По разным картам - точно нет. Или построить сразу две карты с нуля на одной территории, задавая _каждой_ детальке появиться в определенных условиях (в зависимости от варианта диалога, к примеру). Но не знаю кто будет таким заниматься
Та даже если кто-то и займется, ограничения мастерской не позволят сделать что-то масштабное в рамках одной карты.
как пользоваться проекциями грязь\льда на поверхности? я уж их и так и сяк крутила, ничего не появляется. мне хотелось бы сделать так- персонаж находится на летней карте, заходит к примеру в дом, выходит а на улице уже снег. думала может покрыть весь пол этими проекциями а они не работают чего-то(
как пользоваться проекциями грязь\льда на поверхности? я уж их и так и сяк крутила, ничего не появляется. мне хотелось бы сделать так- персонаж находится на летней карте, заходит к примеру в дом, выходит а на улице уже снег. думала может покрыть весь пол этими проекциями а они не работают чего-то(
О, это моя любимая тема! Вы забыли упомянуть о проекциях крови
Когда Вы помещаете проекцию на карте в 3Д виде, то перемещаете Вы непосредственно место, куда "проектор" светит. Видите там такой прямоугольник, который всегда обращён одной стороной к тому месту, которое Вы перемещаете? Вот, это и есть проектор. Т.е. на деле как: помещаете проекцию (т.е. точку) куда Вам надо, чтобы там был снег, и поворачиваете проектор с той стороны, с которой Вам надо, чтобы он "светил". Чем дальше Вы расположите прямоугольник-проектор от точки на поверхности карты - тем больше по площади "размажется" проекция (т.е. будет крупнее). И наоборот. Просто ставьте проектор, поворачивайте его в нужную сторону, учитывая расстояние до "точки" на поверхности и всё.
О, это моя любимая тема! Вы забыли упомянуть о проекциях крови
Не упоминай, пожалуйста. У меня до сих пор пригорает задница, как вспоминаю про кровь. В итоге решил не мучиться и просто размазал обычные модельки крови по всей карте.
Если у Вас обычный квест и Вы там хотите использовать такой портал в качестве элемента дизайна - то пожалуйста. А если очередная "фармилка-качалка", то не стоит.
Не упоминай, пожалуйста. У меня до сих пор пригорает задница, как вспоминаю про кровь. В итоге решил не мучиться и просто размазал обычные модельки крови по всей карте.
Зато можно такую "живопись" изобразить, если как следует попотеть
Уже и не помню когда отправила свое задание на рассмотрение, но уже больше двух месяцев висит - "Запланировано присвоение статуса "Рекомендовано" 2014-08-16". Хотелось узнать, что именно это значит? Задание рассмотрели и оно будет рекомендованным, тогда очередь довольно долгая и большая получается +_+. Или это стандартный статус после отправки в Криптик и такое долгое ожидание значит, что задание "не очень"?
Поделитесь опытом пожалуйста, кто в курсе.
Уже и не помню когда отправила свое задание на рассмотрение, но уже больше двух месяцев висит - "Запланировано присвоение статуса "Рекомендовано" 2014-08-16". Хотелось узнать, что именно это значит? Задание рассмотрели и оно будет рекомендованным, тогда очередь довольно долгая и большая получается +_+. Или это стандартный статус после отправки в Криптик и такое долгое ожидание значит, что задание "не очень"?
Поделитесь опытом пожалуйста, кто в курсе.
Да, это стандартный статус такой. И это не значит, что задание "не очень", просто в "рекомендованные" попадают редко и именно Вам могло сопутствовать на этот момент не так много удачи, как другим авторам. Но, вроде, шанс туда попасть всегда есть, пусть и не сразу.
как то глупо жаловаться что мол не получилось реализовать кровь и сделать как я хотел, а когда люди вам показывают что реализовать можно писать, "вообще то мне нравится то что у меня получилось, хоть оно и не похоже на кровь"
как то глупо жаловаться что мол не получилось реализовать кровь и сделать как я хотел, а когда люди вам показывают что реализовать можно писать, "вообще то мне нравится то что у меня получилось, хоть оно и не похоже на кровь"
Смешной такой. Все же понимают что нормально положенная кровь выглядит качественнее и лучше, а кривая.. она просто забавно размазывается.. Но, видимо, вы этого не понимаете и находите тут какую то глупость. Может быть, стоит поменьше искать всякой глупости в этом мире?
Можно ли изменить ландшафт карты? Не горы и скалы, а холмы к примеру?
Можно либо выбрать разные "готовые карты", либо самому при помощи всяких там камней и скал изменить базовую плоскую карту до неузнаваемости. А если Вы про терраморфинг, то его тут, ко всеобщему сожалению, нет.
Всем доброго времени суток. Подскажите возможно ли реализовать такую ловушку, при нажатии на которую будет появляться моб, например из стены. Порталы бесов исключаются,интересует именно эффект засады,при неправильном прохождении.И соответственно подскажите механику, не смог найти как это реализовать. Ответ получен.
Всем доброго времени суток. Подскажите возможно ли реализовать такую ловушку, при нажатии на которую будет появляться моб, например из стены. Порталы бесов исключаются,интересует именно эффект засады,при неправильном прохождении.И соответственно подскажите механику, не смог найти как это реализовать.
Ставите маркер на эту ловушку по размеру подходящий на размер ловушки. В качестве условий для появления мобов ставите - "Компонент достигнут" > Необходимый маркер.
Такой вопрос. Можно ли существующий диалог присвоить другому НПС?
Если это диалог-"цель" (в сюжете), то - да, можно (там, в "сюжете" просто поменять целевого НПС). А если это диалог с "информатором-НПС", то нет, вроде. Только если по-отдельности блоки копировать.
У меня проблема.
Все делаю как всегда. Вот и по сюжету делаю появление врагов после диалога. Но вот на предпоследней локации они не появляются, но я каким-то невероятным способом я получаю урон. Из под земли. Проверяю, бегая по карте, все ли они на локации, не упали ли? Все нормально. Проверяю сюжет, все правильно, появляются после диалога, как всегда. НПС исчезает, появляются мобы. И еще какого-то лешего сундук стоит на этой же предпоследней локации. Не понимаю. Вроде бы все верно. Но нет мобов, зато есть сундук.
Варлок MOREN. Адепт OMEN. Заклинатель Бури Aurora. Берс Toph Beifong. Танк Добрая Фея. Лук и Рога off.
У меня проблема.
Все делаю как всегда. Вот и по сюжету делаю появление врагов после диалога. Но вот на предпоследней локации они не появляются, но я каким-то невероятным способом я получаю урон. Из под земли. Проверяю, бегая по карте, все ли они на локации, не упали ли? Все нормально. Проверяю сюжет, все правильно, появляются после диалога, как всегда. НПС исчезает, появляются мобы. И еще какого-то лешего сундук стоит на этой же предпоследней локации. Не понимаю. Вроде бы все верно. Но нет мобов, зато есть сундук.
Вы попробуйте мобов в 3Д виде повыше немного поднять над землёй. А насчёт сундука... Вы добавили в "Сюжет" следующую карту? Если ниже по ветке "сюжета" есть карта, то обычно на ней сундук и создаётся; хотя, возможно, у Вас просто какой-то временный баг
Да, все добавлено. Удалила всех мобов и поставила их заново. А вот с сундуком проблема осталась( И на карте его нет, так что убрать его нереально((( Надеюсь что действительно временный баг, там в мастерской каких только багов нет) Благодарю за ответ)
Варлок MOREN. Адепт OMEN. Заклинатель Бури Aurora. Берс Toph Beifong. Танк Добрая Фея. Лук и Рога off.
Да, все добавлено. Удалила всех мобов и поставила их заново. А вот с сундуком проблема осталась( И на карте его нет, так что убрать его нереально((( Надеюсь что действительно временный баг, там в мастерской каких только багов нет) Благодарю за ответ)
Если у Вас на последней локации ещё нет кучи сюжетных заданий, то можно попробовать просто удалить последнюю карту и добавить снова, должно помочь
Можно как-то поставить НПС в боевую стойку, например лучника, чтоб он целился?
И ещё вопрос, который давно меня мучает, как "склеивать" карты? ну чтоб с одной локации, например пещеры, переходить в другую, например храм, без загрузки.
Можно как-то поставить НПС в боевую стойку, например лучника, чтоб он целился?
И ещё вопрос, который давно меня мучает, как "склеивать" карты? ну чтоб с одной локации, например пещеры, переходить в другую, например храм, без загрузки.
Насчёт лучников - то посмотри в "особых" объектах.
А вот склеивать... это всё мода на карты внутри карт, что ли? Склеить никак нельзя, некоторые авторы просто делают две стилистически разные карты с нуля на территории одной.
Комментарии
Та даже если кто-то и займется, ограничения мастерской не позволят сделать что-то масштабное в рамках одной карты.
О, это моя любимая тема! Вы забыли упомянуть о проекциях крови
Когда Вы помещаете проекцию на карте в 3Д виде, то перемещаете Вы непосредственно место, куда "проектор" светит. Видите там такой прямоугольник, который всегда обращён одной стороной к тому месту, которое Вы перемещаете? Вот, это и есть проектор. Т.е. на деле как: помещаете проекцию (т.е. точку) куда Вам надо, чтобы там был снег, и поворачиваете проектор с той стороны, с которой Вам надо, чтобы он "светил". Чем дальше Вы расположите прямоугольник-проектор от точки на поверхности карты - тем больше по площади "размажется" проекция (т.е. будет крупнее). И наоборот. Просто ставьте проектор, поворачивайте его в нужную сторону, учитывая расстояние до "точки" на поверхности и всё.
Поверьте, лучше не делать. Надо бы Вас на карандашик взять... *записывает*
Не упоминай, пожалуйста. У меня до сих пор пригорает задница, как вспоминаю про кровь. В итоге решил не мучиться и просто размазал обычные модельки крови по всей карте.
Если у Вас обычный квест и Вы там хотите использовать такой портал в качестве элемента дизайна - то пожалуйста. А если очередная "фармилка-качалка", то не стоит.
Зато можно такую "живопись" изобразить, если как следует попотеть
Действительно.
Вы не поверите
Поделитесь опытом пожалуйста, кто в курсе.
Да, это стандартный статус такой. И это не значит, что задание "не очень", просто в "рекомендованные" попадают редко и именно Вам могло сопутствовать на этот момент не так много удачи, как другим авторам. Но, вроде, шанс туда попасть всегда есть, пусть и не сразу.
Мне моя больше нравится . Это так... авангардно.
как то глупо жаловаться что мол не получилось реализовать кровь и сделать как я хотел, а когда люди вам показывают что реализовать можно писать, "вообще то мне нравится то что у меня получилось, хоть оно и не похоже на кровь"
Смешной такой. Все же понимают что нормально положенная кровь выглядит качественнее и лучше, а кривая.. она просто забавно размазывается.. Но, видимо, вы этого не понимаете и находите тут какую то глупость. Может быть, стоит поменьше искать всякой глупости в этом мире?
Можно либо выбрать разные "готовые карты", либо самому при помощи всяких там камней и скал изменить базовую плоскую карту до неузнаваемости. А если Вы про терраморфинг, то его тут, ко всеобщему сожалению, нет.
Ставите маркер на эту ловушку по размеру подходящий на размер ловушки. В качестве условий для появления мобов ставите - "Компонент достигнут" > Необходимый маркер.
ГЛАВА ГИЛЬДИИ:
Если это диалог-"цель" (в сюжете), то - да, можно (там, в "сюжете" просто поменять целевого НПС). А если это диалог с "информатором-НПС", то нет, вроде. Только если по-отдельности блоки копировать.
Все делаю как всегда. Вот и по сюжету делаю появление врагов после диалога. Но вот на предпоследней локации они не появляются, но я каким-то невероятным способом я получаю урон. Из под земли. Проверяю, бегая по карте, все ли они на локации, не упали ли? Все нормально. Проверяю сюжет, все правильно, появляются после диалога, как всегда. НПС исчезает, появляются мобы. И еще какого-то лешего сундук стоит на этой же предпоследней локации. Не понимаю. Вроде бы все верно. Но нет мобов, зато есть сундук.
ГЛАВА ГИЛЬДИИ:
Вы попробуйте мобов в 3Д виде повыше немного поднять над землёй. А насчёт сундука... Вы добавили в "Сюжет" следующую карту? Если ниже по ветке "сюжета" есть карта, то обычно на ней сундук и создаётся; хотя, возможно, у Вас просто какой-то временный баг
ГЛАВА ГИЛЬДИИ:
Если у Вас на последней локации ещё нет кучи сюжетных заданий, то можно попробовать просто удалить последнюю карту и добавить снова, должно помочь
И ещё вопрос, который давно меня мучает, как "склеивать" карты? ну чтоб с одной локации, например пещеры, переходить в другую, например храм, без загрузки.
Насчёт лучников - то посмотри в "особых" объектах.
А вот склеивать... это всё мода на карты внутри карт, что ли? Склеить никак нельзя, некоторые авторы просто делают две стилистически разные карты с нуля на территории одной.