Тут я бы поспорила. Но уж больно мало хантов осталось, чтобы была практическая база для обоснования А в теории, если брать идеального ханта в сферическом вакууме - зависит от ситуации, вот только данжей с толпами мобов не осталось, да и "дождь" всегда был привязан к взаимодействию пати.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Т.к. сейчас не актуально Повторюсь, нет толп мобов, подклассу негде реализоваться. Вот был бы замок Невер.. А на Лосте полтора сектанта, размазанных по разбитой локе. Тоже хочу вдеть миликов в игре. Но все мечты, мечты.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
А по факту, ренжа тяжело реализовывать, т к дождь имеет малое аое и зависим от пати или стационарности мобов/босов, по этому применим мало где. Если нужно двигаться то он уже не торт.
И ещё глупый вопрос, почему поле, а не заслон? Ну или та же тучка (если в буре, если в земле вопрос отпадает), с бафом урона из мили стойки?
Сам очень много бегал именно в ренже, была раскладка на пве: туча - дождь - связуйка/поле (т к был м2 - м5, сейчас бы заменил на скорохода/заслон в зависимости от количества целей на карте) Использование туча - баф тучи - дождь - связуйка - корни - разделённый/повторный. Сейчас же дождь можно апнуть 2 раза, почему не использовать?
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Колючее поле - отличный урон в соло и дебаф моба до 20%. У заслона 3 заряда с 18-секундным откатом каждого - мобы умирают быстрее, чем откатится, а в мили рдд особо не поюзать хотя бы из-за того же времени отката, когда поле держится перманентно. Ну и мобы и так были в куче в этот раз Тучки нет, потому что земля (и на том же Лосте, теоретически, этот парагон более дамажный из-за фита, осторожки и набора ОД)
upd. Поле настакивает/поддерживает концентрацию и стабильно помечает моба для ульты рдд.
p.s. А кто-нибудь замерял через АСТ урон от тучки и % проков лоста с ней?
Post edited by arheliya on
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
хз.. колючку ставлю когда в пати есть танкующее тело а также когда босс привязан к месту или не больно скачет по поляне.. В остальных случаях предпочитаю лису колючке т.к. частенько срываю на себя паки а лисой в мили очень удобно уходить от агра. Может лиса не так профитна по дамагу, но мёртвые не дамажат...
начитался про ренж луков, подумал подумал, да решил понастольгировать и начал качать 2го лука, как раньше человек - буря - рдд. Нынешнего менять не хочу, я ему очень долго билд делал такой чтобы мне нравился, но иногда не хватает игры именно в лучника, а не в мили прыгающее тело. Вот и решил сделать 2го лука на аке, да и одеть не проблема, даже залитые стихиями шмотки привязаны к аку, нафармить ихор на сет и залить до 140 вобще не проблема, а артов с 9ки хватит укомплектовать, т к все 8 открыты. Вот только думаю, однозначно беру арт хила + арт мага + светильник, а вот 4 не могу решить, или взять арт ханта или ещё что, но сет ему ставить пока не собираюсь, т к дорого и долго (нет столько времени играть). Посоветуйте что взять 4м и не дорогое (вобще хочу тейскую книгу, но дорого, тратить так не хочу)
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
думал о нём, но для рдд разве не лучше ханта? откат скилов + дамаг + шифты?
Хантовский не перспективный, а вот у вара все параметры относительной нужности. Восст. сил важен, бесспорно, но все лучше набрать кап проника, имхо, а с этим у твина будут проблемы вначале
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Посидел, почитал что тут пишут про хантов в РДД и ужаснулся вашему невежеству. КАКАЯ БУРЯ? она не профитна сейчас, очень маленький бонус дамага с неё, всё таки из Земли Осторожная решает. ИМХО.
Качался и бегал изначально в буре. Дамаг был несчастный и очень маленький, любой ДД моего же ОУП обгонял меня в 2-2.5 раза. Перекинулся в землю и выяснилось что они сами от меня отстают в 1.5 раза минимум. так что ребят РДД только земля, и скилы надо правильные ставить. Если сорвал с танка, значит танк в твоей пати не умеет агрить правильно. используйте всё преимущество вашего класса в РДД, старайтесь стоять и бить в спину мобам (конечно пассика на 4 тащит ) просите танка не крутить мобов)) да и отворачивать их от вашей группы. Заслон+колючее+дождь на кучах, на одиночных боссов меняйте заслон на скорохода и вы топ дамаг в пати с таки ми же ОУП как у вас. Пет тащит, беспорно, особенно с соединением 10+.
p.s. Играю во всем ММО ток стандартными луками. тут сделал такого же. Удачи вам, если что можете критиковать. Обсудим)))
Качался и бегал изначально в буре. Дамаг был несчастный и очень маленький, любой ДД моего же ОУП обгонял меня в 2-2.5 раза. Перекинулся в землю и выяснилось что они сами от меня отстают в 1.5 раза минимум. так что ребят РДД только земля, и скилы надо правильные ставить. Если сорвал с танка, значит танк в твоей пати не умеет агрить правильно. используйте всё преимущество вашего класса в РДД, старайтесь стоять и бить в спину мобам (конечно пассика на 4 тащит ) просите танка не крутить мобов)) да и отворачивать их от вашей группы. Заслон+колючее+дождь на кучах, на одиночных боссов меняйте заслон на скорохода и вы топ дамаг в пати с таки ми же ОУП как у вас.
Хант в идеальном сферическом вакууме... Вот только в рандомах даже танка не будет чаще всего. А если урон действительно высокий, то он еще и не удержит.
Буре сейчас чаще всего негде раскрыть себя, т.к. это все-таки парагон для толп мобов - и где же замок Невер, Моровые?.. Даже на Вале с трудом.
Осторожка - это отдельная тема - тут и урон и ОД, в зависимости от участников.
Видела ханта с порывистым выстрелом, и там далеко не дно было
Тучка в пати из клац-клац-берсов надамажит столько, что никому и не снилось.
Да и вообще, от стиля игры зависит, кому-то буря ближе, а кому-то земля, причем при смене парагона будет существенно проседать урон.
Не так-то уж он и тащит, если не умирает А у ханта пету сложно откинуться, т.к. на него постоянно вешается баф лисы, особенно от этого "страдают" трапперы
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Буря по тому что ностальгия, я начал играть земли ещё не было как и ловца, вот и решил сделать то что было.
Земля хороша только на босах, где есть 1 фиксированная жирная цель, если нужно бить кучи мобов, я всё же жду возвращения ледяного пика и замка невер, то 1 цель не решает. 2го ханта создаю исключительно из ностальгии и не желания переделывать основного.
Про колесо, точно нет, т к в актив взял арт хила, набор од ему очень нужен, это не ловец которому оно без надобности. А колесо не в актив слоте более чем бестолковый арт. Возьму наверное арт берса 4м, там все 3 стата используются всегда.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Для того что бы пет тащил у трапера, надо убирать лису, её есть чем заменить, поверь, тот же мешающий в замен лисы даёт оооооооооооочень много.
Без лисы существенно падает выживаемость, процентов так на 90 А мне редко попадаются пати, где можно не обращать внимания на урон. Чаще всего даже стоит пассивка на корни Ну и стиль игры меняется, что мне не по душе, т.к. вся механика уже давно на инстинктах и рефлексах.
А вот Горгоша пробивает своими лучами добра лису в обоих стойках
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
только тапками не кидаться! Может кому интересно как РДД себя вести может в данжах, а может кто что и посоветует для улучшения навыков игры, тактики например, варианты ротации https://youtu.be/S2gxGWQcGuY
ну то что в классик-пати рдд-лук МОЖЕТ - это хорошо.
однако мне интересен такой вопрос, а как ваш рдд-лук поживает в соло? ну например в Источнике мини-данжики пробежать с Тюремщиком или Алхимиком?
ну то что в классик-пати рдд-лук МОЖЕТ - это хорошо.
однако мне интересен такой вопрос, а как ваш рдд-лук поживает в соло? ну например в Источнике мини-данжики пробежать с Тюремщиком или Алхимиком?
Нормально вроде, проходимо:) или вам видео нужно?:( Пошел в этот голимый источник, сделал кучу квествов, от которых у меня стойкие рвотные позывы, а КВ на миниданж так и не получил, как в них попадают вообще сейчас?
не, видео не надо.. квесты не проблема, мне интересно именно как в мини-данжиках на боссиках - Тюремщик и Алхимик... там мало места, много треша и оч больно пинающаяся бяка. Для рдд в принципе эти 2 точки в соло как тест на профпригодность...
Я тут почитал соседние топики, т к люблю мультоводить, и что меня поразило, это то как люди жадно относятся к билдам, унижают спросивших, посылают и т.д. У нас это как то более открыто, хотя отдельные личности пытаются всё испортить (то ли то что им монополию ломают на их билд, то ли ещё что хз). Так как вы думаете в чём причина? Почему люди не хотят помогать, советовать (да можество советчиков пишут именно противоположные, не правильные действия), или отвечают так, что ты нуб, а я бог, но я нечего не скажу, азаза. Советы помогают развитию, как тому кому советуют, так и тем кто советовал, ведь его тоже смогут подкорректировать придя к наилучшему решению. Даже если взять 1 и тот же билд, 2 разным людям, они будут играть по разному, и выходит что нагиба просто так не будет, да ещё и шмотом затариться нужно, а лишь позволит избежать кучи лишних ошибок. Что значит это не разглашение какого то нагиба, а просто помощь.
Кто то скажет нытьё, но пост решил написать по причине того, что люди пишут в игре в ПМ, очень часто, с глупыми вопросами, а отвечая на мой вопрос, почему не на форуме, получаю часто 1 ответ, а там всё равно не ответят, или не цензурно назовут нубом. Вот и решил посмотреть, это везде так, как вышло, у нас ещё не хуже всех. Топ хамства у магов и варов.
Так вот о чём я, давайте попробуем хотя бы у нас вести 4 топика по основным билдам: рдд (нужно написать подробно, а знающие люди тут есть), мили (топик кирюши), ловец (нужно написать, т к ловцов море, норм гайда нет), гибрид (его я уже описывал), и вести их соответственно текущей версии игры. Не будем уподобляться остальным, менее достойным классам, мы вроде как самый сложный в геймплее класс в игре, так давайте поможем тем кто решил пойти по этому не лёгкому пути.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Это то пвп-пособие для откормышей "как нагнуть печеньку"?.. По пве-мили вообще нет ничего (да я и не видела никого уже несколько модулей в этом подклассе)
Так вот, есть темы отдельно для билдов, отдельно для тактики - и даже там что-то особо никто не отписывается, куда уж тут гайды писать. Мало хантов, слишком мало.
"менее достойные классы"
"самый сложный в геймплее класс в игре"
Чот поржал.
Я не говорю что хант не сложный.. но блин... такие заявочки...
А по поводу других классов - они просто более популярны, все за них играют и личностей там всяких хватает.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Комментарии
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Тут я бы поспорила. Но уж больно мало хантов осталось, чтобы была практическая база для обоснования А в теории, если брать идеального ханта в сферическом вакууме - зависит от ситуации, вот только данжей с толпами мобов не осталось, да и "дождь" всегда был привязан к взаимодействию пати.
Т.к. сейчас не актуально Повторюсь, нет толп мобов, подклассу негде реализоваться. Вот был бы замок Невер.. А на Лосте полтора сектанта, размазанных по разбитой локе. Тоже хочу вдеть миликов в игре. Но все мечты, мечты.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
И ещё глупый вопрос, почему поле, а не заслон? Ну или та же тучка (если в буре, если в земле вопрос отпадает), с бафом урона из мили стойки?
Сам очень много бегал именно в ренже, была раскладка на пве: туча - дождь - связуйка/поле (т к был м2 - м5, сейчас бы заменил на скорохода/заслон в зависимости от количества целей на карте) Использование туча - баф тучи - дождь - связуйка - корни - разделённый/повторный. Сейчас же дождь можно апнуть 2 раза, почему не использовать?
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Колючее поле - отличный урон в соло и дебаф моба до 20%. У заслона 3 заряда с 18-секундным откатом каждого - мобы умирают быстрее, чем откатится, а в мили рдд особо не поюзать хотя бы из-за того же времени отката, когда поле держится перманентно. Ну и мобы и так были в куче в этот раз Тучки нет, потому что земля (и на том же Лосте, теоретически, этот парагон более дамажный из-за фита, осторожки и набора ОД)
upd. Поле настакивает/поддерживает концентрацию и стабильно помечает моба для ульты рдд.
p.s. А кто-нибудь замерял через АСТ урон от тучки и % проков лоста с ней?
....I'll be back.....
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
....I'll be back.....
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Хантовский не перспективный, а вот у вара все параметры относительной нужности. Восст. сил важен, бесспорно, но все лучше набрать кап проника, имхо, а с этим у твина будут проблемы вначале
....I'll be back.....
Качался и бегал изначально в буре. Дамаг был несчастный и очень маленький, любой ДД моего же ОУП обгонял меня в 2-2.5 раза. Перекинулся в землю и выяснилось что они сами от меня отстают в 1.5 раза минимум. так что ребят РДД только земля, и скилы надо правильные ставить. Если сорвал с танка, значит танк в твоей пати не умеет агрить правильно. используйте всё преимущество вашего класса в РДД, старайтесь стоять и бить в спину мобам (конечно пассика на 4 тащит ) просите танка не крутить мобов)) да и отворачивать их от вашей группы. Заслон+колючее+дождь на кучах, на одиночных боссов меняйте заслон на скорохода и вы топ дамаг в пати с таки ми же ОУП как у вас. Пет тащит, беспорно, особенно с соединением 10+.
p.s. Играю во всем ММО ток стандартными луками. тут сделал такого же. Удачи вам, если что можете критиковать. Обсудим)))
Что-то тут явно не сходится
Хант в идеальном сферическом вакууме... Вот только в рандомах даже танка не будет чаще всего. А если урон действительно высокий, то он еще и не удержит.
Буре сейчас чаще всего негде раскрыть себя, т.к. это все-таки парагон для толп мобов - и где же замок Невер, Моровые?.. Даже на Вале с трудом.
Осторожка - это отдельная тема - тут и урон и ОД, в зависимости от участников.
Видела ханта с порывистым выстрелом, и там далеко не дно было
Тучка в пати из клац-клац-берсов надамажит столько, что никому и не снилось.
Да и вообще, от стиля игры зависит, кому-то буря ближе, а кому-то земля, причем при смене парагона будет существенно проседать урон.
Не так-то уж он и тащит, если не умирает А у ханта пету сложно откинуться, т.к. на него постоянно вешается баф лисы, особенно от этого "страдают" трапперы
Земля хороша только на босах, где есть 1 фиксированная жирная цель, если нужно бить кучи мобов, я всё же жду возвращения ледяного пика и замка невер, то 1 цель не решает. 2го ханта создаю исключительно из ностальгии и не желания переделывать основного.
Про колесо, точно нет, т к в актив взял арт хила, набор од ему очень нужен, это не ловец которому оно без надобности. А колесо не в актив слоте более чем бестолковый арт. Возьму наверное арт берса 4м, там все 3 стата используются всегда.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Без лисы существенно падает выживаемость, процентов так на 90 А мне редко попадаются пати, где можно не обращать внимания на урон. Чаще всего даже стоит пассивка на корни Ну и стиль игры меняется, что мне не по душе, т.к. вся механика уже давно на инстинктах и рефлексах.
А вот Горгоша пробивает своими лучами добра лису в обоих стойках
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
ну то что в классик-пати рдд-лук МОЖЕТ - это хорошо.
однако мне интересен такой вопрос, а как ваш рдд-лук поживает в соло? ну например в Источнике мини-данжики пробежать с Тюремщиком или Алхимиком?
....I'll be back.....
не, видео не надо.. квесты не проблема, мне интересно именно как в мини-данжиках на боссиках - Тюремщик и Алхимик... там мало места, много треша и оч больно пинающаяся бяка. Для рдд в принципе эти 2 точки в соло как тест на профпригодность...
....I'll be back.....
Кто то скажет нытьё, но пост решил написать по причине того, что люди пишут в игре в ПМ, очень часто, с глупыми вопросами, а отвечая на мой вопрос, почему не на форуме, получаю часто 1 ответ, а там всё равно не ответят, или не цензурно назовут нубом. Вот и решил посмотреть, это везде так, как вышло, у нас ещё не хуже всех. Топ хамства у магов и варов.
Так вот о чём я, давайте попробуем хотя бы у нас вести 4 топика по основным билдам: рдд (нужно написать подробно, а знающие люди тут есть), мили (топик кирюши), ловец (нужно написать, т к ловцов море, норм гайда нет), гибрид (его я уже описывал), и вести их соответственно текущей версии игры. Не будем уподобляться остальным, менее достойным классам, мы вроде как самый сложный в геймплее класс в игре, так давайте поможем тем кто решил пойти по этому не лёгкому пути.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Давно пора, но что-то партизанят, хотя эти люди точно есть.
Это то пвп-пособие для откормышей "как нагнуть печеньку"?.. По пве-мили вообще нет ничего (да я и не видела никого уже несколько модулей в этом подклассе)
Конечно нет.. (хотя имхо, гайды для дебилов)
Это не гибрид, а кривой траппер.
_______________
Так вот, есть темы отдельно для билдов, отдельно для тактики - и даже там что-то особо никто не отписывается, куда уж тут гайды писать. Мало хантов, слишком мало.
Поставила (заслон, опутывающая, мешающий), цифры красивые, но урон все равно просел - вот что значит играть не в своем стиле :с
"самый сложный в геймплее класс в игре"
Чот поржал.
Я не говорю что хант не сложный.. но блин... такие заявочки...
А по поводу других классов - они просто более популярны, все за них играют и личностей там всяких хватает.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал