Magic Missile: Casting times have been reverted to their live state. Damage has been reduced by roughly 32%.
Chill Strike: Casting time reduced to 1 second. Damage reduced by roughly 15%
Conduit of Ice: Casting time reduced to 1 second. Damage reduced by roughly 17%.
Entangling Force: Casting time reduced to 1 second.
Ray of Enfeeblement: Casting time reduced to .9 seconds. Damage reduced by roughly 32%
Master of Flame: Fanning the Flame: Casting time reduced to 1 second. Base damage reduced by roughly 33%.
Spellstorm: Sudden Storm: Damage increased by roughly 25%
Волшебные ракеты: время каста возвращено к исходному, урон уменьшен на 32%
Морозный удар: время каста снижено до 1 секунды, урон уменьшен на 15%
Проводник льда: время каста снижено до 1 секунды, урон уменьшен на 17%
Путы: время каста снижено до 1 секунды
Луч ослабления: время каста снижено до 0.9 секунды, урон уменьшен на 32%
Раздувание пламени: время каста снижено до 1 секунды, базовый урон уменьшен на 33%
Неожиданная буря: урон увеличен на 25%
зы.
Ангост, ну что, берём большие моровые камни и роллимся в варлоков?
В общем. Как я там писала:
* Дамаг мага выше луковского, приправленный контролем дыры и осколка, создает более комфортные условия игры в пве, нежели тем же луком;
* Потенциал у мага в дамаге сейчас больше;
* На апе 60го уровня за счет контроля выживаемость в том же шарандаре и кольце у мага получилась выше, чем была у лука в свое время (личный опыт).
Угу у нас такой большой выбор сложных пве активностей...
Спорно..
Убивать мобой не с пары скилов как маг, а чуть дольше луком... Хилом чтоль поиграйте вот там действительно бяда пичаль в дамагом.
А так по делу да соглашусь что магу нужно подрезать урон, и прибавить контроля, но все быстренько вытаскиваем запылившиеся мозги из тумбочки и начинаем шевелить извилинами, если у мага забрать урон и дебаф, и дать в ответ весьма спорный контроль что от него останется? существо с минимальной выживаемость с игре(не беру в расчет сеты и прочее просто голый класс), с весьма спорный уроном и контролем соло цели, итого получаем что будущей варлок аля с масс дебафом заменит мага с лихвой)
Маг в пве сейчас - бог … намного лучше лука того же. Соло пве тоже самый беспроблемный - шар, кольцо - любые паки падают с прокаста.
Тут я умолчу что маг в очищенном сете может фармить любые встречи соло тупо на вампе, при этом попивая чай(кроме грабителей и беха).
А по лука как я написал выше, у мага макс 2 роли роли дд и контроль/дебаф, далее будет ток контроль с спорный уроном. У тех же луком гораздо больше ролей, дд мили/рдд, соло контроль ну и танко ветка в природе.
ХэппиПеппи Control Wizard 20.8к+
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
зы.
Ангост, ну что, берём большие моровые камни и роллимся в варлоков?
Уже есть в наличии) Осталось только дождаться, а это уже спорный вопрос. Да и интересно глянуть на финальные фиксы классов. Видел инфу про увеличение урона у танков, видел иммортал луков, видел инфу про перманент антиконтроль берсов....про рог и хилов молчу ибо разрабы пока скрывают тайные тайны про эти классы)
З.Ы. Зачем давать магу пермафриз если у тех же варов пермаимун контроля?) Ждем, надеемся, верим....=)
Прочитал ваши комментарии и просто писаться стал так как толк от ваших рассуждений нулевой.
1. Сравнивать Камаз и Оку это разные вещи в своем роде, функция одна но предназначена для разных целей . (Маг и Лук)
2. Маг в своем роде массовик (АОЕШИР) и если он будет каставать на каждого по заклинанию то вечность пройдет и его функция в любом случае наносить высокие массовые поражения за счет магии. Лук же в своем роде не танк и не убер нагибатор он выполняет функцию поддержки передовых войск (Вар,Танк,Рога.) и должен обеспечивать прикрытие и по возможности сокращать количество врагов в бою.
3. Требую скриншот убер мага как было на писано выше который с 11к Кс боссов валит в 2 скила (Мне интересны статы нагибатора ).
Угу у нас такой большой выбор сложных пве активностей...
Спорно..
Убивать мобой не с пары скилов как маг, а чуть дольше луком... Хилом чтоль поиграйте вот там действительно бяда пичаль в дамагом.
Да, мне на то танка достаточно) Недамажный, но раздражающий и живучий)
А так по делу да соглашусь что магу нужно подрезать урон, и прибавить контроля, но все быстренько вытаскиваем запылившиеся мозги из тумбочки и начинаем шевелить извилинами, если у мага забрать урон и дебаф, и дать в ответ весьма спорный контроль что от него останется? существо с минимальной выживаемость с игре(не беру в расчет сеты и прочее просто голый класс), с весьма спорный уроном и контролем соло цели, итого получаем что будущей варлок аля с масс дебафом заменит мага с лихвой)
Тут я умолчу что маг в очищенном сете может фармить любые встречи соло тупо на вампе, при этом попивая чай(кроме грабителей и беха).
А по лука как я написал выше, у мага макс 2 роли роли дд и контроль/дебаф, далее будет ток контроль с спорный уроном. У тех же луком гораздо больше ролей, дд мили/рдд, соло контроль ну и танко ветка в природе.
Убрать дамаг - это логично, вот только прибавили бы при этом еще один масс дизейбл-контроль - это бы уравновесило изменения. В связи с нерфом дыры из толкового контроля остается кража времени и осколок. Морозить всех мобов - это надо будет изрядно попотеть.
А на счет лука. Из него можно что угодно слепить, конечно. Но это скорее можно использовать в плане "не охото качать танка(берса, рогу) пойду-ка статы перекину". Нравится мне он как рдд, оттого остальное меня меньше интересует.
ЗЫ Хотя, с чернокнижником, если будет масс дебаф на деф, то паки будут успевать раздамаживаться и так. Вероятно этот фактор так же учитывали как один из ведущих.
ЗЫ Хотя, с чернокнижником, если будет масс дебаф на деф, то паки будут успевать раздамаживаться и так. Вероятно этот фактор так же учитывали как один из ведущих.
Дебаф должен быть продуман ибо на данный момент он нахрен не сдался))) Гс персов апается(арты, новый шмот) данжи остаются прежними, все проходится на лету.Думаю у варлоков будет 2 раскладки как и у луков плюс очень интересно узнать что у них будет на шифте=)
Дебаф должен быть продуман ибо на данный момент он нахрен не сдался))) Гс персов апается(арты, новый шмот) данжи остаются прежними, все проходится на лету.Думаю у варлоков будет 2 раскладки как и у луков плюс очень интересно узнать что у них будет на шифте=)
О_о ну, в игру же играют не только топы. И на боссах и танках дебафов мало не бывает.
Интересно какой будет арт и что будет на табе)) В общем, любопытство они разожгли, это да.
Убрать дамаг - это логично, вот только прибавили бы при этом еще один масс дизейбл-контроль - это бы уравновесило изменения. В связи с нерфом дыры из толкового контроля остается кража времени и осколок. Морозить всех мобов - это надо будет изрядно попотеть.
Эмс а как же, проводник на табе, земля, кража и раздувание, + жертвоприношение с фитом на стан и подавляющая, 100500 дотов + плантация снеговиков из мобов, только вот шяс это стоит на месте тк танчю я, а что дальше с дамагом будет эт вопрос. Это если шар воше бесполезным станет.
ХэппиПеппи Control Wizard 20.8к+
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Эмс а как же, проводник на табе, земля, кража и раздувание, + жертвоприношение с фитом на стан и подавляющая, 100500 дотов + плантация снеговиков из мобов, только вот шяс это стоит на месте тк танчю я, а что дальше с дамагом будет эт вопрос. Это если шар воше бесполезным станет.
Ну, я немного не то имела ввиду, ну да ладно)
Осталось дождаться хотя бы на тестовом изменений и испробовать все лично.
А я вот ищу ктобы мне махнул мою сказку 38% на моровый большой %)
Решил в фаера таки респекаться.
Пока что действительно рано.
Стоит задуматься о замене камней, где-то надо брать 3к криты. Думаю поставить гибридные камни могущ.+крит и крит+проник.
И с моровым мне фаером больше понравилось. Цифр только на экране больше раза в 2-3 из-за морового и тления. Наверное придется их отключать.
Про ротацию скилов пока сложно что то писать. Заместо стрелы юзаем облако заморозки. На табе думаю будет раздувание. Далее за место проводника - ледяная земля. Стил тайм так и оставиляем. А вот с шардом загвоздка, альтернатив чем его заменить нету. Мб проводник будет не так плох и он будет за место шарда.
А что за слоты перезагрузки? Тоже под камни порченного льда? З.ы. непонятно, что делают сфера и оффхенд легиона в описании пушки. Комбинировать что ли можно будет?
Если окинуть взглядом все изменения в модуле четыре, то заметно что дамаг пытаются усреднить.
То есть ведут уклон к пвп заточке, причем в сторону увеличения длительности боя.
Усредняют дамаг и при этом увеличивают отхил ...
( Морозный удар после последних обнов работает через одно место - можете сами попробовать на арене - это так, до кучи про птичек - он перестал навешивать заморозку, противник бежит как ни в чем не бывало. Про дамаг от него я скромно промолчу, раньше это был самый сильный удар ... )
Правда - это такая штука, которую хочется знать, но в которую не хочется верить
Штырит, дефлект и дефенс вещи разные:) больше печалит отсутствие крита и пенетры (почти полное), если армпен бижей подогнать можно то крита при нерфе ока очень не хватает... ну и моги мало очень
В общем новый сет - гуано, и фомор пухи все равно круче.
Тру фаеры в ткачах до м4 идут лесом, а сам сет и после м4 туда же идет
Визиря в данже можно разве что на 2/2 илиенбрюен/легион поменять, и только при наличии второго мага в визире (хотя лично не проверял, так - догадки)
Комментарии
Magic Missile: Casting times have been reverted to their live state. Damage has been reduced by roughly 32%.
Chill Strike: Casting time reduced to 1 second. Damage reduced by roughly 15%
Conduit of Ice: Casting time reduced to 1 second. Damage reduced by roughly 17%.
Entangling Force: Casting time reduced to 1 second.
Ray of Enfeeblement: Casting time reduced to .9 seconds. Damage reduced by roughly 32%
Master of Flame: Fanning the Flame: Casting time reduced to 1 second. Base damage reduced by roughly 33%.
Spellstorm: Sudden Storm: Damage increased by roughly 25%
Волшебные ракеты: время каста возвращено к исходному, урон уменьшен на 32%
Морозный удар: время каста снижено до 1 секунды, урон уменьшен на 15%
Проводник льда: время каста снижено до 1 секунды, урон уменьшен на 17%
Путы: время каста снижено до 1 секунды
Луч ослабления: время каста снижено до 0.9 секунды, урон уменьшен на 32%
Раздувание пламени: время каста снижено до 1 секунды, базовый урон уменьшен на 33%
Неожиданная буря: урон увеличен на 25%
зы.
Ангост, ну что, берём большие моровые камни и роллимся в варлоков?
Угу у нас такой большой выбор сложных пве активностей...
Спорно..
Убивать мобой не с пары скилов как маг, а чуть дольше луком... Хилом чтоль поиграйте вот там действительно бяда пичаль в дамагом.
А так по делу да соглашусь что магу нужно подрезать урон, и прибавить контроля, но все быстренько вытаскиваем запылившиеся мозги из тумбочки и начинаем шевелить извилинами, если у мага забрать урон и дебаф, и дать в ответ весьма спорный контроль что от него останется? существо с минимальной выживаемость с игре(не беру в расчет сеты и прочее просто голый класс), с весьма спорный уроном и контролем соло цели, итого получаем что будущей варлок аля с масс дебафом заменит мага с лихвой) Тут я умолчу что маг в очищенном сете может фармить любые встречи соло тупо на вампе, при этом попивая чай(кроме грабителей и беха).
А по лука как я написал выше, у мага макс 2 роли роли дд и контроль/дебаф, далее будет ток контроль с спорный уроном. У тех же луком гораздо больше ролей, дд мили/рдд, соло контроль ну и танко ветка в природе.
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Уже есть в наличии) Осталось только дождаться, а это уже спорный вопрос. Да и интересно глянуть на финальные фиксы классов. Видел инфу про увеличение урона у танков, видел иммортал луков, видел инфу про перманент антиконтроль берсов....про рог и хилов молчу ибо разрабы пока скрывают тайные тайны про эти классы)
З.Ы. Зачем давать магу пермафриз если у тех же варов пермаимун контроля?) Ждем, надеемся, верим....=)
А как же репел на табе)
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Решил в фаера таки респекаться.
Ну, что за реакция?) Вы что дети малые, что бы я вас уговаривала?) Я высказала то, что увидела своими глазами. Верить или нет - это ваше право)
Да, мне на то танка достаточно) Недамажный, но раздражающий и живучий) Убрать дамаг - это логично, вот только прибавили бы при этом еще один масс дизейбл-контроль - это бы уравновесило изменения. В связи с нерфом дыры из толкового контроля остается кража времени и осколок. Морозить всех мобов - это надо будет изрядно попотеть.
А на счет лука. Из него можно что угодно слепить, конечно. Но это скорее можно использовать в плане "не охото качать танка(берса, рогу) пойду-ка статы перекину". Нравится мне он как рдд, оттого остальное меня меньше интересует.
ЗЫ Хотя, с чернокнижником, если будет масс дебаф на деф, то паки будут успевать раздамаживаться и так. Вероятно этот фактор так же учитывали как один из ведущих.
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
Будем в пинг понг играть ага...))
- - - Добавлено - - -
Рано еще респекаться)
З.Ы. ДАЕШЬ ПРОН ОТ МОРОЗНОГО УДАРА!
Дебаф должен быть продуман ибо на данный момент он нахрен не сдался))) Гс персов апается(арты, новый шмот) данжи остаются прежними, все проходится на лету.Думаю у варлоков будет 2 раскладки как и у луков плюс очень интересно узнать что у них будет на шифте=)
О_о ну, в игру же играют не только топы. И на боссах и танках дебафов мало не бывает.
Интересно какой будет арт и что будет на табе)) В общем, любопытство они разожгли, это да.
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
Эмс а как же, проводник на табе, земля, кража и раздувание, + жертвоприношение с фитом на стан и подавляющая, 100500 дотов + плантация снеговиков из мобов, только вот шяс это стоит на месте тк танчю я, а что дальше с дамагом будет эт вопрос. Это если шар воше бесполезным станет.
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Ну, я немного не то имела ввиду, ну да ладно)
Осталось дождаться хотя бы на тестовом изменений и испробовать все лично.
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
Стоит задуматься о замене камней, где-то надо брать 3к криты. Думаю поставить гибридные камни могущ.+крит и крит+проник.
И с моровым мне фаером больше понравилось. Цифр только на экране больше раза в 2-3 из-за морового и тления. Наверное придется их отключать.
Про ротацию скилов пока сложно что то писать. Заместо стрелы юзаем облако заморозки. На табе думаю будет раздувание. Далее за место проводника - ледяная земля. Стил тайм так и оставиляем. А вот с шардом загвоздка, альтернатив чем его заменить нету. Мб проводник будет не так плох и он будет за место шарда.
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On
Визирь форева.
То есть ведут уклон к пвп заточке, причем в сторону увеличения длительности боя.
Усредняют дамаг и при этом увеличивают отхил ...
( Морозный удар после последних обнов работает через одно место - можете сами попробовать на арене - это так, до кучи про птичек - он перестал навешивать заморозку, противник бежит как ни в чем не бывало. Про дамаг от него я скромно промолчу, раньше это был самый сильный удар ... )
Окай, я нупас в визире бегаю)
Меня одного штырит или в новом пве сете 1300 парирования?
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
В общем новый сет - гуано, и фомор пухи все равно круче.
Тру фаеры в ткачах до м4 идут лесом, а сам сет и после м4 туда же идет
Визиря в данже можно разве что на 2/2 илиенбрюен/легион поменять, и только при наличии второго мага в визире (хотя лично не проверял, так - догадки)
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On