И, дабы не заводить темку в оффтоп - логика уровня /cryptic/. Сначала хантикам усиливают партийные бафы, дабы сделать их более мультизадачными, полезными для пати не только селф-дамагом. А затем всего через модуль обрубают на корню (тут прошу пардон за каламбур) вместе с остальными классами возможность даже малейшего разбафа кого-то помимо себя. Зачем эти 2 противоречащих реворка сделали буквально одно за другим - загадко.
Не усиливают, а подтягивают. Здесь принципиальная разница, что баффы хантов оставались нетронутыми, словно памятник, со времен м3. В циферках нетронутыми, по крайней мере. Но вообще да, непонятна логика. Вариант, что это была хитрая многоходовочка, по изменению пассивки, что бы потом ее не трогать не канает. Единственный вариант, что я вижу: это то, что если предположить лозунг м16, как "Нет баффам и разгонам", баффы ханта даже для этого были слишком слабые. О чем говорить, они для м15 даже слабые. Тем более, они скинули все умения на их первый ранг, из-за упразднения очков умения. 1 ранг баффов времен м3....ух. В модуле им бы пришлось либо их подтягивать, и тогда хант бы стал единственным полноценным баффером (временные хиты + хилл+додж атаки), либо если их вообще не трогать, серьезно западала мили-стойка на обоих путях идеала. Им бы в любом случае, пришлось что-то делать с баффами. Видимо, решили, пусть малышня поиграется чуток в песочнице, пока эту песочницу не снесут к черту.
Видимо, решили, пусть малышня поиграется чуток в песочнице, пока эту песочницу не снесут к черту.
Нет, полагаю там немного другая политика.
- с имеющихся сейчас классов (с каждого) что-то вырезается, предоставляя взамен что-то новое (насколько эффективное - нам еще предстоит изучать)
- из вырезанных умений скорее всего будет собран новый класс, частично дамагер, частично бафер. Какой именно - пока непонятно совершенно. При этом, помимо той части, что дадут ему вырезанные умения у других классов - дадут тоже 5-6 чего-то нового...
Ну и про офтоп... Да обсуждение ушло несколько в сторону, однако пока пусть будет тут для целостности обсуждения, а позже может разделим. Суть - ханта в том виде, как есть сейчас уже не будет, однако будет как и в других классах - нечто совершенно новое. И не обязательно лучше, чем есть сейчас. Если тестируя класс у Вас есть претензии по его играбельности - следует сообщить об этом в тематическом топике на евро-форуме (для скорости реакции), т.к. сейчас, насколько мне известно - у хантов все "на мази" и претензий практически нет.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
> @arridariy написал: > Не усиливают, а подтягивают. Здесь принципиальная разница, что баффы хантов оставались нетронутыми, словно памятник, со времен м3. В циферках нетронутыми, по крайней мере. Но вообще да, непонятна логика. Вариант, что это была хитрая многоходовочка, по изменению пассивки, что бы потом ее не трогать не канает. Единственный вариант, что я вижу: это то, что если предположить лозунг м16, как "Нет баффам и разгонам", баффы ханта даже для этого были слишком слабые. О чем говорить, они для м15 даже слабые. Тем более, они скинули все умения на их первый ранг, из-за упразднения очков умения. 1 ранг баффов времен м3....ух. В модуле им бы пришлось либо их подтягивать, и тогда хант бы стал единственным полноценным баффером (временные хиты + хилл+додж атаки), либо если их вообще не трогать, серьезно западала мили-стойка на обоих путях идеала. Им бы в любом случае, пришлось что-то делать с баффами. Видимо, решили, пусть малышня поиграется чуток в песочнице, пока эту песочницу не снесут к черту.
Вооот. И такая история у большей части классов. Берсам, например, поправили верхню подстрекателя (контролера, то бишь), чтобы она стала более-менее играбельной. Не стража, которого сейчас канонизировали. Как сейчас помню, товарищи разнорабочие выкатывали нам м15 под громким лозунгом "_Первая_ часть баланса классов", видимо, для того, чтобы второй частью перечекнуть разом и первую, и кучу изменений до нее.
у хантов все "на мази" и претензий практически нет.
Единственная претензия у меня к СНГ сегменту, который даже не может залить даже евро версию на луркер. Сколько прошло времени, у нас нет даже описания скиллов на английском. Не говоря уже о сырости классов, в общем.
А не кажется ли вам, что сбалансировать классы невозможно как в принципе? Ну допустим, добились чего-то подобного в ПвП (ну там %побед, фраги, устойчивость) - однако в ПвЕ наши возможности контроля почти не востребованы. Гони дамаг и бафы, да вовремя! И наоборот.
Самое что поганое, это как раз шараханья по части изменений веток развития и способностей. С одной стороны это вроде и неплохо, работа идёт... я честно почитала гайды прежде чем качать лучницу, так вот - они безнадёжно устарели! И не просто бесполезны, а местами даже и вредны
Гайд - это не деньги. Всем понравится не может.
P.S
Этот (с которого сюда посты перенесли) вообще на 12 модуль. На дворе 15. Какие либо претензии к нему неуместны по моему. Не?
Самое что поганое, это как раз шараханья по части изменений веток развития и способностей. С одной стороны это вроде и неплохо, работа идёт... я честно почитала гайды прежде чем качать лучницу, так вот - они безнадёжно устарели! И не просто бесполезны, а местами даже и вредны
К сожалению, хотя нет - к счастью! гайды в НВО устаревают наглухо через 2 максимум 3 дополнения. На первый взгляд это кажется минусом, но если задуматься этот пунктик не даёт игровой механике превратиться в тихое не квакающее болотце в котором всё известно до последней кочки.
Весчь! Учитывая, что класс из барбиленда не нравится абсолютно, а так же учитывая, что он собственно только и будет востребован в грядущем "балансном" модуле, остальным надо или прокачать данного индивида, или забить на это издевательство. Балансеры, ох, какие они "умехи", хотя берс балансен, а остальные-"И так сойдет". Ибо не нужны.
Весчь! Учитывая, что класс из барбиленда не нравится абсолютно, а так же учитывая, что он собственно только и будет востребован в грядущем "балансном" модуле, остальным надо или прокачать данного индивида, или забить на это издевательство. Балансеры, ох, какие они "умехи", хотя берс балансен, а остальные-"И так сойдет". Ибо не нужны.
А к чему сопли? Всегда какой-то класс был лучше, какой-то хуже. Просто лукам теперь придется два билда: хб под трэш и землю под соло, так как если хб какие-то крохи еще может выдавать в соло, то вот земля в трэш не может от слова совсем.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
что-то ни на форуме, ни на ютубе нет ничего конкретного по новым лукам, кайрик пытается в чем-то разбираться потихоньку на своем чк, да пару берсов, вот и вся инфа
Лев вон сделал что-то по паладину, молодец, может и тебе пора ворваться )
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Лев вон сделал что-то по паладину, молодец, может и тебе пора ворваться )
честно, не охота лезть на луркер, все равно нихрена не переведено и не работает, описание кривое, думаю зайду в игру через месяцок после выхода м16, когда немного хоть все устаканится, а просто почитать/посмотреть что там с луками интересно...да и если честно интерес к игре пропал,а тут опять заново вникать в механику, нужен перерыв короче
У меня лук 70 на евро, но я им играть не умею ) Могу только описание абилок почекать в обоих ветках.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Ну если выбрать по накурке для теста неработающую абилку, то это само собой разумеется.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Писец полярный. Лучше бы я не заходил на своего лука на тесте, у меня теперь депрессия (
Боевые с магнитудами 500+, дейлик с магнитудой 500 практически без-кд-шный, пассивки +50% урона и +30% крит.бонуса, траппер объединен с рдд, свободное с магнитудой 200 (!) Откаты нивелируются трапперскими механиками. Да это жесть! На фоне чк ваш урон будет раза в 2 выше, а может вовсе в 3.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Писец полярный. Лучше бы я не заходил на своего лука на тесте, у меня теперь депрессия (
Боевые с магнитудами 500+, дейлик с магнитудой 500 практически без-кд-шный, пассивки +50% урона и +30% крит.бонуса, траппер объединен с рдд, свободное с магнитудой 200 (!) Откаты нивелируются трапперскими механиками. Да это жесть! На фоне чк ваш урон будет раза в 2 выше, а может вовсе в 3.
я вот тож видел как далия играл на тэсте, там через таб почти без отката скилы, траппер жив епт
мож за чет частых боевых и норм будет?хз
Писец полярный. Лучше бы я не заходил на своего лука на тесте, у меня теперь депрессия (
Боевые с магнитудами 500+, дейлик с магнитудой 500 практически без-кд-шный, пассивки +50% урона и +30% крит.бонуса, траппер объединен с рдд, свободное с магнитудой 200 (!) Откаты нивелируются трапперскими механиками. Да это жесть! На фоне чк ваш урон будет раза в 2 выше, а может вовсе в 3.
я вот тож видел как далия играл на тэсте, там через таб почти без отката скилы, траппер жив епт
мож за чет частых боевых и норм будет?хз
Ап был до решения поднять урон с пухи мили к основной пухе до уровня берса, ихмо порежут нет?
А если по делу, теперь точный не обнуляется, зато лиса прокает только с попадания 1 раз на скил, при промахе отката нет, на баф боевые не срабатывает, вихрь не пашет, и далее, далее, далее (писать лень)
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Ну у вас все плохо, разрабы писали что работают над поиском ошибок, полностью страдают плуты и луки с 2 видами оружия.
Уроны с переделками смены стоек несут 0 урона ищут причину, и обещали сделать мили урон равным урону правой руки. Мои посты для луков шадовер вытер потому что я так перевел кусочек, и нарушил правила надо источник указывать и т.д.
А не слишком ли много хотите, народ? Подавай вам и рдд урон, и мили, и контроль - всё сразу? Тогда от хантов ваще спасу не будет
Подскажите плиз вот что... у проника есть кап (не выше чем резист мобов), у крита тоже. А у Могущества выходит капа нет? Чисто линейная зависимость и задирай её насколько сможешь?
И второе - имеются ли способы хм, резать анимацию скиллов? Или хотя бы ускорять её.
А не слишком ли много хотите, народ? Подавай вам и рдд урон, и мили, и контроль - всё сразу? Тогда от хантов ваще спасу не будет
Подскажите плиз вот что... у проника есть кап (не выше чем резист мобов), у крита тоже. А у Могущества выходит капа нет? Чисто линейная зависимость и задирай её насколько сможешь?
И второе - имеются ли способы хм, резать анимацию скиллов? Или хотя бы ускорять её.
Множитель могущества теперь =(1+N/100 000)
Где N это ваше могущество.
Если проше то 50К моги = 1,5 раз увеличение урона 100K = 2 раза увеличение урона.
сейчас N/40000 было на тесте N/50000 то есть по факту зависит от того как выставлено соотношение % в статы
N/400*100 потом N/500*100 и если поменяют то будет N/x*100
Где x=соотношение % в статы сейчас 1 к 1000
А не слишком ли много хотите, народ? Подавай вам и рдд урон, и мили, и контроль - всё сразу? Тогда от хантов ваще спасу не будет
Подскажите плиз вот что... у проника есть кап (не выше чем резист мобов), у крита тоже. А у Могущества выходит капа нет? Чисто линейная зависимость и задирай её насколько сможешь?
И второе - имеются ли способы хм, резать анимацию скиллов? Или хотя бы ускорять её.
Контроль уже не играет роли со времен Французской революции. Примерно тогда же, когда умерла роль контроля для магов. Для пве, разумеется; в пвп другой карнавал. А насчет РДД и мили: задел этого разделения был с самого начала создания луков, верхняя ветка рдд, средняя мили (которая раньше была пвп веткой из-за пронзайки), и бафф ветка, которая стала траппером. И то, что сейчас их хотя бы разбили на два идеала, в попытке уравнять между собой, или разделить обязанности (соло, трэш), это правильно.
Насчет анимации. Почти вся анимация может скидываться шифтом. Развития дальнейших событий может быть три:
1) Анимация скинется, и вы сэкономите пол-секунды (большинство умений)
2) Анимацию нельзя скинуть (каст ястреба и оленя на дальней стойке, рана, раскол и н.др.)
3) Есть еще один вариант, который достаточно сложно воспроизвести на лайве, а вот на тесте такого добра достаточно: когда анимацию вы вроде бы скидываете, хотя визуально и со звуком она может продолжаться, а умение уходит в кд, хотя самого действия от умения не будет.
Тут вопрос что бы наловчиться это делать.
Народ, помогите !!! Чёрт меня дёрнул посмотреть гайды, короче - занесло мою лучницу-70 в Баровию. Чисто стрелковое, верхняя ветка: 21к могучки, 8к крита, 45% проника - однако первый же квест на кладбище оказался просто неподъёмный. Выносят сразу и безоговорочно, причём рядовые мобы! Хелп, а то я уже плакаю и не знаю как вернуться в Протекторат чтоб расцарапать харю лорду Неверемберу за такую подставу.
Комментарии
Нет, полагаю там немного другая политика.
- с имеющихся сейчас классов (с каждого) что-то вырезается, предоставляя взамен что-то новое (насколько эффективное - нам еще предстоит изучать)
- из вырезанных умений скорее всего будет собран новый класс, частично дамагер, частично бафер. Какой именно - пока непонятно совершенно. При этом, помимо той части, что дадут ему вырезанные умения у других классов - дадут тоже 5-6 чего-то нового...
Ну и про офтоп... Да обсуждение ушло несколько в сторону, однако пока пусть будет тут для целостности обсуждения, а позже может разделим. Суть - ханта в том виде, как есть сейчас уже не будет, однако будет как и в других классах - нечто совершенно новое. И не обязательно лучше, чем есть сейчас. Если тестируя класс у Вас есть претензии по его играбельности - следует сообщить об этом в тематическом топике на евро-форуме (для скорости реакции), т.к. сейчас, насколько мне известно - у хантов все "на мази" и претензий практически нет.
все ссылки тут
https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/210240/oshibki-i-obsuzhdenie-modulya-16-podgore-na-testovom-servere/p1
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
> Не усиливают, а подтягивают. Здесь принципиальная разница, что баффы хантов оставались нетронутыми, словно памятник, со времен м3. В циферках нетронутыми, по крайней мере. Но вообще да, непонятна логика. Вариант, что это была хитрая многоходовочка, по изменению пассивки, что бы потом ее не трогать не канает. Единственный вариант, что я вижу: это то, что если предположить лозунг м16, как "Нет баффам и разгонам", баффы ханта даже для этого были слишком слабые. О чем говорить, они для м15 даже слабые. Тем более, они скинули все умения на их первый ранг, из-за упразднения очков умения. 1 ранг баффов времен м3....ух. В модуле им бы пришлось либо их подтягивать, и тогда хант бы стал единственным полноценным баффером (временные хиты + хилл+додж атаки), либо если их вообще не трогать, серьезно западала мили-стойка на обоих путях идеала. Им бы в любом случае, пришлось что-то делать с баффами. Видимо, решили, пусть малышня поиграется чуток в песочнице, пока эту песочницу не снесут к черту.
Вооот. И такая история у большей части классов. Берсам, например, поправили верхню подстрекателя (контролера, то бишь), чтобы она стала более-менее играбельной. Не стража, которого сейчас канонизировали. Как сейчас помню, товарищи разнорабочие выкатывали нам м15 под громким лозунгом "_Первая_ часть баланса классов", видимо, для того, чтобы второй частью перечекнуть разом и первую, и кучу изменений до нее.
Самое что поганое, это как раз шараханья по части изменений веток развития и способностей. С одной стороны это вроде и неплохо, работа идёт... я честно почитала гайды прежде чем качать лучницу, так вот - они безнадёжно устарели! И не просто бесполезны, а местами даже и вредны
P.S
Этот (с которого сюда посты перенесли) вообще на 12 модуль. На дворе 15. Какие либо претензии к нему неуместны по моему. Не?
....I'll be back.....
А к чему сопли? Всегда какой-то класс был лучше, какой-то хуже. Просто лукам теперь придется два билда: хб под трэш и землю под соло, так как если хб какие-то крохи еще может выдавать в соло, то вот земля в трэш не может от слова совсем.
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
theWolves
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
честно, не охота лезть на луркер, все равно нихрена не переведено и не работает, описание кривое, думаю зайду в игру через месяцок после выхода м16, когда немного хоть все устаканится, а просто почитать/посмотреть что там с луками интересно...да и если честно интерес к игре пропал,а тут опять заново вникать в механику, нужен перерыв короче
theWolves
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
Тем не менее, луки на последних позициях по дпс на евро тестах. ^-^
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
Но это вторично. Главное что хант сможет быть рдд.
Боевые с магнитудами 500+, дейлик с магнитудой 500 практически без-кд-шный, пассивки +50% урона и +30% крит.бонуса, траппер объединен с рдд, свободное с магнитудой 200 (!) Откаты нивелируются трапперскими механиками. Да это жесть! На фоне чк ваш урон будет раза в 2 выше, а может вовсе в 3.
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
350*11=3850. В худшем случае там дот не прокает на первой или последней секунде и будет 3500.
В зависимости от хп цели 500 или 750. В среднем 625.
3500/625=5.6
радость то какая)))кто бы сомневался)))
theWolves
я вот тож видел как далия играл на тэсте, там через таб почти без отката скилы, траппер жив епт
мож за чет частых боевых и норм будет?хз
theWolves
Ап был до решения поднять урон с пухи мили к основной пухе до уровня берса, ихмо порежут нет?
А если по делу, теперь точный не обнуляется, зато лиса прокает только с попадания 1 раз на скил, при промахе отката нет, на баф боевые не срабатывает, вихрь не пашет, и далее, далее, далее (писать лень)
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Уроны с переделками смены стоек несут 0 урона ищут причину, и обещали сделать мили урон равным урону правой руки. Мои посты для луков шадовер вытер потому что я так перевел кусочек, и нарушил правила надо источник указывать и т.д.
Подскажите плиз вот что... у проника есть кап (не выше чем резист мобов), у крита тоже. А у Могущества выходит капа нет? Чисто линейная зависимость и задирай её насколько сможешь?
И второе - имеются ли способы хм, резать анимацию скиллов? Или хотя бы ускорять её.
https://jannenw.info/pages/mechanics16/stats
Множитель могущества теперь =(1+N/100 000)
Где N это ваше могущество.
Если проше то 50К моги = 1,5 раз увеличение урона 100K = 2 раза увеличение урона.
сейчас N/40000 было на тесте N/50000 то есть по факту зависит от того как выставлено соотношение % в статы
N/400*100 потом N/500*100 и если поменяют то будет N/x*100
Где x=соотношение % в статы сейчас 1 к 1000
Контроль уже не играет роли со времен Французской революции. Примерно тогда же, когда умерла роль контроля для магов. Для пве, разумеется; в пвп другой карнавал. А насчет РДД и мили: задел этого разделения был с самого начала создания луков, верхняя ветка рдд, средняя мили (которая раньше была пвп веткой из-за пронзайки), и бафф ветка, которая стала траппером. И то, что сейчас их хотя бы разбили на два идеала, в попытке уравнять между собой, или разделить обязанности (соло, трэш), это правильно.
Насчет анимации. Почти вся анимация может скидываться шифтом. Развития дальнейших событий может быть три:
1) Анимация скинется, и вы сэкономите пол-секунды (большинство умений)
2) Анимацию нельзя скинуть (каст ястреба и оленя на дальней стойке, рана, раскол и н.др.)
3) Есть еще один вариант, который достаточно сложно воспроизвести на лайве, а вот на тесте такого добра достаточно: когда анимацию вы вроде бы скидываете, хотя визуально и со звуком она может продолжаться, а умение уходит в кд, хотя самого действия от умения не будет.
Тут вопрос что бы наловчиться это делать.