашел ничего полезного, пришлось билд собирать по принципу "ну в целом это когда то может пригодиться". Однозначно "-" за реализацию навыков, всё бесполезно и без какого либо разнообразия.
уже не раз это слышал.
вот как ты себе это представляешь? просто вот сели и решили слить игру в унитаз? из вредности)
а почему бы тогда просто не закрыть поддержку проекта? или им хочется что бы ты по мучился и по ныл?
то что у них команда постоянно сокращается так это и так известно. но закроют только тогда, когда не рентабельно станет поддерживать продукт
и вроде как есть тренд на умирание всей отрасли ММО РПГ, так что наслаждайся последней возможностью по играть
а развивать перса как раз смысл появился еще больший, так как сложности теперь не в одном топовом данже а во всех
и главное появился смысл руки выправлять
Все руки давно выправлены после выхода этих данжей. Проблемы будут только у новичков и вагонов. Ни тех ни других у меня допустим желания катать нет. Проходить то что я давно уже давно затер до дыр , без хорошего стимула за прохождение неинтересно. А стимула сейчас в принципе нет весь шмот режется, камни можно скопом выкинуть в помойку профит с них минимальный. Одеть новый топовый 980 или какой там шмот.... чтобы при входе в данж его порезало до состояния не стояния. Можно зеленый новый шмот одеть тоже самое будет или у кого старый как у меня тупо даже переодевать не надо.
В игре уже 2ой модуль подряд тупо нечего делать......
Ни какой сложности в данжах не добавилось ни на грамм. Просто тупо снизилась скорость и динамика.
Ты же понимаешь,что стимул это не только дроп,вещь обесценится как только многие ее выбьют.Замкнутый круг.Камни обесценились? Так и фиг с ним,найдутся новые ценности. Не ну ты скажи,что для тебя будет ценнои наградой и стимулом?
уже не раз это слышал.
вот как ты себе это представляешь? просто вот сели и решили слить игру в унитаз? из вредности)
а почему бы тогда просто не закрыть поддержку проекта? или им хочется что бы ты по мучился и по ныл?
то что у них команда постоянно сокращается так это и так известно. но закроют только тогда, когда не рентабельно станет поддерживать продукт
и вроде как есть тренд на умирание всей отрасли ММО РПГ, так что наслаждайся последней возможностью по играть
Ну и правильно, что все порезали к чертям. А то привыкли "билды-разбилды, механики за механику друг за дружку цепляются...", один триндеж шёл как бы понавыкрутасить с применением алгебраичсеких уравнений с интегралами. Всё - отталкиваемся от обратного. Дары врубили по принципу "чего больше хочется и чего больше не хватает", пета цапанули и вперёд на маунте-свинье. Что подняли, то надели, зелёные шмотки которые валяются, лучше мастеркрафтовских +1 или +2 которых Скруджи Макдаки клепают за невыносимые абэшки. Кстати, их корпорации ещё не обвалились там?
Иными словами, "что вижу, по пою", а чо -прикольно...))
Ты же понимаешь,что стимул это не только дроп,вещь обесценится как только многие ее выбьют.Замкнутый круг.Камни обесценились? Так и фиг с ним,найдутся новые ценности. Не ну ты скажи,что для тебя будет ценнои наградой и стимулом?
Нечто ценное и полезное, а главное актуальное! Например как чары, или остатки с ключамисразу после их появления. Но штука в том что сейчас игра ничего не может предложить ценного и тем более полезного. Даже если легендарные скакуны посыпятся... Они при входе в данж будут безжалостно занерфлены и соответственно бесполезны.
Если разрабы взяли курс на игру про "платишки и сарофанчики" остается только улыбаться....
Была мысль перед выходом модуля изучить новую механику затестить, что нынче как работает... Но на кой черт искать с тестами логами и калькуляторами какой-то профит если на входе в данж тебя просто вбивают в пол нерфом...
Осталось только пандаренов вести для полного счастья и мылу продаться....
Что-то я не очень понимаю, как это теперь работает. Решила потестить проник в локах со скаллированием. Последний замер в Равене. Все цифры взяты без парирования мобов, специально выбирала. И вот разница между 19к и 53к при капе под 60к меня немного удивляет.. Сколько же нужно иметь проника в самом данже? под 100к? А это законно?..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Что-то я не очень понимаю, как это теперь работает. Решила потестить проник в локах со скаллированием. Последний замер в Равене. Все цифры взяты без парирования мобов, специально выбирала. И вот разница между 19к и 53к при капе под 60к меня немного удивляет.. Сколько же нужно иметь проника в самом данже? под 100к? А это законно?..
У тебя проник норм. Но вот у меня тоже так же и со 100К точности, все равно имеются спец-абилки мобов типа прыжка-телепорта мага парирки 0 и порезано в хлам антипариркой но маги уклоняются и они так же, они парируют, ровно 50% урона твоего срезается.
Хотя в таком варианте, должно вообще не проходить урона
Что-то я не очень понимаю, как это теперь работает. Решила потестить проник в локах со скаллированием. Последний замер в Равене. Все цифры взяты без парирования мобов, специально выбирала. И вот разница между 19к и 53к при капе под 60к меня немного удивляет.. Сколько же нужно иметь проника в самом данже? под 100к? А это законно?..
У тебя проник норм. Но вот у меня тоже так же со 100К точности, все равно имеются спец-абилки мобов, они парируют ровно 50% урона твоего срезается.
Да какие там абилки.. я на разных обычных мобах тестила, больше всего на оленях При парировании режется еще в 2 раза
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Что-то я не очень понимаю, как это теперь работает. Решила потестить проник в локах со скаллированием. Последний замер в Равене. Все цифры взяты без парирования мобов, специально выбирала. И вот разница между 19к и 53к при капе под 60к меня немного удивляет.. Сколько же нужно иметь проника в самом данже? под 100к? А это законно?..
У тебя проник норм. Но вот у меня тоже так же со 100К точности, все равно имеются спец-абилки мобов, они парируют ровно 50% урона твоего срезается.
Да какие там абилки.. я на разных обычных мобах тестила, больше всего на оленях При парировании режется еще в 2 раза
Парирование видно и без АСТа. Ни один из ударов не пробил, как должен. Повторю, что при парировании режется еще в 2 раза.
Кроме того, в Порту режутся статы, но уровень 80. Режутся не так, как при скаллировании, а что-то среднее между 80 и 70.
В новых локах для 80лвл все отлично с проником.
upd. новый замер в Равене при 58.5к проника:
Вы применяете умение Натиск мародера, и Лучник ощущает результат: наносится Физический урон величиной 19564 (31766) ед.
Фэйрик и сет Оркуса исключила, а то может баг какой.
upd2. Похоже, это только для Баровии, проник туда нужен просто запредельный, без багов
Post edited by arheliya on
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Парирование видно и без АСТа. Ни один из ударов не пробил, как должен. Повторю, что при парировании режется еще в 2 раза.
Механика парирования меня бывало тоже озадачивало. Проходя как-то один из т2, решила присмотреться к циферкам, и увидела урон прицельного 6к. Критом. Стоковый урон прицельного 11к порядка, плюс минус. Если уходит в парирование, 5-6к соответственно. Если просто крит 32к. Так что 6к крит от прицельного, это либо баг отображения, хотя журнал говорит, мол, все хорошо...либо криты теперь могут уходить в парирку...весьма своеобразным способом.
Текущая ситуация со скалированием, размышлизмы и немного ванга.
Сейчас почти весь контент невера имеет 70лвл, и на этом уровне установлен кап для скалирования, т.е. все параметры предметов режутся до параметров бесплатного шмота, выдаваемого в начале новой компании.
Т.е. нет смысла сейчас выбивать баровийский шмот или фармить аб для покупки мк, или фармить печати для получения шмота 70-го уровня или донатить в конце концов ,так как это не дает никаких преимуществ.
То что режутся параметры предметов 80 лвл это нормально, а вот почему режутся параметры всех предметов 70-го уровня? Почему кап на 70-ом уровне это параметры мусорного шмота, а не предметов предыдущей компании(те что были 600лвл оуп)?
Если бы это считалось ошибкой или багом, то исправить можно было бы одним движеним руки просто повысив кап предметов в контенте 70-го лвл. Почему это не делается? Почему понизили смысл развития персонажа до нуля?
Ответ простой-все дело в технологии продвижения нового продукта и окупаемости затрат на него.
Выпуская новый контент разработчики все усилия сосредотачивают на его поддержке и на привлечение к нему внимания- это реклама,анонсы ,обсуждения,продажа новых игровых предметов, работы по допиливанию и т.д.
Фокус активности игроков полностью переносится на новую компанию в ущерб всему остальному.
Все старое по просту временно отключается, причем в нашем случае это реализовано механизмом скалирования, практически одной кнопкой.
Что можно сделать и в обратном направлении.
Как долго текущий подход будет работать?
От двух недель до двух месяцев, все зависит от динамики активности в новых локах.
Скорее всего меньше месяца, все же раньше в невере не убирали из фокуса такую большую долю контента, поэтому при снижении активности в новой компании внимание игроков быстро перенесут обратно, т.е. распылят по всему проекту.
Даже можно очень точно определить планы разработчиков взглянув на календарь событий - 24.04 закончилась большая пачка событий, потом две недели тишина, это чтобы перенести фокус на новую компашку, и наконец 10.05 новая пачка событий с переносом фокуса с новой компании на остальной контент.
Вот 10.05 и повысят кап скалирования на 70 лвл(а скорее на пару дней раньше).
И главное - этот план существует и был известен уже два месяца (столько висит календарь) !!!
Текущая ситуация со скалированием, размышлизмы и немного ванга.
Сейчас почти весь контент невера имеет 70лвл, и на этом уровне установлен кап для скалирования, т.е. все параметры предметов режутся до параметров бесплатного шмота, выдаваемого в начале новой компании.
Т.е. нет смысла сейчас выбивать баровийский шмот или фармить аб для покупки мк, или фармить печати для получения шмота 70-го уровня или донатить в конце концов ,так как это не дает никаких преимуществ.
То что режутся параметры предметов 80 лвл это нормально, а вот почему режутся параметры всех предметов 70-го уровня? Почему кап на 70-ом уровне это параметры мусорного шмота, а не предметов предыдущей компании(те что были 600лвл оуп)?
Если бы это считалось ошибкой или багом, то исправить можно было бы одним движеним руки просто повысив кап предметов в контенте 70-го лвл. Почему это не делается? Почему понизили смысл развития персонажа до нуля?
Ответ простой-все дело в технологии продвижения нового продукта и окупаемости затрат на него.
Выпуская новый контент разработчики все усилия сосредотачивают на его поддержке и на привлечение к нему внимания- это реклама,анонсы ,обсуждения,продажа новых игровых предметов, работы по допиливанию и т.д.
Фокус активности игроков полностью переносится на новую компанию в ущерб всему остальному.
Все старое по просту временно отключается, причем в нашем случае это реализовано механизмом скалирования, практически одной кнопкой.
Что можно сделать и в обратном направлении.
Как долго текущий подход будет работать?
От двух недель до двух месяцев, все зависит от динамики активности в новых локах.
Скорее всего меньше месяца, все же раньше в невере не убирали из фокуса такую большую долю контента, поэтому при снижении активности в новой компании внимание игроков быстро перенесут обратно, т.е. распылят по всему проекту.
Даже можно очень точно определить планы разработчиков взглянув на календарь событий - 24.04 закончилась большая пачка событий, потом две недели тишина, это чтобы перенести фокус на новую компашку, и наконец 10.05 новая пачка событий с переносом фокуса с новой компании на остальной контент.
Вот 10.05 и повысят кап скалирования на 70 лвл(а скорее на пару дней раньше).
И главное - этот план существует и был известен уже два месяца (столько висит календарь) !!!
Я могу понять, зачем каповая планка шмота была сделала в данжах, так как если в реалиях м15 на клык заходила печенька 13к, она не могла сделать ничего, от слова совсем. Исходя из этой логики, я могу понять, почему механика была переработана именно таким казуальным и однообразным способом, что бы были все равны, и не было тех, кто ровнее других. Я не понимаю, зачем это было сделано на обычных локациях старых кампаний, аля Шарик и т.п. Ладно бы, если локи вмещали по 50-100 человек, была бы гриндовая основа, мол убей 100500 мобов что бы получить что-то невразумительное. Ладно бы, была конкуренция за мобье. Опен пвп в конце концов. Исходя из такого видения, никакой подосновы тут нет - это просто вариант выхода криптиков из ситуации с большим разрывом между печеньками и старичками.
Я могу понять, зачем каповая планка шмота была сделала в данжах, так как если в реалиях м15 на клык заходила печенька 13к, она не могла сделать ничего, от слова совсем. Исходя из этой логики, я могу понять, почему механика была переработана именно таким казуальным и однообразным способом, что бы были все равны, и не было тех, кто ровнее других. Я не понимаю, зачем это было сделано на обычных локациях старых кампаний, аля Шарик и т.п. Ладно бы, если локи вмещали по 50-100 человек, была бы гриндовая основа, мол убей 100500 мобов что бы получить что-то невразумительное. Ладно бы, была конкуренция за мобье. Опен пвп в конце концов. Исходя из такого видения, никакой подосновы тут нет - это просто вариант выхода криптиков из ситуации с большим разрывом между печеньками и старичками.
как я тебя понял ты считаешь что скалирование до мусорного шмота сделано ради слабых игроков? что бы печенька 13к оуп чувствовала себя в данже топом?
т.е. слабому игроку больше не придется искать шмот по лучше, тратить аб, фармить печати или донатить?
значит ты считаешь что криптики решили плюнуть на получение прибыли и ими движет исключительно стремление к всеобщей справедливости?
ты рассуждаешь как обиженный топовый игрок,"нас уравняли",конспирология
а так да, в общем смысл скалирования в сближении очень топовых игроков со средними, но нынешний мусорный кап на 70 уровне введен по другой причине
Не знаю как Криптики - но самая популярная ММО игра в Стиме с онлайном в 50к процветает.
И она старше Невера на пол года)).Почему в нее хочется играть и играть спустя +1000 часов имея максимальный ранг - для меня это загадка.
И донатить хочется - в знак благодарности, конечно по -75% скидке .
В Халтуру никогда не будут донатить в полной мере.Это надо понять раз и навсегда.
Невер это игра категории Б.Для любителей, для андеграунда и прочих подвальных тус.
Не знаю как Криптики - но самая популярная ММО игра в Стиме с онлайном в 50к процветает.
И она старше Невера на пол года)).Почему в нее хочется играть и играть спустя +1000 часов имея максимальный ранг - для меня это загадка.
И донатить хочется - в знак благодарности, конечно по -75% скидке .
В Халтуру никогда не будут донатить в полной мере.Это надо понять раз и навсегда.
Невер это игра категории Б.Для любителей, для андеграунда и прочих подвальных тус.
онлайн 50к это не процветание, процветание это онлайн от ляма
не притягивай реальность за уши к своим эмоциям
Стиф ты чего невер забросил совсем-совсем? Скинь тогда камушки мне на почту дискрипт знаешь. А если надумаешь вернуться в м17 или дальше верну что нить)
> @boris#3139 написал: > а так да, в общем смысл скалирования в сближении очень топовых игроков со средними
Не со средними, а с начинающими. И смысл вроде был в том, чтобы обесценить то, что у всех есть и заставить вкладываться в то, чего нет. 5 петов ласково смотрят и намекают Ну Давай Апни нас уже.
> @boris#3139 написал:
> а так да, в общем смысл скалирования в сближении очень топовых игроков со средними
Не со средними, а с начинающими.
И смысл вроде был в том, чтобы обесценить то, что у всех есть и заставить вкладываться в то, чего нет.
5 петов ласково смотрят и намекают
Ну
Давай
Апни нас уже.
С каждого твина.
ну пусть не со средними а с начинающими)
но главное тут не сблизить игроков , а сделать кап повыше, что бы появилась необходимость вкладываться что бы его достичь
и вот как раз мусорный кап на 70-ом уровне этому подходу противоречит, частично конечно, спутоов апать все равно нужно
Комментарии
Так я и не про флуд, а про провождение времени. Можно вообще заниматься какой-то фигней, но с приятными знакомыми и получать от этого удовольствие. Виртуальное взаимодействие персонажей, как наших аватаров (в широком спектре смыслов) и все такое прочее.
поддерживаю откатить до м15
лучше 3 ты же понял о чем я
уже не раз это слышал.
вот как ты себе это представляешь? просто вот сели и решили слить игру в унитаз? из вредности)
а почему бы тогда просто не закрыть поддержку проекта? или им хочется что бы ты по мучился и по ныл?
то что у них команда постоянно сокращается так это и так известно. но закроют только тогда, когда не рентабельно станет поддерживать продукт
и вроде как есть тренд на умирание всей отрасли ММО РПГ, так что наслаждайся последней возможностью по играть
Фанатично делая новый модуль, затрачивая тысячи человеко-часов и при этом коварно хохоча Жить они без этого не могут..
Или так:
Ты же понимаешь,что стимул это не только дроп,вещь обесценится как только многие ее выбьют.Замкнутый круг.Камни обесценились? Так и фиг с ним,найдутся новые ценности. Не ну ты скажи,что для тебя будет ценнои наградой и стимулом?
КМ,а почему вы не со своей учетки пишете))))?
Иными словами, "что вижу, по пою", а чо -прикольно...))
Нечто ценное и полезное, а главное актуальное! Например как чары, или остатки с ключамисразу после их появления. Но штука в том что сейчас игра ничего не может предложить ценного и тем более полезного. Даже если легендарные скакуны посыпятся... Они при входе в данж будут безжалостно занерфлены и соответственно бесполезны.
Если разрабы взяли курс на игру про "платишки и сарофанчики" остается только улыбаться....
Была мысль перед выходом модуля изучить новую механику затестить, что нынче как работает... Но на кой черт искать с тестами логами и калькуляторами какой-то профит если на входе в данж тебя просто вбивают в пол нерфом...
Осталось только пандаренов вести для полного счастья и мылу продаться....
Что-то я не очень понимаю, как это теперь работает. Решила потестить проник в локах со скаллированием. Последний замер в Равене. Все цифры взяты без парирования мобов, специально выбирала. И вот разница между 19к и 53к при капе под 60к меня немного удивляет.. Сколько же нужно иметь проника в самом данже? под 100к? А это законно?..
У тебя проник норм. Но вот у меня тоже так же и со 100К точности, все равно имеются спец-абилки мобов типа прыжка-телепорта мага парирки 0 и порезано в хлам антипариркой но маги уклоняются и они так же, они парируют, ровно 50% урона твоего срезается.
Хотя в таком варианте, должно вообще не проходить урона
Да какие там абилки.. я на разных обычных мобах тестила, больше всего на оленях При парировании режется еще в 2 раза
Рандомно удары парируются при 100К точности
Парирование видно и без АСТа. Ни один из ударов не пробил, как должен. Повторю, что при парировании режется еще в 2 раза.
Кроме того, в Порту режутся статы, но уровень 80. Режутся не так, как при скаллировании, а что-то среднее между 80 и 70.
В новых локах для 80лвл все отлично с проником.
upd. новый замер в Равене при 58.5к проника:
Вы применяете умение Натиск мародера, и Лучник ощущает результат: наносится Физический урон величиной 19564 (31766) ед.
Фэйрик и сет Оркуса исключила, а то может баг какой.
upd2. Похоже, это только для Баровии, проник туда нужен просто запредельный, без багов
В невере на платформе мобики пилятся очень уныло. Они вроде зомби или чёт такое
Сейчас почти весь контент невера имеет 70лвл, и на этом уровне установлен кап для скалирования, т.е. все параметры предметов режутся до параметров бесплатного шмота, выдаваемого в начале новой компании.
Т.е. нет смысла сейчас выбивать баровийский шмот или фармить аб для покупки мк, или фармить печати для получения шмота 70-го уровня или донатить в конце концов ,так как это не дает никаких преимуществ.
То что режутся параметры предметов 80 лвл это нормально, а вот почему режутся параметры всех предметов 70-го уровня? Почему кап на 70-ом уровне это параметры мусорного шмота, а не предметов предыдущей компании(те что были 600лвл оуп)?
Если бы это считалось ошибкой или багом, то исправить можно было бы одним движеним руки просто повысив кап предметов в контенте 70-го лвл. Почему это не делается? Почему понизили смысл развития персонажа до нуля?
Ответ простой-все дело в технологии продвижения нового продукта и окупаемости затрат на него.
Выпуская новый контент разработчики все усилия сосредотачивают на его поддержке и на привлечение к нему внимания- это реклама,анонсы ,обсуждения,продажа новых игровых предметов, работы по допиливанию и т.д.
Фокус активности игроков полностью переносится на новую компанию в ущерб всему остальному.
Все старое по просту временно отключается, причем в нашем случае это реализовано механизмом скалирования, практически одной кнопкой.
Что можно сделать и в обратном направлении.
Как долго текущий подход будет работать?
От двух недель до двух месяцев, все зависит от динамики активности в новых локах.
Скорее всего меньше месяца, все же раньше в невере не убирали из фокуса такую большую долю контента, поэтому при снижении активности в новой компании внимание игроков быстро перенесут обратно, т.е. распылят по всему проекту.
Даже можно очень точно определить планы разработчиков взглянув на календарь событий - 24.04 закончилась большая пачка событий, потом две недели тишина, это чтобы перенести фокус на новую компашку, и наконец 10.05 новая пачка событий с переносом фокуса с новой компании на остальной контент.
Вот 10.05 и повысят кап скалирования на 70 лвл(а скорее на пару дней раньше).
И главное - этот план существует и был известен уже два месяца (столько висит календарь) !!!
Я могу понять, зачем каповая планка шмота была сделала в данжах, так как если в реалиях м15 на клык заходила печенька 13к, она не могла сделать ничего, от слова совсем. Исходя из этой логики, я могу понять, почему механика была переработана именно таким казуальным и однообразным способом, что бы были все равны, и не было тех, кто ровнее других. Я не понимаю, зачем это было сделано на обычных локациях старых кампаний, аля Шарик и т.п. Ладно бы, если локи вмещали по 50-100 человек, была бы гриндовая основа, мол убей 100500 мобов что бы получить что-то невразумительное. Ладно бы, была конкуренция за мобье. Опен пвп в конце концов. Исходя из такого видения, никакой подосновы тут нет - это просто вариант выхода криптиков из ситуации с большим разрывом между печеньками и старичками.
как я тебя понял ты считаешь что скалирование до мусорного шмота сделано ради слабых игроков? что бы печенька 13к оуп чувствовала себя в данже топом?
т.е. слабому игроку больше не придется искать шмот по лучше, тратить аб, фармить печати или донатить?
значит ты считаешь что криптики решили плюнуть на получение прибыли и ими движет исключительно стремление к всеобщей справедливости?
ты рассуждаешь как обиженный топовый игрок,"нас уравняли",конспирология
а так да, в общем смысл скалирования в сближении очень топовых игроков со средними, но нынешний мусорный кап на 70 уровне введен по другой причине
И она старше Невера на пол года)).Почему в нее хочется играть и играть спустя +1000 часов имея максимальный ранг - для меня это загадка.
И донатить хочется - в знак благодарности, конечно по -75% скидке .
В Халтуру никогда не будут донатить в полной мере.Это надо понять раз и навсегда.
Невер это игра категории Б.Для любителей, для андеграунда и прочих подвальных тус.
онлайн 50к это не процветание, процветание это онлайн от ляма
не притягивай реальность за уши к своим эмоциям
Правильные берсы дамажат!
> а так да, в общем смысл скалирования в сближении очень топовых игроков со средними
Не со средними, а с начинающими.
И смысл вроде был в том, чтобы обесценить то, что у всех есть и заставить вкладываться в то, чего нет.
5 петов ласково смотрят и намекают
Ну
Давай
Апни нас уже.
С каждого твина.
ну пусть не со средними а с начинающими)
но главное тут не сблизить игроков , а сделать кап повыше, что бы появилась необходимость вкладываться что бы его достичь
и вот как раз мусорный кап на 70-ом уровне этому подходу противоречит, частично конечно, спутоов апать все равно нужно