Вчера таки добрался до тестового сервера, смотрел камни, так и не определился что лучше ставить.
12 молния вроде как уступает 12 ужасу по урону, а вроде как и нет, с учетом того, что молния теперь масштабируется...
Я настолько задолблась менять что-то в эквипе обленилась, что хожу с мором, как и раньше и мне норм.
Такой вопрос: с ренегатом-дегенератом в огне нормально бегать или не то?
Ренегатом можно не только в огне, если что. В буре+3 ветка, когда ещё и коза в петах, даже лучше будет. Я считаю, что огонь для продвинутых.
Скажем так, от бури я немного устал. Вот и решил проверить огненного, но вторая ветка...странная какая-то она.
Вторая ветка дает больше всего урона, но для неё нужно иметь хороший шанс крита.
Третья дает как раз много шанса крита, но в целом для поддержки группы. Для не очень прокаченных самое то.
Такой вопрос: с ренегатом-дегенератом в огне нормально бегать или не то?
Ренегатом можно не только в огне, если что. В буре+3 ветка, когда ещё и коза в петах, даже лучше будет. Я считаю, что огонь для продвинутых.
Скажем так, от бури я немного устал. Вот и решил проверить огненного, но вторая ветка...странная какая-то она.
Вторая ветка дает больше всего урона, но для неё нужно иметь хороший шанс крита.
Третья дает как раз много шанса крита, но в целом для поддержки группы. Для не очень прокаченных самое то.
в пве фаеру какие пассивки для собственного урона лучше поставить?
Ежели в соло-поставь взрывное с леденящим, да и в пати оставь, не смотри на табличку, или полосу с леденящим, и сам подамагаешь, и пати больше подамагает. Имхо конечно все, не играю уже
madoldsun написали: »
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Что-то мне подсказывает, что камень молнии немножко подрубят в каком-нибудь будущем патче.
Возможно,но маловероятно.Если смотреть прямо,то до релиза камней их механика менялась неоднократно и раз молния дожила до него,значит скорее всего надолго.Невер это не та игра где имбалансные предметы,фичи и баги быстро прявятся,нет,все может затягиваться на годы.
Что-то мне подсказывает, что камень молнии немножко подрубят в каком-нибудь будущем патче.
Возможно,но маловероятно.Если смотреть прямо,то до релиза камней их механика менялась неоднократно и раз молния дожила до него,значит скорее всего надолго.Невер это не та игра где имбалансные предметы,фичи и баги быстро прявятся,нет,все может затягиваться на годы.
Что-то мне подсказывает, что камень молнии немножко подрубят в каком-нибудь будущем патче. А не хотелось бы - в планах его прикупить. Хорош, зараза.
Хорош, но не для всех. Сказка и ужас по прежнему актуальны. В принципе разрабы добились того чего хотели, теперь выбор между камнями в оружие стал шире.
Так а чем он так хорош этот молнии?, например терор, вспышки, шипа тож урон от оружия и тож вроде скалироваться должны, а копейки стоят (то есть не котируются), а молния выше сказки наравне с ужасом имбует?
Я правильно понял, что другие камни с уроном от оружия сильно молнии уступают, как на толпе так и на босах?
Так а чем он так хорош этот молнии?, например терор, вспышки, шипа тож урон от оружия и тож вроде скалироваться должны, а копейки стоят (то есть не котируются), а молния выше сказки наравне с ужасом имбует?
Я правильно понял, что другие камни с уроном от оружия сильно молнии уступают, как на толпе так и на босах?
Бегаешь как будто с доп пассивкой типа заклинания бури, бьет молния слабее но постоянно и критует согласно ШК и в треш хороша + на ее урон действуют дебаффы для целей потолще.
- проводник - дает 7 тиков (в случае с молнией 7 - Громового оружия и 7 Яркой молнии, в случае с ядошипом - 14 проков "Оружия ядовитого шипа" - у шипа урон не разделяется. От других скилов прокает аналогично), ледяная земля - 11, луч ослабления - 1, кража времени - 2. То есть все опробованные камни давали одинаковое количество проков по манекену.
- урон камней скалируется пассивками, и навыками в соответствии с применяемым скилом
пример владение волшебством - увеличивает урон от "волшебных" умений (примерно 15% за 5 ед. владения волшебством) при настаканных единицах волшебства и применении "волшебного заклинания" увеличится соответственно и урон от прока камня, на заклинания холода владение не канает - и урон от прока с них камня не увеличит
пассивка волшебное присутствие - увеличивает урон наносимый заклинанием холода (на 4 уровне на 20% при 5 ед. владения) при использовании пассивки настаках ед. владения и использовании заклинания холода соответственно увеличится и урон от прока камня.
пример навыка - сосредоточение волшебства (увеличивает урон соло заклинаний уменьшает урон аое), отталкивание при использовании из таба (считается аое) урон от камня при проке от скила с таба уменьшится навыком, при использовании не из таба увеличится. Яркая молния здесь не работает, не корректно учитываются все усиления/ослабления.
Первый прок камня (из 11) от ледяной земли дает обычный урон - после чего последующие проки с этой самой земли проходят с повышенным на 60% уроном -- вот от чего такое я не разобрался. (Яркая молния здесь тоже глючит).
Морозный удар (хз с чего) вызывает 2 прока камней (из таба 3) - при этом последний прок проходит с повышенным на 60% уроном.
Ледяные лучи - 2 прока.
Частица бесконечной лавины (есть такое у мага, честное слово, есть) - проков не вызвала ни при попадании в маникен ни при взрыве. - а вот нехрен сувать на панель скилов незнамо что.
путь идеала не тестил но думаю аналогично героическим навыкам
Комментарии
Я настолько задолблась менять что-то в эквипе обленилась, что хожу с мором, как и раньше и мне норм.
Ренегатом можно не только в огне, если что. В буре+3 ветка, когда ещё и коза в петах, даже лучше будет. Я считаю, что огонь для продвинутых.
Вторая ветка дает больше всего урона, но для неё нужно иметь хороший шанс крита.
Третья дает как раз много шанса крита, но в целом для поддержки группы. Для не очень прокаченных самое то.
Спасибо снова!)
Леденящее присутствие и пожар.
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Ставь огню камень молнии
или не ставь. по мне так не оч камень.
ГИ Серенити
Не оч? видел на клыколоме у одного мага огня только от камня было 150лямов урона
Может потому что Ужас не отображается в АСТе отдельной строкой?
ГИ Серенити
ПС ужас молния то ясно но, блин я не миллионер, пока нашкребу глядиш новую имбу уж введут
на клыке драконо-черепаха пока отчаливает продолжает получать урон под ударами камня молний))
а может просто от дота какого-нибудь?
ГИ Серенити
Сет лоста же подрубили как нефиг делать.
Так-то да, но все же прогнозов однозначных лучше не делать.
Пока камень хорош, а дальше видно будет.
Я правильно понял, что другие камни с уроном от оружия сильно молнии уступают, как на толпе так и на босах?
на толпе, не на соло-целях...
....I'll be back.....
..событие не должно было начаться, но началось..
не везде.. например на Штурме возможности смены нет.
....I'll be back.....
Бегаешь как будто с доп пассивкой типа заклинания бури, бьет молния слабее но постоянно и критует согласно ШК и в треш хороша + на ее урон действуют дебаффы для целей потолще.
- тление, ползучий мороз, магия искривления, - прока камней не вызывают,
- проводник - дает 7 тиков (в случае с молнией 7 - Громового оружия и 7 Яркой молнии, в случае с ядошипом - 14 проков "Оружия ядовитого шипа" - у шипа урон не разделяется. От других скилов прокает аналогично), ледяная земля - 11, луч ослабления - 1, кража времени - 2. То есть все опробованные камни давали одинаковое количество проков по манекену.
- урон камней скалируется пассивками, и навыками в соответствии с применяемым скилом
пример владение волшебством - увеличивает урон от "волшебных" умений (примерно 15% за 5 ед. владения волшебством) при настаканных единицах волшебства и применении "волшебного заклинания" увеличится соответственно и урон от прока камня, на заклинания холода владение не канает - и урон от прока с них камня не увеличит
пассивка волшебное присутствие - увеличивает урон наносимый заклинанием холода (на 4 уровне на 20% при 5 ед. владения) при использовании пассивки настаках ед. владения и использовании заклинания холода соответственно увеличится и урон от прока камня.
пример навыка - сосредоточение волшебства (увеличивает урон соло заклинаний уменьшает урон аое), отталкивание при использовании из таба (считается аое) урон от камня при проке от скила с таба уменьшится навыком, при использовании не из таба увеличится. Яркая молния здесь не работает, не корректно учитываются все усиления/ослабления.
Первый прок камня (из 11) от ледяной земли дает обычный урон - после чего последующие проки с этой самой земли проходят с повышенным на 60% уроном -- вот от чего такое я не разобрался. (Яркая молния здесь тоже глючит).
Морозный удар (хз с чего) вызывает 2 прока камней (из таба 3) - при этом последний прок проходит с повышенным на 60% уроном.
Ледяные лучи - 2 прока.
Частица бесконечной лавины (есть такое у мага, честное слово, есть) - проков не вызвала ни при попадании в маникен ни при взрыве. - а вот нехрен сувать на панель скилов незнамо что.
путь идеала не тестил но думаю аналогично героическим навыкам