test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Патч ноты 4 модуля.(Нужен перевод :P)

1235719

Комментарии

  • ortega1974ortega1974 Публикаций: 517 Мастер пера
    отредактировано июня 2014
    rassrhames написал: »
    Наверно это было очень давно... Или луки Вам попадались с колючкой и облаком.
    И лук ни для одного класса ни когда не являлся "легким фрагом".
    На сегодняшний момент лук это самое живучее существо, которое контролит, демажет, злостно хилиться и очень быстро бегает.
    З.Ы. Играя за лука ловил 3 ножа подряд, вставал и убегал с пол хп.
    Легкий фраг - это одиночный маг. Два мага - это сила.

    Нормальные мне луки попадались, но вам конечно виднее. Пока не было этого бреда с отхилом, все было норм, теперь какой-то цирк.
  • tokksss358tokksss358 Публикаций: 3,119 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    ortega1974 написал: »
    Нормальные мне луки попадались, но вам конечно виднее. Пока не было этого бреда с отхилом, все было норм, теперь какой-то цирк.

    "Бред с отхилом" был всегда, просто не все тогда просекли эту фишку. Но сейчас...
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • rassrhamesrassrhames Публикаций: 327 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    tokksss358 написал: »
    "Бред с отхилом" был всегда, просто не все тогда просекли эту фишку. Но сейчас...
    "Клинической стадии" он достиг в свете того обновления, где фиксили лису. Тогда увеличили урон всех скилов, и самоотхила тоже. Плюсом переработали могущество дубовая кожа стала хилить ещё больше.
    aevarandi написал: »
    упоротая багами игра, где не знаешь, что баг, а что фича
    arheliya написал: »
    баги в Невере - это часть контента и механики
    Анай Ри
  • thirdquestionthirdquestion Публикаций: 530 Мастер пера
    отредактировано июня 2014
    secthdaemon написал: »
    Не нужно. Пусть маги обсуждают у себя в разделе всё что касается магов. На данный момент я занимаюсь переводом патчноутов м4, касающихся класса контрол-визарда. Как будет готово, я создам отдельную тему.
    Или же вообще все патчноуты попробую перевести, а потом выложить куда-нибудь.


    Отдельную тему создай для всех, а эту не удалаяй, мы сюда копипаст закинем перевода в первый топик и все ок будет)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • thirdquestionthirdquestion Публикаций: 530 Мастер пера
    отредактировано июня 2014
    rassrhames написал: »
    Частицы бесконечной лавины: Базовый урон от удара снижен примерно на 33%, урон от взрыва снижен примерно на 60%.
    Как это выглядет сейчас
    a401fe46fa0158682aa046c64e566879.jpg


    Мои статы + у меня ворпал 50%

    ce1f701b820853f6de27b360b02aa81c.jpg



    Бил Я маникены в ратном деле. Одет в визире. Вкачен в тау. Пользовался проводником льда.

    0b219e30cce363cbd53dda651966e8c1.jpg

    Первая таблица - это расчет демага с учетом изменения самого скила на 33% удара и на 60% взрыва.

    Вторая таблица - расчет с учетом будущих фитов.
    Фит на снижения 10% обороны я посчитал как прямой прибавкой к урону в 10%. Его не будет, там сделают какой то урон дотой. Поэтому -10%
    Фита +15% по целям БЕЗ эфекта заморозки тоже не будет.
    "Преодоление пределов" снижено на 5%
    Проводник льда НЕ будет давать 15% к демагу.
    Расчеты примерные на звание "Абсолютно точных\Научных" НЕ претендуют.

    1d3e9d84a4a09112085c716aeb0bbe8b.jpg

    На практике урон с шарда в данжах, с учетам всех бафов\дебафов будет примерно такой же как сейчас без оных на маникенах.
    С таким же успехом можно будет пользоваться Морозным ударом на табе.
    Не стоит забывать про Неожиданныю бурю, сейчас она демажет примерно так же как и шард. Её вроде как не режут.

    Плюсом к этому добавят урон дотами (500% от урона оружием макс - это 4к демага). На мой взгяд это полный бред. Треш как разлетался за 10-15 сек. так и будет разлетаться. И ни какие доты просто не успеют сработать.

    Варов сделали ватными, ну что же теперь фарм невера в 5 магов это будет норма. И 2 и даже 3 дыры одновременно теперь будет не оплошность магов, а нормальный ход событий и в порядке вещей.

    В целом Я за расширение игрового контента. Но это НЕ нерф магов, это крест на других классах при игре в пве.

    Sudden Storm: This power has had its base damage reduced by roughly 33% and its recharge time increased to 14 seconds (up from 10 seconds). Режут =) ВСЕ режут)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • pain1488pain1488 Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано июня 2014
    кто говорит что фаер не оч,я сомневаюсь,играю фаером по дамагу от берсов и мага бури не отстаю))вещаю дотки на боссов по 20-23к(раздувание пламени) да и + у фаера норм пассивка которая прибавляет 15%крит урона
  • ortega1974ortega1974 Публикаций: 517 Мастер пера
    отредактировано июня 2014
    pain1488 написал: »
    кто говорит что фаер не оч,я сомневаюсь,играю фаером по дамагу от берсов и мага бури не отстаю))вещаю дотки на боссов по 20-23к(раздувание пламени) да и + у фаера норм пассивка которая прибавляет 15%крит урона

    Буря все равно лучше.
  • msbkrumsbkru Публикаций: 322 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    ortega1974 написал: »
    Буря все равно лучше.

    Будет до выхода М4, а после М4 - "был" :D
    Server is not responding

    PING: 4589 SEND: 32 (32 unpacked) RECV: 6783 (189405 unpacked)
  • schtolzschtolz Публикаций: 3,180 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2014
    Не вижу проблем, можно сказать, что пути идеала визардов прст выровняли, они буду вполне равноценны, и одинаково бесполезны с их огромным кд скиллов))) Поставить на бурю моровый камень, и вот вам практически тот же эффект тления, что у пиро))
    Hell Yeah SW
    vplushkav написал: »
    да ему кошка билд составляет задней лапой, он только донатит :D
  • modyavchikmodyavchik Публикаций: 870 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    pain1488 написал: »
    кто говорит что фаер не оч,я сомневаюсь,играю фаером по дамагу от берсов и мага бури не отстаю))вещаю дотки на боссов по 20-23к(раздувание пламени) да и + у фаера норм пассивка которая прибавляет 15%крит урона

    Ой да эта таблица с уроном и это пве...там можно отлично жить будучи магом 12к, тут же о более серьезном пипкомерстве речь. Пве оно как было пве так и осталось, если ты пвешник и в ги для тебя вообще 0 изменений
  • rassrhamesrassrhames Публикаций: 327 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    thirdquestion написал: »
    Sudden Storm: This power has had its base damage reduced by roughly 33% and its recharge time increased to 14 seconds (up from 10 seconds). Режут =) ВСЕ режут)
    Ну всё товарищи, буря скатиться в уг. Будут одни огнемаги, причем с ледяными скилами.
    pain1488 написал: »
    кто говорит что фаер не оч,
    Все говорят,и я тебе скажу, что огнемаги - не торт. Багованная механика тому виной и не только.
    aevarandi написал: »
    упоротая багами игра, где не знаешь, что баг, а что фича
    arheliya написал: »
    баги в Невере - это часть контента и механики
    Анай Ри
  • schtolzschtolz Публикаций: 3,180 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2014
    Маг огня, который морозит все подряд..... к черту логику)
    Hell Yeah SW
    vplushkav написал: »
    да ему кошка билд составляет задней лапой, он только донатит :D
  • ortega1974ortega1974 Публикаций: 517 Мастер пера
    отредактировано июня 2014
    rassrhames написал: »
    Ну всё товарищи, буря скатиться в уг. Будут одни огнемаги, причем с ледяными скилами.

    Вообще, смотря на "пути идела", у меня складывается впечатление, что разрабы просто ленивые *опы. потому что как объяснить то, что Врам дали ветку Стражей (и наоборот), магам дали типа фаер ветку и завязали ему механику тления, на "заморозке", у рог чуть лучше, за луков и клиров не знаю... короче, фу такими быть.
  • kr0skkr0sk Публикаций: 80 Искатель приключений
    отредактировано июня 2014
    Сина - убили, Танка - Убили, Хила (в пвп) - убили, Берса - убили, Мага - убили. 5 модуль, - давайте уже и лука к чертям убьём.
    - Зачем что то апать и дорабатывать? ДАВАЙТЕ всех порежем к чертям и сделает просто неиграбельными!
    - Лук в кожанных тряпках, жирнее вара и танка в броне по самые уши! Логика? - Не не слышали!

    Играю в невер с ОБТ на евро, до 2 модуля всё было просто шикарно и фаново. Дальше пошли просто идиотские и шизофренические нерфы с багами в придачу. Идеи у разработчиков иссякли при старте проекта, дальше пошёл бред сивой кобылы! А какие надежды подавал проект при запуске.... :mad:
    « Время проведенное с удовольствием, не считается потерянным! » © John Winston Ono Lennon
    Маг [CW Thaum DPS] 15.4к ГС.
  • thirdquestionthirdquestion Публикаций: 530 Мастер пера
    отредактировано июня 2014
    kr0sk написал: »
    Сина - убили, Танка - Убили, Хила (в пвп) - убили, Берса - убили, Мага - убили. 5 модуль, - давайте уже и лука к чертям убьём.
    - Зачем что то апать и дорабатывать? ДАВАЙТЕ всех порежем к чертям и сделает просто неиграбельными!
    - Лук в кожанных тряпках, жирнее вара и танка в броне по самые уши! Логика? - Не не слышали!

    Играю в невер с ОБТ на евро, до 2 модуля всё было просто шикарно и фаново. Дальше пошли просто идиотские и шизофренические нерфы с багами в придачу. Идеи у разработчиков иссякли при старте проекта, дальше пошёл бред сивой кобылы! А какие надежды подавал проект при запуске.... :mad:

    Хила убили? Берса убили? Сина убили? Ты уверен что ты с збт играешь именно в эту игру?)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • tokksss358tokksss358 Публикаций: 3,119 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    thirdquestion написал: »
    Хила убили? Берса убили? Сина убили? Ты уверен что ты с збт играешь именно в эту игру?)

    тоже хотел задать этот вопрос
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • secthdaemonsecthdaemon Публикаций: 693 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    Ангост, пихай в шапку.


    Перевод части патчноутов, касающейся нас, волшебников. Некоторые фиты полностью переводить не стал. Так, как размещаю в разделе магов, и надеюсь, что все всё понимают. Если кому-то что-то непонятно спрашивайте в теме ниже. Замечания по неточностям приветствуются. И ещё, я не знаю как будут обозваны некоторые новые эффекты, поэтому не придирайтесь сильно :)


    - Чёрная дыра: время каста увеличено с 1 до 2 секунд. Количество целей снижено до 8 с 15.
    - Морозный удар: кулдаун увеличен с 13 до 15 секунд. Время каста увеличено с 1 до 1.2 секунд.
    - Облако заморозки: время каста последнего облака из связки уменьшено с 1.2 до 1 секунды.
    - Проводник льда: урон снижен на 33%, кулдаун уменьшен до 13 секунд (было 18), время каста увеличено с 0.98 до 1.5 секунд.
    - Путы: урон снижен на 10%, время каста увеличено с 1 до 1.2 секунд, ДОТ тикает каждые 0.5 секунды (снижено с 0.65 секунд).
    - Ледяной нож: время каста увеличено с 0.93 до 1.2 секунд.
    - Ледяная земля: ДОТ наносится каждую секунду (было 1.3 секунды).
    - Волшебная стрела: время каста первых 2 стрел из связки увеличено на 40%, время каста третьей стрелы увеличено с 1.2 до 1.4 секунд.
    - Подавляющая сила: общий урон снижен на 9%.
    - Луч ослабления: кулдаун увеличен с 14 до 18 секунд, время каста увеличено с 0.9 до 1.5 секунд. Союзники больше не получают бонус от снижения сопротивления цели.
    - Отбрасывание: эффект толчка больше не может быть отражён, урон по-прежнему может быть отражён.
    - Отбрасывание совершенное владение (aka репел на табе!!!111): игнорирует иммунитет к контролю цели.
    - Осколок бесконечной лавины: базовый урон снижен на 33%, урон от взрыва снижен на 60%.
    - Кража времени: урон увеличен на 65%, кулдаун снижен с 22 до 18 секунд

    Героик фиты:
    - Волшебное усиление: этот фит даёт прибавку 1/2/3% (было 2/4/6%)
    - Власть порчи: этот фит даёт прибавку 2/4/6% (было 3/6/9%)
    - Сосредоточение волшебства: фит был переработан и теперь даёт следующий эффект: скиллы для соло цели наносят на 2/4/6% больше урона.

    Путь идеала:
    Угнетатель
    - Готовность (вот тут вот я немного неуверен, потому что в исходниках есть какая-то +H186): когда вы наносите урон по цели, на которой висит(-ят) стаки заморозки у вас есть шанс снизить кулдаун Ледяной земли и Пут на 0.5/1/1.5/2/2.5 секунд
    - Колючий холод: фит был переработан и теперь даёт следующий эффект: цели получают на 1/2/3/4/5% больше урона в течение 6 секунд после получения стака заморозки. Не стакается.
    - Морозный контроль (Заклинатель бури): фит был переработан и даёт следующий эффект: неожиданная буря теперь добавляет 1/2/3/4/5 стаков заморозки на цели, поражённые первым ударом.
    - Вливание холода: фит был переработан и теперь даёт следующий эффект: враги наносят на 1/2/3/4/5% меньше урона в течение 10 секунд после получения стака заморозки. Не стакается.
    - Контролируемый импульс: фит был переработан и теперь даёт следующий эффект: после использования умения контроля союзники наносят на 1/2/3/4/5% больше урона в течение 6 секунд. Не стакается.
    - Ледяное движение: луч холода добавляет дополнительный стак заморозки с шансом 10/20/30/40/50% (было 5/10/15/20/25%).
    - Дробящий удар: фит был переработан и теперь даёт следующий эффект: когда вы замораживаете цель на неё добавляется эффект Раздробленный на 10 секунд. Игроки, поражённые эффектом Раздробленности при получении урона могут получить стан на 5 секунд и получить 5% от максимального ХП в качестве урона (максимум 300% от урона оружием) Получение стана снимает эффект Раздробленности. Также ваши умения контроля наносят 100% от урона оружием против целей с иммунитетом к контролю, заморозка длится на 2.5 секунды дольше.
    - Искривленное всесожжение (Мастер огня): цели получают стан на 0.8/1.6/2.4/3.2/4 секунд было 0.2/0.4/0.6/0.8/1.

    Ренегат
    - Волшебный взрыв (Мастер огня): каждая цель, поражённая обжигающей вспышкой даёт вам шанс 6/12/18/24/30% (было 4/8/12/16/20%) получить дополнительную единицу владения волшебством.
    - Магия хаоса: фит был переработан и теперь даёт следующий эффект: Нанесение урона целям даёт шанс применить на себя эффект Магия Хаоса. Когда вы находитесь под действием этого эффекта вы не можете дополнительно получить его. Хаотическая ярость: вы получаете 10% могущества и вампиризма на 10 секунд. Хаотический рост: вы лечите себя на 200% урона оружием каждую секунду в течение 10 секунд. Ядро хаоса: вы получаете дополнительные 5% проникающего урона и шанса критического удара на 10 секунд.
    - Морозное преимущество: этот фит повышает шанс крита на 1/2/3/4/5% всех боевых заклинаний.
    - Восстановление энергии: теперь добавляет 1/2/3/4/5% временных хитов и добавляет 0.2/0.4/0.6/0.8/1% временных хитов за каждую поражённую цель.
    - Волшебство кошмаров: этот фит теперь даёт шанс 1/2/3/4/5% (понижение с 4/8/12/16/20%) получить бонус к боевому преимуществу для вас и ваших союзников на 12 секунд (повышение с 4 секунд).
    - Призрачное разрушение: когда вы наносите урон под боевым преимуществом вы получаете 25% шанс (понижение со 100%) увеличения критического урона на 3/6/9/12/15% на 6 секунд.
    - Прикосновение жнеца: увеличение урона теперь составляет 2/4/6/8/10% (понижение с 3/6/9/12/15%).
    - Необузданный хаос (Заклинатель бури): этот фит теперь имеет шанс повесить 6 стаков заморозки (повышение с 1) на ближайшую цель или даст вам все стаки владения волшебством (повышение с 1) каждую секунд на 1/2/3/4/5 секунд. Водоворот хаоса не замораживает цель.

    Чудотворец (он же Тау)
    - Наступающая сила: фит был переработан и теперь даёт следующий эффект: нанесение урона противникам даёт вам шанс получить эффект Наступающий. Когда вы находитесь под действием этого эффекта ваше следующее боевое умение наносит 10% от максимального количества хитов как урона не учитывающего сопротивление (максимум 500% урона оружием). Если использовано АоЕ, то урон получает только одна цель.
    - Разрушительное волшебство: фит теперь даёт 1/2/3/4/5% (понижение с 2/4/5/8/10%) дополнительного урона. Фит больше не требует поражения 2 целей, но требует полного зарядки Столба бури. Эффект длится 20 секунд (повышение с 6).
    - Парящие угольки (Повелитель пламени): повышение шанса на распространение тления до 8/16/24/32/40% (ап с 5/110/15/20/25%).
    - Стихийное усиление: фит был переработан и теперь даёт следующий эффект: нанесение урона холодом имеет шанс 3/6/9/12/15% наложения эффекта Медленного мороза, наносящего 85% от вашего урона оружия урона холодом каждые 3 секунды в течение 18 секунд. Нанесения урона волшебными заклинаниями имеет шанс 3/6/9/12/15% наложения эффекта Искажённого волшебства, нанося 50% от вашего урона оружия волшебным уроном каждые 3 секунды в течение 18 секунд. Искажённое волшебство не учитывает половину сопротивления цели. Эффекты не стакаются.
    - Перенос морозной силы: стакается максимум до 3 раз и обновляется, когда вы получаете новый стак. Игроки получат один стак за каждую цель, поражённую последним ударом Облака заморозки. Бонус длится 20 секунд (повышение с 8).
    - Зловещий всплеск: даёт бонусный урон 1/2/3/4/5% (понижение с 2/4/6/8/10%) и больше не стакается. Бонус длится 15 секунд (повышение с 4).
    - Мгновенное оледенение: бонусный урон теперь составляет 2/4/6/8/10% (понижение с 3/6/9/12/15%).
    - Магия бури: повышение урона теперь составляет 1.5/3/4.5/6/7.5% (понижение с 2/4/6/8/10%)
    - Преодоление пределов: осколок бесконечной лавины теперь получает 2/4/6/8/10% бонусного урона (понижение с 3/6/9/12/15%). Ледяные лучи теперь наносят на 2/4/5/8/10% больше урона, если применены на одну цель дважды. Если применены на 2 разные цели, то кулдаун снижается на 0.5/1/1.5/2/2.5 секунды.

    Заклинатель бури
    - Око бури: добавлен кулдаун 90 секунд, базовая продолжительность эффекта увеличена с 2 до 4 секунд и прибавка времени теперь 1 секунда за каждый ранг (повышение с 0.5).
    - Неожиданная буря: базовый урон уменьшен на 33%, кулдаун увеличен с 10 до 14 секунд.

    Повелитель огня
    - Раздувание пламени: кулдаун увеличен с 15 до 22 секунд. Время каста увеличено с 0.6 секунд до 1.5 секунд.
    - Яростное жертвоприношение: базовый урон увеличен на 26%.
    - Обжигающая вспышка: больше зарядка - больше урона. Бонус от зарядки увеличен на 50%.
    CCNA R&S, JNCIS ENT (in progress)
  • thirdquestionthirdquestion Публикаций: 530 Мастер пера
    отредактировано июня 2014
    Благодарю.

    Great Weapon Fighter: Sprint: Sprint now grants 30% more damage resistance while active and makes you Immune to CC while sprinting. - Варам добавили 30% резиста к урону при шифте и иммунитет к контролю. Стремненько)

    Control Wizard: Eye of the Storm: ICD reduced to 25 seconds (Down from 90 seconds)
    Control Wizard: Ray of Enfeeblement: Allies now benefit from this effect again, but multiple Wizards cannot stack this effect for increased potency. - Снизили внутренний кд на око бури с 90 до 25 секунд. Сопартийцы теперь получают бонус от вашего луча ослабления, но только от одного.

    Где-то еще читал про повышение контроля от проката и взрыва шарика, но потерял где =(
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • secthdaemonsecthdaemon Публикаций: 693 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    Я периодически на девтрекер заглядываю. Там пишут вполне интересные вещи, но опять же, это только мысли. Не факт, что они будут реализованы.
    Например вот от вчерашнего дня пост, скорее всего, его ты и имел в виду.

    Control Wizard: Shard of the Endless Avalanche: This power now prones NPCs for 3.5 seconds (up from 1) and prones players for 2.25 seconds (up from 1).

    Осколок роняет цель на 3.5 секунды (повышение с 1), роняет ИГРОКА-цель на 2.25 секунды (повышение с 1).

    Control Wizard: Eye of the Storm: ICD reduced to 25 seconds (Down from 90 seconds)

    А вот это вот дико радует!!!!!
    CCNA R&S, JNCIS ENT (in progress)
  • thirdquestionthirdquestion Публикаций: 530 Мастер пера
    отредактировано июня 2014
    secthdaemon написал: »
    Я периодически на девтрекер заглядываю. Там пишут вполне интересные вещи, но опять же, это только мысли. Не факт, что они будут реализованы.
    Например вот от вчерашнего дня пост, скорее всего, его ты и имел в виду.

    Control Wizard: Shard of the Endless Avalanche: This power now prones NPCs for 3.5 seconds (up from 1) and prones players for 2.25 seconds (up from 1).

    Осколок роняет цель на 3.5 секунды (повышение с 1), роняет ИГРОКА-цель на 2.25 секунды (повышение с 1).

    Control Wizard: Eye of the Storm: ICD reduced to 25 seconds (Down from 90 seconds)

    А вот это вот дико радует!!!!!


    Ну это все вроде уже на птр евро ввели и тестят. Варовский спринт смущает ппц) Хотя есть РЕПЕЛ! :D
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • secthdaemonsecthdaemon Публикаций: 693 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    Репел-репелом, но я вот думаю, что делать с такими вот ребятами.
    https://www.youtube.com/watch?v=7jUVjGUtTIM

    Вообще подумываю что надо будет на Луркере, как введут механику м4, попробовать фаера-опрессора с моровым камнем. Раз уж подрезают буст, давайте завалим дотами и контролем.
    CCNA R&S, JNCIS ENT (in progress)
  • peppyhappypeppyhappy Публикаций: 412 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    secthdaemon написал: »
    Репел-репелом, но я вот думаю, что делать с такими вот ребятами.
    https://www.youtube.com/watch?v=7jUVjGUtTIM

    Вообще подумываю что надо будет на Луркере, как введут механику м4, попробовать фаера-опрессора с моровым камнем. Раз уж подрезают буст, давайте завалим дотами.

    эмс с такими ребятами ставить скилы на макрос и отходить за чаем)
    ХэппиПеппи Control Wizard 20.8к+
    KissShot Great Weapon Fighter 19к+
  • thirdquestionthirdquestion Публикаций: 530 Мастер пера
    отредактировано июня 2014
    Странно что нет речи о исчезновении шарика после контроля.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • secthdaemonsecthdaemon Публикаций: 693 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    Я так понял, это фича.
    CCNA R&S, JNCIS ENT (in progress)
  • bedalachkabedalachka Публикаций: 30 Новичок
    отредактировано июня 2014
    от души за перевод.

    - - - Добавлено - - -

    А что если в ветке чудотворец взять предпоследний фит отложенный урон вместо + к урону шаром.. таб(морозный удар),ледяная земля,столп бури,кража времени.... только каменья не пуляйте лады.
  • kalipsikkalipsik Публикаций: 446 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    secthdaemon, огромное спасибо за перевод
    Маленькая туманная ежинка
    Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
  • secthdaemonsecthdaemon Публикаций: 693 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    По поводу работы и связок скиллов я пока не хочу ничего говорить, ибо не пощупал сам. На буржуйском серве у меня нету одетого виза 60 лвл, поэтому до их тестового серва дорваться не могу. Точнее могу, но нет смысла :)
    CCNA R&S, JNCIS ENT (in progress)
  • tredreittredreit Публикаций: 18 Новичок
    отредактировано июня 2014
    Правельно, так и надо, маги это заслужили, я бы больше понерфил :D. Не, ну серьезно, маг это не тот, кто обладает мощными заклинаниями, бегая в тряпочках, нет, маг - тот, кто задумчиво делает пассы руками, силясь сотворить хоть какое-то волшебство, пока его пинают ногами. Я в скайпе своим говорил, мол ввели печальный пвп-стат, отняв таким образом единственное, что было защитой мага - контроль и если хотят класс оживить, то надо чуток уменьшить время каста и вуаля, разработчики меня услышали :D. Маг сейчас будет выживаем в хорошей консте, с прикрытием от заточенных напарников и в голосе, а вот в рандоме такое эстонское чудо будет просто уныл. А если серьезно, то игра изначально не предвещала ничего хорошего, чувствовалась жадность в зародыше, мол заплатите бабло и получите ключ на... ЗБТ (как я понял, без ограниченного набора бесплатных ключей, как делается почти везде)! Кошмар подумал я, быть тестером сырого продукта и за свой счет, вообще-то, есть профессия такая, тестер и это им платят за работу. А тут предлагали платить за вход на сырой проект. И если бы мне мой друг силком не пихнул ключ на ЗБТ я бы так тут и не играл. Потом еще и прикрученное название Neverwinter и даже D&D, ну послушайте, кого вы хотите обмануть дешевым маркетинговым ходом, тупо взяв раскрученный бренд. А хотя, меня до сих пор умиляют наивные олухи, которые мне в чате твердят: "нет нет, это для фанатов серии!". Но на таких и делают бабло. Помню, читая форум, перед вводом 3-го модуля, часто веселили сообщения типо: "на арене не реально, а вот сейчас введут открытое пвп и вот там 1 на 1 мы посмотрим чей ***** в чьей опе" и где это сейчас :)? Ну правдо - тут такие простые играют. Так что не о чем переживать, мне правда стало как-то пофиг на их переделки, игра была 3 месяца ниче так (я думал хотя бы год протянет, но жадность на этой фришке взяла свое), до ввода пвп-стата, убившего смысл данжевских шмоток, а заодно и фарм. А сейчас, фиксят магов ориентируясь на то, как они не плохо работают в данжах, ну просто мастера логики :) Не воспринимайте все близко к сердцу, тут изначально было ясно, что эта фришка - очень краткосрочный бизнесс проект, таких большинство, но не все. А если хотите верить в лучшее и быть еще много раз обманутым, то это тоже ваше право. P.S.: Написал все это от скуки, пока жду свою :).
  • kr0skkr0sk Публикаций: 80 Искатель приключений
    отредактировано июня 2014
    thirdquestion написал: »
    Хила убили? Берса убили? Сина убили? Ты уверен что ты с збт играешь именно в эту игру?)
    tokksss358 написал: »
    тоже хотел задать этот вопрос
    - Син был потрясающий класс после ввода в 1 модуле, имел 2 основных пути развития: ДПС и Инвиз. В ДПС хорошо одетый син 1 на 1 уничтожал любую цель в ПвП, в большинстве случаев с 1 крита. В ПвЕ по ДПМ не отставал от магов и варов, был желанным классом в пати как в ПвЕ так и в ПвП. Инвиз рога был занозой в пятой точке на любом ПвП, способен был решить исход любого ПвП, в ПвЕ соло мог фармить большинство эпиков.
    + После нерфа в 2 модуле, и после небольшого добивающего нерфа. Превратился в бездамажный кусок мяса, как в ПвП так и в ПвЕ.

    - Хил до ПвП обновы в ПвП чувствовал себя отлично, хорошо одетый хил был совершенно не убиваем в ПвП (как и положено хилу), а теперь что? Падает с 1-3 прокастов любого класса. Так ещё и % отхила во время боя порезали.

    - Или тот же маг, до ПвП обновы с лучей под дебафом визиря + лучом, способен был критануть на 35-48к. А теперь что? Давно криты больше 15к видели?

    - Танка убивали постепенно, вводом сина, ханта. Небольшими фиксами (если их можно так назвать) скиллов и вещей. Так же в ПвП после ПвП обновы ДПС танк, способный ваншотить большинство классов ушёл в небытие. Класс как в ПвП так и в ПвЕ стал неактуален и бесполезен.

    - Берса, покромсали в последней обнове (не критично). Но в 4 модуле Берсу и Магу по патч-ноуту грозит такая же учесть как и сина в 2 модуле.
    « Время проведенное с удовольствием, не считается потерянным! » © John Winston Ono Lennon
    Маг [CW Thaum DPS] 15.4к ГС.
  • tokksss358tokksss358 Публикаций: 3,119 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    Прости меня, но в первом модуле был не син, там был ашот-ваншот - у моего клерика было 3к дефа, +стоя под 2мя астральными щитами, хлестким бил по 50к+. Это разве нормально?
    Хил... все с ними нормально, как могли выхилить без дебафа, так и сейчас могут выхилить практически под любым фокусом.
    Маг, да давно видел такие криты, но это лично моя проблема, ибо собираю себе хп+деф.
    Танков практически вобще не трогали, починили кое-какие скилы, которыми они данжи чистили, и все.
    Учитывая то, какими берсы были в первом модуле... Сейчас они на своем месте, имхо. Убиваемы, трудно, кровь из носу, но убиваемы.
    В 4м модуле убивают пве мага, в пвп же будет все нормально, опять же имхо.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.