test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Вопросы по Мастерской.

1181921232432

Комментарии

  • vlad1gti1vlad1gti1 Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано августа 2014
    Как создать врагов созданных в ручную?
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2014
    Босса никак не сделать, только взять монстра посильнее и заюзать на нем уникальную внешность.

    Для монстров сначала делаешь внешность, потом когда поставишь монстра, меняешь ему внещность в параметрах.

    Также для НПС в параметрах есть Поведение, там все анимации.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • murdemermurdemer Публикаций: 64 Искатель приключений
    отредактировано августа 2014
    Как сделать так, чтобы NPS сражался на моей стороне во время битвы?
  • agnetcagnetc Публикаций: 356 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    При выходе из квеста прогресс теперь сохраняется при любых условиях?? Раньше вроде бы не сохранялся.
    Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
  • dovaalthewarlockdovaalthewarlock Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано августа 2014
    Всем привет.
    Есть ли способ задать на карте (открытая локация) непроходимые для игрока области, т.н. "невидимые стены"?
    vk.com/id241998414
  • gadukegaduke Публикаций: 46 Новичок
    отредактировано августа 2014
    dovaalthewarlock написал: »
    Всем привет.
    Есть ли способ задать на карте (открытая локация) непроходимые для игрока области, т.н. "невидимые стены"?

    Да в редакторе существует такая возможность. Вкладка "Детали" в списке есть категория "Невидимые". Там есть все что нужно.
    Грем Стоунхоф-бородатый танкет.
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    dovaalthewarlock написал: »
    Всем привет.
    Есть ли способ задать на карте (открытая локация) непроходимые для игрока области, т.н. "невидимые стены"?

    Только вот смотреться это будет не ахти. Могу лишь посоветовать насадить вдоль этих невидимых стен деревья/кусты/заборы/НеПиСей заборчиком поставить
  • dovaalthewarlockdovaalthewarlock Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    Товарищи мастеровые, всем приветы. Помогите разобраться. Имеется дорожный указатель, вот такой:
    b4e0a424f82164346f9ead98d18a8f66.png
    Как сделать, чтобы при наведении игроком камеры на табличку указателя высвечивался текст места, куда идет дорога? В самой игре я это видел, а вот в какой локации - не помню.
    vk.com/id241998414
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    dovaalthewarlock написал: »
    Товарищи мастеровые, всем приветы. Помогите разобраться. Имеется дорожный указатель, вот такой:
    b4e0a424f82164346f9ead98d18a8f66.png
    Как сделать, чтобы при наведении игроком камеры на табличку указателя высвечивался текст места, куда идет дорога? В самой игре я это видел, а вот в какой локации - не помню.

    Если указатель это редактируемый объект (просто я такого не видел), то все просто - добавить взаимодействие с ним и изменить ему имя на нужный текст.
    Если это декорация карты, которую нельзя изменить, то поставить на его место какой-либо другой объект с которым и проводить взаимодействие (невидимую сферу, например).
    P.S. В мастерской есть не все, что есть в игре. В том числе и не все возможности. Так что разрабы делали указатель как-то по своему, скорее всего.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • dovaalthewarlockdovaalthewarlock Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    Судя по всему комьюнити выдали крайне, КРАААЙНЕ порезанную версию мастерской. Я некогда работал над шардом для NWN2, так в том редакторе, Электрон тулсет, и терраморфинг был, и текстурирование поверхностей, и масштабирование предметов, и для непроходимых зон не нужно было всякие невидимые стены ставить - выделяешь на поверхности нужные полигоны и вуаля, ограничение готово. Это не говоря уже о замечательных возможностях скриптования и создания кастомных существ.
    Огорчает, что вместо поощрения и полной версии, народу выдают такой огрызок дабы мы лучше чем сами разрабы модули не делали. В конечном итоге игра держится на комьюнити, и значительная часть - это не потребители, а Созидатели.
    vk.com/id241998414
  • agnetcagnetc Публикаций: 356 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Охх... Даже с тем что есть серьёзно работают несколько человек. Так что вышеперечисленное надо единицам.

    Да и по поводу терраморфинга всё зависит от того, что вам нужно. Можно взять пустую внешнюю карту и начать строительство на высоте, скажем, сто футов, чтобы было место для в впадин. Вот и терраморфинг. :)
    Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    agnetc написал: »
    Да и по поводу терраморфинга всё зависит от того, что вам нужно. Можно взять пустую внешнюю карту и начать строительство на высоте, скажем, сто футов, чтобы было место для в впадин. Вот и терраморфинг. :)

    Более того, если объекты заскриптовать, то можно реализовать терраморфинг в реальном времени) Ну там, убили босса или выполнили какую-то задачу и вся геометрия карты изменяется... А вообще я не думаю, что у самих криптиков возможностей по редактированию намного больше. По сути в их квестах можно видеть лишь чуть более сложные скрипты и карты, собранные из специально созданных моделей. Достаточно взглянуть на квесты новой кампании - это же просто слёзы.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • goodjokgoodjok Публикаций: 368 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Есть где-то туннель магический, такой как в моровых, который падение замедляет?
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    goodjok написал: »
    Есть где-то туннель магический, такой как в моровых, который падение замедляет?

    Это не туннель, а область. Вбей в поиске в "деталях" что-нибудь типа "замедл" или "Замедл" (не помню как точно там называется).
  • goodjokgoodjok Публикаций: 368 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    moratoriy написал: »
    Это не туннель, а область. Вбей в поиске в "деталях" что-нибудь типа "замедл" или "Замедл" (не помню как точно там называется).

    Спс, есть такое.

    Съели мне мозк уже некоторые объекты в разделе Эффекты. Ставишь их, вроде есть они там где нужно, но при воспроизведении карты не показываются. Бабочки например. Это я туплю или мастерская?
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    goodjok написал: »
    Спс, есть такое.

    Съели мне мозк уже некоторые объекты в разделе Эффекты. Ставишь их, вроде есть они там где нужно, но при воспроизведении карты не показываются. Бабочки например. Это я туплю или мастерская?

    Точно не знаю, но, возможно, они могли разместиться ниже линии земли/поверхности. Или они проявляются на очень короткий срок. Тут есть такие "деревья, превращающиеся в пепел", так я даже взглянуть на них не успеваю, хз как они выглядят вообще)
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2014
    goodjok написал: »
    Съели мне мозк уже некоторые объекты в разделе Эффекты. Ставишь их, вроде есть они там где нужно, но при воспроизведении карты не показываются. Бабочки например. Это я туплю или мастерская?
    есть ощущение , что некоторые эффекты появляются сразу как грузится карта и если он не в зоне видимости игрока, то эффект игрок и не увидит, он прошел, а ни кто и не заметил, у меня подобная ерунда с насекомыми была(то ли паучки, то ли тараканы мелкие), только раз их застал, когда успел в зону видимости подбежать и увидеть как они разбежались и попрятались. возиться-разбираться не стал, может попробовать задать их появление по маркеру....
  • kupull112kupull112 Публикаций: 34 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    Ребят, встретил карту для кача петов, а она лагает ужасно. Вот хочу для себя сделать наподобе. Подскажите, как посавить портал с Ашмедайскими бесами?? где его найти.
  • goodjokgoodjok Публикаций: 368 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    korshun74 написал: »
    есть ощущение , что некоторые эффекты появляются сразу как грузится карта и если он не в зоне видимости игрока, то эффект игрок и не увидит, он прошел, а ни кто и не заметил, у меня подобная ерунда с насекомыми была(то ли паучки, то ли тараканы мелкие), только раз их застал, когда успел в зону видимости подбежать и увидеть как они разбежались и попрятались. возиться-разбираться не стал, может попробовать задать их появление по маркеру....

    Я хз, я пробовал и по достижению цели, и по маркеру - нифига не видно. И таких эффектов много.

    - - - Добавлено - - -
    kupull112 написал: »
    Ребят, встретил карту для кача петов, а она лагает ужасно. Вот хочу для себя сделать наподобе. Подскажите, как посавить портал с Ашмедайскими бесами?? где его найти.

    Поставь любой портал, и натыкай на его место мобов, чтоб появлялись по достижению цели и маркера. Дальше ставь новый пак туда же, но чтоб появлялся когда убьешь предыдущий, и так много раз)))
  • agnetcagnetc Публикаций: 356 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Бабочки показываются. Не знаю в чём у вас проблема. Но есть эффекты, которые я тоже не могу увидеть. Кажется, "капающая вода" и ещё что-то. Надо наверное список составить по глючным эффектам.

    Портал ашмедаев ищется включением двух фильтров "ашмедаи" и "лёгкое", после этого его не сложно найти.
    Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
  • goodjokgoodjok Публикаций: 368 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    agnetc написал: »
    Бабочки показываются. Не знаю в чём у вас проблема. Но есть эффекты, которые я тоже не могу увидеть. Кажется, "капающая вода" и ещё что-то. Надо наверное список составить по глючным эффектам.

    Может не на всех картах эффекты работают некоторые. Я уже и так эти бабочки ставил, и так, и вот так...
  • isanadaisanada Публикаций: 118 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Открыл для себя недавно новый аспект игры - мастерские. Очень понравилось. С каждой новой картой совершенствую свои навыки, однако возникли два вопроса, которые мешают реальзовать новые задумки.
    1) Как на локации сделать ночь?
    2) Как люди делают мини - боссов? Часто видел в модулях, но как сделать самому так и не додумался.
    ...Наша сила - когти и клыки,свою жизнь не отдадим без боя...
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    isanada написал: »
    Открыл для себя недавно новый аспект игры - мастерские. Очень понравилось. С каждой новой картой совершенствую свои навыки, однако возникли два вопроса, которые мешают реальзовать новые задумки.
    1) Как на локации сделать ночь?
    2) Как люди делают мини - боссов? Часто видел в модулях, но как сделать самому так и не додумался.

    Я понимаю, что новичок и так далее. Но, прежде чем браться за мастерскую, может, надо было поискать гайдики, посмотреть видео на ютубике? Или в крайнем случае самому потыкаться. Я не против вопросов, но если их так много, то было бы логичнее поискать самому, нежели ожидать каждый раз на форуме ответа.
    Вот хороший гайд на youtube (на английском, но всё и без него будет понятно): http://www.youtube.com/watch?v=Nz_NnP4u3jQ
  • agnetcagnetc Публикаций: 356 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    У меня статистический вопрос. :)

    Сколько длится загрузка карты на среднестатическом компьютере?

    Я в раздумьях. Игроки часто жалуются на множественные загрузки, но если делать акцент на истории, то избежать частой смены локаций очень трудно. Так что мне хотелось бы оценить, насколько эти жалобы существенны. Потому что потянуло меня к микро-картам. Например, по микро-карте для диалога. :)
    Реквием по Мега-Маррыо - экзистенциальный квест не для слабомыслящих.
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Мне так вообще плевать на то, сколько локаций в квесте. Лишь бы интересно играть было!
  • goodjokgoodjok Публикаций: 368 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Все, вопрос снят, сам разобрался.
  • dovaalthewarlockdovaalthewarlock Публикаций: 24 Новичок
    отредактировано сентября 2014
    Есть несколько вопросов, помогите разобраться.
    Первый, про двери. Есть нужда создать дверь с триггером, в качестве последнего рассматривается напольная плита. Как сделать чтобы дверь открывалась, когда игрок наступал на плиту?

    Второй вопрос. Как создать сундук с сокровищами? Как на скрине.
    d341087adf579d6986d28c9d5aaf5d6e.png

    Третий вопрос. Как сделать диалог с NPC через нестандартную камеру? Как, например, с Ноксом в Кольце Ужаса. Камера в него не упирается, а видно его целиком на лошади. Вот:
    c3cd2cf423df055b11066540e4a16ec9.png
    У меня лично затык с NPC-волком, камера улетает под текстуры:
    ed3e6d9e33ed3262866c42894e4824bf.png

    И последний вопрос. Нужно переместить предмет из пункта А в пункт Б при выполнении определенного условия (игрок заходит в некую область). Как осуществить такое перемещение?

    Всем спасибо, кто поможет :)
    vk.com/id241998414
  • tyrchtyrch Публикаций: 673 Мастер пера
    отредактировано сентября 2014
    dovaalthewarlock
    1. не знаю, сам такое не делал) Но, по-моему, в "деталях", есть готовые двери с таким эффектом.
    2. Создать сундук, сделать взаимодействие с ним. Если имели ввиду сундуки как в данжах, то - никак. Точки талантов и сундуки недоступны в редакторе.
    3. Нет, камера зафиксирована.
    4.Да, это беда и ее не исправить. Может расположить волка ниже или выше.
    5.Создать область (маркер). Создать два предмета. Один расположить в пункте А, второй в пункте Б. Задать им параметры появления-исчезновения при вхождении персонажа в область. Когда 1 исчезает - 2 появляется.

    Ну, может, более опытные мастера дадут более дельные советы.)
    "Группа дымящих как паровоз скелетов, которые спускают тысячу чертей на выбранного врага"
    - сервер в Амстердаме
  • goodjokgoodjok Публикаций: 368 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    Можно как-то разветвить ветку сюжета? Поясняю. Для того чтобы направить игрока в зависимости от его выбора, по разным путям прохождения и разным картам. Можно конечно это сделать в рамках одной карты используя разные комнаты, но это не масштабно...
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано сентября 2014
    goodjok написал: »
    Можно как-то разветвить ветку сюжета? Поясняю. Для того чтобы направить игрока в зависимости от его выбора, по разным путям прохождения и разным картам. Можно конечно это сделать в рамках одной карты используя разные комнаты, но это не масштабно...

    По разным картам - точно нет. Или построить сразу две карты с нуля на одной территории, задавая _каждой_ детальке появиться в определенных условиях (в зависимости от варианта диалога, к примеру). Но не знаю кто будет таким заниматься :)
Дискуссия закрыта.