За миликов нехило так взялись... всегда хотел в этой ветке поиграть, но урона не хватало катастрофически. Может быть, ещё что прикрутят и она станет играбильной, но заявленные изменения радуют.
Упнули урон веника на 50% и прикрутили срабатывание вихря к любому боевому умению ближннего боя, даже к баффам.
Hunter Ranger: Aimed Shot: Charge time reduced by 0.75s (1.5s charge time at Rank 4, down from 2.25s). Damage has been reduced by ~10%, resulting in ~24% higher DPS. AP generation is still roughly the same. (This supersedes the initial patch note on the first page, which has been crossed out as well)
Hunter Ranger: Aimed Shot: No longer displays "Aimed Shot" on screen every time you fire the power.
Hunter Ranger: Ambush: Damage dealt by the initial hit increased by ~20%.
Hunter Ranger: Ambush: No longer falls off immediately if you have a DoT on someone.
Hunter Ranger: Aspect of the Serpent: Stacks will only be consumed by powers that actually deal damage. This means powers such as Stag Heart or Hawk Eye will build stacks, but not consume them.
Hunter Ranger: Aspect of the Serpent: The triggered effect of Careful Attack will no longer grant a stack of Aspect of the Serpent.
Hunter Ranger: Bear Trap: No longer has 2 charges that replenish every 15s. Instead, now has a 10s recharge time.
Hunter Ranger: Bear Trap: No longer locks you in place during activation.
Hunter Ranger: Clear the Ground: Damage increased ~50%.
Hunter Ranger: Electric Shot: Damage increased ~33%.
Hunter Ranger: Feats: Blade Hurricane: Now lasts 2 seconds, instead of just 1 At-Will attack.
Hunter Ranger: Feats: Blade Hurricane: Now triggers off using any melee Encounter power, instead of dealing damage with a melee Encounter power. This means every melee Encounter power should now trigger this Feat.
Hunter Ranger: Feats: Fluid Hunter: Now also increases your Crit Chance by the same amount as it increases your Deflect Chance.
Hunter Ranger: Feats: Piercing Blades: Now deals 10/20/30/40/50% bonus damage as Piercing Damage, up from 8/16/24/32/40%.
Hunter Ranger: Feats: Scything Blade: Now causes you to deal an additional 1/2/3/4/5% more melee damage at all times, in addition to the existing bonus damage based on nearby foes.
Hunter Ranger: Feats: Swiftness of the Fox: No longer triggers multiple times when hitting multiple targets.
Hunter Ranger: Plant Growth: The first hit of damage this power deals is now considered melee damage, instead of a DoT. This means it can now proc Blade Storm, and is affected by various Feats that only affect melee damage.
Hunter Ranger: Rain of Swords: No longer procs Blade Hurricane/Flurry on every tick of damage, just the initial hit.
Hunter Ranger: Rapid Strike: Increased the damage of the first 3 hits of the combo by ~30%, increasing the overall damage of the combo by ~20%.
Hunter Ranger: Split Shot: Decreased the amount of time required to reach maximum charge by 0.25s.
Hunter Ranger: Split Shot: Increased the damage dealt at minimum charge by ~10%.
Hunter Ranger: Split Strike: Damage increased ~40%.
Hunter Ranger: Split the Sky: Activation time reduced to 1.5s, down from 2s.
Hunter Ranger: Split the Sky: Reduced base recharge time to 18s, down from 22s.
Hunter Ranger: Thorned Roots: Updated the tooltip to make it clear that it deals damage based on your Main Hand weapon.
Обновлённый будущий патчноут.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Упнули урон веника на 50% и прикрутили срабатывание вихря к любому боевому умению ближннего боя, даже к баффам.
Насколько заметила - там был нерф - теперь вихрь не срабатывает с каждого тика дождя мечей и роста растений. А это был буквально постоянный баф вихря. (хотя может ошибаюсь, не дружу с такими буквами)
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Там говорилось только про то, что исправили срабатывание вихря за каждый тик открытой раны от дождя мечей. Про рост растений ничего не говорили. Наверное, не знают.
Там говорилось только про то, что исправили срабатывание вихря за каждый тик открытой раны от дождя мечей. Про рост растений ничего не говорили. Наверное, не знают.
Рост растений сам по себе "чинят", так что может и заденут тоже
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Перевод с английского на русский выполнен PROMT [spoiler]Хантер Рэнджер: Нацеленный Выстрел: Время зарядки, уменьшенное 0.75 с (1.5 времени зарядки с в Разряде 4, по сравнению с 2.25 с). Повреждение было уменьшено на ~10%, приводящие к на ~24% более высоким РАЗНОСТЯМ ПОТЕНЦИАЛОВ. Поколение AP - все еще примерно то же самое. (Это заменяет начальное примечание участка на первой странице, которая была вычеркнута также), Хантер Рэнджер: Нацеленный Выстрел: Больше показы "Нацеленный Выстрел" на экране каждый раз Вы не запускаете власть. Хантер Рэнджер: Засада: Повреждение имело дело начальным хитом, увеличенным на ~20%. Хантер Рэнджер: Засада: Больше немедленно не уменьшается, если у Вас есть DoT на ком-то. Хантер Рэнджер: Аспект Змеи: Стеки будут только потребляться полномочиями, которые фактически наносят ущерб. Это означает, что полномочия, такие как Предназначенный только для мужчин Глаз Сердца или Ястреба будут строить стеки, но не потреблять их. Хантер Рэнджер: Аспект Змеи: вызванный эффект Тщательного Нападения больше не будет предоставлять стек Аспекта Змеи. Хантер Рэнджер: Медвежий капкан: Больше не имеет 2 обвинения, которые пополняют каждый 15. Вместо этого теперь имеет, 10-е перезаряжают время. Хантер Рэнджер: Медвежий капкан: Больше замки Вы в месте во время активации. Хантер Рэнджер: Очистите Землю: Повредите увеличился на ~50%. Хантер Рэнджер: Электрический Выстрел: Повредите увеличился на ~33%. Хантер Рэнджер: Подвиги: Ураган Лезвия: Теперь длится 2 секунды, вместо всего 1 По желанию нападение. Хантер Рэнджер: Подвиги: Ураган Лезвия: Теперь провоцирует использование любой власти Столкновения схватки, вместо того, чтобы нанести ущерб с властью Столкновения схватки. Это означает, что каждая власть Столкновения схватки должна теперь вызвать этот Подвиг. Хантер Рэнджер: Подвиги: Флуид Хантер: теперь также увеличивает Ваш Шанс Критики той же самой суммой, как это увеличивает Ваш Отклонять Шанс. Хантер Рэнджер: Подвиги: Проникновение в Лезвия: Теперь соглашения 10/20/30/40/50 бонусное повреждение % как Проникающий в Повреждение, от 8/16/24/32/40%. Хантер Рэнджер: Подвиги: Кошение Лезвия: Теперь причины Вы, чтобы иметь дело дополнительный 1/2/3/4/5% больше повреждения схватки в любом случае, в дополнение к существующему бонусному повреждению, основанному на соседних противниках. Хантер Рэнджер: Подвиги: Стремительность Лисы: Больше спусковые механизмы многократно, не поражая многократные цели. Хантер Рэнджер: Рост Завода: первый хит повреждения, эта власть имеет дело, теперь считают повреждением схватки вместо DoT. Это означает, что может теперь proc Блэйд Сторм и затронуто различными Подвигами, которые только затрагивают повреждение схватки. Хантер Рэнджер: Дождь Мечей: Больше Ураган/Волнение Лезвия procs на каждом тиканье повреждения, просто начальном хите. Хантер Рэнджер: Быстрая Забастовка: Увеличенный повреждение первых 3 хитов компании на ~30%, увеличивая полное повреждение компании на ~20%. Хантер Рэнджер: Выстрел Разделения: Уменьшенный количество времени, требуемое достигнуть максимального обвинения к 0.25 с. Хантер Рэнджер: Выстрел Разделения: Увеличенный повреждение имело дело в минимальном обвинении на ~10%. Хантер Рэнджер: Забастовка Разделения: Повредите увеличился на ~40%. Хантер Рэнджер: Разделите Небо: время Активации уменьшило до 1.5 с, по сравнению с 2 с. Хантер Рэнджер: Разделите Небо: Уменьшенная основа перезаряжает время к 18, вниз от 22. Хантер Рэнджер: Колючие Корни: Обновленный tooltip, чтобы прояснить, что это наносит базирующийся ущерб[/spoiler]
Там речь про подсказку идёт... они в подсказке указали, что урон корней основывается на основном оружии (Main Hand) . Ничего они с корнями не делали больше, только подсказку поменяли вроде бы.
Прицельный выстрел - уменьшено время прицеливания до 0.75 секунды (1.5 секунды при четвёртом ранге умения, уменьшено с 2.25 секунды) В результа урон в секунду стал вышел примерно на 24%, однако базовый урон умения снижен примерно на 10%. Количество получаешых ОД осталось примерно таким же.
Прицельный выстрел - больше не появляется надпись "Прицельный выстрел" при применении этого умения.
Первый удар после применения умения "Засада" наносит на 20% больше урона.
"Засада" больше не спадает если вы атакуете умением с отложенным уроном.
"Аспект змеи" теперь расходуется только за те боевые умения которые наносят урон. За "Выстрел ястреба", "Сердце оленя" и прочие усиления единица "Аспекта змеи" будет добавляться но расходоваться не будет.
"Аспект змеи" больше не добавляет единиц если к цели применена "Острожная атака"
"Медвежий капкан" больше нет двух зарядов, но время перезарядки уменьшено с 15 секунд до 10 секунд.
"Межвежий капкан" больше не блокирует вас во время активации этого умения.
"Расчистить землю" урон увеличен приблизительно на 50%
"Порывистый выстрел" урон увеличен примерно на 33%
"Вихрь" теперь длится 2 секунды вместо одной атаки свободным умением. (Ветка "Бой")
"Вихрь" теперь можно получить при применении любого боевого умения в стойке с клинками. (Ветка "Бой")
"Подвижный охотник" теперь повышает шанс критического удара и парирования на 2.5% в стойке с клинками. (Ветка "Бой")
"Пронзающий клинок" теперь наносит 10/20/30/40/50% вместо 8/16/24/32/40% (Ветка "Бой")
"Коса ловушка" добавлено еще постоянных 1/2/3/4/5% к урону в стойке с клинками и еще 1/2/3/4/5% в стойке с клинками если вокруг вас есть противники. (Итого 10%. Ветка "Бой")
"Быстрота лисы" больше не срабатывает несколько раз при атаке нескольких целей. (Ветка "Ловец")
"Рост растений" первый удар теперь считается уроном ближнего боя, а не отложенным уроном. Это значит что "Рост растений" может сработать "Буря клинков" и другие эффекты ближнего боя.
"Дождь мечей" больше не вызывает "Бурю клинков" за каждый удар, только первый.
"Резкий удар" увеличен урон от первых трёх ударов в комбо примерно на 30%. Средний урон от комбо увеличен примерно на 20%.
"Разделенный выстрел" уменьшено время накопления максимального заряда на 0.25 секунды.
"Разделенный выстрел" увеличен урон примерно на 10% при минимальном заряде.
"Разделенный удар" урон увеличен примерно на 40%.
"Раскол неба" время активации умения снижено до 1,5 секунды с 2 секунд.
"Раскол неба" восстановление умения снижено с 22 секунд до 18 секунд.
"Шипастые корни" обновлено описание. Теперь написано более понятно что урон основан от вашего основного оружия.
Прицельный выстрел - уменьшено время прицеливания до 0.75 секунды (1.5 секунды при четвёртом ранге умения, уменьшено с 2.25 секунды) В результа урон в секунду стал вышел примерно на 24%, однако базовый урон умения снижен примерно на 10%. Количество получаешых ОД осталось примерно таким же.
Прицельный выстрел - больше не появляется надпись "Прицельный выстрел" при применении этого умения.
Первый удар после применения умения "Засада" наносит на 20% больше урона.
"Засада" больше не спадает если вы атакуете умением с отложенным уроном.
"Аспект змеи" теперь расходуется только за те боевые умения которые наносят урон. За "Выстрел ястреба", "Сердце оленя" и прочие усиления единица "Аспекта змеи" будет добавляться но расходоваться не будет.
"Аспект змеи" больше не добавляет единиц если к цели применена "Острожная атака"
"Медвежий капкан" больше нет двух зарядов, но время перезарядки уменьшено с 15 секунд до 10 секунд.
"Межвежий капкан" больше не блокирует вас во время активации этого умения.
"Расчистить землю" урон увеличен приблизительно на 50%
"Порывистый выстрел" урон увеличен примерно на 33%
"Вихрь" теперь длится 2 секунды вместо одной атаки свободным умением. (Ветка "Бой")
"Вихрь" теперь можно получить при применении любого боевого умения в стойке с клинками. (Ветка "Бой")
"Подвижный охотник" теперь повышает шанс критического удара и парирования на 2.5% в стойке с клинками. (Ветка "Бой")
"Пронзающий клинок" теперь наносит 10/20/30/40/50% вместо 8/16/24/32/40% (Ветка "Бой")
"Коса ловушка" добавлено еще постоянных 1/2/3/4/5% к урону в стойке с клинками и еще 1/2/3/4/5% в стойке с клинками если вокруг вас есть противники. (Итого 10%. Ветка "Бой")
"Быстрота лисы" больше не срабатывает несколько раз при атаке нескольких целей. (Ветка "Ловец")
"Рост растений" первый удар теперь считается уроном ближнего боя, а не отложенным уроном. Это значит что "Рост растений" может сработать "Буря клинков" и другие эффекты ближнего боя.
"Дождь мечей" больше не вызывает "Бурю клинков" за каждый удар, только первый.
"Резкий удар" увеличен урон от первых трёх ударов в комбо примерно на 30%. Средний урон от комбо увеличен примерно на 20%.
"Разделенный выстрел" уменьшено время накопления максимального заряда на 0.25 секунды.
"Разделенный выстрел" увеличен урон примерно на 10% при минимальном заряде.
"Разделенный удар" урон увеличен примерно на 40%.
"Раскол неба" время активации умения снижено до 1,5 секунды с 2 секунд.
"Раскол неба" восстановление умения снижено с 22 секунд до 18 секунд.
"Шипастые корни" обновлено описание. Теперь написано более понятно что урон основан от вашего основного оружия.
на наш тест эти изменения ещё не завезли, но мили лук станет более актуальным явно, я уже 2 билда себе присмотрел
а вот трапер в том виде котором есть на тесте слегка кастрированный стал
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Прицельный выстрел - уменьшено время прицеливания до 0.75 секунды (1.5 секунды при четвёртом ранге умения, уменьшено с 2.25 секунды) В результа урон в секунду стал вышел примерно на 24%, однако базовый урон умения снижен примерно на 10%. Количество получаешых ОД осталось примерно таким же.
Прицельный выстрел - больше не появляется надпись "Прицельный выстрел" при применении этого умения.
Первый удар после применения умения "Засада" наносит на 20% больше урона.
"Засада" больше не спадает если вы атакуете умением с отложенным уроном.
"Аспект змеи" теперь расходуется только за те боевые умения которые наносят урон. За "Выстрел ястреба", "Сердце оленя" и прочие усиления единица "Аспекта змеи" будет добавляться но расходоваться не будет.
"Аспект змеи" больше не добавляет единиц если к цели применена "Острожная атака"
"Медвежий капкан" больше нет двух зарядов, но время перезарядки уменьшено с 15 секунд до 10 секунд.
"Межвежий капкан" больше не блокирует вас во время активации этого умения.
"Расчистить землю" урон увеличен приблизительно на 50%
"Порывистый выстрел" урон увеличен примерно на 33%
"Вихрь" теперь длится 2 секунды вместо одной атаки свободным умением. (Ветка "Бой")
"Вихрь" теперь можно получить при применении любого боевого умения в стойке с клинками. (Ветка "Бой")
"Подвижный охотник" теперь повышает шанс критического удара и парирования на 2.5% в стойке с клинками. (Ветка "Бой")
"Пронзающий клинок" теперь наносит 10/20/30/40/50% вместо 8/16/24/32/40% (Ветка "Бой")
"Коса ловушка" добавлено еще постоянных 1/2/3/4/5% к урону в стойке с клинками и еще 1/2/3/4/5% в стойке с клинками если вокруг вас есть противники. (Итого 10%. Ветка "Бой")
"Быстрота лисы" больше не срабатывает несколько раз при атаке нескольких целей. (Ветка "Ловец")
"Рост растений" первый удар теперь считается уроном ближнего боя, а не отложенным уроном. Это значит что "Рост растений" может сработать "Буря клинков" и другие эффекты ближнего боя.
"Дождь мечей" больше не вызывает "Бурю клинков" за каждый удар, только первый.
"Резкий удар" увеличен урон от первых трёх ударов в комбо примерно на 30%. Средний урон от комбо увеличен примерно на 20%.
"Разделенный выстрел" уменьшено время накопления максимального заряда на 0.25 секунды.
"Разделенный выстрел" увеличен урон примерно на 10% при минимальном заряде.
"Разделенный удар" урон увеличен примерно на 40%.
"Раскол неба" время активации умения снижено до 1,5 секунды с 2 секунд.
"Раскол неба" восстановление умения снижено с 22 секунд до 18 секунд.
"Шипастые корни" обновлено описание. Теперь написано более понятно что урон основан от вашего основного оружия.
на наш тест эти изменения ещё не завезли, но мили лук станет более актуальным явно, я уже 2 билда себе присмотрел
а вот трапер в том виде котором есть на тесте слегка кастрированный стал
это они так "апнули" хантов)))все самое полезное срезали и апнули всякое г.. бесполезное
Прицельный выстрел - уменьшено время прицеливания до 0.75 секунды (1.5 секунды при четвёртом ранге умения, уменьшено с 2.25 секунды) В результа урон в секунду стал вышел примерно на 24%, однако базовый урон умения снижен примерно на 10%. Количество получаешых ОД осталось примерно таким же.
Прицельный выстрел - больше не появляется надпись "Прицельный выстрел" при применении этого умения.
Первый удар после применения умения "Засада" наносит на 20% больше урона.
"Засада" больше не спадает если вы атакуете умением с отложенным уроном.
"Аспект змеи" теперь расходуется только за те боевые умения которые наносят урон. За "Выстрел ястреба", "Сердце оленя" и прочие усиления единица "Аспекта змеи" будет добавляться но расходоваться не будет.
"Аспект змеи" больше не добавляет единиц если к цели применена "Острожная атака"
"Медвежий капкан" больше нет двух зарядов, но время перезарядки уменьшено с 15 секунд до 10 секунд.
"Межвежий капкан" больше не блокирует вас во время активации этого умения.
"Расчистить землю" урон увеличен приблизительно на 50%
"Порывистый выстрел" урон увеличен примерно на 33%
"Вихрь" теперь длится 2 секунды вместо одной атаки свободным умением. (Ветка "Бой")
"Вихрь" теперь можно получить при применении любого боевого умения в стойке с клинками. (Ветка "Бой")
"Подвижный охотник" теперь повышает шанс критического удара и парирования на 2.5% в стойке с клинками. (Ветка "Бой")
"Пронзающий клинок" теперь наносит 10/20/30/40/50% вместо 8/16/24/32/40% (Ветка "Бой")
"Коса ловушка" добавлено еще постоянных 1/2/3/4/5% к урону в стойке с клинками и еще 1/2/3/4/5% в стойке с клинками если вокруг вас есть противники. (Итого 10%. Ветка "Бой")
"Быстрота лисы" больше не срабатывает несколько раз при атаке нескольких целей. (Ветка "Ловец")
"Рост растений" первый удар теперь считается уроном ближнего боя, а не отложенным уроном. Это значит что "Рост растений" может сработать "Буря клинков" и другие эффекты ближнего боя.
"Дождь мечей" больше не вызывает "Бурю клинков" за каждый удар, только первый.
"Резкий удар" увеличен урон от первых трёх ударов в комбо примерно на 30%. Средний урон от комбо увеличен примерно на 20%.
"Разделенный выстрел" уменьшено время накопления максимального заряда на 0.25 секунды.
"Разделенный выстрел" увеличен урон примерно на 10% при минимальном заряде.
"Разделенный удар" урон увеличен примерно на 40%.
"Раскол неба" время активации умения снижено до 1,5 секунды с 2 секунд.
"Раскол неба" восстановление умения снижено с 22 секунд до 18 секунд.
"Шипастые корни" обновлено описание. Теперь написано более понятно что урон основан от вашего основного оружия.
на наш тест эти изменения ещё не завезли, но мили лук станет более актуальным явно, я уже 2 билда себе присмотрел
а вот трапер в том виде котором есть на тесте слегка кастрированный стал
то что где-то что-то понерфили не значит что всё, ветка не играбельна
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
ну я не сказал не играбельный, я сказал что его порезали слегка особенно сделав основной скил множественным, а значит неоткатываемым лисой т е траперу потребуется значительно больше восстановления чтобы остаться тем же, не учитывая остальные фиксы
а вот рдд и мили реально апают, хотя общая картина лука как была печальной и не дотягивает до топ ДД так и осталась
хотя мили станет более играбелен в пвп
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
ну я не сказал не играбельный, я сказал что его порезали слегка особенно сделав основной скил множественным, а значит неоткатываемым лисой т е траперу потребуется значительно больше восстановления чтобы остаться тем же, не учитывая остальные фиксы
а вот рдд и мили реально апают, хотя общая картина лука как была печальной и не дотягивает до топ ДД так и осталась
хотя мили станет более играбелен в пвп
Мили? в пвп? расскажи как... а то я пока вижу свой отхил и вижу как урона у мили меньше чем отхила...
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
прочитай внимательно изменения, на нашем тесте они пока не пашут проверить в реальности не имеется возможности, но будет явно лучше чем сейчас
Ты когда на пвп последний раз ходил?
С 40 до 50% апнут пронзающий урон? прям имба, шотать будет...
на 5% апнут мили урон? Переделают ульту? Рост растений?
Тебе не смешно...
Сейчас столько отхила, что если ты не плут\танк то ты никогда никого не убьешь...
(при условии что вы на капе)
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Binding Arrow: The secondary shot from this power should work properly again, instead of not firing if you are too far from the primary target.
Binding Arrow: Will properly applied Thorned ROots again, instead of only applying Strong Grasping Roots when you have the Thorned Roots Feat.
Commanding Shot: Reverted the changes to the debuff effect and duration, and fixed bugs with its application, leading to the following patch note:
Forest Meditation: Can once again be cancelled via the Shift power.
Hawk Shot: This power should now work better when targeting on angled ground. Note that, when trying to hit multiple targets on angled ground, aiming for the target that is further from you will help the power draw a better line.
Steel Breeze: No longer has charges, reverted back to standard rechage time. AoE reverted back to 20'.
Blade Storm: Damage dealt by this Power no longer receives double benefit from damage buffs.
Commanding Shot: The debuff should no longer fail to work in certain situations.
Predator: Now increases damage against your Prey by 50%, up from 40%.
Hawk Shot: Damage further increased by ~37%.
Hawkeye: Damage dealt by this Power no longer receives double benefit from damage buffs.
Longstrider Shot: Damage further increased by ~45%.
Oak Skin: The tooltip now properly reports the total amount this power heals you for over the duration of the buff.
Steel Breeze: Recharge time reduced to 14s, down from 16s.
Комментарии
смотря что вам надо ответ зависит от конкретной ситуации
фэйри\ужас\сказка душа\отрицалка\эльфийка
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Упнули урон веника на 50% и прикрутили срабатывание вихря к любому боевому умению ближннего боя, даже к баффам.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Насколько заметила - там был нерф - теперь вихрь не срабатывает с каждого тика дождя мечей и роста растений. А это был буквально постоянный баф вихря. (хотя может ошибаюсь, не дружу с такими буквами)
Рост растений сам по себе "чинят", так что может и заденут тоже
так может ты в старте добавишь эти изменения тогда?
[spoiler]Хантер Рэнджер: Нацеленный Выстрел: Время зарядки, уменьшенное 0.75 с (1.5 времени зарядки с в Разряде 4, по сравнению с 2.25 с). Повреждение было уменьшено на ~10%, приводящие к на ~24% более высоким РАЗНОСТЯМ ПОТЕНЦИАЛОВ. Поколение AP - все еще примерно то же самое. (Это заменяет начальное примечание участка на первой странице, которая была вычеркнута также),
Хантер Рэнджер: Нацеленный Выстрел: Больше показы "Нацеленный Выстрел" на экране каждый раз Вы не запускаете власть.
Хантер Рэнджер: Засада: Повреждение имело дело начальным хитом, увеличенным на ~20%.
Хантер Рэнджер: Засада: Больше немедленно не уменьшается, если у Вас есть DoT на ком-то.
Хантер Рэнджер: Аспект Змеи: Стеки будут только потребляться полномочиями, которые фактически наносят ущерб. Это означает, что полномочия, такие как Предназначенный только для мужчин Глаз Сердца или Ястреба будут строить стеки, но не потреблять их.
Хантер Рэнджер: Аспект Змеи: вызванный эффект Тщательного Нападения больше не будет предоставлять стек Аспекта Змеи.
Хантер Рэнджер: Медвежий капкан: Больше не имеет 2 обвинения, которые пополняют каждый 15. Вместо этого теперь имеет, 10-е перезаряжают время.
Хантер Рэнджер: Медвежий капкан: Больше замки Вы в месте во время активации.
Хантер Рэнджер: Очистите Землю: Повредите увеличился на ~50%.
Хантер Рэнджер: Электрический Выстрел: Повредите увеличился на ~33%.
Хантер Рэнджер: Подвиги: Ураган Лезвия: Теперь длится 2 секунды, вместо всего 1 По желанию нападение.
Хантер Рэнджер: Подвиги: Ураган Лезвия: Теперь провоцирует использование любой власти Столкновения схватки, вместо того, чтобы нанести ущерб с властью Столкновения схватки. Это означает, что каждая власть Столкновения схватки должна теперь вызвать этот Подвиг.
Хантер Рэнджер: Подвиги: Флуид Хантер: теперь также увеличивает Ваш Шанс Критики той же самой суммой, как это увеличивает Ваш Отклонять Шанс.
Хантер Рэнджер: Подвиги: Проникновение в Лезвия: Теперь соглашения 10/20/30/40/50 бонусное повреждение % как Проникающий в Повреждение, от 8/16/24/32/40%.
Хантер Рэнджер: Подвиги: Кошение Лезвия: Теперь причины Вы, чтобы иметь дело дополнительный 1/2/3/4/5% больше повреждения схватки в любом случае, в дополнение к существующему бонусному повреждению, основанному на соседних противниках.
Хантер Рэнджер: Подвиги: Стремительность Лисы: Больше спусковые механизмы многократно, не поражая многократные цели.
Хантер Рэнджер: Рост Завода: первый хит повреждения, эта власть имеет дело, теперь считают повреждением схватки вместо DoT. Это означает, что может теперь proc Блэйд Сторм и затронуто различными Подвигами, которые только затрагивают повреждение схватки.
Хантер Рэнджер: Дождь Мечей: Больше Ураган/Волнение Лезвия procs на каждом тиканье повреждения, просто начальном хите.
Хантер Рэнджер: Быстрая Забастовка: Увеличенный повреждение первых 3 хитов компании на ~30%, увеличивая полное повреждение компании на ~20%.
Хантер Рэнджер: Выстрел Разделения: Уменьшенный количество времени, требуемое достигнуть максимального обвинения к 0.25 с.
Хантер Рэнджер: Выстрел Разделения: Увеличенный повреждение имело дело в минимальном обвинении на ~10%.
Хантер Рэнджер: Забастовка Разделения: Повредите увеличился на ~40%.
Хантер Рэнджер: Разделите Небо: время Активации уменьшило до 1.5 с, по сравнению с 2 с.
Хантер Рэнджер: Разделите Небо: Уменьшенная основа перезаряжает время к 18, вниз от 22.
Хантер Рэнджер: Колючие Корни: Обновленный tooltip, чтобы прояснить, что это наносит базирующийся ущерб[/spoiler]
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Прицельный выстрел - больше не появляется надпись "Прицельный выстрел" при применении этого умения.
Первый удар после применения умения "Засада" наносит на 20% больше урона.
"Засада" больше не спадает если вы атакуете умением с отложенным уроном.
"Аспект змеи" теперь расходуется только за те боевые умения которые наносят урон. За "Выстрел ястреба", "Сердце оленя" и прочие усиления единица "Аспекта змеи" будет добавляться но расходоваться не будет.
"Аспект змеи" больше не добавляет единиц если к цели применена "Острожная атака"
"Медвежий капкан" больше нет двух зарядов, но время перезарядки уменьшено с 15 секунд до 10 секунд.
"Межвежий капкан" больше не блокирует вас во время активации этого умения.
"Расчистить землю" урон увеличен приблизительно на 50%
"Порывистый выстрел" урон увеличен примерно на 33%
"Вихрь" теперь длится 2 секунды вместо одной атаки свободным умением. (Ветка "Бой")
"Вихрь" теперь можно получить при применении любого боевого умения в стойке с клинками. (Ветка "Бой")
"Подвижный охотник" теперь повышает шанс критического удара и парирования на 2.5% в стойке с клинками. (Ветка "Бой")
"Пронзающий клинок" теперь наносит 10/20/30/40/50% вместо 8/16/24/32/40% (Ветка "Бой")
"Коса ловушка" добавлено еще постоянных 1/2/3/4/5% к урону в стойке с клинками и еще 1/2/3/4/5% в стойке с клинками если вокруг вас есть противники. (Итого 10%. Ветка "Бой")
"Быстрота лисы" больше не срабатывает несколько раз при атаке нескольких целей. (Ветка "Ловец")
"Рост растений" первый удар теперь считается уроном ближнего боя, а не отложенным уроном. Это значит что "Рост растений" может сработать "Буря клинков" и другие эффекты ближнего боя.
"Дождь мечей" больше не вызывает "Бурю клинков" за каждый удар, только первый.
"Резкий удар" увеличен урон от первых трёх ударов в комбо примерно на 30%. Средний урон от комбо увеличен примерно на 20%.
"Разделенный выстрел" уменьшено время накопления максимального заряда на 0.25 секунды.
"Разделенный выстрел" увеличен урон примерно на 10% при минимальном заряде.
"Разделенный удар" урон увеличен примерно на 40%.
"Раскол неба" время активации умения снижено до 1,5 секунды с 2 секунд.
"Раскол неба" восстановление умения снижено с 22 секунд до 18 секунд.
"Шипастые корни" обновлено описание. Теперь написано более понятно что урон основан от вашего основного оружия.
прикольно, можно текст в гугл транслит забить, и всем сказать что это я перевел... позорники...
спасибо carterhimura за нормальный перевод.
спасибо за толковый перевод
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
на наш тест эти изменения ещё не завезли, но мили лук станет более актуальным явно, я уже 2 билда себе присмотрел
а вот трапер в том виде котором есть на тесте слегка кастрированный стал
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
увеличив радиус ливня и пару мелких плюх думаю врядли,главная плюшка на 40%дамага всеравно на 1 цель действует,не о чем
theWolves
это они так "апнули" хантов)))все самое полезное срезали и апнули всякое г.. бесполезное
theWolves
то что где-то что-то понерфили не значит что всё, ветка не играбельна
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
а вот рдд и мили реально апают, хотя общая картина лука как была печальной и не дотягивает до топ ДД так и осталась
хотя мили станет более играбелен в пвп
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Не знаю.. что-то я не вижу особого апа там. Бич мили - отсутствие толп мобов, чтобы развернуть веник. Может в новом данже будет что-то.
Мили? в пвп? расскажи как... а то я пока вижу свой отхил и вижу как урона у мили меньше чем отхила...
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Ты когда на пвп последний раз ходил?
С 40 до 50% апнут пронзающий урон? прям имба, шотать будет...
на 5% апнут мили урон? Переделают ульту? Рост растений?
Тебе не смешно...
Сейчас столько отхила, что если ты не плут\танк то ты никогда никого не убьешь...
(при условии что вы на капе)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Отхила просто неимоверное количество. Тут даже не в деф статах проблема.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Binding Arrow: Will properly applied Thorned ROots again, instead of only applying Strong Grasping Roots when you have the Thorned Roots Feat.
Commanding Shot: Reverted the changes to the debuff effect and duration, and fixed bugs with its application, leading to the following patch note:
Forest Meditation: Can once again be cancelled via the Shift power.
Hawk Shot: This power should now work better when targeting on angled ground. Note that, when trying to hit multiple targets on angled ground, aiming for the target that is further from you will help the power draw a better line.
Steel Breeze: No longer has charges, reverted back to standard rechage time. AoE reverted back to 20'.
Blade Storm: Damage dealt by this Power no longer receives double benefit from damage buffs.
Commanding Shot: The debuff should no longer fail to work in certain situations.
Predator: Now increases damage against your Prey by 50%, up from 40%.
Hawk Shot: Damage further increased by ~37%.
Hawkeye: Damage dealt by this Power no longer receives double benefit from damage buffs.
Longstrider Shot: Damage further increased by ~45%.
Oak Skin: The tooltip now properly reports the total amount this power heals you for over the duration of the buff.
Steel Breeze: Recharge time reduced to 14s, down from 16s.
Ооо... целых 3.1к
Теперь нужны новые видеогайды - как прокачать перса до 3.1 быстро и недорого
Я очень рад ураааа!!!