Там кстати на тест снова обнову завезли, и стальной ветер снова без стаков(либо передумали, либо снова косячат), изменили описание и работу шипастых(200% урона, 250% по имунным к контролю), остальное не смотрел, времени не было
Post edited by pharaonz on
Таурендил HR Jolly Roger
Сниму венец плохого лута, приворочу рандом, наведу лаги на соперника, верну дамаг в пати. По всем вопросам в ЛС.
Там кстати на тест снова обнову завезли, и стальной ветер снова без стаков, изменили описание и работу шипастых(200% урона, 250% по имунным к контролю), остальное не смотрел, времени не было
Да ладно?
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Hunter Ranger: Feats: Fluid Hunter: Now also increases your Crit Chance by the same amount as it increases your Deflect Chance. у нас на тесте не пашет, вот за это обидно
Hunter Ranger: Plant Growth: The first hit of damage this power deals is now considered melee damage, instead of a DoT. у нас на тесте не пашет и это очень обидно
Blade Storm: Damage dealt by this Power no longer receives double benefit from damage buffs. у нас пашет, больше урон не накрутить, проки не апаются бафами повторно, мега ДД луки прощайте...
Hawk Eye: No longer grants 15% bonus damage on the next shot. Instead, it grants 15% bonus damage to all Encounter powers for 5s. Allies still receive this new buff at 50% effectiveness. у нас не пашет
Steel Breeze: No longer has charges, reverted back to standard rechage time. AoE reverted back to 20'. пашет, снова не имеет зарядов и откатывается лисой, основной скил корней остаётся на месте
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Hunter Ranger: Feats: Fluid Hunter: Now also increases your Crit Chance by the same amount as it increases your Deflect Chance. у нас на тесте не пашет, вот за это обидно
Hunter Ranger: Plant Growth: The first hit of damage this power deals is now considered melee damage, instead of a DoT. у нас на тесте не пашет и это очень обидно
Blade Storm: Damage dealt by this Power no longer receives double benefit from damage buffs. у нас пашет, больше урон не накрутить, проки не апаются бафами повторно, мега ДД луки прощайте...
Hawk Eye: No longer grants 15% bonus damage on the next shot. Instead, it grants 15% bonus damage to all Encounter powers for 5s. Allies still receive this new buff at 50% effectiveness. у нас не пашет
Steel Breeze: No longer has charges, reverted back to standard rechage time. AoE reverted back to 20'. пашет, снова не имеет зарядов и откатывается лисой, основной скил корней остаётся на месте
Hey all, another small list of upcoming changes:
Hunter Ranger: Feat: Battle Crazed: Now grants bonus melee damage with every stack as well. Duration increased to 6s, up from 3s.
Hunter Ranger: Feat: Hasty Retreat: Now also increases your movement speed by a small amount at all times, in addition to the existing proc effect.
Hunter Ranger: Feat: Unflinching Aim: Aimed Shot now reduces the CD of your currently recharging Encounter powers (no longer just Ranged powers) by 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0s (up from 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5s).
Hunter Ranger: Feat: Longshot: Damage dealt by this feat increased to 20/40/60/80/100% of Weapon Damage, up from 10/20/30/40/50%. In addition, this is now actually Piercing damage, instead of having an undocumented feature of behaving somewhat like Piercing damage.
Hunter Ranger: Feat: Scoundrel Training: No longer affects the damage displayed on the tooltips of your At-Will powers.
Hunter Ranger: Feat: Lucky Blades: When Lucky Blades is triggered, it now also increases your Encounter power damage by 3/6/9/12/15%.
Hunter Ranger: Feat: Lucky Blades: Tooltip properly reports a 6s duration, instead of listing 4s.
Hunter Ranger: Ambush: Increased damage bonus for Encounter powers to 15%, up from 10%.
Hunter Ranger: Ambush: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Hunter Ranger: Ambush: Should now always consume the on-next-hit damage when the next time a power deals damage.
Hunter Ranger: Commanding Shot: Damage increased ~300%.
Hunter Ranger: Commanding Shot: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Hunter Ranger: Constricting Arrow: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Hunter Ranger: Crushing Roots: The Daze effect can no longer be Deflected.
Hunter Ranger: Disruptive Shot: The Daze component of this power can no longer be Deflected.
Hunter Ranger: Feat: Biting Snares: The Master Trapper effect can no longer proc multiple times by rapidly switching stances.
Hunter Ranger: Grasping Roots (Weak & Strong), Thorned Roots: The Root effect can no longer be Deflected.
Hunter Ranger: Hindering Shot: Charge refill time reduced to 12s, down from 15s.
Hunter Ranger: Longstrider Shot: Buff no longer stacks if rapidly reapplied.
Hunter Ranger: Marauder's Rush: Range increased back to 83'.
Hunter Ranger: Pathfinder's Action: Now grants 5% Deflection Chance per rank as stated, instead of only granting 13% at Rank 4.
Hunter Ranger: Strong Grasping Roots, Thorned Roots: The spiral roots/vines VFX should now display the entire duration of the Root, instead of ending early.
Hunter Ranger: Thorned Roots: The damage over time component of this power no longer has its duration reduced by control resistances, nor is its duration increased by control bonuses. If you apply Thorned Roots to a target, then all of the ticks of damage will apply to them, even if the Root effect is removed earlier. Targets that are completely immune to Roots still get the individual burst of damage instead of the DoT.
Hunter Ranger: Weak Grasping Roots: Now plays one of the standard immobilized/rooted VFX on the target while they are affected.
EDIT - MISSED ONE - Hunter Ranger: Feat: Biting Snares: Now directly increases the duration of Thorned Roots by 60%, in addition to your other control powers. (This allows Biting Snares to still increase the duration of the DoT that Thorned Roots deals, even though it is no longer affected by control strengths & resistances)
Вроде этого еще не постили. Очень приятные изменения по части корнемеханики.
Пользуясь моментом, хочу передать привет всем тем кто качал дефлект для того чтобы "меня не контролили ханты".
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Hunter Ranger: Feat: Swiftness of the Fox: Now triggers from more powers. Ranged Encounter and At-Will powers reduce the cooldown of your Melee Encounter powers, and vice versa. Daily powers reduce the cooldown of all of your Encounter powers.
Your Melee Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Ranged Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Ranged Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Melee Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Daily powers shorten the cooldown of all your Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Парапапапам...
Посмотрим что из этого получится.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Hunter Ranger: Feat: Swiftness of the Fox: Now triggers from more powers. Ranged Encounter and At-Will powers reduce the cooldown of your Melee Encounter powers, and vice versa. Daily powers reduce the cooldown of all of your Encounter powers.
Your Melee Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Ranged Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Ranged Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Melee Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Daily powers shorten the cooldown of all your Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Парапапапам...
Посмотрим что из этого получится.
Что получится? Откат боевых на 15% при юзе свободных и ежи?
Полный безоткат вообще, даже при 0 ВС.
Впринципе свободные и сейчас крайне редко юзаются, но теперь ими можно будет разбавлять ротацию чтоб использовать только самый профитные боевые.
И если тики от осторожки будут боевые дальника откатывать будет вообще лихо) Кстати, жаль теперь они не будут змею стакать.
П.С. Я вообще конечно на пвп не хожу, но то, что теперь от контроля корней не уклониться и полная длительность ДОТов кому-то что-то подпалит.
Hunter Ranger: Feat: Swiftness of the Fox: Now triggers from more powers. Ranged Encounter and At-Will powers reduce the cooldown of your Melee Encounter powers, and vice versa. Daily powers reduce the cooldown of all of your Encounter powers.
Your Melee Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Ranged Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Ranged Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Melee Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Daily powers shorten the cooldown of all your Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Парапапапам...
Посмотрим что из этого получится.
Что получится? Откат боевых на 15% при юзе свободных и ежи?
Полный безоткат вообще, даже при 0 ВС.
Впринципе свободные и сейчас крайне редко юзаются, но теперь ими можно будет разбавлять ротацию чтоб использовать только самый профитные боевые.
И если тики от осторожки будут боевые дальника откатывать будет вообще лихо) Кстати, жаль теперь они не будут змею стакать.
П.С. Я вообще конечно на пвп не хожу, но то, что теперь от контроля корней не уклониться и полная длительность ДОТов кому-то что-то подпалит.
"подпалит" скорее то что контроль не парируется)
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Ну, а по поводу безоткатных ротаций, они и без этого были, и имхо были лучше чем будут... но это надо смотреть на практике. Плюс это могут изменить еще раз в зависимости от результата тестов.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Hunter Ranger: Feat: Swiftness of the Fox: Now triggers from more powers. Ranged Encounter and At-Will powers reduce the cooldown of your Melee Encounter powers, and vice versa. Daily powers reduce the cooldown of all of your Encounter powers.
Your Melee Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Ranged Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Ranged Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Melee Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Daily powers shorten the cooldown of all your Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Парапапапам...
Посмотрим что из этого получится.
Что получится? Откат боевых на 15% при юзе свободных и ежи?
Полный безоткат вообще, даже при 0 ВС.
Впринципе свободные и сейчас крайне редко юзаются, но теперь ими можно будет разбавлять ротацию чтоб использовать только самый профитные боевые.
И если тики от осторожки будут боевые дальника откатывать будет вообще лихо) Кстати, жаль теперь они не будут змею стакать.
П.С. Я вообще конечно на пвп не хожу, но то, что теперь от контроля корней не уклониться и полная длительность ДОТов кому-то что-то подпалит.
"подпалит" скорее то что контроль не парируется)
Если я правильно понял тот набор слов, что выдал переводчик, то на длительность дотов не будут действовать не только сопротивления к контролю, но и бонусы(с даров, артов, сета вали, финалки ловца).
Это очень мило, что ребята фиксят порезку контроля париркой с корней(логичное и правильное решение), но почему бы не сделать так же со всеми скилами контроля.
Hunter Ranger: Feat: Swiftness of the Fox: Now triggers from more powers. Ranged Encounter and At-Will powers reduce the cooldown of your Melee Encounter powers, and vice versa. Daily powers reduce the cooldown of all of your Encounter powers.
Your Melee Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Ranged Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Ranged Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Melee Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Daily powers shorten the cooldown of all your Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Парапапапам...
Посмотрим что из этого получится.
Что получится? Откат боевых на 15% при юзе свободных и ежи?
Полный безоткат вообще, даже при 0 ВС.
Впринципе свободные и сейчас крайне редко юзаются, но теперь ими можно будет разбавлять ротацию чтоб использовать только самый профитные боевые.
И если тики от осторожки будут боевые дальника откатывать будет вообще лихо) Кстати, жаль теперь они не будут змею стакать.
П.С. Я вообще конечно на пвп не хожу, но то, что теперь от контроля корней не уклониться и полная длительность ДОТов кому-то что-то подпалит.
"подпалит" скорее то что контроль не парируется)
Если я правильно понял тот набор слов, что выдал переводчик, то на длительность дотов не будут действовать не только сопротивления к контролю, но и бонусы(с даров, артов, сета вали, финалки ловца).
Это очень мило, что ребята фиксят порезку контроля париркой с корней(логичное и правильное решение), но почему бы не сделать так же со всеми скилами контроля.
Контроль Визард должен страдать а не контролить
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Hunter Ranger: Feat: Swiftness of the Fox: Now triggers from more powers. Ranged Encounter and At-Will powers reduce the cooldown of your Melee Encounter powers, and vice versa. Daily powers reduce the cooldown of all of your Encounter powers.
Your Melee Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Ranged Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Ranged Encounter & At-Will powers shorten the cooldown of your Melee Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Your Daily powers shorten the cooldown of all your Encounter powers by 3/6/9/12/15%.
Парапапапам...
Посмотрим что из этого получится.
Что получится? Откат боевых на 15% при юзе свободных и ежи?
Полный безоткат вообще, даже при 0 ВС.
Впринципе свободные и сейчас крайне редко юзаются, но теперь ими можно будет разбавлять ротацию чтоб использовать только самый профитные боевые.
И если тики от осторожки будут боевые дальника откатывать будет вообще лихо) Кстати, жаль теперь они не будут змею стакать.
П.С. Я вообще конечно на пвп не хожу, но то, что теперь от контроля корней не уклониться и полная длительность ДОТов кому-то что-то подпалит.
"подпалит" скорее то что контроль не парируется)
Если я правильно понял тот набор слов, что выдал переводчик, то на длительность дотов не будут действовать не только сопротивления к контролю, но и бонусы(с даров, артов, сета вали, финалки ловца).
Это очень мило, что ребята фиксят порезку контроля париркой с корней(логичное и правильное решение), но почему бы не сделать так же со всеми скилами контроля.
Боевое безумие: Теперь повышает урон в ближнем бою. Длительность единиц "Безумия" увеличена до 6 секунд. (Ветка "Бой")
Спешное отступление: Теперь постоянно увеличивает вашу скорость движения, в добавок к основному эффекту. (Ветка "Стрельба")
Твёрдая рука: Прицельный выстрел сокращает время восстановления ВСЕХ боевых умених находящихся в перезарядке на 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0 секунду с 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 секунды. (Ветка "Стрельба")
Дальний выстрел: Урон наносимый этим навыком увеличен на 20/40/60/80/100% от урона оружием с 10/20/30/40/50%. Кроме того, теперь это пронзающий урон. (Ветка "Стрельба")
Обученме прохвоста: Урон от свободных умений в описании теперь отображается правильно.
Счастливые клинки: Каждый раз при получении эффекта "Счастливые клинки" увеличивается урон боевых умений на 3/6/9/12/15%. (Ветка "Бой")
Счастлиывые клинки: Теперь в описании указана длительность эффекта в 6 секунд. (Ветка "Бой")
Засада: Увеличен бонус к урону от боевых умений на 15% с 10%.
Засада: Время восстановления умения уменьшено до 15 секунд с 18 секунд.
Засада: Теперь умение должно срабатывать каждый раз когда применяется боевое умение наносящее урон.
Командный выстрел: Урон увеличен на 300%
Командный выстрел: Время восстановления умения снижено до 15 секунд, с 18 секунд.
Опутывающая стрела: Время восстановления снижено с 15 до 18 секунд.
Сокрушающие корни: Больше нельзя уклониться от обездвиживающего эффекта.
Подрывной выстрел: Больше нельзя уклонится от отглушающего эффекта.
Колкие силки: Бонус "Мастерство ловца" более не срабатывает несколько раз если быстро переключать стойку. (Ветка "Ловец")
Цепкие корни (Слабые и сильные), Шипастые корни: теперь невозможно уклонится от эффекта обездвиживания.
Мешающий выстрел: Время восстановления уменьшено до 12 секунд с 15 секунд.
Выстрел скорохода: Усиливающий эффект более не суммируется если быстро это умение применяется повторно.
Натиск мародёра: Расстояние вновь увеличено до 83 футов.
Действия землепроходца: Прибавляет 5% к вероятности уклонения за каждый ранг, а не 13% на четвёртом ранге.
Сильные цепкие корни, шипастые корни: Визуальный эффект корней теперь отображается правильно.
Шипастые корни: Отложенный урон этого навыка больше не может быть уменьшен сопротивляемостью контроля или увеличен силой контроля по времени. Шипастые корни будут наносить отложенный урон до конца, даже если пропадет эффект обездвиживания. Цели у которых иммунитет к обездвиживанию будут получать мгновенный урон по описанию.
Слабые цепкие корни: Теперь появляется стандартый визуальный эффект корней на цели.
Колкие силки: Теперь увеличивают длительность шипастых корней на 60% в дополнении к силе контроля. (Колкие силки всё так же увеличивают длительность отложенного урона от шипастых корней не смотря на то, что урон от шипастых корней больше не снижается от сопротивляемости контроля или его силы) (Ветка "Ловец")
Комментарии
Да лан.. сейчас они заплаток на реген бодрости на бижу навесят - и так же будут ходить в этот новый "топ" данж
Сниму венец плохого лута, приворочу рандом, наведу лаги на соперника, верну дамаг в пати. По всем вопросам в ЛС.
Да ладно?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Прошу прощения по поводу шипастых ошибся
Сниму венец плохого лута, приворочу рандом, наведу лаги на соперника, верну дамаг в пати. По всем вопросам в ЛС.
Дальше прочто изменения которые я заметил, но к ханту не относятся:
новый артефакт
спутник коза за тармалунки
ну и навели порядок в коллекции артефактов
Сниму венец плохого лута, приворочу рандом, наведу лаги на соперника, верну дамаг в пати. По всем вопросам в ЛС.
Hunter Ranger: Plant Growth: The first hit of damage this power deals is now considered melee damage, instead of a DoT. у нас на тесте не пашет и это очень обидно
Blade Storm: Damage dealt by this Power no longer receives double benefit from damage buffs. у нас пашет, больше урон не накрутить, проки не апаются бафами повторно, мега ДД луки прощайте...
Hawk Eye: No longer grants 15% bonus damage on the next shot. Instead, it grants 15% bonus damage to all Encounter powers for 5s. Allies still receive this new buff at 50% effectiveness. у нас не пашет
Steel Breeze: No longer has charges, reverted back to standard rechage time. AoE reverted back to 20'. пашет, снова не имеет зарядов и откатывается лисой, основной скил корней остаётся на месте
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Я к тому, что эти изменения были выше, давненько уже.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
что?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Ну вообще там писалось что некоторые изменения будут в патче "через один"... вот как-то так.
До нас всё доходит норм.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
[/quote]
Надо ей лицо поменять на такое
Hey all, another small list of upcoming changes:
Hunter Ranger: Feat: Battle Crazed: Now grants bonus melee damage with every stack as well. Duration increased to 6s, up from 3s.
Hunter Ranger: Feat: Hasty Retreat: Now also increases your movement speed by a small amount at all times, in addition to the existing proc effect.
Hunter Ranger: Feat: Unflinching Aim: Aimed Shot now reduces the CD of your currently recharging Encounter powers (no longer just Ranged powers) by 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0s (up from 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5s).
Hunter Ranger: Feat: Longshot: Damage dealt by this feat increased to 20/40/60/80/100% of Weapon Damage, up from 10/20/30/40/50%. In addition, this is now actually Piercing damage, instead of having an undocumented feature of behaving somewhat like Piercing damage.
Hunter Ranger: Feat: Scoundrel Training: No longer affects the damage displayed on the tooltips of your At-Will powers.
Hunter Ranger: Feat: Lucky Blades: When Lucky Blades is triggered, it now also increases your Encounter power damage by 3/6/9/12/15%.
Hunter Ranger: Feat: Lucky Blades: Tooltip properly reports a 6s duration, instead of listing 4s.
И интересные бусты для милилука...
Вроде этого еще не постили. Очень приятные изменения по части корнемеханики.
Пользуясь моментом, хочу передать привет всем тем кто качал дефлект для того чтобы "меня не контролили ханты".
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Посмотрим что из этого получится.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Я конечно тот еще "мастер" фотошопа)
[img][/img]
Полный безоткат вообще, даже при 0 ВС.
Впринципе свободные и сейчас крайне редко юзаются, но теперь ими можно будет разбавлять ротацию чтоб использовать только самый профитные боевые.
И если тики от осторожки будут боевые дальника откатывать будет вообще лихо) Кстати, жаль теперь они не будут змею стакать.
П.С. Я вообще конечно на пвп не хожу, но то, что теперь от контроля корней не уклониться и полная длительность ДОТов кому-то что-то подпалит.
"подпалит" скорее то что контроль не парируется)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
как же долго я смеялся с этой мантикоры)
если задержусь в м10, постараюсь купить этого уродца
Если я правильно понял тот набор слов, что выдал переводчик, то на длительность дотов не будут действовать не только сопротивления к контролю, но и бонусы(с даров, артов, сета вали, финалки ловца).
Это очень мило, что ребята фиксят порезку контроля париркой с корней(логичное и правильное решение), но почему бы не сделать так же со всеми скилами контроля.
Контроль Визард должен страдать а не контролить
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Это проблема всех классов не только магов.
Спешное отступление: Теперь постоянно увеличивает вашу скорость движения, в добавок к основному эффекту. (Ветка "Стрельба")
Твёрдая рука: Прицельный выстрел сокращает время восстановления ВСЕХ боевых умених находящихся в перезарядке на 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0 секунду с 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 секунды. (Ветка "Стрельба")
Дальний выстрел: Урон наносимый этим навыком увеличен на 20/40/60/80/100% от урона оружием с 10/20/30/40/50%. Кроме того, теперь это пронзающий урон. (Ветка "Стрельба")
Обученме прохвоста: Урон от свободных умений в описании теперь отображается правильно.
Счастливые клинки: Каждый раз при получении эффекта "Счастливые клинки" увеличивается урон боевых умений на 3/6/9/12/15%. (Ветка "Бой")
Счастлиывые клинки: Теперь в описании указана длительность эффекта в 6 секунд. (Ветка "Бой")
Засада: Увеличен бонус к урону от боевых умений на 15% с 10%.
Засада: Время восстановления умения уменьшено до 15 секунд с 18 секунд.
Засада: Теперь умение должно срабатывать каждый раз когда применяется боевое умение наносящее урон.
Командный выстрел: Урон увеличен на 300%
Командный выстрел: Время восстановления умения снижено до 15 секунд, с 18 секунд.
Опутывающая стрела: Время восстановления снижено с 15 до 18 секунд.
Сокрушающие корни: Больше нельзя уклониться от обездвиживающего эффекта.
Подрывной выстрел: Больше нельзя уклонится от отглушающего эффекта.
Колкие силки: Бонус "Мастерство ловца" более не срабатывает несколько раз если быстро переключать стойку. (Ветка "Ловец")
Цепкие корни (Слабые и сильные), Шипастые корни: теперь невозможно уклонится от эффекта обездвиживания.
Мешающий выстрел: Время восстановления уменьшено до 12 секунд с 15 секунд.
Выстрел скорохода: Усиливающий эффект более не суммируется если быстро это умение применяется повторно.
Натиск мародёра: Расстояние вновь увеличено до 83 футов.
Действия землепроходца: Прибавляет 5% к вероятности уклонения за каждый ранг, а не 13% на четвёртом ранге.
Сильные цепкие корни, шипастые корни: Визуальный эффект корней теперь отображается правильно.
Шипастые корни: Отложенный урон этого навыка больше не может быть уменьшен сопротивляемостью контроля или увеличен силой контроля по времени. Шипастые корни будут наносить отложенный урон до конца, даже если пропадет эффект обездвиживания. Цели у которых иммунитет к обездвиживанию будут получать мгновенный урон по описанию.
Слабые цепкие корни: Теперь появляется стандартый визуальный эффект корней на цели.
Колкие силки: Теперь увеличивают длительность шипастых корней на 60% в дополнении к силе контроля. (Колкие силки всё так же увеличивают длительность отложенного урона от шипастых корней не смотря на то, что урон от шипастых корней больше не снижается от сопротивляемости контроля или его силы) (Ветка "Ловец")
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)