ну отчего же7 ща еще пару месяцев криворукие нубы повоняют, что их чк передамаживают, и оставят чекистам только сделку, в том виде как она была на выходе лабиринта ( это когда чк как истинный самурай скилом сеппуку делает) да и то, криворукость многих, вкупе с аномальным расположением плеч не даст успокоится борцунам за домаг, и в конце чк будет аки манекен без домага, без одежды, только носиться по карте и дохнуть, да и тогда наверное найдется какой - нибудь...
Просто вспоминая прошлые модули, что-то я не припомню, чтобы они только носились и дохли. Зато отлично помню стадо кукол, одну бешеную суперкуклу, 2 модуля подряд аномальный дамаг в соло таргет в ярости. То, что криптикам слово баланс неблизко и незнакомо - это не вина "борцунов за дамаг". Мне в принципе давно стало наплевать, но то, что происходит в том же клыке - это крайне ненормально. И не важно, что таких чк 3-4 на весь сервер. Это из той же оперы, что ханты в м9 некоторые доказывали, что это не буря - это строго скил и руки позволяют по 30кк бить по 3 раза в секунду.
че - то ты все в кучу смешал.
1 - я за баг с куклами вообще ничего не говорил, за баг мы и сами просили его починить, при учете починки вообще класса, ибо кроме бага куклы и смертельного у чк нихр*а не дамажило то, что должно, и то что в конце концов сделали в м10 на выходе, я сам криптиков закидывал письмами с вариантами как лучше сделать, после того как понял, что от ру тп, туда нифига не идет, в принципе на выходе м10 мы получили то, что я просил ( если не веришь, можешь понекропостить, я там сначала к ру поддержке писал что нужно исправить и именно то и исправили)
2 - сделку тогда быстро пофиксили, я тупо закидал тп баг - репортом как я на манекене сам себя ею убивал (тогда еще богохульство вкупе с нею добивало)
3 - вина - вина. когда бегаешь клиром в хило ветке и передамаживаешь берса своего оупа - это вот те самые борцуны, когда бегаешь чк в хило ветке и передамаживаешь какого - нибудь берса/мага с оупом выше твоего на 5 сотен - вот тогда борцуны начинают лить слезы, а то что им срочно следует ровнять руки - на то им как то ср*ь а в купе с тем, что эти нытики на евро - получаем на выходе нерф и так убитого класса, у которого убрали все баги на дамаг и режут то, что должно дамажить, забывая исправить то, что не работает. и ру сервер так же заселен подобными борцунами, которые могут только " аааа меня передамажили, так не должно быть" и скрин с табличкой, где нету ни его оупа, ни его билда, ни его спутников, аналогично к передамажащему. даже аст нет, только скрин с игры. и на ру были и есть такие, опять же - можешь понекропостить6 в теме нерфить чк на м9 - я выкладывал скрины, как я кукловодом на троне и безумии в пачках из одних дд передамаживал тех же берсов и магов с оупом намного выше меня, при этом у меня на тот момент был чк - бомж без камней и спутников, и тогда общественность заявила, что это твинки, только вот такие " твинки2 почему то вечно ноют без конструктива... и почему то обычно это берсы:)
Я тут пробежался по Неверу в стандартной пати хил+танк, так не мог и близко подойти к луку. Глянул потом по асту, мама дорогая, тики от Шипастых корней и Роста растений по 550к. Ну ладно растения.... Объясните нубу, дорогие ханты, урон от шипастых корней-это урон от оружия или нет? Если от оружия, то какого х... он бафается всем, чем можно?
Урон оружия берется лишь как база скилла.
Так Шипастые корни-это скилл или фит? Если фит, то ни о каком дополнительном бафе речи быть не может. Верните синам Призрачную возможность с возможностью бафов. Ого, почти каламбур))
Это фит. Работает от урона правой руки в не зависимости от стойки, считается дотом(от него и на него не работает много механик) но на него влияют модификаторы урона и дебаффы.
ну вот вот и у лукарей нашли баг, который был у чк на куклу , т.е. у вас он также перемножает бафы и дебафы и получаем на выходе супер урон, нуно потестить со своими , посмотреть:)
ну вот вот и у лукарей нашли баг, который был у чк на куклу , т.е. у вас он также перемножает бафы и дебафы и получаем на выходе супер урон, нуно потестить со своими , посмотреть:)
Прости, что?)
Что перемножает баффы и дебаффы? Ты вообще где такое увидел. Там самая обычная механика расчета урона.
Можно еще о теориях заговора поговорить, как вариант
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
некоторые чк бревна в своем глазу упорно не хотят видеть, считая, что так оно и надо.
Там у меня в подписи как бы заявление от разработчика, который не первый год у криптиков работает. Урон нам забыли нарисовать - выживали как могли. Это кстати после апа половины умений и фитов. Лол кароч.
Пронзайку, парирку и контроль мне во все ветки насыпьте, я может тоже хочу поныть что они мне ненужны.
З.Ы. я ничего не мешал в кучу - пролистай с чего начался сабж. Фес написал, что ему скоро будет не одиноко на дне в мили ветке, я ему ответил, чтоб он особо не рассчитывал на компанию на дне, ибо чк уже не первый модуль пугают нерфами, но ничего смертельного пока не произошло, и всегда что-то находилось. И началось....
З.З.Ы. Кстати, если кто еще озвучит ники хантов хороших (про омг топ хантов я вроде отвечал уже) - буду тоже благодарен, хотя мне кажется, что и так всех нормальных хантов знаю, и с большинством бегал, но мало ли, вон Табаки летом многих удивил, когда ворвался. Нагибашек из м9, играющих в м9 в буре, а до м9 вообще не играющих можно опустить.
ну вот вот и у лукарей нашли баг, который был у чк на куклу , т.е. у вас он также перемножает бафы и дебафы и получаем на выходе супер урон, нуно потестить со своими , посмотреть:)
Вот так новость..
И вообще, научите меня играть, что ли.. А то, я смотрю, кругом рассказывают про имбоватость ханта, а у меня что-то не получается.. да и не вижу никого в игре, чтобы прям оптимизмом набраться, уже даже с берсами давно не бегаю, чтобы не травмироваться лишний раз..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Фит быстрота лисицы + кровоточащая рана без пати = моментальный откат дальних скиллов. На пк версии уже не работает.
быстрота лисы тут не причем,от каждого тика раны,пока она висит, при попадании дальним скилом прокает фит ловца на откат,но на пк уже починили это точно,а это с соньки вроде видюха
Думаю, пора понерфить одну фишку..
Речь пойдет про пассивку - месть искателя.
Когда-то parovozik86 (вроде) писал про ее профитность, но тогда я еще не знала ответ на вопрос "почему на лице спина?" Суть даже не в самой пассивке, а в бонусе оффхэнда, который стакается до 3 раз от разных источников (точно зависимость не устанавливала, но скорее всего от ежи, боевого и свободного, может от смены стоек для других боевых). Этот удар искателя к тому же может критовать и наносит довольно ощутимый урон в сумме (до 10% доходило).
Спина у моба на целых 180град, ток что можно бить относительно в бок и иметь преимущество. Все скиллы с отдельным активатором (дождь стрел, колючее поле и пр.) высчитывают для себя спину исходя из положения их центра, поэтому даже в неудачные моменты можно бить моба в лицо и в то же время поливать дождем с бонусом урона от искателя и вешать ДоТ. В РДД ветке был даже баг зацикливания. ДоТ же высчитывается от урона нанесенного, его величина не фиксирована.
Этот пост является дополнением к предыдущему:
Выделила одну самую дамажную ротацию по реалиям М10, которую получилось реализовать с моим шмотом. Позиционирую, как что-то среднее между АоЕ-дд и соло-дд, но больше АоЕ.
Билд - классический фулл-трап, землепроходец, откат 18%, средний крит-шанс 85%.
Вначале немного о механике, ведь нужно понимать, что делаешь и когда.
После изменений М10 откат стал работать иначе. Больше нет мультрипрока от кол-ва целей, зато боевые откатываются свободными для противоположной стойки и ежами для обеих стоек. Убрано двойное срабатывание отката с фита "связь с лесом", когда одновременные сильные корни и слабые откатывали каждый. Зато откат теперь не нуждается в цели, т.е. можно просто бить воздух.
Змея. Теперь не стакается (слетает) от всяких бафающих скиллов типа оленя, дуба и пр. Но стакается от битья воздуха свободными Это важный аспект ротации.
Дождь стрел. Лишь первый урон считается ударом (это важно для фита "проворный удар" и стаков змеи), остальные просто урон, но он подстраивается под бафы на персе. То есть, если корни повесили и они тикают с постоянной величиной, то дождь при каждом уроне рассчитывает свою силу, как будто только что скастовали скилл.
Дождь мечей. В мили версии все неоднозначно. Первый удар достаточно сильный, ДоТ слабый, АСТ показывает 3-4% от урона, но каст достаточно долгий даже после апа в М10, за это время можно нанести 2 резких удара. Юзать-то можно, но по ситуации, когда есть возможность задеть все 5 целей под усилениями, и чтобы ДоТ успел по ним натикать.
Корни. Считаются рэндж-умением, поэтому усиливаются от соответствующих стаков змеи.
Лесной призрак - это интересная и неоднозначная ежа. Во-первых, каждую секунду откатывает фиты. Во-вторых, хоть все и хорошо, но урон по АСТу мал, и во время юза ОД постоянно утекают, нельзя кастовать Сотрясающий - это становится проблемой с высоким % набора ОД, когда Призрак только мешает из-за поглощения бара, а на фоне его долгого отката делает скилл больше ситуативным, чем постоянным.
Проворный удар - фит. Есть одна занимательная особенность - каст в воздух (без целей) создаст баф на противоположную стойку и не потратит на свою. Этим стоит пользоваться, для подбафа между паками.
Лиса. В рендж-стойке не тратит змею, в мили стакает до 3 раз (сколько попало целей).
Итак, судя по логам самый дамажный скилл - дождь, на втором месте корни, следом лиса и сотрясающий. Основа ротации - поддержание рендж-урона. Это не такая простая ротация, как раньше, когда можно было просто кататься лицом по клаве, и вот почему..
Начало боя стандартное - опутывающая в самый центр подходящего пака (нужно оценивать, сколько целей заденут корни, радиус же маленький). Если помните, ульта траппера срабатывает не сразу после наложения корней, а примерно через секунду, поэтому стоит сделать шифт вперед - сработает дар на могучку от потраченной бодрости + сокращение дистанции. Дальше двойная смена стойки на бегу для активации ульты и героик фита. К этому моменту уже должны хорошо сократить дистанцию для удобного каста дождя (дождь комфортнее всего кидать себе под ноги - и попасть проще и мобы могут обратить на вас внимание и замешкаться, стоя под уроном). Теперь важно следить за стаками змеи, переключив стойку на мили. В дело вступает лиса, которая не только настакает змею, откатит скиллы, нанесет хороший урон, активирует "проворный удар", но и даст неуязвимость - просто мечта, а не скилл. Но стойку менять рано, рендж не откатились, змея могла уйти не на все. В идеале должен последовать каст Сотрясающего, но ОД есть не всегда, позиция может быть неудачная. Так что продолжаем настакивать змею резким ударом, это серьезный буст для дождя, который все еще идет. С резким ударом нужно поддерживать тайминг и следить за змеей, чтобы: 1) держать пермадождь, 2) держать пермакорни. Корни с первого выстрела держатся около 7 тиков, дождь идет 6 секунд, но корни были в слабой версии без бафов. Так что, как только нанесли ~3 удара резким, смена стойки - тратим фит "проворного" на опутывающую, опять меняем стойку и стакаем этот же фит и змею стальным ветром, меняем стойку, кастуем дождь. Вот это первая фаза вступления в бой, дальше сложнее
Пошагово описывать не буду, ситуация может развиваться разными путями, но важно следить:
1. Чтобы корни всегда висели как можно на большем кол-ве целей под усилениями, не кастовать их слишком часто, если нет необходимости (да-да, держать в голове все свои цели, следить за ними).
2. Поддерживать постоянный дождь в самых перспективных участках.
3. Следить за стаками змеи для рендж и стаком проворного удара.
4. На подсознательном уровне знать, в каком состоянии сейчас откат у противоположной стойки, не переключаясь.
5. Мертвые не дамажат, любите лису.
Немного о нестандартных ситуациях.
Сотрясающий. Кроме выбора позиции для каста, важно бить им под рендж-змеей, но стак сбросится, поэтому придется добирать из мили. Сотрясающий будет не оправдан, если первые 2 аспекта не поддерживаются (пермадождь и пермакорни).
Призрак и Потрошитель. Эти ежи ситуативны и служат для тактического превосходства - иногда надо быстро ворваться в пак, это основная их цель.
Лиса-рендж. Само собой, юзать в опасных ситуациях, держать на Оркусе постоянно (а то он любит разворачиваться внезапно). Каст быстрый, но в рядовых случаях использовать откат с нее, только если не хватает для мили-скиллов, это бывает, когда слетает ротация.
Групповая охота. Если в паке есть толстый моб, которого будут очень долго убивать или это босс, стоит использовать ради набора ОД, но получим проигрыш 1 змеи для рендж.
Осторожная атака. По ситуации на толстых, все как и раньше, к тому же теперь помогает откатить рендж. Стаки змеи и т.д.
Ну и несколько советов в пробежке между паками.
Бить воздух резким, чтобы насткать змею, откатить скиллы. Иногда надо быстро откатить рендж-лису, например.
Бить стальным ветром воздух - настакивание проворного удара для рендж.
Подводя итог, утрируя, если раньше геймплей сводился к прожатию последовательно рендж, а потом мили, то теперь нужно переключаться между каждым скиллом.
Что сейчас игра траппером? - это бесконечная безжалостная битва со временем, ради отыгрывания долей секунд.
Приходится выбирать позицию относительно спины и аккуратно раскладывать дождь. Во время мили-лисы моб часто крутится, что позволяет повесить ДоТ. Такое позиционирование неплохо обеспечивает БП, а необходимость бонуса офхэнда еще больше уменьшает полезность стаи.
Замечание по поводу подходящего бафа для такого траппера: отлично показывает себя аура отваги пала, которая, как известно, перемножается со всеми своими усилениями (змея, стая и т.д.).
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
З.Ы. я ничего не мешал в кучу - пролистай с чего начался сабж. Фес написал, что ему скоро будет не одиноко на дне в мили ветке, я ему ответил, чтоб он особо не рассчитывал на компанию на дне, ибо чк уже не первый модуль пугают нерфами, но ничего смертельного пока не произошло, и всегда что-то находилось. И началось....
З.З.Ы. Кстати, если кто еще озвучит ники хантов хороших (про омг топ хантов я вроде отвечал уже) - буду тоже благодарен, хотя мне кажется, что и так всех нормальных хантов знаю, и с большинством бегал, но мало ли, вон Табаки летом многих удивил, когда ворвался. Нагибашек из м9, играющих в м9 в буре, а до м9 вообще не играющих можно опустить.
кто знал о баге бури с оупом за3,5, тот и выделялся,не более того,(я на демоне тоже эфиаля передамаживал и че с того?)сейчас луку нечем дамажить,с искрами и нба не потягаться
ну вот вот и у лукарей нашли баг, который был у чк на куклу , т.е. у вас он также перемножает бафы и дебафы и получаем на выходе супер урон, нуно потестить со своими , посмотреть:)
Прости, что?)
Что перемножает баффы и дебаффы? Ты вообще где такое увидел. Там самая обычная механика расчета урона.
Можно еще о теориях заговора поговорить, как вариант
на кукле это тоже была " обычная механика расчета урона" из - за которой вой такой стоял и так бомбило у всех. если у вас действительно идет такой разгон - нужно катать на вас баг - репорт:)
З.Ы. я ничего не мешал в кучу - пролистай с чего начался сабж. Фес написал, что ему скоро будет не одиноко на дне в мили ветке, я ему ответил, чтоб он особо не рассчитывал на компанию на дне, ибо чк уже не первый модуль пугают нерфами, но ничего смертельного пока не произошло, и всегда что-то находилось. И началось....
З.З.Ы. Кстати, если кто еще озвучит ники хантов хороших (про омг топ хантов я вроде отвечал уже) - буду тоже благодарен, хотя мне кажется, что и так всех нормальных хантов знаю, и с большинством бегал, но мало ли, вон Табаки летом многих удивил, когда ворвался. Нагибашек из м9, играющих в м9 в буре, а до м9 вообще не играющих можно опустить.
чк просто в вечном поиске, привыкли к гадостям от разрабов, и несломленные продолжают выбивать свое место под солнцем:)
про лукарей - вообще не знаю, меня не интересуют топ дамагеры, топ пвпешеры, я не папарации и не фанат:)
не, ну я могу составить кампанию Фессу, но это таки будет сложно, сложно найти нормальных игроков, что бы упасть на дно, хотя вот вчера в невере один маг 3,2 дамажил- кинул бяку по виду шаровой молнии и оркус у нас только один раз успел руки поднять а в "священной табличке урона" урон у него миллионами мотался как на счетчике
на кукле это тоже была " обычная механика расчета урона" из - за которой вой такой стоял и так бомбило у всех. если у вас действительно идет такой разгон - нужно катать на вас баг - репорт:)
Катай, какай.. Может апнут что-нить. На фите не написано, что пронзающий или фиксированный урон, так что работает согласно описанию. Да и Лоста надо вернуть, как раньше. А если уж копнуть во всякие плюшки, которые вроде не должны учитывать разгоны, то..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
если у вас действительно идет такой разгон - нужно катать на вас баг - репорт:)
Вот так создаются слухи, сплетни и прочее. Я повторю еще раз, подобные цифры (500к) можно увидеть крайне единично, как макс хит, но по боссу в пати с хорошим хилом пока еще в пророке, танком и палом вообще много можно чего увидеть (в принципе даже сейчас ежа бьет около ляма например, когда сходятся звезды), но кого сейчас удивишь ударом в миллион? Думаю никого. А по поводу магов - маги кстати вполне себе на уровне, вот реально прямой конкурент ханта по дамагу.
кто знал о баге бури с оупом за3,5, тот и выделялся,не более того,(я на демоне тоже эфиаля передамаживал и че с того?)сейчас луку нечем дамажить,с искрами и нба не потягаться
До бури люди же играли тоже?) И были те, кто играл хорошо, и были те, кто играть вообще не умел, ровно как и сейчас. Просто тот период месяца в 3 бури был крайне не показателен, сейчас действительно приходится стараться, чтобы конкурировать как-то с теми же магами хотя бы, а местами с берсами и чк (че греха таить, конечно на форуме утрируют, передамагать можно многих чк и берсов - конечно далеко не всех, не всегда и не везде, но все же). То, что у кого-то есть преимущество в дамаге - должно заставлять наоборот как-то стараться поднять дпс свой, хотя может я со своей колокольни смотрю.
То, что у кого-то есть преимущество в дамаге - должно заставлять наоборот как-то стараться поднять дпс свой, хотя может я со своей колокольни смотрю.
А вот другая колокольня. Если у кого-то (имеется ввиду класс) что-то получается лучше - вот пусть этим и занимается. Если утрировать, то хант тоже может хилить пати, но не делать же из него теперь хила. И тут начинается самое интересное - самоопределение и поиск места в жизни..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
на кукле это тоже была " обычная механика расчета урона" из - за которой вой такой стоял и так бомбило у всех. если у вас действительно идет такой разгон - нужно катать на вас баг - репорт:)
Катай, какай.. Может апнут что-нить. На фите не написано, что пронзающий или фиксированный урон, так что работает согласно описанию. Да и Лоста надо вернуть, как раньше. А если уж копнуть во всякие плюшки, которые вроде не должны учитывать разгоны, то..
на соведе тоже не было написано, что не мешало на ру банить всех без разбору, пока я в евро с большими препятствиями не отправил запрос, не прошло и 2 недель, как его исправили, они даже не в курсе были о " баге" тк ру тп им нифига не отправляла. а то что вы тут сами выложили, может аукнуться вам как и кукла с соведем, найдется какой - нибудь " друг одмина" и начнут вас повально банить за использование " бага" вот тогда будет смешно. я репотры отправляю, только проверив, и не ради " ааа они дамажут а я нет занерфите всех" , а за ради того, чтобы дамажить нен через баг, а за счет того, что у тебя есть и должно работать. ну тут ситуация - у меня нет и не было лукаря, потому бороться за работу навыков и скиллов вам нужно самим, мне и так чекистов хрен поднять за ради общего дела, а за вас даже думать не собираюсь:)
если у вас действительно идет такой разгон - нужно катать на вас баг - репорт:)
Вот так создаются слухи, сплетни и прочее. Я повторю еще раз, подобные цифры (500к) можно увидеть крайне единично, как макс хит, но по боссу в пати с хорошим хилом пока еще в пророке, танком и палом вообще много можно чего увидеть (в принципе даже сейчас ежа бьет около ляма например, когда сходятся звезды), но кого сейчас удивишь ударом в миллион? Думаю никого. А по поводу магов - маги кстати вполне себе на уровне, вот реально прямой конкурент ханта по дамагу.
кто знал о баге бури с оупом за3,5, тот и выделялся,не более того,(я на демоне тоже эфиаля передамаживал и че с того?)сейчас луку нечем дамажить,с искрами и нба не потягаться
До бури люди же играли тоже?) И были те, кто играл хорошо, и были те, кто играть вообще не умел, ровно как и сейчас. Просто тот период месяца в 3 бури был крайне не показателен, сейчас действительно приходится стараться, чтобы конкурировать как-то с теми же магами хотя бы, а местами с берсами и чк (че греха таить, конечно на форуме утрируют, передамагать можно многих чк и берсов - конечно далеко не всех, не всегда и не везде, но все же). То, что у кого-то есть преимущество в дамаге - должно заставлять наоборот как-то стараться поднять дпс свой, хотя может я со своей колокольни смотрю.
за слухи и сплетни - смотри выше, я уже сказал - сначала проверю, и если так ( идет перемножение бафов на оружие и разгон урона) тогда уже будет репорт, еще бы время найти на это:)
по поводу дамага - а зачем стараться, когда можно собрать коалицию "справедливых , прямо смотрящих в глаза врагу" и общими усилиями занерфить все остальные классы?:) просто до большинства не доходит, что боростья нужно не за нерфы остальных, а за исправление багов раз, и за починку умений, фитов всех классов, за пересмотр парагонов и веток развития и приведения их к подобной полезности и справедливому соотношению урона - стойкости, живучести и прочего, но всем ср*ь
А вот другая колокольня. Если у кого-то (имеется ввиду класс) что-то получается лучше - вот пусть этим и занимается. Если утрировать, то хант тоже может хилить пати, но не делать же из него теперь хила. И тут начинается самое интересное - самоопределение и поиск места в жизни..
Т.е. ханту лучше не дамагать? Немного неверно, вот взять к примеру х.пала, они никому в игре не нужны - их единицы, но я не вижу причины не брать его например фармить невер в пару к тактику, по сути все что надо - от него есть. Хилить можно и хантом - вопрос тут скорее зачем оно надо. Или вот стереотип - рога дно и не дамагает, он только для пвп - вполне неплохо был разбит в том же м9 некоторыми людьми с руками.
Ну это дело каждого в принципе - ходить по инстам вагоном или стараться максимально эффективно выполнять свою роль (это кстати совершенно всех касается, а не только дд классов). Не вижу связи между нытьем про нерф кого-то и качественной игрой за свой класс.
Фит быстрота лисицы + кровоточащая рана без пати = моментальный откат дальних скиллов. На пк версии уже не работает.
быстрота лисы тут не причем,от каждого тика раны,пока она висит, при попадании дальним скилом прокает фит ловца на откат,но на пк уже починили это точно,а это с соньки вроде видюха
Так твой "фит ловца на откат" называется "Быстрота лисы"...
Не вижу связи между нытьем про нерф кого-то и качественной игрой за свой класс.
потому что за нерфы нормально работающих скиллов ноют только рукожопы, которых полно, особенно на евро. есть разница нерф и исправление, так вот обычно идет нытье за нерф, а не исправление. пока еще ни разу не встретил ни в одной теме за нерф, что в нынешних, что в прошлых - ни одного топ представителя своего класса, за правку багов - да, за нерф - ни одного, сплошь завистливые рукожопы
Поцык хочет убедить всех, что капа на дебафы не существует)) Если он это сделает, то луков не апнут, поддержите меня кто знает англ))
Кап существует для всех, кроме ЧК. Это баг фича ЧК. По асту видно, если сравнить с другими классами. (:
Можешь так и написать этому типу, это кстати Sharpedge, его дескриптор.
Думаю, пора понерфить одну фишку..
Речь пойдет про пассивку - месть искателя.
Когда-то parovozik86 (вроде) писал про ее профитность, но тогда я еще не знала ответ на вопрос "почему на лице спина?" Суть даже не в самой пассивке, а в бонусе оффхэнда, который стакается до 3 раз от разных источников (точно зависимость не устанавливала, но скорее всего от ежи, боевого и свободного, может от смены стоек для других боевых). Этот удар искателя к тому же может критовать и наносит довольно ощутимый урон в сумме (до 10% доходило).
Спина у моба на целых 180град, ток что можно бить относительно в бок и иметь преимущество. Все скиллы с отдельным активатором (дождь стрел, колючее поле и пр.) высчитывают для себя спину исходя из положения их центра, поэтому даже в неудачные моменты можно бить моба в лицо и в то же время поливать дождем с бонусом урона от искателя и вешать ДоТ. В РДД ветке был даже баг зацикливания. ДоТ же высчитывается от урона нанесенного, его величина не фиксирована.
Этот пост является дополнением к предыдущему:
Выделила одну самую дамажную ротацию по реалиям М10, которую получилось реализовать с моим шмотом. Позиционирую, как что-то среднее между АоЕ-дд и соло-дд, но больше АоЕ.
Билд - классический фулл-трап, землепроходец, откат 18%, средний крит-шанс 85%.
Вначале немного о механике, ведь нужно понимать, что делаешь и когда.
После изменений М10 откат стал работать иначе. Больше нет мультрипрока от кол-ва целей, зато боевые откатываются свободными для противоположной стойки и ежами для обеих стоек. Убрано двойное срабатывание отката с фита "связь с лесом", когда одновременные сильные корни и слабые откатывали каждый. Зато откат теперь не нуждается в цели, т.е. можно просто бить воздух.
Змея. Теперь не стакается (слетает) от всяких бафающих скиллов типа оленя, дуба и пр. Но стакается от битья воздуха свободными Это важный аспект ротации.
Дождь стрел. Лишь первый урон считается ударом (это важно для фита "проворный удар" и стаков змеи), остальные просто урон, но он подстраивается под бафы на персе. То есть, если корни повесили и они тикают с постоянной величиной, то дождь при каждом уроне рассчитывает свою силу, как будто только что скастовали скилл.
Дождь мечей. В мили версии все неоднозначно. Первый удар достаточно сильный, ДоТ слабый, АСТ показывает 3-4% от урона, но каст достаточно долгий даже после апа в М10, за это время можно нанести 2 резких удара. Юзать-то можно, но по ситуации, когда есть возможность задеть все 5 целей под усилениями, и чтобы ДоТ успел по ним натикать.
Корни. Считаются рэндж-умением, поэтому усиливаются от соответствующих стаков змеи.
Лесной призрак - это интересная и неоднозначная ежа. Во-первых, каждую секунду откатывает фиты. Во-вторых, хоть все и хорошо, но урон по АСТу мал, и во время юза ОД постоянно утекают, нельзя кастовать Сотрясающий - это становится проблемой с высоким % набора ОД, когда Призрак только мешает из-за поглощения бара, а на фоне его долгого отката делает скилл больше ситуативным, чем постоянным.
Проворный удар - фит. Есть одна занимательная особенность - каст в воздух (без целей) создаст баф на противоположную стойку и не потратит на свою. Этим стоит пользоваться, для подбафа между паками.
Лиса. В рендж-стойке не тратит змею, в мили стакает до 3 раз (сколько попало целей).
Итак, судя по логам самый дамажный скилл - дождь, на втором месте корни, следом лиса и сотрясающий. Основа ротации - поддержание рендж-урона. Это не такая простая ротация, как раньше, когда можно было просто кататься лицом по клаве, и вот почему..
Начало боя стандартное - опутывающая в самый центр подходящего пака (нужно оценивать, сколько целей заденут корни, радиус же маленький). Если помните, ульта траппера срабатывает не сразу после наложения корней, а примерно через секунду, поэтому стоит сделать шифт вперед - сработает дар на могучку от потраченной бодрости + сокращение дистанции. Дальше двойная смена стойки на бегу для активации ульты и героик фита. К этому моменту уже должны хорошо сократить дистанцию для удобного каста дождя (дождь комфортнее всего кидать себе под ноги - и попасть проще и мобы могут обратить на вас внимание и замешкаться, стоя под уроном). Теперь важно следить за стаками змеи, переключив стойку на мили. В дело вступает лиса, которая не только настакает змею, откатит скиллы, нанесет хороший урон, активирует "проворный удар", но и даст неуязвимость - просто мечта, а не скилл. Но стойку менять рано, рендж не откатились, змея могла уйти не на все. В идеале должен последовать каст Сотрясающего, но ОД есть не всегда, позиция может быть неудачная. Так что продолжаем настакивать змею резким ударом, это серьезный буст для дождя, который все еще идет. С резким ударом нужно поддерживать тайминг и следить за змеей, чтобы: 1) держать пермадождь, 2) держать пермакорни. Корни с первого выстрела держатся около 7 тиков, дождь идет 6 секунд, но корни были в слабой версии без бафов. Так что, как только нанесли ~3 удара резким, смена стойки - тратим фит "проворного" на опутывающую, опять меняем стойку и стакаем этот же фит и змею стальным ветром, меняем стойку, кастуем дождь. Вот это первая фаза вступления в бой, дальше сложнее
Пошагово описывать не буду, ситуация может развиваться разными путями, но важно следить:
1. Чтобы корни всегда висели как можно на большем кол-ве целей под усилениями, не кастовать их слишком часто, если нет необходимости (да-да, держать в голове все свои цели, следить за ними).
2. Поддерживать постоянный дождь в самых перспективных участках.
3. Следить за стаками змеи для рендж и стаком проворного удара.
4. На подсознательном уровне знать, в каком состоянии сейчас откат у противоположной стойки, не переключаясь.
5. Мертвые не дамажат, любите лису.
Немного о нестандартных ситуациях.
Сотрясающий. Кроме выбора позиции для каста, важно бить им под рендж-змеей, но стак сбросится, поэтому придется добирать из мили. Сотрясающий будет не оправдан, если первые 2 аспекта не поддерживаются (пермадождь и пермакорни).
Призрак и Потрошитель. Эти ежи ситуативны и служат для тактического превосходства - иногда надо быстро ворваться в пак, это основная их цель.
Лиса-рендж. Само собой, юзать в опасных ситуациях, держать на Оркусе постоянно (а то он любит разворачиваться внезапно). Каст быстрый, но в рядовых случаях использовать откат с нее, только если не хватает для мили-скиллов, это бывает, когда слетает ротация.
Групповая охота. Если в паке есть толстый моб, которого будут очень долго убивать или это босс, стоит использовать ради набора ОД, но получим проигрыш 1 змеи для рендж.
Осторожная атака. По ситуации на толстых, все как и раньше, к тому же теперь помогает откатить рендж. Стаки змеи и т.д.
Ну и несколько советов в пробежке между паками.
Бить воздух резким, чтобы насткать змею, откатить скиллы. Иногда надо быстро откатить рендж-лису, например.
Бить стальным ветром воздух - настакивание проворного удара для рендж.
Подводя итог, утрируя, если раньше геймплей сводился к прожатию последовательно рендж, а потом мили, то теперь нужно переключаться между каждым скиллом.
Что сейчас игра траппером? - это бесконечная безжалостная битва со временем, ради отыгрывания долей секунд.
Приходится выбирать позицию относительно спины и аккуратно раскладывать дождь. Во время мили-лисы моб часто крутится, что позволяет повесить ДоТ. Такое позиционирование неплохо обеспечивает БП, а необходимость бонуса офхэнда еще больше уменьшает полезность стаи.
Замечание по поводу подходящего бафа для такого траппера: отлично показывает себя аура отваги пала, которая, как известно, перемножается со всеми своими усилениями (змея, стая и т.д.).
Спасибо за инфу!
А если месть в оффхенде, но на панели ее нет, то тогда только ДоТ вешается или урон в спину тоже увеличивается?
Думаю, пора понерфить одну фишку..
Речь пойдет про пассивку - месть искателя.
Когда-то parovozik86 (вроде) писал про ее профитность, но тогда я еще не знала ответ на вопрос "почему на лице спина?" Суть даже не в самой пассивке, а в бонусе оффхэнда, который стакается до 3 раз от разных источников (точно зависимость не устанавливала, но скорее всего от ежи, боевого и свободного, может от смены стоек для других боевых). Этот удар искателя к тому же может критовать и наносит довольно ощутимый урон в сумме (до 10% доходило).
Спина у моба на целых 180град, ток что можно бить относительно в бок и иметь преимущество. Все скиллы с отдельным активатором (дождь стрел, колючее поле и пр.) высчитывают для себя спину исходя из положения их центра, поэтому даже в неудачные моменты можно бить моба в лицо и в то же время поливать дождем с бонусом урона от искателя и вешать ДоТ. В РДД ветке был даже баг зацикливания. ДоТ же высчитывается от урона нанесенного, его величина не фиксирована.
Этот пост является дополнением к предыдущему:
Выделила одну самую дамажную ротацию по реалиям М10, которую получилось реализовать с моим шмотом. Позиционирую, как что-то среднее между АоЕ-дд и соло-дд, но больше АоЕ.
Билд - классический фулл-трап, землепроходец, откат 18%, средний крит-шанс 85%.
Вначале немного о механике, ведь нужно понимать, что делаешь и когда.
После изменений М10 откат стал работать иначе. Больше нет мультрипрока от кол-ва целей, зато боевые откатываются свободными для противоположной стойки и ежами для обеих стоек. Убрано двойное срабатывание отката с фита "связь с лесом", когда одновременные сильные корни и слабые откатывали каждый. Зато откат теперь не нуждается в цели, т.е. можно просто бить воздух.
Змея. Теперь не стакается (слетает) от всяких бафающих скиллов типа оленя, дуба и пр. Но стакается от битья воздуха свободными Это важный аспект ротации.
Дождь стрел. Лишь первый урон считается ударом (это важно для фита "проворный удар" и стаков змеи), остальные просто урон, но он подстраивается под бафы на персе. То есть, если корни повесили и они тикают с постоянной величиной, то дождь при каждом уроне рассчитывает свою силу, как будто только что скастовали скилл.
Дождь мечей. В мили версии все неоднозначно. Первый удар достаточно сильный, ДоТ слабый, АСТ показывает 3-4% от урона, но каст достаточно долгий даже после апа в М10, за это время можно нанести 2 резких удара. Юзать-то можно, но по ситуации, когда есть возможность задеть все 5 целей под усилениями, и чтобы ДоТ успел по ним натикать.
Корни. Считаются рэндж-умением, поэтому усиливаются от соответствующих стаков змеи.
Лесной призрак - это интересная и неоднозначная ежа. Во-первых, каждую секунду откатывает фиты. Во-вторых, хоть все и хорошо, но урон по АСТу мал, и во время юза ОД постоянно утекают, нельзя кастовать Сотрясающий - это становится проблемой с высоким % набора ОД, когда Призрак только мешает из-за поглощения бара, а на фоне его долгого отката делает скилл больше ситуативным, чем постоянным.
Проворный удар - фит. Есть одна занимательная особенность - каст в воздух (без целей) создаст баф на противоположную стойку и не потратит на свою. Этим стоит пользоваться, для подбафа между паками.
Лиса. В рендж-стойке не тратит змею, в мили стакает до 3 раз (сколько попало целей).
Итак, судя по логам самый дамажный скилл - дождь, на втором месте корни, следом лиса и сотрясающий. Основа ротации - поддержание рендж-урона. Это не такая простая ротация, как раньше, когда можно было просто кататься лицом по клаве, и вот почему..
Начало боя стандартное - опутывающая в самый центр подходящего пака (нужно оценивать, сколько целей заденут корни, радиус же маленький). Если помните, ульта траппера срабатывает не сразу после наложения корней, а примерно через секунду, поэтому стоит сделать шифт вперед - сработает дар на могучку от потраченной бодрости + сокращение дистанции. Дальше двойная смена стойки на бегу для активации ульты и героик фита. К этому моменту уже должны хорошо сократить дистанцию для удобного каста дождя (дождь комфортнее всего кидать себе под ноги - и попасть проще и мобы могут обратить на вас внимание и замешкаться, стоя под уроном). Теперь важно следить за стаками змеи, переключив стойку на мили. В дело вступает лиса, которая не только настакает змею, откатит скиллы, нанесет хороший урон, активирует "проворный удар", но и даст неуязвимость - просто мечта, а не скилл. Но стойку менять рано, рендж не откатились, змея могла уйти не на все. В идеале должен последовать каст Сотрясающего, но ОД есть не всегда, позиция может быть неудачная. Так что продолжаем настакивать змею резким ударом, это серьезный буст для дождя, который все еще идет. С резким ударом нужно поддерживать тайминг и следить за змеей, чтобы: 1) держать пермадождь, 2) держать пермакорни. Корни с первого выстрела держатся около 7 тиков, дождь идет 6 секунд, но корни были в слабой версии без бафов. Так что, как только нанесли ~3 удара резким, смена стойки - тратим фит "проворного" на опутывающую, опять меняем стойку и стакаем этот же фит и змею стальным ветром, меняем стойку, кастуем дождь. Вот это первая фаза вступления в бой, дальше сложнее
Пошагово описывать не буду, ситуация может развиваться разными путями, но важно следить:
1. Чтобы корни всегда висели как можно на большем кол-ве целей под усилениями, не кастовать их слишком часто, если нет необходимости (да-да, держать в голове все свои цели, следить за ними).
2. Поддерживать постоянный дождь в самых перспективных участках.
3. Следить за стаками змеи для рендж и стаком проворного удара.
4. На подсознательном уровне знать, в каком состоянии сейчас откат у противоположной стойки, не переключаясь.
5. Мертвые не дамажат, любите лису.
Немного о нестандартных ситуациях.
Сотрясающий. Кроме выбора позиции для каста, важно бить им под рендж-змеей, но стак сбросится, поэтому придется добирать из мили. Сотрясающий будет не оправдан, если первые 2 аспекта не поддерживаются (пермадождь и пермакорни).
Призрак и Потрошитель. Эти ежи ситуативны и служат для тактического превосходства - иногда надо быстро ворваться в пак, это основная их цель.
Лиса-рендж. Само собой, юзать в опасных ситуациях, держать на Оркусе постоянно (а то он любит разворачиваться внезапно). Каст быстрый, но в рядовых случаях использовать откат с нее, только если не хватает для мили-скиллов, это бывает, когда слетает ротация.
Групповая охота. Если в паке есть толстый моб, которого будут очень долго убивать или это босс, стоит использовать ради набора ОД, но получим проигрыш 1 змеи для рендж.
Осторожная атака. По ситуации на толстых, все как и раньше, к тому же теперь помогает откатить рендж. Стаки змеи и т.д.
Ну и несколько советов в пробежке между паками.
Бить воздух резким, чтобы насткать змею, откатить скиллы. Иногда надо быстро откатить рендж-лису, например.
Бить стальным ветром воздух - настакивание проворного удара для рендж.
Подводя итог, утрируя, если раньше геймплей сводился к прожатию последовательно рендж, а потом мили, то теперь нужно переключаться между каждым скиллом.
Что сейчас игра траппером? - это бесконечная безжалостная битва со временем, ради отыгрывания долей секунд.
Приходится выбирать позицию относительно спины и аккуратно раскладывать дождь. Во время мили-лисы моб часто крутится, что позволяет повесить ДоТ. Такое позиционирование неплохо обеспечивает БП, а необходимость бонуса офхэнда еще больше уменьшает полезность стаи.
Замечание по поводу подходящего бафа для такого траппера: отлично показывает себя аура отваги пала, которая, как известно, перемножается со всеми своими усилениями (змея, стая и т.д.).
Спасибо за инфу!
А если месть в оффхенде, но на панели ее нет, то тогда только ДоТ или урон в спину тоже увеличивается?
Если нет на панели, то вообще ничего не происходит Х) Во всяком случае у меня..
Кстати, перед боем (между паками) неплохо бы держать оба стака проворного удара, для этого надо активировать лису, а следом мили-боевое (я обычно стальным ветром), наверняка есть и другие комбо.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Поцык хочет убедить всех, что капа на дебафы не существует)) Если он это сделает, то луков не апнут, поддержите меня кто знает англ))
Кап существует для всех, кроме ЧК. Это баг фича ЧК. По асту видно, если сравнить с другими классами. (:
Можешь так и написать этому типу, это кстати Sharpedge, его дескриптор.
из - за этой фичи бага чекистов на тесте в яму загнали. вместо того , чтобы исправить - начали резать урон. честно - за ***и одна надежда - что это только на тесте, и в боевку пойдет исправленный класс, а не тупо занерфленный
Поцык хочет убедить всех, что капа на дебафы не существует)) Если он это сделает, то луков не апнут, поддержите меня кто знает англ))
Кап существует для всех, кроме ЧК. Это баг фича ЧК. По асту видно, если сравнить с другими классами. (:
Можешь так и написать этому типу, это кстати Sharpedge, его дескриптор.
из - за этой фичи бага чекистов на тесте в яму загнали. вместо того , чтобы исправить - начали резать урон. честно - за ***и одна надежда - что это только на тесте, и в боевку пойдет исправленный класс, а не тупо занерфленный
Больше паники по нерфу ЧК в разделе хантов! Сижу и прям радуюсь, аж самой ныть некогда
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Поцык хочет убедить всех, что капа на дебафы не существует)) Если он это сделает, то луков не апнут, поддержите меня кто знает англ))
Кап существует для всех, кроме ЧК. Это баг фича ЧК. По асту видно, если сравнить с другими классами. (:
Можешь так и написать этому типу, это кстати Sharpedge, его дескриптор.
из - за этой фичи бага чекистов на тесте в яму загнали. вместо того , чтобы исправить - начали резать урон. честно - за ***и одна надежда - что это только на тесте, и в боевку пойдет исправленный класс, а не тупо занерфленный
Больше паники по нерфу ЧК в разделе хантов! Сижу и прям радуюсь, аж самой ныть некогда
можно не ныть, а создать нормальный баг - репорт
, сделать запрос в тп криптиков ( только не в ру) предложить как лучше исправить и что ( только не так " я хочу кнопку убиваааать!!!") и все получится, но как я говорил, повторюсь, проще ныть,, страдать, и добиваться нерфа супостата, чем заняться полезной работой ради своего класса. если не понятно что и как делать вот по - памяти выдержка письма криптикам на м 9:
" ветка ярость, навык " ползучая смерть" - работает согласно описанию: " когда цели, на которые действует ваше " проклятье чернокнижника" получает от вас мертвящий урон на них накладывается эффект ползучей смерти . ползучая смерть наносит 60% мертвящего урона в течении времени. эффект суммируется" начнем по порядку:
1 - из - за неопределенной длительности воздействия, ПС сильно растянута во времени , и часты случаи, когда весь урон она наносит уже по трупу ( скрины, видео)
2 - из -за ограничения возникновения эффекта только от Проклятья Чк, ПС возникает только на трех целях, вкупе с выше изложенным, большая часть эффекта проходит вхолостую ( скрин видео)
3 - из - за ограниченности возникновения эффекта только от мертвящего урона данный навык бесполезен в парагоне вестник ада, где основной дамаг сосредоточен на заклинаниях огня ( скрин с умениями)
ввиду выше изложенного просьба рассмотреть пути исправления данного навыка, со своей стороны могу предположить, что лучше всего снять ограничение на возникновение эффекта только от мертвящего урона, вместо этого сделать ограничение, что бы эффект возникал только от умений чернокнижника, снять ограничение с возникновения эффекта только на целях под проклятьем чк. поставить временные рамки, в течении которого будет работать данный навык "
как бы на м 10 мы практически это и получили. и так я все репорты и составлял, сейчас гоняю соблазн, буду составлять репорт и на данную ветку развития, заодно поищу - как так тиранию в сотни миллионов урона разгоняют. все в ваших руках
Расскажи подробнее про тактику с дождем. Если на статичных боссах все понятно, то на треше я не улавливаю профита. Корни с мешающего (или как он там) по большей площади бьют же...
Кстати, обратил сегодня внимание, что пока тикает призрак, висит постоянно 2 стака рдд змеи, хоть убейся... А метка тоже что-то стакает? Получается, призраком откатывать мили стойку не профитно ниразу...
Расскажи подробнее про тактику с дождем. Если на статичных боссах все понятно, то на треше я не улавливаю профита. Корни с мешающего (или как он там) по большей площади бьют же...
Так с мобами тоже не сложно оО Опутывающая, следом дождь им за спину, пока те стоят, потом там танк агр перехватывает, если разбафа не хватило до убийства с прокаста, а ты уже за спинами через лису делаешь свое темное дело. Иногда приходится на себя первый удар брать, чтобы зафиксировать мобов, тут каждая доля секунды важна. Кучкование мобов чаще всего тоже ложится на тебя, как на первого атакующего..
Опутывающая ведь тоже корни, а при длительных боях (больше 2 прокастов) уже не пофитно 2 одинаковых скилла.
Кстати, обратил сегодня внимание, что пока тикает призрак, висит постоянно 2 стака рдд змеи, хоть убейся... А метка тоже что-то стакает? Получается, призраком откатывать мили стойку не профитно ниразу...
Призрак тем и хорош Плохо, что у него кд большой, а то бы я в перманенте бегала Х) Метка (осторожка) стакает через какое-то непонятное место и не всегда, но на боссах видно..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Комментарии
че - то ты все в кучу смешал.
1 - я за баг с куклами вообще ничего не говорил, за баг мы и сами просили его починить, при учете починки вообще класса, ибо кроме бага куклы и смертельного у чк нихр*а не дамажило то, что должно, и то что в конце концов сделали в м10 на выходе, я сам криптиков закидывал письмами с вариантами как лучше сделать, после того как понял, что от ру тп, туда нифига не идет, в принципе на выходе м10 мы получили то, что я просил ( если не веришь, можешь понекропостить, я там сначала к ру поддержке писал что нужно исправить и именно то и исправили)
2 - сделку тогда быстро пофиксили, я тупо закидал тп баг - репортом как я на манекене сам себя ею убивал (тогда еще богохульство вкупе с нею добивало)
3 - вина - вина. когда бегаешь клиром в хило ветке и передамаживаешь берса своего оупа - это вот те самые борцуны, когда бегаешь чк в хило ветке и передамаживаешь какого - нибудь берса/мага с оупом выше твоего на 5 сотен - вот тогда борцуны начинают лить слезы, а то что им срочно следует ровнять руки - на то им как то ср*ь а в купе с тем, что эти нытики на евро - получаем на выходе нерф и так убитого класса, у которого убрали все баги на дамаг и режут то, что должно дамажить, забывая исправить то, что не работает. и ру сервер так же заселен подобными борцунами, которые могут только " аааа меня передамажили, так не должно быть" и скрин с табличкой, где нету ни его оупа, ни его билда, ни его спутников, аналогично к передамажащему. даже аст нет, только скрин с игры. и на ру были и есть такие, опять же - можешь понекропостить6 в теме нерфить чк на м9 - я выкладывал скрины, как я кукловодом на троне и безумии в пачках из одних дд передамаживал тех же берсов и магов с оупом намного выше меня, при этом у меня на тот момент был чк - бомж без камней и спутников, и тогда общественность заявила, что это твинки, только вот такие " твинки2 почему то вечно ноют без конструктива... и почему то обычно это берсы:)
ну вот вот и у лукарей нашли баг, который был у чк на куклу , т.е. у вас он также перемножает бафы и дебафы и получаем на выходе супер урон, нуно потестить со своими , посмотреть:)
Прости, что?)
Что перемножает баффы и дебаффы? Ты вообще где такое увидел. Там самая обычная механика расчета урона.
Можно еще о теориях заговора поговорить, как вариант
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Пронзайку, парирку и контроль мне во все ветки насыпьте, я может тоже хочу поныть что они мне ненужны.
Какой ужас(
З.Ы. я ничего не мешал в кучу - пролистай с чего начался сабж. Фес написал, что ему скоро будет не одиноко на дне в мили ветке, я ему ответил, чтоб он особо не рассчитывал на компанию на дне, ибо чк уже не первый модуль пугают нерфами, но ничего смертельного пока не произошло, и всегда что-то находилось. И началось....
З.З.Ы. Кстати, если кто еще озвучит ники хантов хороших (про омг топ хантов я вроде отвечал уже) - буду тоже благодарен, хотя мне кажется, что и так всех нормальных хантов знаю, и с большинством бегал, но мало ли, вон Табаки летом многих удивил, когда ворвался. Нагибашек из м9, играющих в м9 в буре, а до м9 вообще не играющих можно опустить.
А нечего стоять где-то на отшибе, надо стрелять в упор, гордо смотря в лицо и все такое Х)
Вот так новость..
И вообще, научите меня играть, что ли.. А то, я смотрю, кругом рассказывают про имбоватость ханта, а у меня что-то не получается.. да и не вижу никого в игре, чтобы прям оптимизмом набраться, уже даже с берсами давно не бегаю, чтобы не травмироваться лишний раз..
Слышал что чк с соведем тащить начали сейчас. Не знаю насколько правда.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
быстрота лисы тут не причем,от каждого тика раны,пока она висит, при попадании дальним скилом прокает фит ловца на откат,но на пк уже починили это точно,а это с соньки вроде видюха
theWolves
Речь пойдет про пассивку - месть искателя.
Когда-то parovozik86 (вроде) писал про ее профитность, но тогда я еще не знала ответ на вопрос "почему на лице спина?" Суть даже не в самой пассивке, а в бонусе оффхэнда, который стакается до 3 раз от разных источников (точно зависимость не устанавливала, но скорее всего от ежи, боевого и свободного, может от смены стоек для других боевых). Этот удар искателя к тому же может критовать и наносит довольно ощутимый урон в сумме (до 10% доходило).
Спина у моба на целых 180град, ток что можно бить относительно в бок и иметь преимущество. Все скиллы с отдельным активатором (дождь стрел, колючее поле и пр.) высчитывают для себя спину исходя из положения их центра, поэтому даже в неудачные моменты можно бить моба в лицо и в то же время поливать дождем с бонусом урона от искателя и вешать ДоТ. В РДД ветке был даже баг зацикливания. ДоТ же высчитывается от урона нанесенного, его величина не фиксирована.
Этот пост является дополнением к предыдущему:
Замечание по поводу подходящего бафа для такого траппера: отлично показывает себя аура отваги пала, которая, как известно, перемножается со всеми своими усилениями (змея, стая и т.д.).
кто знал о баге бури с оупом за3,5, тот и выделялся,не более того,(я на демоне тоже эфиаля передамаживал и че с того?)сейчас луку нечем дамажить,с искрами и нба не потягаться
theWolves
на кукле это тоже была " обычная механика расчета урона" из - за которой вой такой стоял и так бомбило у всех. если у вас действительно идет такой разгон - нужно катать на вас баг - репорт:)
чк просто в вечном поиске, привыкли к гадостям от разрабов, и несломленные продолжают выбивать свое место под солнцем:)
про лукарей - вообще не знаю, меня не интересуют топ дамагеры, топ пвпешеры, я не папарации и не фанат:)
не, ну я могу составить кампанию Фессу, но это таки будет сложно, сложно найти нормальных игроков, что бы упасть на дно, хотя вот вчера в невере один маг 3,2 дамажил- кинул бяку по виду шаровой молнии и оркус у нас только один раз успел руки поднять а в "священной табличке урона" урон у него миллионами мотался как на счетчике
Катай, какай.. Может апнут что-нить. На фите не написано, что пронзающий или фиксированный урон, так что работает согласно описанию. Да и Лоста надо вернуть, как раньше. А если уж копнуть во всякие плюшки, которые вроде не должны учитывать разгоны, то..
Вот так создаются слухи, сплетни и прочее. Я повторю еще раз, подобные цифры (500к) можно увидеть крайне единично, как макс хит, но по боссу в пати с хорошим хилом пока еще в пророке, танком и палом вообще много можно чего увидеть (в принципе даже сейчас ежа бьет около ляма например, когда сходятся звезды), но кого сейчас удивишь ударом в миллион? Думаю никого. А по поводу магов - маги кстати вполне себе на уровне, вот реально прямой конкурент ханта по дамагу.
До бури люди же играли тоже?) И были те, кто играл хорошо, и были те, кто играть вообще не умел, ровно как и сейчас. Просто тот период месяца в 3 бури был крайне не показателен, сейчас действительно приходится стараться, чтобы конкурировать как-то с теми же магами хотя бы, а местами с берсами и чк (че греха таить, конечно на форуме утрируют, передамагать можно многих чк и берсов - конечно далеко не всех, не всегда и не везде, но все же). То, что у кого-то есть преимущество в дамаге - должно заставлять наоборот как-то стараться поднять дпс свой, хотя может я со своей колокольни смотрю.
А вот другая колокольня. Если у кого-то (имеется ввиду класс) что-то получается лучше - вот пусть этим и занимается. Если утрировать, то хант тоже может хилить пати, но не делать же из него теперь хила. И тут начинается самое интересное - самоопределение и поиск места в жизни..
тык
Сразу нашлись чк с эффективностью атаки ВНИМАНИЕ 12к%!!!
Поцык хочет убедить всех, что капа на дебафы не существует)) Если он это сделает, то луков не апнут, поддержите меня кто знает англ))
на соведе тоже не было написано, что не мешало на ру банить всех без разбору, пока я в евро с большими препятствиями не отправил запрос, не прошло и 2 недель, как его исправили, они даже не в курсе были о " баге" тк ру тп им нифига не отправляла. а то что вы тут сами выложили, может аукнуться вам как и кукла с соведем, найдется какой - нибудь " друг одмина" и начнут вас повально банить за использование " бага" вот тогда будет смешно. я репотры отправляю, только проверив, и не ради " ааа они дамажут а я нет занерфите всех" , а за ради того, чтобы дамажить нен через баг, а за счет того, что у тебя есть и должно работать. ну тут ситуация - у меня нет и не было лукаря, потому бороться за работу навыков и скиллов вам нужно самим, мне и так чекистов хрен поднять за ради общего дела, а за вас даже думать не собираюсь:)
за слухи и сплетни - смотри выше, я уже сказал - сначала проверю, и если так ( идет перемножение бафов на оружие и разгон урона) тогда уже будет репорт, еще бы время найти на это:)
по поводу дамага - а зачем стараться, когда можно собрать коалицию "справедливых , прямо смотрящих в глаза врагу" и общими усилиями занерфить все остальные классы?:) просто до большинства не доходит, что боростья нужно не за нерфы остальных, а за исправление багов раз, и за починку умений, фитов всех классов, за пересмотр парагонов и веток развития и приведения их к подобной полезности и справедливому соотношению урона - стойкости, живучести и прочего, но всем ср*ь
Лук - xAndrey2x
Страж - xAndreyx
Т.е. ханту лучше не дамагать? Немного неверно, вот взять к примеру х.пала, они никому в игре не нужны - их единицы, но я не вижу причины не брать его например фармить невер в пару к тактику, по сути все что надо - от него есть. Хилить можно и хантом - вопрос тут скорее зачем оно надо. Или вот стереотип - рога дно и не дамагает, он только для пвп - вполне неплохо был разбит в том же м9 некоторыми людьми с руками.
Ну это дело каждого в принципе - ходить по инстам вагоном или стараться максимально эффективно выполнять свою роль (это кстати совершенно всех касается, а не только дд классов). Не вижу связи между нытьем про нерф кого-то и качественной игрой за свой класс.
Можешь так и написать этому типу, это кстати Sharpedge, его дескриптор.
Спасибо за инфу!
А если месть в оффхенде, но на панели ее нет, то тогда только ДоТ вешается или урон в спину тоже увеличивается?
Если нет на панели, то вообще ничего не происходит Х) Во всяком случае у меня..
Кстати, перед боем (между паками) неплохо бы держать оба стака проворного удара, для этого надо активировать лису, а следом мили-боевое (я обычно стальным ветром), наверняка есть и другие комбо.
из - за этой фичи бага чекистов на тесте в яму загнали. вместо того , чтобы исправить - начали резать урон. честно - за ***и одна надежда - что это только на тесте, и в боевку пойдет исправленный класс, а не тупо занерфленный
Больше паники по нерфу ЧК в разделе хантов! Сижу и прям радуюсь, аж самой ныть некогда
можно не ныть, а создать нормальный баг - репорт
" ветка ярость, навык " ползучая смерть" - работает согласно описанию: " когда цели, на которые действует ваше " проклятье чернокнижника" получает от вас мертвящий урон на них накладывается эффект ползучей смерти . ползучая смерть наносит 60% мертвящего урона в течении времени. эффект суммируется" начнем по порядку:
1 - из - за неопределенной длительности воздействия, ПС сильно растянута во времени , и часты случаи, когда весь урон она наносит уже по трупу ( скрины, видео)
2 - из -за ограничения возникновения эффекта только от Проклятья Чк, ПС возникает только на трех целях, вкупе с выше изложенным, большая часть эффекта проходит вхолостую ( скрин видео)
3 - из - за ограниченности возникновения эффекта только от мертвящего урона данный навык бесполезен в парагоне вестник ада, где основной дамаг сосредоточен на заклинаниях огня ( скрин с умениями)
ввиду выше изложенного просьба рассмотреть пути исправления данного навыка, со своей стороны могу предположить, что лучше всего снять ограничение на возникновение эффекта только от мертвящего урона, вместо этого сделать ограничение, что бы эффект возникал только от умений чернокнижника, снять ограничение с возникновения эффекта только на целях под проклятьем чк. поставить временные рамки, в течении которого будет работать данный навык "
как бы на м 10 мы практически это и получили. и так я все репорты и составлял, сейчас гоняю соблазн, буду составлять репорт и на данную ветку развития, заодно поищу - как так тиранию в сотни миллионов урона разгоняют. все в ваших руках
Кстати, обратил сегодня внимание, что пока тикает призрак, висит постоянно 2 стака рдд змеи, хоть убейся... А метка тоже что-то стакает? Получается, призраком откатывать мили стойку не профитно ниразу...
Так с мобами тоже не сложно оО Опутывающая, следом дождь им за спину, пока те стоят, потом там танк агр перехватывает, если разбафа не хватило до убийства с прокаста, а ты уже за спинами через лису делаешь свое темное дело. Иногда приходится на себя первый удар брать, чтобы зафиксировать мобов, тут каждая доля секунды важна. Кучкование мобов чаще всего тоже ложится на тебя, как на первого атакующего..
Опутывающая ведь тоже корни, а при длительных боях (больше 2 прокастов) уже не пофитно 2 одинаковых скилла.
Призрак тем и хорош Плохо, что у него кд большой, а то бы я в перманенте бегала Х) Метка (осторожка) стакает через какое-то непонятное место и не всегда, но на боссах видно..