test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Отзывы про М16

1161719212225

Комментарии

  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    hekau1 написал: »
    arheliya написал: »
    У меня сложилось мнение о модуле. О его подаче. И оно крайне негативное.
    Криптики взяли и разбили модуль на куски без вменяемых причин и стали добавлять контент буквально по кускам. Вначале не было данжа, теперь вот вводят пробуждение сущностей с "секретным" боссом, а потом введут пухи за слитки. И все это якобы должно было подогревать интерес, но по факту является неуважением к игрокам с обманом и недомолвками.
    Сюда же накладывается скейлинг и их потуги перейти на х64.
    Ругаться на форуме нельзя, а то бы я высказалась куда ярче об этих одаренных личностях..
    Лично я чувствую себя обманутой, и хуже того, ощущаю, что разрабы принимают меня, как игрока, за идиотку.

    Не хотелось бы выступать адвокатом дьявола, но данж ввели позже, т.к. кампания быстро проходится, а прошлых модулях нужны было пройти всю кампанию, путём фарма дейликов и еженедельных, тут же как раз М16 более выигрышный - чистая сюжетка без дейликов. Если посмотреть на М16 из будущего, то в сухом остатке как раз локации, сюжетка и возможно шкурки для редизайна брони/оружия. Именно так к примеру сейчас воспринимается пресловутая "Ярость Стихий" :)

    М16 в каком то плане действительно "задел на будущее" и всё топове в М16 скорее можно воспринимать как начальный шмот 80 уровня, т.е. вот новая механика, классы и теперь на этой основе в идеале чтобы игра обросла контентом уже 80 уровня, т.е. теперь когда новая механика/классы/дары/петы/маунты/характеристики более менее понятны, они могут пилить новые 80 данжи, схватки, шмот, маунтов, шмот для петов и самих петов и всё остальное, с учётом всех изменений в м16. Т.е. это не 16 модуль, а первый модуль с новой механикой и 80 уровнем :D
    Ну если более точно, то это второй большой аддон к игре, со времен М6 >:)
    У кого то тут в подписи было "м15 нет контента - нет проблем", в м16 много всяких изменений и костылей из прошлого, отсюда куча проблем, хотя контента тоже нет :D
    arhamm написал: »

    С добрым утром спящая красавица, узрела простую истину? Молодец! А теперь придется научиться пофигизму и решать для себя - играть дальше или не играть.

    Похоже, вы не поняли, о чем я написала.. ну да лан.
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    Отчасти правы, конечно. Только несколько маленьких уточнений:
    - топ данж на то и топ данж, чтобы там проходили игроки, готовые к такому прохождению, а не таскали туда твинов за наградами поафкашить.
    - если установлен МИНИМАЛЬНЫЙ порог, то надо понимать, что данж проходим, но он вовсе не будет при этом легкой прогулкой. Придется очень постараться всей командой, в т.ч. используя игровые механики (те же свитки воскрешения), чтобы пережить все фазы прохождения.
    - вариант 1 саппорт + 4 дд либо 4 саппорта + 1 дд - это уже изобретения игроков, которые сами себе ломают игровой процесс, а потом удивляются, что что-то не так работает. И классически и насколько знаю, по идее разработчиков, группа должна состоять из: 1-2 лекаря, 1 танк, остальные - дд (желательно минимум 1 дальник + 1 милик). Как вариант - вместо 1 дд идет саппорт.
    В то же время, согласен, судя по отзывам - танки сейчас страдают (хоть и не все, а большинство), многие упарываются в ДД (что вполне понятно, но лишь в плане ЧСВ либо соло-игры, а не взаимодействия в группе)

    Так что, да - политику менять надо... игрокам, собирая правильный состав группы для прохождения того или иного данжа/схватки/испытания, а не махать палкой вправо-влево, проносясь за 5 минут через любой контент, еще и бравируя этим.

    С другой стороны - согласен, в М16 очень много недоработок, все они собираются и правятся и со временем будут устранены, недеюсь - полностью. Собственно - выпуск каждого модуля сопряжен с теми или иными проблемами на старте и это закономерно. Просто в М16 поменялось слишком много, в т.ч. то, к чему большинство игроков просто не были готовы, потому и реакция закономерна. Что-то упростилось, что-то стало сложнее... Однако, эти изменения были необходимы для того, чтобы проект и дальше жил и развивался.
    А уж играть в такой контент или нет - каждый игрок решает для себя сам.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • incantanteincantante Публикаций: 20 Новичок
    Надеюсь дождусь патча, когда они исправят камни, сбалансируют классы, и уберут другие недочеты, оставляющие пока что негативное мнение о новом модуле.. Готов парировать любые контраргументы по этому поводу..
  • arhammarhamm Публикаций: 138 Хранитель знаний
    > @shadower75 написал:
    > Отчасти правы, конечно. Только несколько маленьких уточнений:
    > - топ данж на то и топ данж, чтобы там проходили игроки, готовые к такому прохождению, а не таскали туда твинов за наградами поафкашить.
    > - если установлен МИНИМАЛЬНЫЙ порог, то надо понимать, что данж проходим, но он вовсе не будет при этом легкой прогулкой. Придется очень постараться всей командой, в т.ч. используя игровые механики (те же свитки воскрешения), чтобы пережить все фазы прохождения.
    > - вариант 1 саппорт + 4 дд либо 4 саппорта + 1 дд - это уже изобретения игроков, которые сами себе ломают игровой процесс, а потом удивляются, что что-то не так работает. И классически и насколько знаю, по идее разработчиков, группа должна состоять из: 1-2 лекаря, 1 танк, остальные - дд (желательно минимум 1 дальник + 1 милик). Как вариант - вместо 1 дд идет саппорт.
    > В то же время, согласен, судя по отзывам - танки сейчас страдают (хоть и не все, а большинство), многие упарываются в ДД (что вполне понятно, но лишь в плане ЧСВ либо соло-игры, а не взаимодействия в группе)
    >
    > Так что, да - политику менять надо... игрокам, собирая правильный состав группы для прохождения того или иного данжа/схватки/испытания, а не махать палкой вправо-влево, проносясь за 5 минут через любой контент, еще и бравируя этим.
    >
    > С другой стороны - согласен, в М16 очень много недоработок, все они собираются и правятся и со временем будут устранены, недеюсь - полностью. Собственно - выпуск каждого модуля сопряжен с теми или иными проблемами на старте и это закономерно. Просто в М16 поменялось слишком много, в т.ч. то, к чему большинство игроков просто не были готовы, потому и реакция закономерна. Что-то упростилось, что-то стало сложнее... Однако, эти изменения были необходимы для того, чтобы проект и дальше жил и развивался.
    > А уж играть в такой контент или нет - каждый игрок решает для себя сам.

    Суть как раз в моих словах было прохождение без этой "самодеятельности" игроков.

    С текущим "балансом" игры при заявленом ОУПе не проходим, ибо прогулка заканчивается в моменте данжа (первого или последнего босса), где нарушена логика и баланс, так каккак сдел жесткие перегибы или забагованы те или иные элементы, голосованием выхода из инста и справедливым кирпичом в сторону разработчиков.

    А использование донат свитков приводит к разрушению концепции ФриТуПлей и сводит к ПэйТуПлей, и то которое не дает возможность пройти контент, ну если не отвалить миллионы (утрирую). А такой маркетинг - очень плохой. Его называют ещё "черным".

    Думаю что это не тайна, почему образуются банальные и тяжело решаемые баги. Вот как раз отказ от устранения и исправления багов прямо сейчас в коде игры при введении нового контента игры (кода игры), который банально задевает и ссылается на функциии забагованого кода. И при устранении старых багов ломается весь новый код игры. Это банальная истина, программисты люди и там человеческий фактор максимальный. В самописных движках ему сам игровой движок не подскажет о конфликтах в коде, как в Юнити и Унреале об этом позаботились для других разработчиков игр.

    Считаю надо полностью пересмотреть политику отношения к игрокам, построению баланса игры и сменой приоритетов на полное устранение багов (и только потом вводить новый контент = код в игру ). И это факты которые надо принять.

    И тот факт, что сам Скейлинг нивелирует/разрушает саму суть жанра РПГ!

    Банально и просто, просто им надо понять и принять это. Вывозить на франшизе и популярности тайла - это не есть хорошо. Не буду считать сколько компания упустила недополученой альтернативной прибыли.
  • mafasuil#4312 mafasuil Публикаций: 1,974 Форумный Гуру
    да норм всё...даже более того...к нам в Невер приехал из мыловского архейджа сам великий нагваль...начал пилить видосы по неверу...
  • poliaryzpoliaryz Публикаций: 2,367 Форумный Гуру
    полазал на всех классах и не понял ток как с палотанком игралиться и перевёл второго пала в хила.
    интересно танки ещё остались в игре.
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    Что-то здесь многобукв..

    lpwxd570hkc2.jpg


  • llixillllixill Публикаций: 1,193 Форумный Гуру
    poliaryz написал: »
    полазал на всех классах и не понял ток как с палотанком игралиться и перевёл второго пала в хила.
    интересно танки ещё остались в игре.

    а че не так с палом, у него неплохие агрящие скилы еще и выдающие урон в отличие от издевательской принудиловки воина 0м уроном, вообще палотанк смотрится этаким универсалом: урон, жир и даже отхил есть, единственное что портит кайф - медленный набор божественности, даже вне боя во время пробежек между пачками и пол столба не отрегенить, но конечно палохил вообще имбища с этими багованными щитами на фул хп
    Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
  • arhammarhamm Публикаций: 138 Хранитель знаний
    > @llixill написал:
    > poliaryz написал: »
    >
    > полазал на всех классах и не понял ток как с палотанком игралиться и перевёл второго пала в хила.
    > интересно танки ещё остались в игре.
    >
    >
    >
    >
    > а че не так с палом, у него неплохие агрящие скилы еще и выдающие урон в отличие от издевательской принудиловки воина 0м уроном, вообще палотанк смотрится этаким универсалом: урон, жир и даже отхил есть, единственное что портит кайф - медленный набор божественности, даже вне боя во время пробежек между пачками и пол столба не отрегенить, но конечно палохил вообще имбища с этими багованными щитами на фул хп

    А вот у Варов в пвп щиты перманентны, и практически не сносятся. Прикол да
  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    arheliya написал: »
    Похоже, вы не поняли, о чем я написала.. ну да лан.

    Насчёт пушек за слитки и пробуждение сущностей с "секретным" боссом" неособо :D ,
    а вот про "подогревают интерес"...тут да, всякие ЗБТ, какие то утечки с збт, но даже до этого у всех было некое ощущение,
    что вот М15 халтурка, но вот выйдет М16 и тогда...тогда ого-го, между строк намёки на баланс, пвп, новые классы... Были большие или даже завышенные ожидания от М16 и на некое "Чудо" и у многих они не оправдались, да и особого "Чуда" не произошло :|


    UPD: насчёт боссов за сущности понял)) интересно :o но опять же это плюс, а не повод для нытья :D
    Post edited by hekau1 on
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    hekau1 написал: »
    arheliya написал: »
    Похоже, вы не поняли, о чем я написала.. ну да лан.

    Насчёт пушек за слитки и пробуждение сущностей с "секретным" боссом" неособо :D ,
    а вот про "подогревают интерес"...тут да, всякие ЗБТ, какие то утечки с збт, но даже до этого у всех было некое ощущение,
    что вот М15 халтурка, но вот выйдет М16 и тогда...тогда ого-го, между строк намёки на баланс, пвп, новые классы... Были большие или даже завышенные ожидания от М16 и на некое "Чудо" и у многих они не оправдались, да и особого "Чуда" не произошло :|


    UPD: насчёт боссов за сущности понял)) интересно :o но опять же это плюс, а не повод для нытья :D

    Не похоже, чтобы ты понял :smiley:
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • hekau1hekau1 Публикаций: 1,571 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    Ну про сущность точно :D
    в ГЭ после последнего патча будет иногда появляться призрак в рандомном месте,
    поговорив с которым можно призвать жирного босса за "сущности" (видимо разных боссов, за разные сущности)
  • llixillllixill Публикаций: 1,193 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    кто хочет помериться?)
    7x5uybbi19za.png
    западлянка с лутом новых боссов, т.к. падает пушка зеленого качества, то по стандартному распределению она ролится автоматом между всей пати, так что не забывайте лидеру выставлять распределение добычи от зеленого(а лучше серого) и выше, так же падают пробужденные сущности(они серого качества)
    Post edited by llixill on
    Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
  • longlife83longlife83 Публикаций: 1 Новичок
    Странно конечно то что в магазине обменных слитков нету Комплекта скалолаза
  • odes#7304 odes Публикаций: 63 Искатель приключений
    отредактировано мая 2019
    Подумалось...
    Never - необычная игра.
    Тысячи людей играют в неё и всё ещё любят.
    Каждый из нас находит в ней что-то своё.
    Но некоторых вещей, ожидаемых от MMO RPG в ней нет.
    И персонажа тоже нет.
    Есть манекен, вешалка для надевания шмота, петов и пяти коней.
    У самой вешалки нет ни характеристик, которые развивались бы в зависимости от деятельности персонажа
    или вложенных очков, ни разнообразных путей развития, чтобы персонаж отличался от толп таких же манекенов.
    Все характеристики на героя надеваются.
    И да - шмота тоже практически нет.
    Почти с каждым новым модулем почти всё предыдущее снаряжение превращается в г, простите, во внешку.
    Так что выбор актуального снаряжения невелик.
    Это не критика, просто специфика игры.
    egm7jog8dcdc.png
    Post edited by odes#7304 on
  • ivan205philivan205phil Публикаций: 1,917 Форумный Гуру
    @arheliya как тебе 16 модуль? Как нынче пве поживает? Как в целом играется?
    Делай добро и убегай
    6o96xeH.jpg
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    ivan205phil написал: »
    @arheliya как тебе 16 модуль? Как нынче пве поживает? Как в целом играется?

    Конечно, нравится.. :smiley:

    gpxg2hyvri96.png

    ПВЕ добавить забыли, игру тоже. Имеем пробную версию Невера, ждем релиз..
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • arridariyarridariy Публикаций: 242 Хранитель знаний
    arhamm написал: »

    Суть как раз в моих словах было прохождение без этой "самодеятельности" игроков.

    С текущим "балансом" игры при заявленом ОУПе не проходим, ибо прогулка заканчивается в моменте данжа (первого или последнего босса), где нарушена логика и баланс, так каккак сдел жесткие перегибы или забагованы те или иные элементы, голосованием выхода из инста и справедливым кирпичом в сторону разработчиков.

    А использование донат свитков приводит к разрушению концепции ФриТуПлей и сводит к ПэйТуПлей, и то которое не дает возможность пройти контент, ну если не отвалить миллионы (утрирую). А такой маркетинг - очень плохой. Его называют ещё "черным".

    Думаю что это не тайна, почему образуются банальные и тяжело решаемые баги. Вот как раз отказ от устранения и исправления багов прямо сейчас в коде игры при введении нового контента игры (кода игры), который банально задевает и ссылается на функциии забагованого кода. И при устранении старых багов ломается весь новый код игры. Это банальная истина, программисты люди и там человеческий фактор максимальный. В самописных движках ему сам игровой движок не подскажет о конфликтах в коде, как в Юнити и Унреале об этом позаботились для других разработчиков игр.

    Считаю надо полностью пересмотреть политику отношения к игрокам, построению баланса игры и сменой приоритетов на полное устранение багов (и только потом вводить новый контент = код в игру ). И это факты которые надо принять.

    И тот факт, что сам Скейлинг нивелирует/разрушает саму суть жанра РПГ!

    Банально и просто, просто им надо понять и принять это. Вывозить на франшизе и популярности тайла - это не есть хорошо. Не буду считать сколько компания упустила недополученой альтернативной прибыли.

    Это не есть хорошо, но на этом хлебе живут уже n-ая часть всех игровых фабрик, начиная с AC заканчивая WoW. И это уже стало нормой. Постоянно клепать годный контент невозможно, так как на определенном моменте идеи начнут изживаться. Соответственно, здесь выбора два - либо найти способ сменить концепцию, иными словами, аккуратно похоронить старое, и что важно, сакцентировать на этом внимание, а потом реанимировать это старое, но уже в другом физиологическом обличье. Либо просто уметь вовремя все это закончить. Консольный GoW наглядно показал, как это делается, при чем в двух предложенных вариантах. Тут уж как смотреть. Другой вопрос, что у Невера годного контента как такового не было. Сейчас, оглядываясь на м2,м3...м5, ладно еще, понимаешь, что они не были годные, они были...чуть лучше, чем обычные. Определенная изюминка была, но опять же, до конца проработано не было. Но то была лирика.
    ОУП уже давно стал линейкой, которая давно уже не имеет смысла кроме пошлого и невостребованного, так что ровняться на него как минимум глупо. Как максимум...не важно, затрут ведь. Из еще не совсем забытого, в м15 наглядно показали расчет оупа. Возьми 19к перса, отзови спута, вытащи знаки со скакуна. В сухом остатке останется примерно 14к.
    Ты явно не играл в PtP, раз эту одежду примеряешь на Невер. Им даже и не пахнет.
    Я не хочу лишний раз хейтить ни игроков играющих в Невер до сих пор, ни лично тебя, ни разрабов. Надоело. Да и этого добра уже хватает. Но политика игры пошла под откос примерно с м6, если не раньше. Выпускать конвейерный шлак куда проще, чем вкладываться в каждый модуль. Отсюда и "политика отношения к игрокам". Достаточно вспомнить слоника...зеленого такого...М15 и М16 наглядно показал, что политика будет трактоваться не синергией коммьюнити и разрабов, а удобством разрабов, каким бы абсурдным оно не было. Так что тут никакого ведьминского ковена имени Санта-Клауса не хватит, что бы выполнить такое желание.
    Скейлинг как раз хорошая идея. В сухом остатке, без реализации, это хорошая идея. Но внедрили ее крайне криво. Как, в общем, и всегда. А RPG, напомню, это Role-playing game, пресловутый role-playing был успешно похерен, когда индивидуальность твоего персонажа свелась в никнейм, костюмчик и окошко "о себе" в персонаже. Даже перспективный и теоретически возможный, стори-лайн с покровителем отправился в местную котельню маразма. Это не упоминая про кривой нонтаргет и 8 слотовая панелька умений (игнорируя механику луков и магов).
    Угу, понять и принять. А нам понять и простить. Это фраза бы еще прокатила на м7, когда у игроков выбили твердь из земли в предыдущем модуле, и те бегали в поиске нового геймплея. Тогда была еще надежда и черный юмор. Вот тогда шутка про взятку зубной фее имела смысл. Сейчас уже не смешно.
  • ivan205philivan205phil Публикаций: 1,917 Форумный Гуру
    arheliya написал: »
    ivan205phil написал: »
    @arheliya как тебе 16 модуль? Как нынче пве поживает? Как в целом играется?

    Конечно, нравится.. :smiley:

    gpxg2hyvri96.png

    ПВЕ добавить забыли, игру тоже. Имеем пробную версию Невера, ждем релиз..

    Ясно-понятно.
    Кстати, во время теста говорили, что не успевают, вот видимо и придумали (ход конём) разбить на куски.

    Иногда, из-за ностальгии, хочется установить Невер, но потом вспомнишь, как начинают бесить криптики, и такой, "ну ладно, может как-нибудь в другой раз" :)
    Делай добро и убегай
    6o96xeH.jpg
  • llixillllixill Публикаций: 1,193 Форумный Гуру
    odes#7304 написал: »
    Подумалось...
    Never - необычная игра.
    Тысячи людей играют в неё и всё ещё любят.
    Каждый из нас находит в ней что-то своё.
    Но некоторых вещей, ожидаемых от MMO RPG в ней нет.
    И персонажа тоже нет.
    Есть манекен, вешалка для надевания шмота, петов и пяти коней.
    У самой вешалки нет ни характеристик, которые развивались бы в зависимости от деятельности персонажа
    или вложенных очков, ни разнообразных путей развития, чтобы персонаж отличался от толп таких же манекенов.
    Все характеристики на героя надеваются.
    И да - шмота тоже практически нет.
    Почти с каждым новым модулем почти всё предыдущее снаряжение превращается в г, простите, во внешку.
    Так что выбор актуального снаряжения невелик.
    Это не критика, просто специфика игры.
    egm7jog8dcdc.png

    у персонажа прокачиваются характеристики и дары, ну а то что они составляют незначительную часть всех параметров вполне нормально, пути развития остались в м15, но даже при том сравнительном разнообразии, все равно все бегали практически под копирку, хотя они таки оживили некоторым классам мертвые ветки за последний год, сейчас конечно печальненько, хотя если чуть постараются то вполне смогут частично вернуть билдостроение апнув откровенно бесполезные навыки, но это вряд ли, а вот по поводу шмота согласен полностью, очень жаль что криптики придерживаются такой политики, вот вам модуль вот вам шмотки повыше оупом все остальное можете выкинуть (ну за исключением нескольких, к которым по какому то недоразумению были прикручены нормальные бонусы), всегда хотел систему при которой в новых данжах и квестах модуля будет зарабатываться валюта, которой можно апнуть любой шмот до актуального уровня
    Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
  • deyrildeyril Публикаций: 1,202 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2019
    arheliya написал: »
    выбить петов с боссов Логова. Мини-Арктурия

    Так вот какая цель у м16? Арктурия кстати похожа на вечно зависшую наркоманку или же ей просто не дорисовали виртуальную петлю на шею, болтается трупиком каким-то( Как будто совсем не рада новому модулю.
  • hlz#7279 hlz Публикаций: 759 Мастер пера
    Из-за этого она ещё более няшная)
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com

    The Wolves
  • funtikasa#4659 funtikasa Публикаций: 2 Новичок
    вы все еще играете в этот шлак? :) ,иначе назвать не могу ,игра осталась в прошлом!!! .я по совету "бывалых" уже покинул ее, спасибо им показали где выход. :):)
  • arhammarhamm Публикаций: 138 Хранитель знаний
    Ничего, народ на ПС4 и Икс бокс не оценит то что творится сейчас. Либо они успеют ввести все фиксы и разумные изменения. Ну или компании придется получить мощных люлей за прекрасный модуль с багами.
  • gidrofair#6019 gidrofair Публикаций: 874 Мастер пера
    funtikasa#4659 написал: »
    вы все еще играете в этот шлак? :) ,иначе назвать не могу ,игра осталась в прошлом!!! .я по совету "бывалых" уже покинул ее, спасибо им показали где выход. :):)

    Счастливого пути!Теплый южный ветер в спину)))Мы будем скучать.
    06ihykm6julo.jpg
  • innuska#7963 innuska Публикаций: 691 Мастер пера
    Мне всё нравится, кроме того что пришлось забросить все большие героические встречи и драконов в крепости. Во-первых там появляются дичайшие лаги от 3-4 человек и выше, во-вторых мобы оч жоские... Мало БГ, я и мелкие геройки почти перестала бегать. Особенно бесят пауки, от которых не спасает даже шифт пала, улетаешь со свистом в далекие дали :/ И это я пишу с позиции прокачанного игрока, а как быть новичкам, которые только начали играть? Для них квесты крепости практически невыполнимы сейчас. Как прокачивать крепости? Привет ботоводы с осады и купоны с аукциона...
    Ох уж эти сказки, ох уж эти сказочники :blush:https://discord.gg/QASwJ8d

  • sparkes1977sparkes1977 Публикаций: 12 Новичок
    крайне печальная обнова. :o На этот раз критпы пробили дно и летят в пропасть ...
    :cool:
  • arhammarhamm Публикаций: 138 Хранитель знаний
    > @sparkes1977 написал:
    > крайне печальная обнова. :o На этот раз критпы пробили дно и летят в пропасть ...

    рано ещё, модуль ещё не вышел на приставки
  • thunderwillthunderwill Публикаций: 460 Хранитель знаний
    Сильно огорчает повсеместная стандартизация... Капы стат/контрстат есть. На хп кап эффективности - есть. Отсутсвие капа на могучке - всего лишь видимость... В конце концов в Невере будет бегать стадо одинаковых болванчиков, вне зависимости от класса...
  • leolopussleolopuss Публикаций: 77 Искатель приключений
    "Собака лает, караван идет".
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.