Хати и черепаха, какой у них алгоритм? Заметили, что иногда черепаха уплывает 2 раза, а иногда 3, от чего зависит, кто-то знает? То же самое с Хати, скачет или не скачет, чем ее успокоить после 1го отлета, чтоб не прыгала как ненормальная? Воспрешение не предлагать хД
В журнале в разделе тактики боя есть небольшая инструкция по атакам этих боссов - может попробовать почитать и понять что и когда происходит?.. Хотя на практике это применить все равно будет сложно - нужна же игра в группе и координация действий, ну или просто мозг..
Если быстро убивать, то босы пропускают фазы и никуда не скачут, дпс/бафы/дебафы поднимайте. :P
Журнал боя:
"Хати офигела от нанесенного ей урона и решила не улетать..." (шутка).
Вопрос был про конкретные навыки классов, мозг требуется в том числе, чтобы отвечать по сабжу без оскорблений. Т.е. есть ли какие-то специфичные навыки, которые ее прерывают, если же дело только во вливаемом дамаге, тогда вопрос снимается.
Хати и черепаха, какой у них алгоритм? Заметили, что иногда черепаха уплывает 2 раза, а иногда 3, от чего зависит, кто-то знает? То же самое с Хати, скачет или не скачет, чем ее успокоить после 1го отлета, чтоб не прыгала как ненормальная? Воспрешение не предлагать хД
Убивать ее за 1 взлет, черепаху за один нырок (или за 2, уже голова не варит ночью) - вот по сути путь к 13 минутному прохождению клыка. Ну и дд почаще напоминай, что они нубасы - это оч хорошо стимулирует вместе с бафами клирика) Слышал кулстори о том, что черепаху надо бить по морде, а не по лапам, и хати по морде, а не в задницу. Но по мне это все кулстори и осталось)
Хати и черепаха, какой у них алгоритм? Заметили, что иногда черепаха уплывает 2 раза, а иногда 3, от чего зависит, кто-то знает? То же самое с Хати, скачет или не скачет, чем ее успокоить после 1го отлета, чтоб не прыгала как ненормальная? Воспрешение не предлагать хД
Убивать ее за 1 взлет, черепаху за один нырок (или за 2, уже голова не варит ночью) - вот по сути путь к 13 минутному прохождению клыка. Ну и дд почаще напоминай, что они нубасы - это оч хорошо стимулирует вместе с бафами клирика) Слышал кулстори о том, что черепаху надо бить по морде, а не по лапам, и хати по морде, а не в задницу. Но по мне это все кулстори и осталось)
С Хати это особенно актуально, она (он) не такая дикая должна быть Осталось это проверить на практике, но ведь нельзя просто так взять и не зайти за спину..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
допустим есть у черепахи удар 1, удар 2 и бооольшой удар 3 (ну пусть будет тот что подбрасывает в воздух).
бьем черепаху одна делает 2 удара и уплывает.
возвращается делает боооольшой удар (когда у нас нет возможности её бить), ещё 1 удар, 2 йдар - и упрывает.
а если б мы били её по другому. например она успевает сделать бооольшой удар за первую фазу - и уплыть спокойно.
при возвращении мы успеваем набафается и убить БЕЗ смены фазы. = профит.
то есть. моя версия - зависит от того на какой фазе она уплыла (не знаю какой там должен быть порядок), но мне кажется так. допустим если хати начала прыгать - она обычно прыгает уже много и просто не дает в себя нормально влить урон.
друфи имхо просто иногда багуется и может бегать два-три раза подряд, когда должна бы пробежать 1 раз и стать на месте. Для экстрасенсов, которые думают что дело в используемых умениях. Ну у меня лично (ещё со стопа друффи), подозрение на а) палов (гнев храмовника - он стопорит гогу иногда), б) маги (не люблю я их и дело может быть даже в каком-то одном фите) но с двумя магами друффи очень тяжко стопалась. Так что проверить можно пойти хотя бы просто без пала. (за магов не уверена чем они та могут сбивать её каст). Замечено с палами на демоне - обычно делаешь 1 прокаст (даже не до конца) и гога уже готов бежать, а иногда делаешь прокаст, а он кастует аоешку. естественно ты усиление сливаешь, а когда собираешься набрать снова - гога внезапно начинает бежать.
другая история, но тоже занимательная - луки (землепроходцы) - это они гоняют гогу по всей карте что он вынужден отступать и отступать назад.
допустим есть у черепахи удар 1, удар 2 и бооольшой удар 3 (ну пусть будет тот что подбрасывает в воздух).
бьем черепаху одна делает 2 удара и уплывает.
возвращается делает боооольшой удар (когда у нас нет возможности её бить), ещё 1 удар, 2 йдар - и упрывает.
а если б мы били её по другому. например она успевает сделать бооольшой удар за первую фазу - и уплыть спокойно.
при возвращении мы успеваем набафается и убить БЕЗ смены фазы. = профит.
то есть. моя версия - зависит от того на какой фазе она уплыла (не знаю какой там должен быть порядок), но мне кажется так. допустим если хати начала прыгать - она обычно прыгает уже много и просто не дает в себя нормально влить урон.
друфи имхо просто иногда багуется и может бегать два-три раза подряд, когда должна бы пробежать 1 раз и стать на месте. Для экстрасенсов, которые думают что дело в используемых умениях. Ну у меня лично (ещё со стопа друффи), подозрение на а) палов (гнев храмовника - он стопорит гогу иногда), б) маги (не люблю я их и дело может быть даже в каком-то одном фите) но с двумя магами друффи очень тяжко стопалась. Так что проверить можно пойти хотя бы просто без пала. (за магов не уверена чем они та могут сбивать её каст). Замечено с палами на демоне - обычно делаешь 1 прокаст (даже не до конца) и гога уже готов бежать, а иногда делаешь прокаст, а он кастует аоешку. естественно ты усиление сливаешь, а когда собираешься набрать снова - гога внезапно начинает бежать.
другая история, но тоже занимательная - луки (землепроходцы) - это они гоняют гогу по всей карте что он вынужден отступать и отступать назад.
Женщина, я как натыкаюсь на ваши посты ( к слову в каждой теме этого форума) понимаю, что как меня бог миловал не доигратся до такого состояния как вы. Это уже диагноз.
Это ж надо так разглагольствовать о игре, в которой все проходится рендом пати в 2-3 кнопки )
А этого клыколома проходят и в 3 тела, таская с собой по 2 вагона по билетам...
допустим есть у черепахи удар 1, удар 2 и бооольшой удар 3 (ну пусть будет тот что подбрасывает в воздух).
бьем черепаху одна делает 2 удара и уплывает.
возвращается делает боооольшой удар (когда у нас нет возможности её бить), ещё 1 удар, 2 йдар - и упрывает.
а если б мы били её по другому. например она успевает сделать бооольшой удар за первую фазу - и уплыть спокойно.
при возвращении мы успеваем набафается и убить БЕЗ смены фазы. = профит.
то есть. моя версия - зависит от того на какой фазе она уплыла (не знаю какой там должен быть порядок), но мне кажется так. допустим если хати начала прыгать - она обычно прыгает уже много и просто не дает в себя нормально влить урон.
друфи имхо просто иногда багуется и может бегать два-три раза подряд, когда должна бы пробежать 1 раз и стать на месте. Для экстрасенсов, которые думают что дело в используемых умениях. Ну у меня лично (ещё со стопа друффи), подозрение на а) палов (гнев храмовника - он стопорит гогу иногда), б) маги (не люблю я их и дело может быть даже в каком-то одном фите) но с двумя магами друффи очень тяжко стопалась. Так что проверить можно пойти хотя бы просто без пала. (за магов не уверена чем они та могут сбивать её каст). Замечено с палами на демоне - обычно делаешь 1 прокаст (даже не до конца) и гога уже готов бежать, а иногда делаешь прокаст, а он кастует аоешку. естественно ты усиление сливаешь, а когда собираешься набрать снова - гога внезапно начинает бежать.
другая история, но тоже занимательная - луки (землепроходцы) - это они гоняют гогу по всей карте что он вынужден отступать и отступать назад.
Женщина, я как натыкаюсь на ваши посты ( к слову в каждой теме этого форума) понимаю, что как меня бог миловал не доигратся до такого состояния как вы. Это уже диагноз.
Это ж надо так разглагольствовать о игре, в которой все проходится рендом пати в 2-3 кнопки )
А этого клыколома проходят и в 3 тела, таская с собой по 2 вагона по билетам...
С Армией! Поглядим что будет после нерфа
_______________________________________________
Черепаху если убить насовсем, скрипт начнется заново, и она снова будет с полным хп.
Если на Хати мало урона, он(а) улетит 3 раза, это тоже скрипт. Первые 2 раза ее можно привязать к себе с помощью агро, после 3 раза будет агрится рандомно, и ничем ее не удержать. Говорю с позиции паладина-танка.
Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
Арфисты
Хати и черепаха, какой у них алгоритм? Заметили, что иногда черепаха уплывает 2 раза, а иногда 3, от чего зависит, кто-то знает? То же самое с Хати, скачет или не скачет, чем ее успокоить после 1го отлета, чтоб не прыгала как ненормальная? Воспрешение не предлагать хД
а вот чего тут вклинился ты, я честно не знаю.
человек спросил от чего боссы прыгают чаще или реже, кто желал ему ответить - ответит что думает.
Канал для клириков - "Храм"
Канал для паладинов - "Обитель веры"
Канал для стражей - "ПТК"
Канал для магов - "Библиотека"
Канал для следопытов - "Хантерленд"
______________________
Вот и ответ.Багоюзеры создают каналы - дабы быть в курсе всех новых багов, механик и прочих воспрещений так сказать.
Давайте продавца ножей - припишем как соучастника убийств.Детская аналитика багоюзеров поражает.
Вся эта свора читеров - которые выдают баги за скилл.С ума сойти.
А этого клыколома проходят и в 3 тела, таская с собой по 2 вагона по билетам...
Содержимое сундука не компенсирует даже стоимости зен ключа . Какие билеты и кто их покупает?
И да, в Невере ценится не факт прохождения данжа (они рассчитаны на 1000+ прохождений), а время. Невер более чем за 10, эпик штурм более чем за 7 и клыколом более чем за 18 - это намёк на то, что в пати все (почти все) инвалиды, которые лоста не переросли ещё
Черепаху за 2 подхода видел и даже участвовал, а вот мантикора чет не сдаётся без боя
Черепаху мы с тобой убивали вроде, я хантом был, а вот с мантикорой да - мерзко, она часто с клеткой-пол клетки на 2й взлет и уходит и ппц. С другой стороны на черепахе можно с минами всрать и потерять время, хз даже кто хуже.
Ну там сетапчик специфический. Потраим и 13, но... надо подумать уже, минуту отбить еще - реально непросто,но дд танк хороший вариант наверное, и дамаг среднего дд и призыв и марки и 2 клирика. Хочу такое видео где рога в главной роли или чк. А то одни правильные и совсем сбалансированные берсы) Ну и парни, конечно, молодцы, сыгранная пати - это очень хороший и сильный бонус, не стоит равнять такие фастарны на поход с черти кем набранным в мяу или проте.
Ну там сетапчик специфический. Потраим и 13, но... надо подумать уже, минуту отбить еще - реально непросто,но дд танк хороший вариант наверное, и дамаг среднего дд и призыв и марки и 2 клирика. Хочу такое видео где рога в главной роли или чк. А то одни правильные и совсем сбалансированные берсы) Ну и парни, конечно, молодцы, сыгранная пати - это очень хороший и сильный бонус, не стоит равнять такие фастарны на поход с черти кем набранным в мяу или проте.
Да даже просто собранной патькой в контакт листе.
Надо дд... вот этот вроде ничего так. Есть чк, ок берем его.
Надо саппорты, Танка нету? Ну ладно, будет два хила...
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Вот и ответ.Багоюзеры создают каналы - дабы быть в курсе всех новых багов, механик и прочих воспрещений так сказать.
Давайте продавца ножей - припишем как соучастника убийств.Детская аналитика багоюзеров поражает.
Вся эта свора читеров - которые выдают баги за скилл.С ума сойти.
Вчера не смогли найти хила и пошли патькой берс, лук, пал и 2 стража - прошли легко...., но Друффи убить не смогли, она просто не переставая носилась не обращая на нас внимания и не пытаясь с нами воевать... Пришлось самоубиться, а я перепрыгнула на хила, чтоб стопать...
Вчера не смогли найти хила и пошли патькой берс, лук, пал и 2 стража - прошли легко...., но Друффи убить не смогли, она просто не переставая носилась не обращая на нас внимания и не пытаясь с нами воевать... Пришлось самоубиться, а я перепрыгнула на хила, чтоб стопать...
Ну да, если ее не стопать она бегает внезапно. Предлагаю в другой раз вашему стражу повесить на нее марку, встать в куче всем и подождать пока она отбежит-прибежит, а не бегать за ней, вы ее только запутываете) Мы ее били как-то с хилом, который был ниоч хил, я как раз тактиком был, ну и нормально убили, главное от аоешки за льдиной отсидеться хотя бы одному, он потом реснет свитком например. Раньше вообще на аое можно было забить, теперь простые смертные его не переживают(
Ну да, если ее не стопать она бегает внезапно. Предлагаю в другой раз вашему стражу повесить на нее марку, встать в куче всем и подождать пока она отбежит-прибежит, а не бегать за ней, вы ее только запутываете) Мы ее били как-то с хилом, который был ниоч хил, я как раз тактиком был, ну и нормально убили, главное от аоешки за льдиной отсидеться хотя бы одному, он потом реснет свитком например. Раньше вообще на аое можно было забить, теперь простые смертные его не переживают(
Нет, тут было не так. Обычно если Дру сорвалась со стопа, она убегает и тут же кидает в тебя какими-нибудь сосульками, появляются аоешки. А тут она просто бегала из угла в угол... Мы умерли по собственному желанию, она не пыталась нас убить...
Комментарии
Журнал боя:
"Хати офигела от нанесенного ей урона и решила не улетать..." (шутка).
Вопрос был про конкретные навыки классов, мозг требуется в том числе, чтобы отвечать по сабжу без оскорблений. Т.е. есть ли какие-то специфичные навыки, которые ее прерывают, если же дело только во вливаемом дамаге, тогда вопрос снимается.
Это другой журнал, который по сути лог
Да я нубася, я хз, где какие,е сли честно) просто улыбнуло)
Убивать ее за 1 взлет, черепаху за один нырок (или за 2, уже голова не варит ночью) - вот по сути путь к 13 минутному прохождению клыка. Ну и дд почаще напоминай, что они нубасы - это оч хорошо стимулирует вместе с бафами клирика) Слышал кулстори о том, что черепаху надо бить по морде, а не по лапам, и хати по морде, а не в задницу. Но по мне это все кулстори и осталось)
С Хати это особенно актуально, она (он) не такая дикая должна быть Осталось это проверить на практике, но ведь нельзя просто так взять и не зайти за спину..
я думаю дело в другом.
допустим есть у черепахи удар 1, удар 2 и бооольшой удар 3 (ну пусть будет тот что подбрасывает в воздух).
бьем черепаху одна делает 2 удара и уплывает.
возвращается делает боооольшой удар (когда у нас нет возможности её бить), ещё 1 удар, 2 йдар - и упрывает.
а если б мы били её по другому. например она успевает сделать бооольшой удар за первую фазу - и уплыть спокойно.
при возвращении мы успеваем набафается и убить БЕЗ смены фазы. = профит.
то есть. моя версия - зависит от того на какой фазе она уплыла (не знаю какой там должен быть порядок), но мне кажется так. допустим если хати начала прыгать - она обычно прыгает уже много и просто не дает в себя нормально влить урон.
друфи имхо просто иногда багуется и может бегать два-три раза подряд, когда должна бы пробежать 1 раз и стать на месте. Для экстрасенсов, которые думают что дело в используемых умениях. Ну у меня лично (ещё со стопа друффи), подозрение на а) палов (гнев храмовника - он стопорит гогу иногда), б) маги (не люблю я их и дело может быть даже в каком-то одном фите) но с двумя магами друффи очень тяжко стопалась. Так что проверить можно пойти хотя бы просто без пала. (за магов не уверена чем они та могут сбивать её каст). Замечено с палами на демоне - обычно делаешь 1 прокаст (даже не до конца) и гога уже готов бежать, а иногда делаешь прокаст, а он кастует аоешку. естественно ты усиление сливаешь, а когда собираешься набрать снова - гога внезапно начинает бежать.
другая история, но тоже занимательная - луки (землепроходцы) - это они гоняют гогу по всей карте что он вынужден отступать и отступать назад.
Шта?.. Новый день, новые истории
ну либо луки либо танки.
Женщина, я как натыкаюсь на ваши посты ( к слову в каждой теме этого форума) понимаю, что как меня бог миловал не доигратся до такого состояния как вы. Это уже диагноз.
Это ж надо так разглагольствовать о игре, в которой все проходится рендом пати в 2-3 кнопки )
А этого клыколома проходят и в 3 тела, таская с собой по 2 вагона по билетам...
Но топ багоюзер в Невере это ХИЛЛ.Он катализатор всех багов.
Ты абсолютно не право!
Катализатор всех багов - Cryptic Studios...
Зри в корень(с).
Арфисты
С Армией! Поглядим что будет после нерфа
_______________________________________________
Черепаху если убить насовсем, скрипт начнется заново, и она снова будет с полным хп.
Если на Хати мало урона, он(а) улетит 3 раза, это тоже скрипт. Первые 2 раза ее можно привязать к себе с помощью агро, после 3 раза будет агрится рандомно, и ничем ее не удержать. Говорю с позиции паладина-танка.
Арфисты
вобще-то я отвечала на пост:
а вот чего тут вклинился ты, я честно не знаю.
человек спросил от чего боссы прыгают чаще или реже, кто желал ему ответить - ответит что думает.
@stiffa13#2797
то ли ещё будет после переделки
и да, а разве не чернокнижник главный багоюзер?
чувствую если полесть в ветку подстрекателя или стража у берса там тоже баги найдутся.
Канал для паладинов - "Обитель веры"
Канал для стражей - "ПТК"
Канал для магов - "Библиотека"
Канал для следопытов - "Хантерленд"
______________________
Вот и ответ.Багоюзеры создают каналы - дабы быть в курсе всех новых багов, механик и прочих воспрещений так сказать.
Давайте продавца ножей - припишем как соучастника убийств.Детская аналитика багоюзеров поражает.
Вся эта свора читеров - которые выдают баги за скилл.С ума сойти.
Есть мнение, что берсы не создают канал, т.к. испытывают трудности в общении и обмене информацией
И да, в Невере ценится не факт прохождения данжа (они рассчитаны на 1000+ прохождений), а время. Невер более чем за 10, эпик штурм более чем за 7 и клыколом более чем за 18 - это намёк на то, что в пати все (почти все) инвалиды, которые лоста не переросли ещё Черепаху за 2 подхода видел и даже участвовал, а вот мантикора чет не сдаётся без боя
У меня если я одену чк - у меня будет полный набор багоюзерских классов)
Чорт, когда я смогу за 14 минут, они уже будут за 8 проходить
Да даже просто собранной патькой в контакт листе.
Надо дд... вот этот вроде ничего так. Есть чк, ок берем его.
Надо саппорты, Танка нету? Ну ладно, будет два хила...
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Вот даже нечего добавить, только плюсануть 10 раз, именно так оно в большинстве случаев и есть ведь)
Если бы не кривые фазы...и перебор инстов в поисках "нелагающего" можно было бы замахнуться на 8 минут xD
....I'll be back.....
Ну да, если ее не стопать она бегает внезапно. Предлагаю в другой раз вашему стражу повесить на нее марку, встать в куче всем и подождать пока она отбежит-прибежит, а не бегать за ней, вы ее только запутываете) Мы ее били как-то с хилом, который был ниоч хил, я как раз тактиком был, ну и нормально убили, главное от аоешки за льдиной отсидеться хотя бы одному, он потом реснет свитком например. Раньше вообще на аое можно было забить, теперь простые смертные его не переживают(
Нет, тут было не так. Обычно если Дру сорвалась со стопа, она убегает и тут же кидает в тебя какими-нибудь сосульками, появляются аоешки. А тут она просто бегала из угла в угол... Мы умерли по собственному желанию, она не пыталась нас убить...