причем тут это вообще, это на протяжении 3 лет такая ерунда происходит - мы стоим на одном месте и возвращаемся к истокам, прогресс нулевой ! Просто нулевой, одна из игр которая имела наиогромнейший потенциал на момент открытия, ну а сейчас что ?!!!!
Делаем компании, пипл хавает - исправляем банальные баги/лаги/ошибки после того как выпустить контент, а не до - с/с пвп с вашим умопомрачительным балансом смешали с "говном", сейчас и пве, что тут вообще делать что - новичек не разберется , да нету новичков в игре в нее играют старички - потому что у вас не хватает просто человеческого понимания, чтобы игра стала актуальной !
Народу одетому по фулу донатить не во что, и незачем, чего нету сейчас, можно нафармить, а вот на 13-14 лвл камней донатить на синие каталы значительной части игроков все таки придется, как бы смысл всех изменений видимо в этом.
Чёт я не понял - камни с мобов вроде падать перестанут. А в гильдейского мимика тогда что заливать? супер-пупер-новые камни грандиозного разочарования зачарования?
да ничего не продумано, школьники работают над игрой по насоздавали всяческого " грандиозного " а теперь сами разобраться не могут, что как с чем кушать - А Новичок ВАШ ОН ЧТО ДЕЛАТЬ БУДЕТ, если вы даже разобраться не можете !
Чёт я не понял - камни с мобов вроде падать перестанут. А в гильдейского мимика тогда что заливать? супер-пупер-новые камни грандиозного разочарования зачарования?
да ничего не продумано, школьники работают над игрой по насоздавали всяческого " грандиозного " а теперь сами разобраться не могут, что как с чем кушать - А Новичок ВАШ ОН ЧТО ДЕЛАТЬ БУДЕТ, если вы даже разобраться не можете !
уважаемый, не надо так бомбить, выпейте чайку. Если человек решил играть-он разберется со временем, если человек играть не хочет и просто заходит убивать время, то такой игрок очень быстро забьет на все, с чем не может разобраться "вотпрямщас".
И это хорошо, такой своеобразный "отбор" адекватных и перспективных игроков, а не нубов-раков-итд.
Да и ваша бомбежка скоро пройдет не надо ругаться
Сова, вот из-за такого отношения как раз адекватные игроки с головой и руками и уходят. Можешь просто покопаться в старых темках на форуме, вспомни о чем писали и как писали. И сравни с тем, что пишут сейчас. Быдла стало больше на порядок, и это в общем закономерно, когда людям говорят: "Не нравится - уходи".
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
По сути что то должно было поменяться, либо полный ребаланс данжей как в м6 (что новичкам явно не на руку), либо нерф хилов/палов с их передачей могучки (сколько было бы нытья я даже боюсь представить), либо нерф соедов, либо не вводить новые камни/шмот. (что же тогда делать в игре прокачанным игрокам?) Не забывайте, что введут новые камни, будет новый шмот, быть может даже лвл поднимут до 80-го, не за горами думаю мифрил пушки и что тогда? Один прокаченный игрок будет тупо заходить в данж и фармить его в соло, причем я не говорю о прохождении паука минут за 10-15 в соло, а именно о быстром прохождении в соло. Так что хватит ныть и поставьте себя на место разрабов. В данный момент они выпустили на мой взгляд лучший модуль в игре за все время. Очень красивый данж, действительно не простой. Безусловно нам как игрокам хочется больше контента, но на это нужны средства и время. А соединения все равно останутся топовыми камнями в петов, как ни крути.
Rowwe ТУПОЙ АДНАКНОПАЧНЫЙ БАГАБЕРС ИЗ НОНЕЙМ ГИЛЬДИИ
складывается такое впечатление - что из вас разработчики "никакущие" как из медведя балерина, вы вообще в игру играете ?! вы вдаетесь в подробности/ механику, как много что с чем взаимодействует
дальше можно не читать)) васе пупкину из норильска лучше известно как работает игра, он себе уже разработал алгоритм фарма))) лол)
Видала я одну пачку с айонами. Она проходила моровые. До первого босса дошли за 2.5 часа. Наверное, ребятам было очень весело в теплом дружеском обществе друг друга и хотелось растянуть это неземное удовольствие.
Хочу поглядеть на айон-пачку на ласте в Гробнице, где нужен мгновенный "невфигенноубойныйдпс". Скиньте видосик после релиза
Ничего подобного, в м6 волка проходили, кто с котом, кто с айоном, о соедах тогда не знали, и ничеого, проходимо было. Да долго, да думать надо было, но иньересно, а сейчас что? Набафался, наклирился, всех вынес за 20 минут на вроде бы очень сложный данж, и награду хотим За что? За 15 минут прохода, тупого прохода, не заморачиваясь механиками данжа, тупо зерг. Я помню меня учили на Вале по часам бегать, сейчас эта Валя в одно рыло, извиняюсь, проходится, причем на средней прокачке.
Сова, вот из-за такого отношения как раз адекватные игроки с головой и руками и уходят.
Можешь просто покопаться в старых темках на форуме, вспомни о чем писали и как писали. И сравни с тем, что пишут сейчас. Быдла стало больше на порядок, и это в общем закономерно, когда людям говорят: "Не нравится - уходи".
Это ты называешь адекватным? Смешно, серьезно.
Адекватные игроки сидят и обсуждают изменения, что лучше, что хуже, что изменилось.
Они в поисках новой инфы и новых, альтернативных путей развития.
Я помню как "было раньше", таких вот агрящихся "адекватных игроков" было море, на каждом углу. Сейчас их поменьше.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Сова, вот из-за такого отношения как раз адекватные игроки с головой и руками и уходят.
Можешь просто покопаться в старых темках на форуме, вспомни о чем писали и как писали. И сравни с тем, что пишут сейчас. Быдла стало больше на порядок, и это в общем закономерно, когда людям говорят: "Не нравится - уходи".
Это ты называешь адекватным? Смешно, серьезно.
Адекватные игроки сидят и обсуждают изменения, что лучше, что хуже, что изменилось.
Они в поисках новой инфы и новых, альтернативных путей развития.
Я помню как "было раньше", таких вот агрящихся "адекватных игроков" было море, на каждом углу. Сейчас их поменьше.
Неправ ты Костя. Раньше, при заходе в данжик, был вопрос-"Ребят, кто тут впервые, говорите, я все обьясню, как проходить, как идти". Сейчас сам знаешь как. Сейчас услышать такое в данже, в рандоме просто невозможно. К вопросу о былых игроках.
Сова, вот из-за такого отношения как раз адекватные игроки с головой и руками и уходят.
Можешь просто покопаться в старых темках на форуме, вспомни о чем писали и как писали. И сравни с тем, что пишут сейчас. Быдла стало больше на порядок, и это в общем закономерно, когда людям говорят: "Не нравится - уходи".
Это ты называешь адекватным? Смешно, серьезно.
Адекватные игроки сидят и обсуждают изменения, что лучше, что хуже, что изменилось.
Они в поисках новой инфы и новых, альтернативных путей развития.
Я помню как "было раньше", таких вот агрящихся "адекватных игроков" было море, на каждом углу. Сейчас их поменьше.
Неправ ты Костя. Раньше, при заходе в данжик, был вопрос-"Ребят, кто тут впервые, говорите, я все обьясню, как проходить, как идти". Сейчас сам знаешь как. Сейчас услышать такое в данже, в рандоме просто невозможно. К вопросу о былых игроках.
дык ясно почему.. Сейчас у всех цель - промчаться побыстрее зергом, зачем при этом что-то объяснять? Раньше такой вариант был невозможен и новенькому НАДО было объяснять - иначе вайп.
Видала я одну пачку с айонами. Она проходила моровые. До первого босса дошли за 2.5 часа. Наверное, ребятам было очень весело в теплом дружеском обществе друг друга и хотелось растянуть это неземное удовольствие.
Хочу поглядеть на айон-пачку на ласте в Гробнице, где нужен мгновенный "невфигенноубойныйдпс". Скиньте видосик после релиза
Ничего подобного, в м6 волка проходили, кто с котом, кто с айоном, о соедах тогда не знали, и ничеого, проходимо было. Да долго, да думать надо было, но иньересно, а сейчас что? Набафался, наклирился, всех вынес за 20 минут на вроде бы очень сложный данж, и награду хотим За что? За 15 минут прохода, тупого прохода, не заморачиваясь механиками данжа, тупо зерг. Я помню меня учили на Вале по часам бегать, сейчас эта Валя в одно рыло, извиняюсь, проходится, причем на средней прокачке.
У меня вообще уже несколько модулей стойкое чувство дежавю - мы в М5 и все фармят.
P.S. Помню, в м3-м4 как Идрис проходили и вайпались.
И в Склепе Ужаса вайпались, но сами разработали тактику, без подсказок. Гордились потом.
Сова, вот из-за такого отношения как раз адекватные игроки с головой и руками и уходят.
Можешь просто покопаться в старых темках на форуме, вспомни о чем писали и как писали. И сравни с тем, что пишут сейчас. Быдла стало больше на порядок, и это в общем закономерно, когда людям говорят: "Не нравится - уходи".
Это ты называешь адекватным? Смешно, серьезно.
Адекватные игроки сидят и обсуждают изменения, что лучше, что хуже, что изменилось.
Они в поисках новой инфы и новых, альтернативных путей развития.
Я помню как "было раньше", таких вот агрящихся "адекватных игроков" было море, на каждом углу. Сейчас их поменьше.
Неправ ты Костя. Раньше, при заходе в данжик, был вопрос-"Ребят, кто тут впервые, говорите, я все обьясню, как проходить, как идти". Сейчас сам знаешь как. Сейчас услышать такое в данже, в рандоме просто невозможно. К вопросу о былых игроках.
Разве речь не о форуме была?
А, вообще, Фестер ответил, если тебе надо пройти, ты будешь объяснять человеку, потому что тебе НАДО.
Но сейчас уже другая ситуация.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Видала я одну пачку с айонами. Она проходила моровые. До первого босса дошли за 2.5 часа. Наверное, ребятам было очень весело в теплом дружеском обществе друг друга и хотелось растянуть это неземное удовольствие.
Хочу поглядеть на айон-пачку на ласте в Гробнице, где нужен мгновенный "невфигенноубойныйдпс". Скиньте видосик после релиза
Ничего подобного, в м6 волка проходили, кто с котом, кто с айоном, о соедах тогда не знали, и ничеого, проходимо было. Да долго, да думать надо было, но иньересно, а сейчас что? Набафался, наклирился, всех вынес за 20 минут на вроде бы очень сложный данж, и награду хотим За что? За 15 минут прохода, тупого прохода, не заморачиваясь механиками данжа, тупо зерг. Я помню меня учили на Вале по часам бегать, сейчас эта Валя в одно рыло, извиняюсь, проходится, причем на средней прокачке.
У меня вообще уже несколько модулей стойкое чувство дежавю - мы в М5 и все фармят.
P.S. Помню, в м3-м4 как Идрис проходили и вайпались.
И в Склепе Ужаса вайпались, но сами разработали тактику, без подсказок. Гордились потом.
Угу, не у тебя одной. Что то вспомнилось видео Феныча, когда они там, в м5, 6 данжей за чвс прошли, с перекурами и разговорами. Сейчас такая же история, нерф напрашивается, ведь главное сейчас иметь соединения, и бижу на них. Что там сейчас актуально, давно не играю, у меня мстителя полные наборы.
madoldsun написали: »
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
"что" и "как" написал человек, которому я ответил "не нравится - уходи".
Я об этом в том числе и говорил. Качественный состав активных игроков меняется, и так в любом проекте, где нет реального развития. То, что мы имеем в Невере - это не развитие, это стагнация, несмотря на регулярные обновления. Болото, в котором заводятся лягушки.
Я вижу 2 рабочих варианта: 1) капа достичь легко, и все активные игроки в реально равных условиях; 2) кап труднодостижим, но для каждого уровня развития есть актуальный контент. Невер ни в один из этих вариантов не вписывается, и, видимо, был обречён при рождении. И штамповка модулей положение точно не спасёт.
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
Сова, вот из-за такого отношения как раз адекватные игроки с головой и руками и уходят.
Можешь просто покопаться в старых темках на форуме, вспомни о чем писали и как писали. И сравни с тем, что пишут сейчас. Быдла стало больше на порядок, и это в общем закономерно, когда людям говорят: "Не нравится - уходи".
Это ты называешь адекватным? Смешно, серьезно.
Адекватные игроки сидят и обсуждают изменения, что лучше, что хуже, что изменилось.
Они в поисках новой инфы и новых, альтернативных путей развития.
Я помню как "было раньше", таких вот агрящихся "адекватных игроков" было море, на каждом углу. Сейчас их поменьше.
Неправ ты Костя. Раньше, при заходе в данжик, был вопрос-"Ребят, кто тут впервые, говорите, я все обьясню, как проходить, как идти". Сейчас сам знаешь как. Сейчас услышать такое в данже, в рандоме просто невозможно. К вопросу о былых игроках.
дык ясно почему.. Сейчас у всех цель - промчаться побыстрее зергом, зачем при этом что-то объяснять? Раньше такой вариант был невозможен и новенькому НАДО было объяснять - иначе вайп.
Раньше,до м6,игра была новая интересная и успешная.Новичков было много,гайды всякие на ютубе появлялись чуть ли не каждый день,в общем игра была очень актуальной в своём жанре.
Щас вообще такое впечатление складывается,что играют одни папки и твинководы(они же).В общем те кто тут прилип и так "мимо проходящие".Обратил внимание,народу в нуболоках очень мало,заходишь камешки поапать,а там 1-2 инста и то полупустые,зато в чалте народу полно(это между прочем о многом говорит)
Просто сначало всё было ново,грамотно и интересно,а потом началось "высасывание из пальца" камни 10-12-14,арты бирюзовые,апп шмота из модуля в модуль чисто по оупу,соеды эти триклятые и т.д. и т.п.
Нового и интересного то ничего не появляется,просто апается и притягивается за уши
Щас вот цифры видимо достигли своего логического пика и их начали вайпать,лишнее убирать,упрощать,а потом опять всё по кругу...
Невер как то не правильно развивается,не креативно и это скучно и быстро надоедает...Раньше игруху везде хвалили,а щас одни негативные отзовы под видосами,а даже если где то и пиарить пытаются то сразу куча негодования в коментах типо "а что это вообще делает в топе?Проплачено?" и в таком духе...
"что" и "как" написал человек, которому я ответил "не нравится - уходи".
Я об этом в том числе и говорил. Качественный состав активных игроков меняется, и так в любом проекте, где нет реального развития. То, что мы имеем в Невере - это не развитие, это стагнация, несмотря на регулярные обновления. Болото, в котором заводятся лягушки.
Я вижу 2 рабочих варианта: 1) капа достичь легко, и все активные игроки в реально равных условиях; 2) кап труднодостижим, но для каждого уровня развития есть актуальный контент. Невер ни в один из этих вариантов не вписывается, и, видимо, был обречён при рождении. И штамповка модулей положение точно не спасёт.
Кстати, на этот пост могу ответить так же
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
"что" и "как" написал человек, которому я ответил "не нравится - уходи".
Я об этом в том числе и говорил. Качественный состав активных игроков меняется, и так в любом проекте, где нет реального развития. То, что мы имеем в Невере - это не развитие, это стагнация, несмотря на регулярные обновления. Болото, в котором заводятся лягушки.
Я вижу 2 рабочих варианта: 1) капа достичь легко, и все активные игроки в реально равных условиях; 2) кап труднодостижим, но для каждого уровня развития есть актуальный контент. Невер ни в один из этих вариантов не вписывается, и, видимо, был обречён при рождении. И штамповка модулей положение точно не спасёт.
"что" и "как" написал человек, которому я ответил "не нравится - уходи".
Я об этом в том числе и говорил. Качественный состав активных игроков меняется, и так в любом проекте, где нет реального развития. То, что мы имеем в Невере - это не развитие, это стагнация, несмотря на регулярные обновления. Болото, в котором заводятся лягушки.
Я вижу 2 рабочих варианта: 1) капа достичь легко, и все активные игроки в реально равных условиях; 2) кап труднодостижим, но для каждого уровня развития есть актуальный контент. Невер ни в один из этих вариантов не вписывается, и, видимо, был обречён при рождении. И штамповка модулей положение точно не спасёт.
Кстати, на этот пост могу ответить так же
Просто суть в том,что в Невере уже давно пора что то менять кроме цифр,думаю с этим многие согласятся.Как рабочий вариант можно было бы каждый аддон тотально реворкать какой то класс(плюс ко всему ессно),не просто циферки подправить,а реально поменять механику,умения,навыки хотя бы на 70-80%,думаю это освежило бы игру.Классов не так много,так что думаю вполне реальная затея,но повторюсь это как рабочий вариант...Уверен можно было бы придумать что то ещё.
"что" и "как" написал человек, которому я ответил "не нравится - уходи".
Я об этом в том числе и говорил. Качественный состав активных игроков меняется, и так в любом проекте, где нет реального развития. То, что мы имеем в Невере - это не развитие, это стагнация, несмотря на регулярные обновления. Болото, в котором заводятся лягушки.
Я вижу 2 рабочих варианта: 1) капа достичь легко, и все активные игроки в реально равных условиях; 2) кап труднодостижим, но для каждого уровня развития есть актуальный контент. Невер ни в один из этих вариантов не вписывается, и, видимо, был обречён при рождении. И штамповка модулей положение точно не спасёт.
"что" и "как" написал человек, которому я ответил "не нравится - уходи".
Я об этом в том числе и говорил. Качественный состав активных игроков меняется, и так в любом проекте, где нет реального развития. То, что мы имеем в Невере - это не развитие, это стагнация, несмотря на регулярные обновления. Болото, в котором заводятся лягушки.
Я вижу 2 рабочих варианта: 1) капа достичь легко, и все активные игроки в реально равных условиях; 2) кап труднодостижим, но для каждого уровня развития есть актуальный контент. Невер ни в один из этих вариантов не вписывается, и, видимо, был обречён при рождении. И штамповка модулей положение точно не спасёт.
Кстати, на этот пост могу ответить так же
Просто суть в том,что в Невере уже давно пора что то менять кроме цифр,думаю с этим многие согласятся.Как рабочий вариант можно было бы каждый аддон тотально реворкать какой то класс(плюс ко всему ессно),не просто циферки подправить,а реально поменять механику,умения,навыки хотя бы на 70-80%,думаю это освежило бы игру.Классов не так много,так что думаю вполне реальная затея,но повторюсь это как рабочий вариант...Уверен можно было бы придумать что то ещё.
Такой вариант возможен при выходе "аддонов" раз в пол года-год в лучшем случае. Тут за 2 недели нечего делать
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Дополнение в общем правильное. Лут и крафт в игре очень сложные и неинтерсные. За дальнейшее усложнение никто им денег не заплатит.
Одно только обидно - поднятие максимального уровня камней. Это увеличит количество бесполезных камней и хлама проходного уровня и опять-таки усложнит лут и крафт. Сейчас почти все используют камни от 8 уровня. Те что ниже даже как затычки бессмысленны и стоят копейки.
Признаю, деньги зарабатывать надо. Так пусть криптики разово понизят уровень на 1-2 всех камней в инвенторях всех игроков включая вставленные. Например, 12 камень усиления станет 11-ым, а 10 камень станет 9-ым. Камни не для усиления понизить аналогично на 2 уровня. И СТИМУЛ к развитию будет, и крафт с лутом не испорчены. Игрокам объяснить что это неизбежность (бизнес). Эта акция по-сути "Всеобщее понижение уровня" и может повторяться неожиданно раз в 1-2 года.
Как вам моё предложение?
Дополнение в общем правильное. Лут и крафт в игре очень сложные и неинтерсные. За дальнейшее усложнение никто им денег не заплатит.
Одно только обидно - поднятие максимального уровня камней. Это увеличит количество бесполезных камней и хлама проходного уровня и опять-таки усложнит лут и крафт. Сейчас почти все используют камни от 8 уровня. Те что ниже даже как затычки бессмысленны и стоят копейки.
Признаю, деньги зарабатывать надо. Так пусть криптики разово понизят уровень на 1-2 всех камней в инвенторях всех игроков включая вставленные. Например, 12 камень усиления станет 11-ым, а 10 камень станет 9-ым. Камни не для усиления понизить аналогично на 2 уровня. И СТИМУЛ к развитию будет, и крафт с лутом не испорчены. Игрокам объяснить что это неизбежность (бизнес).
Как вам моё предложение?
Я бы вообще вайпнул все камни до макс 5лвл,но усложнил их крафт.Не вижу никакого смысла в накрутке лвл,колличества и всех этих постоянно растущих цифрах.Всё это только вносит ненужную путаницу и всё усложняет.
90% шмота в игре хлам из за постоянно растущего капа пердметов,90% крафта в профессиях тоже хлам по той же причине.Да что там,даже на все эти эвенты и события народ в большинстве своём кладёт болт ибо вся их актуальность дела давно минувших дней.
Вот к стати о хламе,купил в чалте рецепт на ювелирку(она у меня как раз 25лвл),набрал ресов с мобов(в чалте),перекрафтил эти в другие по новым рецептам и что?Их никто не берёт ибо они никому не нужны ибо кольца которые крафтятся с этих ресов очередной заведомо известный хлам.
Вот спрашивается зачем было вводить весь этот мусор,когда и так было понятно,что это никому не нужный мусор.Очередное нововведение для нововведения смысла в котором ноль.
Счас в нуболоках мало народу, потому что можно вообще этот контент не проходить или заморачиваться по-минимуму.
Раньше в этом плане было интересней, потому что была какая-никакая жизнь до 60-го уровня - собирали пати в данжи, схватки, было сложно, знакомился с сюжеткой, постепенно раскрывал механику класса и т.д.
Сейчас вся игра сосредоточена после 70-го, ниже делать тупо нечего, апнулся в 2хопыт и все.
Кампании новые, кстати, проблему "что делать" не решают. Все равно рано или поздно наскучит любой данж и схватка, превращается в рутину. Вот что плохо - контент развивается количественно, а не качественно. Может, дальше что-то сообразят с этим.
Счас в нуболоках мало народу, потому что можно вообще этот контент не проходить или заморачиваться по-минимуму.
Раньше в этом плане было интересней, потому что была какая-никакая жизнь до 60-го уровня - собирали пати в данжи, схватки, было сложно, знакомился с сюжеткой, постепенно раскрывал механику класса и т.д.
Сейчас вся игра сосредоточена после 70-го, ниже делать тупо нечего, апнулся в 2хопыт и все.
Кампании новые, кстати, проблему "что делать" не решают. Все равно рано или поздно наскучит любой данж и схватка, превращается в рутину. Вот что плохо - контент развивается количественно, а не качественно. Может, дальше что-то сообразят с этим.
проще всего шлепать модуль за модулем, что-то придумать хорошего никак
Счас в нуболоках мало народу, потому что можно вообще этот контент не проходить или заморачиваться по-минимуму.
Раньше в этом плане было интересней, потому что была какая-никакая жизнь до 60-го уровня - собирали пати в данжи, схватки, было сложно, знакомился с сюжеткой, постепенно раскрывал механику класса и т.д.
Сейчас вся игра сосредоточена после 70-го, ниже делать тупо нечего, апнулся в 2хопыт и все.
Кампании новые, кстати, проблему "что делать" не решают. Все равно рано или поздно наскучит любой данж и схватка, превращается в рутину. Вот что плохо - контент развивается количественно, а не качественно. Может, дальше что-то сообразят с этим.
проще всего шлепать модуль за модулем, что-то придумать хорошего никак
Хорошее тоже завозили - несколько сменных билдов на 1 перса меня более чем устраивает. Потом внешка для коняшек, бонусы от них же тоже норм.
Комментарии
Делаем компании, пипл хавает - исправляем банальные баги/лаги/ошибки после того как выпустить контент, а не до - с/с пвп с вашим умопомрачительным балансом смешали с "говном", сейчас и пве, что тут вообще делать что - новичек не разберется , да нету новичков в игре в нее играют старички - потому что у вас не хватает просто человеческого понимания, чтобы игра стала актуальной !
Youtube-канал про истового клирика
уважаемый, не надо так бомбить, выпейте чайку. Если человек решил играть-он разберется со временем, если человек играть не хочет и просто заходит убивать время, то такой игрок очень быстро забьет на все, с чем не может разобраться "вотпрямщас".
И это хорошо, такой своеобразный "отбор" адекватных и перспективных игроков, а не нубов-раков-итд.
Да и ваша бомбежка скоро пройдет не надо ругаться
Не бомби - уходи!
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Можешь просто покопаться в старых темках на форуме, вспомни о чем писали и как писали. И сравни с тем, что пишут сейчас. Быдла стало больше на порядок, и это в общем закономерно, когда людям говорят: "Не нравится - уходи".
дальше можно не читать)) васе пупкину из норильска лучше известно как работает игра, он себе уже разработал алгоритм фарма))) лол)
Ничего подобного, в м6 волка проходили, кто с котом, кто с айоном, о соедах тогда не знали, и ничеого, проходимо было. Да долго, да думать надо было, но иньересно, а сейчас что? Набафался, наклирился, всех вынес за 20 минут на вроде бы очень сложный данж, и награду хотим За что? За 15 минут прохода, тупого прохода, не заморачиваясь механиками данжа, тупо зерг. Я помню меня учили на Вале по часам бегать, сейчас эта Валя в одно рыло, извиняюсь, проходится, причем на средней прокачке.
Это ты называешь адекватным? Смешно, серьезно.
Адекватные игроки сидят и обсуждают изменения, что лучше, что хуже, что изменилось.
Они в поисках новой инфы и новых, альтернативных путей развития.
Я помню как "было раньше", таких вот агрящихся "адекватных игроков" было море, на каждом углу. Сейчас их поменьше.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Неправ ты Костя. Раньше, при заходе в данжик, был вопрос-"Ребят, кто тут впервые, говорите, я все обьясню, как проходить, как идти". Сейчас сам знаешь как. Сейчас услышать такое в данже, в рандоме просто невозможно. К вопросу о былых игроках.
дык ясно почему.. Сейчас у всех цель - промчаться побыстрее зергом, зачем при этом что-то объяснять? Раньше такой вариант был невозможен и новенькому НАДО было объяснять - иначе вайп.
....I'll be back.....
У меня вообще уже несколько модулей стойкое чувство дежавю - мы в М5 и все фармят.
P.S. Помню, в м3-м4 как Идрис проходили и вайпались.
И в Склепе Ужаса вайпались, но сами разработали тактику, без подсказок. Гордились потом.
Разве речь не о форуме была?
А, вообще, Фестер ответил, если тебе надо пройти, ты будешь объяснять человеку, потому что тебе НАДО.
Но сейчас уже другая ситуация.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
То "что" и "как" написал человек, которому я ответил "не нравится - уходи".
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Я вижу 2 рабочих варианта: 1) капа достичь легко, и все активные игроки в реально равных условиях; 2) кап труднодостижим, но для каждого уровня развития есть актуальный контент. Невер ни в один из этих вариантов не вписывается, и, видимо, был обречён при рождении. И штамповка модулей положение точно не спасёт.
Раньше,до м6,игра была новая интересная и успешная.Новичков было много,гайды всякие на ютубе появлялись чуть ли не каждый день,в общем игра была очень актуальной в своём жанре.
Щас вообще такое впечатление складывается,что играют одни папки и твинководы(они же).В общем те кто тут прилип и так "мимо проходящие".Обратил внимание,народу в нуболоках очень мало,заходишь камешки поапать,а там 1-2 инста и то полупустые,зато в чалте народу полно(это между прочем о многом говорит)
Просто сначало всё было ново,грамотно и интересно,а потом началось "высасывание из пальца" камни 10-12-14,арты бирюзовые,апп шмота из модуля в модуль чисто по оупу,соеды эти триклятые и т.д. и т.п.
Нового и интересного то ничего не появляется,просто апается и притягивается за уши
Щас вот цифры видимо достигли своего логического пика и их начали вайпать,лишнее убирать,упрощать,а потом опять всё по кругу...
Невер как то не правильно развивается,не креативно и это скучно и быстро надоедает...Раньше игруху везде хвалили,а щас одни негативные отзовы под видосами,а даже если где то и пиарить пытаются то сразу куча негодования в коментах типо "а что это вообще делает в топе?Проплачено?" и в таком духе...
2. ги "Шаолинь" (создатель)
Кстати, на этот пост могу ответить так же
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Если бы Невер развивался "так", то было бы два варианта:
- его бы уже не было.
- его бы почти не было.
ИМХО, конечно.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Просто суть в том,что в Невере уже давно пора что то менять кроме цифр,думаю с этим многие согласятся.Как рабочий вариант можно было бы каждый аддон тотально реворкать какой то класс(плюс ко всему ессно),не просто циферки подправить,а реально поменять механику,умения,навыки хотя бы на 70-80%,думаю это освежило бы игру.Классов не так много,так что думаю вполне реальная затея,но повторюсь это как рабочий вариант...Уверен можно было бы придумать что то ещё.
Такой вариант возможен при выходе "аддонов" раз в пол года-год в лучшем случае. Тут за 2 недели нечего делать
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Одно только обидно - поднятие максимального уровня камней. Это увеличит количество бесполезных камней и хлама проходного уровня и опять-таки усложнит лут и крафт. Сейчас почти все используют камни от 8 уровня. Те что ниже даже как затычки бессмысленны и стоят копейки.
Признаю, деньги зарабатывать надо. Так пусть криптики разово понизят уровень на 1-2 всех камней в инвенторях всех игроков включая вставленные. Например, 12 камень усиления станет 11-ым, а 10 камень станет 9-ым. Камни не для усиления понизить аналогично на 2 уровня. И СТИМУЛ к развитию будет, и крафт с лутом не испорчены. Игрокам объяснить что это неизбежность (бизнес). Эта акция по-сути "Всеобщее понижение уровня" и может повторяться неожиданно раз в 1-2 года.
Как вам моё предложение?
Я бы вообще вайпнул все камни до макс 5лвл,но усложнил их крафт.Не вижу никакого смысла в накрутке лвл,колличества и всех этих постоянно растущих цифрах.Всё это только вносит ненужную путаницу и всё усложняет.
90% шмота в игре хлам из за постоянно растущего капа пердметов,90% крафта в профессиях тоже хлам по той же причине.Да что там,даже на все эти эвенты и события народ в большинстве своём кладёт болт ибо вся их актуальность дела давно минувших дней.
Вот спрашивается зачем было вводить весь этот мусор,когда и так было понятно,что это никому не нужный мусор.Очередное нововведение для нововведения смысла в котором ноль.
Раньше в этом плане было интересней, потому что была какая-никакая жизнь до 60-го уровня - собирали пати в данжи, схватки, было сложно, знакомился с сюжеткой, постепенно раскрывал механику класса и т.д.
Сейчас вся игра сосредоточена после 70-го, ниже делать тупо нечего, апнулся в 2хопыт и все.
Кампании новые, кстати, проблему "что делать" не решают. Все равно рано или поздно наскучит любой данж и схватка, превращается в рутину. Вот что плохо - контент развивается количественно, а не качественно. Может, дальше что-то сообразят с этим.
проще всего шлепать модуль за модулем, что-то придумать хорошего никак
theWolves
Хорошее тоже завозили - несколько сменных билдов на 1 перса меня более чем устраивает. Потом внешка для коняшек, бонусы от них же тоже норм.