А чОб нет) Агрит получше многих паладинов) При раскачаном вампирике, траппер достаточно живуч, что бы к примеру на лосте двух скорпов держать на себе. Под лисой, разумеется. И щифтуемся. И бегаем. Только пальцы потом болят. )
Нафига на скорпах вампирик? Только лиса и шифты, только хардкор!
А без лисы слабо?:) Только на шифтах, раз уж хардкор
У меня в РДД вампирки 0%, а нафиг она нужна, эта вампирка?
Так скорпы же тормоза - пока замахнутся некоторыми атаками, можно даже просто отойти, держать дистанцию там не проблема
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Знаю одну японскую игру, которая сводится лишь к увороту от атак боссов (и фотографирование в нужный момент) - вот этим можно и заниматься у Лоста, когда скучно заодно руки подточить
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
вот я хз что у вас за ханты такие с пропеллерами.. когда я с первого заслона вешаю наглухо на себя обоих скорпов, рано или поздно они меня достанут.... причём иногда даже после того как меня какая-нить добрая душа из пати поднимет, скорпы завидев это бросают пати и мчатся обратно ко мне, хоть я даже ещё после воскрешения не дамажил...
Подкину пару ротаций по трапперу (земля) с приличными параметрами. Нужен высокий откат, т.к. не все скиллы нужно прожимать, что достигается шансом крита и восст. сил.
Мой билд:
Активный крит шанс 80%+, восстановление ~10%
Роль - дд - трэш.
Опутывающая, мешающий, заслон.
В этой ситуации главное раскидать как можно быстрее корни, поэтому нужен мешающий, одной опутывающей мало. Мешающий так же выполняет роль откатывающего умения. Как только закидали корнями - можно начинать бить ростом растений под усилением фита проворного и змеи. Т.к. землепроходец навешивает осторожную атаку на самого толстого моба, то стаки змеи уходят в плюс стойки лука, за ними нужно внимательно следить и помнить, что корни обновляются каждый раз (критонули или нет, сила удара и время действия).
Примерная картина боя:
1. Опутывающая, мешающий (рэндж), смена стойки. Почему 2 подряд - просто ульта траппера заторможена и времени после залпа как раз хватает на активацию. Если же нет - можно добавить групповой охотой. Если группу целей можно зацепить заслоном и стянуть, то начинать стоит именно с него. Не бойтесь сбросить стаки змеи на первом ударе, все равно ульта еще не активная, а корни позже обновятся на бафнутые.
2. После смены стойки летим в кучку (подшифтовываясь по мере необходимости, если взят дар на ап могучки от истощения, но и про маунт-бонус "хитрость гладиатора" не забываем - они противовесны) и в зависимости от стаков змеи и не задетых мобов корнями (а за раз можно опутать только 5 целей, не больше) - либо бьем мешающим (мили), либо ростом. В завершении кидаем осторожную атаку на самого толстого и бьем ветром, меняем стойку.
3. Теперь у нас активна ульта, набраны стаки змеи, включился баф проворного для рэнджа, прилетел баф/дебаф от пати, все в корнях - самое время бить усиленной опутывающей стрелой. Но набирать змею для мили особо нечем, заслон использовать только если нужно стянуть мобов, но лучше не трогать - у него долгий каст и откат не поддается сокращению. Так же следуют удары осторожной атаки с толстяка, которые стакают рэндж-змею. После опутывающей, если не достаточно отката, бить мещающим (рэндж), менять стойку.
4. У нас все еще активна ульта и бафы, прокнут проворный для мили, все в корнях - удар роста растений, ветер и в самом конце мешающий, а после смены стойки тут же опутывающую. Если все в корнях, то последним обязательно мешающий, чтобы он как можно меньше сбил корни, но если отката и без него хватает - то лучше воздержаться.
Повторять, пока все не умерло действия 3 и 4.
Роль - бафер.
Опутывающая, лиса, скороход.
Тут тоже придется не жать все подряд. Важно помнить, что выстрел скорохода нужно выпускать в моба, который дальше, чем на 30фт от игрока (можно находиться хоть в толпе, но стрелять именно в далекого моба). Висит всего 4 секунды, но дает 40% бафа урона, при наигранности можно поддерживать практически постоянно с окном в 1, максимум 2 секунды. За стаки змеи уже не стоит беспокоиться, мы не дд. Тут придется буквально летать на огромной скорости по полю боя.
1. Начало со скорохода, следом опутывающая, сближение (выжидаем секунду для активации ульты) смена стойки.
2. Залетаем лисой (мили), цепляем стальным ветром, улетаем на расстояние для выстрела скорохода, меняем стойку. Рану не трогаем вообще.
Повторять.
Эта ротация отлично работает на боссах даже в роли дд.
p.s. ежи сюда не включила, но это не значит, что они не используются, там работают общие правила.
Post edited by arheliya on
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Заслон скорпов как стягивал так и стягивает, и на киселе тоже стягивает, все ок. Фестер - нада пришел, пухпух, убил и ушел) И все равно рдд там проще, шансов выжить куда больше.
И все равно рдд там проще, шансов выжить куда больше.
да ладно,у рдд в принципе "шансов выжить" меньше чем у ловца в любоооом данже, на люоооом боссе,и шивтов выше крыши без всяких меток и эльфиек
ну а на счет лисы в рдд ветке:бесполезная хрень,которая только занимает место скила на дамаг или баф,и бегают с ней недалекие печеньки(думая вот какой я полезный повышаю выживаемость группы)
После последнего патча, я заметил что у моего персонажа уменьшился шанс крита. Верней так, когда один бегаю и рядом никого нет, шанс прежний. Если прибегают какие-нибудь латы, то также прежний шанс. Но стоит появиться рядом кому-то из магических классов, то процент желтых цифр зашкаливает. Криты съедаются. Возможно это индивидуальный баг на моем персе, тут в невере что угодно может быть.)))
После последнего патча, я заметил что у моего персонажа уменьшился шанс крита. Верней так, когда один бегаю и рядом никого нет, шанс прежний. Если прибегают какие-нибудь латы, то также прежний шанс. Но стоит появиться рядом кому-то из магических классов, то процент желтых цифр зашкаливает. Криты съедаются. Возможно это индивидуальный баг на моем персе, тут в невере что угодно может быть.)))
У ренегата есть фит на повышение шанса крита сопартийцев
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
После последнего патча, я заметил что у моего персонажа уменьшился шанс крита. Верней так, когда один бегаю и рядом никого нет, шанс прежний. Если прибегают какие-нибудь латы, то также прежний шанс. Но стоит появиться рядом кому-то из магических классов, то процент желтых цифр зашкаливает. Криты съедаются. Возможно это индивидуальный баг на моем персе, тут в невере что угодно может быть.)))
это именно в статах видно или чисто по желтым цифрам?
у меня такое было на берсе, вроде середина боя, всё уже давно настакано и должен идти крит, ан-нет. Хотя могут быть какие-то личные откаты, может просто показалось. Может даже усилка зельем кончилась.
После последнего патча, я заметил что у моего персонажа уменьшился шанс крита. Верней так, когда один бегаю и рядом никого нет, шанс прежний. Если прибегают какие-нибудь латы, то также прежний шанс. Но стоит появиться рядом кому-то из магических классов, то процент желтых цифр зашкаливает. Криты съедаются. Возможно это индивидуальный баг на моем персе, тут в невере что угодно может быть.)))
это было бы здорово, но маги так увы не умеют
DIG DIG DIG SHOOT SHOOT SHOOT AND IF YU'RE GOOD, YOU WIN! AHAHA! BUT THEN... BOOM! HERE COMES THE VOID!
он 1 вроде,в котором ты на пвп вчера бегал,если ты тот самый балазар конечно,если спутал,то извиняюсь заранее,меня просто бомбило вчера,но вроде других хантов с таким ником не наблюдал
это именно в статах видно или чисто по желтым цифрам?
у меня такое было на берсе, вроде середина боя, всё уже давно настакано и должен идти крит, ан-нет. Хотя могут быть какие-то личные откаты, может просто показалось. Может даже усилка зельем кончилась.
По желтым цифрам вижу.)) Независимо от усилок.) К сожалению не показалось. Возможно Архелия права и ренегатский баф на повышение шанса крита, на моем персонаже багнулся и наоборот снижает его. Если так, то это печально, магов все еще много в игре.)))
это именно в статах видно или чисто по желтым цифрам?
у меня такое было на берсе, вроде середина боя, всё уже давно настакано и должен идти крит, ан-нет. Хотя могут быть какие-то личные откаты, может просто показалось. Может даже усилка зельем кончилась.
По желтым цифрам вижу.)) Независимо от усилок.) К сожалению не показалось. Возможно Архелия права и ренегатский баф на повышение шанса крита, на моем персонаже багнулся и наоборот снижает его. Если так, то это печально, магов все еще много в игре.)))
А не надо по жёлтым цифрам оценивать шанс крита :о) Мало ли какой дополнительный урон вы наносите под влиянием чужих фитов. Иногда он в принципе не может быть критическим, но это всё равно урон сверх вашего собственного.
А не надо по жёлтым цифрам оценивать шанс крита :о) Мало ли какой дополнительный урон вы наносите под влиянием чужих фитов. Иногда он в принципе не может быть критическим, но это всё равно урон сверх вашего собственного.
Как это не надо? В том то и дело что мой билд основан на крите. И по итоговому урону как раз таки ниже моего обычного бывает в общей сумме.)) Ну вот в выходные серьезней протестирую.))
А не надо по жёлтым цифрам оценивать шанс крита :о) Мало ли какой дополнительный урон вы наносите под влиянием чужих фитов. Иногда он в принципе не может быть критическим, но это всё равно урон сверх вашего собственного.
Как это не надо? В том то и дело что мой билд основан на крите. И по итоговому урону как раз таки ниже моего обычного бывает в общей сумме.)) Ну вот в выходные серьезней протестирую.))
Все, бросай ходить с магами, они - зло, надо ходить с ламповыми хантами
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Эх, я сейчас в основном играю в источнике, захожу юзнуть ключ и пробежать пару героик.)) И все.) А там почти всегда маги. Вот почему в этой игре нет свободного пк во всех локах.)))
Эх, я сейчас в основном играю в источнике, захожу юзнуть ключ и пробежать пару героик.)) И все.) А там почти всегда маги. Вот почему в этой игре нет свободного пк во всех локах.)))
не понял при чем тут маги вообще....?в нижней ветке они вроде неплохи,бафают на крит и отхил))они и так обижены в этом модуле
Комментарии
И теперь в этом нет ничего удивительного.
Так скорпы же тормоза - пока замахнутся некоторыми атаками, можно даже просто отойти, держать дистанцию там не проблема
Знаю одну японскую игру, которая сводится лишь к увороту от атак боссов (и фотографирование в нужный момент) - вот этим можно и заниматься у Лоста, когда скучно заодно руки подточить
....I'll be back.....
Мой билд:
Активный крит шанс 80%+, восстановление ~10%
Роль - дд - трэш.
Опутывающая, мешающий, заслон.
В этой ситуации главное раскидать как можно быстрее корни, поэтому нужен мешающий, одной опутывающей мало. Мешающий так же выполняет роль откатывающего умения. Как только закидали корнями - можно начинать бить ростом растений под усилением фита проворного и змеи. Т.к. землепроходец навешивает осторожную атаку на самого толстого моба, то стаки змеи уходят в плюс стойки лука, за ними нужно внимательно следить и помнить, что корни обновляются каждый раз (критонули или нет, сила удара и время действия).
Примерная картина боя:
1. Опутывающая, мешающий (рэндж), смена стойки. Почему 2 подряд - просто ульта траппера заторможена и времени после залпа как раз хватает на активацию. Если же нет - можно добавить групповой охотой. Если группу целей можно зацепить заслоном и стянуть, то начинать стоит именно с него. Не бойтесь сбросить стаки змеи на первом ударе, все равно ульта еще не активная, а корни позже обновятся на бафнутые.
2. После смены стойки летим в кучку (подшифтовываясь по мере необходимости, если взят дар на ап могучки от истощения, но и про маунт-бонус "хитрость гладиатора" не забываем - они противовесны) и в зависимости от стаков змеи и не задетых мобов корнями (а за раз можно опутать только 5 целей, не больше) - либо бьем мешающим (мили), либо ростом. В завершении кидаем осторожную атаку на самого толстого и бьем ветром, меняем стойку.
3. Теперь у нас активна ульта, набраны стаки змеи, включился баф проворного для рэнджа, прилетел баф/дебаф от пати, все в корнях - самое время бить усиленной опутывающей стрелой. Но набирать змею для мили особо нечем, заслон использовать только если нужно стянуть мобов, но лучше не трогать - у него долгий каст и откат не поддается сокращению. Так же следуют удары осторожной атаки с толстяка, которые стакают рэндж-змею. После опутывающей, если не достаточно отката, бить мещающим (рэндж), менять стойку.
4. У нас все еще активна ульта и бафы, прокнут проворный для мили, все в корнях - удар роста растений, ветер и в самом конце мешающий, а после смены стойки тут же опутывающую. Если все в корнях, то последним обязательно мешающий, чтобы он как можно меньше сбил корни, но если отката и без него хватает - то лучше воздержаться.
Повторять, пока все не умерло действия 3 и 4.
Роль - бафер.
Опутывающая, лиса, скороход.
Тут тоже придется не жать все подряд. Важно помнить, что выстрел скорохода нужно выпускать в моба, который дальше, чем на 30фт от игрока (можно находиться хоть в толпе, но стрелять именно в далекого моба). Висит всего 4 секунды, но дает 40% бафа урона, при наигранности можно поддерживать практически постоянно с окном в 1, максимум 2 секунды. За стаки змеи уже не стоит беспокоиться, мы не дд. Тут придется буквально летать на огромной скорости по полю боя.
1. Начало со скорохода, следом опутывающая, сближение (выжидаем секунду для активации ульты) смена стойки.
2. Залетаем лисой (мили), цепляем стальным ветром, улетаем на расстояние для выстрела скорохода, меняем стойку. Рану не трогаем вообще.
Повторять.
Эта ротация отлично работает на боссах даже в роли дд.
p.s. ежи сюда не включила, но это не значит, что они не используются, там работают общие правила.
+
..событие не должно было начаться, но началось..
да ладно,у рдд в принципе "шансов выжить" меньше чем у ловца в любоооом данже, на люоооом боссе,и шивтов выше крыши без всяких меток и эльфиек
ну а на счет лисы в рдд ветке:бесполезная хрень,которая только занимает место скила на дамаг или баф,и бегают с ней недалекие печеньки(думая вот какой я полезный повышаю выживаемость группы)
theWolves
лучше избався от багованного камня
theWolves
У ренегата есть фит на повышение шанса крита сопартийцев
это именно в статах видно или чисто по желтым цифрам?
у меня такое было на берсе, вроде середина боя, всё уже давно настакано и должен идти крит, ан-нет. Хотя могут быть какие-то личные откаты, может просто показалось. Может даже усилка зельем кончилась.
это было бы здорово, но маги так увы не умеют
он 1 вроде,в котором ты на пвп вчера бегал,если ты тот самый балазар конечно,если спутал,то извиняюсь заранее,меня просто бомбило вчера,но вроде других хантов с таким ником не наблюдал
theWolves
А не надо по жёлтым цифрам оценивать шанс крита :о) Мало ли какой дополнительный урон вы наносите под влиянием чужих фитов. Иногда он в принципе не может быть критическим, но это всё равно урон сверх вашего собственного.
Подозреваю, что это может быть "Бездна Хаоса".
Все, бросай ходить с магами, они - зло, надо ходить с ламповыми хантами
theWolves