Стоит отметить, что на первой фазе нужны (разумеется, не "иначе не пройдёте, аааа!", а в идеале) два агрящих танка. Один набирает четыре стака тентаклей - танкует второй, "свободный" танк переключается на помощь группе, повторить. Ибо фишка с "выключением" ДГ сейчас малоэффективна из-за апгрейда последнего.
А то сейчас один рандомотанк, прочитавший/услышавший про "стоишь у входа и агришь" всем жизнь портил - мало того, что стаки набирал по кд, морозя всех, так ещё и половину фазы ДГ держал в луже, что, мягко говоря, не способствовало. В итоге 10 тел, наполовину состоящие из Волков, прошли всё с рангами С-З-З.
NW-LDL6HM2VQ ВВРИО Архивариуса, автор Куробоя !
www.foggyhh.ru - енто Ежидзе. Мы пока ушли, но я пока тут. Трепещите.
Слава Штольцу!
Фиолетовый это тот откуда Нафаня вылазит? Поменьше это синий, ну и самый мелкий зеленый, я верно все понял?
Честно, кое как выполз на 2500 ОУП путем камней на скорость и покупку фиолетовых штанов и куртки по 145 ОУП. Ожидал от эпика немного большего. Думал будет более жирный, ан не. Вся сложность это немного больше урона и пару дополнительных атак.
Еще вопрос возник. Новое оружие за демонический ихор. Оно дает бонус стакающийся обороны и атаки. Вопрос. Могут ли быть оба бонуса или при получении одного второй слетает? Или возможно оба настакать? Просто когда читал описание оружия при вводе обновления показалось, что может быть только один. А теперь, судя по описанию ограничения нет.
Еще вопрос возник. Новое оружие за демонический ихор. Оно дает бонус стакающийся обороны и атаки. Вопрос. Могут ли быть оба бонуса или при получении одного второй слетает? Или возможно оба настакать? Просто когда читал описание оружия при вводе обновления показалось, что может быть только один. А теперь, судя по описанию ограничения нет.
Бонус идет по принципу перетягиванию каната.
Изначально стоит 13/12.
Если ты наносишь урон стакается могучка 24/1.
Если ты только получаешь то будет 1/24 идти оборона.
В игре как правило - в среднем выходит 19/6 в сторону моги.
Зависит от стиля игры и класса.
Основные проблемы при игре в рандомном пати:
1-ый этап:
-нубы понаоткрывают все порталы и потом не знают, что делать с армией мобов;
-какой-нибудь пал сагрит на себя мобов и вместо того, чтобы встать начинает бегать с ними по всей арене. В результате этого "паровозика", когда пал от мобов - мобы за палом - дамагеры за мобами теряется куча времени.
2-ой этап:
-группа дальников стоит в колодце у костра, "работая" с безопасного места. По известному закону, Гористро начинает в основном наводиться именно на них, в результате они либо не знают кому бежать, так как стоят плотно, либо лихорадочно бегут к ближайшей руне (самое смешное, что чаще всего к чёрной!). " -Встать заранее напротив жёлтой руны?! Не-не-не, вы чо?? А вдруг не успею добежать до колодца?! Меня ж как нуба ваншотнуть могут!"
3-ий этап:
-заводят Демогоргона в самый дальний колодец и бьют его там, бегать отмываться приходится через пол арены;
-разочаровавшись в первых двух, некоторые тупо стоят на костре а-ля Тиамат. И выходит, что на самом лёгком этапе, когда надо просто лить дамаг в одну цель, демона бьёт лишь несколько человек, регулярно залетая на костёр.
Возможно я что-то преувеличил, но после вчерашних двух подряд провальных заходов у меня сложилось именно такое мнение.
Все правильно, кроме 3 этапа. Ну и 3 тоже конечно правильно если толковый пал или танк который сразу приведет его к колодцу. Но иногда есть колодец там где демон и можно тупо задамажить его там. Я например свободными под почти постоянной дуркой мочу его и неплохо так набегает. Конечно к колодцу подвезти так всем проще будет но если дамага хватает то это минута полторы и нет его. Даже мыться можно не ходить.
на эпике "постоянный" колодец только 1 и он возле костра, остальные появляются/исчезают. и может так случится что он пропадет в неподходящий момент.
а во вторых горгон вроде как и не танчится, на 3 фазе, он просто висит на ближайшей цели. по крайней мере создается такое впечатление. т.к. попадая на рандом 2 пачку, танк стоя у барьера ждет пока горгон пованшотит "выскачек" и только после этого он подходит к танку.
Пока только один способ нашел справиться с такими. Если танк заходит на третью фазу под доблестью, то ДГ автоматически на него агрится и успевает добежать до середины. Объяснять про то, что есть другие классы, которым невозможность отмыться составляет кучу геморроя, не помогает.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Ну ДоТы с корней еще очень долго могут тикать после смерти траппера, эт к примеру (был случай, когда тюремщик в источнике буквально дотикал после того, как шотнул меня). Вот только за дамаг это можно даже не считать Хотя... если ДГ стоит в другом конце, то остается только пульнуть опутывающую с центра и умереть от ауры так и не добежав
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Ну чк в иеленбрюене может так пукнуть на неплохое количество хп, по моему это можно считать за дамаг, но ситуативно, не спорю, и все таки я настаиваю что фраза целиком звучит как:"Мертвые на самом деле дамажат, несмотря на дичь которую тут втирают некоторые товарищи, но не так хорошо как живые,", а товарищ bellkazi просто вырвал её из контекста. Да и речь там не об том, а совсем про другое.
У меня плохое настроение после нескольких рако пати с демогоргона. Там тож все умные. Так вот дамаг тикающий после смерти персонажа нанесен им при жизни. Так что нинад тут ересь нести.
По секрету скажу что это зависит от берсов в большей степени,
по моим наблюдениям, да, на берса агрится, хорошо так агрится, но когда ты пытаешься его куда-то увести, отхидишь, перестаешь бить, демон сразу переагиривается на кого-то другого в большинстве случаев.
Основные проблемы при игре в рандомном пати:
1-ый этап:
-нубы понаоткрывают все порталы и потом не знают, что делать с армией мобов;
-какой-нибудь пал сагрит на себя мобов и вместо того, чтобы встать начинает бегать с ними по всей арене. В результате этого "паровозика", когда пал от мобов - мобы за палом - дамагеры за мобами теряется куча времени.
2-ой этап:
-группа дальников стоит в колодце у костра, "работая" с безопасного места. По известному закону, Гористро начинает в основном наводиться именно на них, в результате они либо не знают кому бежать, так как стоят плотно, либо лихорадочно бегут к ближайшей руне (самое смешное, что чаще всего к чёрной!). " -Встать заранее напротив жёлтой руны?! Не-не-не, вы чо?? А вдруг не успею добежать до колодца?! Меня ж как нуба ваншотнуть могут!"
3-ий этап:
-заводят Демогоргона в самый дальний колодец и бьют его там, бегать отмываться приходится через пол арены;
-разочаровавшись в первых двух, некоторые тупо стоят на костре а-ля Тиамат. И выходит, что на самом лёгком этапе, когда надо просто лить дамаг в одну цель, демона бьёт лишь несколько человек, регулярно залетая на костёр.
Возможно я что-то преувеличил, но после вчерашних двух подряд провальных заходов у меня сложилось именно такое мнение.
2 этап - можно реально стоять в колодце и бить, так даже быстрее получается.
Основные проблемы при игре в рандомном пати:
1-ый этап:
-нубы понаоткрывают все порталы и потом не знают, что делать с армией мобов;
-какой-нибудь пал сагрит на себя мобов и вместо того, чтобы встать начинает бегать с ними по всей арене. В результате этого "паровозика", когда пал от мобов - мобы за палом - дамагеры за мобами теряется куча времени.
2-ой этап:
-группа дальников стоит в колодце у костра, "работая" с безопасного места. По известному закону, Гористро начинает в основном наводиться именно на них, в результате они либо не знают кому бежать, так как стоят плотно, либо лихорадочно бегут к ближайшей руне (самое смешное, что чаще всего к чёрной!). " -Встать заранее напротив жёлтой руны?! Не-не-не, вы чо?? А вдруг не успею добежать до колодца?! Меня ж как нуба ваншотнуть могут!"
3-ий этап:
-заводят Демогоргона в самый дальний колодец и бьют его там, бегать отмываться приходится через пол арены;
-разочаровавшись в первых двух, некоторые тупо стоят на костре а-ля Тиамат. И выходит, что на самом лёгком этапе, когда надо просто лить дамаг в одну цель, демона бьёт лишь несколько человек, регулярно залетая на костёр.
Возможно я что-то преувеличил, но после вчерашних двух подряд провальных заходов у меня сложилось именно такое мнение.
2 этап - можно реально стоять в колодце и бить, так даже быстрее получается.
ещё быстрее будет если дд-стеклышкам занимать место между колодцем и Гористо.. в этом случае если сагрится на бьющего можно спокойно навести на желтенький ну а если нет, то удрать в колодец при шухере.
2 этап - можно реально стоять в колодце и бить, так даже быстрее получается.
Сие работает лишь в случае, если урона достаточно для убийства его и при наличии умеющего вязать клирика. Ох видел тут берса 114кк выдал, моя просто ошалел, тут на жалкие 24-34кк не всегда выползаешь.
Комментарии
ага, а за ними демогоргон и всех глушит.
Вульгарный шмель
А то сейчас один рандомотанк, прочитавший/услышавший про "стоишь у входа и агришь" всем жизнь портил - мало того, что стаки набирал по кд, морозя всех, так ещё и половину фазы ДГ держал в луже, что, мягко говоря, не способствовало. В итоге 10 тел, наполовину состоящие из Волков, прошли всё с рангами С-З-З.
ВВРИО Архивариуса, автор Куробоя !
www.foggyhh.ru - енто Ежидзе. Мы пока ушли, но я пока тут. Трепещите.
Слава Штольцу!
Честно, кое как выполз на 2500 ОУП путем камней на скорость и покупку фиолетовых штанов и куртки по 145 ОУП. Ожидал от эпика немного большего. Думал будет более жирный, ан не. Вся сложность это немного больше урона и пару дополнительных атак.
Бонус идет по принципу перетягиванию каната.
Изначально стоит 13/12.
Если ты наносишь урон стакается могучка 24/1.
Если ты только получаешь то будет 1/24 идти оборона.
В игре как правило - в среднем выходит 19/6 в сторону моги.
Зависит от стиля игры и класса.
Правильные берсы дамажат!
1-ый этап:
-нубы понаоткрывают все порталы и потом не знают, что делать с армией мобов;
-какой-нибудь пал сагрит на себя мобов и вместо того, чтобы встать начинает бегать с ними по всей арене. В результате этого "паровозика", когда пал от мобов - мобы за палом - дамагеры за мобами теряется куча времени.
2-ой этап:
-группа дальников стоит в колодце у костра, "работая" с безопасного места. По известному закону, Гористро начинает в основном наводиться именно на них, в результате они либо не знают кому бежать, так как стоят плотно, либо лихорадочно бегут к ближайшей руне (самое смешное, что чаще всего к чёрной!). " -Встать заранее напротив жёлтой руны?! Не-не-не, вы чо?? А вдруг не успею добежать до колодца?! Меня ж как нуба ваншотнуть могут!"
3-ий этап:
-заводят Демогоргона в самый дальний колодец и бьют его там, бегать отмываться приходится через пол арены;
-разочаровавшись в первых двух, некоторые тупо стоят на костре а-ля Тиамат. И выходит, что на самом лёгком этапе, когда надо просто лить дамаг в одну цель, демона бьёт лишь несколько человек, регулярно залетая на костёр.
Возможно я что-то преувеличил, но после вчерашних двух подряд провальных заходов у меня сложилось именно такое мнение.
Правильные берсы дамажат!
а во вторых горгон вроде как и не танчится, на 3 фазе, он просто висит на ближайшей цели. по крайней мере создается такое впечатление. т.к. попадая на рандом 2 пачку, танк стоя у барьера ждет пока горгон пованшотит "выскачек" и только после этого он подходит к танку.
Гвенвивар
Правильные берсы дамажат!
по моим наблюдениям, да, на берса агрится, хорошо так агрится, но когда ты пытаешься его куда-то увести, отхидишь, перестаешь бить, демон сразу переагиривается на кого-то другого в большинстве случаев.
PS: Мертвые ЧК дамажат.
у меня такое впечатление, что лут вообще порезали по сравнению с первой неделей М8...
Правильные берсы дамажат!
2 этап - можно реально стоять в колодце и бить, так даже быстрее получается.
ещё быстрее будет если дд-стеклышкам занимать место между колодцем и Гористо.. в этом случае если сагрится на бьющего можно спокойно навести на желтенький ну а если нет, то удрать в колодец при шухере.
....I'll be back.....