Товарищи мастеровые, всем приветы. Помогите разобраться. Имеется дорожный указатель, вот такой:
Как сделать, чтобы при наведении игроком камеры на табличку указателя высвечивался текст места, куда идет дорога? В самой игре я это видел, а вот в какой локации - не помню.
Товарищи мастеровые, всем приветы. Помогите разобраться. Имеется дорожный указатель, вот такой:
Как сделать, чтобы при наведении игроком камеры на табличку указателя высвечивался текст места, куда идет дорога? В самой игре я это видел, а вот в какой локации - не помню.
Если указатель это редактируемый объект (просто я такого не видел), то все просто - добавить взаимодействие с ним и изменить ему имя на нужный текст.
Если это декорация карты, которую нельзя изменить, то поставить на его место какой-либо другой объект с которым и проводить взаимодействие (невидимую сферу, например).
P.S. В мастерской есть не все, что есть в игре. В том числе и не все возможности. Так что разрабы делали указатель как-то по своему, скорее всего.
Судя по всему комьюнити выдали крайне, КРАААЙНЕ порезанную версию мастерской. Я некогда работал над шардом для NWN2, так в том редакторе, Электрон тулсет, и терраморфинг был, и текстурирование поверхностей, и масштабирование предметов, и для непроходимых зон не нужно было всякие невидимые стены ставить - выделяешь на поверхности нужные полигоны и вуаля, ограничение готово. Это не говоря уже о замечательных возможностях скриптования и создания кастомных существ.
Огорчает, что вместо поощрения и полной версии, народу выдают такой огрызок дабы мы лучше чем сами разрабы модули не делали. В конечном итоге игра держится на комьюнити, и значительная часть - это не потребители, а Созидатели.
Охх... Даже с тем что есть серьёзно работают несколько человек. Так что вышеперечисленное надо единицам.
Да и по поводу терраморфинга всё зависит от того, что вам нужно. Можно взять пустую внешнюю карту и начать строительство на высоте, скажем, сто футов, чтобы было место для в впадин. Вот и терраморфинг.
Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
Да и по поводу терраморфинга всё зависит от того, что вам нужно. Можно взять пустую внешнюю карту и начать строительство на высоте, скажем, сто футов, чтобы было место для в впадин. Вот и терраморфинг.
Более того, если объекты заскриптовать, то можно реализовать терраморфинг в реальном времени) Ну там, убили босса или выполнили какую-то задачу и вся геометрия карты изменяется... А вообще я не думаю, что у самих криптиков возможностей по редактированию намного больше. По сути в их квестах можно видеть лишь чуть более сложные скрипты и карты, собранные из специально созданных моделей. Достаточно взглянуть на квесты новой кампании - это же просто слёзы.
Это не туннель, а область. Вбей в поиске в "деталях" что-нибудь типа "замедл" или "Замедл" (не помню как точно там называется).
Спс, есть такое.
Съели мне мозк уже некоторые объекты в разделе Эффекты. Ставишь их, вроде есть они там где нужно, но при воспроизведении карты не показываются. Бабочки например. Это я туплю или мастерская?
Съели мне мозк уже некоторые объекты в разделе Эффекты. Ставишь их, вроде есть они там где нужно, но при воспроизведении карты не показываются. Бабочки например. Это я туплю или мастерская?
Точно не знаю, но, возможно, они могли разместиться ниже линии земли/поверхности. Или они проявляются на очень короткий срок. Тут есть такие "деревья, превращающиеся в пепел", так я даже взглянуть на них не успеваю, хз как они выглядят вообще)
Съели мне мозк уже некоторые объекты в разделе Эффекты. Ставишь их, вроде есть они там где нужно, но при воспроизведении карты не показываются. Бабочки например. Это я туплю или мастерская?
есть ощущение , что некоторые эффекты появляются сразу как грузится карта и если он не в зоне видимости игрока, то эффект игрок и не увидит, он прошел, а ни кто и не заметил, у меня подобная ерунда с насекомыми была(то ли паучки, то ли тараканы мелкие), только раз их застал, когда успел в зону видимости подбежать и увидеть как они разбежались и попрятались. возиться-разбираться не стал, может попробовать задать их появление по маркеру....
Ребят, встретил карту для кача петов, а она лагает ужасно. Вот хочу для себя сделать наподобе. Подскажите, как посавить портал с Ашмедайскими бесами?? где его найти.
есть ощущение , что некоторые эффекты появляются сразу как грузится карта и если он не в зоне видимости игрока, то эффект игрок и не увидит, он прошел, а ни кто и не заметил, у меня подобная ерунда с насекомыми была(то ли паучки, то ли тараканы мелкие), только раз их застал, когда успел в зону видимости подбежать и увидеть как они разбежались и попрятались. возиться-разбираться не стал, может попробовать задать их появление по маркеру....
Я хз, я пробовал и по достижению цели, и по маркеру - нифига не видно. И таких эффектов много.
Ребят, встретил карту для кача петов, а она лагает ужасно. Вот хочу для себя сделать наподобе. Подскажите, как посавить портал с Ашмедайскими бесами?? где его найти.
Поставь любой портал, и натыкай на его место мобов, чтоб появлялись по достижению цели и маркера. Дальше ставь новый пак туда же, но чтоб появлялся когда убьешь предыдущий, и так много раз)))
Бабочки показываются. Не знаю в чём у вас проблема. Но есть эффекты, которые я тоже не могу увидеть. Кажется, "капающая вода" и ещё что-то. Надо наверное список составить по глючным эффектам.
Портал ашмедаев ищется включением двух фильтров "ашмедаи" и "лёгкое", после этого его не сложно найти.
Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
Бабочки показываются. Не знаю в чём у вас проблема. Но есть эффекты, которые я тоже не могу увидеть. Кажется, "капающая вода" и ещё что-то. Надо наверное список составить по глючным эффектам.
Может не на всех картах эффекты работают некоторые. Я уже и так эти бабочки ставил, и так, и вот так...
Открыл для себя недавно новый аспект игры - мастерские. Очень понравилось. С каждой новой картой совершенствую свои навыки, однако возникли два вопроса, которые мешают реальзовать новые задумки.
1) Как на локации сделать ночь?
2) Как люди делают мини - боссов? Часто видел в модулях, но как сделать самому так и не додумался.
...Наша сила - когти и клыки,свою жизнь не отдадим без боя...
Открыл для себя недавно новый аспект игры - мастерские. Очень понравилось. С каждой новой картой совершенствую свои навыки, однако возникли два вопроса, которые мешают реальзовать новые задумки.
1) Как на локации сделать ночь?
2) Как люди делают мини - боссов? Часто видел в модулях, но как сделать самому так и не додумался.
Я понимаю, что новичок и так далее. Но, прежде чем браться за мастерскую, может, надо было поискать гайдики, посмотреть видео на ютубике? Или в крайнем случае самому потыкаться. Я не против вопросов, но если их так много, то было бы логичнее поискать самому, нежели ожидать каждый раз на форуме ответа.
Вот хороший гайд на youtube (на английском, но всё и без него будет понятно): http://www.youtube.com/watch?v=Nz_NnP4u3jQ
Сколько длится загрузка карты на среднестатическом компьютере?
Я в раздумьях. Игроки часто жалуются на множественные загрузки, но если делать акцент на истории, то избежать частой смены локаций очень трудно. Так что мне хотелось бы оценить, насколько эти жалобы существенны. Потому что потянуло меня к микро-картам. Например, по микро-карте для диалога.
Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
Есть несколько вопросов, помогите разобраться.
Первый, про двери. Есть нужда создать дверь с триггером, в качестве последнего рассматривается напольная плита. Как сделать чтобы дверь открывалась, когда игрок наступал на плиту?
Второй вопрос. Как создать сундук с сокровищами? Как на скрине.
Третий вопрос. Как сделать диалог с NPC через нестандартную камеру? Как, например, с Ноксом в Кольце Ужаса. Камера в него не упирается, а видно его целиком на лошади. Вот:
У меня лично затык с NPC-волком, камера улетает под текстуры:
И последний вопрос. Нужно переместить предмет из пункта А в пункт Б при выполнении определенного условия (игрок заходит в некую область). Как осуществить такое перемещение?
dovaalthewarlock
1. не знаю, сам такое не делал) Но, по-моему, в "деталях", есть готовые двери с таким эффектом.
2. Создать сундук, сделать взаимодействие с ним. Если имели ввиду сундуки как в данжах, то - никак. Точки талантов и сундуки недоступны в редакторе.
3. Нет, камера зафиксирована.
4.Да, это беда и ее не исправить. Может расположить волка ниже или выше.
5.Создать область (маркер). Создать два предмета. Один расположить в пункте А, второй в пункте Б. Задать им параметры появления-исчезновения при вхождении персонажа в область. Когда 1 исчезает - 2 появляется.
Ну, может, более опытные мастера дадут более дельные советы.)
"Группа дымящих как паровоз скелетов, которые спускают тысячу чертей на выбранного врага"
- сервер в Амстердаме
Можно как-то разветвить ветку сюжета? Поясняю. Для того чтобы направить игрока в зависимости от его выбора, по разным путям прохождения и разным картам. Можно конечно это сделать в рамках одной карты используя разные комнаты, но это не масштабно...
Можно как-то разветвить ветку сюжета? Поясняю. Для того чтобы направить игрока в зависимости от его выбора, по разным путям прохождения и разным картам. Можно конечно это сделать в рамках одной карты используя разные комнаты, но это не масштабно...
По разным картам - точно нет. Или построить сразу две карты с нуля на одной территории, задавая _каждой_ детальке появиться в определенных условиях (в зависимости от варианта диалога, к примеру). Но не знаю кто будет таким заниматься
Комментарии
Для монстров сначала делаешь внешность, потом когда поставишь монстра, меняешь ему внещность в параметрах.
Также для НПС в параметрах есть Поведение, там все анимации.
Есть ли способ задать на карте (открытая локация) непроходимые для игрока области, т.н. "невидимые стены"?
Да в редакторе существует такая возможность. Вкладка "Детали" в списке есть категория "Невидимые". Там есть все что нужно.
Только вот смотреться это будет не ахти. Могу лишь посоветовать насадить вдоль этих невидимых стен деревья/кусты/заборы/НеПиСей заборчиком поставить
Как сделать, чтобы при наведении игроком камеры на табличку указателя высвечивался текст места, куда идет дорога? В самой игре я это видел, а вот в какой локации - не помню.
Если указатель это редактируемый объект (просто я такого не видел), то все просто - добавить взаимодействие с ним и изменить ему имя на нужный текст.
Если это декорация карты, которую нельзя изменить, то поставить на его место какой-либо другой объект с которым и проводить взаимодействие (невидимую сферу, например).
P.S. В мастерской есть не все, что есть в игре. В том числе и не все возможности. Так что разрабы делали указатель как-то по своему, скорее всего.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Огорчает, что вместо поощрения и полной версии, народу выдают такой огрызок дабы мы лучше чем сами разрабы модули не делали. В конечном итоге игра держится на комьюнити, и значительная часть - это не потребители, а Созидатели.
Да и по поводу терраморфинга всё зависит от того, что вам нужно. Можно взять пустую внешнюю карту и начать строительство на высоте, скажем, сто футов, чтобы было место для в впадин. Вот и терраморфинг.
Более того, если объекты заскриптовать, то можно реализовать терраморфинг в реальном времени) Ну там, убили босса или выполнили какую-то задачу и вся геометрия карты изменяется... А вообще я не думаю, что у самих криптиков возможностей по редактированию намного больше. По сути в их квестах можно видеть лишь чуть более сложные скрипты и карты, собранные из специально созданных моделей. Достаточно взглянуть на квесты новой кампании - это же просто слёзы.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Это не туннель, а область. Вбей в поиске в "деталях" что-нибудь типа "замедл" или "Замедл" (не помню как точно там называется).
Спс, есть такое.
Съели мне мозк уже некоторые объекты в разделе Эффекты. Ставишь их, вроде есть они там где нужно, но при воспроизведении карты не показываются. Бабочки например. Это я туплю или мастерская?
Точно не знаю, но, возможно, они могли разместиться ниже линии земли/поверхности. Или они проявляются на очень короткий срок. Тут есть такие "деревья, превращающиеся в пепел", так я даже взглянуть на них не успеваю, хз как они выглядят вообще)
Я хз, я пробовал и по достижению цели, и по маркеру - нифига не видно. И таких эффектов много.
- - - Добавлено - - -
Поставь любой портал, и натыкай на его место мобов, чтоб появлялись по достижению цели и маркера. Дальше ставь новый пак туда же, но чтоб появлялся когда убьешь предыдущий, и так много раз)))
Портал ашмедаев ищется включением двух фильтров "ашмедаи" и "лёгкое", после этого его не сложно найти.
Может не на всех картах эффекты работают некоторые. Я уже и так эти бабочки ставил, и так, и вот так...
1) Как на локации сделать ночь?
2) Как люди делают мини - боссов? Часто видел в модулях, но как сделать самому так и не додумался.
Я понимаю, что новичок и так далее. Но, прежде чем браться за мастерскую, может, надо было поискать гайдики, посмотреть видео на ютубике? Или в крайнем случае самому потыкаться. Я не против вопросов, но если их так много, то было бы логичнее поискать самому, нежели ожидать каждый раз на форуме ответа.
Вот хороший гайд на youtube (на английском, но всё и без него будет понятно): http://www.youtube.com/watch?v=Nz_NnP4u3jQ
Сколько длится загрузка карты на среднестатическом компьютере?
Я в раздумьях. Игроки часто жалуются на множественные загрузки, но если делать акцент на истории, то избежать частой смены локаций очень трудно. Так что мне хотелось бы оценить, насколько эти жалобы существенны. Потому что потянуло меня к микро-картам. Например, по микро-карте для диалога.
Первый, про двери. Есть нужда создать дверь с триггером, в качестве последнего рассматривается напольная плита. Как сделать чтобы дверь открывалась, когда игрок наступал на плиту?
Второй вопрос. Как создать сундук с сокровищами? Как на скрине.
Третий вопрос. Как сделать диалог с NPC через нестандартную камеру? Как, например, с Ноксом в Кольце Ужаса. Камера в него не упирается, а видно его целиком на лошади. Вот:
У меня лично затык с NPC-волком, камера улетает под текстуры:
И последний вопрос. Нужно переместить предмет из пункта А в пункт Б при выполнении определенного условия (игрок заходит в некую область). Как осуществить такое перемещение?
Всем спасибо, кто поможет
1. не знаю, сам такое не делал) Но, по-моему, в "деталях", есть готовые двери с таким эффектом.
2. Создать сундук, сделать взаимодействие с ним. Если имели ввиду сундуки как в данжах, то - никак. Точки талантов и сундуки недоступны в редакторе.
3. Нет, камера зафиксирована.
4.Да, это беда и ее не исправить. Может расположить волка ниже или выше.
5.Создать область (маркер). Создать два предмета. Один расположить в пункте А, второй в пункте Б. Задать им параметры появления-исчезновения при вхождении персонажа в область. Когда 1 исчезает - 2 появляется.
Ну, может, более опытные мастера дадут более дельные советы.)
- сервер в Амстердаме
По разным картам - точно нет. Или построить сразу две карты с нуля на одной территории, задавая _каждой_ детальке появиться в определенных условиях (в зависимости от варианта диалога, к примеру). Но не знаю кто будет таким заниматься