Control Wizard
Assailing Force: This feat can now trigger on any outgoing damage (instead of only on Encounter powers).
Assailing Force: This feat is now properly unresistable.
Assailing Force: This feat now benefits from your damage bonuses. It is classified as Arcane damage for purposes of calculating bonuses.
Assailing Force: This feat now deals 15% of a target's HP or 800% of your weapon damage, whichever is less (up from 10% and 500% respectively).
Elemental Empowerment: Warped Magics and Creeping Frost now benefit from your damage bonuses. They are classified as Arcane and Cold damage respectively for the purposes of calculating bonuses.
Elemental Empowerment: Warped Magics and Creeping Frost now tick every 2 seconds (down from every 3 seconds) and last 12 seconds (down from 18 seconds).
Fanning the Flame: This power should now correctly benefit from PVP set bonuses.
Orb of Imposition: Ranking this class feature up now grants 25% longer control durations.
Orb of Imposition: This class feature now works as expected and increases control durations by 25%.
Shatter Strike: This feat now benefits from your damage bonuses. It is classified as Cold damage for purposes of calculating bonuses.
Shatter Strike: This feat now stuns players for 2.5 seconds base (up from 1 second).
Shield: Shield will now diminish to 50% effectiveness while fully Destabilized at Rank 1. Each additional Rank will reduce the total amount of Destabilization your Shield can suffer. Grants 5% Control Resist per rank while slotted in spell mastery.
Зачем? Если совсем уж не в ладах с инглишем - гугл транслейт
Нападая на силы: этот подвиг теперь может сработать на любой исходящий урон (а не только на встреча полномочий).
Нападая на силы: этот подвиг теперь правильно unresistable.
Нападая на силы: этот подвиг сейчас пользы от вашего урона бонусы. Она классифицируется как Arcane урона для целей расчета бонусов.
Нападая на силы: этот подвиг " теперь наносит на 15% целевых HP или 800% урона от оружия в зависимости от того, что меньше (от 10% и 500% соответственно).
Elemental посвящение: Warped магии и, крадучись, Мороз сейчас выгоду от вашего урона бонусы. Они классифицируются в виде физического урона и урона от холода, соответственно для целей расчета бонусов.
Elemental посвящение: Warped магии и, крадучись, Мороз теперь тик раз в 2 секунды (каждые 3 секунды) и последние 12 секунд против 18 секунд).
Раздувая пламя: эта власть должна теперь правильно воспользоваться PVP бонусы комплекта.
Orb of Imposition: рейтинга, в этом классе есть теперь дает 25% больше контроля длительностей.
Orb of Imposition: этот класс есть теперь работает, как ожидалось, и усиливает контроль длительности на 25%.
Shatter Strike: этот подвиг сейчас пользы от вашего урона бонусы. Она классифицируется как холодное ущерба для целей расчета бонусов.
Shatter Strike: этот подвиг теперь оглушает Игроков за 2,5 секунды базы (от 1 секунды).
Щит: щит теперь будет уменьшить до 50% эффективности, при этом полностью Дестабилизирована на 1-м ранге. Каждый дополнительный ранг уменьшить общую сумму дестабилизации ваш щит может пострадать. Гранты 5% контроль устоять на ранг а, взятое в spell mastery.
Златовласка, молодец!!! И не надо тут ручки к лицу прижимать-как модер сказал, так и сделала!
По поводу изменений - реально лень переводить, общий смысл такой: теперь берс(как и любой другой класс), увидев мага, имеет всего 2 варианта.
1. В ужасе бежать, пока клавиша шифт не начнет трещать на клаве.
2. Упасть на колени и сделать сасай.:)
Вот пруф https://www.youtube.com/watch?v=hV4m...yxAI3gv30-z4tQ
Но не думаю, что такую имбу выпустят на основу.
Да, спс. Смысл весь в переапаном щите-щит в табе дает сопротивляемости урону больше, чем сейчас у берса решимость+оборона+минимум 25% сопротивляемости контролю, даже, если у мага нет ни одной пвп-шмотки. Плюс куча дотов. На канале со вторым видео "vs GWF серьезно" есть видос, где маг ледяной землей (базовый урон примерно 400-600 в зависимости от могущества) с моровым камнем в пухе снимает с танка 56к хп около 55-60% хп. Я сам играю магом, но это бред.
И еще инфа для магов, которые плачут, что их дамаг порезали и луков, которые решили, что они теперь будут главные дд.
Как были маги, так и останутся, это официальная позиция разработчиков.
Да, спс. Смысл весь в переапаном щите-щит в табе дает сопротивляемости урону больше, чем сейчас у берса решимость+оборона+минимум 25% сопротивляемости контролю, даже, если у мага нет ни одной пвп-шмотки. Плюс куча дотов. На канале со вторым видео "vs GWF серьезно" есть видос, где маг ледяной землей (базовый урон примерно 400-600 в зависимости от могущества) с моровым камнем в пухе снимает с танка 56к хп около 55-60% хп. Я сам играю магом, но это бред.
И еще инфа для магов, которые плачут, что их дамаг порезали и луков, которые решили, что они теперь будут главные дд.
Как были маги, так и останутся, это официальная позиция разработчиков.
Иди убей щас нормального заднепроходца своим "пвп" магом.....топ дпсер окай че) А вары, если ты не заметил, бегают почему-то в средней ветке, хотя вряд ли это что-то тебе объяснит А половина обещанного на евро птр сейчас не работает, так что глупо делать выводы на даааалеко не конечной сборке. Но ты же знаешь позицию разрабов...
Иди убей щас нормального заднепроходца своим "пвп" магом.....топ дпсер окай че) А вары, если ты не заметил, бегают почему-то в средней ветке, хотя вряд ли это что-то тебе объяснит А половина обещанного на евро птр сейчас не работает, так что глупо делать выводы на даааалеко не конечной сборке. Но ты же знаешь позицию разрабов...
Судя по этому "адекватному" посту могу ответить только одно-читать научись и понимать смысл написанного, хотя вряд ли это что-то тебе объяснит=)
Это была цитата...Лан, не важно) Не о чем разговор) В любом случае до финальной сборки месяц, посмотрим что они там "отбалансируют".
Извиняюсь , прочел все самого начала очень быстро и какая то ересь получилась ,поэтому тогда не правильно понял смысл. Наверно из за того что 3 день не сплю .
теперь у меня возник вопрос что будет твориться с мобами/чуваками в связке таб провдник земля,кража, раздувание/буря...
Полный экстрематус 1 моба;)
Control Wizard: Assailing Force: This feat now deals 15% of a target's HP or 800% of your weapon damage, whichever is less (up from 10% and 500% respectively).
До этого вроде как было:
Наступающая сила: фит был переработан и теперь даёт следующий эффект: нанесение урона противникам даёт вам шанс получить эффект Наступающий. Когда вы находитесь под действием этого эффекта ваше следующее боевое умение наносит 10% от максимального количества хитов как урона не учитывающего сопротивление (максимум 500% урона оружием). Если использовано АоЕ, то урон получает только одна цель.
800% это около 6+К
15% от хп танка, где-то 8к
почему ему прилетело 3 тика по 9-10к я хз
мб моровой?
блин, отсыпьте/отлейте мне того, что употребляют у них ответственные за баланс - я тоже хочу так отрываться. 50% резиста от РАЗРЯЖЕННОГО щита, пусть и на табе... им мало было танкоберсов и танколуков - решили бронетанкомагов добавить
кстати, мне кажется, что резист контроля добавляется в зависимости от ранга щита - т.е. 15% а не 25%. хотя я не спец по глюкам
Control Wizard: Assailing Force: This feat is now half as effective on players.
Control Wizard: Freeze: This hold no longer breaks from damage. It is now only resisted with Control Resist.
Control Wizard: Nightmare Wizardry: This feat has switched places with Energy Recovery and now requires 10 points in Renegade to access it.
Control Wizard: Energy Recovery: This feat has switched places with Nightmare Wizardry and now requires 5 points in Renegade to access it.
Control Wizard: Chaos Magic: Now applies to yourself and allies within 50' when triggering.
По поводу assailing force грустно, но вот вторая строчка дичайше радует!
С учетом исправления неработающего проника, фикс Assailing Force выглядит не так уж и страшно. Остальное все, как мне показалось, больше косметическое. Ну и ренегатов подрезали так, что игроки уже предлагают запилить им в ветку фит на уменьшение ИКД ока
Hunter Ranger: Predator: This effect now grants 40% increased damage but this effect is halved on players.
Hunter Ranger: Trapper: Thorned Roots down deal 100/200/300/400/500% of your weapon damage over their duration (up from 50/100/150/200/250%).
Hunter Ranger: Biting Snares: Biting snares now also increases your Control Durations by 30% while active.
Hunter Ranger: Shift: Your shift power now shows the correct icon in the power window.
И тут они подумали и добавили еще контроля к и так жестокому фиту - When you apply Grasping Roots or Thorned Roots you gain "Biting Snares". Biting Snares causes your next stance shift to generate 10% of your AP and increase your damage by 15% for 10 seconds. This effect can only be trigged once every 10 seconds."
Луки даже после этого будут ныть))), ой не так...Control Archer -=)
Комментарии
Assailing Force: This feat can now trigger on any outgoing damage (instead of only on Encounter powers).
Assailing Force: This feat is now properly unresistable.
Assailing Force: This feat now benefits from your damage bonuses. It is classified as Arcane damage for purposes of calculating bonuses.
Assailing Force: This feat now deals 15% of a target's HP or 800% of your weapon damage, whichever is less (up from 10% and 500% respectively).
Elemental Empowerment: Warped Magics and Creeping Frost now benefit from your damage bonuses. They are classified as Arcane and Cold damage respectively for the purposes of calculating bonuses.
Elemental Empowerment: Warped Magics and Creeping Frost now tick every 2 seconds (down from every 3 seconds) and last 12 seconds (down from 18 seconds).
Fanning the Flame: This power should now correctly benefit from PVP set bonuses.
Orb of Imposition: Ranking this class feature up now grants 25% longer control durations.
Orb of Imposition: This class feature now works as expected and increases control durations by 25%.
Shatter Strike: This feat now benefits from your damage bonuses. It is classified as Cold damage for purposes of calculating bonuses.
Shatter Strike: This feat now stuns players for 2.5 seconds base (up from 1 second).
Shield: Shield will now diminish to 50% effectiveness while fully Destabilized at Rank 1. Each additional Rank will reduce the total amount of Destabilization your Shield can suffer. Grants 5% Control Resist per rank while slotted in spell mastery.
Нападая на силы: этот подвиг теперь может сработать на любой исходящий урон (а не только на встреча полномочий).
Нападая на силы: этот подвиг теперь правильно unresistable.
Нападая на силы: этот подвиг сейчас пользы от вашего урона бонусы. Она классифицируется как Arcane урона для целей расчета бонусов.
Нападая на силы: этот подвиг " теперь наносит на 15% целевых HP или 800% урона от оружия в зависимости от того, что меньше (от 10% и 500% соответственно).
Elemental посвящение: Warped магии и, крадучись, Мороз сейчас выгоду от вашего урона бонусы. Они классифицируются в виде физического урона и урона от холода, соответственно для целей расчета бонусов.
Elemental посвящение: Warped магии и, крадучись, Мороз теперь тик раз в 2 секунды (каждые 3 секунды) и последние 12 секунд против 18 секунд).
Раздувая пламя: эта власть должна теперь правильно воспользоваться PVP бонусы комплекта.
Orb of Imposition: рейтинга, в этом классе есть теперь дает 25% больше контроля длительностей.
Orb of Imposition: этот класс есть теперь работает, как ожидалось, и усиливает контроль длительности на 25%.
Shatter Strike: этот подвиг сейчас пользы от вашего урона бонусы. Она классифицируется как холодное ущерба для целей расчета бонусов.
Shatter Strike: этот подвиг теперь оглушает Игроков за 2,5 секунды базы (от 1 секунды).
Щит: щит теперь будет уменьшить до 50% эффективности, при этом полностью Дестабилизирована на 1-м ранге. Каждый дополнительный ранг уменьшить общую сумму дестабилизации ваш щит может пострадать. Гранты 5% контроль устоять на ранг а, взятое в spell mastery.
По поводу изменений - реально лень переводить, общий смысл такой: теперь берс(как и любой другой класс), увидев мага, имеет всего 2 варианта.
1. В ужасе бежать, пока клавиша шифт не начнет трещать на клаве.
2. Упасть на колени и сделать сасай.:)
Вот пруф https://www.youtube.com/watch?v=hV4m...yxAI3gv30-z4tQ
Но не думаю, что такую имбу выпустят на основу.
vs GWF троллингhttp://www.youtube.com/watch?v=tXzX2L3L5KU&list=UUhPmvoFXVyxAI3gv30-z4tQ
vs GWF серьёзноhttp://www.youtube.com/watch?v=hV4mD_jc840&list=UUhPmvoFXVyxAI3gv30-z4tQ
vs танкоHRhttp://www.youtube.com/watch?v=ObXB-OhM6Xc&list=UUhPmvoFXVyxAI3gv30-z4tQ
vs GFhttp://www.youtube.com/watch?v=BPbnDtIl1nk&list=UUhPmvoFXVyxAI3gv30-z4tQ
Рогу и приста к сожалению не нашел, тк снимают 1.5 человека, к тому же ютуб весь засорен спамовой рекламой невера, что затрудняет поиск.
И еще инфа для магов, которые плачут, что их дамаг порезали и луков, которые решили, что они теперь будут главные дд.
Как были маги, так и останутся, это официальная позиция разработчиков.
Иди убей щас нормального заднепроходца своим "пвп" магом.....топ дпсер окай че) А вары, если ты не заметил, бегают почему-то в средней ветке, хотя вряд ли это что-то тебе объяснит А половина обещанного на евро птр сейчас не работает, так что глупо делать выводы на даааалеко не конечной сборке. Но ты же знаешь позицию разрабов...
Судя по этому "адекватному" посту могу ответить только одно-читать научись и понимать смысл написанного, хотя вряд ли это что-то тебе объяснит=)
Я чет не понял , ты против магов что то имеешь :mad: ?
Это была цитата...Лан, не важно) Не о чем разговор) В любом случае до финальной сборки месяц, посмотрим что они там "отбалансируют".
Извиняюсь , прочел все самого начала очень быстро и какая то ересь получилась ,поэтому тогда не правильно понял смысл. Наверно из за того что 3 день не сплю .
теперь у меня возник вопрос что будет твориться с мобами/чуваками в связке таб провдник земля,кража, раздувание/буря...
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Control Wizard: Assailing Force: This feat now deals 15% of a target's HP or 800% of your weapon damage, whichever is less (up from 10% and 500% respectively).
До этого вроде как было:
Наступающая сила: фит был переработан и теперь даёт следующий эффект: нанесение урона противникам даёт вам шанс получить эффект Наступающий. Когда вы находитесь под действием этого эффекта ваше следующее боевое умение наносит 10% от максимального количества хитов как урона не учитывающего сопротивление (максимум 500% урона оружием). Если использовано АоЕ, то урон получает только одна цель.
800% это около 6+К
15% от хп танка, где-то 8к
почему ему прилетело 3 тика по 9-10к я хз
мб моровой?
-___- то чувство, когда вспомнил что это бня работает на 1 цель...
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
да, там у мага моровый, он в чате это писал
кстати, мне кажется, что резист контроля добавляется в зависимости от ранга щита - т.е. 15% а не 25%. хотя я не спец по глюкам
Control Wizard: Freeze: This hold no longer breaks from damage. It is now only resisted with Control Resist.
Control Wizard: Nightmare Wizardry: This feat has switched places with Energy Recovery and now requires 10 points in Renegade to access it.
Control Wizard: Energy Recovery: This feat has switched places with Nightmare Wizardry and now requires 5 points in Renegade to access it.
Control Wizard: Chaos Magic: Now applies to yourself and allies within 50' when triggering.
По поводу assailing force грустно, но вот вторая строчка дичайше радует!
Мдааа теперь пвп у магов будет с пве скилами) Остается решить, что ставить в таб, щит или толкалку против варов и мб плутов в неуловимости)
Пускай он там долбится в щит сколько ему влезет.
Кабы не резанули.
Эдак раза в 2
Да пусть режут. Только не сразу, а как варов, где то так с годик.
Hunter Ranger: Trapper: Thorned Roots down deal 100/200/300/400/500% of your weapon damage over their duration (up from 50/100/150/200/250%).
Hunter Ranger: Biting Snares: Biting snares now also increases your Control Durations by 30% while active.
Hunter Ranger: Shift: Your shift power now shows the correct icon in the power window.
И тут они подумали и добавили еще контроля к и так жестокому фиту - When you apply Grasping Roots or Thorned Roots you gain "Biting Snares". Biting Snares causes your next stance shift to generate 10% of your AP and increase your damage by 15% for 10 seconds. This effect can only be trigged once every 10 seconds."
Луки даже после этого будут ныть))), ой не так...Control Archer -=)