Я так понимаю что и трицератопс с 16к хитов будет хуже коня льда на 4к
На евро вижу берсы особо в хиты не качаются, в ущерб шмоту на урон и прочего.
В супер патях - думаю никто и не заметит игрока без камня в пухе, все развалится и так.И эти хиты филькина грамота к нулю.
На каком месте находится могучка и хп при расчете урона?
не понял вопроса, срабатывание аурой отваги - это отдельный удар, база которого зависит от кол-ва хп и на который также применяются бафы, в том числе и могучка
при стандартном соотношении хп/могучка в скакунах, артах и т.д. (4 к 1) разница в прибавке к дпс в пределах погрешности, спрашивалось же про разницу между 4к могучки и 8к хп, соответсвенно разница в статах 2 к 1, что явно не в пользу выбора скакуна на 8к хп.
при стандартном соотношении хп/могучка в скакунах, артах и т.д. (4 к 1) разница в прибавке к дпс в пределах погрешности, спрашивалось же про разницу между 4к могучки и 8к хп, соответсвенно разница в статах 2 к 1, что явно не в пользу выбора скакуна на 8к хп.
Приведенная выше формула - это все равно что назвать Секстинскую капеллу избушкой. Вот отсюда и вопросы.
Учтено ли воздействие могучки, бафов и хп на урон от ауры отваги и какой на самом деле прирост к урону от руки и ауры отваги даст 4к могучки и 8к хп? Важно помнить, что могучка бафает базовый урон и ауру отваги, хп - только ауру отваги. А теперь введем частоту срабатывания ауры отваги от дурки с точным ударом...
А я вижу 0,8<2... Классно.
при стандартном соотношении хп/могучка в скакунах, артах и т.д. (4 к 1) разница в прибавке к дпс в пределах погрешности, спрашивалось же про разницу между 4к могучки и 8к хп, соответсвенно разница в статах 2 к 1, что явно не в пользу выбора скакуна на 8к хп.
Приведенная выше формула - это все равно что назвать Секстинскую капеллу избушкой. Вот отсюда и вопросы.
Учтено ли воздействие могучки, бафов и хп на урон от ауры отваги и какой на самом деле прирост к урону от руки и ауры отваги даст 4к могучки и 8к хп? Важно помнить, что могучка бафает базовый урон и ауру отваги, хп - только ауру отваги. А теперь введем частоту срабатывания ауры отваги от дурки с точным ударом...
А я вижу 0,8<2... Классно.
Если нужны точные цифры - формула расчёта урона известна, калькулятор в руки и вперёд. Для тех, кто знаком с формулой расчёта урона, механикой работы ауры отваги и процентным соотношением составляющих урона берса, вполне очевиден вышеприведенный способ.
Ну вот смотрю я сейчас на берса с 270к хр и думаю собирать ему 300к+ или остановиться на этом. Можно почти 305 сделать только сменить 4к моги на 8к хр и 2 Арта на хр плюс все нашивки на хр и лупить свободками. Правда нужны хорошие ручной пал и хил. Либо остановиться на примерно 290к хр не убирать арты и не ставить коня на хр. Кто что думает
думаю что разницы не заметит никто, так что если делать больше нефиг то чеб не собрать максимально хпшный билд
а вот по скакуну есть мысля что с каждым новым модулем улитка становится все профитнее и профитнее для всех классов(ну разве что за исключением хила, лука и пала и то пал под вопросом) ведь 25% од остаются все теми же 25% а вот 4к стат на фоне нового шмота все незаметнее
Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
Од у берса сейчас так быстро набирается что никакая улитка ему не нужна. Вот стая профитней всего сейчас и желательно вместе с конем на 16к хр. Все остальное ненужные маунты от слова совсем
при стандартном соотношении хп/могучка в скакунах, артах и т.д. (4 к 1) разница в прибавке к дпс в пределах погрешности, спрашивалось же про разницу между 4к могучки и 8к хп, соответсвенно разница в статах 2 к 1, что явно не в пользу выбора скакуна на 8к хп.
Приведенная выше формула - это все равно что назвать Секстинскую капеллу избушкой. Вот отсюда и вопросы.
Учтено ли воздействие могучки, бафов и хп на урон от ауры отваги и какой на самом деле прирост к урону от руки и ауры отваги даст 4к могучки и 8к хп? Важно помнить, что могучка бафает базовый урон и ауру отваги, хп - только ауру отваги. А теперь введем частоту срабатывания ауры отваги от дурки с точным ударом...
А я вижу 0,8<2... Классно.
ХП не бафает ауру отваги. % от ХП есть база урона от ауры, которая в последствии увеличивается бафами, могучкой и т.п. "Бафает базовый урон"... ВТФ?. Мога не баф, а стата, занимающая отдельное место в формуле расчета конечного урона, которая диминишит дико после определенного уровня, когда, например, бонусы от бафов клирика, бонусы спутников, бонусы на шмоте, диминишингу не подвержены.
Чекайте формулу, эксперементиркйте с ней, смотрите динамику изменений. Благо аж в 3д графиках всё есть.
при стандартном соотношении хп/могучка в скакунах, артах и т.д. (4 к 1) разница в прибавке к дпс в пределах погрешности, спрашивалось же про разницу между 4к могучки и 8к хп, соответсвенно разница в статах 2 к 1, что явно не в пользу выбора скакуна на 8к хп.
Приведенная выше формула - это все равно что назвать Секстинскую капеллу избушкой. Вот отсюда и вопросы.
Учтено ли воздействие могучки, бафов и хп на урон от ауры отваги и какой на самом деле прирост к урону от руки и ауры отваги даст 4к могучки и 8к хп? Важно помнить, что могучка бафает базовый урон и ауру отваги, хп - только ауру отваги. А теперь введем частоту срабатывания ауры отваги от дурки с точным ударом...
А я вижу 0,8<2... Классно.
ХП не бафает ауру отваги. % от ХП есть база урона от ауры, которая в последствии увеличивается бафами, могучкой и т.п. "Бафает базовый урон"... ВТФ?. Мога не баф, а стата, занимающая отдельное место в формуле расчета конечного урона, которая диминишит дико после определенного уровня, когда, например, бонусы от бафов клирика, бонусы спутников, бонусы на шмоте, диминишингу не подвержены.
Чекайте формулу, эксперементиркйте с ней, смотрите динамику изменений. Благо аж в 3д графиках всё есть.
Еще надо багованным точным в дурке бить 3 удара в секунду, и со всех усилений точного шлепать отвагой 3 раза в секунду это же не мультипроки (срезанные всем другим) сказали разрабы - это честные удары, у других классов такого нет
ХП не бафает ауру отваги. % от ХП есть база урона от ауры, которая в последствии увеличивается бафами, могучкой и т.п. "Бафает базовый урон"... ВТФ?. Мога не баф, а стата, занимающая отдельное место в формуле расчета конечного урона, которая диминишит дико после определенного уровня, когда, например, бонусы от бафов клирика, бонусы спутников, бонусы на шмоте, диминишингу не подвержены.
Чекайте формулу, эксперементиркйте с ней, смотрите динамику изменений. Благо аж в 3д графиках всё есть.
Ну прицепились, так прицепились... Бафф (англ. buff) — термин в компьютерных играх, обозначает временное усиление игрока, как правило, под действием специального заклинания. Срок баффа либо фиксирован, либо длится до его отмены игроком. Мое "Бафает" = усиляет (хил дал армию, сработали соединялки, пробежался рядом с палом и т.д. и т.п.). Не придирайтесь)
Кстати, по поводу диминишинга. Однажды тестил дамаг рядом с побором у манекена. Дал мне 210к моги, я зашел в окно персонажа, посмотрел какой % к урону от моги дается, умножил на 400 (!) и получил те же 210к +-. Может информация насчет диминишинга устаревшая?
Насчет скакунов. Если уже говорить о %, то куда выгоднее смотрятся бонусы
-Использование ежедневного умения дает вам 20% от общего количества хитов в течение 10 секунд. (Костяной скакун) Кстати, интересно, работают ли эти хиты с аурой отваги... Да и вообще временные хиты, просветите))
-При использовании артефактного умения период восстановления всех ваших умений уменьшается на 35%. [Грифон в доспехах] Как вариант, с паладином, запинать босса НБАхами.
Еще надо багованным точным в дурке бить 3 удара в секунду, и со всех усилений точного шлепать отвагой 3 раза в секунду это же не мультипроки (срезанные всем другим) сказали разрабы - это честные удары, у других классов такого нет
Бросьте, какая забагованность? У берса единственная возможность дамажить - свободные умения и НБА. Нет дотов, аналога плутовского ГТ, только "чистый" урон. А если его застанили, отбросили, полюбили (даже под дуркой), то прощай окно в 6-8 секунд, когда нужно дамажить. Давайте, срежьте скорость атаки под дуркой, так берс будет дамажить хуже моей бабушки. Гарантирую))
Еще надо багованным точным в дурке бить 3 удара в секунду, и со всех усилений точного шлепать отвагой 3 раза в секунду это же не мультипроки (срезанные всем другим) сказали разрабы - это честные удары, у других классов такого нет
Бросьте, какая забагованность? У берса единственная возможность дамажить - свободные умения и НБА. Нет дотов, аналога плутовского ГТ, только "чистый" урон. А если его застанили, отбросили, полюбили (даже под дуркой), то прощай окно в 6-8 секунд, когда нужно дамажить.
Это справедливо ко всем классам Чуть не прошла ротация - и все.
Не пойму, что к точному привязались? Нойте на стражей, там действительно есть на что и почему
Кстати, скрины АСТа по ауре отваги есть на этот новый супер-модный билд с фулл хп в ущерб всему?.. Вангую, что там кое-что скрыто, свидетельствующее о руках.
Такое ощущение, что берсы стали стерильные и без пала вообще никуда не ходят..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Это справедливо ко всем классам Чуть не прошла ротация - и все.
Не пойму, что к точному привязались? Нойте на стражей, там действительно есть на что и почему
Кстати, скрины АСТа по ауре отваги есть на этот новый супер-модный билд с фулл хп в ущерб всему?.. Вангую, что там кое-что скрыто.
Такое ощущение, что берсы стали стерильные и без пала вообще никуда не ходят..
Ну согласитесь, ЧК и следопыты могут додамажить разбафаным дотом,а берсу надо заново ждать окно (на сестрах особенно мучительно).
Тоже огорчает, что без пала, берсик, своим веслом, может только спинку боссу почесать))
Это справедливо ко всем классам Чуть не прошла ротация - и все.
Не пойму, что к точному привязались? Нойте на стражей, там действительно есть на что и почему
Кстати, скрины АСТа по ауре отваги есть на этот новый супер-модный билд с фулл хп в ущерб всему?.. Вангую, что там кое-что скрыто.
Такое ощущение, что берсы стали стерильные и без пала вообще никуда не ходят..
Ну согласитесь, ЧК и следопыты могут додамажить разбафаным дотом,а берсу надо заново ждать окно (на сестрах особенно мучительно).
Тоже огорчает, что без пала, берсик, своим веслом, может только спинку боссу почесать))
Это не жизнь, а существование. Никто не может, точнее не могут лишь все.
Я бы могла рассказать про боль ханта, как там критично все, но не стану
Должно быть, те, кто дамажит ДоТами - на уровне берсов, дамажущих аурой отваги
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Тоже огорчает, что без пала, берсик, своим веслом, может только спинку боссу почесать))
он будет дамажить и без пала. логично полагать, что не так эффективно. не стоит привязываться к ауре отваги. рано или поздно лавочку прикроют. а тот дд, который не имеет запасного плана - это плохой дд.
Ну с фейриком до 40% ДПС в гробу от ауры отваги.
С возвышением 15-16% ДПС от ауры.
Факт остается фактом - без ауры берс не надамажит так, как с аурой и никакого плана Б на данный момент нет. Может я не прав, ну тогда в чем заключается этот "запасной план"?
Ну с фейриком до 40% ДПС в гробу от ауры отваги.
С возвышением 15-16% ДПС от ауры.
Факт остается фактом - без ауры берс не надамажит так, как с аурой и никакого плана Б на данный момент нет. Может я не прав, ну тогда в чем заключается этот "запасной план"?
Зачем в гробу?.. Пожалуй, единственный достойный внимания лог с чистого Арколита. Ну может еще с Атропала. Без примесей.
И мне не столько важно узнать, сколько дает аура, сколько вся остальная инфа по макс урону и кол-ву ударов каждого скилла.
А то похоже, что увидели ауру отваги и глаза загорелись.. Многие ханты до сих пор думают, что у траппера самый дамажный аспект - корни, и всячески за них цепляются..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Насчет Арколита подумаю конечно, но выйти на него куда сложнее, возможны потери свитков, да и тестить абсолютно новые билды более критично для команды (кому понравится вайпаться из-за того, что ты отрабатываешь другие перки или умения?).
А в гробу уже знаешь каждый камушек, вот так и повелось)
ХП не бафает ауру отваги. % от ХП есть база урона от ауры, которая в последствии увеличивается бафами, могучкой и т.п. "Бафает базовый урон"... ВТФ?. Мога не баф, а стата, занимающая отдельное место в формуле расчета конечного урона, которая диминишит дико после определенного уровня, когда, например, бонусы от бафов клирика, бонусы спутников, бонусы на шмоте, диминишингу не подвержены.
Чекайте формулу, эксперементиркйте с ней, смотрите динамику изменений. Благо аж в 3д графиках всё есть.
Ну прицепились, так прицепились... Бафф (англ. buff) — термин в компьютерных играх, обозначает временное усиление игрока, как правило, под действием специального заклинания. Срок баффа либо фиксирован, либо длится до его отмены игроком. Мое "Бафает" = усиляет (хил дал армию, сработали соединялки, пробежался рядом с палом и т.д. и т.п.). Не придирайтесь)
Кстати, по поводу диминишинга. Однажды тестил дамаг рядом с побором у манекена. Дал мне 210к моги, я зашел в окно персонажа, посмотрел какой % к урону от моги дается, умножил на 400 (!) и получил те же 210к +-. Может информация насчет диминишинга устаревшая?
Насчет скакунов. Если уже говорить о %, то куда выгоднее смотрятся бонусы
-Использование ежедневного умения дает вам 20% от общего количества хитов в течение 10 секунд. (Костяной скакун) Кстати, интересно, работают ли эти хиты с аурой отваги... Да и вообще временные хиты, просветите))
-При использовании артефактного умения период восстановления всех ваших умений уменьшается на 35%. [Грифон в доспехах] Как вариант, с паладином, запинать босса НБАхами.
- Да "база урона" и "бафает базу урона" принципиально разные вещи. Максимум хитов у тебя свой, постоянный и % от него считается базой урона ауры, так же как урон на пухах есть база урона, которая в последствии усиливается бафами и т.п. Тут, кстати, кроется ответ на вопрос про временные хиты: нет, не учитывает их аура. Так же как не учитывает и количество хитов, которое есть у перса в данный момент времени (аура не будет бить слабее, если у перса половина полоски хитов после получения плюхи). Базовый урон ауры отваги это % от максимального количества хитов на персе.
- Касаемо "прицепился к могучке": потому и прицепился, что вижу недопонимание ваше относительно неё. Не надо смотреть в % бонуса к урону в окне перса - там расчет линейный, которого нет на самом деле. Как раз так всегда и думалось, пока копать не стали. И, кстати, могу ещё привести примеры того, как там в окне перса что неверно отображается.
Вот тут чекай всю инфу по урону в игре (ну почти всю): http://jannenw.info/pages/mechanics/base . Уже ни раз выкладывалось сюда.
ЗЫ: Вангую, у тебя там не ровно 400 получилось, а че то в районе 398-399. Чекнешь формулу, увидишь похожую цифиРь
при стандартном соотношении хп/могучка в скакунах, артах и т.д. (4 к 1) разница в прибавке к дпс в пределах погрешности, спрашивалось же про разницу между 4к могучки и 8к хп, соответсвенно разница в статах 2 к 1, что явно не в пользу выбора скакуна на 8к хп.
Приведенная выше формула - это все равно что назвать Секстинскую капеллу избушкой. Вот отсюда и вопросы.
Учтено ли воздействие могучки, бафов и хп на урон от ауры отваги и какой на самом деле прирост к урону от руки и ауры отваги даст 4к могучки и 8к хп? Важно помнить, что могучка бафает базовый урон и ауру отваги, хп - только ауру отваги. А теперь введем частоту срабатывания ауры отваги от дурки с точным ударом...
А я вижу 0,8<2... Классно.
ХП не бафает ауру отваги. % от ХП есть база урона от ауры, которая в последствии увеличивается бафами, могучкой и т.п. "Бафает базовый урон"... ВТФ?. Мога не баф, а стата, занимающая отдельное место в формуле расчета конечного урона, которая диминишит дико после определенного уровня, когда, например, бонусы от бафов клирика, бонусы спутников, бонусы на шмоте, диминишингу не подвержены.
Чекайте формулу, эксперементиркйте с ней, смотрите динамику изменений. Благо аж в 3д графиках всё есть.
Еще надо багованным точным в дурке бить 3 удара в секунду, и со всех усилений точного шлепать отвагой 3 раза в секунду это же не мультипроки (срезанные всем другим) сказали разрабы - это честные удары, у других классов такого нет
Руслааан! Мой старинный и очень мной уважаемый дружище! Ну тебя то куда понесло в лагерь "у всех всё отобрать и поделить поровну"? )) Нафига тогда берсу дурка? От получения/нанесения урона бьет быстрее, но чуть слабее чем без неё. Ну давайте сравняем скорость нанесения ударов в ТАБе и вне ТАБа и что выйдет? Зачем вообще тогда дурка? Бьем в +25% к урону от гневной с постоянной фуллшкалой дурки и усё? Про принципиальную суть класса "берсерк" забываем? Ну или не забываем и переделываем берсу ТАБ. Например, на 50% заполняется ,входим в дурку и следущие 50% набираются и держатся на максимуме пока колотишь, даем повышенный урон в состоянии неудержимости и чем злее, тем больше даги. Но переделка принципиальной механики это вроде не про Невер... А если тупо убрать основную "фишку", то давайте убирать 4-е боевое мага, доты луков и чк... Ну фигня ж полная...
как мило баланс ага, всё прям в балансе. "фишками" у челяди ток писи щекотать, всё захерено давно. вам не надоело, в невере домажут баги, уязвимости и тп, а на форуме это запрещено обсуждать, по десять бананов вам всем!
при стандартном соотношении хп/могучка в скакунах, артах и т.д. (4 к 1) разница в прибавке к дпс в пределах погрешности, спрашивалось же про разницу между 4к могучки и 8к хп, соответсвенно разница в статах 2 к 1, что явно не в пользу выбора скакуна на 8к хп.
Приведенная выше формула - это все равно что назвать Секстинскую капеллу избушкой. Вот отсюда и вопросы.
Учтено ли воздействие могучки, бафов и хп на урон от ауры отваги и какой на самом деле прирост к урону от руки и ауры отваги даст 4к могучки и 8к хп? Важно помнить, что могучка бафает базовый урон и ауру отваги, хп - только ауру отваги. А теперь введем частоту срабатывания ауры отваги от дурки с точным ударом...
А я вижу 0,8<2... Классно.
ХП не бафает ауру отваги. % от ХП есть база урона от ауры, которая в последствии увеличивается бафами, могучкой и т.п. "Бафает базовый урон"... ВТФ?. Мога не баф, а стата, занимающая отдельное место в формуле расчета конечного урона, которая диминишит дико после определенного уровня, когда, например, бонусы от бафов клирика, бонусы спутников, бонусы на шмоте, диминишингу не подвержены.
Чекайте формулу, эксперементиркйте с ней, смотрите динамику изменений. Благо аж в 3д графиках всё есть.
Еще надо багованным точным в дурке бить 3 удара в секунду, и со всех усилений точного шлепать отвагой 3 раза в секунду это же не мультипроки (срезанные всем другим) сказали разрабы - это честные удары, у других классов такого нет
Руслааан! Мой старинный и очень мной уважаемый дружище! Ну тебя то куда понесло в лагерь "у всех всё отобрать и поделить поровну"? )) Нафига тогда берсу дурка? От получения/нанесения урона бьет быстрее, но чуть слабее чем без неё. Ну давайте сравняем скорость нанесения ударов в ТАБе и вне ТАБа и что выйдет? Зачем вообще тогда дурка? Бьем в +25% к урону от гневной с постоянной фуллшкалой дурки и усё? Про принципиальную суть класса "берсерк" забываем? Ну или не забываем и переделываем берсу ТАБ. Например, на 50% заполняется ,входим в дурку и следущие 50% набираются и держатся на максимуме пока колотишь, даем повышенный урон в состоянии неудержимости и чем злее, тем больше даги. Но переделка принципиальной механики это вроде не про Невер... А если тупо убрать основную "фишку", то давайте убирать 4-е боевое мага, доты луков и чк... Ну фигня ж полная...
Я тоже самое на евро спросил у разрабов, почему с точного идут мультипроки когда у всех отрезали. если начать считать комбо 1 проком отваги и камня то будет весело с дотками-отрезанными от отваги так же поступили прокает строго 1 удар.
У магов было с доток до 15 проков в секунду особо в АОЕ лютовали, но слабеньких проков, как и сами доты - слабый урон ради урона ауры.
А вот изменения классов про дотки берсов не коснулось. Нелогично совсем - всем отрезать берсику оставить.
У магов было с доток до 15 проков в секунду особо в АОЕ лютовали, но слабеньких проков, как и сами доты - слабый урон ради урона ауры.
А вот изменения классов про дотки берсов не коснулось. Нелогично совсем - всем отрезать берсику оставить.
Главное что танк в балансе, у нас отвага особо не дамажила)
У магов было с доток до 15 проков в секунду особо в АОЕ лютовали, но слабеньких проков, как и сами доты - слабый урон ради урона ауры.
А вот изменения классов про дотки берсов не коснулось. Нелогично совсем - всем отрезать берсику оставить.
Да какие мультипроки то? 1 прок с 1 удара. Или ты предлагаешь за 1 удар считать все 4 плюхи точного? С наследуемого урона проков нет, только с основного ведь. У берсов дотов нет, кроме открытой раны, которая никому не тарахтела и с которой так же отвага не прокает (и не прокала) как и с дотов других классов.
У магов было с доток до 15 проков в секунду особо в АОЕ лютовали, но слабеньких проков, как и сами доты - слабый урон ради урона ауры.
А вот изменения классов про дотки берсов не коснулось. Нелогично совсем - всем отрезать берсику оставить.
Да какие мультипроки то? 1 прок с 1 удара. Или ты предлагаешь за 1 удар считать все 4 плюхи точного? С наследуемого урона проков нет, только с основного ведь. У берсов дотов нет, кроме открытой раны, которая никому не тарахтела и с которой так же отвага не прокает (и не прокала) как и с дотов других классов.
Да в нынешних реалиях 40% даже 20% жирно. 1 удар 1 прок а свободное комбо тоже 1 прок
Всем же порезали кроме берсотанков непорядок
Даже разрабы думают как это подрезать, а вот оно решение.
P.S. можно разрабам писать с доказательной базой, особо приветствуется когда не афишируешь, а типа в личку.
Комментарии
На евро вижу берсы особо в хиты не качаются, в ущерб шмоту на урон и прочего.
В супер патях - думаю никто и не заметит игрока без камня в пухе, все развалится и так.И эти хиты филькина грамота к нулю.
уже неоднократно расписывалось на форумах, почему именно у берса так сильно бьет аура отваги
при стандартном соотношении хп/могучка в скакунах, артах и т.д. (4 к 1) разница в прибавке к дпс в пределах погрешности, спрашивалось же про разницу между 4к могучки и 8к хп, соответсвенно разница в статах 2 к 1, что явно не в пользу выбора скакуна на 8к хп.
Приведенная выше формула - это все равно что назвать Секстинскую капеллу избушкой. Вот отсюда и вопросы.
Учтено ли воздействие могучки, бафов и хп на урон от ауры отваги и какой на самом деле прирост к урону от руки и ауры отваги даст 4к могучки и 8к хп? Важно помнить, что могучка бафает базовый урон и ауру отваги, хп - только ауру отваги. А теперь введем частоту срабатывания ауры отваги от дурки с точным ударом...
А я вижу 0,8<2... Классно.
Если нужны точные цифры - формула расчёта урона известна, калькулятор в руки и вперёд. Для тех, кто знаком с формулой расчёта урона, механикой работы ауры отваги и процентным соотношением составляющих урона берса, вполне очевиден вышеприведенный способ.
Правильные берсы дамажат!
а вот по скакуну есть мысля что с каждым новым модулем улитка становится все профитнее и профитнее для всех классов(ну разве что за исключением хила, лука и пала и то пал под вопросом) ведь 25% од остаются все теми же 25% а вот 4к стат на фоне нового шмота все незаметнее
Правильные берсы дамажат!
ХП не бафает ауру отваги. % от ХП есть база урона от ауры, которая в последствии увеличивается бафами, могучкой и т.п. "Бафает базовый урон"... ВТФ?. Мога не баф, а стата, занимающая отдельное место в формуле расчета конечного урона, которая диминишит дико после определенного уровня, когда, например, бонусы от бафов клирика, бонусы спутников, бонусы на шмоте, диминишингу не подвержены.
Чекайте формулу, эксперементиркйте с ней, смотрите динамику изменений. Благо аж в 3д графиках всё есть.
Еще надо багованным точным в дурке бить 3 удара в секунду, и со всех усилений точного шлепать отвагой 3 раза в секунду это же не мультипроки (срезанные всем другим) сказали разрабы - это честные удары, у других классов такого нет
Ну прицепились, так прицепились... Бафф (англ. buff) — термин в компьютерных играх, обозначает временное усиление игрока, как правило, под действием специального заклинания. Срок баффа либо фиксирован, либо длится до его отмены игроком. Мое "Бафает" = усиляет (хил дал армию, сработали соединялки, пробежался рядом с палом и т.д. и т.п.). Не придирайтесь)
Кстати, по поводу диминишинга. Однажды тестил дамаг рядом с побором у манекена. Дал мне 210к моги, я зашел в окно персонажа, посмотрел какой % к урону от моги дается, умножил на 400 (!) и получил те же 210к +-. Может информация насчет диминишинга устаревшая?
Насчет скакунов. Если уже говорить о %, то куда выгоднее смотрятся бонусы
-Использование ежедневного умения дает вам 20% от общего количества хитов в течение 10 секунд. (Костяной скакун) Кстати, интересно, работают ли эти хиты с аурой отваги... Да и вообще временные хиты, просветите))
-При использовании артефактного умения период восстановления всех ваших умений уменьшается на 35%. [Грифон в доспехах] Как вариант, с паладином, запинать босса НБАхами.
Бросьте, какая забагованность? У берса единственная возможность дамажить - свободные умения и НБА. Нет дотов, аналога плутовского ГТ, только "чистый" урон. А если его застанили, отбросили, полюбили (даже под дуркой), то прощай окно в 6-8 секунд, когда нужно дамажить. Давайте, срежьте скорость атаки под дуркой, так берс будет дамажить хуже моей бабушки. Гарантирую))
Это справедливо ко всем классам Чуть не прошла ротация - и все.
Не пойму, что к точному привязались? Нойте на стражей, там действительно есть на что и почему
Кстати, скрины АСТа по ауре отваги есть на этот новый супер-модный билд с фулл хп в ущерб всему?.. Вангую, что там кое-что скрыто, свидетельствующее о руках.
Такое ощущение, что берсы стали стерильные и без пала вообще никуда не ходят..
Ну согласитесь, ЧК и следопыты могут додамажить разбафаным дотом,а берсу надо заново ждать окно (на сестрах особенно мучительно).
Тоже огорчает, что без пала, берсик, своим веслом, может только спинку боссу почесать))
Это не жизнь, а существование. Никто не может, точнее не могут лишь все.
Я бы могла рассказать про боль ханта, как там критично все, но не стану
Должно быть, те, кто дамажит ДоТами - на уровне берсов, дамажущих аурой отваги
он будет дамажить и без пала. логично полагать, что не так эффективно. не стоит привязываться к ауре отваги. рано или поздно лавочку прикроют. а тот дд, который не имеет запасного плана - это плохой дд.
С возвышением 15-16% ДПС от ауры.
Факт остается фактом - без ауры берс не надамажит так, как с аурой и никакого плана Б на данный момент нет. Может я не прав, ну тогда в чем заключается этот "запасной план"?
Зачем в гробу?.. Пожалуй, единственный достойный внимания лог с чистого Арколита. Ну может еще с Атропала. Без примесей.
И мне не столько важно узнать, сколько дает аура, сколько вся остальная инфа по макс урону и кол-ву ударов каждого скилла.
А то похоже, что увидели ауру отваги и глаза загорелись.. Многие ханты до сих пор думают, что у траппера самый дамажный аспект - корни, и всячески за них цепляются..
А в гробу уже знаешь каждый камушек, вот так и повелось)
- Да "база урона" и "бафает базу урона" принципиально разные вещи. Максимум хитов у тебя свой, постоянный и % от него считается базой урона ауры, так же как урон на пухах есть база урона, которая в последствии усиливается бафами и т.п. Тут, кстати, кроется ответ на вопрос про временные хиты: нет, не учитывает их аура. Так же как не учитывает и количество хитов, которое есть у перса в данный момент времени (аура не будет бить слабее, если у перса половина полоски хитов после получения плюхи). Базовый урон ауры отваги это % от максимального количества хитов на персе.
- Касаемо "прицепился к могучке": потому и прицепился, что вижу недопонимание ваше относительно неё. Не надо смотреть в % бонуса к урону в окне перса - там расчет линейный, которого нет на самом деле. Как раз так всегда и думалось, пока копать не стали. И, кстати, могу ещё привести примеры того, как там в окне перса что неверно отображается.
Вот тут чекай всю инфу по урону в игре (ну почти всю): http://jannenw.info/pages/mechanics/base . Уже ни раз выкладывалось сюда.
ЗЫ: Вангую, у тебя там не ровно 400 получилось, а че то в районе 398-399. Чекнешь формулу, увидишь похожую цифиРь
Руслааан! Мой старинный и очень мной уважаемый дружище! Ну тебя то куда понесло в лагерь "у всех всё отобрать и поделить поровну"? )) Нафига тогда берсу дурка? От получения/нанесения урона бьет быстрее, но чуть слабее чем без неё. Ну давайте сравняем скорость нанесения ударов в ТАБе и вне ТАБа и что выйдет? Зачем вообще тогда дурка? Бьем в +25% к урону от гневной с постоянной фуллшкалой дурки и усё? Про принципиальную суть класса "берсерк" забываем? Ну или не забываем и переделываем берсу ТАБ. Например, на 50% заполняется ,входим в дурку и следущие 50% набираются и держатся на максимуме пока колотишь, даем повышенный урон в состоянии неудержимости и чем злее, тем больше даги. Но переделка принципиальной механики это вроде не про Невер... А если тупо убрать основную "фишку", то давайте убирать 4-е боевое мага, доты луков и чк... Ну фигня ж полная...
Я тоже самое на евро спросил у разрабов, почему с точного идут мультипроки когда у всех отрезали. если начать считать комбо 1 проком отваги и камня то будет весело с дотками-отрезанными от отваги так же поступили прокает строго 1 удар.
пытаются что то поправить.
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1244301/the-heart-of-fire-preview-patch-notes-nw-105-20181022a-16
Combat and Powers
Classes and Balance
Guardian Fighter: Griffon's Wrath can no longer be used infinitely.
посмотрим что это. веры разрабам нет совсем
А вот изменения классов про дотки берсов не коснулось. Нелогично совсем - всем отрезать берсику оставить.
Главное что танк в балансе, у нас отвага особо не дамажила)
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
Да какие мультипроки то? 1 прок с 1 удара. Или ты предлагаешь за 1 удар считать все 4 плюхи точного? С наследуемого урона проков нет, только с основного ведь. У берсов дотов нет, кроме открытой раны, которая никому не тарахтела и с которой так же отвага не прокает (и не прокала) как и с дотов других классов.
Да в нынешних реалиях 40% даже 20% жирно. 1 удар 1 прок а свободное комбо тоже 1 прок
Всем же порезали кроме берсотанков непорядок
Даже разрабы думают как это подрезать, а вот оно решение.
P.S. можно разрабам писать с доказательной базой, особо приветствуется когда не афишируешь, а типа в личку.