Только сильно тапкой не кидайтесь... механика игры и ветки развития imho переусложнены. И малопригодны по той причине, что не универсальны. А вот к примеру попался танк, который агро не держит (или вообще без него, рандом) - все советы насмарку? Или каждый второй моб на абилки контроля гордо отвечает "Иммунитет!" Короче...
Иду чисто как лучница, шмот (что нашлось + что склепала из профы), приоритет статов и камушки в Могущество. Пет айонский светлячок, все 3 слота на +крит. Уже 40+ уровень, на-ура, и впечатления таковы:
Пассивка стандартная на дальность + Аспект стаи. В бою ставлю где надо Раскол неба + Дождь из стрел, пока они на кд спамлю Разделенный выстрел (если толпа) или Прицельный выстрел (если 1 босс) - всё! Дёшево и сердито, дпс много а проблем мало.
Умения с контролем себя не оправдывают (долгая анимация и не лучший пинг, плюс мобы часто иммунны). А если зажимают в угол, стрэйф со шифтом или Побег мародёра.
Из ежедневных умений при соло-прокачке у меня актуальны Призрак и Медитация-лечилка.
Согласна с автором, что ОУП вещей не главное, надо вдумчиво смотреть статы. И да - лесная эльфа с точно такими стартовыми Характеристиками
Казуальней механика игры и ветки только в тетрисе. А судить по той же механике, не добравшись даже до капа, и посткапового контента - сомнительно, мягко говоря.
Казуальней механика игры и ветки только в тетрисе. А судить по той же механике, не добравшись даже до капа, и посткапового контента - сомнительно, мягко говоря.
Друг мой, отпашите восемь часов в офисе, под немигающим змеиным взором систем видеонаблюдения - а потом вечерком зайдите в Нвн-онлайн, чтобы отдохнуть и расслабиться. Возможно, и вам захочется чего-то попроще, ненапряжного. Казуального как вы говорите.
Кап это конец, финиш как по мне. Если вы утверждаете, что всё до этого попросту ерунда... значит Невервинтер онлайн как игра попросту не состоялась. (во избежание оффтопа) 44-й уровень лучницы, выгнала своей протеже 3к Могущества и 2к Крита, со спутником-усилителем. Обалдеть как хороша! В поиске подземелья, на круглой арене против волн мобов наколотила 15+ лямов урона, в абсолютном топе. Может, моя метода стрельбы всё же не так плоха?
Казуальней механика игры и ветки только в тетрисе. А судить по той же механике, не добравшись даже до капа, и посткапового контента - сомнительно, мягко говоря.
Друг мой, отпашите восемь часов в офисе, под немигающим змеиным взором систем видеонаблюдения - а потом вечерком зайдите в Нвн-онлайн, чтобы отдохнуть и расслабиться. Возможно, и вам захочется чего-то попроще, ненапряжного. Казуального как вы говорите.
Кап это конец, финиш как по мне. Если вы утверждаете, что всё до этого попросту ерунда... значит Невервинтер онлайн как игра попросту не состоялась. (во избежание оффтопа) 44-й уровень лучницы, выгнала своей протеже 3к Могущества и 2к Крита, со спутником-усилителем. Обалдеть как хороша! В поиске подземелья, на круглой арене против волн мобов наколотила 15+ лямов урона, в абсолютном топе. Может, моя метода стрельбы всё же не так плоха?
так в невере основная аудитория достаточно взрослая, и все работают включая меня, безусловно качаться можно как душе угодно и скилы с навыками можно юзать какие душа пожелает, но взяв 70й лвл вы удивитесь когда тот же лук вас обгонит в 3 - 4 раза по урону, так как механика игры такая тут что есть 1 - 2 рабочих билда остальное чисто для фана и это касается всех классов
Кап это конец, финиш как по мне. Если вы утверждаете, что всё до этого попросту ерунда... значит Невервинтер онлайн как игра попросту не состоялась.
.................
44-й уровень лучницы
...............
Может, моя метода стрельбы всё же не так плоха?
Касательно казуальности и игры после офиса - да, игра позволяет отвлечься и отдохнуть от повседневности.
Касательно капа - Вы просто не поняли посыл игрока выше. Он имел ввиду, что в игре есть несколько понятий капа. Ваш уровень персонажа сейчас, по Вашим же словам = 44. Это растущий персонаж, на этом уровне следует проходить сюжет, а не зависать в данжах.
Доберетесь до 70 - вот там и начнется все веселье, когда открывается одновременно несколько сюжетов и не знаешь, за что хвататься, а для прохождения ряда контента, особенно данжей и испытаний уровня сложности Т3, нужно будет иметь не ниже 12-14, а лучше 15К ОУП. И дело не в том, что это какой-то показатель сейчас, просто с более низким Вы либо туда просто не попадете, либо даже если Вас протащат, будете постоянно мячиком для мобов.
Проблема капа на самом деле возникает у старых игроков, которые уже прошли весь контент, все кампании, получили все дары, отстроили крепости на 20 уровень... Им просто становится скучно.
В скором времени ожидается полная переделка игры и поднятие максимального уровня до 80, добавится и контент и все, что сейчас работает у каждого класса будет кардинально переделано. Некоторым эти изменения нравятся, некоторым нет, т.к. на тестовом сервере все еще довольно сырое. В любом случае - после переделок, нынешние каповые игроки сразу на входе становятся ватными и не могут пройти простейший контент, что говорит лишь о том, что для нормального входа в новый модуль надо будет максимально плотно изучить поступающую информацию и подготовиться к изменениям.
По личному опыту (правда играю за чк, а не ханта) - ничего особо не меняя, но хорошо подумав и переставив местами, можно вполне играть в новом модуле. Правда для этого надо иметь и подходящих спутников и нужный набор маунтов. Больше всего будет проседать восстановление здоровья в бою, т.к. вампирку почти полностью убрали, а мобы довольно сильно бьют и контролят. Но и это можно частично обойти, если постараться.
Ну и еще из нюансов - в предстоящем ближайшем ивенте сказок будут очень востребованы ДД. Вопрос только - запустят его до старта модуля или после.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
> @shadower75 написал: > Ну и еще из нюансов - в предстоящем ближайшем ивенте сказок будут очень востребованы ДД. Вопрос только - запустят его до старта модуля или после.
Судя по тому, что его запустили на луркере и уже оптимизировали под реалии нового модуля, - все же после.
Судя по тому, что его запустили на луркере и уже оптимизировали под реалии нового модуля, - все же после.
Насчет оптимизации это Вы видимо пошутили )))
А то, что ивент уже стартовал на Луркере - думаю дело в преждевременном запуске, как и в прошлый раз, чтобы игроки посмотрели и сообщили, надо ли что-то поправить до старта на лайве.
По личным ощущениям в этом данжике - не представляю как танкам нынче держать агр и какими термоядерными ракетами надо выносить босса, который регенится словно сидит по уши в фонтане с живой водой. Впрочем, может просто надо полную группу с правильным составом...
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
> @shadower75 написал: > Насчет оптимизации это Вы видимо пошутили )))
Нет, статы и показатели урона и хп у мобцов там уже соответствующие. Со старыми каждый первый бы ваншотил или около того.
> А то, что ивент уже стартовал на Луркере - думаю дело в преждевременном запуске, как и в прошлый раз, чтобы игроки посмотрели и сообщили, надо ли что-то поправить до старта на лайве.
Вот именно, что нам дали пощупать, как оно будет проходиться уже в м16.
И, дабы не заводить темку в оффтоп - логика уровня /cryptic/. Сначала хантикам усиливают партийные бафы, дабы сделать их более мультизадачными, полезными для пати не только селф-дамагом. А затем всего через модуль обрубают на корню (тут прошу пардон за каламбур) вместе с остальными классами возможность даже малейшего разбафа кого-то помимо себя. Зачем эти 2 противоречащих реворка сделали буквально одно за другим - загадко.
И, дабы не заводить темку в оффтоп - логика уровня /cryptic/. Сначала хантикам усиливают партийные бафы, дабы сделать их более мультизадачными, полезными для пати не только селф-дамагом. А затем всего через модуль обрубают на корню (тут прошу пардон за каламбур) вместе с остальными классами возможность даже малейшего разбафа кого-то помимо себя. Зачем эти 2 противоречащих реворка сделали буквально одно за другим - загадко.
Не усиливают, а подтягивают. Здесь принципиальная разница, что баффы хантов оставались нетронутыми, словно памятник, со времен м3. В циферках нетронутыми, по крайней мере. Но вообще да, непонятна логика. Вариант, что это была хитрая многоходовочка, по изменению пассивки, что бы потом ее не трогать не канает. Единственный вариант, что я вижу: это то, что если предположить лозунг м16, как "Нет баффам и разгонам", баффы ханта даже для этого были слишком слабые. О чем говорить, они для м15 даже слабые. Тем более, они скинули все умения на их первый ранг, из-за упразднения очков умения. 1 ранг баффов времен м3....ух. В модуле им бы пришлось либо их подтягивать, и тогда хант бы стал единственным полноценным баффером (временные хиты + хилл+додж атаки), либо если их вообще не трогать, серьезно западала мили-стойка на обоих путях идеала. Им бы в любом случае, пришлось что-то делать с баффами. Видимо, решили, пусть малышня поиграется чуток в песочнице, пока эту песочницу не снесут к черту.
Видимо, решили, пусть малышня поиграется чуток в песочнице, пока эту песочницу не снесут к черту.
Нет, полагаю там немного другая политика.
- с имеющихся сейчас классов (с каждого) что-то вырезается, предоставляя взамен что-то новое (насколько эффективное - нам еще предстоит изучать)
- из вырезанных умений скорее всего будет собран новый класс, частично дамагер, частично бафер. Какой именно - пока непонятно совершенно. При этом, помимо той части, что дадут ему вырезанные умения у других классов - дадут тоже 5-6 чего-то нового...
Ну и про офтоп... Да обсуждение ушло несколько в сторону, однако пока пусть будет тут для целостности обсуждения, а позже может разделим. Суть - ханта в том виде, как есть сейчас уже не будет, однако будет как и в других классах - нечто совершенно новое. И не обязательно лучше, чем есть сейчас. Если тестируя класс у Вас есть претензии по его играбельности - следует сообщить об этом в тематическом топике на евро-форуме (для скорости реакции), т.к. сейчас, насколько мне известно - у хантов все "на мази" и претензий практически нет.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
> @arridariy написал: > Не усиливают, а подтягивают. Здесь принципиальная разница, что баффы хантов оставались нетронутыми, словно памятник, со времен м3. В циферках нетронутыми, по крайней мере. Но вообще да, непонятна логика. Вариант, что это была хитрая многоходовочка, по изменению пассивки, что бы потом ее не трогать не канает. Единственный вариант, что я вижу: это то, что если предположить лозунг м16, как "Нет баффам и разгонам", баффы ханта даже для этого были слишком слабые. О чем говорить, они для м15 даже слабые. Тем более, они скинули все умения на их первый ранг, из-за упразднения очков умения. 1 ранг баффов времен м3....ух. В модуле им бы пришлось либо их подтягивать, и тогда хант бы стал единственным полноценным баффером (временные хиты + хилл+додж атаки), либо если их вообще не трогать, серьезно западала мили-стойка на обоих путях идеала. Им бы в любом случае, пришлось что-то делать с баффами. Видимо, решили, пусть малышня поиграется чуток в песочнице, пока эту песочницу не снесут к черту.
Вооот. И такая история у большей части классов. Берсам, например, поправили верхню подстрекателя (контролера, то бишь), чтобы она стала более-менее играбельной. Не стража, которого сейчас канонизировали. Как сейчас помню, товарищи разнорабочие выкатывали нам м15 под громким лозунгом "_Первая_ часть баланса классов", видимо, для того, чтобы второй частью перечекнуть разом и первую, и кучу изменений до нее.
у хантов все "на мази" и претензий практически нет.
Единственная претензия у меня к СНГ сегменту, который даже не может залить даже евро версию на луркер. Сколько прошло времени, у нас нет даже описания скиллов на английском. Не говоря уже о сырости классов, в общем.
А не кажется ли вам, что сбалансировать классы невозможно как в принципе? Ну допустим, добились чего-то подобного в ПвП (ну там %побед, фраги, устойчивость) - однако в ПвЕ наши возможности контроля почти не востребованы. Гони дамаг и бафы, да вовремя! И наоборот.
Самое что поганое, это как раз шараханья по части изменений веток развития и способностей. С одной стороны это вроде и неплохо, работа идёт... я честно почитала гайды прежде чем качать лучницу, так вот - они безнадёжно устарели! И не просто бесполезны, а местами даже и вредны
Гайд - это не деньги. Всем понравится не может.
P.S
Этот (с которого сюда посты перенесли) вообще на 12 модуль. На дворе 15. Какие либо претензии к нему неуместны по моему. Не?
Самое что поганое, это как раз шараханья по части изменений веток развития и способностей. С одной стороны это вроде и неплохо, работа идёт... я честно почитала гайды прежде чем качать лучницу, так вот - они безнадёжно устарели! И не просто бесполезны, а местами даже и вредны
К сожалению, хотя нет - к счастью! гайды в НВО устаревают наглухо через 2 максимум 3 дополнения. На первый взгляд это кажется минусом, но если задуматься этот пунктик не даёт игровой механике превратиться в тихое не квакающее болотце в котором всё известно до последней кочки.
Весчь! Учитывая, что класс из барбиленда не нравится абсолютно, а так же учитывая, что он собственно только и будет востребован в грядущем "балансном" модуле, остальным надо или прокачать данного индивида, или забить на это издевательство. Балансеры, ох, какие они "умехи", хотя берс балансен, а остальные-"И так сойдет". Ибо не нужны.
Весчь! Учитывая, что класс из барбиленда не нравится абсолютно, а так же учитывая, что он собственно только и будет востребован в грядущем "балансном" модуле, остальным надо или прокачать данного индивида, или забить на это издевательство. Балансеры, ох, какие они "умехи", хотя берс балансен, а остальные-"И так сойдет". Ибо не нужны.
А к чему сопли? Всегда какой-то класс был лучше, какой-то хуже. Просто лукам теперь придется два билда: хб под трэш и землю под соло, так как если хб какие-то крохи еще может выдавать в соло, то вот земля в трэш не может от слова совсем.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
что-то ни на форуме, ни на ютубе нет ничего конкретного по новым лукам, кайрик пытается в чем-то разбираться потихоньку на своем чк, да пару берсов, вот и вся инфа
Лев вон сделал что-то по паладину, молодец, может и тебе пора ворваться )
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Лев вон сделал что-то по паладину, молодец, может и тебе пора ворваться )
честно, не охота лезть на луркер, все равно нихрена не переведено и не работает, описание кривое, думаю зайду в игру через месяцок после выхода м16, когда немного хоть все устаканится, а просто почитать/посмотреть что там с луками интересно...да и если честно интерес к игре пропал,а тут опять заново вникать в механику, нужен перерыв короче
У меня лук 70 на евро, но я им играть не умею ) Могу только описание абилок почекать в обоих ветках.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Ну если выбрать по накурке для теста неработающую абилку, то это само собой разумеется.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Писец полярный. Лучше бы я не заходил на своего лука на тесте, у меня теперь депрессия (
Боевые с магнитудами 500+, дейлик с магнитудой 500 практически без-кд-шный, пассивки +50% урона и +30% крит.бонуса, траппер объединен с рдд, свободное с магнитудой 200 (!) Откаты нивелируются трапперскими механиками. Да это жесть! На фоне чк ваш урон будет раза в 2 выше, а может вовсе в 3.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Комментарии
Кап это конец, финиш как по мне. Если вы утверждаете, что всё до этого попросту ерунда... значит Невервинтер онлайн как игра попросту не состоялась.
(во избежание оффтопа) 44-й уровень лучницы, выгнала своей протеже 3к Могущества и 2к Крита, со спутником-усилителем. Обалдеть как хороша! В поиске подземелья, на круглой арене против волн мобов наколотила 15+ лямов урона, в абсолютном топе. Может, моя метода стрельбы всё же не так плоха?
так в невере основная аудитория достаточно взрослая, и все работают включая меня, безусловно качаться можно как душе угодно и скилы с навыками можно юзать какие душа пожелает, но взяв 70й лвл вы удивитесь когда тот же лук вас обгонит в 3 - 4 раза по урону, так как механика игры такая тут что есть 1 - 2 рабочих билда остальное чисто для фана и это касается всех классов
Касательно казуальности и игры после офиса - да, игра позволяет отвлечься и отдохнуть от повседневности.
Касательно капа - Вы просто не поняли посыл игрока выше. Он имел ввиду, что в игре есть несколько понятий капа. Ваш уровень персонажа сейчас, по Вашим же словам = 44. Это растущий персонаж, на этом уровне следует проходить сюжет, а не зависать в данжах.
Доберетесь до 70 - вот там и начнется все веселье, когда открывается одновременно несколько сюжетов и не знаешь, за что хвататься, а для прохождения ряда контента, особенно данжей и испытаний уровня сложности Т3, нужно будет иметь не ниже 12-14, а лучше 15К ОУП. И дело не в том, что это какой-то показатель сейчас, просто с более низким Вы либо туда просто не попадете, либо даже если Вас протащат, будете постоянно мячиком для мобов.
Проблема капа на самом деле возникает у старых игроков, которые уже прошли весь контент, все кампании, получили все дары, отстроили крепости на 20 уровень... Им просто становится скучно.
В скором времени ожидается полная переделка игры и поднятие максимального уровня до 80, добавится и контент и все, что сейчас работает у каждого класса будет кардинально переделано. Некоторым эти изменения нравятся, некоторым нет, т.к. на тестовом сервере все еще довольно сырое. В любом случае - после переделок, нынешние каповые игроки сразу на входе становятся ватными и не могут пройти простейший контент, что говорит лишь о том, что для нормального входа в новый модуль надо будет максимально плотно изучить поступающую информацию и подготовиться к изменениям.
По личному опыту (правда играю за чк, а не ханта) - ничего особо не меняя, но хорошо подумав и переставив местами, можно вполне играть в новом модуле. Правда для этого надо иметь и подходящих спутников и нужный набор маунтов. Больше всего будет проседать восстановление здоровья в бою, т.к. вампирку почти полностью убрали, а мобы довольно сильно бьют и контролят. Но и это можно частично обойти, если постараться.
Ну и еще из нюансов - в предстоящем ближайшем ивенте сказок будут очень востребованы ДД. Вопрос только - запустят его до старта модуля или после.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
> Ну и еще из нюансов - в предстоящем ближайшем ивенте сказок будут очень востребованы ДД. Вопрос только - запустят его до старта модуля или после.
Судя по тому, что его запустили на луркере и уже оптимизировали под реалии нового модуля, - все же после.
Насчет оптимизации это Вы видимо пошутили )))
А то, что ивент уже стартовал на Луркере - думаю дело в преждевременном запуске, как и в прошлый раз, чтобы игроки посмотрели и сообщили, надо ли что-то поправить до старта на лайве.
По личным ощущениям в этом данжике - не представляю как танкам нынче держать агр и какими термоядерными ракетами надо выносить босса, который регенится словно сидит по уши в фонтане с живой водой. Впрочем, может просто надо полную группу с правильным составом...
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
2 берса, страж, хил и 1 бесполезный чк.
Ну, этого и стоило ожидать. М16 проходит под девизом "Всем барбарикам по барби" )))
кстати, жаль, что в видео табличек нет, любопытно было б посмотреть показатели каждого класса.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
> Насчет оптимизации это Вы видимо пошутили )))
Нет, статы и показатели урона и хп у мобцов там уже соответствующие. Со старыми каждый первый бы ваншотил или около того.
> А то, что ивент уже стартовал на Луркере - думаю дело в преждевременном запуске, как и в прошлый раз, чтобы игроки посмотрели и сообщили, надо ли что-то поправить до старта на лайве.
Вот именно, что нам дали пощупать, как оно будет проходиться уже в м16.
Нет, полагаю там немного другая политика.
- с имеющихся сейчас классов (с каждого) что-то вырезается, предоставляя взамен что-то новое (насколько эффективное - нам еще предстоит изучать)
- из вырезанных умений скорее всего будет собран новый класс, частично дамагер, частично бафер. Какой именно - пока непонятно совершенно. При этом, помимо той части, что дадут ему вырезанные умения у других классов - дадут тоже 5-6 чего-то нового...
Ну и про офтоп... Да обсуждение ушло несколько в сторону, однако пока пусть будет тут для целостности обсуждения, а позже может разделим. Суть - ханта в том виде, как есть сейчас уже не будет, однако будет как и в других классах - нечто совершенно новое. И не обязательно лучше, чем есть сейчас. Если тестируя класс у Вас есть претензии по его играбельности - следует сообщить об этом в тематическом топике на евро-форуме (для скорости реакции), т.к. сейчас, насколько мне известно - у хантов все "на мази" и претензий практически нет.
все ссылки тут
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/210240/oshibki-i-obsuzhdenie-modulya-16-podgore-na-testovom-servere/p1
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
> Не усиливают, а подтягивают. Здесь принципиальная разница, что баффы хантов оставались нетронутыми, словно памятник, со времен м3. В циферках нетронутыми, по крайней мере. Но вообще да, непонятна логика. Вариант, что это была хитрая многоходовочка, по изменению пассивки, что бы потом ее не трогать не канает. Единственный вариант, что я вижу: это то, что если предположить лозунг м16, как "Нет баффам и разгонам", баффы ханта даже для этого были слишком слабые. О чем говорить, они для м15 даже слабые. Тем более, они скинули все умения на их первый ранг, из-за упразднения очков умения. 1 ранг баффов времен м3....ух. В модуле им бы пришлось либо их подтягивать, и тогда хант бы стал единственным полноценным баффером (временные хиты + хилл+додж атаки), либо если их вообще не трогать, серьезно западала мили-стойка на обоих путях идеала. Им бы в любом случае, пришлось что-то делать с баффами. Видимо, решили, пусть малышня поиграется чуток в песочнице, пока эту песочницу не снесут к черту.
Вооот. И такая история у большей части классов. Берсам, например, поправили верхню подстрекателя (контролера, то бишь), чтобы она стала более-менее играбельной. Не стража, которого сейчас канонизировали. Как сейчас помню, товарищи разнорабочие выкатывали нам м15 под громким лозунгом "_Первая_ часть баланса классов", видимо, для того, чтобы второй частью перечекнуть разом и первую, и кучу изменений до нее.
Самое что поганое, это как раз шараханья по части изменений веток развития и способностей. С одной стороны это вроде и неплохо, работа идёт... я честно почитала гайды прежде чем качать лучницу, так вот - они безнадёжно устарели! И не просто бесполезны, а местами даже и вредны
P.S
Этот (с которого сюда посты перенесли) вообще на 12 модуль. На дворе 15. Какие либо претензии к нему неуместны по моему. Не?
....I'll be back.....
А к чему сопли? Всегда какой-то класс был лучше, какой-то хуже. Просто лукам теперь придется два билда: хб под трэш и землю под соло, так как если хб какие-то крохи еще может выдавать в соло, то вот земля в трэш не может от слова совсем.
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
theWolves
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
честно, не охота лезть на луркер, все равно нихрена не переведено и не работает, описание кривое, думаю зайду в игру через месяцок после выхода м16, когда немного хоть все устаканится, а просто почитать/посмотреть что там с луками интересно...да и если честно интерес к игре пропал,а тут опять заново вникать в механику, нужен перерыв короче
theWolves
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
Тем не менее, луки на последних позициях по дпс на евро тестах. ^-^
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
Но это вторично. Главное что хант сможет быть рдд.
Боевые с магнитудами 500+, дейлик с магнитудой 500 практически без-кд-шный, пассивки +50% урона и +30% крит.бонуса, траппер объединен с рдд, свободное с магнитудой 200 (!) Откаты нивелируются трапперскими механиками. Да это жесть! На фоне чк ваш урон будет раза в 2 выше, а может вовсе в 3.
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric