Чего с Невером происодит?начная с 5 модуля ни одного рыжего скакуна,а за последний месяц два,десяти и пятипрцентный шанс апа,с трех каталиков.За последний месяц собрал почти все рыжие кольца в игре.Паранойя?
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
> @mafasuil#4312 написал: > shadower75 написал: » > > mafasuil#4312 написал: » > > сжечь на костре читера....у меня вот ничего не апается...ничего не выпадает... > > > > > может стоит войти в игру? помолиться, что-то апнуть? > > > > > нее...не надо....я и так все каталы с симрила просрал вникуда….вобще ничего не апнулось...
Чего с Невером происодит?начная с 5 модуля ни одного рыжего скакуна,а за последний месяц два,десяти и пятипрцентный шанс апа,с трех каталиков.За последний месяц собрал почти все рыжие кольца в игре.Паранойя?
> @mafasuil#4312 написал:
> shadower75 написал: »
>
> mafasuil#4312 написал: »
>
> сжечь на костре читера....у меня вот ничего не апается...ничего не выпадает...
>
>
>
>
> может стоит войти в игру? помолиться, что-то апнуть?
>
>
>
>
> нее...не надо....я и так все каталы с симрила просрал вникуда….вобще ничего не апнулось...
Чего с Невером происодит?начная с 5 модуля ни одного рыжего скакуна,а за последний месяц два,десяти и пятипрцентный шанс апа,с трех каталиков.За последний месяц собрал почти все рыжие кольца в игре.Паранойя?
сжечь на костре читера....у меня вот ничего не апается...ничего не выпадает...
может стоит войти в игру? помолиться, что-то апнуть?
А может и стоит, а может стоит уже увидеть что происходит с этими молитвами уже год? в соседней теме обсуждали уже как лазурный 13 стоит меньше синего катала? Ответ на поверхности, но на это уже год закрывают глаза, а то и больше, но раньше не было так жестко. Да можно бесконечно долго обсужать шансы дропа каталов, а далее шансы заточки ими, если у тебя 20-30 твинков, и отмолившись каждым в течении месяца тебе кажеться что можешь делать выводы о шансах... Но ответ такой что эти шансы с твоих 10-20-30 твинков не важны.
Ответ обесценивания всего что касается катализаторов в молитвенных ботах, которые сотнями молятся, и этим занимается не один человек, их много, никто не отслеживает этих ботов потмоу что они не бегают по локам, они просто логинятся и молятся, и получают такое кол-во каталлов зеленых и синих которых у вас в руках за годы игры не было, + еще часть ресов для сбора камней.
Уже ведь сталкивались с такой же проблемой и урезали обработку АБ, но не додумались до корня проблемы.
Как же бесят эти обманы вероятности обработки вещей! сейчас пытался обработать в оранжевый баровийский пояс. Висит вероятность 10%. Потрачено 34 попытки, катализаторы закончились и все без толку! Разрабы! Вы где математику, блин, учили!!!??? И так постоянно!!!
Там при обработке, нынче есть кнопочка - просто "обработать", а есть - "обработать до улучшения". Так вот нажав на "обработать до улучшения" - вещь улучшится, но будет израсходовано некоторое количество катализаторов, которые в обычных условиях игрок щелкает по 1 попытке. По личным наблюдениям - такой вариант вполне себя оправдывает и тратится меньше катализаторов, но лучше иметь в наличии некоторый их запас.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Там при обработке, нынче есть кнопочка - просто "обработать", а есть - "обработать до улучшения".
В PS4 версии нет такой кнопочки!!!
Про некоторый запас я уже просек - не первый раз нарываюсь, но 34 попытки на якобы 10% вероятности и все в пустую!!! Это каким жадным надо быть, чтобы ТАК игроков облапошивать???!!!
Там при обработке, нынче есть кнопочка - просто "обработать", а есть - "обработать до улучшения".
В PS4 версии нет такой кнопочки!!!
Про некоторый запас я уже просек - не первый раз нарываюсь, но 34 попытки на якобы 10% вероятности и все в пустую!!! Это каким жадным надо быть, чтобы ТАК игроков облапошивать???!!!
Потому что в невере нет понятия "рандом" в привычном смысле. Есть псевдорандом. Объясняю на пальцах: представь поле 10 на 10 клеток. Из них 50 красных, 50 синих. Теория рандома говорит, что при любом прохождении этих 100 клеток, и при любом их шафле, в конечном итоге ты получишь те же 50 синих и 50 красных. Теория псевдорандома это не гарантирует. Там шафл происходит после каждой клетки. Иными словами, в определенных случаях, при прохождении 100 клеток может получиться 100 красных, или 100 синих.
Теория рандома говорит, что при любом прохождении этих 100 клеток, и при любом их шафле, в конечном итоге ты получишь те же 50 синих и 50 красных. Теория псевдорандома это не гарантирует. Там шафл происходит после каждой клетки. Иными словами, в определенных случаях, при прохождении 100 клеток может получиться 100 красных, или 100 синих.
Это твои личные выдумки? Может есть какая-то новая теория мат статистики, о которой я не знаю? Или разработчики Невера придумали какую-то новую стат теорию, но, почему-то, боятся о ней известить широкую общественность?
Есть четко заданная вероятность наступления какого-то события. И плевать, какой там в черном ящике использован кривой "псевдорандом", выдающий постоянно 0 вместо 1. Важна вероятность наступления события. Это фиксированное понятие. Не выдумывайте ничего своего.
И если заявленная вероятность не соответствует реальной, то значит, с большой вероятностью, опять же, речь идет об обмане игроков.
Говоря твоим языком, в игре зашит настолько кривой псевдорандом (возможно, специально), что не может генерить случайные числа в диапазоне от 0 до 1 и все время сваливается к 0, а потом еще это кривое, якобы рандомное число, приводится к 10%. Но в результате получается полная хрень, а не 10% вероятности наступления события, т.к. до приведения к 10%, уже не верная вероятность. А разрабов это устраивает, т.к. постоянно игрокам не везет и приходится сливать АБ, накопленные за дни игры, и заново заходить и играть.
Только мне наоборот, после этого хочется закрыть игру и не заходить туда больше!
Теория рандома говорит, что при любом прохождении этих 100 клеток, и при любом их шафле, в конечном итоге ты получишь те же 50 синих и 50 красных. Теория псевдорандома это не гарантирует. Там шафл происходит после каждой клетки. Иными словами, в определенных случаях, при прохождении 100 клеток может получиться 100 красных, или 100 синих.
Это твои личные выдумки? Может есть какая-то новая теория мат статистики, о которой я не знаю? Или разработчики Невера придумали какую-то новую стат теорию, но, почему-то, боятся о ней известить широкую общественность?
Есть четко заданная вероятность наступления какого-то события. И плевать, какой там в черном ящике использован кривой "псевдорандом", выдающий постоянно 0 вместо 1. Важна вероятность наступления события. Это фиксированное понятие. Не выдумывайте ничего своего.
И если заявленная вероятность не соответствует реальной, то значит, с большой вероятностью, опять же, речь идет об обмане игроков.
Говоря твоим языком, в игре зашит настолько кривой псевдорандом (возможно, специально), что не может генерить случайные числа в диапазоне от 0 до 1 и все время сваливается к 0, а потом еще это кривое, якобы рандомное число, приводится к 10%. Но в результате получается полная хрень, а не 10% вероятности наступления события, т.к. до приведения к 10%, уже не верная вероятность. А разрабов это устраивает, т.к. постоянно игрокам не везет и приходится сливать АБ, накопленные за дни игры, и заново заходить и играть.
Только мне наоборот, после этого хочется закрыть игру и не заходить туда больше!
Это выводы, сделанные на основе апов камней/артов/артефактной экипировке, начиная с м3. А насчет заданной вероятности, знаешь, вчера пока я болтала с Санта Клаусом, по поводу кредита в банке фей, на единорога, которого я не довезла до дома, потому что его сожрал дракон, тот рассказал мне анекдот:
- Какая вероятность встретить динозавра на улице?
- 50/50. Либо встретишь, либо нет.
Касательно последнего предложения: поверь, никто не будет тебе препятствовать свалить отсюда. Соплей и так хватает, нытиков и сторонников теории заговора еще больше. На вас, нытиках, мир не сошелся. Хотя, надо признать, без вас даже скучно будет немного.
Касательно последнего предложения: поверь, никто не будет тебе препятствовать свалить отсюда. Соплей и так хватает, нытиков и сторонников теории заговора еще больше. На вас, нытиках, мир не сошелся. Хотя, надо признать, без вас даже скучно будет немного.
Поверь, обойдусь без сопливых, в том, что мне делать.
"не говори, что мне делать, и я не скажу, куда тебе идти" (с)
Моя изначальная реплика была не для тебя, а для умных и образованных людей. Проходи мимо.
А может все проще и когда одновременно апают камни 10 человек одному достаётся 10 красных клеток, другому 10 синих, а в общем там 50 красных и 50 синих в итоге?
вряд ли разрабы стали так заморачиваться с этим. скорее просто используют кривой генератор псевдослучайных чисел. Вероятно, делают это намеренно. Тогда до них стучаться бесполезно.
Или по глупости. Например, используют, как входные параметры для псевдослучайного генератора, различные параметры игры. (Количество игроков онлайн, распределение по локациям, еще что-нибудь). И в какой-то момент времени, эти параметры могут не меняться, что может привести к проблемам со случайностью. Числа станут повторяться.
Если так, то тогда имело бы смысл описать проблему вероятности, как баг, и выставить ее разрабам, и, возможно, они это бы поправили бы в следующих релизах. Особенно это будет заметно, если сделать это массово. Понятно, что в русскоязычной ветке форума делать это бесполезно. Может кто знает, где и как можно выставить нашим сообществом баг для разработчиков?
На евро форуме. Хотя вряд ли их тронет очередной баг репорт. Тут дело в том, что у них таких репортов тысячи уже. Каждый крафтер, сжегший полимеров на 5-10кк, спешит им об этом рассказать.
жаловаться на маленькую вероятность это не правильно, за все время игры, был апнут не один 14 камень зелеными катализаторами. Точно могу сказать, что заявленный шанс он всетаки верен, просто делать вывод на 30+ попытках наверноее не совсем правильно. Скажем так, бывало что на 10% шанс уходило невероятное кол-во катализаторов, но если не останавливаться и иметь запас, в итоге всегда выходило, что шанс натягивался под заявленный.
Второе, это то что если в генераторе случайных чисел заложен еще коф. на допустим уже созданных камней в день, чтобы не было перебора.... что было бы логично... то читайте что я написала выше про молитвенных ботов, то что все игнорят почему то эту проблему. А по факту в день отмаливается просто нереальное число молитв, и вот туда ваш шанс возможно и сливается, после того как они начинают апать свои камни.
Откройте рынок и посомтрите на одни и теже сливные боты, которые каждый день продают 14 камни по 1,2 млн. И потом удивляйтесь почему зен не купить. А как вы купите зены если за этими зенами стоит очередь миллионов АБ заработанных с продажи камней собранных с молитв. А дальше туда же сливаются и ваши шансы вытянуть что то с сундуков ключами, потому что этиже боты тысячами открывают сундуки ключами с према...
всё хоросё, ток когда долго что-то неадекватно апается/не апается, или в сундуке в данже выпадают при рероле идентичные награды причём с идентичным колличеством аа(до3-ех подряд случается), начинаешь думать, что в рандоме цифры западают/залипают и он очень-преочень кривой), но это точно не так)
ну кривоват в любом случае, но что толку его решать, если даже после такой глобальной обновы аукцион будет залит до без края новыми 15 камнями апнутыми сразу на старте катализаторами, на которые ты собираешь в течении года, а кто то за один день с молитвенной фермы в 1000 акков?
если такая механника игры устравает то конечно проще, весь сервер на содержании у четырех пяти ботоводов, которые оккупирвоали весь рынок ))) Больше всего удивляет то как это все оказывается незаметно игрокам и администрации ) что это уже на протяжении года длится, что эти 5 человек в конкуренции между собой наращивают кол-во аккаунтов для того чтобы перебивать конкурентов в цене на камни )))
Если вкратце, по теме:
- При улучшении предметов, у каждого из них имеется свое конечное количество неудачных попыток улучшения. По достижении предельного значения шанс улучшения становится равен 100%
- Число попыток (минимум - 1) зависит от уровня камня/предмета и в среднем описывается формулой:
(1,5х100%/% удачного улучшения предмета) + 1
Например, для камня или предмета с 10% шансом предельное число попыток (1,5х100%/10%) + 1=16.
Максимальное количество попыток = 151 для камней 15 уровня с шансом улучшения 1%. В связи с этим, возможно будет пересмотрен размер стака катализаторов в сторону увеличения.
- Для того, чтобы реагенты не сгорали по невнимательности игрока, введена новая опция, при которой нельзя активировать кнопку улучшения, если не добавлен катализатор. Данную опцию можно отключить в настройках.
- Введена система мгновенного улучшения. Т.е. есть, после нажатия кнопки "Улучшение" предоставляется выбор - попробовать обработать 1 раз либо обрабатывать до улучшения ( @shturmanser#3222 прошу прощения, что ввел в заблуждение - данная опция ожидается в М16, на консолях, соответственно появится чуть позже). При этом, если выбрать обработку до улучшения, то предмет будет сразу улучшен (не надо кликать десятки раз по 1 кнопке). Однако, при этом счетчик просто обрабатывает все неудачные попытки, расходуя катализаторы, соответственно, перед нажатием такой кнопки следует убедиться, что катализаторов у Вас достаточно. Если при этом катализаторы закончатся, а предмет еще не улучшится, то попытка улучшения будет считаться проваленной и обработка остановится.
UPD поправлена формула расчета предельного количества попыток улучшения.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Например, для камня или предмета с 10% шансом предельное число попыток 1,5х100%/10%=15.
Большое спасибо, за подробное и обстоятельное объяснение! Все четко и по делу!
Буду ждать М16.
Приятно, что разработчики, все же обратили внимание на свои косяки, о которых им уже, наверное, плешь проели.
На мой баг репорт поддержка сначала ответила стандартной отпиской, но, после моих более развернутых объяснений, поблагодарили и пообещали передать инфу разработчикам. (может тоже стандартная отписка, но, все же, есть надежда, что не соврали )
Ясно одно: или М16 окончательно угробит Never с его билдами, твинами, ботами, молитвенниками, гильдейным олигархатом с его "вась-вась" или он вдохнёт в него новую жизнь, чтобы я мог играть по принципу "пришёл, выбил, надел, побежал" и "синее лучше зелёного, а фиол лучше синего", отдыхая и наслаждаясь. В противном случае зачем мне изучать арифметические выкладки в стиле Полиграфа Шарикова и вот это вот всё? И пусть тогда герои ютуба, алкостримеры поддерживают проект процентами от молитв твинами.
Ясно одно: или М16 окончательно угробит Never с его билдами, твинами, ботами, молитвенниками, гильдейным олигархатом с его "вась-вась" или он вдохнёт в него новую жизнь, чтобы я мог играть по принципу "пришёл, выбил, надел, побежал" и "синее лучше зелёного, а фиол лучше синего", отдыхая и наслаждаясь. В противном случае зачем мне изучать арифметические выкладки в стиле Полиграфа Шарикова и вот это вот всё? И пусть тогда герои ютуба, алкостримеры поддерживают проект процентами от молитв твинами.
Да, вот только зачем, если тебя отскалируют везде где только можно, я так и не понял...
> @rangwar написал: > он вдохнёт в него новую жизнь, чтобы я мог играть по принципу "пришёл, выбил, надел, побежал" и "синее лучше зелёного, а фиол лучше синего", отдыхая и наслаждаясь.
Мы точно про невер? Последний модуль, в котором люди засчитывали факт прохождения, а не его скорость - был М6. После него все желающие играли по указанному выше принципу.
Комментарии
может стоит войти в игру? помолиться, что-то апнуть?
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
нее...не надо....я и так все каталы с симрила просрал вникуда….вобще ничего не апнулось...
> shadower75 написал: »
>
> mafasuil#4312 написал: »
>
> сжечь на костре читера....у меня вот ничего не апается...ничего не выпадает...
>
>
>
>
> может стоит войти в игру? помолиться, что-то апнуть?
>
>
>
>
> нее...не надо....я и так все каталы с симрила просрал вникуда….вобще ничего не апнулось...
Ты просто неудачник, признайся
М.А.Ф.И.Я
Да сам в шоке,но реально лучше с апом и дропом стало
признаюсь...ты просто неудачник
нее...ну насчёт дропа спорить не буду...кажется таки да немного подкрутили...а вот с апом чёт не лафа совсем...
А может и стоит, а может стоит уже увидеть что происходит с этими молитвами уже год? в соседней теме обсуждали уже как лазурный 13 стоит меньше синего катала? Ответ на поверхности, но на это уже год закрывают глаза, а то и больше, но раньше не было так жестко. Да можно бесконечно долго обсужать шансы дропа каталов, а далее шансы заточки ими, если у тебя 20-30 твинков, и отмолившись каждым в течении месяца тебе кажеться что можешь делать выводы о шансах... Но ответ такой что эти шансы с твоих 10-20-30 твинков не важны.
Ответ обесценивания всего что касается катализаторов в молитвенных ботах, которые сотнями молятся, и этим занимается не один человек, их много, никто не отслеживает этих ботов потмоу что они не бегают по локам, они просто логинятся и молятся, и получают такое кол-во каталлов зеленых и синих которых у вас в руках за годы игры не было, + еще часть ресов для сбора камней.
Уже ведь сталкивались с такой же проблемой и урезали обработку АБ, но не додумались до корня проблемы.
Там при обработке, нынче есть кнопочка - просто "обработать", а есть - "обработать до улучшения". Так вот нажав на "обработать до улучшения" - вещь улучшится, но будет израсходовано некоторое количество катализаторов, которые в обычных условиях игрок щелкает по 1 попытке. По личным наблюдениям - такой вариант вполне себя оправдывает и тратится меньше катализаторов, но лучше иметь в наличии некоторый их запас.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Про некоторый запас я уже просек - не первый раз нарываюсь, но 34 попытки на якобы 10% вероятности и все в пустую!!! Это каким жадным надо быть, чтобы ТАК игроков облапошивать???!!!
Потому что в невере нет понятия "рандом" в привычном смысле. Есть псевдорандом. Объясняю на пальцах: представь поле 10 на 10 клеток. Из них 50 красных, 50 синих. Теория рандома говорит, что при любом прохождении этих 100 клеток, и при любом их шафле, в конечном итоге ты получишь те же 50 синих и 50 красных. Теория псевдорандома это не гарантирует. Там шафл происходит после каждой клетки. Иными словами, в определенных случаях, при прохождении 100 клеток может получиться 100 красных, или 100 синих.
Есть четко заданная вероятность наступления какого-то события. И плевать, какой там в черном ящике использован кривой "псевдорандом", выдающий постоянно 0 вместо 1. Важна вероятность наступления события. Это фиксированное понятие. Не выдумывайте ничего своего.
И если заявленная вероятность не соответствует реальной, то значит, с большой вероятностью, опять же, речь идет об обмане игроков.
Говоря твоим языком, в игре зашит настолько кривой псевдорандом (возможно, специально), что не может генерить случайные числа в диапазоне от 0 до 1 и все время сваливается к 0, а потом еще это кривое, якобы рандомное число, приводится к 10%. Но в результате получается полная хрень, а не 10% вероятности наступления события, т.к. до приведения к 10%, уже не верная вероятность. А разрабов это устраивает, т.к. постоянно игрокам не везет и приходится сливать АБ, накопленные за дни игры, и заново заходить и играть.
Только мне наоборот, после этого хочется закрыть игру и не заходить туда больше!
Это выводы, сделанные на основе апов камней/артов/артефактной экипировке, начиная с м3. А насчет заданной вероятности, знаешь, вчера пока я болтала с Санта Клаусом, по поводу кредита в банке фей, на единорога, которого я не довезла до дома, потому что его сожрал дракон, тот рассказал мне анекдот:
- Какая вероятность встретить динозавра на улице?
- 50/50. Либо встретишь, либо нет.
Касательно последнего предложения: поверь, никто не будет тебе препятствовать свалить отсюда. Соплей и так хватает, нытиков и сторонников теории заговора еще больше. На вас, нытиках, мир не сошелся. Хотя, надо признать, без вас даже скучно будет немного.
"не говори, что мне делать, и я не скажу, куда тебе идти" (с)
Моя изначальная реплика была не для тебя, а для умных и образованных людей. Проходи мимо.
Или по глупости. Например, используют, как входные параметры для псевдослучайного генератора, различные параметры игры. (Количество игроков онлайн, распределение по локациям, еще что-нибудь). И в какой-то момент времени, эти параметры могут не меняться, что может привести к проблемам со случайностью. Числа станут повторяться.
Если так, то тогда имело бы смысл описать проблему вероятности, как баг, и выставить ее разрабам, и, возможно, они это бы поправили бы в следующих релизах. Особенно это будет заметно, если сделать это массово. Понятно, что в русскоязычной ветке форума делать это бесполезно. Может кто знает, где и как можно выставить нашим сообществом баг для разработчиков?
Тут дело в том, что у них таких репортов тысячи уже.
Каждый крафтер, сжегший полимеров на 5-10кк, спешит им об этом рассказать.
Второе, это то что если в генераторе случайных чисел заложен еще коф. на допустим уже созданных камней в день, чтобы не было перебора.... что было бы логично... то читайте что я написала выше про молитвенных ботов, то что все игнорят почему то эту проблему. А по факту в день отмаливается просто нереальное число молитв, и вот туда ваш шанс возможно и сливается, после того как они начинают апать свои камни.
Откройте рынок и посомтрите на одни и теже сливные боты, которые каждый день продают 14 камни по 1,2 млн. И потом удивляйтесь почему зен не купить. А как вы купите зены если за этими зенами стоит очередь миллионов АБ заработанных с продажи камней собранных с молитв. А дальше туда же сливаются и ваши шансы вытянуть что то с сундуков ключами, потому что этиже боты тысячами открывают сундуки ключами с према...
Как уже сказано выше, писать следует на евро-форуме.
Однако, большая часть обсуждаемых здесь вопросов уже успешно решена в М16, релиз которого уже через 2,5 недели.
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1246308/official-m16-refinement/p1
Если вкратце, по теме:
- При улучшении предметов, у каждого из них имеется свое конечное количество неудачных попыток улучшения. По достижении предельного значения шанс улучшения становится равен 100%
- Число попыток (минимум - 1) зависит от уровня камня/предмета и в среднем описывается формулой:
(1,5х100%/% удачного улучшения предмета) + 1
Например, для камня или предмета с 10% шансом предельное число попыток (1,5х100%/10%) + 1=16.
Максимальное количество попыток = 151 для камней 15 уровня с шансом улучшения 1%. В связи с этим, возможно будет пересмотрен размер стака катализаторов в сторону увеличения.
- Для того, чтобы реагенты не сгорали по невнимательности игрока, введена новая опция, при которой нельзя активировать кнопку улучшения, если не добавлен катализатор. Данную опцию можно отключить в настройках.
- Введена система мгновенного улучшения. Т.е. есть, после нажатия кнопки "Улучшение" предоставляется выбор - попробовать обработать 1 раз либо обрабатывать до улучшения ( @shturmanser#3222 прошу прощения, что ввел в заблуждение - данная опция ожидается в М16, на консолях, соответственно появится чуть позже). При этом, если выбрать обработку до улучшения, то предмет будет сразу улучшен (не надо кликать десятки раз по 1 кнопке). Однако, при этом счетчик просто обрабатывает все неудачные попытки, расходуя катализаторы, соответственно, перед нажатием такой кнопки следует убедиться, что катализаторов у Вас достаточно. Если при этом катализаторы закончатся, а предмет еще не улучшится, то попытка улучшения будет считаться проваленной и обработка остановится.
UPD поправлена формула расчета предельного количества попыток улучшения.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Большое спасибо, за подробное и обстоятельное объяснение! Все четко и по делу!
Буду ждать М16.
Приятно, что разработчики, все же обратили внимание на свои косяки, о которых им уже, наверное, плешь проели.
На мой баг репорт поддержка сначала ответила стандартной отпиской, но, после моих более развернутых объяснений, поблагодарили и пообещали передать инфу разработчикам. (может тоже стандартная отписка, но, все же, есть надежда, что не соврали )
Да, вот только зачем, если тебя отскалируют везде где только можно, я так и не понял...
> он вдохнёт в него новую жизнь, чтобы я мог играть по принципу "пришёл, выбил, надел, побежал" и "синее лучше зелёного, а фиол лучше синего", отдыхая и наслаждаясь.
Мы точно про невер?
Последний модуль, в котором люди засчитывали факт прохождения, а не его скорость - был М6.
После него все желающие играли по указанному выше принципу.