Ну и пускай такие берсы соло всех там убевают а вы просто стойте смотрите и жуйте жвачку
Раз им дали халяву иак и пусть отрабатывают вы то чего напрягаетесь
Основные проблемы при игре в рандомном пати:
1-ый этап:
-нубы понаоткрывают все порталы и потом не знают, что делать с армией мобов;
-какой-нибудь пал сагрит на себя мобов и вместо того, чтобы встать начинает бегать с ними по всей арене. В результате этого "паровозика", когда пал от мобов - мобы за палом - дамагеры за мобами теряется куча времени.
2-ой этап:
-группа дальников стоит в колодце у костра, "работая" с безопасного места. По известному закону, Гористро начинает в основном наводиться именно на них, в результате они либо не знают кому бежать, так как стоят плотно, либо лихорадочно бегут к ближайшей руне (самое смешное, что чаще всего к чёрной!). " -Встать заранее напротив жёлтой руны?! Не-не-не, вы чо?? А вдруг не успею добежать до колодца?! Меня ж как нуба ваншотнуть могут!"
3-ий этап:
-заводят Демогоргона в самый дальний колодец и бьют его там, бегать отмываться приходится через пол арены;
-разочаровавшись в первых двух, некоторые тупо стоят на костре а-ля Тиамат. И выходит, что на самом лёгком этапе, когда надо просто лить дамаг в одну цель, демона бьёт лишь несколько человек, регулярно залетая на костёр.
Возможно я что-то преувеличил, но после вчерашних двух подряд провальных заходов у меня сложилось именно такое мнение.
2 этап - можно реально стоять в колодце и бить, так даже быстрее получается.
ещё быстрее будет если дд-стеклышкам занимать место между колодцем и Гористо.. в этом случае если сагрится на бьющего можно спокойно навести на желтенький ну а если нет, то удрать в колодец при шухере.
Пока бежишь до колодца - ты не бьешь. Пока Гористро не прыгнет в центр - ты не бьешь. Не, может берсом реально рассекать по инсту, магом как-то не очень...
В общем, при хорошем дамаге колодца не нужны.
2 этап - можно реально стоять в колодце и бить, так даже быстрее получается.
Сие работает лишь в случае, если урона достаточно для убийства его и при наличии умеющего вязать клирика. Ох видел тут берса 114кк выдал, моя просто ошалел, тут на жалкие 24-34кк не всегда выползаешь.
Его взяать не обязательно, достаточно, что бы он не убегал за область действия скилов хотя бы дальников.
Основные проблемы при игре в рандомном пати:
1-ый этап:
-нубы понаоткрывают все порталы и потом не знают, что делать с армией мобов;
-какой-нибудь пал сагрит на себя мобов и вместо того, чтобы встать начинает бегать с ними по всей арене. В результате этого "паровозика", когда пал от мобов - мобы за палом - дамагеры за мобами теряется куча времени.
2-ой этап:
-группа дальников стоит в колодце у костра, "работая" с безопасного места. По известному закону, Гористро начинает в основном наводиться именно на них, в результате они либо не знают кому бежать, так как стоят плотно, либо лихорадочно бегут к ближайшей руне (самое смешное, что чаще всего к чёрной!). " -Встать заранее напротив жёлтой руны?! Не-не-не, вы чо?? А вдруг не успею добежать до колодца?! Меня ж как нуба ваншотнуть могут!"
3-ий этап:
-заводят Демогоргона в самый дальний колодец и бьют его там, бегать отмываться приходится через пол арены;
-разочаровавшись в первых двух, некоторые тупо стоят на костре а-ля Тиамат. И выходит, что на самом лёгком этапе, когда надо просто лить дамаг в одну цель, демона бьёт лишь несколько человек, регулярно залетая на костёр.
Возможно я что-то преувеличил, но после вчерашних двух подряд провальных заходов у меня сложилось именно такое мнение.
2 этап - можно реально стоять в колодце и бить, так даже быстрее получается.
ещё быстрее будет если дд-стеклышкам занимать место между колодцем и Гористо.. в этом случае если сагрится на бьющего можно спокойно навести на желтенький ну а если нет, то удрать в колодец при шухере.
Пока бежишь до колодца - ты не бьешь. Пока Гористро не прыгнет в центр - ты не бьешь. Не, может берсом реально рассекать по инсту, магом как-то не очень...
В общем, при хорошем дамаге колодца не нужны.
один.. ну максимум два шифта.. ну я хз, не буду спорить
задолбали дальники в колодцах, между прочим когда вешают ваншот (если вдруг не в подходящее время), можно нырнуть в колодец и отойти в нужную сторону, ваншота не будет, только умелки закрасятся, а не сидеть до конца дейсвтия шупалец в колодце и направлять туда гористо.
задолбали стражники запихивающие монстров в колодцы.
золото из колодца когда хил стопорит и можно стоять и бить, когда хила нет он все равно прыгает и пока он прыгает его недамажит и в окна его не посылает чтоб отнять здоровье, если у вас 3.5к ОУП то конечно пофиг как дамажить. Бывали случаи когда золото не брали именно потому что несколько пробегов гористо было к костру и задамажить не успевали.
и таки сделать пару шифтов не проблема, вообще. все выбегают и делают 1-2 прокаста, или ты сделаешь те же 2 прокаста из колодца, какая разница? Я не знаю может у магов механика другая, но почему-то некоторые прекрасно выбегаю, а потом печеньки начитываются и начинают стоять в колодце и дамага нет и вобще вариантов, ещё и круг заляпывает, а вы ж так хотите все умелки использовать по откату.
Тут возник такой вопрос. Докачал до конца кампанию открыл все 5 даров. Но компания мне предлагает по прежнему вливать в нее ресурсы. Там надпись про дополнительные дары. Так вот хотел узнать это баг или есть смысл качать для открытия дополнительных даров?
Тактика боя с демоном довольно проста.
По порядку:
"Абизательна" собрать пати от 3к+
"Абизательна" в пати должен быть рога(они умеют открывать порталы, остальные классы в открытии порталов ниче не понимают)
После портации в локу к демону, "абизательна" пару минут постоять на костре или у входа, пускай народ свыкнется с мыслью что -"Нас всех убьют!"
Когда все же "уникумы" наконец то станут таки в круг, "абизательна" всем смотреть мульт, оч. уж интересный эпичный мульт, и нифига не надоедает его смотреть снова и снова.
Когда таки дадут зеленый свет к демону начинается самая интересная, первая фаза.
Что делать на первой фазе:
Танки/палы, "абизательна" агрят демона и быстро-быстро(ну как могут) бегут в толпу игроков, таща за собой демона.
Сины действуют так как их учили, из инвиза открывают все подряд порталы, и нечего на их наезжать! сины как раз таки прямо на открытие порталов и заточены! Тихо открыл, тихо удрал.
Хилы при наличии танков/палов "абизательна" должны станить демона, тем самым накапливая агро танков/палов по отношению к хилу.
Прочие разные дд с криками -"Нас всех убьют!" заполошно метаются по локации и открывают только зеленые порталы! Фиолетовые самые большие открывать низзя! Оттуда лезут "свиньи" - они шотают!
Вторая фаза:
Сложного нет ничего, если пулять демона только в желтые порталы, демон быстро умрет и вы никак не получите рыжее кольцо! Так что направлять демона только в черные колодцы, тем самым спасая демона от кровожадных игроков, гринпис вам всем пришлет свою искреннюю благодарность, в виде рыжего колечка 5лвл.
Станящие хилы внимательно смотрят куда направляют демона! Если в желтый направили - немедленный стан! Если в черный - пущай бежит! Прикольная же зверушка да и прокачать репу с гринпис не помешает.
Третья фаза:
Тут все довольно примитивно но требует неких базовых знаний.
Танки/палы ни в коем случае не должны агрить демона! Не дай бог подойдет к респу! Пускай всякие маги/луки дохнут на пол пути не добегая до демона! ишь! зажралися, пробежатся им лениво!
Когда все же какой нить дурной танк/пал надумает с агрить демона и подвести его к синему колодцу возле респа, хил просто должен порвать все жилы но не допустить этого! Немедленный стан демона! Желательно прямо в колодце, так будет еще круче!
Итог тактики: 3 фазы - 3 бронзы = эпическая награда, все всех благодарят за пати, всем спс, все довольны, друг-друга называют почетными титулами и званиями, напр. Рачье или Днища.
P.S. Для истинных ценителей посиделок в шушпанцере - мля все написанное выше 100% сарказм.
P.P.S. Шушпанцер - танк это ептыть.
"о великий бог дропа Хрентебе, и сын его Рандом, и дочь Размечтался, и жена Агащяс, помогите выбить немножко гитсов!"
Тактика боя с демоном довольно проста.
Танки/палы, "абизательна" агрят демона и быстро-быстро(ну как могут) бегут в толпу игроков, таща за собой демона.
Тащить надо в колодец у входа. Колодец имба. Все танки рекомендуют.
Комментарии
Раз им дали халяву иак и пусть отрабатывают вы то чего напрягаетесь
Правильные берсы дамажат!
Пока бежишь до колодца - ты не бьешь. Пока Гористро не прыгнет в центр - ты не бьешь. Не, может берсом реально рассекать по инсту, магом как-то не очень...
В общем, при хорошем дамаге колодца не нужны.
Его взяать не обязательно, достаточно, что бы он не убегал за область действия скилов хотя бы дальников.
один.. ну максимум два шифта.. ну я хз, не буду спорить
....I'll be back.....
задолбали стражники запихивающие монстров в колодцы.
и таки сделать пару шифтов не проблема, вообще. все выбегают и делают 1-2 прокаста, или ты сделаешь те же 2 прокаста из колодца, какая разница? Я не знаю может у магов механика другая, но почему-то некоторые прекрасно выбегаю, а потом печеньки начитываются и начинают стоять в колодце и дамага нет и вобще вариантов, ещё и круг заляпывает, а вы ж так хотите все умелки использовать по откату.
Мне падало одно на оборону.(
По порядку:
"Абизательна" собрать пати от 3к+
"Абизательна" в пати должен быть рога(они умеют открывать порталы, остальные классы в открытии порталов ниче не понимают)
После портации в локу к демону, "абизательна" пару минут постоять на костре или у входа, пускай народ свыкнется с мыслью что -"Нас всех убьют!"
Когда все же "уникумы" наконец то станут таки в круг, "абизательна" всем смотреть мульт, оч. уж интересный эпичный мульт, и нифига не надоедает его смотреть снова и снова.
Когда таки дадут зеленый свет к демону начинается самая интересная, первая фаза.
Что делать на первой фазе:
Танки/палы, "абизательна" агрят демона и быстро-быстро(ну как могут) бегут в толпу игроков, таща за собой демона.
Сины действуют так как их учили, из инвиза открывают все подряд порталы, и нечего на их наезжать! сины как раз таки прямо на открытие порталов и заточены! Тихо открыл, тихо удрал.
Хилы при наличии танков/палов "абизательна" должны станить демона, тем самым накапливая агро танков/палов по отношению к хилу.
Прочие разные дд с криками -"Нас всех убьют!" заполошно метаются по локации и открывают только зеленые порталы! Фиолетовые самые большие открывать низзя! Оттуда лезут "свиньи" - они шотают!
Вторая фаза:
Сложного нет ничего, если пулять демона только в желтые порталы, демон быстро умрет и вы никак не получите рыжее кольцо! Так что направлять демона только в черные колодцы, тем самым спасая демона от кровожадных игроков, гринпис вам всем пришлет свою искреннюю благодарность, в виде рыжего колечка 5лвл.
Станящие хилы внимательно смотрят куда направляют демона! Если в желтый направили - немедленный стан! Если в черный - пущай бежит! Прикольная же зверушка да и прокачать репу с гринпис не помешает.
Третья фаза:
Тут все довольно примитивно но требует неких базовых знаний.
Танки/палы ни в коем случае не должны агрить демона! Не дай бог подойдет к респу! Пускай всякие маги/луки дохнут на пол пути не добегая до демона! ишь! зажралися, пробежатся им лениво!
Когда все же какой нить дурной танк/пал надумает с агрить демона и подвести его к синему колодцу возле респа, хил просто должен порвать все жилы но не допустить этого! Немедленный стан демона! Желательно прямо в колодце, так будет еще круче!
Итог тактики: 3 фазы - 3 бронзы = эпическая награда, все всех благодарят за пати, всем спс, все довольны, друг-друга называют почетными титулами и званиями, напр. Рачье или Днища.
P.S. Для истинных ценителей посиделок в шушпанцере - мля все написанное выше 100% сарказм.
P.P.S. Шушпанцер - танк это ептыть.
Гвенвивар
Берёте:
Виргон - 1 шт.
4...хм... пофиг кто.
4 пофиг кто стоят на костре, пьют кофе/курят бамбук (опционально).
Золото гарантировано.
Инфа 147% ;0))
смысла нет
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
Поддержка системы платежей: https://support.xsolla.com/
Aelar Bearcharger@darksershant Гильдия М.А.Ф.И.Я