Если дословно перевести то получается примерно так! Гильдия альянс, исходя из реалий текущего модуля мы решили улучшить вам жизнь и жизнь ваших друзей, добавлен новый контент для крабства гильдий и альянса гильдий, подробности будут позже по мере того, как мы решим чтобы мы нам запилить, пока нефига не ясно и мы сами не знаем, что конкретно будет....
Смайлик - это визуальный дезодорант. Его обычно ставят, когда юзеру кажется, что от него плохо пахнет. И он хочет гарантированно пахнуть хорошо
Начинаем историю серий Невервинтр - Игра про баги или история фиксов туда и обратно. Обязуюсь не писать о текущих абузах и не давать явные указания к действию, всё что описано исправлено, не актуально или по крайней мере была информация в новостях о фиксах. Так надеюсь некоторые отсылки к хм.. не игровой механики будут прощены за давностью лет. Сна ни в одном глазу так что поехали.
Итак. Играю в невер с 1 дня его закрытого существования, давным давно на одном далёком евро сервере, тогда плутом! Позже состоялась миграция на Ру при его открытие.
Да-да каюсь было дело. Говорят тогда трава была зеленее, а море не такое желтое, летали бабочки и единороги блевали радугой - нефига подобного эпоха стражей, ваншоты от наковальни и казней на арене и целое поле неизведанных багов(история склонна к повторению), прохождение всех дандже сугубо багами(а фиг ли еще делать в синем эквипменте с 4 камнями). Во всех данджах были короткие пути, способы убить боса нетрадиционным способом, некоторые фиксились, некоторые так и не смогли, баги перекочевали на ру сервер с моментом его открытия. Память может изменять но опишу, что вспомню.
Сегодня о пве, о данджиках.
Башня плащей - злосчастная дверь, которую исправляли раз 10, в конечном счете убрали. Легкого способа убить боса кроме как зайти рогой и не выходя из инвиза прибить не помню, но кому оно надо в башне плащей.
Склепы Крегмайр - баги были актуальны и возможно даже до сих пор, просто никому особо не надо их использовать.
Боса выманивали сотрясающим выстрелом из комнатки и били в коридоре, опять же хитрые рожики убивали боса в соло не выходя из инвиза(дальше про рог в инвизе писать не буду, было актуально для всех данджей до емнип 4 модуля)
Храм паука - о это просто бриллиант среди абуза багов. Процес достижения прохождения багом был столь же сложен аки просто зайти и прибить паучиху. Так же можно было заставить боса совершить суицид, спрыгнув с площадки, позже печеньки придумали выманивать сотрясающим паучиху из комнаты с мобчиками и бить так, но этот баг результат фиксов предыдущих, например -
Прыгали под текстурами, хитрым хитрым образом, два шага налево, шифт, еще шифт, теперь три подряд, по невидимой стеночки, под текстурами, по невидимому потолку, шфит шифт, блин мимо вайп!, давай сначала иииии вуаля мы сбоку за текстурами и можем валить паучиху, а она нас нет, долго нудно, еще дольше чем прыгали, но можно. Под конец м3 просвещения достигали даже стражи и могли встать куда нужно и бить как следует.(Признаю есть ачикивка прохождения, в рядах первооткрывателей, и горжусь!)
Логово Карундакс - 1 бос, со скалы где не достают аое, второй бос - со скалы где не достают аое или второй способ между босом и предыдущей комнаткой есть лавовое озеро, можно было хитрым способом заставить боса огненного голема спрыгнуть туда и совершить суицид, хз как, но лавовый голем сгорал в лаве. Саму дракониху били за сундучком, ренджи и она стояла и терпела, терпела 3 модуля пока не пофиксили.
Логово короля пиратов - Скинуть 1 боса со скалы, второго загнать в угол и не давать двигаться. По мимо быстрого пробегания от костра до костра, пожалуй самый менее всего багующийся людьми данджик.
Ледяной пик - 1 бос, не бегать за сферками запрыгнуть с фонариков. Второй бос, бить через стену, третий бос, бить с сосульки сверху куда не доставало аое боса.
Замок малабога - Выманить Валиндру с крепостной стены в коридор и бить без рук и дракона.
Моровые пещеры - основное это безоткатные ямы с мобами и фарм ос в неэпическом данджемасштабе, репорты отправлялись массово, абузилось полтора модуля. Потом поменялось на скалу протеста. Что касается босов, то честно багов не помню на фаст прохождение, первого кто-то выманивал из комнаты, второго просто били в углу без мобов. До моровых были мастерские и на макросах народ стоял там. Столько заслуженных банов... эх
(О текущих местах фарма ос давно сообщено в поддержку, они конечно написали спасибо, но видимо не дошло еще до разработчиков, кейс низкого приоритета)
Старый замок невер. О это просто кладезь
Быстрое прохождение и обходные маршруты под, над, за рядом и прочим образом текстурами, аналогичное убивание босов. Последнего сначала били хантами через ворота градом стрел, долго примерно одну серию светлячка, потом берсы залазили сверху на текстуры и роги, способов было массу. Фиксили один - открывался другой и так до момента выпиливания данджа из игры. Первого боса били с вазы забираясь по специальным ступенькам, ее кстати в новом невере убрали, эх Талгат -)
Волчье логово - били боса сверху и выманивали ценой жизни одного из логова в коридор за дверь.
В различное время были различные имбовые багованные камни позволяющие очень быстро убивать босов, позже апогеем эквипа для убивания всего и вся стал пет - клинок ваншот. Убивающий головы тиомат с одного удара, писать об этом бессмысленно, было есть и будет и никуда от этого не уйти.
Следующий цикл "Игры про баги или история фиксов туда и обратно" камни, эквпип или поддержка мне разрешила.
З.Ы всяческие использования багов в Альянсе караются моральным порицанием, вплоть до публичного выговора и осуждения, любой застуканный за пагубным багованием чего-либо будет публично страдать.
Смайлик - это визуальный дезодорант. Его обычно ставят, когда юзеру кажется, что от него плохо пахнет. И он хочет гарантированно пахнуть хорошо
Логово безумного дракона - ласт боса так же можно было убить в соло, дальником, вроде так же за сундуком
Моровые пещеры - второго боса можно было вытянуть в коридор через стену, или просто один мог подтащить его к стене, а остальные били его сквозь стену.
Каррундакс - можно было запрыгать к самой драконихе через скалы, минуя обычный вход с ожиданием всей группы, и убить первую пачку мобов, пока остальные отошли покурить, ушли в протекторат за аптечками и т. д.
Склеп ужаса - первый бос, дальники могли запрыгать на высоченную скалу из кубиков слева и бить оттуда, аое боса туда не доставало, нужно было только оставить танка внизу, потому как к дальникам могли запрыгнуть иллитиды.
Можно добавлю?)) Про данджЫ))
В замке Невер был забавный баг с кострами, если кто помнит. Нужно было вставать в очередь до посинения, в надежде, что тебя закинет на последний костёр к открытой двери и убитому боссу с сундучком.
А когда этот пофиксили, появился ещё один. С сетовыми вещичками Т2, лежащими в сундуках НЕ эпик данджей) Бомжи все оделись тогда.
Было стойкое мнение, что эти баги вводились сознательно, и не фиксились, для удержания аудитории.
Любые фиксы и баги сейчас многими воспринимаются так же, например слышал предположение, что х2 ос не объявляли заранее, чтобы люди заранее не стали ставить ботМакрос в известное место, которое тут нельзя упомянуть. Теории заговора, хитрого рандома, намеренного сверх забага определенных классов и.т.д были всегда, народ находит тысячи оправданий или обвинений в адрес разработчика, хотя все можно списать на фиговое взаимодействие игроков с издателем, тех в свою очередь с разработчиками и криворукость оных, полное отсутсвие тестирование контента. У нас еще в цепочку сапорт - издатель - разработчик вставлен локализатор и ру поддержка. В конечном итоге имеем игру про баги.
Смайлик - это визуальный дезодорант. Его обычно ставят, когда юзеру кажется, что от него плохо пахнет. И он хочет гарантированно пахнуть хорошо
Можно добавлю?)) Про данджЫ))
В замке Невер был забавный баг с кострами, если кто помнит. Нужно было вставать в очередь до посинения, в надежде, что тебя закинет на последний костёр к открытой двери и убитому боссу с сундучком.
А когда этот пофиксили, появился ещё один. С сетовыми вещичками Т2, лежащими в сундуках НЕ эпик данджей) Бомжи все оделись тогда.
Было стойкое мнение, что эти баги вводились сознательно, и не фиксились, для удержания аудитории.
сомневаюсь
невер - заходишь в инст, который не закрылся или около того, скорее всего проблема многопоточности, решается зачастую долго т. к. тяжело воспроизвести
Т2 - сделали неккорректное определение награды - по уровню (60 или ниже), а не по эпичности данжа, нужно переделывать логику - поэтому так же долгий фикс
внезапный х2 ОС - тоже не сказал бы что надуманно, ведь на коробке вообще х2 всё запустили, возможно евронытики просто наныли его ))
а вот ситуация, как например с демоном или осадами - учитывая оперативность фикса после массовой осады еврофорума, очевидно что или специально устроенная или просто до стороны разработчика "не донесли" важность данной проблемы
Можно добавлю?)) Про данджЫ))
В замке Невер был забавный баг с кострами, если кто помнит. Нужно было вставать в очередь до посинения, в надежде, что тебя закинет на последний костёр к открытой двери и убитому боссу с сундучком.
А когда этот пофиксили, появился ещё один. С сетовыми вещичками Т2, лежащими в сундуках НЕ эпик данджей) Бомжи все оделись тогда.
Было стойкое мнение, что эти баги вводились сознательно, и не фиксились, для удержания аудитории.
а вот ситуация, как например с демоном или осадами - учитывая оперативность фикса после массовой осады еврофорума, очевидно что или специально устроенная или просто до стороны разработчика "не донесли" важность данной проблемы
Может быть и так, что донести - донесли. А там просто отложили решение, положив в стол.
Ну а когда на ИХ форум пришли флудить русские))) тут же вспомнили, в какой стол положили)))
у стражей от сокрушающей волны корректно применяется эффект камня в пухе
у камней в слотах перегрузки снова тикает таймер
добавят дейликов и нового маунта (синего качества)
Ак зачинят писцы гвгшечку, соберем то мы силушку боготырскую, пойдем пойдем да на поле бранное, зададим другам недругам да затрещенку. Шибко скрабиль добры молодцы, обведшали их львины латушки, заржавели да злые пушеньки ой не ходица им да на аренушку. Уж совсем уже озверели други недруги, осушили всю бодрость молодцев, мочи нет их терпеть уже. Как зачиница крепостеночка, как добудутся рунки ладные ой пойдем пойдем на аренушку да вернемся оттуда со славою.
Смайлик - это визуальный дезодорант. Его обычно ставят, когда юзеру кажется, что от него плохо пахнет. И он хочет гарантированно пахнуть хорошо
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
может показаться странным, но захожу в тему о вашей гильдии чтоб последние новости почитать, а не в официальной теме новостей, где их в общем-то и нет))) молодцы)
может показаться странным, но захожу в тему о вашей гильдии чтоб последние новости почитать, а не в официальной теме новостей, где их в общем-то и нет))) молодцы)
Вместо того, чтобы почитать на евро)
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
может показаться странным, но захожу в тему о вашей гильдии чтоб последние новости почитать, а не в официальной теме новостей, где их в общем-то и нет))) молодцы)
Вместо того, чтобы почитать на евро)
не все могут быстро и легко почитать на басурманском
Открываем набор, примерно 5-7 человек, ОУП не важен, обязательно ТСка голос и желание общаться и играть коллективом. Поборов и сборов у нас нет(плановая экономика) по всем вопросам тс - ts.codemasters.pro
(Если это так важно, дары 7ап, Вамп, Могучка, Проник, Оборона и.т.д)
Закончил вчера тесты петов, 2 Пета на БП + метка просто удваивают урон, 4 миллионные наковальни по маникенам не могут не радовать, выкладки с тестов скину в ВК.
Закончил вчера тесты петов, 2 Пета на БП + метка просто удваивают урон, 4 миллионные наковальни по маникенам не могут не радовать, выкладки с тестов скину в ВК.
Вообще не ходил на эвент, печально( На правах рекламы - покупаю сундуки могущества крепости по 110к, партии до 100 штук. Меняю сундуки могущества крепости на сундуки компании 1 к 2.
Могущества те что с осколками завоевателя, мб путаю меняю на те что с купонами 1 к 2, их цена 240+, если в названиях попутал, скупаю по 110 те что с влиянием тиранией и.т.д мне надо примерно 300 сундуков, и да избавит виза нас от крабства.
Могущества те что с осколками завоевателя, мб путаю меняю на те что с купонами 1 к 2, их цена 240+, если в названиях попутал, скупаю по 110 те что с влиянием тиранией и.т.д мне надо примерно 300 сундуков, и да избавит виза нас от крабства.
Да, ты попутал, но я понял тебя. Если что - отпишусь.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Комментарии
назвали "Ядро лабиринта:альянсы гильдий"
если вкратце, то кроме даты там пустой трёп
Тут не хватает подписи - лови печеньку, не дай ей уйсти на костер!!!!!
Начинаем историю серий Невервинтр - Игра про баги или история фиксов туда и обратно. Обязуюсь не писать о текущих абузах и не давать явные указания к действию, всё что описано исправлено, не актуально или по крайней мере была информация в новостях о фиксах. Так надеюсь некоторые отсылки к хм.. не игровой механики будут прощены за давностью лет. Сна ни в одном глазу так что поехали.
Итак. Играю в невер с 1 дня его закрытого существования, давным давно на одном далёком евро сервере, тогда плутом! Позже состоялась миграция на Ру при его открытие.
Да-да каюсь было дело. Говорят тогда трава была зеленее, а море не такое желтое, летали бабочки и единороги блевали радугой - нефига подобного эпоха стражей, ваншоты от наковальни и казней на арене и целое поле неизведанных багов(история склонна к повторению), прохождение всех дандже сугубо багами(а фиг ли еще делать в синем эквипменте с 4 камнями). Во всех данджах были короткие пути, способы убить боса нетрадиционным способом, некоторые фиксились, некоторые так и не смогли, баги перекочевали на ру сервер с моментом его открытия. Память может изменять но опишу, что вспомню.
Сегодня о пве, о данджиках.
Башня плащей - злосчастная дверь, которую исправляли раз 10, в конечном счете убрали. Легкого способа убить боса кроме как зайти рогой и не выходя из инвиза прибить не помню, но кому оно надо в башне плащей.
Склепы Крегмайр - баги были актуальны и возможно даже до сих пор, просто никому особо не надо их использовать.
Боса выманивали сотрясающим выстрелом из комнатки и били в коридоре, опять же хитрые рожики убивали боса в соло не выходя из инвиза(дальше про рог в инвизе писать не буду, было актуально для всех данджей до емнип 4 модуля)
Храм паука - о это просто бриллиант среди абуза багов. Процес достижения прохождения багом был столь же сложен аки просто зайти и прибить паучиху. Так же можно было заставить боса совершить суицид, спрыгнув с площадки, позже печеньки придумали выманивать сотрясающим паучиху из комнаты с мобчиками и бить так, но этот баг результат фиксов предыдущих, например -
Прыгали под текстурами, хитрым хитрым образом, два шага налево, шифт, еще шифт, теперь три подряд, по невидимой стеночки, под текстурами, по невидимому потолку, шфит шифт, блин мимо вайп!, давай сначала иииии вуаля мы сбоку за текстурами и можем валить паучиху, а она нас нет, долго нудно, еще дольше чем прыгали, но можно. Под конец м3 просвещения достигали даже стражи и могли встать куда нужно и бить как следует.(Признаю есть ачикивка прохождения, в рядах первооткрывателей, и горжусь!)
Логово Карундакс - 1 бос, со скалы где не достают аое, второй бос - со скалы где не достают аое или второй способ между босом и предыдущей комнаткой есть лавовое озеро, можно было хитрым способом заставить боса огненного голема спрыгнуть туда и совершить суицид, хз как, но лавовый голем сгорал в лаве. Саму дракониху били за сундучком, ренджи и она стояла и терпела, терпела 3 модуля пока не пофиксили.
Логово короля пиратов - Скинуть 1 боса со скалы, второго загнать в угол и не давать двигаться. По мимо быстрого пробегания от костра до костра, пожалуй самый менее всего багующийся людьми данджик.
Ледяной пик - 1 бос, не бегать за сферками запрыгнуть с фонариков. Второй бос, бить через стену, третий бос, бить с сосульки сверху куда не доставало аое боса.
Замок малабога - Выманить Валиндру с крепостной стены в коридор и бить без рук и дракона.
Моровые пещеры - основное это безоткатные ямы с мобами и фарм ос в неэпическом данджемасштабе, репорты отправлялись массово, абузилось полтора модуля. Потом поменялось на скалу протеста. Что касается босов, то честно багов не помню на фаст прохождение, первого кто-то выманивал из комнаты, второго просто били в углу без мобов. До моровых были мастерские и на макросах народ стоял там. Столько заслуженных банов... эх
(О текущих местах фарма ос давно сообщено в поддержку, они конечно написали спасибо, но видимо не дошло еще до разработчиков, кейс низкого приоритета)
Старый замок невер. О это просто кладезь
Быстрое прохождение и обходные маршруты под, над, за рядом и прочим образом текстурами, аналогичное убивание босов. Последнего сначала били хантами через ворота градом стрел, долго примерно одну серию светлячка, потом берсы залазили сверху на текстуры и роги, способов было массу. Фиксили один - открывался другой и так до момента выпиливания данджа из игры. Первого боса били с вазы забираясь по специальным ступенькам, ее кстати в новом невере убрали, эх Талгат -)
Волчье логово - били боса сверху и выманивали ценой жизни одного из логова в коридор за дверь.
В различное время были различные имбовые багованные камни позволяющие очень быстро убивать босов, позже апогеем эквипа для убивания всего и вся стал пет - клинок ваншот. Убивающий головы тиомат с одного удара, писать об этом бессмысленно, было есть и будет и никуда от этого не уйти.
Следующий цикл "Игры про баги или история фиксов туда и обратно" камни, эквпип или поддержка мне разрешила.
З.Ы всяческие использования багов в Альянсе караются моральным порицанием, вплоть до публичного выговора и осуждения, любой застуканный за пагубным багованием чего-либо будет публично страдать.
Моровые пещеры - второго боса можно было вытянуть в коридор через стену, или просто один мог подтащить его к стене, а остальные били его сквозь стену.
Каррундакс - можно было запрыгать к самой драконихе через скалы, минуя обычный вход с ожиданием всей группы, и убить первую пачку мобов, пока остальные отошли покурить, ушли в протекторат за аптечками и т. д.
Склеп ужаса - первый бос, дальники могли запрыгать на высоченную скалу из кубиков слева и бить оттуда, аое боса туда не доставало, нужно было только оставить танка внизу, потому как к дальникам могли запрыгнуть иллитиды.
В замке Невер был забавный баг с кострами, если кто помнит. Нужно было вставать в очередь до посинения, в надежде, что тебя закинет на последний костёр к открытой двери и убитому боссу с сундучком.
А когда этот пофиксили, появился ещё один. С сетовыми вещичками Т2, лежащими в сундуках НЕ эпик данджей) Бомжи все оделись тогда.
Было стойкое мнение, что эти баги вводились сознательно, и не фиксились, для удержания аудитории.
сомневаюсь
невер - заходишь в инст, который не закрылся или около того, скорее всего проблема многопоточности, решается зачастую долго т. к. тяжело воспроизвести
Т2 - сделали неккорректное определение награды - по уровню (60 или ниже), а не по эпичности данжа, нужно переделывать логику - поэтому так же долгий фикс
внезапный х2 ОС - тоже не сказал бы что надуманно, ведь на коробке вообще х2 всё запустили, возможно евронытики просто наныли его ))
а вот ситуация, как например с демоном или осадами - учитывая оперативность фикса после массовой осады еврофорума, очевидно что или специально устроенная или просто до стороны разработчика "не донесли" важность данной проблемы
Может быть и так, что донести - донесли. А там просто отложили решение, положив в стол.
Ну а когда на ИХ форум пришли флудить русские))) тут же вспомнили, в какой стол положили)))
у стражей от сокрушающей волны корректно применяется эффект камня в пухе
у камней в слотах перегрузки снова тикает таймер
добавят дейликов и нового маунта (синего качества)
ну и всякого по мелочам, лень переводить
Класс, общение через СД - точно надо брать на заметку как аварийный канал )) Пожалуй - единственный не задействованный до сих пор. Спасибо за идею )
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
http://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/203141/yadro-labirinta-opisanie-izmeneniy-nw-62-20160427a-2
Вместо того, чтобы почитать на евро)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
не все могут быстро и легко почитать на басурманском
и там тоже.. я в основном на евро играю.
просто здесь еще и нюансы объясняют))
(Если это так важно, дары 7ап, Вамп, Могучка, Проник, Оборона и.т.д)
Третьего не на крабил?
На правах рекламы - покупаю сундуки могущества крепости по 110к, партии до 100 штук. Меняю сундуки могущества крепости на сундуки компании 1 к 2.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Да, ты попутал, но я понял тебя. Если что - отпишусь.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал