test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Траппер

soriniakovsoriniakov Публикаций: 1,039 Форумный Гуру
отредактировано июля 2015 Раздел: Охотничий домик
Здорово всем!

На форуме часто встречал вопросы по трапперу, поэтому решил поделиться своим опытом и результатами тестов этой ветки охотника

список известных багов охотника

M6:

от 28 февраля

результаты с Луркера просто поражают, хоть они с маникена - таким имбалансным траппер еще не был:

  • Forestbond (связь с лесом) уменьшает кд подрывного минимум в трое, а лесной призрак/медитация играются по откаду ОД (как только набирал нужное кол-во ОД ежедневка уже откатывалась)
  • Trapper's Cunning (хитрость траппера) станит минимум половину всего времени, что в маникен летит дамаг, если иметь 35% крита, поставить куст, метку и лупить резким ударом (ситуация искусственная, но просто задумайтесь над этим)
  • естественно нужно взять Crushing Roots (крушащие корни), с которыми стан манекена идет перманентный при использовании 2х боевых с корнями и без хитрости траппера
  • лисье коварство + связь с лесом дают безоткатную ротацию, например из таких 5ти боевых: куст, связующая, дубовая кожа, мешающий выстрел и мешающий удар (даже подрывной некуда вставить)

да, и так дпс моего перса вырос в 2 раза по сравнению с драйдером

от 30 января

на тестовый добавили новые фиты (на место Т3 фитов, которые теперь сдвигаются вправо)

  • Forestbond: When you apply Grasping Roots you reduce the cooldown of all of your currently recharging powers by 3/6/9/12/15%
  • Trapper's Cunning: Your critical strikes have a 5/10/15/20/25% chance to apply Weak Grasping Roots.

новые классовые умения остались в прежнем виде

  • Crushing Roots: Your Weak Grasping Roots now also Daze the target for .5s and your Strong Grasping Roots Daze the target for 1s. Rank Up: Duration +100%.
  • Seeker's Vengeance: Your attacks deal 10% more damage when you strike from behind the target. Rank Up: +5% damage.

картина складывается для пвп следующая (в теории, а с пве.. да что с ним сделается):

  1. аспект змеи полностью переходит в пве, а в пвп появляется Crushing Roots
  2. Forestbond делает возможным ставить в пвп связывающую стрелу с разумным временем отката
  3. появляется хороший вариант играть в пвп с корнями вместо лисы (например, мародер-мешающий-связующая)
  4. падение крита на 10% в связи с новыми кривыми для статов на 60+ левелах выглядит крайне плохо и что будет на 70ом не ясно (пока похоже, что про сказку в пвп можно забыть)
  5. лесная медитация становится must have для пвп в связи с изменениями в лечащей механике (вампиризм начинает работать от вероятности, а восстановление здоровья лечить только вне боя)
  6. Crushing Roots позволяет заменить подрывной выстрел на другое ежедневное умение

теперь вариантов билдов становится еще больше и могут появится очень интересные, но это зависит не только от наличия новых багов, но и от фикса существующих

M5:

от 20 ноября

М5 вышел, итого в ветке есть баги:

  • контроль от Древних Корней работает, но анимация всегда завершается одинаково, примерно за 3сек, что с фитом, что без
  • когда одни корни накладываются на другие, то контроль замещается, но отрисовки корней не происходит (см выше)
  • Быстрота Лисы (навык на сброс кд) не влияет на Мешающий Выстрел и Медвежий Капкан

все остальные баги были пофикшины и все прочее работает верно
Post edited by soriniakov on
«13456727

Комментарии

  • soriniakovsoriniakov Публикаций: 1,039 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2014
    Чтобы рассмотреть траппера полноценно, стоит начать с M3

    M3: Гибрид дальней и ближней ветки

    мой гибридный билд тогда включал:

    • Кровожадность (атака дальним боевым давала бонус к урону ближнего боевого умения)
    • Критический рассвет (при крите кд всех умений падало на секунду, потом нерф на 0.5сек)
    • Поправка прицела (обычный удар повышал вероятность критического и при крите счетчик сбрасывался)
    • Умелый охотник (ближнее боевое сбрасывало секунду с кд дальних боевых)

    Шаги бури давали -3сек к кд всех боевых, потом вышел нерф, оставшийся по сей день (только -2сек + штраф еще на секунду, если это классовое умение используется чаще, чем раз в 10сек)

    По сути это был билд про мобильность с вытекающими преимуществами и недостатками и до появления на арене дефовых луков и берсов игрался довольно здорово: на порядок лучше, чем сегодняшний траппер

    Естественно и лиана лиса сейчас другие, а также маги и прочие, но тем не менее при моих 15кс (натуралист, большая элф битва, большая сказка, 35% крита, мародер-лиса-лиана, 2сек кд между циклами ротаций) тогда:

    • выиграть у хорошего берса во льде можно было только с кустом и по праздникам
    • редкий маг мог победить, а магов с 13кс удавалось убить и двоих сразу
    • с дефовым луком-топом не воевал, но на согильдийцах убедился, что правильной стратегии достаточно для победы, если разница в хп не превышает 5к (с топом было бы гораздо хуже, естественно)
    • про плутов и танков что-то особенное вспомнить не могу

    Очевидно, что именно подобные гибридные билды натолкнули разработчиков сделать отдельную ветку, и что же из этого вышло?

    M4: Ловец (Траппер)

    PvE

    В пве дпс эта ветка выдает весьма скромное по сравнению с другими дд классами и дальником

    С выживаемостью дело обстоит хорошо, потому что.. это пве) вампирик и реген лечат, а корни не позволяют мобам тупо зажать и затоптать - особо изголяться не придется

    На этом тему пве можно закрыть: хорошая 13-14кс команда пройдет, пожалуй, любое подземелье, вопрос только насколько быстро и класс тут особо не важен

    PvP

    Если в пве можно играть вполне уверенно, то в пвп ситуация совсем другая

    Траппер в пвп реально сложен и недостаточно силен - играть им крайне не советую!

    Сложность в простой потере преимущества от фита на сброс кд, если не прожимать все вовремя + просто ошибиться в чередовании стоек и не получить бонус к урону или сломать очередность ротации боевых. Также побег мародера не про эту ветку и придется обходиться без него (начинающие луки его оч любят, особенно в буре, и отказаться от такого комфорта будет не просто)

    Теперь по порядку и с цифрами

    На первый взгляд вариантов раскачки несколько, но после тестов остается лишь один для хранителя бури и один для землепроходца

    Все цифры ниже получены при равных условиях, и дпс брался лучший из ~10 заходов по 7 полных ротаций скилов на манекене

    1) древние корни: баг на баге

    1. фит "растягивает" повреждения от корней на все дополнительное время контроля
    2. никакой реальной прибавки к времени действия корней не происходит

    дпс с фитом 3400 без - 4400, результат на лицо

    2) теоретикам аспекта змеи посвящается..

    У землепроходца выбора просто нет и это единственное атакующее классовое умение, которое к тому же можно усилить фитом укус змеи, но хранителю бури повезло больше, потому что

    шаги бури дают чуть меньший дпс, чем улучшенный аспект змеи (4400 и 4600 соответственно)

    это при том, что ротация змеи выполняется идеально, а в реальном бою такого точно не произойдет

    3) сравнение с ближником

    5200 дпс в буре ближником получал стабильно, так что варианты и сравнивать не стал

    Хранитель бури

    Здесь вариант боевых один единственный, он есть и будет самой дамажной версией траппера:

    связующая стрела, мешающий выстрел и опутывающая стрела (расставлял по панели в таком порядке по убыванию кд)

    нет мародера? ах да, с мародером вам не сюда - с ним дпс сильно упадет, а это непозволительно в текущей ситуации

    стратегия игры здесь "пан или пропал", то есть никакая:

    • лечиться дубовой кожей по откату с шагов бури, то есть как можно чаще
    • уходить в инвиз призраком по откату (и только под ним сближаться с магами)
    • от использования рельефа очень сильно зависит победа или поражение в поединке с тем же магом

    Землепроходец

    здесь дпс зависит от того, насколько метка потрошителя будет критовать - он может быть как ниже, так и на уровне бури

    боевые: засада, мешающий выстрел и связующая стрела (отхил с дубовой кожи никто не отменял, регена и вампирика недостаточно)

    появился наконец-то второй полезный at-will: carefull attack

    берется змея и фит на ее усиление, а также фит на -25%ОД для метки потрошителя, тк ОД набирается с последним фитом ветки довольно быстро (в M5, наверное, можно будет пулять потрошителем как мародером)

    DD

    А что все дпс, да дпс?

    пародировать лука-дефера без отхила с паррирования явно плохая идея и пережить его не получится

    прожать также на текущий момент нет возможности (есть еще один способ поднять дпс, но его наверняка пофиксят)

    в M5 мб траппер сможет валить ближника, но все мы знаем, сколько "нюансов" к нам приходит с новым модулем)
  • dollgrimdollgrim Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано октября 2014
    В общем не плохо, но т.к. урон поднимают почти всем классам, посмотрим..
    Долл Гримм
  • darksunhalflingdarksunhalfling Публикаций: 408 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    Если улучшенную змею оставили без изменений - то с учетом что Колкие Силки имеют кулдаун 10с (насколько я помню последние навыки в ветке у всех 20с) - траппер в м5 смотрится довольно круто.
  • dollgrimdollgrim Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано октября 2014
    Траппер вообще смотрится хорошо, только пока, до м5, ему не хватает урона.
    Долл Гримм
  • dimonradimonra Публикаций: 80 Искатель приключений
    отредактировано октября 2014
    dollgrim написал: »
    Траппер вообще смотрится хорошо, только пока, до м5, ему не хватает урона.

    С уроном у траппера всё нормально (при активной игре), а вот с живучестью - да проблемы. Можно конечно взять фит на вампирик из ветки бойца, но полностью это проблемы не решит.
  • dollgrimdollgrim Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано октября 2014
    dimonra написал: »
    С уроном у траппера всё нормально (при активной игре), а вот с живучестью - да проблемы. Можно конечно взять фит на вампирик из ветки бойца, но полностью это проблемы не решит.

    Вчера спекнулся обратно в траппера, как же я отгребал на арене словами не передать.=)
    Долл Гримм
  • soriniakovsoriniakov Публикаций: 1,039 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2014
    маленький ап статьи, можно поностальгировать о ваших гибридах в М3)
  • darksunhalflingdarksunhalfling Публикаций: 408 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    soriniakov написал: »
    маленький ап статьи, можно поностальгировать о ваших гибридах в М3)
    я в м3 играл стрелком :)
  • soriniakovsoriniakov Публикаций: 1,039 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2014
    darksunhalfling написал: »
    я в м3 играл стрелком :)

    большинство игроков когда-то начинали со стрелка

    в итоге либо 10 очков кидали в мили, либо переходили в мили и 10 очков в стрелка

    чистые мили билды были, но чистого лука делать для пвп не имело смысла на мой взгляд
  • mitifadanamimitifadanami Публикаций: 357 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    Уже неделю бегаю траппером) Пока нравится) Правда завязал с доминирование (не сильно расстроился), бегаю ток на ГГ и ПВЕ. С выживаимостью да, проблемки есть, но зато драйва выше крыши) Скоро ТАБ сломается)

    ПС. фул траппер ветка (кроме быстроногого и древних корней. Хотя вместо скорости потрошителя можно взять на бег, но уж очень я дюблю дейлик землепроходца), сказка, шмот королевского стража, зуб дракона.
    Групповая охота/повторный вострел
    Связующая/мешаюший/опутывающая
    Аспект стаи/аспект змеи
    Метка потрошителя/подрывной
    Тиа ал'Ланкарра
  • darksunhalflingdarksunhalfling Публикаций: 408 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    mitifadanami написал: »
    Уже неделю бегаю траппером) Пока нравится) Правда завязал с доминирование (не сильно расстроился), бегаю ток на ГГ и ПВЕ. С выживаимостью да, проблемки есть, но зато драйва выше крыши) Скоро ТАБ сломается)

    ПС. фул траппер ветка (кроме быстроногого и древних корней. Хотя вместо скорости потрошителя можно взять на бег, но уж очень я дюблю дейлик землепроходца), сказка, шмот королевского стража, зуб дракона.
    Групповая охота/повторный вострел
    Связующая/мешаюший/опутывающая
    Аспект стаи/аспект змеи
    Метка потрошителя/подрывной
    то что таб сломается - эт да :). А скок у тебя могучки?
  • soriniakovsoriniakov Публикаций: 1,039 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2014
    наконец осилил результаты тестов выложить - не прошло и месяца, или прошло..
  • mitifadanamimitifadanami Публикаций: 357 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    darksunhalfling написал: »
    то что таб сломается - эт да :). А скок у тебя могучки?
    8 500 могучки
    Тиа ал'Ланкарра
  • darksunhalflingdarksunhalfling Публикаций: 408 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    soriniakov написал: »

    Хранитель бури

    Здесь вариант боевых один единственный, он есть и будет самой дамажной версией траппера:

    связующая стрела - мешающий выстрел - опутывающая стрела

    нет мародера? ах да, с мародером вам не сюда - с ним дпс сильно упадет, а это непозволительно в текущей ситуации

    стратегия игры здесь "пан или пропал", то есть никакая:

    • лечиться дубовой кожей по откату с шагов бури, то есть как можно чаще
    • уходить в инвиз призраком по откату (и только под ним сближаться с магами)
    • от использования рельефа очень сильно зависит победа или поражение в поединке с тем же магом

    Землепроходец

    здесь дпс зависит от того, насколько метка потрошителя будет критовать - он может быть как ниже, так и на уровне бури

    боевые: засада - мешающий выстрел - связующая стрела (отхил с дубовой кожи никто не отменял, регена и вампирика недостаточно)

    появился наконец-то второй полезный at-will: carefull attack

    берется змея и фит на ее усиление, а также фит на -25%ОД для метки потрошителя, тк ОД набирается с последним фитом ветки довольно быстро (в M5, наверное, можно будет пулять потрошителем как мародером)

    DD

    А что все дпс, да дпс?

    пародировать лука-дефера без отхила с паррирования явно плохая идея и пережить его не получится

    прожать также на текущий момент нет возможности (есть еще одна возможность поднять дпс, но ее наверняка пофиксят)

    в M5 есть возможность, что траппер сможет валить ближника, но все мы знаем, сколько "возможностей" к нам приходит с новым модулем)

    связующая стрела - мешающий выстрел(подрубание щиколоток) - опутывающая стрела

    -"самая демажная ротация" - а тут учтено что чтоб получить фул демажный профит от корней нужно кастовать эти дальние умения не подряд?, если прожать их все по порядку - то демажащие корни будут накладываться - а это наложение не стекается.
    допустим от этих умений поотдельности 1.5с демажащих корней, т.е. 1,5 + 1,5 + 1,5 = 4,5 с демажащих корней. Но это если мы стрельнем с задержкой более 1,5с., если например сразу прожимать связующая_стрела+опутывающая_стрела из дальнего режима как минимум потеряем 0,5-1с. демажащих корней.

    И я всеже не согласен что нужно убирать мародера, Да, побег мародера для траппера "ухудшает дпс", однако "рывок мародера" просто необходим (темболее с ним можно запрыгнуть в труднодоступные места, да и если сравнивать со всеми остальными умениями у него отличный единовременный урон). Кроме того, хотя "побег мародера" трапперу только все портит, но иногда, иногда лучше сбежать с помощью него и шифта потом, переждать и в спокойной обстановке набрать стаки нужной змеи..
  • darksunhalflingdarksunhalfling Публикаций: 408 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    mitifadanami написал: »
    8 500 могучки
    круто :), сколько урон рывка мародера при фул стаках змеи? А прицельного?
  • soriniakovsoriniakov Публикаций: 1,039 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2014
    darksunhalfling написал: »
    связующая стрела - мешающий выстрел(подрубание щиколоток) - опутывающая стрела

    -"самая демажная ротация" - а тут учтено что чтоб получить фул демажный профит от корней нужно кастовать эти дальние умения не подряд?, если прожать их все по порядку - то демажащие корни будут накладываться - а это наложение не стекается.
    допустим от этих умений поотдельности 1.5с демажащих корней, т.е. 1,5 + 1,5 + 1,5 = 4,5 с демажащих корней. Но это если мы стрельнем с задержкой более 1,5с., если например сразу прожимать связующая_стрела+опутывающая_стрела из дальнего режима как минимум потеряем 0,5-1с. демажащих корней.

    И я всеже не согласен что нужно убирать мародера, Да, побег мародера для траппера "ухудшает дпс", однако "рывок мародера" просто необходим (темболее с ним можно запрыгнуть в труднодоступные места, да и если сравнивать со всеми остальными умениями у него отличный единовременный урон). Кроме того, хотя "побег мародера" трапперу только все портит, но иногда, иногда лучше сбежать с помощью него и шифта потом, переждать и в спокойной обстановке набрать стаки нужной змеи..

    речь шла про набор боевых, но не ротации - подредактировал

    в M3 тоже любил играть мародером, тк так проще и куст ставил только по необходимости: менял боевые во время каждого стокновения на арене под ситуацию

    в M4 для траппера нет или/или, тк мародер помогает только эффективно напасть на того же мага ( убежать вряд ли получится ), а для нападения есть и другие варианты с более полезными в целом умениями

    с рандомами можно бегать как угодно: прятататься, настакивать змею за углом или постреливать с колонны, но в команде нужно держать точку, чтобы не быть обузой и уметь выносить любой класс 1 на 1 без побегов
  • xelixserxelixser Публикаций: 88 Искатель приключений
    отредактировано октября 2014
    Ну вот и для траппера темка появилась с неплохим мини-гайдом.Ну теперь ИМХО.
    На счет мародера в пвп.Для меня это маст хэв когда во врагах 2 мага и более(а это почти всегда),и когда вороги это нелюди с кс выше моего этак на 3к и более.Связующая ,мещающая,опутывающая - набор для временного проживания на точке противника,так как бегать особо мародером никуда не надо.Но живу я там не долго и как нелегала меня оттуда выселяют суд.приставы в виде парочки вражин.
    На счет ротации.
    У меня стабильно стоят мародер, мешающий ,связующая.(можно конечно и опутывающую ,мили вариант которой наносит урон и регенит бодрость)
    Комба такая(Изначально имея стаки змеи и проворного на лук_
    Начинаем с опутывающей потом пара повторных мешающий(но только один ,а то и вовсе без него ),подрывной и и в бой.
    Вступаем в бой с набранными стаками на мили.Во время каста мародера смена стойки и выстрел мешающим ,после него TAB и мили вариант мешающей .После этого безобразия можно конечно опять нажать тав и выстрелить мешающим(но это промедление ,+кожа не дамажит,,годно лишь при опутывающей ,но и то сомнительно ибо урон у её мили варианта не ахти) ,но это возможно лишь сейчас при -1 секунда ,потм будет лишь -15%(что для перезарядки мешющего не катит),поэтому дуб кожа ,подрывной набор стаков на рейндж ,смена стойки, связующая ,ну и мародер если надо ,хотя обычно не надо.
    (все это конечно разбавлено шифтами)
    Эта ротация довольно проста ,и позволяет постоянно поддерживать стаки .
  • xelixserxelixser Публикаций: 88 Искатель приключений
    отредактировано октября 2014
    Оууу,когда писал не учел ,что откат связующей на 5 секунд дольше и без раскачаного восстановления сил она не катит.
  • mitifadanamimitifadanami Публикаций: 357 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    darksunhalfling написал: »
    круто :), сколько урон рывка мародера при фул стаках змеи? А прицельного?

    не пользуюсь ни тем, ни другим)
    Тиа ал'Ланкарра
  • darksunhalflingdarksunhalfling Публикаций: 408 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    soriniakov написал: »
    1)) в M4 для траппера нет или/или, тк мародер помогает только эффективно напасть на того же мага ( убежать вряд ли получится ), а для нападения есть и другие варианты с более полезными в целом умениями

    2)) с рандомами можно бегать как угодно: прятататься, настакивать змею за углом или постреливать с колонны, но в команде нужно держать точку, чтобы не быть обузой и уметь выносить любой класс 1 на 1 без побегов
    2)) - А зачем собственно к этому надо стремится "удерживать"? Траппер не танк с щитом.. и даже не милик чтоб стоя на месте точки и кого-то бить. Даже с с набором связующая, мешающий, опутывающая - сомнительно что он удержит от дальнеатакющего класса (маг, варлок, лукдальник).. Кроме того дальние связующая стрела и опутывающая не так быстро применяются :( если только на них делать ставку - если ты хочешь траппером вынести один на один - то имхо тебе без рывка мародера на практике не обойтись.. никак.. Не знаю если у тебя получается "удерживать точку", завалив любого 1на1 используя связующую, мешающий и опутывающую - тоже самое (завалить 1на1) ты бы сделал с наличием например за место опутывающей марадером - причем даже быстрее.

    1)) мародер очень полезен, можно запрыгивать на колонны с которых например этот маг будет поливать точку. И почему ты думаешь им нельзя также эффективно напасть на вара, вора или тогоже милилука ;) ?
  • soriniakovsoriniakov Публикаций: 1,039 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2014
    darksunhalfling написал: »
    2)) - А зачем собственно к этому надо стремится "удерживать"? Траппер не танк с щитом.. и даже не милик чтоб стоя на месте точки и кого-то бить. Даже с с набором связующая, мешающий, опутывающая - сомнительно что он удержит от дальнеатакющего класса (маг, варлок, лукдальник).. Кроме того дальние связующая стрела и опутывающая не так быстро применяются :( если только на них делать ставку - если ты хочешь траппером вынести один на один - то имхо тебе без рывка мародера на практике не обойтись.. никак.. Не знаю если у тебя получается "удерживать точку", завалив любого 1на1 используя связующую, мешающий и опутывающую - тоже самое (завалить 1на1) ты бы сделал с наличием например за место опутывающей марадером - причем даже быстрее.

    1)) мародер очень полезен, можно запрыгивать на колонны с которых например этот маг будет поливать точку. И почему ты думаешь им нельзя также эффективно напасть на вара, вора или тогоже милилука ;) ?

    2 - не нужно так буквально понимать удержание точки, несколько сек на маневр в сторону погоды не сделают, чтобы завязать бой с дальником - победить важнее (так, можно весь бой провести и вне точки, что еще выгодней, тк будут капать очки)

    траппер должен мочь выполнять задачу удержания точки врага, а способ никому не важен - перечитай еще раз, что написал, и подумай, нафига такой чел пачке

    1 - не поверишь, но без мародера магов сношу на порядок быстрее, а с ним так вообще у нормального мага выиграть шанса нет (дпс решает и хп не резиновые скакать туда-сюда)

    играй, как тебе нравится)

    - мародером можно пользоваться даже на точке, разворачивая в любую сторону шифтом!

    - правильно, а теперь осознай, что он не нужен )))

    Letto
  • mitifadanamimitifadanami Публикаций: 357 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    soriniakov написал: »
    Землепроходец
    боевые: засада

    Почему советуешь на ПВП брать засаду?
    Тиа ал'Ланкарра
  • darksunhalflingdarksunhalfling Публикаций: 408 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    Я вдруг понял... что траппером мне очень нравится играть. траппер-дзен.
  • abdishegabdisheg Публикаций: 41 Искатель приключений
    отредактировано октября 2014
    Здравствуйте как правильно прокачать траппера(какая раса подойдёт и какие начальные характеристики выбрать)
    если есть ссылка на подробный гайд скинте пожалуйста.
  • soriniakovsoriniakov Публикаций: 1,039 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2014
    mitifadanami написал: »
    Почему советуешь на ПВП брать засаду?

    нужно какое-то боевое умение, повышающее выживаемость

    лично для меня мародер внимания не заслуживает, а вот дополнительный инвиз очень даже
    abdisheg написал: »
    Здравствуйте как правильно прокачать траппера(какая раса подойдёт и какие начальные характеристики выбрать)
    если есть ссылка на подробный гайд скинте пожалуйста.

    по шмоту, кубикам и расе ничего определенного не скажу - экспериментируйте сами

    это единственный "гайд"
  • vipgopnikvipgopnik Публикаций: 30 Новичок
    отредактировано октября 2014
    Играл луком дальником, но с фитом на усиление следующей мили атаки (добивал мародером после прицелки). После м4 стал траппером. Аспект змеи, шаги бури (по ситуации меняю на волка одиночку) Мародер, мешающий, связующая(вроде она... убрал лиану, которая станила 3 раза, а стала говноаое и поставил ту, которая 2 цели вяжет) Ну и подрывной + отхил/призрак. С дуру взял фит на продление стана (в пве то круто под дырку кидать, а в пвп лажа). Бегал в мраке стрелка, сейчас 2\2 проверенный боец и очищенный лед (потом будет фул боец). Кратко расскажу о впечатлениях: Разрабы обязали нас быть "крысами"!
    1)скорость. 20% с проверенного + наш баф со смены стоек.
    2)мы обязаны юзать обе ветки, но вблизи не живем долго.
    3)корни теперь взбесят любого танка\вара (проверено не раз на равных соперниках)
    Т.е. Мы вата, но обязаны бить в мили, имеем контроль и скорость.
    Что же касается мародера, он имхо. Пример: мчится на вас берс связующая>мешающий>мародер в мили и вы у него за спиной>мешающий в мили(дружище в стане, пускай ненадролго)>мародер дальний>тут можно и корнями хильнуться/бафнуться если супостат рак>еще нюк мешающего дальнего>подрывной прям перед мордой заразы>с шагами бури откат уже есть у мили, без - пара шифтов НА ВРАЖИНУ и так мучаем супостата, в долине так бывало всухую берсяков делал. Да и к магу подобраться луком в буре ток так теперь (вместе помянем старую лиану)
    А вот в пве бяда, недодальник какойто выходит. Одну плюшку норм нашел - лиану масс под дыру или скопище мобов. Поморает градом норм пальнуть не парясь.
    P.S. Всё сказанное - просто впечатления. КС 12900 камни души и из кольца (хз как называется, который деф режет)
    P.P.S. Землепроходца не рассматривал т.к. не играл им, может там всё по другому и мародер им в ***** не впился.
  • vipgopnikvipgopnik Публикаций: 30 Новичок
    отредактировано октября 2014
    Шмот, кубики, расса.
    Шмот склоняюсь к бойцу в пвп, но тут бяда с проником получается...сам попробую пухами разогнать наверно. Пробовал стрелка сет - он для стрелков и то спорно(( Для пве теперь сет драконий рулит а так кольцо/шарандар по старинке. Лёд как универсальный: очищенный чуть больше пвп, оскверненный - чуть больше пве, но если его накормить он ппц, только что лазерами во врагов не стреляет.
    Кубики, тут веселее, еще не утихли споры о силе(пашет ли она вообще) а так ловка и мудрость.
    Расса - хз, сам я простой хуман и мне норм. Милишники карликов штампуют сейчас по шаблону, ранние донаты Дзирт-чето-там-уорденов а новые донаты из драконидов все классы херачат и похер им на плюшки рассы. Расса не так важна, видел просто лютых берсов тифлингов, хотя по идее расса для магов (в старых нвн они вообще ворами были если помнит кто).
    В целом мы ДеДе и нам прям таки нужны ловка и мудрость (наш крит), хороший дамаг от нас ждут в пве(***** дождутся) и удержание точек а ля мили в пвп(тоже *****).
    В итоге класс просто суперский в соло пве и пвп 1 на 1...короче для фанатиков, сам раньше просто играл варом в PW, а там вары аж 4 пухи меняли в идеале во время боя, ну и осталась привычка выжимать их класса всё (скилы, стойки). Траппер - это адреналин в чистом виде. Поломанный таб и пальцы пиониста гарантированы.
  • mitifadanamimitifadanami Публикаций: 357 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    По мне так "говноаое" лучше той, что две цели вяжет)
    Теория про пвп на практике сложно реализуема) В большинстве случаев мы легкий фраг.
    В пве нам очень комфортно. Последние дни бегаю лиса/мешающий/опутывающая
    Тиа ал'Ланкарра
  • darksunhalflingdarksunhalfling Публикаций: 408 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    Не забываем что стрела опутывающая (которая на <6 целей) имеет кулдаун на 2-3 секунды ниже перед связующей, и это "из коробки", без прокачанного восстановления сил.

    Не знаю что вы там говорите про легкий фраг в пвп... по мне (имею пока только 4к могучки, а что будет при 7к?), потенциал траппера в уроне велик (с учетом предстоящих изменений еще больше, и по сравнению с миликом). А если у тебя будет такой урон что ты хоть милилука хоть мага или вара сносишь с прокаста 2+3 до 0%-15% хп - то не так важны твои отхилы и т.п. - убил - сбежал выпил зелье - пострелял с безопасного расстояния без бонуса траппера и коогда представится возможность - нападешь со стаком змеи. Кроме того если говорить о выживаемости - твоему противнику в пвп еже надо "поймать" тебя чтоб отнять тебе хп, а это с учетом что ты постоянно передвигаешься не так просто, ну для мага может только с удушением:).
  • mitifadanamimitifadanami Публикаций: 357 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    darksunhalfling написал: »
    Не забываем что стрела опутывающая (которая на <6 целей) имеет кулдаун на 2-3 секунды ниже перед связующей, и это "из коробки", без прокачанного восстановления сил.

    Не знаю что вы там говорите про легкий фраг в пвп... по мне (имею пока только 4к могучки, а что будет при 7к?), потенциал траппера в уроне велик (с учетом предстоящих изменений еще больше, и по сравнению с миликом). А если у тебя будет такой урон что ты хоть милилука хоть мага или вара сносишь с прокаста 2+3 до 0%-15% хп - то не так важны твои отхилы и т.п. - убил - сбежал выпил зелье - пострелял с безопасного расстояния без бонуса траппера и коогда представится возможность - нападешь со стаком змеи. Кроме того если говорить о выживаемости - твоему противнику в пвп еже надо "поймать" тебя чтоб отнять тебе хп, а это с учетом что ты постоянно передвигаешься не так просто, ну для мага может только с удушением:).

    со многим не согласен, но не буду тут развивать спор ни о чем...
    Тиа ал'Ланкарра
Дискуссия закрыта.