Нет, это не сделанные вручную карты, а внутриигровые, но с разных кусочков склеены. Может это и одна карта, я просто не все карты знаю... Типа Бошни орков, там тоже резкие переходы есть.
Посмотрела в внешностях - установить позу и Лучника поставить нельзя ((( Что это такое? В шарандаре они стоят с поднятыми луками ( В странниках тоже луков нету, только маги, клирики и воины (
Появилась у меня пара-тройка вопросов:
1) Игроки могут выполнить квест мастерской как соло так и группой или нужно создавать отдельно соло/пати мод?
2) Как сделать, чтобы после респауна "враги" совершали набеги на определенную точку карты и начинали атаковать НИПов?
3) Как сделать, чтобы союзный НИП сражался? (важен сам факт сражения)
4) Можно ли создать условие при котором квест будет провален?
Заранее большое спасибо!
Появилась у меня пара-тройка вопросов:
1) Игроки могут выполнить квест мастерской как соло так и группой или нужно создавать отдельно соло/пати мод?
2) Как сделать, чтобы после респауна "враги" совершали набеги на определенную точку карты и начинали атаковать НИПов?
3) Как сделать, чтобы союзный НИП сражался? (важен сам факт сражения)
4) Можно ли создать условие при котором квест будет провален?
Заранее большое спасибо!
1. Нет. Можно проходить как группой, так и соло.
2. Ставите условие появления мобов, в поведении указываете "Патруль в один конец", устанавливаете маршрут, в качестве НИПов ставите дружественных мобов (Во встречах во вкладке "Странник" и "Стража")
3. Ответ смотрите выше.
4. Конечно. Создать такие условия при выполнении определенных действий, которые не дадут возможности дальнейшего прохождения с обязательным запасным выходом и памяткой о том, что квест провален, как вариант.
4) Можно ли создать условие при котором квест будет провален?
Заранее большое спасибо!
У меня есть идея (у меня в мастерской оное пашет):
Допустим, в сюжетную цель поставим взаимодействие с каким-то предметом. Этот предмет огорожен невидимой стеной, которая исчезает при "Компонент завершен", компонент в данном случае - вражеская встреча. А вражеская встреча исчезает при "Компонент завершен" (в данном случае дружеская встреча).
Итак: Если дружеская встреча умирает, то:
1)Исчезает вражеская встреча.
2)Невидимая стена остается.
3)К объекту, к которому нужно попасть по сюжету, попасть не получается.
4)Продвижение по сюжету становится невозможным.
5)Пройти квест становится невозможно.
У меня есть идея (у меня в мастерской оное пашет):
Допустим, в сюжетную цель поставим взаимодействие с каким-то предметом. Этот предмет огорожен невидимой стеной, которая исчезает при "Компонент завершен", компонент в данном случае - вражеская встреча. А вражеская встреча исчезает при "Компонент завершен" (в данном случае дружеская встреча).
Итак: Если дружеская встреча умирает, то:
1)Исчезает вражеская встреча.
2)Невидимая стена остается.
3)К объекту, к которому нужно попасть по сюжету, попасть не получается.
4)Продвижение по сюжету становится невозможным.
5)Пройти квест становится невозможно.
И выйти после танцев с бубном, собственно. Так что про запасной выход не забыть.
И выйти после танцев с бубном, собственно. Так что про запасной выход не забыть.
Дверь под миникартой - и никакие танцы с бубном не нужны . Только игрока предупредить надо, что здесь можно проиграть и рассказать ему (через нипа какого-нибудь), как выходить (вдруг нуб попадется?).
Возможно, я просто слепая и не вижу нужного мне ответа, в этом случае, простите.
Подскажите, пожалуйста, кто-нибудь, чайнику, возможно ли создать враждебного персонажа, который нападал бы на игрока только после окончания диалога с ним? Если можно, то как? Это раз. И второй вопрос: приключение происходит на нескольких картах, следующих друг за другом. Как настроить переходы между ними? Как перемещаться с локации на локацию? Видела функцию "портал", но не пойму, как поставить вторую точку портала на другую карту?
Возможно, я просто слепая и не вижу нужного мне ответа, в этом случае, простите.
Подскажите, пожалуйста, кто-нибудь, чайнику, возможно ли создать враждебного персонажа, который нападал бы на игрока только после окончания диалога с ним? Если можно, то как? Это раз. И второй вопрос: приключение происходит на нескольких картах, следующих друг за другом. Как настроить переходы между ними? Как перемещаться с локации на локацию? Видела функцию "портал", но не пойму, как поставить вторую точку портала на другую карту?
да тут тема зафлужена по самое небалуйся так что найти что то может только археолог-копатель с совочком
По теме- диалог с врагом нельзя, но можно натянуть на друга внешку врага, поболтать, друг исчезнет а на его месте реснится враг...
К другой карте-в меню сюжет добавляешь карту и настраиваешь переход, порталы из "деталей" работают только внутри одной карты, вернуться на старую карту по желанию не получится, все переходы только по линии сюжета, хорошо хоть копии карт можно делать и по сюжету туда-сюдашить
Доброго времени суток. У меня возник вопрос: можно ли в мастерской заходить нескольким людям на одной карте, тем самым увеличение скорость и разнообразие создания тех или иных шедевров?
скажите, пожалуйста, возможно ли изобразить трупы. Я скелеты только видела. Для сцены поля боя не хватает мертвецов на земле. Вроде бы где-то видела, но теперь не нахожу. И еще, можно ли как-то заставить лежать лошадь? Какую бы анимацию я для коня не выбрала, он остается в стандартной. Я даже пробовала создавать человека, а потом уже меняла ему внешность на лошадиную.
Непись-гуманоид может изображать труп. Животное, к сожалению не может. Труп выбирается в том же разделе что и патрулирование или следование. Ожить труп не может. Каждый раз труп выберет для себя произвольную позу, кол-во поз ограничено. Помимо произвольной позы труп будет немножко плавать от точки своего первоначального расположения. Имейте это ввиду. Мобы могут изображать трупы, для этого им надо выставить поведение "Прикинуться трупом", мобы будут лежать без движения пока к ним не приблизится игрок, после атакуют.
скажите, пожалуйста, возможно ли изобразить трупы.
Не знаю, это, вероятно, дискриминация по видовому признаку, но я тоже не смогла сделать курицу мёртвой. Похоже, что мёртвое тело применимо только к людям и монстрам. :mad:
Всем привет! Добрался и я до форума. Кстати заодно сообщу, что ищу людей, которым было бы интересно заниматься (или уже занимаются) созданием УНИКАЛЬНЫХ историй из которых потом создаются квесты. Сам я в своей гильдии предлагаю людям сюжетную линию гильдии, но одному делать их очень долго, в общем ищу друзей по этому делу!
А вопросы у меня такие:
- Можно ли из карты (внешней) делать переходы на второстепенные карты, которые бы запасным выходом вели назад на основную карту? (по идее ответ знаю, потому что тыкал и искал меню где только можно, но не нашел... поэтому думаю что нельзя)
- В списке НПС есть модель "Драук прядильщик тени", однако во встречах такого моба я не нашел, по крайней мере среди дроу. Есть ли он вообще? Или эту модель можно применить к другому мобу, вроде паука?
- При создании комнаты-конструктора (с прозрачными стенами) не смог найти текстуру потолка и пола для человеческой постройки, которые применены в готовых комнатах. Существуют ли эти объекты и как они называются?
Доброго времени суток. У меня возникло несколько вопросов.
1) Возможно ли в мастерской масштабировать какие либо предметы?
2) Возможно ли добавлять свою музыку?
3) Возможно ли сделать карту к примеру в виде города, где можно в одну и ту же, но второстепенную локацию заходить множество раз? Ну к примеру в магазин. Если да, то расскажите как это сделать или киньте гайд.
На все вопросы отрицательные ответы. Для вопросов по мастерской есть специальная тема, задавайте их пожалуйста там. Магазин можно сделать вручную на внешней карте, поставить стены дверь крышу итерьер, если такое желание есть большое.
На все вопросы отрицательные ответы. Для вопросов по мастерской есть специальная тема, задавайте их пожалуйста там. Магазин можно сделать вручную на внешней карте, поставить стены дверь крышу итерьер, если такое желание есть большое.
Что значит специальная тема?! Эта тема называется "Вопросы по мастерской". Если писать свои вопросы по мастерской нельзя в тему "Вопросы по мастерской" то в какую еще тему писать?????
Что значит специальная тема?! Эта тема называется "Вопросы по мастерской". Если писать свои вопросы по мастерской нельзя в тему "Вопросы по мастерской" то в какую еще тему писать?????
Ну тогда я не понимаю зачем существует эта тема и что в ней можно обсуждать? Тогда думаю стоит ее переименовать, что бы она лучше отражала суть проходящих здесь обсуждений.
gnosticboss, вы не поняли, пользователем была создана новая тема "Вопрос по мастерской" с одним лишь его вопросом. после чего там было сделано замечание - писать вопросы в общей теме по вопросам. После чего модератором его маленькая тема была влита в общую, вместе с комментарием. Что не понятного?
gnosticboss, вы не поняли, пользователем была создана новая тема "Вопрос по мастерской" с одним лишь его вопросом. после чего там было сделано замечание - писать вопросы в общей теме по вопросам. После чего модератором его маленькая тема была влита в общую, вместе с комментарием. Что не понятного?
Вот когда вместо сарказма и насмешек пишут по существу сразу все понятно! Спасибо, теперь я понял что произошло.
Комментарии
Посмотрела в внешностях - установить позу и Лучника поставить нельзя ((( Что это такое? В шарандаре они стоят с поднятыми луками ( В странниках тоже луков нету, только маги, клирики и воины (
1) Игроки могут выполнить квест мастерской как соло так и группой или нужно создавать отдельно соло/пати мод?
2) Как сделать, чтобы после респауна "враги" совершали набеги на определенную точку карты и начинали атаковать НИПов?
3) Как сделать, чтобы союзный НИП сражался? (важен сам факт сражения)
4) Можно ли создать условие при котором квест будет провален?
Заранее большое спасибо!
1. Нет. Можно проходить как группой, так и соло.
2. Ставите условие появления мобов, в поведении указываете "Патруль в один конец", устанавливаете маршрут, в качестве НИПов ставите дружественных мобов (Во встречах во вкладке "Странник" и "Стража")
3. Ответ смотрите выше.
4. Конечно. Создать такие условия при выполнении определенных действий, которые не дадут возможности дальнейшего прохождения с обязательным запасным выходом и памяткой о том, что квест провален, как вариант.
Уверен, за такое игроки вас проклянут
это пример как криптики решили проблему с бот фармом)
Что случилось с мастерской почему я не могу в нее зайти и доделать свой проек???
Говорят на неделе починят.
У меня есть идея (у меня в мастерской оное пашет):
Допустим, в сюжетную цель поставим взаимодействие с каким-то предметом. Этот предмет огорожен невидимой стеной, которая исчезает при "Компонент завершен", компонент в данном случае - вражеская встреча. А вражеская встреча исчезает при "Компонент завершен" (в данном случае дружеская встреча).
Итак: Если дружеская встреча умирает, то:
1)Исчезает вражеская встреча.
2)Невидимая стена остается.
3)К объекту, к которому нужно попасть по сюжету, попасть не получается.
4)Продвижение по сюжету становится невозможным.
5)Пройти квест становится невозможно.
И выйти после танцев с бубном, собственно. Так что про запасной выход не забыть.
Дверь под миникартой - и никакие танцы с бубном не нужны . Только игрока предупредить надо, что здесь можно проиграть и рассказать ему (через нипа какого-нибудь), как выходить (вдруг нуб попадется?).
Подскажите, пожалуйста, кто-нибудь, чайнику, возможно ли создать враждебного персонажа, который нападал бы на игрока только после окончания диалога с ним? Если можно, то как? Это раз. И второй вопрос: приключение происходит на нескольких картах, следующих друг за другом. Как настроить переходы между ними? Как перемещаться с локации на локацию? Видела функцию "портал", но не пойму, как поставить вторую точку портала на другую карту?
По теме- диалог с врагом нельзя, но можно натянуть на друга внешку врага, поболтать, друг исчезнет а на его месте реснится враг...
К другой карте-в меню сюжет добавляешь карту и настраиваешь переход, порталы из "деталей" работают только внутри одной карты, вернуться на старую карту по желанию не получится, все переходы только по линии сюжета, хорошо хоть копии карт можно делать и по сюжету туда-сюдашить
Не знаю, это, вероятно, дискриминация по видовому признаку, но я тоже не смогла сделать курицу мёртвой. Похоже, что мёртвое тело применимо только к людям и монстрам. :mad:
А вопросы у меня такие:
- Можно ли из карты (внешней) делать переходы на второстепенные карты, которые бы запасным выходом вели назад на основную карту? (по идее ответ знаю, потому что тыкал и искал меню где только можно, но не нашел... поэтому думаю что нельзя)
- В списке НПС есть модель "Драук прядильщик тени", однако во встречах такого моба я не нашел, по крайней мере среди дроу. Есть ли он вообще? Или эту модель можно применить к другому мобу, вроде паука?
- При создании комнаты-конструктора (с прозрачными стенами) не смог найти текстуру потолка и пола для человеческой постройки, которые применены в готовых комнатах. Существуют ли эти объекты и как они называются?
Пока вроде все.
1) Возможно ли в мастерской масштабировать какие либо предметы?
2) Возможно ли добавлять свою музыку?
3) Возможно ли сделать карту к примеру в виде города, где можно в одну и ту же, но второстепенную локацию заходить множество раз? Ну к примеру в магазин. Если да, то расскажите как это сделать или киньте гайд.
Заранее спасибо.
Что значит специальная тема?! Эта тема называется "Вопросы по мастерской". Если писать свои вопросы по мастерской нельзя в тему "Вопросы по мастерской" то в какую еще тему писать?????
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Ну тогда я не понимаю зачем существует эта тема и что в ней можно обсуждать? Тогда думаю стоит ее переименовать, что бы она лучше отражала суть проходящих здесь обсуждений.
Вот когда вместо сарказма и насмешек пишут по существу сразу все понятно! Спасибо, теперь я понял что произошло.