Тут можно было не заморачиваться с забугорным сайтом, а решить все банальной подстановкой типа взять базовый урон 1000, вычислить среднее значение для своих параметров (которое получится с учетом шанса крита и урона от него), сделать шаг вверх и вниз по значениям - так примерно и найдется. Всего 2 значения-то надо подогнать, даже скорее одно, чем два
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Тут можно было не заморачиваться с забугорным сайтом, а решить все банальной подстановкой типа взять базовый урон 1000, вычислить среднее значение для своих параметров (которое получится с учетом шанса крита и урона от него), сделать шаг вверх и вниз по значениям - так примерно и найдется. Всего 2 значения-то надо подогнать, даже скорее одно, чем два
- я в готовых и разложенных по полочкам и то не могу толком разобраться )))))
по ссылке, что кидал решается как получить лучший дпс - когда могущество подтянуть, а когда крит
с идеальной сказкой и 10к могучки оптимально 2.8к крита, при 12к - 3к крита
опираться на эти показания имеет смысл, когда вероятность крита меньше 50% - больше брать не нужно, нет практической разницы (со слов автора статьи)
если могущества больше или сила критического урона больше (есть доп бонусы) - нужно уже примерно оценивать, где между кривыми будет ваша точка (определенно правее)
по ссылке, что кидал решается как получить лучший дпс - когда могущество подтянуть, а когда крит
с идеальной сказкой и 10к могучки оптимально 2.8к крита, при 12к - 3к крита
опираться на эти показания имеет смысл, когда вероятность крита меньше 50% - больше брать не нужно, нет практической разницы (со слов автора статьи)
если могущества больше или сила критического урона больше (есть доп бонусы) - нужно уже примерно оценивать, где между кривыми будет ваша точка (определенно правее)
ну вот и славненько, значит я не ошибся.. сяп за подсказку.
ЗЫ, Правда я теперь не знаю какой камень тыркать в свободной слот... Могучки около 12, крит оптимально выходит, проник на капе, восст сил 1,6.... выходит в ВС.. непривычно как-то такие камни ставить
Что-то мне кажется, что ссылка устарела... Хотя я и не много поняла, но там прирост урона от могучки почему-то не линеен (не представляю почему). Хотя по логике - не важно сколько могучки, каждые ~166п добавляют 1% к урону. Нужно противопоставить ожидаемый урон от вложения 166п в крит (который довольно муторно посчитать) - и все. Ткните носом, где я ошибаюсь оО вроде ничего сложного
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Хотя по логике - не важно сколько могучки, каждые ~166п добавляют 1% к урону. Нужно противопоставить ожидаемый урон от вложения 166п в крит (который довольно муторно посчитать) - и все. Ткните носом, где я ошибаюсь оО вроде ничего сложного
вот тут ...........-
The increase in skill damage is linear with respect to power. Every 500 increase in power is a 3% increase in damage/healing. This is not a straight percentage increase, rather it's a 3% increase with respect to the zero power baseline (analogous to my zero crit baseline approach). Using formulae to calculate damage, I was able to work out the percentage increase given by the RoI (return for investment) in per 100 power as shown in Figure 4. The percentage gain is the same regardless of skill or ability for a given crit chance. People keep saying 167 power is 1% more DPS. IT IS NOT. It is only 1% when you have zero power, as your power increase, that increase drops. For all you high power stackers, this graph is the most important.
Ну это я и не поняла Х) Если оно линейно, то оно линейно, 16666 = 100% к дамагу.. любому.. 166 = 1% Вот у меня сейчас 6850 могучки, пишет, что 41% к урону, если разделить на 166.(6) - так и получится. Или у Криптиков опять все через одно место и реальные цифры где-то скрыты, а нам показывают только промежуточный результат? видимо, оно так и есть...
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Так-так-так... Если теперь корни привязаны к ДоТу, то уже не нужно будет следить за ротацией и обновлять корни сразу после их спада? Т.е. теперь трапперы начнут кататься головой по клаве и нагибать все, что движется? Если еще и фит на продление контроля починят... да стаки змеи сделают в 2 стороны, а не взаимозаменяемые...
Если будет так то "тру папки" в м4 играющие за миликов - точно пересядут на трапперов , никакого "замирания сердца при игре" и "сложных выборов" как в м4 - вкачал древние, вкачал контроль, набрал змеи мили, набрал змеии даль - противник труп - повторить пункт один
Ну это я и не поняла Х) Если оно линейно, то оно линейно, 16666 = 100% к дамагу.. любому.. 166 = 1% Вот у меня сейчас 6850 могучки, пишет, что 41% к урону, если разделить на 166.(6) - так и получится. Или у Криптиков опять все через одно место и реальные цифры где-то скрыты, а нам показывают только промежуточный результат? видимо, оно так и есть...
еще раз повторяю, речь идет о том, что в каждый конкретный момент даст лучший прирост к дпс: могущество или крит
задумайтесь над этой фразой
а теперь вспомните, что есть еще ловкость, проникающий урон, восстановление сил и вполне конкретные боевые умения, которые вы используете
если в боевых разная механика, то и каждое из них точится на лучший дпс по своему
Как думаете, в пять лучников разных специализаций можно будет выносить данжи? А то вон хилы уже кичатся подобными походами :rolleyes:
ходили в пять луков на Лоста и в Берега.. в Лёд и в Карру... куда-то ещё.. на Малабога по-моему (я уже не помню) никаких особых проблем...
ЗЫ. недавно здесь в теме собиралась патька из 5-ти луков в Невер..
Дальник - очень крут в Стрелковом Бою
Ближник - очень крут в РБ.
Траппер - ни то, ни другое.
Берем любую из верхних двух веток.
бред сивой кобылы. Траппер на данный момент не уступает по дамагу одноКСному стрелку (а в м5 будет превосходить) и при этом обладает неплохим контролем (если древние корни пофиксят в м5 вообще сказка будет).
вы прежде чем х...ю брякнуть хотя бы проверяли на практике свои слова чтоле....
у меня такое чувство, что несколько человек будут пытаться выделиться из общей толпы играя за ловца. На самом деле у кого будут лучше багнуты скилы и будет больше рабочих тот и победил. К сожалению на этой гфш только так.
у меня такое чувство, что несколько человек будут пытаться выделиться из общей толпы играя за ловца. На самом деле у кого будут лучше багнуты скилы и будет больше рабочих тот и победил. К сожалению на этой гфш только так.
на самом деле, многие просто не понимают, что такое ловец и с чем его едят.
П.С. ловец пока упоминается только в ПВЕ, в ПВП им нагибать очень сложно.
у меня такое чувство, что несколько человек будут пытаться выделиться из общей толпы играя за ловца. На самом деле у кого будут лучше багнуты скилы и будет больше рабочих тот и победил. К сожалению на этой гфш только так.
Вопрос всегда в эффективности того или иного пути.
Пряморукий ловец в м5 должен выдавать дамаг такой же как и рдд, а то и больше + наличие контроля. ( я о пве)
Но если два варианта одинаковы ( или почти одинаковы ) встает вопрос уже о том, в каком из вариантов будет удобней\интересней играть? а это уже - выбор каждого лично.
По этому говорить о "выделитсься" - крайне неуместно.
По поводу пвп - буквально как 15ть минут вышел из тестового. Ловец с прокаста(правильно построенного) наносит колосальный урон под пвп заточенным чарам с ксом намного выше собственного.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
А ближник в этом вашем "м5" или как его там, по-вашему, уже не будет нагибать арену и КС на 3к выше противников?
Отхил с 5% до 2,5%
Пробивающий клинок теперь будет выщитывать 40% от фактического урона а не от начального, а учитывая сопротивляемость игоков в пвп урон ощутимо упадет.
+ вроде как пофиксили прицельный, говорят урона меньше теперь идет.
в "нашем" "м5", или как там его, на данный момент всех гнут хилы а роги гнут хилов и всех кого не нагнули хилы. Конец истории.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
прицельный к ПВП милишнику никакого отношения не имеет)
Я хоть на тестоый и не заходил, но чет мне кажется, что мили луки по-прежнему будут вызывать у противников неприятные ощущения. Дело даже не в бешеном отхиле... И не в пробивающем клинке. Да, отхил будет в два раза меньше - то есть лук с 40к НР за 15 сек отхилит себе не 20, а 10к НР (стаки набираются быстро).
Проблема с луками в том, что их сложно поймать.. Я уже упоминал где-то: кидает подрывной (нельзя юзать скилы), подлетает мародером (инвиз, тут очень решает пинг), вешает метку, раз стукнет свободным. Даже если противник после мародера шифтанется, то бежать к противнику не надо - лиса его достанет (а это инвиз+иммун). Потом лук снова стукнет пару раз свободным. Далее кабан (контроль), снова серия свободных. Там уже и подрывной откатится. И у лука 5 шифтов.
Так что проблемы с луками будут. Просто теперь их немного легче (в теории!) убить.
А ближник в этом вашем "м5" или как его там, по-вашему, уже не будет нагибать арену и КС на 3к выше противников?
На тестовом порезанным милишником убивал чк 20к кс, дд-хилов 18-19к кс, плутов 20к кс(не всех, в зависимости кто в какой ветке), магов, кс не помню, при моём-то бомжарском ксе.
Не надо хоронить милишника, ещё посмотреть надо, но по-моему всё хорошо будет у него в м5. Играть труднее намного, но возможно.
если Древние Корни починят, на этом все таки дело не закончится
нужно будет смотреть какие умения каких классов позволяют их разрывать (есть такое дело, просто сейчас при мизерном времени удержания это не заметно)
Щит танка.
Таб вара.
Это из того что успел сегодня отметить.
По поводу древних корней(я не очень в курсе что там им фиксить должны были) - сегодня пробовал с ними и без:
С корнями урона в разы больше.
По поводу контроля.. он есть но малозаметный.. но явно больше чем без них.
(это я о пвп)
(может где не прав поправте пожалуйста)
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Дело не столько в нанесении урона, сколько в выживаемости. Постреливать из-за спины может и дальник)
А выживаемость то откуда? Аспект одиночки и сет бойца может и дальник нацепить, ближник хилится и контролит кабаном. А нам приходится постоянно уходить в мили. Ну связующей бафаюсь я еще, а многие ей и не пользуются. Кстати, кто какие боевые использует? Мародера не хочу убирать, вопрос что профитнее связующая+опутывающая или связующая\опутывающая +мешающий?
Комментарии
- - - Добавлено - - -
- я в готовых и разложенных по полочкам и то не могу толком разобраться )))))
....I'll be back.....
с идеальной сказкой и 10к могучки оптимально 2.8к крита, при 12к - 3к крита
опираться на эти показания имеет смысл, когда вероятность крита меньше 50% - больше брать не нужно, нет практической разницы (со слов автора статьи)
если могущества больше или сила критического урона больше (есть доп бонусы) - нужно уже примерно оценивать, где между кривыми будет ваша точка (определенно правее)
ЗЫ, Правда я теперь не знаю какой камень тыркать в свободной слот... Могучки около 12, крит оптимально выходит, проник на капе, восст сил 1,6.... выходит в ВС.. непривычно как-то такие камни ставить
....I'll be back.....
....I'll be back.....
Ну это я и не поняла Х) Если оно линейно, то оно линейно, 16666 = 100% к дамагу.. любому.. 166 = 1% Вот у меня сейчас 6850 могучки, пишет, что 41% к урону, если разделить на 166.(6) - так и получится. Или у Криптиков опять все через одно место и реальные цифры где-то скрыты, а нам показывают только промежуточный результат? видимо, оно так и есть...
Если будет так то "тру папки" в м4 играющие за миликов - точно пересядут на трапперов , никакого "замирания сердца при игре" и "сложных выборов" как в м4 - вкачал древние, вкачал контроль, набрал змеи мили, набрал змеии даль - противник труп - повторить пункт один
еще раз повторяю, речь идет о том, что в каждый конкретный момент даст лучший прирост к дпс: могущество или крит
задумайтесь над этой фразой
а теперь вспомните, что есть еще ловкость, проникающий урон, восстановление сил и вполне конкретные боевые умения, которые вы используете
если в боевых разная механика, то и каждое из них точится на лучший дпс по своему
ЗЫ. недавно здесь в теме собиралась патька из 5-ти луков в Невер..
....I'll be back.....
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Дальник - очень крут в Стрелковом Бою
Ближник - очень крут в РБ.
Траппер - ни то, ни другое.
Берем любую из верхних двух веток.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
Шта? Ну да, берите, особенно в преддверии М5 XD
По твоему мнению траппер ничего из себя не представляет?
Заявление смелое, конечно, но где аргументы?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
вы прежде чем х...ю брякнуть хотя бы проверяли на практике свои слова чтоле....
....I'll be back.....
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
А можно как-то объяснить свою позицию... аргументировать....
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
на самом деле, многие просто не понимают, что такое ловец и с чем его едят.
П.С. ловец пока упоминается только в ПВЕ, в ПВП им нагибать очень сложно.
Вопрос всегда в эффективности того или иного пути.
Пряморукий ловец в м5 должен выдавать дамаг такой же как и рдд, а то и больше + наличие контроля. ( я о пве)
Но если два варианта одинаковы ( или почти одинаковы ) встает вопрос уже о том, в каком из вариантов будет удобней\интересней играть? а это уже - выбор каждого лично.
По этому говорить о "выделитсься" - крайне неуместно.
По поводу пвп - буквально как 15ть минут вышел из тестового. Ловец с прокаста(правильно построенного) наносит колосальный урон под пвп заточенным чарам с ксом намного выше собственного.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
это да...но имхо выживаемость лучше чем у дальника ) да и моментальный урон выше.. дальнику еще натыкать надо...
- - - Добавлено - - -
Отхил с 5% до 2,5%
Пробивающий клинок теперь будет выщитывать 40% от фактического урона а не от начального, а учитывая сопротивляемость игоков в пвп урон ощутимо упадет.
+ вроде как пофиксили прицельный, говорят урона меньше теперь идет.
в "нашем" "м5", или как там его, на данный момент всех гнут хилы а роги гнут хилов и всех кого не нагнули хилы. Конец истории.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Я хоть на тестоый и не заходил, но чет мне кажется, что мили луки по-прежнему будут вызывать у противников неприятные ощущения. Дело даже не в бешеном отхиле... И не в пробивающем клинке. Да, отхил будет в два раза меньше - то есть лук с 40к НР за 15 сек отхилит себе не 20, а 10к НР (стаки набираются быстро).
Проблема с луками в том, что их сложно поймать.. Я уже упоминал где-то: кидает подрывной (нельзя юзать скилы), подлетает мародером (инвиз, тут очень решает пинг), вешает метку, раз стукнет свободным. Даже если противник после мародера шифтанется, то бежать к противнику не надо - лиса его достанет (а это инвиз+иммун). Потом лук снова стукнет пару раз свободным. Далее кабан (контроль), снова серия свободных. Там уже и подрывной откатится. И у лука 5 шифтов.
Так что проблемы с луками будут. Просто теперь их немного легче (в теории!) убить.
нужно будет смотреть какие умения каких классов позволяют их разрывать (есть такое дело, просто сейчас при мизерном времени удержания это не заметно)
На тестовом порезанным милишником убивал чк 20к кс, дд-хилов 18-19к кс, плутов 20к кс(не всех, в зависимости кто в какой ветке), магов, кс не помню, при моём-то бомжарском ксе.
Не надо хоронить милишника, ещё посмотреть надо, но по-моему всё хорошо будет у него в м5. Играть труднее намного, но возможно.
вирнити пивипе, устал крабить
Щит танка.
Таб вара.
Это из того что успел сегодня отметить.
По поводу древних корней(я не очень в курсе что там им фиксить должны были) - сегодня пробовал с ними и без:
С корнями урона в разы больше.
По поводу контроля.. он есть но малозаметный.. но явно больше чем без них.
(это я о пвп)
(может где не прав поправте пожалуйста)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
А выживаемость то откуда? Аспект одиночки и сет бойца может и дальник нацепить, ближник хилится и контролит кабаном. А нам приходится постоянно уходить в мили. Ну связующей бафаюсь я еще, а многие ей и не пользуются. Кстати, кто какие боевые использует? Мародера не хочу убирать, вопрос что профитнее связующая+опутывающая или связующая\опутывающая +мешающий?