В разделе есть отдельная тема билды. Но этого мало для успешной игры. Одеть и раскачать персонажа - лишь полдела, нужно еще уметь им играть. Давайте в этой теме и будем обсуждать этот вопрос, делиться опытом и советами.
Расскажу по своему охотнику (ветка ловец, пве). Траппер - это не только ценный мех.. то есть урон, но и достаточный ассортимент уклонений от атак. Достаточный, чтобы стать прекрасным инструментом в умелых руках. Быть в нужном месте в нужное время. Постоянно анализировать ситуацию. Именно в этом ключе и пойдет дальнейшее описание.
Ниже под катами мой билд и параметры без бафов (только с костром и айоном + 9-ая сказка) - для лучшего понимания картины.
Скиллы, фиты и параметры - взаимосвязаны, игра идет от общей картины.
Имеем шифт, восстановление бодрости от Потрошителя и Стального ветра, Лису в двух стойках. Корни - ДоТ, с которого прокает Потрошитель и вампиризм, а активация корней станит и прерывает каст.
Наблюдайте за мобами, держите в голове все их возможные атаки и незамедлительно реагируйте на них - у большинства ваших скиллов каст весьма быстрый, чего не сказать про мобов. Часто у противника сильные скиллы имеют кд, что накладывает на их поведение свои рамки. А если вы в пати, то следите на кого агрятся, какие возможные траектории передвижения сопартийцев и мобов (именно по этой причине лучше ходить в сыгранной пати), рассчитывайте на несколько шагов вперед. Так что изучайте своего врага, вы же охотники-следопыты, более того, вы - ловцы Вы везде и негде одновременно. Всегда следите за своей бодростью.
Почувствуйте радиус каждой атаки, как вашей, так и моба.
Холодное устремление - дар в компании льда, который повышает могущество в зависимости от истраченной бодрости. Его можно использовать например в таком варианте: шифт перед стальным ветром, шифт при смене стойки для нанесения удара с корнями, шифт перед Потрошителем.
Фиты Гибкий боец и Начеку - подразумевают частую смену стойки. Не обязательно переходить в другую стойку, можно быстро дважды кликнуть Таб. Двойное переключение стойки должно быть на уровне дыхания - вы даже не задумываетесь, а просто делает это. Этот "личный навык" так же активирует ульту траппера, если были выпущены корни.
Быстрота лисы - этот фит отвечает за откат умений, но не все так просто. От битья воздуха фит не работает, он даже завязан на количестве целей, которые задевают АоЕ-скиллы. На боссе это может сыграть дурную шутку, так что нужно как-то развивать откат - восстановлением сил или другим путем, о котором ниже.
Связка: Хитрость траппера, Связь с лесом и пассивка Сокрушающие корни. По сути, шанс крита заменяет восстановление сил и повышает кпд контроля.
Проворный удар - не пренебрегайте этим фитом, начиная ротацию с лисы или чего-то еще. Если выпустить опутывающую стрелу, то следом тут же можно успеть скастовать Лису еще до атаки противника (разумеется, если бой завязываете именно вы, а не моб). В некоторых случаях, можно даже успеть выпустить Групповую охоту еще до каста Лисы - на что и потратится второй стак Змеи.
Групповая охота и Осторожная атака. Первая дает 18% бонус к вашей обороне (и обороне пати) от помеченного моба + набор ОД.
Вторая - особый случай. Активирует сет Лоста. Активируется от ударов союзника, включая пета, причем у каждого союзника свой кд в 1.5сек. Ибма-скилл на драконах в Источнике и Тиамат. Так же набирает ОД при ударе по помеченному мобу. Набираются стаки Змеи, на что нужно обратить особое внимание. На боссах само собой вешается, но и на толстых мобах нужна (выбирать следует моба, которого нужно быстрее слить или которого многие бьют, но не убьют достаточно быстро, хотя бы 3сек).
Сотрясающий выстрел VS Потрошитель. У Сотрясающего выше урон + атакует до 5 целей. Стягивает и отталкивает противников. А любое передвижение мобов - это тактические возможности (после Сотрясающего отлично подходит Опутывающая). Кастовать только с 2-мя стаками Змеи и в максимально удобной позиции, которую нужно выбрать заранее, за мгновение до набора стаков и ОД. Если все-таки позиция не располагает, то лучше секунду подождать, возможно, подвернется случай, но не бежать в какое-то отдаленное место, чтобы зацепить как можно больше противников - так как в это время можно атаковать и развешивать корни, да и убить могут.
Потрошитель. Скилл для восстановления бодрости и перемещения по полю боя. Иногда намного лучше залететь в толпу Потрошителем, чем выпустить Сотрясающий издали и потом сокращать дистанцию пешком. Пример: на средней дистанции стоит кучка дальников, а опутывающая в откате и набить этот откат нечем, а дальники успеют прикончить вас или сопартийца, если к ним просто бежать, чтобы ударить мешающим. Бывают ситуации, когда нужно выжить, а не нанести чуть больше урона - например, если собрались убить скорпов соло у Лоста. Нужно стараться прыгать на толстую цель, чтобы не слить полезных эффект самой метки. Важно отметить, что во время полета - вы полностью уязвимы для любых атак. Ну и еще - в Источнике на драконах лучше воздержаться, т.к. причина лагов.
Змея. Конечно, за Змей можно интуитивно следить, выдерживать время или считать удары, но проще всего перетащить иконку персонажа с бафами на самое видное для вас место (у меня над скиллами). Оглядываясь именно на Змею строится основная ротация, чтобы самый сильный удар, пришелся на 2 стака. Но так же важно выпускать под 2 стаками скиллы с корнями. Поэтому чаще всего это:
Опутывающая, Групповая, Лиса, Мешающий.
Мешающий, Стальной ветер и Лиса. Стальной ветер и Лиса могут меняться в зависимости от опасности и необходимости шифтоваться.
Стальной ветер - в зависимости от кол-ва целей может восстановить практически полностью бодрость.
Лиса - в обоих стойка иммунитет к контролю и урону. Но некоторые боссы ее пробивают (например, в Туэрне). В мили дает 2 стака змеи, повышает скорость передвижения.
Сокрушающие корни на боссах меняются на Аспект одиночки, не забывайте об этом, парирование может спасти жизнь.
Петы. Если опустить пассивные ячейки, которые являются частью билда, то стоит рассмотреть активных. Иногда ключом будет являться танкующий пет. Не недооценивайте боевого спутника, пусть даже не одетого. Боевой пет так же дает боевое преимущество.
Боевое преимущество должно притягивать вас как магнит. Это серьезный прирост к урону. Если научиться им пользоваться, то можно обходиться без Аспекта стаи, у которого малый радиус действия + занимает слот пассивки. Вы же помните, что ловец - тактический персонаж?.. действуйте.
Артефакт. Просто не забывайте о его существовании, он не для красоты в активном слоте стоит.
Когда рассмотрено все по отдельности, можно заняться практикой, примерами.
Соло-режим, пачка сильных мобов (например, героик в ДЛВ). Мы завязываем бой - сходимся почти до дистанции агра (ее можно прочувстовать с опытом), выбираем цель для первой атаки (толстяк или моб в центре толпы), шифт вперед (прок Холодного устремления), выпускаем опутывающую, их станит, мешающий и групповую, шифт вперед - их атака улетает в молоко. Смена стойки, продолжаем стремительное наступление, пока у мобов идет перезарядка, лиса - их атака опять уходит в никуда, тут же применяется стальной ветер и мешающий (стаки змеи все равно слетели на лису, зато выиграно тактическое преимущество - они в корнях, мы за спинами в толпе не получив урона и наш ход, т.к. их опять застанило). Накладываем осторожную атаку на толстячка, шифт, опутывающая, мешающий, лиса, шифт, смена стойки, мешающий, стальной ветер, лиса, уже должен набраться сотрясающий, вот его и кастуем сразу, смена стойки - повторять до уничтожения мобов, отслеживая свою бодрость, стаки змеи и метки на мобах, параллельно выбирая удобную позицию.
Но это с пачкой не больше 5 мобов. Веселье начинается, когда врагов уже штук 20. Разброс в одновременной атаке у них настолько серьезный, что сводит на нет отслеживание каждого. Тут уже важно следить за корнями и обновлять их равномерно на каждом мобе или особо сильном/вредном (например, орк-шаман, который лечит), чаще шифтоваться, чему способствует стальной ветер, который всегда будет попадать по 5 противникам.
Другой пример, мы в пати в данже, идем вперед, а мобы любят ваншотить. В толпу пробираемся тем же способом, но уже стараемся держать дистанцию и надкусывать по краям, уже более тщательно подбирать позицию с учетом боевого преимущества и для каста сотрясающего. Иногда мобы разбросаны на большой площади - и тут 2 варианта: либо мы дамажим по всем, находясь в мили в одном месте и постреливая в другое, либо концентрируем контроль на мелкой пачке, которая может доставить серьезные неприятности, типа паучков в т2. Но все равно - нужно держать всех мобов в корнях - ведь это не только урон с привязкой моба, но и проки вампиризма. И чем раньше это сделать, тем лучше - на что стоит потратить первую ротацию, и последующие по необходимости.
Дьяволы. Героик в Крепости гильдии. Отличное место для тренировки - всего 2 толстых моба, небольшой ассортимент атак и простота в изучении. Прекрасно подходит для отработки ударов, выдерживание пауз и контратак. Наблюдаем, как только замах - лиса или шифт, серия ударов, следим за бодростью... Так же в этом месте хорошо тренировать физический уход от атаки и соблюдение дистанции.
Лост. Соло-проход. С мобами все понятно, с големами тоже, а вот первый босс уже непрост. Своим невидимым копьем ваншотит издали, сложно отследить эту атаку - вот тут и приходит на помощь танко-пет. Опутывающая, лиса, групповая, шифт, осторожная атака, дальше вступает пет. Держим дистанцию, следим за бафом рэндж-лисы. При малейшем намеке - шифт. Потрошитель по возможности. Пет умер, держим дистанцию, шифтуемся, уходим лисой. Половина хп снята, дальше все просто - всего 2 сильных моба, но дракон с чарджем. Скорпионы - достаточно просто, главное следить за бодростью и атаками, у них скудный выбор и очень предсказуемое поведение. Лост - вот это уже серьезное испытание, т.к. всегда может крайне неудачно сложиться ситуация с АоЕ и эффектами контроля. Но он всего один, следить нужно только за АоЕ, т.к. под собой он не может атаковать. Если налил под себя лужу - бегать по кругу, его ближние атаки имеют коническую форму. От лучей уходить только шифтом под проком потрошителя. Лиса не спасет, т.к. он может за мгновение до лучей пустить волну, которая собьет стак. Хочет взлететь - лиса в мили в нужный момент - и не нужно отбегать и возвращаться. Разумеется, не должно быть лагов, иначе никакой возможности для реакции, бой стремительный, и совершенно нет запаса времени.
Обобщение. Нужно уметь думать наперед, выбирать позицию с учетом боевого преимущества и линии атаки, держать в корнях и контролить по ситуации.
Почему я решила создать такую тему и вообще написать об этом. Потому, что вижу очень много хантов, которые теряются на поле боя, не знают когда нужно применить тот или иной скилл, когда лучше уйти от атаки, да и вообще не могут ротацию построить, а их урон печалит.
Не описала скилл Заслон из стрел, т.к. он выбивается из общей картины из-за долгого каста и времени перезарядки. Скилл подходит для слаженной защищенной пати, где в охотника не прилетит чемодан от моба, где не нужно контролить каждую секунду, зато полезно собирать в кучу и усиленно дамажить
Post edited by arheliya on
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Это факт, отсутствия баланса путей развития. Тк трапер может делать, не напрягаясь и не заморачиваясь с билдом, то для чего остальным надо включать голову и просчитывать билд. По этой причине всегда уважал и буду уважать не попсовые билды, это показывает что человек думает головой, а не идёт в стаде туда, куда его "пастух" гонит.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Ужс.. один флуд. Зачем тему создавала.. с таким раскладом могла бы просто отписаться где-нить в уже существующей. Делиться опытом и обсуждать никто не хочет, охотничий домик зачах. Ощущение, что труп пинаю.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
А о чём делится? Я выкачу билд, когда смогу добраться до игры нормально, а то без скиринов как то не ок, да и шмот у мня посредственный. Проблема в том, что все билды выкатывают для задротов/донатеров, игрокам средней паршивасти это не чего не даёт. Хочешь реальных обсуждений, выкати билд для среднего игрока, ценой не переваливающий за 1кк аб, а оуп не более 2,5к. При этом он должен наносить урон и мочь во всё, и в пвп и в пве, да ещё и быть оригинальным.
Скажешь это не реально? А я скажу думай!
Часто тупо осматриваю пробегающих мимо хантов, и назвать это кроме как эпизод М7 - атака клонов, не чего на ум не приходит. Интересная подборка шмота и артов 1 из 100, остальные боян. Даже экспериментировать не хотят.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Делиться опытом и обсуждать никто не хочет, охотничий домик зачах. Ощущение, что труп пинаю.
Так ведь так оно и есть.. введя в игру ловцов, криптики по существу "убили" класс. Любое обсуждение возможно лишь тогда, когда у класса есть различные пути развития тем самым подталкивая игроков к дебатам и выбору что лучше..
На данный же момент что в пвп что в пве подкласс ловец имеет просто невероятное превосходство над любым другим путём выбора ханта. Варианты выбора появляются лишь при практически максимальной степени прокачки персонажа, но опять же при этом равнозначному по этим параметрам ловцу и стрелок и мили проиграет с треском в плане полезности и удобства геймплея.
Поэтому ничего удивительного что нет ни обсуждений ни споров а в игре бегают "клоны" с одинаковой тактикой.
ЗЫ. К примеру, мой персонаж - стрелок и им и останется, но какой мне смысл что-то советовать другим, если я знаю абсолютно точно, что у моего подкласса нет ВООБЩЕ НЕТ никаких преимуществ перед другой веткой развития? Не хочу вводить никого в заблуждение... Надо признать что стрелок и мили это теперь лишь для "упёртых" индивидуумов не желающих быть как все .
билд для среднего игрока, ценой не переваливающий за 1кк аб, а оуп не более 2,5к. При этом он должен наносить урон и мочь во всё, и в пвп и в пве, да ещё и быть оригинальным.
Все выдающиеся раки и печеньки бегают в оригинальном билде, мало привязанном к текушему ОУП, заточенном под ПВЕ и ПВП одновременно. Инфа 100%.
P.S Я тоже хочу руль такого размера.
От части правда, но...
- даже казалось бы персонажи с одинаковыми билдами, все равно отличаются, так же как и игроки которые сделали этих персонажей, так же как и стиль игры каждого по отдельности. Всегда есть море нюансов...
- тут вот один индивидуум показывал мили на пвп, имхо вполне достойный билд и может еще хорошо себя показать в будущем, хотя то как это преподносилось было не очень...
- в пве рдд и мили тоже могут показать себя довольно неплохо в сравнении с ловцом,а иногда даже и лучше, да для этого надо шмот и пати, но давайте будем честны друг с другом... игрок который не заботится о том чтобы одевать своего чара и не работает над тем чтобы обзавестись сильными союзниками.... он просто стоит на месте и будущего у него нету в любом случае.
- по поводу "убили класс" - бред... охотник-следопыт... это не леголас каким его многие считают по сей день... это не персонаж онли ближнего спека... (это всего лишь две крайности) ловец имхо отображает на все 100% суть этого класса.
- и да... выжимать максимум надо не из ветки, а из своего класса...
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Проблема в том, что все билды выкатывают для задротов/донатеров, игрокам средней паршивасти это не чего не даёт. Хочешь реальных обсуждений, выкати билд для среднего игрока, ценой не переваливающий за 1кк аб, а оуп не более 2,5к. При этом он должен наносить урон и мочь во всё, и в пвп и в пве, да ещё и быть оригинальным.
Билд "средней паршивости" это проходняк, он изменяется каждый день... при активной игре. Сегодня апнул арт. Завтра купил камушки. Послезавтра поставил заплатки итд итп. Через месяц половину фитов можно менять ибо статы подогнаны новым шмотом. Проходняк...
Есть то к чему надо идти... долго и упорно...а всё остальное тлен...
Хотя вот пожалуйста:
Ловец + вамп с мили. (не берем корни при критах)
Земля.
Дары в атаку.
ловк + мудр
боевые, пассивки, свободны и еж даже описывать не буду.
айон соблазнения.
7мые камни.(лазурные или жестокие)
петовая бижа мстителя.
кольца ненависти.
как вариант мор в пушку. (ведь у нас бюджетный вариант да...)
душа в бронь.
шмотки 2на2 на крит. либо т2шные + эльф либо эльф + гильд
арты в крит\могучку. минимум фиол ( это вообще фигня...)
в перспективе сет лоста.
минимум всё до фиола апнуть (арт эквип)
вот как-то так.
слоооооожнооооо...
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
у меня нет столько корней просто, я одновременно контроллю только одну пачку, а другая пытается меня сожрать + из аое надо выходить, а обычно босс тоже за мной ходит. так что тут ты "везде и нигде" )
вобщем в игре за хантера либо все хорошо и тупо прыгаешь туда-сюда методично, либо приходится ещё отшифтовываться от ударом и тогда стаовится ещё лучше)) ЗЫ: вот скорпа я когда вожу приходится всегда рисковать и прыгать к нему, иначе отката долго ждать.
Долго мучал своего твина с веткой стрельбы и всеж решил спекнуться в трапера и идти по билду Архелии, но есть один мааааленький минус - Совсем другой геймплей и я никак не могу вникнуть в механику использования скилов, все стараюсь по старинке "пиу-пиу из далека", для меня все эти корни, шифтования, переключения Табом остаются темным лесом, видать не для ума Чернокнижников... Вроде и билд есть и расписан, но что-то не то, нет наглядного примера, может кто-то отважится сделать видос по билду, где может понятным языком объяснить скилы, механику их работы, ротацию и т.д. Для наглядности: когда собирался качать ЧК, то в этом деле помог очень информативный видос - https://www.youtube.com/watch?v=LGAM25X_eoQ
Вот еслиб и по траперу было нечто такое, а не сухой текст.
На минимальный донат для игры я зарабатываю тут. Присоединяйся.
Долго мучал своего твина с веткой стрельбы и всеж решил спекнуться в трапера и идти по билду Архелии, но есть один мааааленький минус - Совсем другой геймплей и я никак не могу вникнуть в механику использования скилов, все стараюсь по старинке "пиу-пиу из далека"
попробуй вообще пиу-пиу пока не делать, только таб и боевые - так проще привыкнуть
В траппере дело в том что (за редким исключением в уклоне билда) - твоя эффективность зависит от скорости использования твоих скилов - время деньги как говорится..
Как многие другие классы недолюбливают луков за то что у них якобы 6 скилов против 4х маговских например - отчасти это так но опятьже чтоб юзать их именно как 6 скилов нужно осознавать что тебе нужно в данный момент (цепь-микростратегии которую ты хочешь провести - например мародер-наскок, корни-мили, мародер-отскок) нажимать таб и осознавать что в разное время работает совершенно разная механика.
Помни - что обычно траппером твой откат скилов зависит от юза скилов (а сколько мы по мнению других классов юзаем - правильно, 6!) , а быстрый откат боевых - это твой дпс.
Опять же, вынуждение веткой юзать обе механники (даже ульта заточена на это) заставляет тебя больше передвигаться, ведь мили скил нужно применить точно. К тому этоже вынуждает тебя ставить в ротацию те скилы которые ты считаешь что будешь юзать и в мили и в рейндж версии.
Вообще на самом деле траппер прост как две копейки - хочешь эффекта - юзай обе стойки когда есть возможность не задумываясь - вариантов другой стратегии я вообще для него не вижу .
А стаки змеи контролировать как раз имхо хорошо по таким "микростратегиям" - провел какую-то зараннее заученную тобой комбу - знаешь - по окончании у меня 2 стака рейнджа, или наоборот 2 стака мили.. Ну и соответственно комбу нужно начинать с наиболее демажного скила чтоб 2 стака змеи давали большее абсолютное значение прироста урона..
- тут вот один индивидуум показывал мили на пвп, имхо вполне достойный билд и может еще хорошо себя показать в будущем, хотя то как это преподносилось было не очень...
- тут вот один индивидуум показывал мили на пвп, имхо вполне достойный билд и может еще хорошо себя показать в будущем, хотя то как это преподносилось было не очень...
Это ты о ком?
о тебе.
Ты молодец. Пытаешся что-то сделать. Но, над подачей стоит поработать
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
взять не прокачанного мага в помощники
направить свои стопы в долину ледяного ветра
медведи и прочая живность-живучи и жестоки
после нескольких вайпов, приходит понимание очередности прожатия скилов
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
- тут вот один индивидуум показывал мили на пвп, имхо вполне достойный билд и может еще хорошо себя показать в будущем, хотя то как это преподносилось было не очень...
Это ты о ком?
о тебе.
Ты молодец. Пытаешся что-то сделать. Но, над подачей стоит поработать
Так подачи и не должно было быть.началось "да покажи""да где ты там убиваешь""да одни слова только"
ну в этом духе.
сложно что-то преподнести когда агр со всех сторон и заткнуть меня пытались в начале разговора.что я не говорю все уже протестили и все не о чем.
А лиса теперь в ОБОИХ стойках дает иммун к контролю? Раньше она давала иммун ток во время каста в мили, а в дальней давала уворот от урона, но не от эффекта. Инфа сотка, проверял маг на мне) Уже и не вспомню название скила, вроде луч холода) От урона я отнекивался, но во льду стоял.
Причем наличие обездвиживания на мне не мешало юзать мили-лису, если противник стоит близко, тем самым снимая с себя контроль.^^
ПС выдели умения другим цветом, а то стена текста получается)
Лиса на юзе очень редко (в основном на статичной соло цели). Предпочитаю контроль ситуации (мешающий / заслон / сталь). Посадить в контроль три пака весьма просто / либо всё вливать по кд в большой пак мобья -> ошеломление-корни все дела. 22%+ вампирки позволяют забить на лису. Я понимаю, мол лиса-откат и т.д.
Комментарии
Расскажу по своему охотнику (ветка ловец, пве). Траппер - это не только ценный мех.. то есть урон, но и достаточный ассортимент уклонений от атак. Достаточный, чтобы стать прекрасным инструментом в умелых руках. Быть в нужном месте в нужное время. Постоянно анализировать ситуацию. Именно в этом ключе и пойдет дальнейшее описание.
Ниже под катами мой билд и параметры без бафов (только с костром и айоном + 9-ая сказка) - для лучшего понимания картины. Скиллы, фиты и параметры - взаимосвязаны, игра идет от общей картины.
Имеем шифт, восстановление бодрости от Потрошителя и Стального ветра, Лису в двух стойках. Корни - ДоТ, с которого прокает Потрошитель и вампиризм, а активация корней станит и прерывает каст.
Наблюдайте за мобами, держите в голове все их возможные атаки и незамедлительно реагируйте на них - у большинства ваших скиллов каст весьма быстрый, чего не сказать про мобов. Часто у противника сильные скиллы имеют кд, что накладывает на их поведение свои рамки. А если вы в пати, то следите на кого агрятся, какие возможные траектории передвижения сопартийцев и мобов (именно по этой причине лучше ходить в сыгранной пати), рассчитывайте на несколько шагов вперед. Так что изучайте своего врага, вы же охотники-следопыты, более того, вы - ловцы Вы везде и негде одновременно.
Всегда следите за своей бодростью.
Почувствуйте радиус каждой атаки, как вашей, так и моба.
Холодное устремление - дар в компании льда, который повышает могущество в зависимости от истраченной бодрости. Его можно использовать например в таком варианте: шифт перед стальным ветром, шифт при смене стойки для нанесения удара с корнями, шифт перед Потрошителем.
Фиты Гибкий боец и Начеку - подразумевают частую смену стойки. Не обязательно переходить в другую стойку, можно быстро дважды кликнуть Таб. Двойное переключение стойки должно быть на уровне дыхания - вы даже не задумываетесь, а просто делает это. Этот "личный навык" так же активирует ульту траппера, если были выпущены корни.
Быстрота лисы - этот фит отвечает за откат умений, но не все так просто. От битья воздуха фит не работает, он даже завязан на количестве целей, которые задевают АоЕ-скиллы. На боссе это может сыграть дурную шутку, так что нужно как-то развивать откат - восстановлением сил или другим путем, о котором ниже.
Связка: Хитрость траппера, Связь с лесом и пассивка Сокрушающие корни. По сути, шанс крита заменяет восстановление сил и повышает кпд контроля.
Проворный удар - не пренебрегайте этим фитом, начиная ротацию с лисы или чего-то еще. Если выпустить опутывающую стрелу, то следом тут же можно успеть скастовать Лису еще до атаки противника (разумеется, если бой завязываете именно вы, а не моб). В некоторых случаях, можно даже успеть выпустить Групповую охоту еще до каста Лисы - на что и потратится второй стак Змеи.
Групповая охота и Осторожная атака. Первая дает 18% бонус к вашей обороне (и обороне пати) от помеченного моба + набор ОД.
Вторая - особый случай. Активирует сет Лоста. Активируется от ударов союзника, включая пета, причем у каждого союзника свой кд в 1.5сек. Ибма-скилл на драконах в Источнике и Тиамат. Так же набирает ОД при ударе по помеченному мобу. Набираются стаки Змеи, на что нужно обратить особое внимание. На боссах само собой вешается, но и на толстых мобах нужна (выбирать следует моба, которого нужно быстрее слить или которого многие бьют, но не убьют достаточно быстро, хотя бы 3сек).
Сотрясающий выстрел VS Потрошитель. У Сотрясающего выше урон + атакует до 5 целей. Стягивает и отталкивает противников. А любое передвижение мобов - это тактические возможности (после Сотрясающего отлично подходит Опутывающая). Кастовать только с 2-мя стаками Змеи и в максимально удобной позиции, которую нужно выбрать заранее, за мгновение до набора стаков и ОД. Если все-таки позиция не располагает, то лучше секунду подождать, возможно, подвернется случай, но не бежать в какое-то отдаленное место, чтобы зацепить как можно больше противников - так как в это время можно атаковать и развешивать корни, да и убить могут.
Потрошитель. Скилл для восстановления бодрости и перемещения по полю боя. Иногда намного лучше залететь в толпу Потрошителем, чем выпустить Сотрясающий издали и потом сокращать дистанцию пешком. Пример: на средней дистанции стоит кучка дальников, а опутывающая в откате и набить этот откат нечем, а дальники успеют прикончить вас или сопартийца, если к ним просто бежать, чтобы ударить мешающим. Бывают ситуации, когда нужно выжить, а не нанести чуть больше урона - например, если собрались убить скорпов соло у Лоста. Нужно стараться прыгать на толстую цель, чтобы не слить полезных эффект самой метки. Важно отметить, что во время полета - вы полностью уязвимы для любых атак. Ну и еще - в Источнике на драконах лучше воздержаться, т.к. причина лагов.
Змея. Конечно, за Змей можно интуитивно следить, выдерживать время или считать удары, но проще всего перетащить иконку персонажа с бафами на самое видное для вас место (у меня над скиллами). Оглядываясь именно на Змею строится основная ротация, чтобы самый сильный удар, пришелся на 2 стака. Но так же важно выпускать под 2 стаками скиллы с корнями. Поэтому чаще всего это:
Опутывающая, Групповая, Лиса, Мешающий.
Мешающий, Стальной ветер и Лиса. Стальной ветер и Лиса могут меняться в зависимости от опасности и необходимости шифтоваться.
Стальной ветер - в зависимости от кол-ва целей может восстановить практически полностью бодрость.
Лиса - в обоих стойка иммунитет к контролю и урону. Но некоторые боссы ее пробивают (например, в Туэрне). В мили дает 2 стака змеи, повышает скорость передвижения.
Сокрушающие корни на боссах меняются на Аспект одиночки, не забывайте об этом, парирование может спасти жизнь.
Петы. Если опустить пассивные ячейки, которые являются частью билда, то стоит рассмотреть активных. Иногда ключом будет являться танкующий пет. Не недооценивайте боевого спутника, пусть даже не одетого. Боевой пет так же дает боевое преимущество.
Боевое преимущество должно притягивать вас как магнит. Это серьезный прирост к урону. Если научиться им пользоваться, то можно обходиться без Аспекта стаи, у которого малый радиус действия + занимает слот пассивки. Вы же помните, что ловец - тактический персонаж?.. действуйте.
Артефакт. Просто не забывайте о его существовании, он не для красоты в активном слоте стоит.
Когда рассмотрено все по отдельности, можно заняться практикой, примерами.
Соло-режим, пачка сильных мобов (например, героик в ДЛВ). Мы завязываем бой - сходимся почти до дистанции агра (ее можно прочувстовать с опытом), выбираем цель для первой атаки (толстяк или моб в центре толпы), шифт вперед (прок Холодного устремления), выпускаем опутывающую, их станит, мешающий и групповую, шифт вперед - их атака улетает в молоко. Смена стойки, продолжаем стремительное наступление, пока у мобов идет перезарядка, лиса - их атака опять уходит в никуда, тут же применяется стальной ветер и мешающий (стаки змеи все равно слетели на лису, зато выиграно тактическое преимущество - они в корнях, мы за спинами в толпе не получив урона и наш ход, т.к. их опять застанило). Накладываем осторожную атаку на толстячка, шифт, опутывающая, мешающий, лиса, шифт, смена стойки, мешающий, стальной ветер, лиса, уже должен набраться сотрясающий, вот его и кастуем сразу, смена стойки - повторять до уничтожения мобов, отслеживая свою бодрость, стаки змеи и метки на мобах, параллельно выбирая удобную позицию.
Но это с пачкой не больше 5 мобов. Веселье начинается, когда врагов уже штук 20. Разброс в одновременной атаке у них настолько серьезный, что сводит на нет отслеживание каждого. Тут уже важно следить за корнями и обновлять их равномерно на каждом мобе или особо сильном/вредном (например, орк-шаман, который лечит), чаще шифтоваться, чему способствует стальной ветер, который всегда будет попадать по 5 противникам.
Другой пример, мы в пати в данже, идем вперед, а мобы любят ваншотить. В толпу пробираемся тем же способом, но уже стараемся держать дистанцию и надкусывать по краям, уже более тщательно подбирать позицию с учетом боевого преимущества и для каста сотрясающего. Иногда мобы разбросаны на большой площади - и тут 2 варианта: либо мы дамажим по всем, находясь в мили в одном месте и постреливая в другое, либо концентрируем контроль на мелкой пачке, которая может доставить серьезные неприятности, типа паучков в т2. Но все равно - нужно держать всех мобов в корнях - ведь это не только урон с привязкой моба, но и проки вампиризма. И чем раньше это сделать, тем лучше - на что стоит потратить первую ротацию, и последующие по необходимости.
Дьяволы. Героик в Крепости гильдии. Отличное место для тренировки - всего 2 толстых моба, небольшой ассортимент атак и простота в изучении. Прекрасно подходит для отработки ударов, выдерживание пауз и контратак. Наблюдаем, как только замах - лиса или шифт, серия ударов, следим за бодростью... Так же в этом месте хорошо тренировать физический уход от атаки и соблюдение дистанции.
Лост. Соло-проход. С мобами все понятно, с големами тоже, а вот первый босс уже непрост. Своим невидимым копьем ваншотит издали, сложно отследить эту атаку - вот тут и приходит на помощь танко-пет. Опутывающая, лиса, групповая, шифт, осторожная атака, дальше вступает пет. Держим дистанцию, следим за бафом рэндж-лисы. При малейшем намеке - шифт. Потрошитель по возможности. Пет умер, держим дистанцию, шифтуемся, уходим лисой. Половина хп снята, дальше все просто - всего 2 сильных моба, но дракон с чарджем. Скорпионы - достаточно просто, главное следить за бодростью и атаками, у них скудный выбор и очень предсказуемое поведение. Лост - вот это уже серьезное испытание, т.к. всегда может крайне неудачно сложиться ситуация с АоЕ и эффектами контроля. Но он всего один, следить нужно только за АоЕ, т.к. под собой он не может атаковать. Если налил под себя лужу - бегать по кругу, его ближние атаки имеют коническую форму. От лучей уходить только шифтом под проком потрошителя. Лиса не спасет, т.к. он может за мгновение до лучей пустить волну, которая собьет стак. Хочет взлететь - лиса в мили в нужный момент - и не нужно отбегать и возвращаться. Разумеется, не должно быть лагов, иначе никакой возможности для реакции, бой стремительный, и совершенно нет запаса времени.
Обобщение. Нужно уметь думать наперед, выбирать позицию с учетом боевого преимущества и линии атаки, держать в корнях и контролить по ситуации.
Почему я решила создать такую тему и вообще написать об этом. Потому, что вижу очень много хантов, которые теряются на поле боя, не знают когда нужно применить тот или иной скилл, когда лучше уйти от атаки, да и вообще не могут ротацию построить, а их урон печалит.
Не описала скилл Заслон из стрел, т.к. он выбивается из общей картины из-за долгого каста и времени перезарядки. Скилл подходит для слаженной защищенной пати, где в охотника не прилетит чемодан от моба, где не нужно контролить каждую секунду, зато полезно собирать в кучу и усиленно дамажить
Грац, всё великолепно описано...
ЗЫ, Я всё равно останусь Леголасом
....I'll be back.....
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
это плохо? или это угроза?? о_О
Это факт, отсутствия баланса путей развития. Тк трапер может делать, не напрягаясь и не заморачиваясь с билдом, то для чего остальным надо включать голову и просчитывать билд. По этой причине всегда уважал и буду уважать не попсовые билды, это показывает что человек думает головой, а не идёт в стаде туда, куда его "пастух" гонит.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Скажешь это не реально? А я скажу думай!
Часто тупо осматриваю пробегающих мимо хантов, и назвать это кроме как эпизод М7 - атака клонов, не чего на ум не приходит. Интересная подборка шмота и артов 1 из 100, остальные боян. Даже экспериментировать не хотят.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
На данный же момент что в пвп что в пве подкласс ловец имеет просто невероятное превосходство над любым другим путём выбора ханта. Варианты выбора появляются лишь при практически максимальной степени прокачки персонажа, но опять же при этом равнозначному по этим параметрам ловцу и стрелок и мили проиграет с треском в плане полезности и удобства геймплея.
Поэтому ничего удивительного что нет ни обсуждений ни споров а в игре бегают "клоны" с одинаковой тактикой.
ЗЫ. К примеру, мой персонаж - стрелок и им и останется, но какой мне смысл что-то советовать другим, если я знаю абсолютно точно, что у моего подкласса нет ВООБЩЕ НЕТ никаких преимуществ перед другой веткой развития? Не хочу вводить никого в заблуждение... Надо признать что стрелок и мили это теперь лишь для "упёртых" индивидуумов не желающих быть как все .
....I'll be back.....
P.S Я тоже хочу руль такого размера.
- даже казалось бы персонажи с одинаковыми билдами, все равно отличаются, так же как и игроки которые сделали этих персонажей, так же как и стиль игры каждого по отдельности. Всегда есть море нюансов...
- тут вот один индивидуум показывал мили на пвп, имхо вполне достойный билд и может еще хорошо себя показать в будущем, хотя то как это преподносилось было не очень...
- в пве рдд и мили тоже могут показать себя довольно неплохо в сравнении с ловцом,а иногда даже и лучше, да для этого надо шмот и пати, но давайте будем честны друг с другом... игрок который не заботится о том чтобы одевать своего чара и не работает над тем чтобы обзавестись сильными союзниками.... он просто стоит на месте и будущего у него нету в любом случае.
- по поводу "убили класс" - бред... охотник-следопыт... это не леголас каким его многие считают по сей день... это не персонаж онли ближнего спека... (это всего лишь две крайности) ловец имхо отображает на все 100% суть этого класса.
- и да... выжимать максимум надо не из ветки, а из своего класса...
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Билд "средней паршивости" это проходняк, он изменяется каждый день... при активной игре. Сегодня апнул арт. Завтра купил камушки. Послезавтра поставил заплатки итд итп. Через месяц половину фитов можно менять ибо статы подогнаны новым шмотом. Проходняк...
Есть то к чему надо идти... долго и упорно...а всё остальное тлен...
Хотя вот пожалуйста:
Ловец + вамп с мили. (не берем корни при критах)
Земля.
Дары в атаку.
ловк + мудр
боевые, пассивки, свободны и еж даже описывать не буду.
айон соблазнения.
7мые камни.(лазурные или жестокие)
петовая бижа мстителя.
кольца ненависти.
как вариант мор в пушку. (ведь у нас бюджетный вариант да...)
душа в бронь.
шмотки 2на2 на крит. либо т2шные + эльф либо эльф + гильд
арты в крит\могучку. минимум фиол ( это вообще фигня...)
в перспективе сет лоста.
минимум всё до фиола апнуть (арт эквип)
вот как-то так.
слоооооожнооооо...
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
+100500
аха, особенно на големе с Вали, когда сагрил всех. Какая там тактика (О_о) мне бы выжить!!!!1111
ЗЫ: я слишком ленива чтобы следить за стаками змеи или ещё чем-то там)
Плохая Х) В данже если не юзать корни, то стаю. А еще такое ощущение, что у мобов иногда просто нет спины
Да не, норм там, на автомате же все делается оО" я люблю большие толпы..
вобщем в игре за хантера либо все хорошо и тупо прыгаешь туда-сюда методично, либо приходится ещё отшифтовываться от ударом и тогда стаовится ещё лучше)) ЗЫ: вот скорпа я когда вожу приходится всегда рисковать и прыгать к нему, иначе отката долго ждать.
Вот еслиб и по траперу было нечто такое, а не сухой текст.
попробуй вообще пиу-пиу пока не делать, только таб и боевые - так проще привыкнуть
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Как многие другие классы недолюбливают луков за то что у них якобы 6 скилов против 4х маговских например - отчасти это так но опятьже чтоб юзать их именно как 6 скилов нужно осознавать что тебе нужно в данный момент (цепь-микростратегии которую ты хочешь провести - например мародер-наскок, корни-мили, мародер-отскок) нажимать таб и осознавать что в разное время работает совершенно разная механика.
Помни - что обычно траппером твой откат скилов зависит от юза скилов (а сколько мы по мнению других классов юзаем - правильно, 6!) , а быстрый откат боевых - это твой дпс.
Опять же, вынуждение веткой юзать обе механники (даже ульта заточена на это) заставляет тебя больше передвигаться, ведь мили скил нужно применить точно. К тому этоже вынуждает тебя ставить в ротацию те скилы которые ты считаешь что будешь юзать и в мили и в рейндж версии.
Вообще на самом деле траппер прост как две копейки - хочешь эффекта - юзай обе стойки когда есть возможность не задумываясь - вариантов другой стратегии я вообще для него не вижу .
А стаки змеи контролировать как раз имхо хорошо по таким "микростратегиям" - провел какую-то зараннее заученную тобой комбу - знаешь - по окончании у меня 2 стака рейнджа, или наоборот 2 стака мили.. Ну и соответственно комбу нужно начинать с наиболее демажного скила чтоб 2 стака змеи давали большее абсолютное значение прироста урона..
Это ты о ком?
Дорогу осилит идущий.
Временами в голос прст.... азазазазаззаза)
о тебе.
Ты молодец. Пытаешся что-то сделать. Но, над подачей стоит поработать
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
направить свои стопы в долину ледяного ветра
медведи и прочая живность-живучи и жестоки
после нескольких вайпов, приходит понимание очередности прожатия скилов
..событие не должно было начаться, но началось..
ну в этом духе.
сложно что-то преподнести когда агр со всех сторон и заткнуть меня пытались в начале разговора.что я не говорю все уже протестили и все не о чем.
Дорогу осилит идущий.
Причем наличие обездвиживания на мне не мешало юзать мили-лису, если противник стоит близко, тем самым снимая с себя контроль.^^
ПС выдели умения другим цветом, а то стена текста получается)