лук,маг,берс,сейчас походу пофиг какой класс. Дамажит тот,кто вкачал пета. И где тут баланс и какой смысл качаться дальше?.. Невером правят баги..
100% прав,дамажат не персы,а вор,у кого он заряжен по фулу тот и папка,а своим ловцом в пвп билде с 8камнями в пве я и варов и чк передамаживаю бывает если они без петов с камнями соединения,а просто с айоном как и я
только тапками не кидаться! Может кому интересно как РДД себя вести может в данжах, а может кто что и посоветует для улучшения навыков игры, тактики например, варианты ротации https://youtu.be/S2gxGWQcGuY
Оффтоп:
"Луки не дамажат" - говорят ханты в верхней ветке, с кривыми кубиками, вкачавшие все, во что то одно с ~1,5-2K оупа
"Надо нерфить хантов, они с пермоконтролем, багоюзеры, имба класс, бла-бла" - кривые пвпшники, которые сидят в корнях ханта
"Как дамаг не прошел" - подумал хотькто, попытавший счастье убить ханта с лисичкой, а в итоге корни ))
__
Если руки/мозг криво развиты, то дамажить вы не будете/будете вечно в корнях сидеть (тут нужно выбрать по ситуации)
только тапками не кидаться! Может кому интересно как РДД себя вести может в данжах, а может кто что и посоветует для улучшения навыков игры, тактики например, варианты ротации https://youtu.be/S2gxGWQcGuY
пассивки какие стоят не разглядеть??
Да там и выбора то особо нет, волк одиночка и месть искателя
ну в пати-то одиночку на стаю можно было поменять..
я вот вроде тоже типа рдд, но как же мой стиль боя отличается от твоего.. просто полная противоположность.
только тапками не кидаться! Может кому интересно как РДД себя вести может в данжах, а может кто что и посоветует для улучшения навыков игры, тактики например, варианты ротации https://youtu.be/S2gxGWQcGuY
пассивки какие стоят не разглядеть??
Да там и выбора то особо нет, волк одиночка и месть искателя
ну да,под рдд нет пассивок нормальных(на дамаг имеется ввиду)искатель и-то работает не на 100%,нужно подстраиваться постоянно!а вообще рдд нужен танк грамотный желательно в голосе,который мобов в куче держит агром и спиной жирных мобов и боссов разворачивает,а с рандомами оч сложно
скорохода лучше ставить вместо колючки и юзать его строго перед дождиком... ну и не забывать начинать на боссах с раны... и -даа, я как раз про веселый замес и имел ввиду про свой стиль
я в земле, поэтому скорохода очень редко ставлю, ибо ставить две метки подряд и как-то неудобно и теряется многовато времени (осторожка+рана).. к тому же очень многие трапперы со скороходом, поэтому смело ставлю колючку.. мой баф + их баф = всем профит.
Как это хант должен стоять сзади , это не игра, я например при 10% вампа кузнечиком прыгаю на всех локах и мобы всегда сидят в корнях и быстро мрут. Ну и ротацию можно забить 2мя корнями (мили и рэнж) и заслоном = макс дпс + сокрушающие корни и до вас порой и дотронуться не смогут, а если и да, то масса тикающего урона точно задействует вамп и ты моментально отхилишься.
На пвп (правда 60-69) сам набивал по 19 килсов, благодаря пермостану конечн, шансы были даже против более толстых соперников (кроме грамотных хилов, тут без пати тебя сольют ), инвиз и спасал и позволял неожиданно влетать в толпу и прокастовывать корни со всякими плющами , вешать осторожный.
только тапками не кидаться! Может кому интересно как РДД себя вести может в данжах, а может кто что и посоветует для улучшения навыков игры, тактики например, варианты ротации https://youtu.be/S2gxGWQcGuY
пассивки какие стоят не разглядеть??
Да там и выбора то особо нет, волк одиночка и месть искателя
А как же корни? Я иногда и не знаю что себе выбрать корни маст хев траппу, а дальше на землепроходце есть шикарное жесткое восстановление, месть искателя, действия землепроходца, групповая охота и аспект змеи как по мне так нужно выбирать по ситуации.
А как же корни? Я иногда и не знаю что себе выбрать корни маст хев траппу, а дальше на землепроходце есть шикарное жесткое восстановление, месть искателя, действия землепроходца, групповая охота и аспект змеи как по мне так нужно выбирать по ситуации.
лучше расскажите как в траппере наносить нормальный дамаг в одну цель)) я бегаю с заслоном 4, мешающим и с лисой ( в соло опутывающая , скороход на каком демоне ), в пассивках конечн змея 4 под фитом и буря клинков 4 под усилением пухи
лучше расскажите как в траппере наносить нормальный дамаг в одну цель)) я бегаю с заслоном 4, мешающим и с лисой ( в соло опутывающая , скороход на каком демоне ), в пассивках конечн змея 4 под фитом и буря клинков 4 под усилением пухи
Траппер - саппорт. Нечего тут дамажить, а то всякие берсы печалятся
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Некоторые наблюдения и советы, в основном для трапперов.
Есть резон в использовании дубовой кожи. Во-первых, это подхил (у меня ок 900 себе и по 200 на сопартийца). Во-вторых, 10% резист урону себе и 5% сопартийцам (точно не ясно - бафает ли этот резист призыв танка).
Со связующей стрелой есть осложнения - она не всегда вызывает корни.
Заслон из стрел на первой фазе. Использовать исключительно в ситуации, когда сами находитесь под порталом, т.к. заслон срабатывает самым первым, из-за чего появившейся моб агрится на ханта, а у самого толстого есть чарджевая атака. В итоге моб покидает кучку, что не только увеличивает время его убийства, но и подогревает некоторых игроков (они могут даже обидеться и уйти).
На 2 и 3 фазах на инст обязательно должна быть колючка и олень. О скиллах лучше всего договориться с другим хантом заранее, причем колючка как правило у рдд и так стоит, а вот трапперу стоит выбрать оленя (скорость отката позволит хорошо бафать на доп. хп и поддерживать оленя на супостатах). Напоминаю, что командный выстрел дебафает на 15%, колючее поле по 2% за экземпляр, до 10шт - т.е. с двух скиллов получается дебаф в 35%. Скиллы от разных хантов между собой не складываются все равно, поэтому практичнее разделить - тогда один еще может взять и выстрел скорохода. Даже если не получится договориться заранее, и видите, что у другого ханта нет ни того ни другого - лучше потеряйте десяток секунд (и часть своего урона) на перестановку - 35% всей группе гораздо полезнее.
Если вы землепроходец - не забывайте поддерживать групповую охоту и осторожную атаку на Гористо и самом ДГ. Это отличный соло-урон с метки, дебаф на 18% атаки моба (который реализован через одно место.. но тоже хорошо), превосходная заливка ОД.
Не нашла особой пользы от использования лисы, больше трата времени на каст.
Потрошитель хорошо себя показывает в плане мобильности, но слишком быстро "умирает" под стаками безумия. Однако, во 2 и 3 фазе удобно выпрыгивать из колодца.
Для активации ульты траппера на 1 фазе полезно стрельнуть в ДГ перед самым закрытием врат, если есть такая возможность, чтобы усиленной атакой (как правило - это рост растений) попасть по самим мобам.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Комментарии
....I'll be back.....
100% прав,дамажат не персы,а вор,у кого он заряжен по фулу тот и папка,а своим ловцом в пвп билде с 8камнями в пве я и варов и чк передамаживаю бывает если они без петов с камнями соединения,а просто с айоном как и я
theWolves
theWolves
пассивки какие стоят не разглядеть??
theWolves
100% в дырочку нечего добавить
theWolves
ну в пати-то одиночку на стаю можно было поменять..
я вот вроде тоже типа рдд, но как же мой стиль боя отличается от твоего.. просто полная противоположность.
....I'll be back.....
ну да,под рдд нет пассивок нормальных(на дамаг имеется ввиду)искатель и-то работает не на 100%,нужно подстраиваться постоянно!а вообще рдд нужен танк грамотный желательно в голосе,который мобов в куче держит агром и спиной жирных мобов и боссов разворачивает,а с рандомами оч сложно
theWolves
....I'll be back.....
....I'll be back.....
На пвп (правда 60-69) сам набивал по 19 килсов, благодаря пермостану конечн, шансы были даже против более толстых соперников (кроме грамотных хилов, тут без пати тебя сольют ), инвиз и спасал и позволял неожиданно влетать в толпу и прокастовывать корни со всякими плющами , вешать осторожный.
А как же корни? Я иногда и не знаю что себе выбрать корни маст хев траппу, а дальше на землепроходце есть шикарное жесткое восстановление, месть искателя, действия землепроходца, групповая охота и аспект змеи как по мне так нужно выбирать по ситуации.
Найди лишнее?.. Групповая охота - неоспоримое свободное.
Ну а корни по ситуации. Зачем что-то станить, если постоянно под шариком, например.
....я люблю жесткое восстановление....
Траппер - саппорт. Нечего тут дамажить, а то всякие берсы печалятся
Некоторые наблюдения и советы, в основном для трапперов.
Есть резон в использовании дубовой кожи. Во-первых, это подхил (у меня ок 900 себе и по 200 на сопартийца). Во-вторых, 10% резист урону себе и 5% сопартийцам (точно не ясно - бафает ли этот резист призыв танка).
Со связующей стрелой есть осложнения - она не всегда вызывает корни.
Заслон из стрел на первой фазе. Использовать исключительно в ситуации, когда сами находитесь под порталом, т.к. заслон срабатывает самым первым, из-за чего появившейся моб агрится на ханта, а у самого толстого есть чарджевая атака. В итоге моб покидает кучку, что не только увеличивает время его убийства, но и подогревает некоторых игроков (они могут даже обидеться и уйти).
На 2 и 3 фазах на инст обязательно должна быть колючка и олень. О скиллах лучше всего договориться с другим хантом заранее, причем колючка как правило у рдд и так стоит, а вот трапперу стоит выбрать оленя (скорость отката позволит хорошо бафать на доп. хп и поддерживать оленя на супостатах). Напоминаю, что командный выстрел дебафает на 15%, колючее поле по 2% за экземпляр, до 10шт - т.е. с двух скиллов получается дебаф в 35%. Скиллы от разных хантов между собой не складываются все равно, поэтому практичнее разделить - тогда один еще может взять и выстрел скорохода. Даже если не получится договориться заранее, и видите, что у другого ханта нет ни того ни другого - лучше потеряйте десяток секунд (и часть своего урона) на перестановку - 35% всей группе гораздо полезнее.
Если вы землепроходец - не забывайте поддерживать групповую охоту и осторожную атаку на Гористо и самом ДГ. Это отличный соло-урон с метки, дебаф на 18% атаки моба (который реализован через одно место.. но тоже хорошо), превосходная заливка ОД.
Не нашла особой пользы от использования лисы, больше трата времени на каст.
Потрошитель хорошо себя показывает в плане мобильности, но слишком быстро "умирает" под стаками безумия. Однако, во 2 и 3 фазе удобно выпрыгивать из колодца.
Для активации ульты траппера на 1 фазе полезно стрельнуть в ДГ перед самым закрытием врат, если есть такая возможность, чтобы усиленной атакой (как правило - это рост растений) попасть по самим мобам.
Сниму венец плохого лута, приворочу рандом, наведу лаги на соперника, верну дамаг в пати. По всем вопросам в ЛС.
Что-то это очень сильно попахивает багоюзом...
....I'll be back.....
Берсы начинают сдавать свои позиции
красиво конечно, но это явно какой то баг.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
И теперь в этом нет ничего удивительного.