"это как равнять шедевральные м2-м5 на паршивые м15-16"
Вот это лол) Единственное, что "шедеврального" было в этой игре - это коридоры и вечные застревания и лаги. Там когда малобог и валиндра вышли и стало ясно какие в этой игре будут адоны - почти весь вменяемый народ ушел. Остались либо фанаты вселенной, либо ... 90% игроков, которых знаю - тут держит а) любопытство чем все закончится б) игровые друзья и коллектив. Все. ПВЕ И ПВП в этой игре нет вообще
Единственное, почему невер остался жив - ММОРПГ умерли еще лет 10 назад, все что выходило с тех пор, это уже либо совершенно другие игры, либо корейские гриндилки. Эту игру нужно не с вов сравнивать, а с мортал комбат или квейком.
"это как равнять шедевральные м2-м5 на паршивые м15-16"
Вот это лол) Единственное, что "шедеврального" было в этой игре - это коридоры и вечные застревания и лаги. Там когда малобог и валиндра вышли и стало ясно какие в этой игре будут адоны - почти весь вменяемый народ ушел. Остались либо фанаты вселенной, либо ... 90% игроков, которых знаю - тут держит а) любопытство чем все закончится б) игровые друзья и коллектив. Все. ПВЕ И ПВП в этой игре нет вообще
Единственное, почему невер остался жив - ММОРПГ умерли еще лет 10 назад, все что выходило с тех пор, это уже либо совершенно другие игры, либо корейские гриндилки. Эту игру нужно не с вов сравнивать, а с мортал комбат или квейком.
Маразм маразмом, но откровенную чушь пороть не надо. В м2-м5, действительно было мало контента, как пвп, так и пве, особенно оглядываясь на них сейчас, но по его качеству и подаче, они действительно были шедевральные, по сравнению с сейчас. Справедливости ради даже стоит сказать, что м2-м3. На фазе тех модулей игру нужно было только немного довести до ума, в плане классов их взаимодействия, разнообразить кампании в плане дейликов и поэкспериментировать с данжами. Ничего сверхразумного придумывать не надо было - получилась бы средненькая такая ММОРПГ. Поэтому многие играли - ждали, во что вся это выльется. Да, баго-лаги были и есть, но не нужно напоминать какой ажиотаж вызвала ДЛВ.
Даже закрывая глаза на то, что ты сравниваешь разножанровые игры (РПГ-Файтинг-Шутер) и что пытаешь вставить в один ряд сессионки и ММО, про 10 лет не надо. Далекий 2009 был родиной АО, Айона(ру сегмент), и некоторых других. ГВ2 на 3 года позднее вышла. На заре перечисленных проектов, они были достойными соперниками на игровой арене. И никак не были похоже не на "совершенно другие игры", ни на "китайские гриндилки" (ранний айон еще можно так окрестить, а вот ао по стопам родителей не пошел).
"это как равнять шедевральные м2-м5 на паршивые м15-16"
Вот это лол) Единственное, что "шедеврального" было в этой игре - это коридоры и вечные застревания и лаги. Там когда малобог и валиндра вышли и стало ясно какие в этой игре будут адоны - почти весь вменяемый народ ушел. Остались либо фанаты вселенной, либо ... 90% игроков, которых знаю - тут держит а) любопытство чем все закончится б) игровые друзья и коллектив. Все. ПВЕ И ПВП в этой игре нет вообще
Единственное, почему невер остался жив - ММОРПГ умерли еще лет 10 назад, все что выходило с тех пор, это уже либо совершенно другие игры, либо корейские гриндилки. Эту игру нужно не с вов сравнивать, а с мортал комбат или квейком.
Маразм крепчает. По твоему игра фигня полная, и понял ты это сразу. Но какого рожна ты еще сидишь на форуме данной игры через 5 лет? Такое впечатление что ты либо застрял, либо ты сильно любопытный. За коллектив промолчим ,поскольку Форбиденны свалили еще до м3 , если я не ошибаюсь . Их то и было в игре немного, или ты хочешь сказать что 5-7чел что ушли с Форбиденнов , это и были все вменяемые люди в проекте? Ты тогда почему остался?
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Ну "церковь свидетелей М6" тож так себе
Всё таки потом было много всего и не просто много, а именно основные моменты в невере:
схватки, одг/эдг, новый замок невер в андердарке, локации грома короля, плавание на лодке в море льда, Клыколом, ЭШ, далее новые моровые, охота в чалте, ому, баровии, пресловутый Гроб...колба опять же, схватки типо магната, новый крафт в М15, кстати некоторые изменения в ивентах (к примеру хэллоувин с появлением маунта-метлы), появление "древних историй", чуток фана в хардкор данжах тож было а как раз вот старые данжи частично и завезли понастольгировать в древних историях, типо логова безумного дракона. Т.е. даже внутри М15, который самый халтурный, были свои плюсы...ну и так по мелочи в духе появления очков обработки, автоподбор лута и прочие мелки ништяки...короче медленная эволюция
Ну "церковь свидетелей М6" тож так себе
Всё таки потом было много всего и не просто много, а именно основные моменты в невере:
схватки, одг/эдг, новый замок невер в андердарке, локации грома короля, плавание на лодке в море льда, Клыколом, ЭШ, далее новые моровые, охота в чалте, ому, баровии, пресловутый Гроб...колба опять же, схватки типо магната, новый крафт в М15, кстати некоторые изменения в ивентах (к примеру хэллоувин с появлением маунта-метлы), появление "древних историй", чуток фана в хардкор данжах тож было а как раз вот старые данжи частично и завезли понастольгировать в древних историях, типо логова безумного дракона. Т.е. даже внутри М15, который самый халтурный, были свои плюсы...ну и так по мелочи в духе появления очков обработки, автоподбор лута и прочие мелки ништяки...короче медленная эволюция
Ты немного путаешь понятие о " основных моментах" )) До м5 это была нормальная игра, в которой народ качался, пвпшился, фармил, барыжил. Короче говоря каждый находил чем себя занять. . А на данный момент игра идет по принципу " собрал за месяц шмот, качнул компании и делать в игре нечего. Ждем нового модуля." Вот это и есть один, но основной момент , который делит невер до м5 и после м5. А маунт метла это мелочь, как и появления ОО. Да и изменение системы ОО было просто необходимо, поскольку возраст игроков невера сильно уменьшился, думаю что от первоначальной системы прокачки тех же артов большинство народа бы впали в ступор)))
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
"это как равнять шедевральные м2-м5 на паршивые м15-16"
Вот это лол) Единственное, что "шедеврального" было в этой игре - это коридоры и вечные застревания и лаги. Там когда малобог и валиндра вышли и стало ясно какие в этой игре будут адоны - почти весь вменяемый народ ушел. Остались либо фанаты вселенной, либо ... 90% игроков, которых знаю - тут держит а) любопытство чем все закончится б) игровые друзья и коллектив. Все. ПВЕ И ПВП в этой игре нет вообще
Единственное, почему невер остался жив - ММОРПГ умерли еще лет 10 назад, все что выходило с тех пор, это уже либо совершенно другие игры, либо корейские гриндилки. Эту игру нужно не с вов сравнивать, а с мортал комбат или квейком.
Как понять "стало ясно какие в этой игре будут адоны"? И какие они стали? Много народу ушло в районе м6, потому что им не понравились ни ап на 70 ни изменения, многие вернулись в м8. Невер времен 13-14г вполне был сопоставим с другими мморпг того времени, со своими уникальными темами, типа мастерской и берегов мечей. Почему надо сравнивать невер с квейком (шутером от 1 лица 25 летней давности) мне ума понять не хватило, увы, как собственно и с файтингом тех же времен. Ну а застревания и лаги не имеют никакого отношения к самой игре и ее наполняемости, я начинал на евро с еу обт, там не было лагов, я играл с 1 дня на лайв еу - там не было лагов, я решил перейти на ру в декабре 13 и увидел ад. Ад до такой степени, что как-то в очередной раз застряв намертво в м4 в проте с надписью сервер не отвечает, я по сути послал эту игру лесом на 1,5 года. Но жмотство на нормальный ру сервер не делало саму игру плохой. По поводу смерти мморпг 10 лет назад посмеялся от души - это в 2009 году мморпг умерло?)))) А когда же жанр был жив тогда? А может он всегда был мертвым?
та просто развелось видосиков на ютубе про смерть ммо, странно что разрабы не в курсе и продолжают их стабильно клепать, видимо бабки им покойнички донатят, другое дело что они сменили курс с вытягивания стоимости московской квартиры с нескольких индивидумов на стабильный небольшой донат с большей части играющих, ну и изменения соответствующие внедряют, чтобы народ не задротил годами раскачивая перса, а поиграл месяц другой с премом и валил в следующую, либо делал перерывчик до обновы с новыми донатными наборчиками
Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
та просто развелось видосиков на ютубе про смерть ммо, странно что разрабы не в курсе и продолжают их стабильно клепать, видимо бабки им покойнички донатят, другое дело что они сменили курс с вытягивания стоимости московской квартиры с нескольких индивидумов на стабильный небольшой донат с большей части играющих, ну и изменения соответствующие внедряют, чтобы народ не задротил годами раскачивая перса, а поиграл месяц другой с премом и валил в следующую, либо делал перерывчик до обновы с новыми донатными наборчиками
Справедливости ради надо сказать, что небезосновательны видосики. Сессионки очень сильно стали перетягивать аудиторию.
Да, жанр MMORPG изначально был как "мёртворожденный ребёнок", и ничего в этом смешного, удивительного и странного нет, так принято считать. Он всегда считался каким-то недо-жанром по сравнению с RPG, Action RPG, Slasher RPG. И по своей упрощённости, казуальности, примитивизму ни в какое сравнение по своей составляющей, наполненности, разнообразию геймплея с ними никогда не шёл. Не идёт и сейчас, даже спустя столько времени. Хотя некоторые производители упорно продолжают доказывать обратное (так же, как и необходимость покупки DLC и даже, как это, вообще, ни странно, пользовательских модов). К счастью, не всё, в игровом мире, оценивается деньгами, донатом и постоянным их вливанием. И это, во всяком случае, - пока, оказалось изменить невозможным. Были игры, которые изначально задумывались и создавались как MMORPG, затем становились одиночными RPG, причём достаточно хорошими и крепкими. Но это всё, конечно, не означает, что жанр MMORPG не имеет своих преимуществ. А только значит, что он оказался не способен заменить собой другие RPG жанры и полностью их вытеснить, на что некоторые очень надеялись. И, как это ни парадоксально, но факт - многие игроки уходят из MMORPG и возвращаются именно в одиночные RPG.
В Невере необходимо было поддерживать актуальность всего имеющегося игрового контента, для общего разнообразия. А не делать актуальным только каждый последний вышедший модуль, который своим выходом автоматически сливал все прошлые достижения игроков и весь имеющийся предыдущий игровой контент. Этого не делалось. Напротив, считалось, что это утратит мотивацию игроков к прохождению и донату, что, конечно, в корне, неверно. В итоге мы имеем то, что имеем: после пробежки каждого нового модуля, за короткий срок, в игре ставится делать нечего, от слова совсем (разве что посидеть ради тусы, что, для многих, совсем не целесообразно). К тому же, не факт, что новый контент сразу начинает нравится всем, или, вообще, приходится по вкусу. И даже такие общие изменения в игре как смена билдов, системы спутников, обновляющиеся мероприятия, а также другие поправки, общей картины изменить не смогут. Народ уходит из игры, что, в общем-то, вполне закономерно.
Я сам уходил с м6-м7 - вернулся только к Грому короля бурь, и щас вот иногда на недельку вторую пропадаю и не захожу...Но скажу так-(Чисто личное мнение)-Я вот поиграл почти во все проекты к которым мог дотянутся - Максимально выседел в старой Тере - гдето пол года, еще были БДО, БНС, ВОВ, ГВ2 (недолго правда - языковый барьер), Тесо еще на какойто бете или при бете - уже не помню - но тогда еще в данжы не патькой заходилось - а все кто хотел - такой заходишь в данж а там уже 30 чел перед босом все сносят как лавина а потом ждать пока откатится ибо остался без лута). Но Невер мне нравится миром своим - и виузальнйо составляющей и лором - Вот к примеур вышел модуль чалт - прокачка фарм и куча времени на читание всего и вся по истории Чалта) Чего там Валька ищет, зачем туда в Громе Штормового короля поперлись ледяные гиганты и растеряли Полярных медведей по локам) Что за черт Асерерак и нафиг ему та визжажшая груда мяса и тд) так же было и с Равенлофтом - Да черт возьми толкьо пр страда книг 20 есть =.= А Баровия всего кусочек Плана Равенлофт-один райончик - такого я не мог получить не в одной ММО в которую играл. Да и если чесно - постарел - реала становится все больше - я уже не готво фармить по пол дня что-то - да хочу по часику - два в день вечером расслабится побегать кудато и при этом не быть самым дном по эквипе...И так играет большенство взрослых людей - у них просто нет времени на 6 часовые рейды, на 100500 активностей которые надо в день сделать иначе "все пропало". Поэтому сесионки и начинают доминировать - они ен привязывают тебя к игре "как работа". Вот по последним кампаниям в Невере - у тебя недельний лимит кампании - тебе не надо заходить каждый день - ты себе спокойненько приходишь в воскресение - закрываешь лимит и не отстаешь почти от других людей у которых времени побольше. и это как мне кажется не плохо.) Хотя (не кидайтесь в меня тапками )я немного скучаю за ежами =.=
По поводу умирания ММО как жанра...На мой взгляд просто игроки стали...гм даже не знаю как сказать - 90% прыгают с ММО в ММО на волне хайпа, Вот играет он в АЙОН - ту вышел невер - он бросает Айон с криками Айон Гавно идет в невер, - Выходит Тера он бросает Невер с словами невер гавно - го в теру, Выходит БДО - тера гавно - БДО топ, выходит Ревелейшен - БДО уныаля гриндилка) - А блес, а всякие Конквескадоры и Икарусы, вот щас выходит - обычная корейская гриндилка с донатом и прочим коерйским менталитетом - нов се ее ждут - что б прийти поиграть пару месяцев до анонса следующей ММО и свалить. и Вот так толпы геймеров кочуют с проекта в проект ища свое счастье как кочевые племена. И потом так перенасыщается этим все игрок - чот ему уже все не нравится - ему скучно он все видел везде - вот он и не играет а развлекается бродя по каналам форумам всех тех игр в которые он пробывал играть что б анписать "игар гавно - свалил 2-3-4-5 лето и радуюсь" =.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
В общем вот наныли - в августе запуск классик версии серверов.
Я рад что наныли. В ожидании уже второй год, сейчас как на иголках жду 27 число.
Классику в своё время пропустил, буду закрывать пробелы. Нравится, то что она менее казуальна, в плане геймплея и прокачки. Давно хочется чего-то такого. И без корейщены. Такого тоже сейчас немного. Плюс, любимая вселенная с детства.
Но самое главное, на что наедятся многие и я в том числе - это пвп. Большое массовое настоящее пвп. Посмотрим какой будет онлайн и как всё на серверах сложится. Но на старте по-любому будет аншлаг.
Другое дело, что жанру мморпг в целом медленно но верно приходит глобальный писец, он и вов не обошел стороной. У меня жена бросила играть. Играла 11 лет на моем акке на 2й учетке. При таких сроках просто так не уходят. А уходить, как внезапно оказывается, теперь просто некуда.
Именно так. Поэтому и жду Классику.
До чего довели жанр, уже ждёшь игру 14 летней давности, как какую-то новинку, с надеждой на то, что она сможет, то чего не могут современные ммо
Я вот по весне в Теру зашёл,там в общем чате как-раз шла длительная бурная дискуссия в какую игру валить. Вывод кстати народ сделал интересный, Тера-дно и валить надо в Невер.)
Если сейчас выбирать между Терой и Невером, я бы тоже Невер выбрал.
Лично для меня, в Невере есть одно несравнимое преимущество, он по вселенной ДнД.
Другое дело, что я уже не могу терпеть ни эти кампании, ни эти данжоны. Утомило. Да и фарм ради фарма, не моё. А с пвпихой тут всё плохо.
Да, жанр MMORPG изначально был как "мёртворожденный ребёнок", и ничего в этом смешного, удивительного и странного нет, так принято считать. Он всегда считался каким-то недо-жанром по сравнению с RPG, Action RPG, Slasher RPG. И по своей упрощённости, казуальности, примитивизму ни в какое сравнение по своей составляющей, наполненности, разнообразию геймплея с ними никогда не шёл. Не идёт и сейчас, даже спустя столько времени. Хотя некоторые производители упорно продолжают доказывать обратное (так же, как и необходимость покупки DLC и даже, как это, вообще, ни странно, пользовательских модов). К счастью, не всё, в игровом мире, оценивается деньгами, донатом и постоянным их вливанием. И это, во всяком случае, - пока, оказалось изменить невозможным. Были игры, которые изначально задумывались и создавались как MMORPG, затем становились одиночными RPG, причём достаточно хорошими и крепкими. Но это всё, конечно, не означает, что жанр MMORPG не имеет своих преимуществ. А только значит, что он оказался не способен заменить собой другие RPG жанры и полностью их вытеснить, на что некоторые очень надеялись. И, как это ни парадоксально, но факт - многие игроки уходят из MMORPG и возвращаются именно в одиночные RPG.
В Невере необходимо было поддерживать актуальность всего имеющегося игрового контента, для общего разнообразия. А не делать актуальным только каждый последний вышедший модуль, который своим выходом автоматически сливал все прошлые достижения игроков и весь имеющийся предыдущий игровой контент. Этого не делалось. Напротив, считалось, что это утратит мотивацию игроков к прохождению и донату, что, конечно, в корне, неверно. В итоге мы имеем то, что имеем: после пробежки каждого нового модуля, за короткий срок, в игре ставится делать нечего, от слова совсем (разве что посидеть ради тусы, что, для многих, совсем не целесообразно). К тому же, не факт, что новый контент сразу начинает нравится всем, или, вообще, приходится по вкусу. И даже такие общие изменения в игре как смена билдов, системы спутников, обновляющиеся мероприятия, а также другие поправки, общей картины изменить не смогут. Народ уходит из игры, что, в общем-то, вполне закономерно.
И так принято считать...простите, кем принято? Свидетелями half-life 3? Поборниками диабло? Конкретику, пожалуйста. Бессмысленных соплей и так хватает. Еще важный момент "где" считают. Если речь о ру коммьюнити, то тут и говорить нечего. Если о мировом, я могу привести одного из отцов ММОРПГ - еверквест. И несмотря на возраст и графику, живет до сих пор. Про упрощенность, казуальность и примитивизм эт сильно конечно... не, что бы меня правильно поняли, есть ряд проектов, который даст 100 очков вперед многим ммо, типо DOS2. Но их единицы. Или вы прикажете сравнивать GD с бдо допустим? Сюжет интересный, музыка хорошая, подача персонажей на троечку, атмосферность на высоте как и дизайн локаций. Над билдами подумать можно. И все. Большинство подобных проектов Action-rpg, которые по факту сводятся в линейные слэшеры. Оставь каркас, поменяй сюжет, смени мобье и персонажей - получится как бы другой проект. Соль в том, что что бы громко заявлять о мертворожденности того или иного жанра, не мешало бы сначала прошерстить его жизненную историю. Обдумать. И добавить объективности в вывод.
И так принято считать...простите, кем принято? Свидетелями half-life 3? Поборниками диабло? Конкретику, пожалуйста. Бессмысленных соплей и так хватает. Еще важный момент "где" считают. Если речь о ру коммьюнити, то тут и говорить нечего. Если о мировом, я могу привести одного из отцов ММОРПГ - еверквест. И несмотря на возраст и графику, живет до сих пор. Про упрощенность, казуальность и примитивизм эт сильно конечно... не, что бы меня правильно поняли, есть ряд проектов, который даст 100 очков вперед многим ммо, типо DOS2. Но их единицы. Или вы прикажете сравнивать GD с бдо допустим? Сюжет интересный, музыка хорошая, подача персонажей на троечку, атмосферность на высоте как и дизайн локаций. Над билдами подумать можно. И все. Большинство подобных проектов Action-rpg, которые по факту сводятся в линейные слэшеры. Оставь каркас, поменяй сюжет, смени мобье и персонажей - получится как бы другой проект. Соль в том, что что бы громко заявлять о мертворожденности того или иного жанра, не мешало бы сначала прошерстить его жизненную историю. Обдумать. И добавить объективности в вывод.
Вот так бомбануло! Не скажу, что подобной реакции не ждал. Скорее, надеялся, и не ошибся.
Я высказал своё мнение. Тебе оно не нравится? Кто и что должен теперь тебе доказывать, акстись!
Твой игровой опыт не пример, он ничего не доказывает. Во всяком случае, не даёт тебе право запрещать другим высказывать свою точку зрения, затыкать им рот, и заявлять о непреложности своих выводов. У других людей, у каждого, свой игровой опыт. Заметь, что я ничью точку зрения не оспаривал, а только высказал свою.
Я спрашивал твоего совета, что мне делать "сначала", а что потом? Вот, и не нужно никого учить и лечить - бесполезно, потом сам убедишься. Будь адекватен.
Теперь сам подумай над своим поведением и отношением. Если так ничего и не понял, я тебе не доктор.
А объективности в природе вообще не бывает, совсем, так же как и непреложности истин. Просто, ты пока ещё этого не понимаешь.
P.S. Ответил тебе в твоей же манере, не сформировавшегося подростка, не обижайся. Даже обсуждать это не буду.
Вот так бомбануло! Не скажу, что подобной реакции не ждал. Скорее, надеялся, и не ошибся.
Я высказал своё мнение. Тебе оно не нравится? Кто и что должен теперь тебе доказывать, акстись!
Твой игровой опыт не пример, он ничего не доказывает. Во всяком случае, не даёт тебе право запрещать другим высказывать свою точку зрения, затыкать им рот, и заявлять о непреложности своих выводов. У других людей, у каждого, свой игровой опыт. Заметь, что я ничью точку зрения не оспаривал, а только высказал свою.
Я спрашивал твоего совета, что мне делать "сначала", а что потом? Вот, и не нужно никого учить и лечить - бесполезно, потом сам убедишься. Будь адекватен.
Теперь сам подумай над своим поведением и отношением. Если так ничего и не понял, я тебе не доктор.
А объективности в природе вообще не бывает, совсем, так же как и непреложности истин. Просто, ты пока ещё этого не понимаешь.
P.S. Ответил тебе в твоей же манере, не сформировавшегося подростка, не обижайся. Даже обсуждать это не буду.
Ннээ, опять простыня бесполезного текста. А я думала что уже все детишки из игры ушли.
Ннээ, опять простыня бесполезного текста. А я думала что уже все детишки из игры ушли.
Ну, у тебя слишком мысли скачут, с одного на другое, и всё по верхушкам айсбергов. Весь твой пост, по сути, построен только на отрицании. Так обсуждать что-то конкретное, просто, невозможно. Да, и зачем? Я же не собираюсь тебе что-то доказывать, сама говоришь - бесполезно.
Без обид но тоже смутило "так принято считать"...ММО....гм
"В этом году World of Warcraft исполняется 14 лет, но она всё равно остаётся одним из самых успешных проектов в индустрии. Blizzard подчеркнула мощь своего творения, заявив, что дополнение Battle for Azeroth оказалось рекордсменом в рамках серии.
Продажи Battle for Azeroth за первые сутки после релиза составили 3.4 миллиона копий. Blizzard говорит, что эти показатели — самые высокие во франшизе World of Warcraft. Кроме того, Battle for Azeroth уже можно считать одной из самых быстропродающихся PC-игр в истории.
GamesIndustry.biz вспоминает, что Legion — предыдущее дополнение для World of Warcraft — в первый день достигло тиража 3.3 миллиона копий. Однако Battle for Azeroth уступает Diablo III, которая в 2012-м за релизные сутки преодолела 3.5 миллиона проданных копий.
Выручка Blizzard в четвертом квартале 2018 года увеличилась на 15% (до $686 млн.) относительно аналогичного квартала предыдущего года, а операционный доход – на 51% (до $241 млн.).
"2018 год....
3,4 миллиона копий - мало каким играм вообще реально достичь таких результатов...а это только дополнение) Сколько лет ей? 15 вроде?
"За первый квартал 2017 года компании NCSOFT было выплачено в качестве роялти $35 млн с продаж мобильной игры Lineage 2 Revolution.
Такова оценка южнокорейских журналистов из The Korea Times, проанализировавших финансовый отчет NCSOFT за январь-март этого года.
Сам издатель не сообщает, сколько ему в качестве отчислений было выплачено со стороны Netmarble, выпустившей Lineage 2 Revolution. Компания лишь информирует, что суммарно на роялти за квартал заработала $57 млн.
Всего за квартал компания заработала $211 млн. Это на 1% меньше, чем годом ранее. Операционная прибыль составила $26 млн. Это на 60% меньше, чем в аналогичном квартале годом ранее."
"Итоги финансового отчета Pearl Abyss за первый квартал 2018 года стали хорошей новостью для франшизы Black Desert и для самой компании. Благодаря выходу Black Desert Mobile в Южной Корее был зафиксирован значительный рост доходов и прибыли. Кроме того, в отчёте упоминается и консольный релиз запланированный на лето, PvP-обновления, два новых персонажа и поле битвы Ramones. Также компания работает над двумя новыми проектами - MMOFPS Project K и мобильной MMO Project V.
Отчёт перед инвесторами за предыдущий финансовый год а целом касался расширения франшизы по всему миру и, в частности, в мобильном секторе. Продажи оригинальной MMORPG Black Desert до сих пор доминируют в Европе и Северной Америке и составляют 56%."
Если бы ММО было мертво рожденным - то никто бы не стал тратить милионы баксов - каждый год клепая все новые и новые...не в убыток себе - но с другйо стороны игроки стали более насышены разными игровыми контенатми а переедаются их - а удивлять и превлекать становится все труднее и труднее.
Вон даже мыло...почти ничего не производя умудряется на онлайнах зарабатывать -
Mail.Ru Group заработал за 2018 год на играх $395 млн
"У Mail.Ru Group продолжает расти выручка с ММО-игр. За прошлый год компания на них заработала $291 млн"
=.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Без обид но тоже смутило "так принято считать"...ММО....гм
...
Если бы ММО было мертво рожденным - то никто бы не стал тратить милионы баксов - каждый год клепая все новые и новые...не в убыток себе - но с другйо стороны игроки стали более насышены разными игровыми контенатми а переедаются их - а удивлять и превлекать становится все труднее и труднее.
А что, собственно, так "смутило"? К примеру, сравни возможности класса Волшебник в играх NN2 и NO, мы же, в конце концов, на форуме Невера, зачем далеко ходить.
Об этом я, как раз, и говорил, и даже порадовался тому, что ещё не всё в игровом мире оценивается деньгами, затратами и прибылью, во всяком случае, для игроков, про разработчиков-то всё понятно. Да, игры, до сих пор, несмотря ни на что, нужны ещё и для того, чтобы в них играть, а не только в них донатить, покупать и +1 к счётчику игр, иконки, карточек и значка в Стиме.
Ещё раз говорю и объясняю, что мне доказывать кому-то что-либо сложно и бесполезно, не имеет смысла. Я высказал своё мнение, и всё! Впрочем, также, как и любой другой здесь на форуме, разница только в том, что чьё-то мнение кому-то более удобное.
Вот, к примеру, ты говоришь о перенасыщенности игроков, я бы стал говорить о деградации игровой индустрии. Им важны только деньги - это не новость, если об этом говорят даже на этом форуме.
А что нужно игрокам? Я рассуждал только с точки зрения геймплея, ты же перевёл всё на бабки и весь свой пост, кроме самого первого абзаца, продолжал рассуждать на эту тему, обрати внимание.
Уважаемые игроки, данный топик называется "Отзывы про М16", а не баттл-сравнение всех мировых игр с их оценкой в денежном и других эквивалентах. Предлагаю прекратить флудить не по теме топика.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Без обид но тоже смутило "так принято считать"...ММО....гм
...
Если бы ММО было мертво рожденным - то никто бы не стал тратить милионы баксов - каждый год клепая все новые и новые...не в убыток себе - но с другйо стороны игроки стали более насышены разными игровыми контенатми а переедаются их - а удивлять и превлекать становится все труднее и труднее.
А что, собственно, так "смутило"? К примеру, сравни возможности класса Волшебник в играх NN2 и NO, мы же, в конце концов, на форуме Невера, зачем далеко ходить.
Об этом я, как раз, и говорил, и даже порадовался тому, что ещё не всё в игровом мире оценивается деньгами, затратами и прибылью, во всяком случае, для игроков, про разработчиков-то всё понятно. Да, игры, до сих пор, несмотря ни на что, нужны ещё и для того, чтобы в них играть, а не только в них донатить, покупать и +1 к счётчику игр, иконки, карточек и значка в Стиме.
Ещё раз говорю и объясняю, что мне доказывать кому-то что-либо сложно и бесполезно, не имеет смысла. Я высказал своё мнение, и всё! Впрочем, также, как и любой другой здесь на форуме, разница только в том, что чьё-то мнение кому-то более удобное.
Вот, к примеру, ты говоришь о перенасыщенности игроков, я бы стал говорить о деградации игровой индустрии. Им важны только деньги - это не новость, если об этом говорят даже на этом форуме.
А что нужно игрокам? Я рассуждал только с точки зрения геймплея, ты же перевёл всё на бабки и весь свой пост, кроме самого первого абзаца, продолжал рассуждать на эту тему, обрати внимание.
Перевел потому- что - если что-то приносит прибыль годами и постоянно наращивает оборот уже не одно десятилетие- трудно назвать "мертворожденным" - вот и все. Почему привел деньги в пример - деньги это продажи - выходит 1000 игры в год и только малая часть их может похвастатся такими продажами - большые продажы - много людей покупают - популярность...Имхо логично что тут есть связь.
Деградация игровой индустрии - ну как сказать - она подстраивается под то что людям нравится - нравится людям больше тыр тыр по экранчику - будут давать то что покупают. Прошли уже времена что игры клепались одним человеком после работы - и выходило в люди. теперь это миллионы и милионы доларов. Вот не выстрелил бы Ведь мак Третий у редов - мы бы и не увидели никогда Киберпанка.
Считать что что-то деградирует вопреки развитию человечества....нет все просто стремится к тому что более всего востребовано - тут и как игры так и например фильмы. "Я хочу пыш пышь экшон - драку контент я не хочу читать квесты, я не хочу искать самому квесты - дайте мне значек куда топать и тд".
Да даже сравните первый Ведьмак и Третий - и увидете как и он то Деградировал от части к части) В третем все упростили до минимума почти)
-Я вот к этому всему приводил финансовые отчеты. ММО мертво, Кино мертво, Литература мертва...Все оно живо =.= Нам бы так жить
ПС - Если пишут свое мнение не пишут "так принято считать" - а пишут "я считаю" =.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Перевел потому- что - если что-то приносит прибыль годами и постоянно наращивает оборот уже не одно десятилетие- трудно назвать "мертворожденным" - вот и все. Почему привел деньги в пример - деньги это продажи - выходит 1000 игры в год и только малая часть их может похвастатся такими продажами - большые продажы - много людей покупают - популярность...Имхо логично что тут есть связь.
Деградация игровой индустрии - ну как сказать - она подстраивается под то что людям нравится - нравится людям больше тыр тыр по экранчику - будут давать то что покупают. Прошли уже времена что игры клепались одним человеком после работы - и выходило в люди. теперь это миллионы и милионы доларов. Вот не выстрелил бы Ведь мак Третий у редов - мы бы и не увидели никогда Киберпанка.
Считать что что-то деградирует вопреки развитию человечества....нет все просто стремится к тому что более всего востребовано - тут и как игры так и например фильмы. "Я хочу пыш пышь экшон - драку контент я не хочу читать квесты, я не хочу искать самому квесты - дайте мне значек куда топать и тд".
Да даже сравните первый Ведьмак и Третий - и увидете как и он то Деградировал от части к части) В третем все упростили до минимума почти)
-Я вот к этому всему приводил финансовые отчеты. ММО мертво, Кино мертво, Литература мертва...Все оно живо =.= Нам бы так жить
ПС - Если пишут свое мнение не пишут "так принято считать" - а пишут "я считаю" =.=
Так это и было основной целью появления жанра ММО - постоянное получение прибыли.
Нет, индустрия не подстраивается, она стремится прививать людям свои вкусы и отношение.
"Так принято считать" в моём круге общения, о чём я и хотел сказать.
Ладно, всё - закончили. Нам уже сделали предупреждение, не видел что ли?
P.S. Меня, вот, в "Трейде" недавно забанили только за фразу: "нет, ну надо же разобраться". После того, как я объяснил, что это кольцо +5, а не с экспедиции, людям, которые целый день на эту тему флудили, с утра до вечера, пока продавец спамил своим объявлением, их тоже бомбило. Потом мне пришлось администраторам что-то объяснять, что это не я такой нехороший. Не сразу получилось.
Уважаемые игроки, данный топик называется "Отзывы про М16", а не баттл-сравнение всех мировых игр с их оценкой в денежном и других эквивалентах. Предлагаю прекратить флудить не по теме топика.
м16 уже похейчен как только можно, похоронен по всем известным в мире традициям и отпет на всех языках. Модуль похоронен, а злоба то осталась. Надо же куда-то выливать.
1 Отрицание
2 Гнев
3 Торг
4 Депрессия
5 Принятие
6. Жду Башню Халастера, новый шмот на петов и кольца на перса, крафт и мастеркрафт 80ур, новый класс, режимы пвп и проч.
Невер хоронят с начала моей игры в него в 2015 Даж я об этом говорил когда-то, но.. Помотался по ру сегменту и снова тут, в нашем уютном болотце. Я не со всей реализацией в М16 согласен, но в целом мне нравится
А так канеш да, раньше была трава зеленее, эль вкуснее и орчихи краше
m16- позорище. 90% изменений дичь. им должно быть стыдно за то что они сделали!
А у них другого выбора то и не было. Старой команды, которая делала ту механику давно уже нет. Разбираться в мешанине взаимодействия механик, бафов ,фитов, абилок петов и прочего некому, т.к. бюджета на новых погромистов тоже нет. Сколько их там всей студии осталось? Человек 16?
Поэтому и поломали всю механику в сторону тотального упрощения.
Комментарии
Вот это лол) Единственное, что "шедеврального" было в этой игре - это коридоры и вечные застревания и лаги. Там когда малобог и валиндра вышли и стало ясно какие в этой игре будут адоны - почти весь вменяемый народ ушел. Остались либо фанаты вселенной, либо ... 90% игроков, которых знаю - тут держит а) любопытство чем все закончится б) игровые друзья и коллектив. Все. ПВЕ И ПВП в этой игре нет вообще
Единственное, почему невер остался жив - ММОРПГ умерли еще лет 10 назад, все что выходило с тех пор, это уже либо совершенно другие игры, либо корейские гриндилки. Эту игру нужно не с вов сравнивать, а с мортал комбат или квейком.
Маразм маразмом, но откровенную чушь пороть не надо. В м2-м5, действительно было мало контента, как пвп, так и пве, особенно оглядываясь на них сейчас, но по его качеству и подаче, они действительно были шедевральные, по сравнению с сейчас. Справедливости ради даже стоит сказать, что м2-м3. На фазе тех модулей игру нужно было только немного довести до ума, в плане классов их взаимодействия, разнообразить кампании в плане дейликов и поэкспериментировать с данжами. Ничего сверхразумного придумывать не надо было - получилась бы средненькая такая ММОРПГ. Поэтому многие играли - ждали, во что вся это выльется. Да, баго-лаги были и есть, но не нужно напоминать какой ажиотаж вызвала ДЛВ.
Даже закрывая глаза на то, что ты сравниваешь разножанровые игры (РПГ-Файтинг-Шутер) и что пытаешь вставить в один ряд сессионки и ММО, про 10 лет не надо. Далекий 2009 был родиной АО, Айона(ру сегмент), и некоторых других. ГВ2 на 3 года позднее вышла. На заре перечисленных проектов, они были достойными соперниками на игровой арене. И никак не были похоже не на "совершенно другие игры", ни на "китайские гриндилки" (ранний айон еще можно так окрестить, а вот ао по стопам родителей не пошел).
Маразм крепчает. По твоему игра фигня полная, и понял ты это сразу. Но какого рожна ты еще сидишь на форуме данной игры через 5 лет? Такое впечатление что ты либо застрял, либо ты сильно любопытный. За коллектив промолчим ,поскольку Форбиденны свалили еще до м3 , если я не ошибаюсь . Их то и было в игре немного, или ты хочешь сказать что 5-7чел что ушли с Форбиденнов , это и были все вменяемые люди в проекте? Ты тогда почему остался?
Всё таки потом было много всего и не просто много, а именно основные моменты в невере:
схватки, одг/эдг, новый замок невер в андердарке, локации грома короля, плавание на лодке в море льда, Клыколом, ЭШ, далее новые моровые, охота в чалте, ому, баровии, пресловутый Гроб...колба опять же, схватки типо магната, новый крафт в М15, кстати некоторые изменения в ивентах (к примеру хэллоувин с появлением маунта-метлы), появление "древних историй", чуток фана в хардкор данжах тож было а как раз вот старые данжи частично и завезли понастольгировать в древних историях, типо логова безумного дракона. Т.е. даже внутри М15, который самый халтурный, были свои плюсы...ну и так по мелочи в духе появления очков обработки, автоподбор лута и прочие мелки ништяки...короче медленная эволюция
Ты немного путаешь понятие о " основных моментах" )) До м5 это была нормальная игра, в которой народ качался, пвпшился, фармил, барыжил. Короче говоря каждый находил чем себя занять. . А на данный момент игра идет по принципу " собрал за месяц шмот, качнул компании и делать в игре нечего. Ждем нового модуля." Вот это и есть один, но основной момент , который делит невер до м5 и после м5. А маунт метла это мелочь, как и появления ОО. Да и изменение системы ОО было просто необходимо, поскольку возраст игроков невера сильно уменьшился, думаю что от первоначальной системы прокачки тех же артов большинство народа бы впали в ступор)))
Как понять "стало ясно какие в этой игре будут адоны"? И какие они стали? Много народу ушло в районе м6, потому что им не понравились ни ап на 70 ни изменения, многие вернулись в м8. Невер времен 13-14г вполне был сопоставим с другими мморпг того времени, со своими уникальными темами, типа мастерской и берегов мечей. Почему надо сравнивать невер с квейком (шутером от 1 лица 25 летней давности) мне ума понять не хватило, увы, как собственно и с файтингом тех же времен. Ну а застревания и лаги не имеют никакого отношения к самой игре и ее наполняемости, я начинал на евро с еу обт, там не было лагов, я играл с 1 дня на лайв еу - там не было лагов, я решил перейти на ру в декабре 13 и увидел ад. Ад до такой степени, что как-то в очередной раз застряв намертво в м4 в проте с надписью сервер не отвечает, я по сути послал эту игру лесом на 1,5 года. Но жмотство на нормальный ру сервер не делало саму игру плохой. По поводу смерти мморпг 10 лет назад посмеялся от души - это в 2009 году мморпг умерло?)))) А когда же жанр был жив тогда? А может он всегда был мертвым?
Справедливости ради надо сказать, что небезосновательны видосики. Сессионки очень сильно стали перетягивать аудиторию.
В Невере необходимо было поддерживать актуальность всего имеющегося игрового контента, для общего разнообразия. А не делать актуальным только каждый последний вышедший модуль, который своим выходом автоматически сливал все прошлые достижения игроков и весь имеющийся предыдущий игровой контент. Этого не делалось. Напротив, считалось, что это утратит мотивацию игроков к прохождению и донату, что, конечно, в корне, неверно. В итоге мы имеем то, что имеем: после пробежки каждого нового модуля, за короткий срок, в игре ставится делать нечего, от слова совсем (разве что посидеть ради тусы, что, для многих, совсем не целесообразно). К тому же, не факт, что новый контент сразу начинает нравится всем, или, вообще, приходится по вкусу. И даже такие общие изменения в игре как смена билдов, системы спутников, обновляющиеся мероприятия, а также другие поправки, общей картины изменить не смогут. Народ уходит из игры, что, в общем-то, вполне закономерно.
По поводу умирания ММО как жанра...На мой взгляд просто игроки стали...гм даже не знаю как сказать - 90% прыгают с ММО в ММО на волне хайпа, Вот играет он в АЙОН - ту вышел невер - он бросает Айон с криками Айон Гавно идет в невер, - Выходит Тера он бросает Невер с словами невер гавно - го в теру, Выходит БДО - тера гавно - БДО топ, выходит Ревелейшен - БДО уныаля гриндилка) - А блес, а всякие Конквескадоры и Икарусы, вот щас выходит - обычная корейская гриндилка с донатом и прочим коерйским менталитетом - нов се ее ждут - что б прийти поиграть пару месяцев до анонса следующей ММО и свалить. и Вот так толпы геймеров кочуют с проекта в проект ища свое счастье как кочевые племена. И потом так перенасыщается этим все игрок - чот ему уже все не нравится - ему скучно он все видел везде - вот он и не играет а развлекается бродя по каналам форумам всех тех игр в которые он пробывал играть что б анписать "игар гавно - свалил 2-3-4-5 лето и радуюсь" =.=
Я рад что наныли. В ожидании уже второй год, сейчас как на иголках жду 27 число.
Классику в своё время пропустил, буду закрывать пробелы. Нравится, то что она менее казуальна, в плане геймплея и прокачки. Давно хочется чего-то такого. И без корейщены. Такого тоже сейчас немного. Плюс, любимая вселенная с детства.
Но самое главное, на что наедятся многие и я в том числе - это пвп. Большое массовое настоящее пвп. Посмотрим какой будет онлайн и как всё на серверах сложится. Но на старте по-любому будет аншлаг.
Именно так. Поэтому и жду Классику.
До чего довели жанр, уже ждёшь игру 14 летней давности, как какую-то новинку, с надеждой на то, что она сможет, то чего не могут современные ммо
Если сейчас выбирать между Терой и Невером, я бы тоже Невер выбрал.
Лично для меня, в Невере есть одно несравнимое преимущество, он по вселенной ДнД.
Другое дело, что я уже не могу терпеть ни эти кампании, ни эти данжоны. Утомило. Да и фарм ради фарма, не моё. А с пвпихой тут всё плохо.
И так принято считать...простите, кем принято? Свидетелями half-life 3? Поборниками диабло? Конкретику, пожалуйста. Бессмысленных соплей и так хватает. Еще важный момент "где" считают. Если речь о ру коммьюнити, то тут и говорить нечего. Если о мировом, я могу привести одного из отцов ММОРПГ - еверквест. И несмотря на возраст и графику, живет до сих пор. Про упрощенность, казуальность и примитивизм эт сильно конечно... не, что бы меня правильно поняли, есть ряд проектов, который даст 100 очков вперед многим ммо, типо DOS2. Но их единицы. Или вы прикажете сравнивать GD с бдо допустим? Сюжет интересный, музыка хорошая, подача персонажей на троечку, атмосферность на высоте как и дизайн локаций. Над билдами подумать можно. И все. Большинство подобных проектов Action-rpg, которые по факту сводятся в линейные слэшеры. Оставь каркас, поменяй сюжет, смени мобье и персонажей - получится как бы другой проект. Соль в том, что что бы громко заявлять о мертворожденности того или иного жанра, не мешало бы сначала прошерстить его жизненную историю. Обдумать. И добавить объективности в вывод.
Я высказал своё мнение. Тебе оно не нравится? Кто и что должен теперь тебе доказывать, акстись!
Твой игровой опыт не пример, он ничего не доказывает. Во всяком случае, не даёт тебе право запрещать другим высказывать свою точку зрения, затыкать им рот, и заявлять о непреложности своих выводов. У других людей, у каждого, свой игровой опыт. Заметь, что я ничью точку зрения не оспаривал, а только высказал свою.
Я спрашивал твоего совета, что мне делать "сначала", а что потом? Вот, и не нужно никого учить и лечить - бесполезно, потом сам убедишься. Будь адекватен.
Теперь сам подумай над своим поведением и отношением. Если так ничего и не понял, я тебе не доктор.
А объективности в природе вообще не бывает, совсем, так же как и непреложности истин. Просто, ты пока ещё этого не понимаешь.
P.S. Ответил тебе в твоей же манере, не сформировавшегося подростка, не обижайся. Даже обсуждать это не буду.
Ннээ, опять простыня бесполезного текста. А я думала что уже все детишки из игры ушли.
"В этом году World of Warcraft исполняется 14 лет, но она всё равно остаётся одним из самых успешных проектов в индустрии. Blizzard подчеркнула мощь своего творения, заявив, что дополнение Battle for Azeroth оказалось рекордсменом в рамках серии.
Продажи Battle for Azeroth за первые сутки после релиза составили 3.4 миллиона копий. Blizzard говорит, что эти показатели — самые высокие во франшизе World of Warcraft. Кроме того, Battle for Azeroth уже можно считать одной из самых быстропродающихся PC-игр в истории.
GamesIndustry.biz вспоминает, что Legion — предыдущее дополнение для World of Warcraft — в первый день достигло тиража 3.3 миллиона копий. Однако Battle for Azeroth уступает Diablo III, которая в 2012-м за релизные сутки преодолела 3.5 миллиона проданных копий.
Выручка Blizzard в четвертом квартале 2018 года увеличилась на 15% (до $686 млн.) относительно аналогичного квартала предыдущего года, а операционный доход – на 51% (до $241 млн.).
"2018 год....
3,4 миллиона копий - мало каким играм вообще реально достичь таких результатов...а это только дополнение) Сколько лет ей? 15 вроде?
"За первый квартал 2017 года компании NCSOFT было выплачено в качестве роялти $35 млн с продаж мобильной игры Lineage 2 Revolution.
Такова оценка южнокорейских журналистов из The Korea Times, проанализировавших финансовый отчет NCSOFT за январь-март этого года.
Сам издатель не сообщает, сколько ему в качестве отчислений было выплачено со стороны Netmarble, выпустившей Lineage 2 Revolution. Компания лишь информирует, что суммарно на роялти за квартал заработала $57 млн.
Всего за квартал компания заработала $211 млн. Это на 1% меньше, чем годом ранее. Операционная прибыль составила $26 млн. Это на 60% меньше, чем в аналогичном квартале годом ранее."
"Итоги финансового отчета Pearl Abyss за первый квартал 2018 года стали хорошей новостью для франшизы Black Desert и для самой компании. Благодаря выходу Black Desert Mobile в Южной Корее был зафиксирован значительный рост доходов и прибыли. Кроме того, в отчёте упоминается и консольный релиз запланированный на лето, PvP-обновления, два новых персонажа и поле битвы Ramones. Также компания работает над двумя новыми проектами - MMOFPS Project K и мобильной MMO Project V.
Отчёт перед инвесторами за предыдущий финансовый год а целом касался расширения франшизы по всему миру и, в частности, в мобильном секторе. Продажи оригинальной MMORPG Black Desert до сих пор доминируют в Европе и Северной Америке и составляют 56%."
Если бы ММО было мертво рожденным - то никто бы не стал тратить милионы баксов - каждый год клепая все новые и новые...не в убыток себе - но с другйо стороны игроки стали более насышены разными игровыми контенатми а переедаются их - а удивлять и превлекать становится все труднее и труднее.
Вон даже мыло...почти ничего не производя умудряется на онлайнах зарабатывать -
Mail.Ru Group заработал за 2018 год на играх $395 млн
"У Mail.Ru Group продолжает расти выручка с ММО-игр. За прошлый год компания на них заработала $291 млн"
=.=
Об этом я, как раз, и говорил, и даже порадовался тому, что ещё не всё в игровом мире оценивается деньгами, затратами и прибылью, во всяком случае, для игроков, про разработчиков-то всё понятно. Да, игры, до сих пор, несмотря ни на что, нужны ещё и для того, чтобы в них играть, а не только в них донатить, покупать и +1 к счётчику игр, иконки, карточек и значка в Стиме.
Ещё раз говорю и объясняю, что мне доказывать кому-то что-либо сложно и бесполезно, не имеет смысла. Я высказал своё мнение, и всё! Впрочем, также, как и любой другой здесь на форуме, разница только в том, что чьё-то мнение кому-то более удобное.
Вот, к примеру, ты говоришь о перенасыщенности игроков, я бы стал говорить о деградации игровой индустрии. Им важны только деньги - это не новость, если об этом говорят даже на этом форуме.
А что нужно игрокам? Я рассуждал только с точки зрения геймплея, ты же перевёл всё на бабки и весь свой пост, кроме самого первого абзаца, продолжал рассуждать на эту тему, обрати внимание.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Перевел потому- что - если что-то приносит прибыль годами и постоянно наращивает оборот уже не одно десятилетие- трудно назвать "мертворожденным" - вот и все. Почему привел деньги в пример - деньги это продажи - выходит 1000 игры в год и только малая часть их может похвастатся такими продажами - большые продажы - много людей покупают - популярность...Имхо логично что тут есть связь.
Деградация игровой индустрии - ну как сказать - она подстраивается под то что людям нравится - нравится людям больше тыр тыр по экранчику - будут давать то что покупают. Прошли уже времена что игры клепались одним человеком после работы - и выходило в люди. теперь это миллионы и милионы доларов. Вот не выстрелил бы Ведь мак Третий у редов - мы бы и не увидели никогда Киберпанка.
Считать что что-то деградирует вопреки развитию человечества....нет все просто стремится к тому что более всего востребовано - тут и как игры так и например фильмы. "Я хочу пыш пышь экшон - драку контент я не хочу читать квесты, я не хочу искать самому квесты - дайте мне значек куда топать и тд".
Да даже сравните первый Ведьмак и Третий - и увидете как и он то Деградировал от части к части) В третем все упростили до минимума почти)
-Я вот к этому всему приводил финансовые отчеты. ММО мертво, Кино мертво, Литература мертва...Все оно живо =.= Нам бы так жить
ПС - Если пишут свое мнение не пишут "так принято считать" - а пишут "я считаю" =.=
Нет, индустрия не подстраивается, она стремится прививать людям свои вкусы и отношение.
"Так принято считать" в моём круге общения, о чём я и хотел сказать.
Ладно, всё - закончили. Нам уже сделали предупреждение, не видел что ли?
P.S. Меня, вот, в "Трейде" недавно забанили только за фразу: "нет, ну надо же разобраться". После того, как я объяснил, что это кольцо +5, а не с экспедиции, людям, которые целый день на эту тему флудили, с утра до вечера, пока продавец спамил своим объявлением, их тоже бомбило. Потом мне пришлось администраторам что-то объяснять, что это не я такой нехороший. Не сразу получилось.
м16 уже похейчен как только можно, похоронен по всем известным в мире традициям и отпет на всех языках. Модуль похоронен, а злоба то осталась. Надо же куда-то выливать.
2 Гнев
3 Торг
4 Депрессия
5 Принятие
6. Жду Башню Халастера, новый шмот на петов и кольца на перса, крафт и мастеркрафт 80ур, новый класс, режимы пвп и проч.
Невер хоронят с начала моей игры в него в 2015 Даж я об этом говорил когда-то, но.. Помотался по ру сегменту и снова тут, в нашем уютном болотце. Я не со всей реализацией в М16 согласен, но в целом мне нравится
А так канеш да, раньше была трава зеленее, эль вкуснее и орчихи краше
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
Там уже одни "стартанули"
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
Где нет палов и чк, а танки с хилами - по 15 минут пачку мобов теребонькают по квесту) Кстати - в м2 у танка щит был вроде как и теперь.
да) я тогда почти не играл, жалею
даже тогдашнее пвп 10-19 было прикольным
"10 пристыженных разработчиков из 5"
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
это что за оправдание то такое.
Поэтому и поломали всю механику в сторону тотального упрощения.