Fishing is one of the fan-favorites in the Winter Event. It looks like the devs might make it a permanent feature as they have added many fishing related powers to the game. But it’s not just interacting with a node like during the Winter Festival. The new fishing will introduce a full set of Encounters and fishing related At-Wills similar to what we saw with Sahha at the Summer Festivities. Additionally the power names indicate you actually need to work for a catch. The stuff is labeled “M10b” however, so fishing will be introduced later in the Module.
PVP Solo and Duo Queues
Next to the new Stronghold hourly event there are indications of solo and duo queues. At this point it’s hard to say how exactly this is going to be implemented. It might be hourly events as well or separate PVP queues. Stronghold Siege will also get its own Banner Artifact that buffs Recovery and Incoming Healing for allies and debuffs damage of foes.
Prebuilt Characters
Prebuilt characters will go on sale in the ZEN Market starting with Module 10. It seems like you can buy them from the character creation screen. Characters will be 70, so this seems to be the equivalent to boosts in other games. The first included setup is the one of the Control Wizard:
Elemental Cowl of the Howling Hatred with a Dark Enchantment
Elemental Robes of the Howling Hatred with a Radiant Enchantment
Elemental Gloves of the Howling Hatred with a Dark Enchantment
Elemental Boots of the Howling Hatred with a Dark Enchantment
Elemental Shirt
Elemental Pants
Cloak of the Emissary of Neverwinter with a Draconic Enchantment
Cruel Ring of Vitality with a Radiant Enchantment
Cruel Ring of Vitality with a Radiant Enchantment
Cruel Belt of Vitality with a Radiant Enchantment
Orb of Elemental Fire with a Draconic Enchantment
Elemental Fire Talisman with a Radiant Enchantment
Fishing? Неужели введут рыбалку на постоянку? Этож одно из моих любимых развлечений в рпджишках
Сколько времени я провёл вылавливая Большую крысу и Старого Хитрюгу, ололо.
Посмотрим как тут всё будет реализовано.
Опять новые арт-сеты?..
Если просто шмотки с новыми бонусами за комплект, то я за.
да, вот только бонусы сетов нулевые.
Опять что-то из разряда 10% резист к урону от мобов из текущего модуля, резист к дебафу, который либо толком нигде не работает, как это с резистом от 2 шмоток из сета дроу, либо сам дебаф настолько смешной, что и резиста к нему не надо. Жду и надеюсь, что к криптикам наконец-то придет толковый человек, который сможет отбалансировать бонусы сетов из м5, и нам наконец-то вернут нормальные бонусы, а не эти пародии на сеты.
Fishing? Неужели введут рыбалку на постоянку? Этож одно из моих любимых развлечений в рпджишках
Сколько времени я провёл вылавливая Большую крысу и Старого Хитрюгу, ололо.
Посмотрим как тут всё будет реализовано.
лучше бы футбол оставили на постоянку
это только у нас унылый форум или на евро тоже нет новой инфы по моду?
пока ни слова ни о новом данже ни о том что там будет падать... а осталось 2 недели.. это наводит на разнообразные мысли...)
самое существенное изменение в игре которое принесет нов модуль это ликвидация АА за молитвы... многие "старожилы" именно этим и "зарабатывают" промолив N десятков твинов...
Да ладно неверю люди чтоб один раз в день мольнуть семерых твинов уже жутко страдоют а ты пишеш про десятки которых молят непоразу в день такое просто неукладываетса в голове не яб несмог
Да ладно неверю люди чтоб один раз в день мольнуть семерых твинов уже жутко страдоют а ты пишеш про десятки которых молят непоразу в день такое просто неукладываетса в голове не яб несмог
не веришь не верь)... а в голове не укладывается многое то что увы существует...
Да ладно неверю люди чтоб один раз в день мольнуть семерых твинов уже жутко страдоют а ты пишеш про десятки которых молят непоразу в день такое просто неукладываетса в голове не яб несмог
не веришь не верь)... а в голове не укладывается многое то что увы существует...
Данная схема интересна только при наличии до 10 твинов на учетке. При молитве они дают порядка 25К в сутки, не сходя с места, отнимая (если нет зависаний) порядка получаса времени в день (1 круг на 10 твинов - это примерно 5 минут). При большем количестве твинов - становится неэффективно и нудно.
Так что переделка АБ с молитв скажется скорее в положительную сторону для экономики игры.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Да ладно неверю люди чтоб один раз в день мольнуть семерых твинов уже жутко страдоют а ты пишеш про десятки которых молят непоразу в день такое просто неукладываетса в голове не яб несмог
не веришь не верь)... а в голове не укладывается многое то что увы существует...
Данная схема интересна только при наличии до 10 твинов на учетке. При молитве они дают порядка 25К в сутки, не сходя с места, отнимая (если нет зависаний) порядка получаса времени в день (1 круг на 10 твинов - это примерно 5 минут). При большем количестве твинов - становится неэффективно и нудно.
Так что переделка АБ с молитв скажется скорее в положительную сторону для экономики игры.
А что если я скажу что можно промолить 50 твинов за 5-6 минут.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
При большем количестве твинов - становится неэффективно и нудно
Возможно это очередной виток борьбы с ботами на евро,т.к я слышал что бот может молить по 50 персов и даже переключатся на другие акки
Думаю изменения ни как не скажутся на ботоводах. В игре куча народу имеющих несколько аккаунтов по 50+ персов и крабящих на них через браузер очищающие в лидерке ботом. Твинов они промаливают один раз ради каталиков.
Лам.
Американский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе отвечают.
Израильский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе задают вопрос.
Русский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе долго рассказывают какой ты муд@к.
[img][/img]
ну лурку патч залили.. похоже окончательный... по крайней мере написано что разблокирован весь новый контент...
STORM KING'S THUNDER PREVIEW PATCH NOTES: NW.65.20160801C.1
All content is now unlocked!
Preview Only
Classes and Balance
General: Shield, dodge and immunity powers should now properly mitigate Everfrost damage.
Hunter Ranger: Marauder's Rush: Range increased back to 83'.
Content
Bryn Shander: Fixed an issue where golden paths were either beneath the ground or too high above it.
Bryn Shander: Resolved several issues with world elements being underneath the world or inside terrain and other minor polish bug fixes."
Items and Economy
Added Duelist and Prestige PvP sets to the appropriate stores.
Increased the overall drop chances of getting Lanolin and Ostorian Relics in Heroic Encounters.
Ostorian Relic restoration items are now all profession items except for the main item that gets restored into equipable items.
Resolved an issue wherein the option "Fallen Marks of Glory" at the stronghold outfitter would erroneously grant 80 seals of the elements instead of the indicated 300 glory.
Seal of Triumph prices on accessories have been adjusted to match new earn rates.
There is now a task in the Storm King's Thunder campaign to create a campaign key for Fangbreaker.
Updated the creation costs for Ostorian Relic equipment items.
Classes and Balance
General: Resolved an issue that would constantly trigger passive powers and enchantments creating repetitive text pop ups and sounds.
Great Weapon Fighter: Hidden Daggers: Now generates an appropriate amount of AP, instead of a very small amount.
Hunter Ranger
Aimed Shot: Charge time further reduced by 0.5s, down to 1s at Rank 4. Damage of the actual hit reduced slightly, but damage per cast time increased ~23%.
Aimed Shot: It should now be easier to chain other powers after casting Aimed Shot.
Ambush: Increased damage bonus for Encounter powers to 15%, up from 10%.
Ambush: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Ambush: Should now always consume the on-next-hit damage when the next time a power deals damage.
Aspect of the Falcon: Now also increases your Ranged powers damage based on the distance to your target. Damage is increased by 1% for every 5'away you are from your target.
Aspect of the Falcon: Rank 4 now properly increases your range by an additional 3'.
Commanding Shot: Damage increased ~300%.
Commanding Shot: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Constricting Arrow: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Cordon of Arrows: Now generates an appropriate amount of AP, instead of a very small amount.
Crushing Roots: The Daze effect can no longer be Deflected.
Disruptive Shot: The Daze component of this power can no longer be Deflected.
Battle Crazed feat: Now grants bonus melee damage with every stack as well. Duration increased to 6s, up from 3s.
Biting Snares feat: The Master Trapper effect can no longer proc multiple times by rapidly switching stances.
Hasty Retreat feat: Now also increases your movement speed by a small amount at all times, in addition to the existing proc effect.
Longshot: Damage dealt by this feat increased to 20/40/60/80/100% of Weapon Damage, up from 10/20/30/40/50%. In addition, this is now actually Piercing damage, instead of having an undocumented feature of behaving somewhat like Piercing damage.
Lucky Blades feat: Tooltip properly reports a 6s duration, instead of listing 4s.
Lucky Blades feat: When Lucky Blades is triggered, it now also increases your Encounter power damage by 3/6/9/12/15%.
Predator feat: This Feat is no longer half as effective against players.
Scoundrel Training feat: No longer affects the damage displayed on the tooltips of your At-Will powers.
Swiftness of the Fox feat: Now triggers from more powers. Ranged Encounter and At-Will powers reduce the cooldown of your Melee Encounter powers, and vice versa. Daily powers reduce the cooldown of all of your Encounter powers.
Unflinching Aim feat: Aimed Shot now reduces the cooldown of your currently recharging Encounter powers (no longer just Ranged powers) by 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0s (up from 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5s).
Warden's Courage feat: Now also reduces the damage resistance penalty of Throw Caution by 1/2/3/4/5%.
Grasping Roots (Weak & Strong), Thorned Roots: The Root effect can no longer be Deflected.
Hindering Shot: Charge refill time reduced to 12s, down from 15s.
Hindering Shot: Now generates an appropriate amount of AP, instead of a very small amount.
Longstrider Shot: Buff no longer stacks if rapidly reapplied.
Pathfinder's Action: Now grants 5% Deflection Chance per rank as stated, instead of only granting 13% at Rank 4.
Split Shot: The AoE targeting FX now more accurately represent the area that will be hit.
Strong Grasping Roots, Thorned Roots: The spiral roots/vines VFX should now display the entire duration of the Root, instead of ending early.
Thorn Strike: Damage increased ~33%. Damage reduction for striking more than 1 target reduced to 5% per target, down from 7.5%.
Thorn Strike: Recharge time reduced to 8s, down from 14s.
Thorned Roots: The damage over time component of this power no longer has its duration reduced by control resistances, nor is its duration increased by control bonuses. If you apply Thorned Roots to a target, then all of the ticks of damage will apply to them, even if the Root effect is removed earlier. Targets that are completely immune to Roots still get the individual burst of damage instead of the DoT.
Throw Caution: Damage resistance debuff reduced by 10% (now 15% at Rank 4, down from 25%).
Throw Caution: Now deals damage to a single target in addition to its existing effects. Animation/FX updated to match this new functionality.
Throw Caution: Recharge time reduced to 12s, down from 20s.
Weak Grasping Roots: Now plays one of the standard immobilized/rooted VFX on the target while they are affected.
Scourge Warlock
Arms of Hadar: Prone time is now 1 second, instead of ending almost immediately.
Flames of Phlegethos: Damage increased ~40%.
Gates of Hell: Prone time is now 1.5 seconds, instead of ending almost immediately.
Gates of Hell: Activation time further reduced to 1.9s, down from 2.2s.
Harrowstorm: The previously mentioned 50% damage buff should actually work now. In addition, the damage reported on the tooltip should be accurate.
Hellish Rebuke: DoT damage increased another 50%.
Hellish Rebuke: The damage reflect component of this power can now be triggered on each target once per second, up from once per 2 seconds.
Infernal Spheres: No longer attacks enemies that get near you. Instead, sends a sphere out to targets that attack you.
Infernal Spheres: Now regenerates a sphere every 5s while the power is active. Running out of spheres will cause the power to deactivate. Alternatively, you may activate the power again to cause all remaning spheres to explode, dealing damage around you.
Killing Flames: Minimum damage increased ~67%. Maximum damage is unchanged, but damage ramping has increased, such that maximum damage is now reached when the target is at or below 25% HP, instead of at 0 HP.
No Pity, No Mercy: In addition to its current effect on Combat Advantage, this power now changes the way Hellish Rebuke functions. With this Class Feature slotted, Hellish Rebuke no longer deals damage over time. Instead, the initial hit of damage and any damage reflects caused by Hellish Rebuke deal 50% more damage.
Soul Sparks: No longer display the words "Soul Spark" whenever you gain one.
Soul Sparks: No longer immediately consumed when combat ends. Instead, one is consumed every 0.5s you are out of combat. This means at full stacks (30) it will take 15 seconds for them all to be consumed. If you re-enter combat, the passive consumption of Soul Sparks will stop.
Vampiric Embrace: Damage increased ~60%.
Warlock's Curse: No longer grants less of a benefit when on multiple targets.
Artifact Class Features
All-Consuming Curse: Now works with All-Consuming Curse Rank 4.
Deadly Curse: Now deals the damage it states in the tooltip, instead of considerably less.
Prince of Hell: Now increases Damage Resistance by 5%, instead of Defense Rating.
Snuff Out: Now causes Snuff Out to have a 50% chance to grant an additional Soul Spark when a target dies within range, instead of granting 150 Life Steal Rating.
Dreadtheft: The stacks generated by Curse Synergy with Dreadtheft now cap at 3, down from 5. However, the amount of Damage Resistance granted by each stack has been increased.
Eldritch Blast: Increased the damage of the first hit of this combo by ~33%.
Creeping Death feat: Now deals its damage over 6 seconds (4 times, once every 1.5s) instead of over 8 seconds (4 times, once every 2s).
Murderous Flames feat: Now works with Killing Flames Rank 4.
Content and Environment
Sharandar: Resolved an issue with areas where players are not scaled to the proper level.
Items and Economy
Insignias: Rare and Epic Insignias can now be donated to the Stronghold Coffer.
Performance and Stability
Resolved a client crash that could occur when donating to Stronghold Coffers.
User Interface
There is now a small UI indicator underneath the character portrait when a player has bonus AD similar to when there is bonus Glory, this is to support the related Invocation changes.
Post edited by panderus at 6:22AM
А что если я скажу что можно промолить 50 твинов за 5-6 минут.
Если компьютер зверь, и молниеносно прогружает локу, то возможно... Хотя.. даже и так сомнительно. Я как-то тоже балавался молитвами. У меня 30 твинов занимали около 8-9 минут. 16-18 секунд на твина, может чуть побольше, чуть меньше.
6 минут, это получается 7.2 секунды на прогрузку, нажатие кнопки молитвы и выхода на экран персонажей. Я хз, но наверно не у всех есть комп, прогружающий, даже малонаселённую локу, с такими скоростями. А у кого есть, тот наверно просто донатит и не страдает ерундой Да и сноровка нужна не дюжая) Ну вы сами попробуйте за 7 секунд перса промолить)
Хотя, если речь шла не о "ручках", а о боте, то не важно, за 5 минут, он это делает или за 10, вы же в это время спите
пока ни слова ни о новом данже ни о том что там будет падать
Ну как не сказали ни слова: самый пупер данж, 3100 за вход, мантикора, черепаха, великан, снег, гора которую слепили из 5-ти видов булыжников. А про лут ещё время есть рассказать. Да и надо ли вам оно, раньше времени расстраиваться?
Ну, некоторые вести уже есть. На западе хорошая группа прошла новое подземелье за 40 минут (отзыв - несложное), награды - новые кольца с 2 слотами, судя по всему, интересны только сопротивлением к новому урону; части эльфийского набора доспехов; камни 8 уровня (говорят, что камни выпали всем).
Всё для любителей бессмысленного фарма Невервинтера.
Ахаха это такую попу сделали трёхчасовую для пати с оупом 3.1 ради колечка с двумя слотами их люди уже повсем твинам забили такие колечки и многие уже их распыляют и камушка какого небудь рунного 8го покормить арт
Ну незнаю незнаю гляну чего там хоть за шмот будет и стоит ли будет так заморачиватца
Ну, некоторые вести уже есть. На западе хорошая группа прошла новое подземелье за 40 минут (отзыв - несложное), награды - новые кольца с 2 слотами, судя по всему, интересны только сопротивлением к новому урону; части эльфийского набора доспехов; камни 8 уровня (говорят, что камни выпали всем).
Всё для любителей бессмысленного фарма Невервинтера.
Так-с, что тут у нас? Ммм, кампания с морем гринда и 999 повторениями по 20 часов одного этапа с пассивками на вампиризм и восстановление бодрости, рассчитанная на месяц ежедневного задротства - ахаха, наканецта))0
разрабы о дропе в новом данже...
Hi Kreatyve! The drops for Fangbreaker Island have been improved relative to Castle Never and previous epic dungeons. Both chests at the end of Fangbreaker Island will have a chance to drop a rank 8 enchantment. We've also made improvements to the refinement items granted and included new enchantments. As always you'll also have a chance to obtain equipment that can be salvaged and the usual seals.
This is all on top of the un-restored relics you'll be restoring to obtain the new relic armor. Keep in mind that of course, while we've made some adjustments to Fangbreaker's rewards that should make it worthwhile to run if you can meet the requirements, the rewards can vary from run to run, but it should be a noticeable improvement if you can manage to conquer the challenge.
перевод(не литературный поскольку технарь)..
Дроп для острова Fangbreaker был улучшен относительно Castle Never и предыдущих эпических данжей. Оба сундука в конце данжа имеют шанс на выпадение 8 уровня камней. Мы также улучшили выпадающие предметы для обработки и добавили новые камни. Как всегда вы будете иметь шанс получить предметы на слом и обычные печати.
Главное же что вы в качестве дропа сможете получить relics с помощью которых можно востановить new relic armor. Дальше не перевожу ибо всякая фигня...
кроче.. в данже будет падать некая хня необходимая для заливки в новый шмот... мне кажется так.. а учитывая что новый шмот по статам во общем то не особо да и необходим токо чтоб противостоять новым типам урона... что мы имеем в итоге..!? правильно друзья мои... да - да.. нас в очередной раз ...
Покупка готового перса это просто дно дна, я бы даже сказал полное днище. Я нормально отношусь к донату, кони, шмотки, кампании бог с ними, но готовый перс это просто что то.
Покупка готового перса это просто дно дна, я бы даже сказал полное днище. Я нормально отношусь к донату, кони, шмотки, кампании бог с ними, но готовый перс это просто что то.
Как будто сейчас прохождение от 1 до 70 чему-то научит.. Лишь трата времени (но новички тогда пропустят все самое интересное )
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Комментарии
да ладно, пускай будет.. прикольно же.
....I'll be back.....
Сколько времени я провёл вылавливая Большую крысу и Старого Хитрюгу, ололо.
Посмотрим как тут всё будет реализовано.
Если просто шмотки с новыми бонусами за комплект, то я за.
да, вот только бонусы сетов нулевые.
Опять что-то из разряда 10% резист к урону от мобов из текущего модуля, резист к дебафу, который либо толком нигде не работает, как это с резистом от 2 шмоток из сета дроу, либо сам дебаф настолько смешной, что и резиста к нему не надо. Жду и надеюсь, что к криптикам наконец-то придет толковый человек, который сможет отбалансировать бонусы сетов из м5, и нам наконец-то вернут нормальные бонусы, а не эти пародии на сеты.
лучше бы футбол оставили на постоянку
это только у нас унылый форум или на евро тоже нет новой инфы по моду?
самое существенное изменение в игре которое принесет нов модуль это ликвидация АА за молитвы... многие "старожилы" именно этим и "зарабатывают" промолив N десятков твинов...
не веришь не верь)... а в голове не укладывается многое то что увы существует...
Данная схема интересна только при наличии до 10 твинов на учетке. При молитве они дают порядка 25К в сутки, не сходя с места, отнимая (если нет зависаний) порядка получаса времени в день (1 круг на 10 твинов - это примерно 5 минут). При большем количестве твинов - становится неэффективно и нудно.
Так что переделка АБ с молитв скажется скорее в положительную сторону для экономики игры.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
А что если я скажу что можно промолить 50 твинов за 5-6 минут.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Думаю изменения ни как не скажутся на ботоводах. В игре куча народу имеющих несколько аккаунтов по 50+ персов и крабящих на них через браузер очищающие в лидерке ботом. Твинов они промаливают один раз ради каталиков.
Американский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе отвечают.
Израильский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе задают вопрос.
Русский форум : Задаёшь вопрос,потом тебе долго рассказывают какой ты муд@к.
[img][/img]
All content is now unlocked!
Preview Only
Classes and Balance
General: Shield, dodge and immunity powers should now properly mitigate Everfrost damage.
Hunter Ranger: Marauder's Rush: Range increased back to 83'.
Content
Bryn Shander: Fixed an issue where golden paths were either beneath the ground or too high above it.
Bryn Shander: Resolved several issues with world elements being underneath the world or inside terrain and other minor polish bug fixes."
Items and Economy
Added Duelist and Prestige PvP sets to the appropriate stores.
Increased the overall drop chances of getting Lanolin and Ostorian Relics in Heroic Encounters.
Ostorian Relic restoration items are now all profession items except for the main item that gets restored into equipable items.
Resolved an issue wherein the option "Fallen Marks of Glory" at the stronghold outfitter would erroneously grant 80 seals of the elements instead of the indicated 300 glory.
Seal of Triumph prices on accessories have been adjusted to match new earn rates.
There is now a task in the Storm King's Thunder campaign to create a campaign key for Fangbreaker.
Updated the creation costs for Ostorian Relic equipment items.
Classes and Balance
General: Resolved an issue that would constantly trigger passive powers and enchantments creating repetitive text pop ups and sounds.
Great Weapon Fighter: Hidden Daggers: Now generates an appropriate amount of AP, instead of a very small amount.
Hunter Ranger
Aimed Shot: Charge time further reduced by 0.5s, down to 1s at Rank 4. Damage of the actual hit reduced slightly, but damage per cast time increased ~23%.
Aimed Shot: It should now be easier to chain other powers after casting Aimed Shot.
Ambush: Increased damage bonus for Encounter powers to 15%, up from 10%.
Ambush: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Ambush: Should now always consume the on-next-hit damage when the next time a power deals damage.
Aspect of the Falcon: Now also increases your Ranged powers damage based on the distance to your target. Damage is increased by 1% for every 5'away you are from your target.
Aspect of the Falcon: Rank 4 now properly increases your range by an additional 3'.
Commanding Shot: Damage increased ~300%.
Commanding Shot: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Constricting Arrow: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Cordon of Arrows: Now generates an appropriate amount of AP, instead of a very small amount.
Crushing Roots: The Daze effect can no longer be Deflected.
Disruptive Shot: The Daze component of this power can no longer be Deflected.
Battle Crazed feat: Now grants bonus melee damage with every stack as well. Duration increased to 6s, up from 3s.
Biting Snares feat: The Master Trapper effect can no longer proc multiple times by rapidly switching stances.
Hasty Retreat feat: Now also increases your movement speed by a small amount at all times, in addition to the existing proc effect.
Longshot: Damage dealt by this feat increased to 20/40/60/80/100% of Weapon Damage, up from 10/20/30/40/50%. In addition, this is now actually Piercing damage, instead of having an undocumented feature of behaving somewhat like Piercing damage.
Lucky Blades feat: Tooltip properly reports a 6s duration, instead of listing 4s.
Lucky Blades feat: When Lucky Blades is triggered, it now also increases your Encounter power damage by 3/6/9/12/15%.
Predator feat: This Feat is no longer half as effective against players.
Scoundrel Training feat: No longer affects the damage displayed on the tooltips of your At-Will powers.
Swiftness of the Fox feat: Now triggers from more powers. Ranged Encounter and At-Will powers reduce the cooldown of your Melee Encounter powers, and vice versa. Daily powers reduce the cooldown of all of your Encounter powers.
Unflinching Aim feat: Aimed Shot now reduces the cooldown of your currently recharging Encounter powers (no longer just Ranged powers) by 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0s (up from 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5s).
Warden's Courage feat: Now also reduces the damage resistance penalty of Throw Caution by 1/2/3/4/5%.
Grasping Roots (Weak & Strong), Thorned Roots: The Root effect can no longer be Deflected.
Hindering Shot: Charge refill time reduced to 12s, down from 15s.
Hindering Shot: Now generates an appropriate amount of AP, instead of a very small amount.
Longstrider Shot: Buff no longer stacks if rapidly reapplied.
Pathfinder's Action: Now grants 5% Deflection Chance per rank as stated, instead of only granting 13% at Rank 4.
Split Shot: The AoE targeting FX now more accurately represent the area that will be hit.
Strong Grasping Roots, Thorned Roots: The spiral roots/vines VFX should now display the entire duration of the Root, instead of ending early.
Thorn Strike: Damage increased ~33%. Damage reduction for striking more than 1 target reduced to 5% per target, down from 7.5%.
Thorn Strike: Recharge time reduced to 8s, down from 14s.
Thorned Roots: The damage over time component of this power no longer has its duration reduced by control resistances, nor is its duration increased by control bonuses. If you apply Thorned Roots to a target, then all of the ticks of damage will apply to them, even if the Root effect is removed earlier. Targets that are completely immune to Roots still get the individual burst of damage instead of the DoT.
Throw Caution: Damage resistance debuff reduced by 10% (now 15% at Rank 4, down from 25%).
Throw Caution: Now deals damage to a single target in addition to its existing effects. Animation/FX updated to match this new functionality.
Throw Caution: Recharge time reduced to 12s, down from 20s.
Weak Grasping Roots: Now plays one of the standard immobilized/rooted VFX on the target while they are affected.
Scourge Warlock
Arms of Hadar: Prone time is now 1 second, instead of ending almost immediately.
Flames of Phlegethos: Damage increased ~40%.
Gates of Hell: Prone time is now 1.5 seconds, instead of ending almost immediately.
Gates of Hell: Activation time further reduced to 1.9s, down from 2.2s.
Harrowstorm: The previously mentioned 50% damage buff should actually work now. In addition, the damage reported on the tooltip should be accurate.
Hellish Rebuke: DoT damage increased another 50%.
Hellish Rebuke: The damage reflect component of this power can now be triggered on each target once per second, up from once per 2 seconds.
Infernal Spheres: No longer attacks enemies that get near you. Instead, sends a sphere out to targets that attack you.
Infernal Spheres: Now regenerates a sphere every 5s while the power is active. Running out of spheres will cause the power to deactivate. Alternatively, you may activate the power again to cause all remaning spheres to explode, dealing damage around you.
Killing Flames: Minimum damage increased ~67%. Maximum damage is unchanged, but damage ramping has increased, such that maximum damage is now reached when the target is at or below 25% HP, instead of at 0 HP.
No Pity, No Mercy: In addition to its current effect on Combat Advantage, this power now changes the way Hellish Rebuke functions. With this Class Feature slotted, Hellish Rebuke no longer deals damage over time. Instead, the initial hit of damage and any damage reflects caused by Hellish Rebuke deal 50% more damage.
Soul Sparks: No longer display the words "Soul Spark" whenever you gain one.
Soul Sparks: No longer immediately consumed when combat ends. Instead, one is consumed every 0.5s you are out of combat. This means at full stacks (30) it will take 15 seconds for them all to be consumed. If you re-enter combat, the passive consumption of Soul Sparks will stop.
Vampiric Embrace: Damage increased ~60%.
Warlock's Curse: No longer grants less of a benefit when on multiple targets.
Artifact Class Features
All-Consuming Curse: Now works with All-Consuming Curse Rank 4.
Deadly Curse: Now deals the damage it states in the tooltip, instead of considerably less.
Prince of Hell: Now increases Damage Resistance by 5%, instead of Defense Rating.
Snuff Out: Now causes Snuff Out to have a 50% chance to grant an additional Soul Spark when a target dies within range, instead of granting 150 Life Steal Rating.
Dreadtheft: The stacks generated by Curse Synergy with Dreadtheft now cap at 3, down from 5. However, the amount of Damage Resistance granted by each stack has been increased.
Eldritch Blast: Increased the damage of the first hit of this combo by ~33%.
Creeping Death feat: Now deals its damage over 6 seconds (4 times, once every 1.5s) instead of over 8 seconds (4 times, once every 2s).
Murderous Flames feat: Now works with Killing Flames Rank 4.
Content and Environment
Sharandar: Resolved an issue with areas where players are not scaled to the proper level.
Items and Economy
Insignias: Rare and Epic Insignias can now be donated to the Stronghold Coffer.
Performance and Stability
Resolved a client crash that could occur when donating to Stronghold Coffers.
User Interface
There is now a small UI indicator underneath the character portrait when a player has bonus AD similar to when there is bonus Glory, this is to support the related Invocation changes.
Post edited by panderus at 6:22AM
Если компьютер зверь, и молниеносно прогружает локу, то возможно... Хотя.. даже и так сомнительно. Я как-то тоже балавался молитвами. У меня 30 твинов занимали около 8-9 минут. 16-18 секунд на твина, может чуть побольше, чуть меньше.
6 минут, это получается 7.2 секунды на прогрузку, нажатие кнопки молитвы и выхода на экран персонажей. Я хз, но наверно не у всех есть комп, прогружающий, даже малонаселённую локу, с такими скоростями. А у кого есть, тот наверно просто донатит и не страдает ерундой Да и сноровка нужна не дюжая) Ну вы сами попробуйте за 7 секунд перса промолить)
Хотя, если речь шла не о "ручках", а о боте, то не важно, за 5 минут, он это делает или за 10, вы же в это время спите
Когда уже боты начнут выполнять всю работа за нас, а? В магазин, там, сходить, бельё постирать, в офисе посидеть.
Ну как не сказали ни слова: самый пупер данж, 3100 за вход, мантикора, черепаха, великан, снег, гора которую слепили из 5-ти видов булыжников. А про лут ещё время есть рассказать. Да и надо ли вам оно, раньше времени расстраиваться?
Всё для любителей бессмысленного фарма Невервинтера.
40мин ради кольца они итак уже у всех такие с двумя слотами гога-оркус и камушка восьмого чето неочень
40мин это ещё неплохо, другая патя прошла за чуть менее 3-х часов..
....I'll be back.....
Ну незнаю незнаю гляну чего там хоть за шмот будет и стоит ли будет так заморачиватца
Интересно, кому еще нужны эльф доспехи!?
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
а что так долго..? стрим есть..?
Hi Kreatyve! The drops for Fangbreaker Island have been improved relative to Castle Never and previous epic dungeons. Both chests at the end of Fangbreaker Island will have a chance to drop a rank 8 enchantment. We've also made improvements to the refinement items granted and included new enchantments. As always you'll also have a chance to obtain equipment that can be salvaged and the usual seals.
This is all on top of the un-restored relics you'll be restoring to obtain the new relic armor. Keep in mind that of course, while we've made some adjustments to Fangbreaker's rewards that should make it worthwhile to run if you can meet the requirements, the rewards can vary from run to run, but it should be a noticeable improvement if you can manage to conquer the challenge.
перевод(не литературный поскольку технарь)..
Дроп для острова Fangbreaker был улучшен относительно Castle Never и предыдущих эпических данжей. Оба сундука в конце данжа имеют шанс на выпадение 8 уровня камней. Мы также улучшили выпадающие предметы для обработки и добавили новые камни. Как всегда вы будете иметь шанс получить предметы на слом и обычные печати.
Главное же что вы в качестве дропа сможете получить relics с помощью которых можно востановить new relic armor. Дальше не перевожу ибо всякая фигня...
кроче.. в данже будет падать некая хня необходимая для заливки в новый шмот... мне кажется так.. а учитывая что новый шмот по статам во общем то не особо да и необходим токо чтоб противостоять новым типам урона... что мы имеем в итоге..!? правильно друзья мои... да - да.. нас в очередной раз ...
Как будто сейчас прохождение от 1 до 70 чему-то научит.. Лишь трата времени (но новички тогда пропустят все самое интересное )