У магов было с доток до 15 проков в секунду особо в АОЕ лютовали, но слабеньких проков, как и сами доты - слабый урон ради урона ауры.
А вот изменения классов про дотки берсов не коснулось. Нелогично совсем - всем отрезать берсику оставить.
Главное что танк в балансе, у нас отвага особо не дамажила)
12% так то было и есть почти, кроме аое и доток, слабых.
под 3 милиона урона ударчики с усиления дезы.
У магов было с доток до 15 проков в секунду особо в АОЕ лютовали, но слабеньких проков, как и сами доты - слабый урон ради урона ауры.
А вот изменения классов про дотки берсов не коснулось. Нелогично совсем - всем отрезать берсику оставить.
Да какие мультипроки то? 1 прок с 1 удара. Или ты предлагаешь за 1 удар считать все 4 плюхи точного? С наследуемого урона проков нет, только с основного ведь. У берсов дотов нет, кроме открытой раны, которая никому не тарахтела и с которой так же отвага не прокает (и не прокала) как и с дотов других классов.
Да в нынешних реалиях 40% даже 20% жирно. 1 удар 1 прок а свободное комбо тоже 1 прок
Всем же порезали кроме берсотанков непорядок
Даже разрабы думают как это подрезать, а вот оно решение.
P.S. можно разрабам писать с доказательной базой, особо приветствуется когда не афишируешь, а типа в личку.
Вобщем взялись разрабы за класс - жди нежданчиков! Жду пулемет из НБА "аля воин-страж":) Кстати, подавление падших стало бить по боссам на БГ в крепе, в чалте по рексам и вызванным охотным целям (проверяю пока на сотрясении). В выхи буду чекать на боссах в дж!
ЗЫ: Прекращай там на берсов стучать в лички разрабам:)))))))))))))
у сотрясения прокает каждый удар отвага. так работать не должно. например, урон от камней прокает при сотрясении только один раз. всё остальное - только урон от самого сотрясения. это да, нужно подрезать. больше вариантов мультипроков у берсов я не знаю. во всяком случае, не натыкался.
про проки за каждый цельный удар отваги в комбо свободных и считать это мультипроком - не правильно, как по мне.
Ого...Уже и Комбо из 4х жмяков точного хотят считать 1 ударом О,О...Давайте тогда магам весь прокаст из 4х боевых считать 1 ударом) а 4е боевое вообще не считать ударом и что б на него не действовали бафы =.=
У магов было с доток до 15 проков в секунду особо в АОЕ лютовали, но слабеньких проков, как и сами доты - слабый урон ради урона ауры.
А вот изменения классов про дотки берсов не коснулось. Нелогично совсем - всем отрезать берсику оставить.
Да какие мультипроки то? 1 прок с 1 удара. Или ты предлагаешь за 1 удар считать все 4 плюхи точного? С наследуемого урона проков нет, только с основного ведь. У берсов дотов нет, кроме открытой раны, которая никому не тарахтела и с которой так же отвага не прокает (и не прокала) как и с дотов других классов.
Да в нынешних реалиях 40% даже 20% жирно. 1 удар 1 прок а свободное комбо тоже 1 прок
Всем же порезали кроме берсотанков непорядок
Даже разрабы думают как это подрезать, а вот оно решение.
P.S. можно разрабам писать с доказательной базой, особо приветствуется когда не афишируешь, а типа в личку.
Вобщем взялись разрабы за класс - жди нежданчиков! Жду пулемет из НБА "аля воин-страж":) Кстати, подавление падших стало бить по боссам на БГ в крепе, в чалте по рексам и вызванным охотным целям (проверяю пока на сотрясении). В выхи буду чекать на боссах в дж!
ЗЫ: Прекращай там на берсов стучать в лички разрабам:)))))))))))))
Было уже, ты пропустил =.= пару месяцев тому,- 2 недели сотряс вешал метку контроля на босов =.=
эхххх перенеслибы разрабы мастерский в ЖА...цены бы небыло им Х)
***про сотряс согласен...но это не критично если уберут, на пачках пофиг и так лопаются, на босах пока сотряс не активирует контроль - Дикое =.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Написали что танкам починили безоткатный грифон. Интересно что нить другое им не добавили. Например грифона может подняли базу урона или сделали 4 удара сразу потом перекур секунд 10
Подавление падших может работать постоянно. Перчатки ликозы либо кольцо и все готово. Но в ЖА нет мастерского. А мастерский и гневная решимость вполне заменяет подавление. Другое дело рывок. Руки не дошли проверить, для срабатывания перка на метки (в страже) нужна метка именно берса или метка тактика тоже сойдет?
Подавление падших может работать постоянно. Перчатки ликозы либо кольцо и все готово. Но в ЖА нет мастерского. А мастерский и гневная решимость вполне заменяет подавление. Другое дело рывок. Руки не дошли проверить, для срабатывания перка на метки (в страже) нужна метка именно берса или метка тактика тоже сойдет?
там любая метка может быть. главное, чтобы крестик красный. и она может быть хоть от пета.
если не считая навыка, дебафф метки может быть 8-20% в зависимости от источника.
и разве подавление стало работать от контроля с перчаток на боссах?
Я не то что защищаю обходные...=.= бегаю то в одном билде то в другом разници почти нет =.=, но все таки обходные половину набили от НБА да и половину от точного по скрину...точно так же как и НБА с ТОчным дают всего лишь половину от возвышения но вы же не отказываетесь от них?
***ТАм в подстрекателе фит есть на повышеный урон от законтроленых мобов этим фитом (забыл название) - но на сколько мои наблюдения точны оно не работает на босов, и перчи не помогут вроде ибо +к урону только на мобов законтроленых именно этим фитом - там до 30% замедления мобов. Если ниче не поломано канеш =.=
Во вспомнил -
"Калечащий удар (перераб.): ваши свободные, боевые и ежедневные умения замедляют противников на 1/2/3/4/5% на 5 секунд; эффект суммируется до 6 раз.
Калечащий удар: вы наносите на 3/6/9/12/15% больше урона целям, замедленным Калечащим ударом."
А последний фит дает 20% всегда а на еще 30% надо плюхи получать уже...если в соло бегая норм то на босах, ну можно ловить удары в себя....Но придется отказатся от разрушителя,- в 1 цель не набьешь =( а босы в 90% сольники в верхних данжах...
На босов вроде у берса метку контроля вешает только Стая и Дикое наступление (смотрел по маневру бойца)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
тоже пробовал уже этот фит. либо сильно порезали с релизом, либо и был ерундовым изначально.
А что не так? Если выкинуть возвышение и отвагу - маневры 14% доп дамага +там фит на 5% урона перед ними.
хотя да, правда. ожидалось, что будет прямо топ. а здесь, по своим наблюдениям, можно и с вызовом бегать. только тут больше самостоятельнее, нет привязки к стражу/крику/рывку. на тестовом как-то вкуснее выглядело. тут скорее ожидания завышены были, а не то что навык плохой. но поживём-увидим, еще тестим.
НУ хз в основной масе,- на тестовом не тестили в пати - а соло - ну или там пал или хил - друзяшка залезут - подсобят - выбросив ауру пала...выглядит внушительнее все таки =.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
сбегал, конечно, еще раз. тут уже кому что понравится, я думаю. иногда может быть не плохо, но по сравнению с ударами той же отваги и рядом не стоит(что не должно удивлять)
это всё с поборником, тактиком, танкопалом и соблазнёром.
сбегал, конечно, еще раз. тут уже кому что понравится, я думаю. иногда может быть не плохо, но по сравнению с ударами той же отваги и рядом не стоит(что не должно удивлять)
это всё с поборником, тактиком, танкопалом и соблазнёром.
смотрю на диаграму , и это как с магами в м12, 48проц непонятного общего урона но смотрите игрок с евро ник фабрикант уже на берса копает , так что скоро возможен нерф такой же как это было с магами, кстати он уже говорил что кинджалы не должны бафать берса, и еще там по мелочам
Можно ничего не фиксить и просто записывать урон отваги палу.
Хотя тот факт, что камень и пассивка пала дамажат как целый берс, а без маневров даже лучше берса - немного доставляет.
Написали что танкам починили безоткатный грифон. Интересно что нить другое им не добавили. Например грифона может подняли базу урона или сделали 4 удара сразу потом перекур секунд 10
но смотрите игрок с евро ник фабрикант уже на берса копает , так что скоро возможен нерф такой же как это было с магами, кстати он уже говорил что кинджалы не должны бафать берса, и еще там по мелочам
да пусть хоть зарежут, не первый день играю, не удивит. другое дело, тогда с балансом будет не все хорошо - мне до сих пор никто не называл ни одной причины, почему яростный воин, неудержимый мили-боец, у которого нет альтернативной деятельности, должен наносить повреждений столько же или меньше, чем мастер контроля или какой-то другой класс, но это мелочи.
а кинжалы могут и баффать, но вот урон у них, как для бафф скилла - весьма большой. т.е. ладно, если это просто скилл для баффа, так они еще наносят урон как полноценный боевой скилл, это при том, что они имеют три заряда.. было бы смешно, если бы бафф от каждого заряда складывался)
тут, прежде всего, нужно контент переработать, полностью. отказаться от концепции пролёта данжей исключительно на уроне. перелопатить механики контроля, отхила и агра для начала. сделать их актуальными и необходимыми. тогда высокий урон уже не будет каким-то достоинством, скорее, как необходимость для прохода определенных моментов в данже более комфортно. и сюда сделать ролевую систему... где хил хилит, танк танчит, пал палит и прочее. и уже после этого пытаться заниматься балансом классов. так что, копатели не туда роют.
Можно ничего не фиксить и просто записывать урон отваги палу.
Хотя тот факт, что камень и пассивка пала дамажат как целый берс, а без маневров даже лучше берса - немного доставляет.
есть немного. не, а что, результат по проходу не изменится. колесо же пишет урон тому, кто кинул, а не тот, кто подобрал огонь.
мне до сих пор никто не называл ни одной причины, почему яростный воин, неудержимый мили-боец, у которого нет альтернативной деятельности, должен наносить повреждений столько же или меньше, чем мастер контроля или какой-то другой класс, но это мелочи.
это занятно))т.е ничё что у берса есть парагон и теперь ветка с уклоном в контроль, сап ветка. сравнивая с магом, маг должен быть фаэр в сап ветки и с лучём обязательно??, много группе даст маг допустим в буре и дд ветке?). у берса метки, бя, агр, снижение урона, защита, большая выживаемость, антиконтроль, где применимо это уже вопрос к разрабам, какого буя они слепили 2 брата-акрабата со схожими скиллами и разной их балансировкой.
мне до сих пор никто не называл ни одной причины, почему яростный воин, неудержимый мили-боец, у которого нет альтернативной деятельности, должен наносить повреждений столько же или меньше, чем мастер контроля или какой-то другой класс, но это мелочи.
это занятно))т.е ничё что у берса есть парагон и теперь ветка с уклоном в контроль, сап ветка. сравнивая с магом, маг должен быть фаэр в сап ветки и с лучём обязательно??, много группе даст маг допустим в буре и дд ветке?). у берса метки, бя, агр, снижение урона, защита, большая выживаемость, антиконтроль, где применимо это уже вопрос к разрабам, какого буя они слепили 2 брата-акрабата со схожими скиллами и разной их балансировкой.
а где уклон в контроль? там один фит, который замедляет. или пара боевых с контролем уже считается контролящим классом? я молчу про то, что заморозка является классовым умением, как и усиление контроля у волшебников, у берсов нет этого. всё что классовое - это шифт, бесплатное знание подземелий и таб, который чинили 6 модулей(хвала упорности разработчиков!). хотя, сейчас, если постараться, можно тоже забаговать его.
из по-настоящему полезного, там может быть только если полная версия навыка Единение стража(но как за шифтующим поймать полный бонус - загадка), бя(и то, на соратников действует лишь в четверть силы), метки(иронично, но тоже дают гораздо меньше, чем самому берсу), еще оае замедление и возможность сбить касты простым мобам и дебафф на одну цель на 20% штраф к урону, который, возможно, и не работает сейчас(раньше хоть значок дебаффа висел, сейчас.. нужно тестить будет).
но, смотря на то, что может дать пати маг... тут берс не сказать, что выиграет.
и сам сеттинг, вот чисто логически. чем может заниматься человек/полуорк/тифлинг или любая другая раса, которая держит в руках внушительное двуручное оружие. уж явно не лечить и без щита - не сказать, что сильно сможет танчить, только если немного побегать, пока не пропустит удар от злого монстра и не попадёт на костёр. кольчуга, всё-таки, не защитит от сильных ударов. сейчас дошло, что даже маги себе могут наколдовать хоть какой-то, но щит!
не, еще хорошо, если двуручное оружие - это топор, берс может валить лес, конечно.. что тоже скатывается к сильным повреждениям, но в данном случае, деревьев.
я не говорю, что класс с супер контролем, но у него половина скиллов с замедлением, прерыванием, станом, столько же скиллов поднимающих выживаемость и снижающих урон. просто странно, если берс идёт в контроль это печаль, он должен ток дамажить. ну эт же выбор, да не совсем целесообразный, но выбор. если это не нужно это вина разрабов, как и с другими функциями у других классов.
У берса половина из этих навыков контроля не работают от слова совсем. Попробуйте хотя бы пачки мобов в клыке в гробу законтролить этими фитами ничего не выйдет. Про боссов я вообще молчу. Это при том беря эти фиты мы ничего не получим ни дамага ни контроля. И нафига такой Берс кому нужен будет.? Берс должен быть топ ДД везде всегда и причем дамажит настолько больше всех остальных классов чтоб они даже не помышляли о дамаге. Пусть все переходят в бафф ветки. Танков жёстко нерфануть чтобы у них даже мысли не возникали о ДД спеке. Шот боссов одним грифоном это блин жёсткий перебор я считаю
Берс должен быть топ ДД везде всегда и причем дамажит настолько больше всех остальных классов чтоб они даже не помышляли о дамаге.
а как ты обьяснишь феномен мага в ВОВ где он топ дд? и к примеру воин который качает физическую силу это типо дд, а маг который качает интелект, аналог силы для самого мага уже не дд? или если брать атрибуты в игре что сила что интелект дает тот же процент урона, магу берсу не?как разработчики видят мы уже все видим особенно по базовому урону оружия
Берс должен быть топ ДД везде всегда и причем дамажит настолько больше всех остальных классов чтоб они даже не помышляли о дамаге. Пусть все переходят в бафф ветки. Танков жёстко нерфануть чтобы у них даже мысли не возникали о ДД спеке.
вот почему позоришься ты, а стыдно мне?
то что описано у тебя - это не лучшая идея. разница между классами будет. но такого, чтобы вполовину, а то и больше - нет. я уже молчу про все те прелести, типа ситуативности класса, но этого здесь вряд ли дождемся. собственно, как и ролевой системы. полноценной, а не "дыдэ и не дыдэ"
Комментарии
12% так то было и есть почти, кроме аое и доток, слабых.
под 3 милиона урона ударчики с усиления дезы.
Вобщем взялись разрабы за класс - жди нежданчиков! Жду пулемет из НБА "аля воин-страж":) Кстати, подавление падших стало бить по боссам на БГ в крепе, в чалте по рексам и вызванным охотным целям (проверяю пока на сотрясении). В выхи буду чекать на боссах в дж!
ЗЫ: Прекращай там на берсов стучать в лички разрабам:)))))))))))))
про проки за каждый цельный удар отваги в комбо свободных и считать это мультипроком - не правильно, как по мне.
Правильные берсы дамажат!
Было уже, ты пропустил =.= пару месяцев тому,- 2 недели сотряс вешал метку контроля на босов =.=
эхххх перенеслибы разрабы мастерский в ЖА...цены бы небыло им Х)
***про сотряс согласен...но это не критично если уберут, на пачках пофиг и так лопаются, на босах пока сотряс не активирует контроль - Дикое =.=
Правильные берсы дамажат!
там любая метка может быть. главное, чтобы крестик красный. и она может быть хоть от пета.
если не считая навыка, дебафф метки может быть 8-20% в зависимости от источника.
и разве подавление стало работать от контроля с перчаток на боссах?
А есть логи на боссе со сброшенным билдом и ровной пухой, подтверждающие, что подавление падших работает, хотя бы от перчаток?)
Ветка - имеется в виду финальный фит?
тоже пробовал уже этот фит. либо сильно порезали с релизом, либо и был ерундовым изначально.
***ТАм в подстрекателе фит есть на повышеный урон от законтроленых мобов этим фитом (забыл название) - но на сколько мои наблюдения точны оно не работает на босов, и перчи не помогут вроде ибо +к урону только на мобов законтроленых именно этим фитом - там до 30% замедления мобов. Если ниче не поломано канеш =.=
Во вспомнил -
"Калечащий удар (перераб.): ваши свободные, боевые и ежедневные умения замедляют противников на 1/2/3/4/5% на 5 секунд; эффект суммируется до 6 раз.
Калечащий удар: вы наносите на 3/6/9/12/15% больше урона целям, замедленным Калечащим ударом."
А последний фит дает 20% всегда а на еще 30% надо плюхи получать уже...если в соло бегая норм то на босах, ну можно ловить удары в себя....Но придется отказатся от разрушителя,- в 1 цель не набьешь =( а босы в 90% сольники в верхних данжах...
На босов вроде у берса метку контроля вешает только Стая и Дикое наступление (смотрел по маневру бойца)
хотя да, правда. ожидалось, что будет прямо топ. а здесь, по своим наблюдениям, можно и с вызовом бегать. только тут больше самостоятельнее, нет привязки к стражу/крику/рывку. на тестовом как-то вкуснее выглядело. тут скорее ожидания завышены были, а не то что навык плохой. но поживём-увидим, еще тестим.
это всё с поборником, тактиком, танкопалом и соблазнёром.
смотрю на диаграму , и это как с магами в м12, 48проц непонятного общего урона но смотрите игрок с евро ник фабрикант уже на берса копает , так что скоро возможен нерф такой же как это было с магами, кстати он уже говорил что кинджалы не должны бафать берса, и еще там по мелочам
Хотя тот факт, что камень и пассивка пала дамажат как целый берс, а без маневров даже лучше берса - немного доставляет.
https://www.youtube.com/watch?v=1MoP-Volex0&feature=youtu.be
Зачем нужна пати? нужен пал да клир и ДД танк и все, ну разве что треш почистить берс нужен.
Дата пятница 16, после патча вроде.
да пусть хоть зарежут, не первый день играю, не удивит. другое дело, тогда с балансом будет не все хорошо - мне до сих пор никто не называл ни одной причины, почему яростный воин, неудержимый мили-боец, у которого нет альтернативной деятельности, должен наносить повреждений столько же или меньше, чем мастер контроля или какой-то другой класс, но это мелочи.
а кинжалы могут и баффать, но вот урон у них, как для бафф скилла - весьма большой. т.е. ладно, если это просто скилл для баффа, так они еще наносят урон как полноценный боевой скилл, это при том, что они имеют три заряда.. было бы смешно, если бы бафф от каждого заряда складывался)
тут, прежде всего, нужно контент переработать, полностью. отказаться от концепции пролёта данжей исключительно на уроне. перелопатить механики контроля, отхила и агра для начала. сделать их актуальными и необходимыми. тогда высокий урон уже не будет каким-то достоинством, скорее, как необходимость для прохода определенных моментов в данже более комфортно. и сюда сделать ролевую систему... где хил хилит, танк танчит, пал палит и прочее. и уже после этого пытаться заниматься балансом классов. так что, копатели не туда роют.
есть немного. не, а что, результат по проходу не изменится. колесо же пишет урон тому, кто кинул, а не тот, кто подобрал огонь.
это занятно))т.е ничё что у берса есть парагон и теперь ветка с уклоном в контроль, сап ветка. сравнивая с магом, маг должен быть фаэр в сап ветки и с лучём обязательно??, много группе даст маг допустим в буре и дд ветке?). у берса метки, бя, агр, снижение урона, защита, большая выживаемость, антиконтроль, где применимо это уже вопрос к разрабам, какого буя они слепили 2 брата-акрабата со схожими скиллами и разной их балансировкой.
а где уклон в контроль? там один фит, который замедляет. или пара боевых с контролем уже считается контролящим классом? я молчу про то, что заморозка является классовым умением, как и усиление контроля у волшебников, у берсов нет этого. всё что классовое - это шифт, бесплатное знание подземелий и таб, который чинили 6 модулей(хвала упорности разработчиков!). хотя, сейчас, если постараться, можно тоже забаговать его.
из по-настоящему полезного, там может быть только если полная версия навыка Единение стража(но как за шифтующим поймать полный бонус - загадка), бя(и то, на соратников действует лишь в четверть силы), метки(иронично, но тоже дают гораздо меньше, чем самому берсу), еще оае замедление и возможность сбить касты простым мобам и дебафф на одну цель на 20% штраф к урону, который, возможно, и не работает сейчас(раньше хоть значок дебаффа висел, сейчас.. нужно тестить будет).
но, смотря на то, что может дать пати маг... тут берс не сказать, что выиграет.
и сам сеттинг, вот чисто логически. чем может заниматься человек/полуорк/тифлинг или любая другая раса, которая держит в руках внушительное двуручное оружие. уж явно не лечить и без щита - не сказать, что сильно сможет танчить, только если немного побегать, пока не пропустит удар от злого монстра и не попадёт на костёр. кольчуга, всё-таки, не защитит от сильных ударов. сейчас дошло, что даже маги себе могут наколдовать хоть какой-то, но щит!
не, еще хорошо, если двуручное оружие - это топор, берс может валить лес, конечно.. что тоже скатывается к сильным повреждениям, но в данном случае, деревьев.
Правильные берсы дамажат!
вот почему позоришься ты, а стыдно мне?
то что описано у тебя - это не лучшая идея. разница между классами будет. но такого, чтобы вполовину, а то и больше - нет. я уже молчу про все те прелести, типа ситуативности класса, но этого здесь вряд ли дождемся. собственно, как и ролевой системы. полноценной, а не "дыдэ и не дыдэ"
Правильные берсы дамажат!