Дальний выстрел: Урон наносимый этим навыком увеличен на 20/40/60/80/100% с 10/20/30/40/50%. Кроме того, теперь это пронзающий урон. (Ветка "Стрельба")
Жара
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Hunter Ranger: Feat: Swiftness of the Fox: Now triggers from more powers. Ranged Encounter and At-Will powers reduce the cooldown of your Melee Encounter powers, and vice versa. Daily powers reduce the cooldown of all of your Encounter powers.
Your Melee Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Ranged Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Ranged Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Melee Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Daily powers shorten the cooldown of all your Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Парапапапам...
Посмотрим что из этого получится.
Что получится? Откат боевых на 15% при юзе свободных и ежи?
Полный безоткат вообще, даже при 0 ВС.
Впринципе свободные и сейчас крайне редко юзаются, но теперь ими можно будет разбавлять ротацию чтоб использовать только самый профитные боевые.
И если тики от осторожки будут боевые дальника откатывать будет вообще лихо) Кстати, жаль теперь они не будут змею стакать.
П.С. Я вообще конечно на пвп не хожу, но то, что теперь от контроля корней не уклониться и полная длительность ДОТов кому-то что-то подпалит.
"подпалит" скорее то что контроль не парируется)
Если я правильно понял тот набор слов, что выдал переводчик, то на длительность дотов не будут действовать не только сопротивления к контролю, но и бонусы(с даров, артов, сета вали, финалки ловца).
Это очень мило, что ребята фиксят порезку контроля париркой с корней(логичное и правильное решение), но почему бы не сделать так же со всеми скилами контроля.
Финалка будет работать - читай последний "Набор слов".
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Hunter Ranger: Feat: Swiftness of the Fox: Now triggers from more powers. Ranged Encounter and At-Will powers reduce the cooldown of your Melee Encounter powers, and vice versa. Daily powers reduce the cooldown of all of your Encounter powers.
Your Melee Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Ranged Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Ranged Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Melee Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Daily powers shorten the cooldown of all your Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Парапапапам...
Посмотрим что из этого получится.
Что получится? Откат боевых на 15% при юзе свободных и ежи?
Полный безоткат вообще, даже при 0 ВС.
Впринципе свободные и сейчас крайне редко юзаются, но теперь ими можно будет разбавлять ротацию чтоб использовать только самый профитные боевые.
И если тики от осторожки будут боевые дальника откатывать будет вообще лихо) Кстати, жаль теперь они не будут змею стакать.
П.С. Я вообще конечно на пвп не хожу, но то, что теперь от контроля корней не уклониться и полная длительность ДОТов кому-то что-то подпалит.
"подпалит" скорее то что контроль не парируется)
Если я правильно понял тот набор слов, что выдал переводчик, то на длительность дотов не будут действовать не только сопротивления к контролю, но и бонусы(с даров, артов, сета вали, финалки ловца).
Это очень мило, что ребята фиксят порезку контроля париркой с корней(логичное и правильное решение), но почему бы не сделать так же со всеми скилами контроля.
Финалка будет работать - читай последний "Набор слов".
Hunter Ranger: Feat: Swiftness of the Fox: Now triggers from more powers. Ranged Encounter and At-Will powers reduce the cooldown of your Melee Encounter powers, and vice versa. Daily powers reduce the cooldown of all of your Encounter powers.
Your Melee Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Ranged Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Ranged Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Melee Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Daily powers shorten the cooldown of all your Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Парапапапам...
Посмотрим что из этого получится.
Что получится? Откат боевых на 15% при юзе свободных и ежи?
Полный безоткат вообще, даже при 0 ВС.
Впринципе свободные и сейчас крайне редко юзаются, но теперь ими можно будет разбавлять ротацию чтоб использовать только самый профитные боевые.
И если тики от осторожки будут боевые дальника откатывать будет вообще лихо) Кстати, жаль теперь они не будут змею стакать.
П.С. Я вообще конечно на пвп не хожу, но то, что теперь от контроля корней не уклониться и полная длительность ДОТов кому-то что-то подпалит.
"подпалит" скорее то что контроль не парируется)
Если я правильно понял тот набор слов, что выдал переводчик, то на длительность дотов не будут действовать не только сопротивления к контролю, но и бонусы(с даров, артов, сета вали, финалки ловца).
Это очень мило, что ребята фиксят порезку контроля париркой с корней(логичное и правильное решение), но почему бы не сделать так же со всеми скилами контроля.
Финалка будет работать - читай последний "Набор слов".
А вот это уже костыль, опять херь городят.
там уже все корни на костылях давно, один убрали -другой поставили)
upd
Теперь финалка просто будет напрямую работать и всё.. ничего такого.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Это очень мило, что ребята фиксят порезку контроля париркой с корней(логичное и правильное решение), но почему бы не сделать так же со всеми скилами контроля.
возможно при последующей переделке классов,все таки сделают
Hunter Ranger: Aimed Shot: Charge time further reduced by 0.5s, down to 1s at Rank 4. Damage of the actual hit reduced slightly, but damage per cast time increased ~23%.
Hunter Ranger: Aimed Shot: It should now be easier to chain other powers after casting Aimed Shot.
Hunter Ranger: Aspect of the Falcon: Now also increases your Ranged powers damage based on the distance to your target. Damage is increased by 1% for every 5' away you are from your target.
Hunter Ranger: Aspect of the Falcon: Rank 4 now properly increases your range by an additional 3'.
Hunter Ranger: Cordon of Arrows: Now generates an appropriate amount of AP, instead of a very small amount.
Hunter Ranger: Feat: Predator: This Feat is no longer half as effective against players.
Hunter Ranger: Feat: Warden's Courage: Now also reduces the damage resistance penalty of Throw Caution by 1/2/3/4/5%.
Hunter Ranger: Hindering Shot: Now generates an appropriate amount of AP, instead of a very small amount.
Hunter Ranger: Split Shot: The AoE targeting FX now more accurately represent the area that will be hit.
Hunter Ranger: Thorn Strike: Damage increased ~33%. Damage reduction for striking more than 1 target reduced to 5% per target, down from 7.5%.
Hunter Ranger: Thorn Strike: Recharge time reduced to 8s, down from 14s.
Hunter Ranger: Throw Caution: Damage resistance debuff reduced by 10% (now 15% at Rank 4, down from 25%).
Hunter Ranger: Throw Caution: Now deals damage to a single target in addition to its existing effects. Animation/FX updated to match this new functionality.
Hunter Ranger: Throw Caution: Recharge time reduced to 12s, down from 20s.
Это очень мило, что ребята фиксят порезку контроля париркой с корней(логичное и правильное решение), но почему бы не сделать так же со всеми скилами контроля.
возможно при последующей переделке классов,все таки сделают
Прицельный выстрел: уменьшено время заряда до 0.5 секунды с одной секунды на четвертом ранге. Немного снижен базовый урон, но урон по времени увеличен примерно на 23%.
Прицельный выстрел: Теперь проще применять другие боевые умения после применения "Прицельного выстрела".
Аспект сокола: Так же увеличивает урон от боевых умений в стойке с луком. Урон увеличивается на 1% за каждый пять футов от цели.
Аспект сокола: На четвертом уровне умения увеличивает дистанцию еще на 3 фута, согласно описанию.
Заслон из стрел: Теперь даёт верное количество очков действия.
Навык "Хищник": Этот навык больше не имеет ограничения в 50% к игрокам. (Ветка "Стрельба")
Навык "Храбрость хранителя": Теперь снижает штраф к сопротивляемости урону от умения "отбросить осторожность" еще на 1/2/3/4/5%.
Мешающий выстрел: Теперь даёт верно количество очков действия.
Разделённый выстрел: Визуальный эффект прицеливания отображается более точно.
Удар колючек: Увеличен урон примерно на 33%. Снижение урона при атаке нескольких целей уменьшено до 5% на цель с 7.5%.
Удар колючек: Время восстановления уменьшено до 8 секунд.
Отбросить осторожность: Штраф за снижение сопротивляемости урону уменьшен до 10% на первом ранге умения (на четвертом ранге 15%).
Отбросить осторожность: Теперь наносит урон по одной цели, в дополнении ко всем остальным эффектам. Обновлен визуальный эффект.
Отбросить осторожность: Время восстановления уменьшено до 12 секунд.
Hunter Ranger: Ambush: Increased damage bonus for Encounter powers to 15%, up from 10%.
Hunter Ranger: Ambush: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Hunter Ranger: Ambush: Should now always consume the on-next-hit damage when the next time a power deals damage.
Hunter Ranger: Commanding Shot: Damage increased ~300%.
Hunter Ranger: Commanding Shot: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Hunter Ranger: Constricting Arrow: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Hunter Ranger: Crushing Roots: The Daze effect can no longer be Deflected.
Hunter Ranger: Disruptive Shot: The Daze component of this power can no longer be Deflected.
Hunter Ranger: Feat: Biting Snares: The Master Trapper effect can no longer proc multiple times by rapidly switching stances.
Hunter Ranger: Grasping Roots (Weak & Strong), Thorned Roots: The Root effect can no longer be Deflected.
Hunter Ranger: Hindering Shot: Charge refill time reduced to 12s, down from 15s.
Hunter Ranger: Longstrider Shot: Buff no longer stacks if rapidly reapplied.
Hunter Ranger: Marauder's Rush: Range increased back to 83'.
Hunter Ranger: Pathfinder's Action: Now grants 5% Deflection Chance per rank as stated, instead of only granting 13% at Rank 4.
Hunter Ranger: Strong Grasping Roots, Thorned Roots: The spiral roots/vines VFX should now display the entire duration of the Root, instead of ending early.
Hunter Ranger: Thorned Roots: The damage over time component of this power no longer has its duration reduced by control resistances, nor is its duration increased by control bonuses. If you apply Thorned Roots to a target, then all of the ticks of damage will apply to them, even if the Root effect is removed earlier. Targets that are completely immune to Roots still get the individual burst of damage instead of the DoT.
Hunter Ranger: Weak Grasping Roots: Now plays one of the standard immobilized/rooted VFX on the target while they are affected.
EDIT - MISSED ONE - Hunter Ranger: Feat: Biting Snares: Now directly increases the duration of Thorned Roots by 60%, in addition to your other control powers. (This allows Biting Snares to still increase the duration of the DoT that Thorned Roots deals, even though it is no longer affected by control strengths & resistances)
Вроде этого еще не постили. Очень приятные изменения по части корнемеханики.
Пользуясь моментом, хочу передать привет всем тем кто качал дефлект для того чтобы "меня не контролили ханты".
т.е. на эльфийка будет резать только ошеломление,а на продолжительность дотки влиять не будет,я правильно перевел?и корни не будут резаться париркой?
Hunter Ranger: Ambush: Increased damage bonus for Encounter powers to 15%, up from 10%.
Hunter Ranger: Ambush: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Hunter Ranger: Ambush: Should now always consume the on-next-hit damage when the next time a power deals damage.
Hunter Ranger: Commanding Shot: Damage increased ~300%.
Hunter Ranger: Commanding Shot: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Hunter Ranger: Constricting Arrow: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Hunter Ranger: Crushing Roots: The Daze effect can no longer be Deflected.
Hunter Ranger: Disruptive Shot: The Daze component of this power can no longer be Deflected.
Hunter Ranger: Feat: Biting Snares: The Master Trapper effect can no longer proc multiple times by rapidly switching stances.
Hunter Ranger: Grasping Roots (Weak & Strong), Thorned Roots: The Root effect can no longer be Deflected.
Hunter Ranger: Hindering Shot: Charge refill time reduced to 12s, down from 15s.
Hunter Ranger: Longstrider Shot: Buff no longer stacks if rapidly reapplied.
Hunter Ranger: Marauder's Rush: Range increased back to 83'.
Hunter Ranger: Pathfinder's Action: Now grants 5% Deflection Chance per rank as stated, instead of only granting 13% at Rank 4.
Hunter Ranger: Strong Grasping Roots, Thorned Roots: The spiral roots/vines VFX should now display the entire duration of the Root, instead of ending early.
Hunter Ranger: Thorned Roots: The damage over time component of this power no longer has its duration reduced by control resistances, nor is its duration increased by control bonuses. If you apply Thorned Roots to a target, then all of the ticks of damage will apply to them, even if the Root effect is removed earlier. Targets that are completely immune to Roots still get the individual burst of damage instead of the DoT.
Hunter Ranger: Weak Grasping Roots: Now plays one of the standard immobilized/rooted VFX on the target while they are affected.
EDIT - MISSED ONE - Hunter Ranger: Feat: Biting Snares: Now directly increases the duration of Thorned Roots by 60%, in addition to your other control powers. (This allows Biting Snares to still increase the duration of the DoT that Thorned Roots deals, even though it is no longer affected by control strengths & resistances)
Вроде этого еще не постили. Очень приятные изменения по части корнемеханики.
Пользуясь моментом, хочу передать привет всем тем кто качал дефлект для того чтобы "меня не контролили ханты".
т.е. на эльфийка будет резать только ошеломление,а на продолжительность дотки влиять не будет,я правильно перевел?и корни не будут резаться париркой?
Да.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Дальний выстрел: Урон наносимый этим навыком увеличен на 20/40/60/80/100% с 10/20/30/40/50%. Кроме того, теперь это пронзающий урон. (Ветка "Стрельба")
Жара
казнь номер 2?))появятся рдд палачи на пвп будут шкериться в гейкольцах по верхам и шотать
Дальний выстрел: Урон наносимый этим навыком увеличен на 20/40/60/80/100% с 10/20/30/40/50%. Кроме того, теперь это пронзающий урон. (Ветка "Стрельба")
Жара
казнь номер 2?))появятся рдд палачи на пвп будут шкериться в гейкольцах по верхам и шотать
Комментарии
Жара
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Прицелка ?
Не у буре не в заднепроходце свободного-боевого такого нет =(
Проверил только что
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Финалка будет работать - читай последний "Набор слов".
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
это фит в верхней ветке.
....I'll be back.....
Это фит в третьем столбике дальника "при критах в рендж стойке дополнительно наносите 100% урона оружием (бонус х3 при боевых и х5 от ЕЖ)"
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
фу таким быть..
а carterhimura лайк от неанглосаксонца Феста.
....I'll be back.....
А вот это уже костыль, опять херь городят.
там уже все корни на костылях давно, один убрали -другой поставили)
upd
Теперь финалка просто будет напрямую работать и всё.. ничего такого.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Нет, конечно.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Главное чтоб ловцу не добратся было
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
1. Добраться.
2. В новых реалиях 3к с боевых 7к с еж.+\- ( и только при критах и только в рендж стойке)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
чет не сходится, кто то врёт
со свободных/боевых/ежедневок
100%/300%/500%
Урон на луке за 1,2 к к вроде + ножи 0,8к и того 2.0-2.2 к ед
В итоге выходит
+2 к/+5к/+10к урона
Ну качай крит + могучку + судья и того будет
+3.5к/+6.5к/11.5к с любого крита дальнего
Для ПВП звучит очень годно
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Hunter Ranger: Aimed Shot: It should now be easier to chain other powers after casting Aimed Shot.
Hunter Ranger: Aspect of the Falcon: Now also increases your Ranged powers damage based on the distance to your target. Damage is increased by 1% for every 5' away you are from your target.
Hunter Ranger: Aspect of the Falcon: Rank 4 now properly increases your range by an additional 3'.
Hunter Ranger: Cordon of Arrows: Now generates an appropriate amount of AP, instead of a very small amount.
Hunter Ranger: Feat: Predator: This Feat is no longer half as effective against players.
Hunter Ranger: Feat: Warden's Courage: Now also reduces the damage resistance penalty of Throw Caution by 1/2/3/4/5%.
Hunter Ranger: Hindering Shot: Now generates an appropriate amount of AP, instead of a very small amount.
Hunter Ranger: Split Shot: The AoE targeting FX now more accurately represent the area that will be hit.
Hunter Ranger: Thorn Strike: Damage increased ~33%. Damage reduction for striking more than 1 target reduced to 5% per target, down from 7.5%.
Hunter Ranger: Thorn Strike: Recharge time reduced to 8s, down from 14s.
Hunter Ranger: Throw Caution: Damage resistance debuff reduced by 10% (now 15% at Rank 4, down from 25%).
Hunter Ranger: Throw Caution: Now deals damage to a single target in addition to its existing effects. Animation/FX updated to match this new functionality.
Hunter Ranger: Throw Caution: Recharge time reduced to 12s, down from 20s.
Сделают годика через два.
Прицельный выстрел: Теперь проще применять другие боевые умения после применения "Прицельного выстрела".
Аспект сокола: Так же увеличивает урон от боевых умений в стойке с луком. Урон увеличивается на 1% за каждый пять футов от цели.
Аспект сокола: На четвертом уровне умения увеличивает дистанцию еще на 3 фута, согласно описанию.
Заслон из стрел: Теперь даёт верное количество очков действия.
Навык "Хищник": Этот навык больше не имеет ограничения в 50% к игрокам. (Ветка "Стрельба")
Навык "Храбрость хранителя": Теперь снижает штраф к сопротивляемости урону от умения "отбросить осторожность" еще на 1/2/3/4/5%.
Мешающий выстрел: Теперь даёт верно количество очков действия.
Разделённый выстрел: Визуальный эффект прицеливания отображается более точно.
Удар колючек: Увеличен урон примерно на 33%. Снижение урона при атаке нескольких целей уменьшено до 5% на цель с 7.5%.
Удар колючек: Время восстановления уменьшено до 8 секунд.
Отбросить осторожность: Штраф за снижение сопротивляемости урону уменьшен до 10% на первом ранге умения (на четвертом ранге 15%).
Отбросить осторожность: Теперь наносит урон по одной цели, в дополнении ко всем остальным эффектам. Обновлен визуальный эффект.
Отбросить осторожность: Время восстановления уменьшено до 12 секунд.
т.е. на эльфийка будет резать только ошеломление,а на продолжительность дотки влиять не будет,я правильно перевел?и корни не будут резаться париркой?
theWolves
Да.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
казнь номер 2?))появятся рдд палачи на пвп будут шкериться в гейкольцах по верхам и шотать
theWolves
а не, это же навык))
theWolves