Кто знает, что происходит с мастерской? Войти в нее невозможно. Около 90% квестов исчезло (и слава богу, хотя как ни странно всякой фигни и ачивок осталось больше всего). Видимо чистят или какие другие метаморфозы? Эх... жалко могилку, как раз созрела идея продолжения...
Вопрос такой: прочитал в описании к квесту ачивки, в местреской, что можно заработать 110 скакуна за, я так понял, определенные ачивки в мастерской, может кто-нибудь подробнее про это рассказать?
Здравствуйте! Сейчас пытаюсь создать квест. Задумка по сюжету такова, что в точке появление, после диалога с персонажем, тебе дается возможность выбора одного из двух телепортов, а теперь, соответственно, и вопрос: Возможно ли на этой карте сделать так, чтобы из точки "а" персонаж попадал в точку "с", а из точки "б" в точку "д"? И если да, то подскажите, пожалуйста, как такое сделать?
Ставь поверх порталов невидимые цилиндры. Выставь в опциях их исчезновения - "достигнута строка диалога" (точное название не помню).
Если надо портал только в одну сторону - под порталами С и Д ставь маркер и тоже невидимый цилиндр, в опциях - компонент достигнут и выбираешь нужный маркер.
Если надо чтоб была возможность вернуться в первую зону - то выставляй появление невидимого цилиндра у второго портала в первой зоне.
Вопрос такой: прочитал в описании к квесту ачивки, в местреской, что можно заработать 110 скакуна за, я так понял, определенные ачивки в мастерской, может кто-нибудь подробнее про это рассказать?
Не так давно ( ~ в начале мая) прошла задание Мастерской. Названия его, увы, дословно не помню (возможно "Надоело быть героем"). Суть квеста в том, что игрок предаёт своих собратьев по оружию и становится финальным боссом. Задание понравилось, прошлось на одном дыхании. Проблема же в том, что после прохождения я не могу найти этот квест ни в одном из списков. Суть обращения и просьбы в целом: помогите, пожалуйста, найти этот квест, он мне очень понравился.
P.S.: Возможно ли, что ранее отрецензированные задания Мастерской, затем становятся недоступными?
Недавно увлекся созданием миссий в мастерской. Хочется создать действительно что-то стоящее.Возникла проблема, суть которой сейчас опишу. Хочется, чтобы из основной карты игрок попадал, допустим, в пещеру. И вот, я создал еще одну карту в задании (пещеру), но не понимаю, как их можно соединить. Порталы и входы в пещеру работают только на одной карте. Надеюсь, суть вопроса ясна, при чем должен быть способ их соединить, ведь когда проходил миссии других игроков заходил и в склеп и в подземелье и т.д.
Переход на другую карту добавляется во вкладке "Сюжет".
P.S. Чтобы потом вернуться на первую карту - надо создать дубликат ее, и на нее и переход делать.
Плюс вся цепочка сюжета обязательна для прохождения.
Всем доброго времени суток! Такой вопрос возник. Карта получилась длинная сама по себе, поэтому необходимо поставить дополнительную точку возрождения, а лучше даже несколько. Но, когда я ее ставлю, выдает сообщение:"Превышение лимита на карте", и работу, следовательно, нельзя опубликовать. Как с этим бороться, возможно поставить несколько точек возрождения на карте?
И второй вопрос, менее важный, но, думаю. мне в будущем может пригодиться. Как сделать так, чтобы странник дружелюбный следовал за персонажем? Кнопка "следовать" не помню в какой опции настроек странника не дает этого результата, если это все же она, может быть связана её не работа с тем, что при появлении странника ему необходимо сражаться с враждебными существами?
Заранее спасибо за ответ
P.S. Скорее всего, эти вопросы уже задавались, но страниц много, читать долго, простите, если это уже изъезженные темы.
Подскажите, есть необходимость в следующем: персонаж появляется в доме (с мебелями т.д.), из него попадает на открытую карту на которой должен быть вход в данж. Вопрос: нужно для этого создать 3 карты?
Подскажите, есть необходимость в следующем: персонаж появляется в доме (с мебелями т.д.), из него попадает на открытую карту на которой должен быть вход в данж. Вопрос: нужно для этого создать 3 карты?
Самый простой вариант - это три карты. Самый сложный вариант - одна карта и сбалансированные по деталям кастомные (ручные) локации, дом, лес, данж.
Подскажите пожалуйста, через какое время, после публикации квеста в него смогут играть другие игроки? Заранее спасибо за ответ!
Около пяти\десяти минут. Но могут возникать разные случаи, и время может увеличиваться. Советую перед каждой публикацией делать небольшие дополнения\изменения в описании задания.
Всем привет.
Заранее извиняюсь если такой вопрос уже был(лично я не нашел).
Проблема с Фаундари. Не работает настройка сюжета...Окно сюжета пустое, за исключением иконки "+карта", которая тоже не работает. Знает кто нибудь как исправить проблему ?
В деталях есть объект: Луч электрической энергии. Направляется он автоматически на точку 0.0.0 Как эту точку поменять? В игровом режиме тоже не поворачивается.
В деталях есть объект: Луч электрической энергии. Направляется он автоматически на точку 0.0.0 Как эту точку поменять? В игровом режиме тоже не поворачивается.
Столкнулся с такой проблемой, работал над картой ( 2 дня ) все сохранял и все было отлично, но сегодня, после очередного сохранения изменений на карте и перезапуска клиента игры она перестала загружаться вообще.
Сначало минут 5 идет загрузка
А дальше выводит такую ошибку:
Дальше игра просто вылетает на место авторизации пользователя
Мы живём настоящим, скорбим о прошлом и гадаем о будущем. Такова природа истории.
Недавно начал работать в мастерской методом тыка)
Возникла проблема. Как оживить НПЦ?
Чтобы у них не было диологового окна, но они не стояли столбом,а махали руками,говорили,жестикулировали. Как наполнить их жизнью?) А то не атмосферно получается....
Комментарии
Никаких, просто дейликом ему не стать.
Криптики + обновление = непредсказуемость
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Странно, они по ночам работают?
- сервер в Амстердаме
Если надо портал только в одну сторону - под порталами С и Д ставь маркер и тоже невидимый цилиндр, в опциях - компонент достигнут и выбираешь нужный маркер.
Если надо чтоб была возможность вернуться в первую зону - то выставляй появление невидимого цилиндра у второго портала в первой зоне.
- - - Добавлено - - -
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=63352
Не так давно ( ~ в начале мая) прошла задание Мастерской. Названия его, увы, дословно не помню (возможно "Надоело быть героем"). Суть квеста в том, что игрок предаёт своих собратьев по оружию и становится финальным боссом. Задание понравилось, прошлось на одном дыхании. Проблема же в том, что после прохождения я не могу найти этот квест ни в одном из списков. Суть обращения и просьбы в целом: помогите, пожалуйста, найти этот квест, он мне очень понравился.
P.S.: Возможно ли, что ранее отрецензированные задания Мастерской, затем становятся недоступными?
P.P.S.: Заранее большое спасибо!
Спасибо большое, помогло.
P.S. Чтобы потом вернуться на первую карту - надо создать дубликат ее, и на нее и переход делать.
Плюс вся цепочка сюжета обязательна для прохождения.
И второй вопрос, менее важный, но, думаю. мне в будущем может пригодиться. Как сделать так, чтобы странник дружелюбный следовал за персонажем? Кнопка "следовать" не помню в какой опции настроек странника не дает этого результата, если это все же она, может быть связана её не работа с тем, что при появлении странника ему необходимо сражаться с враждебными существами?
Заранее спасибо за ответ
P.S. Скорее всего, эти вопросы уже задавались, но страниц много, читать долго, простите, если это уже изъезженные темы.
makin' mah party awesome :з
- - - Добавлено - - -
Около пяти\десяти минут. Но могут возникать разные случаи, и время может увеличиваться. Советую перед каждой публикацией делать небольшие дополнения\изменения в описании задания.
Заранее извиняюсь если такой вопрос уже был(лично я не нашел).
Проблема с Фаундари. Не работает настройка сюжета...Окно сюжета пустое, за исключением иконки "+карта", которая тоже не работает. Знает кто нибудь как исправить проблему ?
Сначало минут 5 идет загрузка
А дальше выводит такую ошибку:
Дальше игра просто вылетает на место авторизации пользователя
Возникла проблема. Как оживить НПЦ?
Чтобы у них не было диологового окна, но они не стояли столбом,а махали руками,говорили,жестикулировали. Как наполнить их жизнью?) А то не атмосферно получается....