а знаешь, бывают ближники. Бывают хилы, которому надо находится где-то рядом с тобой.
Т.е., в нескольких футах, за спиной у скорпиона, это они в РДД превращаются чтоль? ))
ну если ты точно агришь скорпов к себе лицом - это одно , а если один из них иногда вертится и огрызается, то ближник вполне может оказатся посреди скорпов. Когда ходила с палами хилом и заливала им, прыгала именно между двух скорпов туда где стоял пал.
Клятва, Кара, Божественный призыв (+ Аура излучения если уж совсем уж) и никто никуда не вертится.
Единственное, кто может повернуть (бывает иногда в рандоме) - это петы.
Драко,просто мы после обновы,полезли 3 патьками на Лоста и пробовали разные боевые скиллы на Скорпах,так как Скорпы более менее приближееные по дамагу шариков в Невере (данже)
Драко,просто мы после обновы,полезли 3 патьками на Лоста и пробовали разные боевые скиллы на Скорпах,так как Скорпы более менее приближееные по дамагу шариков в Невере (данже)
Клятва, Кара, Божественный призыв (+ Аура излучения если уж совсем уж) и никто никуда не вертится.
Единственное, кто может повернуть (бывает иногда в рандоме) - это петы.
не-не, первый бежит берс, который агрит и сразу падает, потом бежит хил его поднимать и тоже падает, ну а луко-рако-плуты сами на бомбочкам подрываются и все кричат Пал - плохоойй!!!
Клятва, Кара, Божественный призыв (+ Аура излучения если уж совсем уж) и никто никуда не вертится.
Единственное, кто может повернуть (бывает иногда в рандоме) - это петы.
не-не, первый бежит берс, который агрит и сразу падает, потом бежит хил его поднимать и тоже падает, ну а луко-рако-плуты сами на бомбочкам подрываются и все кричат Пал - плохоойй!!!
Круг могущества рассмотрите, 25% снижение урона вроде, паловский арт имеет ли смысл? КД 2 минуты...Ежы Щит и фонтан,он в АСТе отхил неплохой показывает. Камни продаю лазурные и серебристые, меняя их на жестокие, там по 2 стата идет, а не один. Буду проверять с ними... Сам респекнулся в хила, пробую и так и этак. Помимо пати нужно и соло гулять, так что помимо ветки Свет, три фита взял в ветке Оплот. Неплохую помощь как оказалось дают знаки скакунов. Айон со мной крутится, камни колдовские. Кз как вам, но мне кажется страж получше танчик, а хил получше лекарь, как то так, мы где то посередине). Сорь за сумбурный пост, буду отписываться по наблюдениям.
Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
Арфисты
Тогда не понимаю(( Ставлю ауры Истины и Защиты, Карой метки не переставая, Храмовник, Клятва и Щит по откату.
На скорпионах вроде нормально их держу в упор.
Сферы, что Оркус призывает все таки в разы опаснее. Там да, там нужно сразу выходить из зоны действия - Клятву, шифт и маневрируешь))
Я сейчас тестирую,детеныша панцирницы,3 камня на оборону (жуткие рунные)обвес очаровательных подкатов,2 слота на оборону,думаю либо в ХП запилить либо в оборону.С камнями на шмот уже определился,тут вариантов не так уж и много а вот с питомцем пока никак не успакоюсь.
Камни продаю лазурные и серебристые, меняя их на жестокие, там по 2 стата идет, а не один.
Посмотрите на нужные статы в этих связках - они гораздо меньше чем в камнях с одним параметром, а стоят в разы дороже.
Для себя решил такие камни в том случае делать, когда остальное все, от слова совсем, будет на капе.
А пока - в атаке мне нужно максимум восст. сил, а в обороне - макс. оборону.
Кара эффективнее - работает для всех, снижает и урон, и сопротивляемость у цели, а Круг - только для паладина.
что первое что второе очень тупо кастуется ( это главный их минус
Но можете меня поздравить паука уже прохожу с рандомом, главное чтоб дамага хватало.
Теперь у меня в истории будет красоватся надпись "просто хаотично бегаю".
Сам респекнулся в хила, пробую и так и этак.
хотя у меня вот пал изначально делался под лечение и сет тиамат не просто так и всякие штуки с ветки света спекатся именно в хила не хочется. (в хиле не играла, но по моим пониманием) танк все таки толще - это раз. А толстым играть удобнее. Хилопал много хилит - это минус для меня ибо так не интересно. Танкопал как-то чтоли универсальнее мне кажется, там потанкует, там похилит, удобнее ходить без хила. В пати рандомной танкопал попадает с каким-нибудь клириком - а клирики это хорошо. Хилопалу же придется игратьь с танками и палотанками - а это да ну его.
попал я таки на рандомного демогондона и такое ощущение что все, все карл! ведут себя как в первый раз. я то уж, наивный, полагал, что со временем даже обезьяны способны выключать мульт и не тянуть ручонки к порталам...но как я ошибался =(
попал я таки на рандомного демогондона и такое ощущение что все, все карл! ведут себя как в первый раз. я то уж, наивный, полагал, что со временем даже обезьяны способны выключать мульт и не тянуть ручонки к порталам...но как я ошибался =(
Аналогично!
Забрал Димку, увел с собой, прогуливаемся там спокойно, а что там у остальных творилось это тихий ужас!
Кстати, пересекаясь с нашим обсуждением очередей в данжи в соседней теме - вставал в выше описанном случае, в соло рандомом))) Это был последний мой заход подобным образом))
Кстати, пересекаясь с нашим обсуждением очередей в данжи в соседней теме - вставал в выше описанном случае, в соло рандомом))) Это был последний мой заход подобным образом))
в соседней теме описывали конкретно подземку, а демогондон, то схватка, да еще в которой людей в 2 раза больше и нет замены, так что этот рандом не корректно сравнивать с тем
Т2 проходится до босса. Дальше мои рандомы вайпнулись.
Пал живет неплохо. В пати с танком нагрузка минимальна.
Но теперь приходится выбирать между живучестью, агром, бафами или быстрым набором ОД.
По билду. У меня билд прежний. Верхняя ветка + свет. Менять ветку смысла не вижу, как-то недоверяю я этим щитам в оплоте. В нижней не взят навык на увеличение обороны 10% (буду менять билд - возьму).
По параметрам. Имеем кап обороны в 80%, но Оркусу на это плевать. Сейчас имею около 49% сопротивляемости урону. Думать добить кап до 15-16к оборону можно даже камнями.
Дальше восстановление сил и ОД все равно нужны. Щит/Защитник под пати, героизм под себя, по ситуации. Для этого надо 6-7 сек. Скорее всего собирать надо от 15к вост. сил + примочки на ОД (огненные пушки, улитки, накладки на ОД).
Пока писала пришло в голову ещё парочка разумных решений.
Так как оборону гнать выше 80% смысла нет - то есть смысл гнать ХП (кап хитов считали вроде около 150к ХП, это с бонусом дара ги на хиты). Получаем некоторый запас принимаемого урона.
Также мы можем хорошо прикрыватся щитом (если он не входит в кап 80%). Если играть со щитом нужно раскачивать бодрость (и тут диллема либо ОД либо бодрота).
Ну либо просто использовать дурацкую раскладашку - круг могущества (но он у меня прокачен на 2ечку, ай яяй). Да, снижает входящий урон. Умение на щит (на себя и соратника) у меня взято на 3, блокирует около 50к урона, от чего зависит не засекала, но это не смешно. В принципе - астральный щит клирика и земля помогают очень хорошо, но исходим из того, что знающих клириков у нас нет.
Можно попробовать печать стража против Оркуса, но откат арта все портит.
Или рог Валхыллы - на рыже-бирюзовом уровне должен занимать босса на 20 сек.
Как-то тупо сделали, что ты проходишь весь данж, а там мрешь от одной тычки босса не имеея каких-то реальных шансов.
Чтобы не складываться, лучше в добавок к Правосудию взять фиты из Оплота, а не из ветки Свет
"Героизм" нужен ТОЛЬКО в ПВП. "Щит" на пачках по откату, на боссах комбинируем с "Защитником".
В проходе, на мобах между боссами - Храмовник (гнев) и Клятва + третий скил по ситуации/желанию))
Конкретно на Оркусе:
Заходим - > Щит на всех>Кара на Оркуса>Клятва>Храмовник и разворачиваем Оркуса спиной ко входу, мордой к сундукам и там его держим весь бой. Кара, Храмовник, Клятва - все по откату. Когда Оркус поднимет и разведет руки, юзаем Защитника и Клятву за ним сразу.
В артах ставлю: Воды Элазада, Печать охотника, Сердце черного дракона/Символ воздуха + в активном Печать истового (если нет проблем с набором ОД, то можно в актив Печать паладина).
Если иду с танком в пати, он на Оркусе держится рядом со мной (чтобы не вертеть его), а остальные за спиной у Оркуса.
Если в активе держать Печать паладина, то можно по откату ее кидать, а танк в ней будет юзать Призыв.
"умение на щит" бесполезная трата очков умений. круг могущества и то дает больше профита. проверял на тестовом сервере с прокачкой перка до 4 уровня. в итоге оставил это умение на 1м уровне, да и то из-за возможности поднимать 6-7% ОД за каст (при любом уровне прокачки) для поддержки. что касается замка Невер, пати 2.7+ (паладин, страж, хил и пара ДД) прошли без вайпов, хотя был в сете Лоста для теста.
1го июля КМ с евро форума проводил стрим, где делился некоторой информацией от разработчиков.
Что было сказано о паладинах:
Some people were asking to increase the Oathbound Paladins’ bubble to 10 seconds. But @strumslinger said that they are not considering it at this point in time. They do recognize that OPs need a better way to get aggro, so they are looking into that.
"Шарик" поднимать не будут, будут увеличивать агр для палов.
1го июля КМ с евро форума проводил стрим, где делился некоторой информацией от разработчиков.
Что было сказано о паладинах:
Some people were asking to increase the Oathbound Paladins’ bubble to 10 seconds. But @strumslinger said that they are not considering it at this point in time. They do recognize that OPs need a better way to get aggro, so they are looking into that.
"Шарик" поднимать не будут, будут увеличивать агр для палов.
берсовскому табу как всегда передали привет, забавно )
Комментарии
ну если ты точно агришь скорпов к себе лицом - это одно , а если один из них иногда вертится и огрызается, то ближник вполне может оказатся посреди скорпов. Когда ходила с палами хилом и заливала им, прыгала именно между двух скорпов туда где стоял пал.
Единственное, кто может повернуть (бывает иногда в рандоме) - это петы.
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
Ну черт знает
Давайте попробуем вместе потестить.
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
не-не, первый бежит берс, который агрит и сразу падает, потом бежит хил его поднимать и тоже падает, ну а луко-рако-плуты сами на бомбочкам подрываются и все кричат Пал - плохоойй!!!
а пал такой "я заюзал клятву, можете идти бить"
"Фу-фу-фу таким быть!"
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
Уточню, что именно тестили? Выживаемость пала в АОЕ скорпионов?
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
Арфисты
Тогда не понимаю(( Ставлю ауры Истины и Защиты, Карой метки не переставая, Храмовник, Клятва и Щит по откату.
На скорпионах вроде нормально их держу в упор.
Сферы, что Оркус призывает все таки в разы опаснее. Там да, там нужно сразу выходить из зоны действия - Клятву, шифт и маневрируешь))
P.S. Забыл про ржавника и большой мор в пушке.
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
Кара эффективнее - работает для всех, снижает и урон, и сопротивляемость у цели, а Круг - только для паладина.
Посмотрите на нужные статы в этих связках - они гораздо меньше чем в камнях с одним параметром, а стоят в разы дороже.
Для себя решил такие камни в том случае делать, когда остальное все, от слова совсем, будет на капе.
А пока - в атаке мне нужно максимум восст. сил, а в обороне - макс. оборону.
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
что первое что второе очень тупо кастуется ( это главный их минус
Но можете меня поздравить паука уже прохожу с рандомом, главное чтоб дамага хватало.
Теперь у меня в истории будет красоватся надпись "просто хаотично бегаю".
хотя у меня вот пал изначально делался под лечение и сет тиамат не просто так и всякие штуки с ветки света спекатся именно в хила не хочется. (в хиле не играла, но по моим пониманием) танк все таки толще - это раз. А толстым играть удобнее. Хилопал много хилит - это минус для меня ибо так не интересно. Танкопал как-то чтоли универсальнее мне кажется, там потанкует, там похилит, удобнее ходить без хила. В пати рандомной танкопал попадает с каким-нибудь клириком - а клирики это хорошо. Хилопалу же придется игратьь с танками и палотанками - а это да ну его.
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
Если так пойдет народ вообще поубегает с Невера.
очень сложно. туда им и дорога)
Аналогично!
Забрал Димку, увел с собой, прогуливаемся там спокойно, а что там у остальных творилось это тихий ужас!
Кстати, пересекаясь с нашим обсуждением очередей в данжи в соседней теме - вставал в выше описанном случае, в соло рандомом))) Это был последний мой заход подобным образом))
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
в соседней теме описывали конкретно подземку, а демогондон, то схватка, да еще в которой людей в 2 раза больше и нет замены, так что этот рандом не корректно сравнивать с тем
Т2 проходится до босса. Дальше мои рандомы вайпнулись.
Пал живет неплохо. В пати с танком нагрузка минимальна.
Но теперь приходится выбирать между живучестью, агром, бафами или быстрым набором ОД.
По билду. У меня билд прежний. Верхняя ветка + свет. Менять ветку смысла не вижу, как-то недоверяю я этим щитам в оплоте. В нижней не взят навык на увеличение обороны 10% (буду менять билд - возьму).
По параметрам. Имеем кап обороны в 80%, но Оркусу на это плевать. Сейчас имею около 49% сопротивляемости урону. Думать добить кап до 15-16к оборону можно даже камнями.
Дальше восстановление сил и ОД все равно нужны. Щит/Защитник под пати, героизм под себя, по ситуации. Для этого надо 6-7 сек. Скорее всего собирать надо от 15к вост. сил + примочки на ОД (огненные пушки, улитки, накладки на ОД).
Пока писала пришло в голову ещё парочка разумных решений.
Так как оборону гнать выше 80% смысла нет - то есть смысл гнать ХП (кап хитов считали вроде около 150к ХП, это с бонусом дара ги на хиты). Получаем некоторый запас принимаемого урона.
Также мы можем хорошо прикрыватся щитом (если он не входит в кап 80%). Если играть со щитом нужно раскачивать бодрость (и тут диллема либо ОД либо бодрота).
Ну либо просто использовать дурацкую раскладашку - круг могущества (но он у меня прокачен на 2ечку, ай яяй). Да, снижает входящий урон. Умение на щит (на себя и соратника) у меня взято на 3, блокирует около 50к урона, от чего зависит не засекала, но это не смешно. В принципе - астральный щит клирика и земля помогают очень хорошо, но исходим из того, что знающих клириков у нас нет.
Можно попробовать печать стража против Оркуса, но откат арта все портит.
Или рог Валхыллы - на рыже-бирюзовом уровне должен занимать босса на 20 сек.
Как-то тупо сделали, что ты проходишь весь данж, а там мрешь от одной тычки босса не имеея каких-то реальных шансов.
"Героизм" нужен ТОЛЬКО в ПВП. "Щит" на пачках по откату, на боссах комбинируем с "Защитником".
В проходе, на мобах между боссами - Храмовник (гнев) и Клятва + третий скил по ситуации/желанию))
Конкретно на Оркусе:
Заходим - > Щит на всех>Кара на Оркуса>Клятва>Храмовник и разворачиваем Оркуса спиной ко входу, мордой к сундукам и там его держим весь бой. Кара, Храмовник, Клятва - все по откату. Когда Оркус поднимет и разведет руки, юзаем Защитника и Клятву за ним сразу.
В артах ставлю: Воды Элазада, Печать охотника, Сердце черного дракона/Символ воздуха + в активном Печать истового (если нет проблем с набором ОД, то можно в актив Печать паладина).
Если иду с танком в пати, он на Оркусе держится рядом со мной (чтобы не вертеть его), а остальные за спиной у Оркуса.
Если в активе держать Печать паладина, то можно по откату ее кидать, а танк в ней будет юзать Призыв.
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
что касается замка Невер, пати 2.7+ (паладин, страж, хил и пара ДД) прошли без вайпов, хотя был в сете Лоста для теста.
Арфисты
Что было сказано о паладинах:
"Шарик" поднимать не будут, будут увеличивать агр для палов.
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
берсовскому табу как всегда передали привет, забавно )