Это не в камне души дело. А в кривом скалировании по хп на лоу лвл режимах пвп.
Да у меня тоже есть такое предположение, так же хочу поднять ещё один вопрос по тем умениям что зависят от количества хитов в ПВП на низких уровнях. Так как некоторые умения которые отталкиваются именно от этого показателя, дают преимущества, вполне не оправданные перед другими игроками. Но этим чуть по позже займусь.
Нам бы больше таких людей в модераторы - может и навели бы порядок в игре наконец.
Тут дело не в том что мы не передаём информацию о каких либо проблемах. Дело больше в том что приоритет проблемы может оказаться для разработчиков не самым высоким, и решение проблемы придётся ждать. Конечно понятно что по большей части это вызвано работами над новым контентом, но мне бы тоже хотелось бы более быстрых реакций в сторону исправления, и решения проблем.
Я напомню разработчикам о проблеме смены камней и вещей в ПВП. Так же предложу своё решение данной проблемы. Будем ждать.
Тут может быть какое-то еще решение кроме фикса стаков от предыдущего камня как только доспех/оружка сняты? Вроде уже около года решают, никак решить не могут.
Тут может быть какое-то еще решение кроме фикса стаков от предыдущего камня как только доспех/оружка сняты? Вроде уже около года решают, никак решить не могут.
Как мне кажется самым простым решением проблемы является запрет на снятие экипировки при наличии боевой метки. Либо только в режиме ПВП, либо в общем.
Так же существует второй вариант решения. В режиме ПВП не в зависимости от состояния боевой метки, замена экипировки не возможна. Этот вариант имеет свои подводные камни, пропадёт возможность подстраивать камни и экипировку под конкретного противника, такой вариант помечен как не приоритетный но один из возможных.
Вариант что со снятием камня его эффекты/дебафы отключаются так же внесу, но боюсь что это сложно сделать.
А почему не могут сделать подбор пвп по рейтингу? Забыл, для этого же надо рейтинг исправить. Если не ошибаюсь то в 5м был такой подбор, регу хоть и приходилось ждать 5-10 минут, но за то были интересные бои и противники равные.
Причины мне не известны, и да в добавок сам рейтинг надо исправлять. На данный момент решим дела насущные, потом уже будем думать о чём то более глобальном, как рейтинг и подбор по нему.
Тут может быть какое-то еще решение кроме фикса стаков от предыдущего камня как только доспех/оружка сняты? Вроде уже около года решают, никак решить не могут.
Как мне кажется самым простым решением проблемы является запрет на снятие экипировки при наличии боевой метки. Либо только в режиме ПВП, либо в общем.
Так же существует второй вариант решения. В режиме ПВП не в зависимости от состояния боевой метки, замена экипировки не возможна. Этот вариант имеет свои подводные камни, пропадёт возможность подстраивать камни и экипировку под конкретного противника, такой вариант помечен как не приоритетный но один из возможных.
Вариант что со снятием камня его эффекты/дебафы отключаются так же внесу, но боюсь что это сложно сделать.
1 вариант - роги с фейри-метка-инвиз-выход из боя в инвизе-сказка. +Инвиз других классов от кольца-камня и такой же выход из боя.
2 вариант - ответил сам и он уже работает, только не в качестве запрета а в качестве возможного бана. Что в случае с фейри-сказкой как бы оправданно, в случае отрицания-эльфийки - вряд ли. Конкретно меня очень напрягает, что эльфийка стаков не вешает, а отрицание вешает. Потому что мне эти стаки, висящие после смены вообще не вперлись, однако тем не менее сразу из инвентаря без 9 секунд могу поменять эльфийка-отрицание, но не наоборот. 9 секунд без доспеха с камнем в тушке это, к слову,ну очень ощутимо. + такой запрет на весь эквип - ну, к примеру, почти гарантированная смерть от танка, потому что какого-нибудь истового/колесо/танка не сменишь на огму. Уклоно-оборонный пвп сет не сменишь на хпшный от ваншотовых рог. Кольца на деф не сменишь на кольца на урон. И т.д.
3 вариант - самый, к слову, логичный.
1 вариант - роги с фейри-метка-инвиз-выход из боя в инвизе-сказка. +Инвиз других классов от кольца-камня и такой же выход из боя.
Значит можно просто дополнить, что в бою и по истечению предположим 10-15 секунд после выхода из боя.
Надо кстати проверить сколько держится метка при входе в инвиз.
Так же поступил вариант возможности смены экипировки только на костре, что в общем то имеет смысл, добавлю.
В 1 варианту добавил таймер отката 15 секунд.
Так же выслушаю ваши предложения по данному вопросу.
Так же поступил вариант возможности смены экипировки только на костре, что в общем то имеет смысл, добавлю.
В 1 варианту добавил таймер отката 15 секунд.
Так же выслушаю ваши предложения по данному вопросу.
А если уже слез с костра, надо переодеться, а негде))) Умирать, чтоб переодеться?
Я не про себя, если что)))
А если уже слез с костра, надо переодеться, а негде))) Умирать, чтоб переодеться?
Я не про себя, если что)))
Ну это более мягкий второй вариант. Мне лично больше идея с меткой и таймером кажется более применимой, так же как и с отключением эффектов при снятии камня.
Так же поступил вариант возможности смены экипировки только на костре, что в общем то имеет смысл, добавлю.
В 1 варианту добавил таймер отката 15 секунд.
Так же выслушаю ваши предложения по данному вопросу.
Есть много примеров игр с закупом\сменой экипировки. Тот же КС, закупаешся только на базе, меняй-одевай что угодно, в невере это костер. Мастера неверского шаолиня меняя отрицалку-ельфийку-кровь-душу вообще не умирают.
"Выходя на центр колизея гладиаторы не переодевались перед каждым противником".
Мне лично больше идея с меткой и таймером кажется более применимой, так же как и с отключением эффектов при снятии камня.
А снятие камней даже с таймерами это проблема, ведь есть камни с кд 30с, где получив эффект (например камень крови) меняешь на другой, пускай даже и не сразу, поэтому проблему менял это не исправит (хотя, некоторых хитрожопых, которые перед смертью душу тыкают - убавит). А вот костер идея хорошая. Бегай весь бой в одном - или если камень не катит - умри, и меняй камень уже на костре. Лично мое мнение.
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Так же поступил вариант возможности смены экипировки только на костре, что в общем то имеет смысл, добавлю.
В 1 варианту добавил таймер отката 15 секунд.
Так же выслушаю ваши предложения по данному вопросу.
Есть много примеров игр с закупом\сменой экипировки. Тот же КС, закупаешся только на базе, меняй-одевай что угодно, в невере это костер. Мастера неверского шаолиня меняя отрицалку-ельфийку-кровь-душу вообще не умирают.
"Выходя на центр колизея гладиаторы не переодевались перед каждым противником".
Мне лично больше идея с меткой и таймером кажется более применимой, так же как и с отключением эффектов при снятии камня.
А снятие камней даже с таймерами это проблема, ведь есть камни с кд 30с, где получив эффект (например камень крови) меняешь на другой, пускай даже и не сразу, поэтому проблему менял это не исправит (хотя, некоторых хитрожопых, которые перед смертью душу тыкают - убавит). А вот костер идея хорошая. Бегай весь бой в одном - или если камень не катит - умри, и меняй камень уже на костре. Лично мое мнение.
Так все логично, вары ведь не испытывают большой нужды в эльфийке, не так ли?
Так же поступил вариант возможности смены экипировки только на костре, что в общем то имеет смысл, добавлю.
В 1 варианту добавил таймер отката 15 секунд.
Так же выслушаю ваши предложения по данному вопросу.
Есть много примеров игр с закупом\сменой экипировки. Тот же КС, закупаешся только на базе, меняй-одевай что угодно, в невере это костер. Мастера неверского шаолиня меняя отрицалку-ельфийку-кровь-душу вообще не умирают.
"Выходя на центр колизея гладиаторы не переодевались перед каждым противником".
Мне лично больше идея с меткой и таймером кажется более применимой, так же как и с отключением эффектов при снятии камня.
А снятие камней даже с таймерами это проблема, ведь есть камни с кд 30с, где получив эффект (например камень крови) меняешь на другой, пускай даже и не сразу, поэтому проблему менял это не исправит (хотя, некоторых хитрожопых, которые перед смертью душу тыкают - убавит). А вот костер идея хорошая. Бегай весь бой в одном - или если камень не катит - умри, и меняй камень уже на костре. Лично мое мнение.
Тут еще вопрос как эти мастера меняют-по честному или на макросах? За макрос как бы бан должен быть.И уберите хард таргет если уж не с игры, то с пвп, сразу думаю рукастых танков поубавится. Идея с костром самая верная, и не проблематичная в плане правки.
Так же поступил вариант возможности смены экипировки только на костре, что в общем то имеет смысл, добавлю.
В 1 варианту добавил таймер отката 15 секунд.
Так же выслушаю ваши предложения по данному вопросу.
Есть много примеров игр с закупом\сменой экипировки. Тот же КС, закупаешся только на базе, меняй-одевай что угодно, в невере это костер. Мастера неверского шаолиня меняя отрицалку-ельфийку-кровь-душу вообще не умирают.
"Выходя на центр колизея гладиаторы не переодевались перед каждым противником".
Мне лично больше идея с меткой и таймером кажется более применимой, так же как и с отключением эффектов при снятии камня.
А снятие камней даже с таймерами это проблема, ведь есть камни с кд 30с, где получив эффект (например камень крови) меняешь на другой, пускай даже и не сразу, поэтому проблему менял это не исправит (хотя, некоторых хитрожопых, которые перед смертью душу тыкают - убавит). А вот костер идея хорошая. Бегай весь бой в одном - или если камень не катит - умри, и меняй камень уже на костре. Лично мое мнение.
Тут еще вопрос как эти мастера меняют-по честному или на макросах? За макрос как бы бан должен быть.И уберите хард таргет если уж не с игры, то с пвп, сразу думаю рукастых танков поубавится. Идея с костром самая верная, и не проблематичная в плане правки.
Макрос, чтобы вместо двух кнопок нажать одну?
Мощно.
Так же поступил вариант возможности смены экипировки только на костре, что в общем то имеет смысл, добавлю.
В 1 варианту добавил таймер отката 15 секунд.
Так же выслушаю ваши предложения по данному вопросу.
Есть много примеров игр с закупом\сменой экипировки. Тот же КС, закупаешся только на базе, меняй-одевай что угодно, в невере это костер. Мастера неверского шаолиня меняя отрицалку-ельфийку-кровь-душу вообще не умирают.
"Выходя на центр колизея гладиаторы не переодевались перед каждым противником".
Мне лично больше идея с меткой и таймером кажется более применимой, так же как и с отключением эффектов при снятии камня.
А снятие камней даже с таймерами это проблема, ведь есть камни с кд 30с, где получив эффект (например камень крови) меняешь на другой, пускай даже и не сразу, поэтому проблему менял это не исправит (хотя, некоторых хитрожопых, которые перед смертью душу тыкают - убавит). А вот костер идея хорошая. Бегай весь бой в одном - или если камень не катит - умри, и меняй камень уже на костре. Лично мое мнение.
Тут еще вопрос как эти мастера меняют-по честному или на макросах? За макрос как бы бан должен быть.И уберите хард таргет если уж не с игры, то с пвп, сразу думаю рукастых танков поубавится. Идея с костром самая верная, и не проблематичная в плане правки.
Макрос, чтобы вместо двух кнопок нажать одну?
Мощно.
Там можно, простите за выражение "дохрена " чего сделать. Да даже если и одну, один черт быстрее.
А насчет жесткой привязки прицела через команду-разрешено? На турнире прошедшем отчетливо было видно кто его юзает.
Так все логично, вары ведь не испытывают большой нужды в эльфийке, не так ли?
Используй свою эльфийку, кто тебе мешает? Вариант со сменой только на костре, решит проблему не только со сменой тушки, а и рунами, кольцами и т.д. Ведь не зря придуманы тайминги в 30-60с кд. Как например с кольцами, получил 4к могучки, дал прокаст, и сменил на другое, не так ли?
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Добавлю про таргет. Бьет дд танка, жмет танк забинденную кнопочку и чудеса начинаются. Как не изгаляется дд зайти ему за спину-а нет возможности, танк всегда щитом к нему, рукастость. Почему танк? Для танков эта команда на бинд дает самый большой профит.
Пока не доказано ничего кроме использование хардаргета и макросов на кнопки мыши на боевые скилы, есть панелька скилов всех доступных ставится вниз экрана с нее можно быстро свичнуть руками скилы или пушку, тушку, кольца хз пользется кто или нет, пока по крайней мере никто на стриме не палился. А гейством пожалуй можно считать смену камня перед смертью на душу, но к этому все привыкли. Вариант с запретом смены эквипа на арене хорош, но зная криптиков этого никогда не будет. Они уже один раз прикручивали кд к эффекту, но почему-то нефига не прикрутили.
Смайлик - это визуальный дезодорант. Его обычно ставят, когда юзеру кажется, что от него плохо пахнет. И он хочет гарантированно пахнуть хорошо
Мне мешают ненужные стаки отрицания, которые продолжают висеть после смены доспеха с отрицанием на доспех с эльфийкой. Чем так плох вариант скидывания стаков сразу после смены? И чего там такого сложного? По-моему - идеален. И не нужно придумывать никаких таймингов.
Вариант с костром, на котором кто-то оказывается 10 раз за бой, кто-то только в начале боя 1 раз, вообще странен.
Сейчас можно вообще начать против одной пачки, а закончить против абсолютно другой. Спускаешься против пати из например варов, чк, палов, а через непродолжительное время киков оказываешься против пати с двумя луками.
Если игрой предусмотрена возможность смены гильдейских даров, эквипа, артов, зачем эту возможность понадобилось убирать вместо простого фикса стаков?
Единственное, что в такую систему не вписывается, это душа.
Пока не доказано ничего кроме использование хардаргета и макросов на кнопки мыши на боевые скилы, есть панелька скилов всех доступных ставится вниз экрана с нее можно быстро свичнуть руками скилы или пушку, тушку, кольца хз пользется кто или нет, пока по крайней мере никто на стриме не палился. А гейством пожалуй можно считать смену камня перед смертью на душу, но к этому все привыкли. Вариант с запретом смены эквипа на арене хорош, но зная криптиков этого никогда не будет. Они уже один раз прикручивали кд к эффекту, но почему-то нефига не прикрутили.
Katerrot, закидывание в матч ближе к концу и кик на арене - также принято к сведению. Это также можно обсудить, поскольку пока варианты сводятся к тому, чтобы убрать полностью. Либо же на голосование за кик сделать "кд", действительно мешает.
Katerrot, закидывание в матч ближе к концу и кик на арене - также принято к сведению.
Это также можно обсудить, поскольку пока варианты сводятся к тому, чтобы убрать полностью.
Либо же на голосование за кик сделать "кд", действительно мешает.
По сути лучше прикрутить кд на кик с арены, а то можно злоупотреблять данной возможностью.
Я напомню разработчикам о проблеме смены камней и вещей в ПВП. Так же предложу своё решение данной проблемы. Будем ждать.
А еще можно им напомнить про 12 камни, которые не работают согласно их описания (сказка, старый ужас, моровой и т.д.) Эта проблема уже длится очень долго, сколько уже можно издеваться над игроками .
Я напомню разработчикам о проблеме смены камней и вещей в ПВП. Так же предложу своё решение данной проблемы. Будем ждать.
А еще можно им напомнить про 12 камни, которые не работают согласно их описания (сказка, старый ужас, моровой и т.д.) Эта проблема уже длится очень долго, сколько уже можно издеваться над игроками .
Новый ужас на сколько понимаю недофиксили и он продолжает работать со свободных и ежиков, повторит судьбу фейрика идет к успеху и в массы. Если начнут опять кани фиксить неизвестно каких опять ядошипов наделают и сколько лет будут править, то что нафиксили.
Смайлик - это визуальный дезодорант. Его обычно ставят, когда юзеру кажется, что от него плохо пахнет. И он хочет гарантированно пахнуть хорошо
Комментарии
Да у меня тоже есть такое предположение, так же хочу поднять ещё один вопрос по тем умениям что зависят от количества хитов в ПВП на низких уровнях. Так как некоторые умения которые отталкиваются именно от этого показателя, дают преимущества, вполне не оправданные перед другими игроками. Но этим чуть по позже займусь.
После Моряка, конечно)))
Нам бы больше таких людей в модераторы - может и навели бы порядок в игре наконец.
Тут дело не в том что мы не передаём информацию о каких либо проблемах. Дело больше в том что приоритет проблемы может оказаться для разработчиков не самым высоким, и решение проблемы придётся ждать. Конечно понятно что по большей части это вызвано работами над новым контентом, но мне бы тоже хотелось бы более быстрых реакций в сторону исправления, и решения проблем.
Тут может быть какое-то еще решение кроме фикса стаков от предыдущего камня как только доспех/оружка сняты? Вроде уже около года решают, никак решить не могут.
Путаешь тёплое с мягким.
Youtube-канал про истового клирика
Как мне кажется самым простым решением проблемы является запрет на снятие экипировки при наличии боевой метки. Либо только в режиме ПВП, либо в общем.
Так же существует второй вариант решения. В режиме ПВП не в зависимости от состояния боевой метки, замена экипировки не возможна. Этот вариант имеет свои подводные камни, пропадёт возможность подстраивать камни и экипировку под конкретного противника, такой вариант помечен как не приоритетный но один из возможных.
Вариант что со снятием камня его эффекты/дебафы отключаются так же внесу, но боюсь что это сложно сделать.
Причины мне не известны, и да в добавок сам рейтинг надо исправлять. На данный момент решим дела насущные, потом уже будем думать о чём то более глобальном, как рейтинг и подбор по нему.
1 вариант - роги с фейри-метка-инвиз-выход из боя в инвизе-сказка. +Инвиз других классов от кольца-камня и такой же выход из боя.
2 вариант - ответил сам и он уже работает, только не в качестве запрета а в качестве возможного бана. Что в случае с фейри-сказкой как бы оправданно, в случае отрицания-эльфийки - вряд ли. Конкретно меня очень напрягает, что эльфийка стаков не вешает, а отрицание вешает. Потому что мне эти стаки, висящие после смены вообще не вперлись, однако тем не менее сразу из инвентаря без 9 секунд могу поменять эльфийка-отрицание, но не наоборот. 9 секунд без доспеха с камнем в тушке это, к слову,ну очень ощутимо. + такой запрет на весь эквип - ну, к примеру, почти гарантированная смерть от танка, потому что какого-нибудь истового/колесо/танка не сменишь на огму. Уклоно-оборонный пвп сет не сменишь на хпшный от ваншотовых рог. Кольца на деф не сменишь на кольца на урон. И т.д.
3 вариант - самый, к слову, логичный.
Youtube-канал про истового клирика
Значит можно просто дополнить, что в бою и по истечению предположим 10-15 секунд после выхода из боя.
Надо кстати проверить сколько держится метка при входе в инвиз.
В 1 варианту добавил таймер отката 15 секунд.
Так же выслушаю ваши предложения по данному вопросу.
А если уже слез с костра, надо переодеться, а негде))) Умирать, чтоб переодеться?
Я не про себя, если что)))
Ну это более мягкий второй вариант. Мне лично больше идея с меткой и таймером кажется более применимой, так же как и с отключением эффектов при снятии камня.
"Выходя на центр колизея гладиаторы не переодевались перед каждым противником".
А снятие камней даже с таймерами это проблема, ведь есть камни с кд 30с, где получив эффект (например камень крови) меняешь на другой, пускай даже и не сразу, поэтому проблему менял это не исправит (хотя, некоторых хитрожопых, которые перед смертью душу тыкают - убавит). А вот костер идея хорошая. Бегай весь бой в одном - или если камень не катит - умри, и меняй камень уже на костре. Лично мое мнение.
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Так все логично, вары ведь не испытывают большой нужды в эльфийке, не так ли?
Youtube-канал про истового клирика
Макрос, чтобы вместо двух кнопок нажать одну?
Мощно.
Youtube-канал про истового клирика
А насчет жесткой привязки прицела через команду-разрешено? На турнире прошедшем отчетливо было видно кто его юзает.
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Вариант с костром, на котором кто-то оказывается 10 раз за бой, кто-то только в начале боя 1 раз, вообще странен.
Сейчас можно вообще начать против одной пачки, а закончить против абсолютно другой. Спускаешься против пати из например варов, чк, палов, а через непродолжительное время киков оказываешься против пати с двумя луками.
Если игрой предусмотрена возможность смены гильдейских даров, эквипа, артов, зачем эту возможность понадобилось убирать вместо простого фикса стаков?
Единственное, что в такую систему не вписывается, это душа.
Youtube-канал про истового клирика
Youtube-канал про истового клирика
Это также можно обсудить, поскольку пока варианты сводятся к тому, чтобы убрать полностью.
Либо же на голосование за кик сделать "кд", действительно мешает.
По сути лучше прикрутить кд на кик с арены, а то можно злоупотреблять данной возможностью.
А еще можно им напомнить про 12 камни, которые не работают согласно их описания (сказка, старый ужас, моровой и т.д.) Эта проблема уже длится очень долго, сколько уже можно издеваться над игроками .
Еще чуть чуть, и скоро это начнет нравится)
Танк- фэйри
Берс - фэйри
Клирик - фэйри
Пал - пал
так и живем
Youtube-канал про истового клирика