Ну вот почему нету купить сразу новые пушки, зачем заставлять ПвПшников крабить самый скучный контент в этой игре!
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Ага.
Пвпшники собрались в данж.
Нужно строчно вводить параметр "неудержимость", повышающий резисты в пве. "Неудержимость" накапливается походами в данжи типа "невер", "эдг", "тиамат", "клыколом".
Установить порог входа в новое испытание 5к "неудержимости".
Ага.
Пвпшники собрались в данж.
Нужно строчно вводить параметр "неудержимость", повышающий резисты в пве. "Неудержимость" накапливается походами в данжи типа "невер", "эдг", "тиамат", "клыколом".
Установить порог входа в новое испытание 5к "неудержимости".
Ой не знаю недавно вытянул пвп знакомых на клыколом, все 5 в пати чистые пвп, даж с чк в илике 3 часа проходили эт было Эпично))))) блин но то что пвп игрокам надо крабить и угорать от пве жестоко
Ага.
Пвпшники собрались в данж.
Нужно строчно вводить параметр "неудержимость", повышающий резисты в пве. "Неудержимость" накапливается походами в данжи типа "невер", "эдг", "тиамат", "клыколом".
Установить порог входа в новое испытание 5к "неудержимости".
Ой не знаю недавно вытянул пвп знакомых на клыколом, все 5 в пати чистые пвп, даж с чк в илике 3 часа проходили эт было Эпично))))) блин но то что пвп игрокам надо крабить и угорать от пве жестоко
Ну они заставляют угорать пвешников от пвп, так что норм.
блин, со всей этой белибердой уже жаль раставатся с доспехом пророка, это теперь нашивки делать, рунки вставлять.. чоб ещё не пришлоь улучшать чем-то чего-то ещё... да, кстати черным льдом чего-то ж надо улучшать. ппц.
а новые пушки расходуются во время боя как замороженные шмотки или нет?
блин, со всей этой белибердой уже жаль раставатся с доспехом пророка, это теперь нашивки делать, рунки вставлять.. чоб ещё не пришлоь улучшать чем-то чего-то ещё... да, кстати черным льдом чего-то ж надо улучшать. ппц.
а новые пушки расходуются во время боя как замороженные шмотки или нет?
Разленились в край.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Внимание знатоков! Что находится в черном ящике это и где взять?
этот рес дропается со Штурма..
=\=\=\=\=
Скрафтил глифы эти загадочные...
во втором всё тоже самое только на критшанс, третий и четвертый при получение урона дают защиту.. (в их описании баг, защита в обоих, так что конкретно что и где ещё разбираться надо)
а глифы защиты что конкретно дают? заранее спасибо
8к пронзающего максимально, +резист из кампании...раз в минуту..так, царапина, на это нехорошие люди даже отсос не поменяют
а глифы защиты что конкретно дают? заранее спасибо
8к пронзающего максимально, +резист из кампании...раз в минуту..так, царапина, на это нехорошие люди даже отсос не поменяют
Подавляющее большинство бегает с рунами на защиту либо еще чем-то другим, но не на "отсос".
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Между прочим, поиграв в одну корейскую ммо, которая вроде бы и не особо корейская, сделоанная для запада, с минимумом(почти) фирменных азиатских фишек, скажу, что там на капе тоже делать абсолютно нечего, если ты пве. Причем данжики, сама задумка их, для нормального, не переточенного прохождения, в Невере гораздо интереснее, серьёзно, гораздо интереснее. А сделать там топ шмот, что пве, а особенно пвп, это такое..слов нет, опять же, поверьте, тут гораздо проще.Невер бы подправить, баланса ввести, и отличная игра, ну и пвп добавить, маловато его тут.
With the addition of relic artifact weapons we've taken a look at the way stats progress as artifact weapons are ranked up. As a result we have resolved some long-standing issues and made the following changes and improvements:
The amount of stats granted at uncommon, rare and epic ranks of artifact weapons have been increased.
This includes stats that increase incrementally with rank, such as: power, recovery, etc.
Stats that either do not increase at all (AC on shields) or increase only with rarity/item level (weapon damage) have not been increased.
As a result of this change, the difference in power between weapons of a given item level should be more predictable.
The amount of stats on legendary artifact weapons has also increased very slightly to accommodate for the adjustments.
The effect of ranking up an artifact weapon on stats has been increased in order to create a more contiguous increase in power.
For example, the stats on a rank 34 rare artifact weapon will now be much closer to a rank 35 epic artifact weapon, (weapon damage excluded.)
An issue wherein classes that dual-wielded received less total stats from their weapons than those that did not has been resolved.
As a result, the amount of stats from bows, ranger blades and daggers has been increased.
In addition, the amount of stats granted from off hand items like sword-knots and grimoires has been reduced. However, as the stats on all artifact weapons have been increased, this decrease will only be visible on legendary rank off hand items and primary weapons stats will be increased as well.
These changes affect the following sets:
* Twisted Weapons
* Stronghold Weapons
* Drowned Weapons
* Burning Weapons
* Howling Weapons
* Earthen Weapons
Комментарии
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Пвпшники собрались в данж.
Нужно строчно вводить параметр "неудержимость", повышающий резисты в пве. "Неудержимость" накапливается походами в данжи типа "невер", "эдг", "тиамат", "клыколом".
Установить порог входа в новое испытание 5к "неудержимости".
Ой не знаю недавно вытянул пвп знакомых на клыколом, все 5 в пати чистые пвп, даж с чк в илике 3 часа проходили эт было Эпично))))) блин но то что пвп игрокам надо крабить и угорать от пве жестоко
Ну они заставляют угорать пвешников от пвп, так что норм.
....I'll be back.....
Это разве не новы знаки?)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
новых знаков три вида, а тут четыре...
....I'll be back.....
мож нашивки на броньку новые?..
осталось придумать что за четыре вида... что рунки, что заплатки имеют гораздо более обширное разнообразие.
и 20 сек на крафт.. подозрительно мало.
....I'll be back.....
а новые пушки расходуются во время боя как замороженные шмотки или нет?
Разленились в край.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Арфисты
При желании можно кидать щит когда еще старый не кончился) Что дает хилу 20 секунд непробиваемости (чаще 2 раз подряд не получается...пока что)
Внимание знатоков! Что находится в черном ящике это и где взять?
этот рес дропается со Штурма..
=\=\=\=\=
Скрафтил глифы эти загадочные...
во втором всё тоже самое только на критшанс, третий и четвертый при получение урона дают защиту.. (в их описании баг, защита в обоих, так что конкретно что и где ещё разбираться надо)
....I'll be back.....
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
8к пронзающего максимально, +резист из кампании...раз в минуту..так, царапина, на это нехорошие люди даже отсос не поменяют
Подавляющее большинство бегает с рунами на защиту либо еще чем-то другим, но не на "отсос".
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
больше пронзайки богу пронзайки))
....I'll be back.....
With the addition of relic artifact weapons we've taken a look at the way stats progress as artifact weapons are ranked up. As a result we have resolved some long-standing issues and made the following changes and improvements:
The amount of stats granted at uncommon, rare and epic ranks of artifact weapons have been increased.
This includes stats that increase incrementally with rank, such as: power, recovery, etc.
Stats that either do not increase at all (AC on shields) or increase only with rarity/item level (weapon damage) have not been increased.
As a result of this change, the difference in power between weapons of a given item level should be more predictable.
The amount of stats on legendary artifact weapons has also increased very slightly to accommodate for the adjustments.
The effect of ranking up an artifact weapon on stats has been increased in order to create a more contiguous increase in power.
For example, the stats on a rank 34 rare artifact weapon will now be much closer to a rank 35 epic artifact weapon, (weapon damage excluded.)
An issue wherein classes that dual-wielded received less total stats from their weapons than those that did not has been resolved.
As a result, the amount of stats from bows, ranger blades and daggers has been increased.
In addition, the amount of stats granted from off hand items like sword-knots and grimoires has been reduced. However, as the stats on all artifact weapons have been increased, this decrease will only be visible on legendary rank off hand items and primary weapons stats will be increased as well.
These changes affect the following sets:
* Twisted Weapons
* Stronghold Weapons
* Drowned Weapons
* Burning Weapons
* Howling Weapons
* Earthen Weapons
это кусок из БУДУЩЕГО патчноута...
....I'll be back.....
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
Поддержка системы платежей: https://support.xsolla.com/
Aelar Bearcharger@darksershant Гильдия М.А.Ф.И.Я
Stats that either do not increase at all (AC on shields) or increase only with rarity/item level (weapon damage) have not been increased.
я так понял как раз базовый урон оставят как есть, апнут статы